【DDON】ハイセプター専用スレ【Part5】
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ドラゴンズドグマオンラインの11番目の新ジョブ ハイセプター専用スレです
剣撃と「魔印」により蓄積した魔力を使用して高速移動や無詠唱魔法を駆使する剣と魔法のハイブリッドアタッカーです
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1528456661/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 刃に魔力を帯び、ノーマルスキルの剣技に残像を追加する ←弱い
ボタンの再入力で、残像の攻撃回数に応じて強化された魔力吸収特化の一撃を放つ ←強い
このスキルのどこに着目してるかで評価が180°変わってくるんだよな。でも現在ファントム使ってまでダウン中にゲージ確保する敵が居ないのも評価下げてる一因になってるね。
WM始まれば間違いなく使ってるかどうかでダウン火力変わってくるだろうけどなー 空叉って2撃くらいのたまに昇墜しようとしてミスって出ちゃう奴でしょ
あれファントムで輝くんか…? コア削りとかどうなんかな
残像も削りに貢献してくれるんかな ファントムボタン押してすぐミラージュでキャンセルできるなw
なんじゃこれ、まあ隙無いからいいけど 確実に人を選ぶな
理解は当然だけどPS無いとファントムあってもなくても全く火力変わらない人とか出るね シカのキャンセルタイミング次第なんかと違って操作自体は簡単だから
ちょっと練習すれば良いスキルだとわかると思う ファントムすごい微妙やね〜
斬撃部分にエンチャも状態異常も乗らないし
ましてやフルゲージためるのに22ヒット
通常攻撃混ぜてまで使うってのが…
使うとこ局所的過ぎてなんのために生まれたのか
分からないロマンスキル(´・ω・`) 強い、強くないという議論が交わされるだけまだマシなスキル。
他職には、生まれた時から死んでるスキルだっているんですよ!! ファントムエッジはブレードにものるようにしとけばよかった
このままじゃ産廃確定 ダウン時にブレードを当て続けられるのに
産廃な訳が無い 使ってみたけど翔剣とセット運用するためのスキルって印象
ゲージ回収率を上げつつDPSも上げてブレードの回転率を上げる
発動4スタックで重いから基本的に解放するのはダウン時のブレード追撃だけになる
翔剣入れないなら別にいらんかな、ダウン時も節魔源運あれば回収もいらないし
メリットがあるとすれば、ダウン前にゲージ温存する立ち回りしなくて良いくらい まあ今はファントム入れるほどの相手がいないからな
あれ入れるなら違うスキル入れて他の部分効率化した方がいいし ハイセプのエンブレム構成を考えてたんだけど節魔は5だと駄目(使えない)やつ?
魔充と猛攻は6があるけどハイセプに猛攻ってアリかな にわかだけどリングがあるし
結構いいアビが沢山あるからな >>117
節魔は絶対妥協しちゃダメ
それなら普通にアビでいい ハイセプに猛攻6は物理ジョブ全ての分猛攻6有るorPT時にハイセプしか出さないとかワンジョブなら入れる価値有る
そうじゃないならハイセプにしか効果無い魔充入れた方が良い >>117
>>119
持って帰ってたもちろん捨てるよ >>125
凄いっていうか節補6で3/4消費になる
ファントムは4スタック消費なので3スタック消費になる
通常フルゲージから約1スタ残しで発動してたのが2スタ残るようになる
慣れないうちは4スタ消費が重すぎて発動直後に効果切らす人が出るからその予防には良いかと
魔力タンクとして運用する場合残したゲージ量と関係なくどのみちフル回復するのに一定回数攻撃当てないとならない
ファントム直後から1スタ魔法使ったり出来るのでとにかくガシガシ魔法使って回転上げたい人向け
他の補助魔法にも恩恵あるしね スキル修練はやっぱ全部10にしとかないとダメだよな?
アビはまだ修練2レベずつだけだから楽で良いけど ファントム以外はオール10で当たり前。アビは下の方は別にいいかも ウシュムガル修練は遠征隊支援付けて参竜堂にポーン派遣すりゃ終わるんだから
10にしてないのは地雷 節補6は7個目出たけど未だに節魔6は出ないな
これで本当に確率偏ってないのか?美苗
エンブレム完成しないから今シーズンもWM出せなそう WMなんて適当でも余裕なんだしそんなに揃えなくてもええやろ ブレード主体にしようとするとエンブレム出来てないと
普通に無理やで ハイセプのエンブレムを真面目に考えれば考えるほどに、2個目のエンブレム来いって思ってしまう
黒呪の残り2ヵ所が開く事があったら、黒呪リングや黒呪ピアスも来るんだろうか。そしたら、尚更2個目のエンブレムでもないとパンクする
ただ、もうエンブレムのためにPP貯めるの嫌だけど…
でも、そしたらやり込み度の差がはっきりと出て廃人も満足出来そうな気もする
2個目のエンブレムしかり、黒呪のさらなる開放しかり、願わくばサービス終了目前とかじゃなくて出すつもりがあるならなるはやでお願いしたい 節魔5はいっぱいあるから6が来るまでの繋ぎに
無課金で入れてある 6だとブレード1発で1.5ゲージ残る。5だとブレード1発で1ゲージ残る
どっちにしろ源運6の引きがでかいから好きなように 節魔は直装備でも4コスしか使わないからエンブレムに入れるのがなんか勿体ない気がしてずっと倉庫の肥やしになってるわ 確実に入れるものだからエンブレムに入れたいけど優先度は低いね
最初は強附や魔充がいい 強附は他ジョブでも使うからなぁ
6がふたつになったら入れよっとw >>133
もう遅いと思うけど、黒箱の鑑定は時間おいたり日またいだりしたほうがいい
同じ時間帯だと本当に偏りやすい
400個ほど同じ時間に鑑定して節魔6が7個でた事もあるし ミラキャンブレードすると増魔
発動しないの今知った…よく見てなかった…
ちゃんとブレードやりきらないと
発動しないのね… 増魔は使うとこあったっけ?物理攻撃あがる転魔なら分かるけど
というか、アイテム制限でバフアイテムの無いEMというか先週のTAぐらいでしか使い道が無い気が >>150
まちがえた転魔だ…
もしかしてみんな積んでないのか… 転魔積むぐらいなら肉食うんだよね
最近、試しにつけてみたけどやっぱ肉でいいやって感じ ん?転魔発動中って肉食ったら上乗せされるんだよね? ファントムエッジをかけてからの通常攻撃に「常撃」は乗るのかしら? ノーマルスキル強化系は一切乗らん
幻影部分は恐らくスキルダメージとみなされてる エンブレムの成功確率UPイベントみたいなの来てくれないかなぁ。カスマラで魔充節魔強附の6引いたから入れたいけど今の確率だと挑戦する気になれないの 3枠目までならまだいけるやろ、問題は4枠目の8%だ 理想石にするまでにかかるマネーで新作ゲームいくつか買えるんじゃないかって気がするくらい4枠目が最凶。せめて確率ブーストに20%までの制限無ければまだよかったかな >>162
ウィルミアみたいなギミックで長期戦になりやすくワンダウンできるか微妙でギミック破壊や本体攻撃に魔法ストックいくらあっても困らん!…って敵向けかな〜
これまでの情報だとウシュムガルや悪しき竜も似たタイプの匂いがするので出番あるかも うちのポーンが全然ウシュ倒して来ない
他のどうでもいいモンスばかり大量に倒して来る >>168
あれポーンのせいじゃなくて、その日の討伐モンスが決まってるっぽいよ
ソースはうちのクラメンで数日前に数人が同じ討伐数を上げてた
なので錆武器持ってくるのと同じように日によって固定っぽいというか、クランでの抽選なんだろうな >>164
サポ入れてたら70%!みたいなのやったらみんな普段よりサポ買いそう >>169
ポーンのレベルかIRか条件はわからんけど
成功と失敗パターンぽいコメントはあるな 光円月の代わりにファントム入れるハイセプ増えそうだが、それでいいのかもしれん 光円月なしで戦甲や高い部位にどうやって戦うんだろうか 理想のエンブレムは猛攻 恐怖 常撃 闘勢だな
コスト的に >>173
戦甲は光円月でもいいが
高い部位には普通にブレード、テラーがあるやん
ミラ黒閃、弧連斬とかで、印成長させての黒閃でゲージ回収が基本だしな 闘勢は瀕死で使えないから剛攻のがいいけど現実的じゃない >>175
高い部位でゲージ回収したい時って何使ってるの?
弱点以外でゲージ回収してるとか? ミラージュの移動距離短くするアビ実装して欲しいな
もっとコンパクトにミラキャンしたい ミラージュをさらにスキルでキャンセルするんだぞ
最速なら移動距離半分くらいになってるはずだ
練習せえ 昇墜がそこそこ強いからファントムでもいけるかなと思ったけど、他のノーマルスキルに比べて幻影部分のダメージが圧倒的に低くされてるな
空叉ミラージュループか弧連斬のほうがよさそうな感じ >>179
マジか...
俺は頑張っても移動距離2~3割くらいしかカットできんわw >>177
弧連斬かミラ黒閃で最大になったら、昇墜初段で高所に昇るなどして弱点しがみつき黒閃牙。
場合によっちゃ弱点部位以外で最大黒閃してゲージ回収して、ルインブレード。
黒閃の魔力ゲージ回収が光円月より倍ほどのスピードで早いから、結果的に聖弱点属性以外での光円月連発より大抵強いと思うけどな
聖弱点や、闇耐性、しがみつけない相手とかなら、そら光円月を使うが >>182
最近しがみつき黒閃牙はやってなかったわ
少し試してみるかな しがみつきはあばれる君だからなー、あんまやろうと思わない 初心者はそうやってしがみつき=暴れるの固定観念でやたら敬遠してるが
敵やシチュ次第ではしがみついて攻撃した方が速い場面も多い
怒り中のバーンドエントとかほっといても暴れるからしがみつき黒閃から異常入れてそのまま削り切った方が速い
重要なのはしがみついても大丈夫な敵やシチュを知る事
特に(しがみつき)黒閃は上にあるようにゲージ回収効率や性能が良いので
純魔で一気にゲージ吐いてそれで方が付けば良いし終わらなかったりゲージ温存したい場合は黒閃のループが速くて強い
あとこの知識と見極めはセプに限らず他職でもしがみつき有効な場面で活用できる ソロなら好きにやればええ
WMとかでしがみつかれると、めんどくさいからやめてくれ エンチャファントムしがみつきコア殴りには可能性を感じたけど
・・・・・まあ、テラーでおkだよな テラーって闇弱点以外ではそんなにガリガリ削れなくない? ハイセプター ならコア削りは基本的にテラーでいいんじゃないかな、ってくらいには削れる気はする
最適効率ではないかもしれないけど
ブレイク貯めやすいし そもそもファントムの多段部分ってエンチャ乗らないしあれでコアケズリとか微妙じゃね >>186
闇将なんかもしがみついても問題なかったけどな
特に最終怒りでテラー使うとダウンにゲージ足りなくなるししがみつき黒閃とかでさっさとコア削ってダウン攻撃で良かったデバフも一緒に狙えるから一石三鳥くらい
WMこそは回転速いほうが自分も周りも得する周回だから野良なら他人がコア削ってくれるの期待して待機なんかより率先して最適行動で1秒でも速く倒したいわ しがみつき敬遠してる人は当然揺さぶりも使わないけどいろいろ変わった今でもブレイク→揺さぶりダウンが最速最適解な場面はかなりある
しがみつき絶対しないマンの初心者はゴリ押し怒り飛ばししかしないけど
上手い人は状況見て適度にしがみつきや揺さぶりも使う
そもそもブレイクでよろめいてる時や黒閃で拘束入れた時は絶対に反撃来ないので安全にしがみつき行動できる
そういうタイミングを理解してないから的外れなツッコミ入れてくる 自分の知識がいつでも正しいと思ってる奴って何言っても無駄だからな 連携の取れない野良でしがみつき推奨はないない
エント暴れるからしがみつくわーじゃなくて拘束すればいいと思うの
ハイセプなら得意分野でしょ
もちろんWMで好き勝手異常入れるのはだめだけど 黒呪ズールでしがみつかない奴ばかりだとほんと遅いからな >>194
その拘束(状態異常)1番入れやすい技がしがみつき黒閃だからな
テラーでも良いけど撃ち尽くして拘束入った後にやるのは結局コアに貼り付いて黒閃
削りや拘束のタイミング次第では最初から黒閃が速い
自分は異常武器持ち替えで立て続けに異常入れてハメ殺す ほえー
がんばってるんやな
自分適当に戦って異常はおまかせコースやわ 黒閃万能過ぎるけど使いにくすぎる
光円と性能交換して >>193
これが誰に向けての発言なのか判らないのが面白いなw 流れ的に頑なにしがみつき拒否してる方がヘタクソだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています