【DDON】ハイセプター専用スレ【Part5】

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fbbd-KH8q)2018/09/02(日) 23:00:07.03ID:JxDqPFf60

ドラゴンズドグマオンラインの11番目の新ジョブ ハイセプター専用スレです

剣撃と「魔印」により蓄積した魔力を使用して高速移動や無詠唱魔法を駆使する剣と魔法のハイブリッドアタッカーです

■公式サイト
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう


※前スレ
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1528456661/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

Q.各スキルのDPSは?
※Part2より転載
●ルインブレード・
1975%+113%×14=3557% 技時間・2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒  ・
節魔で7回→18-19秒 3557*7÷18=1383・3557*7÷19=1310・スキルDPS 1310〜1383
●テラー・ブラスト(Lv6以上連打あり)
375%+62.8%+(438.4%+173.8%+62.8%)×14+62.8%+876.8%=10827.4%・技時間 8.5秒 スキル倍率DPS・1273.8%・
●エクリプスブライト・
675%×12+2379%=10479%・   技時間8.2-8.9秒・   スキル倍率DPS 1177-1277%
●魔印最大黒閃牙・
1003.4%+330.9%+1670%+165.5%×4=3666.3% 技時間・3.9秒 スキル倍率DPS・940%
●魔印最大円月(地上)・
500%+100%+397%+100%+100%+358%+358%=1913% 技時間・2.5秒 スキル倍率DPS・765.2%・
●魔印最大円月(空中)・
294.7%+191%+320.5%×4〜6hit=max2408.7% 技時間・2.7秒の時 スキル倍率DPS・892.1%・
....

Q.ダウン時のスキル選択は?

A.同格以上の敵には下記理由よりルインブレードが安定
 ・スキル倍率DPSが優秀
 ・エンチャントで弱点属性を付与出来る
 ・常撃(15%)、射極(10〜30%)といった他スキルに乗せられない強力なバフ系アビが乗る
格下や防御力が低い敵の場合、ブレード初段がカンストする為他スキルの方が総ダメージが高くなる事も考えられる。

こういった場合最適なスキルは敵の防御力や耐性によって変わるが、ブレード後半の連撃(全体ダメの44%)は初段カンスト後もダメージが伸びるため聖闇弱点以外の敵は結局ルインブレードが最適となる事もある

Q.筋力・物理攻撃力と魔力・魔法攻撃力はどちらを伸ばせばいいの?

A.自身のステータス(筋力・物攻、魔力・魔攻)と攻撃対象のステータス(物防・魔防)からダメージが通る方が適用される。
このため、どちらか一方を集中的に伸ばした方が火力が上がる。
現在は下記理由より筋力・物理攻撃力を伸ばすのが一般的
 ・アタッカーは物理属性が多く、WMなどではデバフとして物理低下が入る事が多い
 ・筋力の方が魔力よりアビリティによる上昇量が大きい

ほっしゅ

6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:08:39.68ID:pmbnjXwn0
あだけだと本文が無いように見えますねとか言われるんだね

7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:08:58.87ID:pmbnjXwn0
ほしゅ

8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:09:16.81ID:pmbnjXwn0
補修

9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:09:34.68ID:pmbnjXwn0
ばしゅ

>>6
荒らし対策だろうねぇ

保守「

11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:10:06.32ID:pmbnjXwn0
連投ですか…

ほっしゅ

13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:10:37.64ID:pmbnjXwn0
バッシュ

14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-7KwP)2018/09/02(日) 23:10:50.20ID:Gblmb447d
保守支援

15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:11:39.85ID:pmbnjXwn0
何秒待てばええんや…

16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:12:25.00ID:pmbnjXwn0
ハイセプ夜帝空撃入れる系セプターです

17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 15bd-KH8q)2018/09/02(日) 23:12:28.64ID:JxDqPFf60
保守ってなんのためにするのか知らないマン

18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:13:52.66ID:pmbnjXwn0
もうダメだ連投

>>1
>>17
ワッチョイありで20いかないとスレが落ちるらしい。

20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/02(日) 23:14:55.92ID:pmbnjXwn0
保守

21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd43-oLc3)2018/09/02(日) 23:15:03.78ID:KAL6jkcId
1乙

22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-7KwP)2018/09/02(日) 23:16:23.53ID:Gblmb447d
今回で異常腕輪がかなり充実したけどハイセプは異常と相性良いから相対的に強化だな
ファントムエッジも強いし依然として
接待モード継続中
サラとかもっと強くしてバランス取ってもいいのよ…

>>1&保守乙

24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 15cc-C5kT)2018/09/03(月) 00:04:41.67ID:EPOV+JQV0
なんていうかすっかりハイセプに慣れてしまって本職だったはずのシーカーがかなりおろそかになってて久々に動かしたらめっちゃめんどくさいな…ってなったわ。

>>17
保守はウィルマーカーのようなものだ

前スレで話題になったけどリファインで追加されたのはカスダメじゃないよ
DPSクソ上がった

27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd43-oLc3)2018/09/03(月) 03:49:03.58ID:h4wJ+04Ad
強化具合調べたよ
連撃の4倍弱の威力の2発目が追加されてる
スロー動画と壊れる壁で確認したのでヒット数(16hit)も多分合ってる

●強化前ルインブレード
1975%+113%×14=3557% 技時間2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒  
節魔で7回→18-19秒 3557*7÷18=1383・3557*7÷19=1310
スキルDPS 1310〜1383

テンプレのdpsを置き換えると以下の通り
●強化後ルインブレード
1975%+432%+113%×14=3989% 技時間2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒  
節魔で7回→18-19秒
3989*7÷18=1551
3989*7÷19=1470
スキルDPS 1470〜1551

強化前は初段以外のダメが全体の44%だったのが50%になってるから初段カンスト後の伸びも改善してる

魔充は
肉酒と同時に効果が出ないですか?

ファントム一応入れといたわ
やっぱり純魔法ガンガン連発するんかな予想ではw

>>28
同時発動可能。てかこんなの聞くまでもなく調べるか自力で簡単に検証出来る。
魔充は2スタック以上で筋力魔力に補正かかるタイプ、肉酒は%バフグループに属するタイプでそれぞれ効果量は他要素で大きく変化する。
詳しくはDDON DPSでググってな

あぁ魔充6欲しい
補節の6ばっかり3個出たわ、何に使えってんだよしね
2スタック以上なら魔節と源運次第でほとんど魔充効かせながらブレード撃てるじゃねーか
スタック溜める時もずっと闘勢2つ付けてるようなもんじゃねーか

もしかして魔増の話では

間違えた転魔か
スタックするなら最強ジョブかつ必須アビになってるから、ない

週リセット来たし、今日も黒呪にもぐるか

今って光弱点相手でもエクリよりブレードの方がいいの?

テンプレと>>27見てもわからないの?

エンブレムに源運入れるかどうかで迷ってる
源運ってかなり人によって評価違うよね

7コスだから入れるなら石だけど意見を聞く限り20~25%…
良い方に考えて4回に1回無効化出来るとなるとMAXから節補節魔キャンセルブレード4回でゲージ2ギリだった(はずだ)から単純に+1出来るって事か
当然拘束が入ればもっと行える回数が伸びてくるからちょっと変わってくる
石に火力入れるかその+1要素を入れるかは迷いどころかも

>>38
25%はまずないと思う
15-20%かな
体感10%台

ミラージュなんかにも働いてくるから今まで、あとちょっと貯まればブレード撃てるのに!てのが減る

>>39
1/5となると更になぁ…
でも折角6引けたなら要れるのも手かもしれんね

42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-7KwP)2018/09/03(月) 18:25:46.42ID:L4JFa9hAd
前軽くデータ取った時は源運発動10%前後だったよ
期待値的には全然大したことないけど当然2スタック消費に発動した際のリターンは大きい博打ロマンアビだと思う
あと今後4スタック消費のファントムが主力になってくると思うのでファントムに発動したらさらに夢があるね
…もっともファントム後は全力でノーマルで吸収貯める必要あるから微妙かもしれないが…

やっぱり評価安定しないなー
例えば欲しいのが全部手に入って妥協なしのエンブレム作れるとしたら源運候補に入る?

理想のハイセプエンブレムに源運は入らないな。確率発動だから肝心な時に発動しなきゃ意味がない。
エンドコンテンツ周回とかしてる時にいつも同じ動きが(ゲームシステム的な要因で)出来なかったら嫌じゃない?

とか言いつつ普段使いのアビリティには入れてる自分みたいなのも居る。同じくエンドコンテンツでは不要だけど、普段使いには中々優秀な転魔とか。
エンブレムやアクセで必須アビ補えてないと入れられないけどな。

武器や兵器に必要なのは信頼性だしな
ポテンシャルは高くても席がないハンターが体現してる

源運何か戦闘中なら発動率上がってない?
気のせいかね
てか少し残る系のアビが100%の確率で25%軽減なんだから
源運は25%の確率で100%残って欲しいとこではある

47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-iZtY)2018/09/03(月) 20:48:01.54ID:p7qZLrDI0
大将戦で偏吸いれるか鬼狙いれるか迷うどうしよう

節魔6源運5残り汎用4アビ2つにしようと思ってる
石に何入れるかは千差万別だし、好きに入れるのがいい
俺はこれでコスト11「も」削減できるからいいやって
黄金石で確定でもないし、自分の意志で入れたいのは2つ目まで

ワンダウンでいけるようにアビつけとけよw

何か変なのが湧いてんな

節補地獄
節補は6が4回も出たのに節魔は5が1回のみ、魔充や源運なんて見た事が無いんだが??
とりあえず節魔と魔充の6が欲しいです
エンブレムに入れたいです

節魔と魔充の5を入れたので満足しました^^

5は課金してまでエンブレムに入れる気が起こらない
この差よ

54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-7KwP)2018/09/04(火) 08:56:53.62ID:U8Fhn4y6d
6入れて満足しても後から7、8とか出るかもしれないし
5でも6でも何でも好きなアビ入れれば良いと思う

節魔って確かに重要だけどコスト軽いんだし
エンブレムには別に入れなくても良くない?

節魔入れんで他に何入れんの?

今でしょ^^

3でも余れば何かの(吸)入れれるじゃん
まあでも正直穴3つ目以降はコスパに合ってないかな

コストもアビ枠もキツイから猛攻はリングで使いたい
魔充 強付 源運 常撃or射極
竜堀2が安定供給されるまでは節魔でいいだろう

60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 05d7-wAvf)2018/09/04(火) 17:38:39.43ID:de8LW7X20
リングの魔充6ってエンブレムに入れずにもっといた方がいいかな?
死ぬほど回っても黒呪で出ないのに気晴らしに引いたら出ちゃって困惑してる

腕力系は格下でも腐らんから俺は即入れた

62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 05d7-wAvf)2018/09/04(火) 19:23:04.76ID:de8LW7X20
カスマラ終わった時に出なかったらこっちも入れすことにします

カスドラって物防低魔防低どっちいれればダメージ上がるのこれ
攻撃力も筋力魔力も両方同じだから分からんのだが

64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-7KwP)2018/09/04(火) 20:38:13.85ID:U8Fhn4y6d
>>63
物攻魔攻より高くダメージ出る方が有効
大抵他も物理特化してるからサラサラエレとかで行ってない限り自分も物理特化して物防低下でいい

…つーかそんなレベルで上でエンブレムの話してたのか…

黒呪の話だよ
デバフだから分からんやろそこ

黒呪のカスドラはダメ出すことより
エクリプス入れてダウンさせるの優先させてるわ

ダウン中に玉溜めといてエクリプス2回でハメれるもんねえ

補助魔法増やしてくれません??
俺の節補6が大量に腐ってるんだが??

69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 65bd-lgHW)2018/09/05(水) 01:32:15.23ID:HLhI94Ud0
魔充6強符6猛攻6節魔6で落ち着きました。
源運6もあるけど発動ランダム過ぎて安定しません。

攻聖のるんだってな積みたいけども枠がないw

なんとか節魔Lv6魔充Lv6源運Lv6猛攻Lv6のエンブレムが完成した
竜彫りUが安定供給されるまではしばらくこのままで大丈夫だろう…

猛攻6とか裏山

6とかいう以前に猛攻そのものが出てこなかった(´;ω;`)

とりあえずファントムで初回クエ回ってきたけど死ぬほど使いづらかったわ

ファントムの性能は予想されてた通りの性能だったね
狐連と昇墜ってどっちのがDPS高かったっけ

ファントム使い買って悪くていらね

77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)2018/09/06(木) 17:01:57.06ID:o2fqlDHld
>>74
ウシュムガル倒してレベル10にしないと魔印1段階目と減少が釣合わないから微妙に使い勝手悪いね
レベル上げて使いこなせばかなり強いと思う
黒呪周回の頃から使い込んで慣らしておいたから運用はバッチリだぜ

>>27
ずっと使ってるのに気づかなかったわww
もうダウンブレード以外選択肢なくなったな

四撃はファントムの初段にしか乗らないのかなこれ

まだ使い方がよく分からんな
ウシュムガルはポーン派遣で修練しよう!

ファントム発動させたらどのノーマルスキル使うのが一番ええの?

82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 87cc-8PFC)2018/09/06(木) 19:18:47.75ID:8hCvR8Wx0
ファントム LV.7だけ発動中の消費がめちゃめちゃ早い
不具合かな?
LV.8にしたら普通になったけど

たぶん昇墜のがDPS出る?何にしてもゲージの伸びは圧倒的だな

>>82
今レベル7で試してたら
1回目の発動だと正常なんだけど
2回目発動すると残ゲージがいきなり1個になる
そこから殴る間もなく消費しちゃうから、クソスキルかよと思ったけどバグかな

>>84
と思ったけど勘違い
発動するとゲージ1になるのね
源運が発動すると4つ残ったままになるだけだった
レベル7だとゲージがもりもり減っていってすぐ空になったけど、8にしたら直った
ファントムこれ面白いなー

ファントム何が強いのか分からん……ダメージ一杯表示されてたーのしー
光闇弱点以外なら選択肢に入るのか?

ウシュムガル修練狙ってたまに派遣してるけど全然倒してこねーな

ファントム弱いな
カッコいいだけ

何か印が2段階以上だと消費緩和されるみたいやな

90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)2018/09/06(木) 23:04:13.90ID:o2fqlDHld
元々魔印の自然回復量が魔印の成長段階で増えてるだけ
ファントム中は常時減少だから魔印の自然回復と綱引き状態になってる

ファントムLv10で魔印1段階目(最低値)とプラマイが釣合うから
ファントム発動したまま魔印放置とか出来るようになる
Lv9以下だとじわじわ減少して行ってゲージ0で終了するから放置は出来ない

91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bbbd-zmX4)2018/09/06(木) 23:42:54.28ID:kuzr2Pab0
弱いですね
降らしと同じで大してダメージでてないのにヒット数多いから強いように見えるだけですね
ファントム使う程長くダウンしてる相手がいませんからね

ダメージがオレンジじゃないのがな

93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4fbe-KQyY)2018/09/07(金) 00:57:12.73ID:DZmVVhQT0
ファントム、強附が効果あるし、WMとかのほぼ常にマーカーつけとける時に光円月でバシバシやる代わりに使えばいいのかなって思った

ファントムエッジは技か剛が出たら起こしてくれ

95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/07(金) 01:42:03.24ID:VzR9dOtM0
ダウンから使い始めるより怒りから使い始めたほうがよさそう

地味にファントムでしがみついて属性つけて削りがいい

ダウン時は槍投げの予備タンク以外に扱いようがないんじゃ
そもそもノーマルの技はダメージの上限が低く設定されているから
ルインブレードは超えられないような

弧連斬はけっこうダメ上限高そうな感じもするけどね

ファントムの最大はアビ4種の空叉

98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)2018/09/07(金) 07:38:07.43ID:/QsSFSRgd
強みがわからん人は無理に使わなくてもいいと思う特にパーティ

予想出来てたけど使ってこなかった人はまだまだファントム使いこなすのに時間かかりそう
1鯖シャウトとかでもボロクソに言われてるししばらく評価低いかもな
数ヶ月後に掌クルーだと思うけど

>>97
アビ4盛りはともかく空叉が強いのはガチ

ファントムの強みはダメージじゃなく魔力回収による純魔法の回転あげるとこでしょ
ダウンに最初から最後まで円月黒閃やってるようなのが
うじゃうじゃいる位だしそういう人が使いこなせるとは思えない

純魔法の時代は終わりました

刃に魔力を帯び、ノーマルスキルの剣技に残像を追加する ←弱い
ボタンの再入力で、残像の攻撃回数に応じて強化された魔力吸収特化の一撃を放つ ←強い
このスキルのどこに着目してるかで評価が180°変わってくるんだよな。でも現在ファントム使ってまでダウン中にゲージ確保する敵が居ないのも評価下げてる一因になってるね。
WM始まれば間違いなく使ってるかどうかでダウン火力変わってくるだろうけどなー

イキるならDPS出して、どうぞ

103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/07(金) 09:23:17.04ID:VzR9dOtM0
空叉って2撃くらいのたまに昇墜しようとしてミスって出ちゃう奴でしょ
あれファントムで輝くんか…?

コア削りとかどうなんかな
残像も削りに貢献してくれるんかな

ファントムボタン押してすぐミラージュでキャンセルできるなw
なんじゃこれ、まあ隙無いからいいけど

確実に人を選ぶな
理解は当然だけどPS無いとファントムあってもなくても全く火力変わらない人とか出るね

シカのキャンセルタイミング次第なんかと違って操作自体は簡単だから
ちょっと練習すれば良いスキルだとわかると思う

棒立ち純魔で1ダウンいけない敵に使うスキルな

109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bbbd-mfxa)2018/09/07(金) 12:52:33.89ID:0YuBMPNw0
ファントムすごい微妙やね〜
斬撃部分にエンチャも状態異常も乗らないし
ましてやフルゲージためるのに22ヒット
通常攻撃混ぜてまで使うってのが…

使うとこ局所的過ぎてなんのために生まれたのか
分からないロマンスキル(´・ω・`)

ダウン時間ずっとブレード当て続ける為のスキル

強い、強くないという議論が交わされるだけまだマシなスキル。
他職には、生まれた時から死んでるスキルだっているんですよ!!

ファントムエッジはブレードにものるようにしとけばよかった
このままじゃ産廃確定

ダウン時にブレードを当て続けられるのに
産廃な訳が無い

使ってみたけど翔剣とセット運用するためのスキルって印象
ゲージ回収率を上げつつDPSも上げてブレードの回転率を上げる
発動4スタックで重いから基本的に解放するのはダウン時のブレード追撃だけになる

翔剣入れないなら別にいらんかな、ダウン時も節魔源運あれば回収もいらないし
メリットがあるとすれば、ダウン前にゲージ温存する立ち回りしなくて良いくらい

まあ今はファントム入れるほどの相手がいないからな
あれ入れるなら違うスキル入れて他の部分効率化した方がいいし

ファントム入れる時のスキル構成が知りたい

ハイセプのエンブレム構成を考えてたんだけど節魔は5だと駄目(使えない)やつ?
魔充と猛攻は6があるけどハイセプに猛攻ってアリかな

にわかだけどリングがあるし
結構いいアビが沢山あるからな

>>117
節魔は絶対妥協しちゃダメ
それなら普通にアビでいい

撃つ本数がどの位変わるのか?

ハイセプに猛攻6は物理ジョブ全ての分猛攻6有るorPT時にハイセプしか出さないとかワンジョブなら入れる価値有る
そうじゃないならハイセプにしか効果無い魔充入れた方が良い

残像に属性のらない?

猛攻は指輪でつけんと枠足んねーわ

>>117
>>119
持って帰ってたもちろん捨てるよ

ファントムって補助魔法なのね。節補がすごかった

126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)2018/09/08(土) 07:18:09.66ID:p3zxzUC7d
>>125
凄いっていうか節補6で3/4消費になる
ファントムは4スタック消費なので3スタック消費になる
通常フルゲージから約1スタ残しで発動してたのが2スタ残るようになる
慣れないうちは4スタ消費が重すぎて発動直後に効果切らす人が出るからその予防には良いかと

魔力タンクとして運用する場合残したゲージ量と関係なくどのみちフル回復するのに一定回数攻撃当てないとならない
ファントム直後から1スタ魔法使ったり出来るのでとにかくガシガシ魔法使って回転上げたい人向け
他の補助魔法にも恩恵あるしね

スキル修練はやっぱ全部10にしとかないとダメだよな?
アビはまだ修練2レベずつだけだから楽で良いけど

ファントム以外はオール10で当たり前。アビは下の方は別にいいかも

使わないのはMAXにしなくても構わない

130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/08(土) 09:27:01.20ID:ZWlqz/HV0
ファントム強いわ

ウシュムガル修練は遠征隊支援付けて参竜堂にポーン派遣すりゃ終わるんだから
10にしてないのは地雷

132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/08(土) 12:53:28.93ID:ZWlqz/HV0
地雷判定ガバガバで草

節補6は7個目出たけど未だに節魔6は出ないな
これで本当に確率偏ってないのか?美苗
エンブレム完成しないから今シーズンもWM出せなそう

WMなんて適当でも余裕なんだしそんなに揃えなくてもええやろ

ブレード主体にしようとするとエンブレム出来てないと
普通に無理やで

136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd7a-KQyY)2018/09/08(土) 17:51:53.92ID:WT1RvZS2d
ハイセプのエンブレムを真面目に考えれば考えるほどに、2個目のエンブレム来いって思ってしまう

黒呪の残り2ヵ所が開く事があったら、黒呪リングや黒呪ピアスも来るんだろうか。そしたら、尚更2個目のエンブレムでもないとパンクする

ただ、もうエンブレムのためにPP貯めるの嫌だけど…

でも、そしたらやり込み度の差がはっきりと出て廃人も満足出来そうな気もする

2個目のエンブレムしかり、黒呪のさらなる開放しかり、願わくばサービス終了目前とかじゃなくて出すつもりがあるならなるはやでお願いしたい

節魔65はやっぱり売った方がいい?

節魔5はやっぱり売った方がいい?

節魔5はいっぱいあるから6が来るまでの繋ぎに
無課金で入れてある

6だとブレード1発で1.5ゲージ残る。5だとブレード1発で1ゲージ残る
どっちにしろ源運6の引きがでかいから好きなように

節魔は直装備でも4コスしか使わないからエンブレムに入れるのがなんか勿体ない気がしてずっと倉庫の肥やしになってるわ

確実に入れるものだからエンブレムに入れたいけど優先度は低いね
最初は強附や魔充がいい

強附は他ジョブでも使うからなぁ
6がふたつになったら入れよっとw

>>133
もう遅いと思うけど、黒箱の鑑定は時間おいたり日またいだりしたほうがいい
同じ時間帯だと本当に偏りやすい

400個ほど同じ時間に鑑定して節魔6が7個でた事もあるし

ファントム使うなら節魔あんまいらんな

146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/09(日) 14:16:38.67ID:iAQKJoFi0
転魔とバフアイテムって重複する?

>>146
しない

148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/09(日) 20:12:02.39ID:iAQKJoFi0
>>147
ありがとう

ミラキャンブレードすると増魔
発動しないの今知った…よく見てなかった…
ちゃんとブレードやりきらないと
発動しないのね…

増魔は使うとこあったっけ?物理攻撃あがる転魔なら分かるけど

というか、アイテム制限でバフアイテムの無いEMというか先週のTAぐらいでしか使い道が無い気が

>>150
まちがえた転魔だ…
もしかしてみんな積んでないのか…

転魔積むぐらいなら肉食うんだよね
最近、試しにつけてみたけどやっぱ肉でいいやって感じ

ソロとかスポット程度なら転魔入れてるな

emくらいにしか積まないな

155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/10(月) 19:29:50.32ID:2/cwcM8p0
ん?転魔発動中って肉食ったら上乗せされるんだよね?

ダメージの上乗せは無い

157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/10(月) 20:27:23.74ID:2/cwcM8p0
無いのか!じゃあ肉でいいや!転魔捨てる!

ファントムエッジをかけてからの通常攻撃に「常撃」は乗るのかしら?

ノーマルスキル強化系は一切乗らん
幻影部分は恐らくスキルダメージとみなされてる

予想どおりだな
ブラストアディションと同じ

そっかぁ…ありがとう

どこでどんな敵に使うのか謎だな<ファントムエッチ

ニューヨークのゴースト

164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13bd-zmX4)2018/09/11(火) 11:55:56.12ID:edKmt+180
エンブレムの成功確率UPイベントみたいなの来てくれないかなぁ。カスマラで魔充節魔強附の6引いたから入れたいけど今の確率だと挑戦する気になれないの

3枠目までならまだいけるやろ、問題は4枠目の8%だ

166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13bd-zmX4)2018/09/11(火) 12:23:00.57ID:edKmt+180
理想石にするまでにかかるマネーで新作ゲームいくつか買えるんじゃないかって気がするくらい4枠目が最凶。せめて確率ブーストに20%までの制限無ければまだよかったかな

167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)2018/09/11(火) 12:33:45.02ID:zd/dXlgKd
>>162
ウィルミアみたいなギミックで長期戦になりやすくワンダウンできるか微妙でギミック破壊や本体攻撃に魔法ストックいくらあっても困らん!…って敵向けかな〜
これまでの情報だとウシュムガルや悪しき竜も似たタイプの匂いがするので出番あるかも

168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdda-zgsb)2018/09/11(火) 12:58:46.01ID:NWIn4I0sd
うちのポーンが全然ウシュ倒して来ない
他のどうでもいいモンスばかり大量に倒して来る

>>168
あれポーンのせいじゃなくて、その日の討伐モンスが決まってるっぽいよ
ソースはうちのクラメンで数日前に数人が同じ討伐数を上げてた
なので錆武器持ってくるのと同じように日によって固定っぽいというか、クランでの抽選なんだろうな

170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa77-QYlH)2018/09/11(火) 15:05:35.95ID:x0GDcohTa
>>164
サポ入れてたら70%!みたいなのやったらみんな普段よりサポ買いそう

>>169
ポーンのレベルかIRか条件はわからんけど
成功と失敗パターンぽいコメントはあるな

172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hd6-y0Pj)2018/09/11(火) 17:32:06.73ID:B+k4ZJ6OH
光円月の代わりにファントム入れるハイセプ増えそうだが、それでいいのかもしれん

光円月なしで戦甲や高い部位にどうやって戦うんだろうか

174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hd6-y0Pj)2018/09/11(火) 20:27:45.95ID:wlvYp4qyH
理想のエンブレムは猛攻 恐怖 常撃 闘勢だな
コスト的に

>>173
戦甲は光円月でもいいが
高い部位には普通にブレード、テラーがあるやん

ミラ黒閃、弧連斬とかで、印成長させての黒閃でゲージ回収が基本だしな

闘勢は瀕死で使えないから剛攻のがいいけど現実的じゃない

>>175
高い部位でゲージ回収したい時って何使ってるの?
弱点以外でゲージ回収してるとか?

ミラージュの移動距離短くするアビ実装して欲しいな
もっとコンパクトにミラキャンしたい

ミラージュをさらにスキルでキャンセルするんだぞ
最速なら移動距離半分くらいになってるはずだ
練習せえ

昇墜がそこそこ強いからファントムでもいけるかなと思ったけど、他のノーマルスキルに比べて幻影部分のダメージが圧倒的に低くされてるな
空叉ミラージュループか弧連斬のほうがよさそうな感じ

>>179
マジか...
俺は頑張っても移動距離2~3割くらいしかカットできんわw

>>177
弧連斬かミラ黒閃で最大になったら、昇墜初段で高所に昇るなどして弱点しがみつき黒閃牙。
場合によっちゃ弱点部位以外で最大黒閃してゲージ回収して、ルインブレード。

黒閃の魔力ゲージ回収が光円月より倍ほどのスピードで早いから、結果的に聖弱点属性以外での光円月連発より大抵強いと思うけどな
聖弱点や、闇耐性、しがみつけない相手とかなら、そら光円月を使うが

>>182
最近しがみつき黒閃牙はやってなかったわ
少し試してみるかな

184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/12(水) 08:12:17.64ID:D/BxIgDX0
しがみつきはあばれる君だからなー、あんまやろうと思わない

185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)2018/09/12(水) 08:51:49.39ID:b8htk6Rzd
初心者はそうやってしがみつき=暴れるの固定観念でやたら敬遠してるが
敵やシチュ次第ではしがみついて攻撃した方が速い場面も多い
怒り中のバーンドエントとかほっといても暴れるからしがみつき黒閃から異常入れてそのまま削り切った方が速い
重要なのはしがみついても大丈夫な敵やシチュを知る事

特に(しがみつき)黒閃は上にあるようにゲージ回収効率や性能が良いので
純魔で一気にゲージ吐いてそれで方が付けば良いし終わらなかったりゲージ温存したい場合は黒閃のループが速くて強い

あとこの知識と見極めはセプに限らず他職でもしがみつき有効な場面で活用できる

ソロなら好きにやればええ
WMとかでしがみつかれると、めんどくさいからやめてくれ

エンチャファントムしがみつきコア殴りには可能性を感じたけど
・・・・・まあ、テラーでおkだよな

テラーって闇弱点以外ではそんなにガリガリ削れなくない?

ハイセプター ならコア削りは基本的にテラーでいいんじゃないかな、ってくらいには削れる気はする
最適効率ではないかもしれないけど
ブレイク貯めやすいし

そもそもファントムの多段部分ってエンチャ乗らないしあれでコアケズリとか微妙じゃね

191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)2018/09/12(水) 11:16:22.69ID:b8htk6Rzd
>>186
闇将なんかもしがみついても問題なかったけどな
特に最終怒りでテラー使うとダウンにゲージ足りなくなるししがみつき黒閃とかでさっさとコア削ってダウン攻撃で良かったデバフも一緒に狙えるから一石三鳥くらい

WMこそは回転速いほうが自分も周りも得する周回だから野良なら他人がコア削ってくれるの期待して待機なんかより率先して最適行動で1秒でも速く倒したいわ

192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)2018/09/12(水) 11:22:25.62ID:b8htk6Rzd
しがみつき敬遠してる人は当然揺さぶりも使わないけどいろいろ変わった今でもブレイク→揺さぶりダウンが最速最適解な場面はかなりある
しがみつき絶対しないマンの初心者はゴリ押し怒り飛ばししかしないけど

上手い人は状況見て適度にしがみつきや揺さぶりも使う

そもそもブレイクでよろめいてる時や黒閃で拘束入れた時は絶対に反撃来ないので安全にしがみつき行動できる
そういうタイミングを理解してないから的外れなツッコミ入れてくる

193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd32-OfLu)2018/09/12(水) 12:35:32.42ID:qRJBNnyGd
自分の知識がいつでも正しいと思ってる奴って何言っても無駄だからな

連携の取れない野良でしがみつき推奨はないない
エント暴れるからしがみつくわーじゃなくて拘束すればいいと思うの
ハイセプなら得意分野でしょ
もちろんWMで好き勝手異常入れるのはだめだけど

黒呪ズールでしがみつかない奴ばかりだとほんと遅いからな

196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)2018/09/12(水) 12:48:12.94ID:b8htk6Rzd
>>194
その拘束(状態異常)1番入れやすい技がしがみつき黒閃だからな
テラーでも良いけど撃ち尽くして拘束入った後にやるのは結局コアに貼り付いて黒閃
削りや拘束のタイミング次第では最初から黒閃が速い
自分は異常武器持ち替えで立て続けに異常入れてハメ殺す

ほえー
がんばってるんやな
自分適当に戦って異常はおまかせコースやわ

黒閃万能過ぎるけど使いにくすぎる
光円と性能交換して

>>193
これが誰に向けての発言なのか判らないのが面白いなw

流れ的に頑なにしがみつき拒否してる方がヘタクソだけどな

201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ba1e-OfLu)2018/09/12(水) 15:46:55.99ID:D/BxIgDX0
単発ばっかじゃねーか!

おまいう

単発とかねーよな!

単発って俺が広めたんだけど多くなって困る(^ω^)

自分はファントム入れるなら黒閃と入れ替えかなあ
しがみつきは敵によるから選ばない空中円月のほうが汎用性高いでしょ
黒呪はファントムなしの黒閃だけど

ファントムエッジがあると魔力ゲージずーっとMAXのままだから黒閃外しちゃった…

大ボス用のパレットは
黒閃
ファントム
テラー
ミラージュ
ウォール

から4つかな
光円が入る事はまずねーわ
吸収量ゴミ、コア削りゴミ
こんなもんそのへんのWQ周回で適当にやる時に付けるもんでしょ
リストラ候補1位だわ

Aパレ→ミラ・黒閃・バリア・エクリ
Bパレ→ミラ・ファントム・バリア・テラー
俺はこんな感じにしてる
魔力溜まったらパレチェンしてファントム発動して、ミスってファントム切れた時やエクリプスぶっぱしたい時に再度パレチェンする
バリアはゴリ押しエクリ用と、バーンドエントやボルトアイの範囲攻撃用

>>208
これ火の鳥が大量に出た時何してんの?

>>209
ブレードかエクリか、高度あってゲージ無かったらルインショット
ディムスライスが最適なのは認める

ファントム通常攻撃からの円月でも大して変わらんぞ
いつでも円月キャンセルできる

>>210
どれもゲージ必要じゃないか
戦甲にも無力だし
スキル固定するのはあんまりだね

あと現状合ってる敵が少ないからファントムのメリットデメリットが釣り合ってないんだよね
でもこういう尖ったスキルは嫌いじゃない
AMWMでは必須になるだろうけど

あ、ショット見逃してた
時間はかかるけどショットでもいいかもね

少なくとも戦甲大型やグリムワーグ重装が居るなら光円月は外せないな
まぁそういう場合は黒閃と光円月を両方同じパレットにセットするが

スキルパレットが一瞬で変わるようにならないかなー

一瞬で変わる以前に1パレットのスキルを増やせと初期からずっと言われてるからな…各技が万能なセプはともかく、プリやケミ等は全然枠が足りてない。

光円外してファントムにしたが貯まりがいいのかな
ファントム・ミラージュ・テラー・エクリプス

自分は円月は外さないな
下手くそ地雷スキルといくら言われようが
空撃空滅で威力も大分上がる

しばらく攻撃できなくて印が落ちた時もすぐ印が上がるから、最大維持も容易

LR同時押し△□でもう2スキル入るやろ

ついでに十字キー辺りに持ち替え武器セット出来るようにして
ワンボタンで装備可能にお願いします

ボタン数の問題ではないと、さんざん言われてるのに…もう!

すべてはしょぼい鯖とPS3のせいです

新人覚者だな?

224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)2018/09/13(木) 08:17:42.53ID:mzOL6ITnd
ポーンが今朝1体ウシュ倒してきたので結局2/3で実装前にはLv10ギリ届かなかったな

まぁ今回も指輪狙いで散々周回すると思うしハイセプ席無いとは思わないが

>>218
光円月は下手糞地雷スキルじゃないぞ
ミラキャンもしねーで、特にダウン時に生で延々光円月ループしてるようなゴミに皆キレてるだけだぞ
まともな赤の半分のdps、ルインショット連打と変わらんレベル
ダウン時に仕込み爆矢撃ってた時代から来たようなハイセプター

226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f1e-UrR/)2018/09/13(木) 10:12:42.86ID:x0QTAHko0
そういや黒騎士にルインショットしかしないセプいたな
飛びまくって全員がイライラしてたわ

まあ、下手に近接やってリングアウトされるよりかはマシではある
というかEM黒騎士ソロの方が気が楽よね、ポーンリングアウト意味ないから

黒呪カスドラ以外でダウン時に光円月やってるのはほぼ地雷だな

今の黒騎士なら戦徒つけて半放置してるだけでいいしな

ハイセプターのカスタムスキル「ファントム・エッジ」において、スキルの「LV.7」のみ、
魔力の消費速度が他のスキルLV帯に比べて異常に早くなっている不具合が発生しておりました。
(2018/9/13)
※この不具合は2018年9月13日(木)のメンテナンス時に修正をいたしました。

ウシュムガルと戦ってきたが俺の腕では無理だった
杖を5つ壊したりビリビリハードルをジャンプしたり氷塊の速射砲をかわしたり…
みんな、あとは頼んだぞ

ウシュ戦で有利なスキルばかりなのに・・・・

ビリビリハードルやアイシクルピアスはかわす必要無いぞ
ウォール兄貴が全て防いでくれる

バリア入れたらクッソやりやすいぞ

ウォール使ってれば、棒立ちでいいんやで

源運いれるとやっぱり効果あるな
闇の竜てセプポン3でいちころか

237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)2018/09/13(木) 18:26:44.98ID:mzOL6ITnd
飛翔極と光円月大活躍じゃね?w

238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7fe0-VpbF)2018/09/13(木) 20:10:00.41ID:eSr9P2br0
セプ出てから露骨な接待ばっかで笑えてくるわ
メインジョブにするか

セプ以外じゃやってられないなあ
緑青すらいらんレベルじゃない?

セプターってウォールさえやっていれば死なないほぼ無双ジョブだしな

ダウン火力がたまに問題あるだけだし

241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdbf-VpbF)2018/09/13(木) 21:34:47.30ID:EokCdncad
あのピアスの頻度はクッソ笑ったわw
優遇以外の何者でもねえwwwwww

オバロのハイセプ武器に物理防御低下が最初からついてるけど、それを活かすためにリミット解除で物防低下80とかつけるのアリ?
4本もあるし、吹き飛ばし 気絶効力 以外の日本をどうしようかな悩んでます

このゲーム状態以上の使用がなんかちょっと難しいから青色とエレアチャ以外は余計なことしないほうがいいみたいにも聞くんですが

すぐにIR120くるけどな分解したがいいんじゃないのかw

ダウン火力は問題ないっしょ
ただ理解してないと出しにくいってだけで

杖に射耐性付いてるだろあれ

246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 17bd-Zlpr)2018/09/14(金) 08:01:05.80ID:Tod8eF440
>>244
それそれ
エンチャ、肉なしのブレード1発で2万くらいいくしね

何かブレードの距離減衰バグってねーか?

248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7fe0-VpbF)2018/09/14(金) 12:41:03.84ID:ND86ns2g0
老眼だろ

ウシュムガルダウン時のブレード狙い難くない?頭や羽にロック行ってイライラする

狙いにくく無い
胸に刺さる位置とったら後は前後シフトでエイム不要

ウシュムガル慣れると光円月いらないかもな
基本は、本体や落下杖から黒閃でゲージ回収して聖ブレードかエクリでよさげ

黒閃で怒り時にちょうど気絶入るように調整すれば
動き出す前に杖2〜3個はこわせるから、そっからなにかしら詠唱妨害なり狙って行けばほぼ完封じゃないかなコレ

本体やり杖狙うのが重要だしな
本体自体は体力そんなに無い

やっぱバリア良いよ実装当時からバリア張ってエクリとかやったんもんだ 本スレでバリア張って近接もゴリ押し出来て強い言ったら地雷認定された
今言ったらwウシュムガルに関してはバリア積むだろ
ピアスで拘束されてDPS下げる立ち回りは地雷やぞって言われそう

255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)2018/09/14(金) 20:47:17.94ID:QWV1Vx9Vd
>>254
昔は見かけたミラージュ使うからバリアとかイラネ雑魚専用スキルじゃね?…と豪語してた意識高い系ハイセプ様も流石に今度の相手はバリア使ってるんじゃない?

利便性に気付くの遅すぎというか初期から普通に神スキルだったけどね
調整入ってさらに便利に

バリア張る時間分DPS落ちる、だからな
斧オークに囲まれてもミラージュで全部躱すから問題ないとか流石

デザイン的に張り付けないとゲージ貯まらんし普通使うでしょ
上手いと思われた過ぎて間違ったんだろなw
光円とミラージュが空中回数無限だったらわからんでもねーけど

手のひらクルックル

どうでもいい情報だけどバリア要らんって言ってた奴はケミスレでバルサン言いまくってた基地
プリスレでも荒らしてた気がする

さすがに調整前のバリアは微妙だったわ

調整前が微妙だったというより調整されて鉄壁になったってかんじかな
俺はブレードの調整のほうが嬉しいな
ドワーフオークの正面から撃っても背中に吸われるほどのガバガバっぷりが最高

バリア以前にウシュムガルに詠唱させる時点で地雷PT

今もパリンいったら終わりだし調整後にそんなに良くなったとは思えねーけど
まあウシュはギミック熟知してるなら氷弾なんか当たらんけどね
バリアバリアバリア・・・でダウンだし

ptの話なんかしてないよ

デスマラでもバリアなくて、よく犬に瞬殺されている奴は沢山いたぞ
前線TAプレイヤーでもそんなもんだ

266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7fe0-VpbF)2018/09/15(土) 00:37:28.29ID:aGreycP50
そりゃデスマラにバリアの枠なんかないからな

267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdbf-6u7n)2018/09/15(土) 00:43:16.43ID:t+nv3Uvvd
本スレによくいるTA貶め隊でしょ
関係ない所にぶっ込んでくるあたり

>>262
ハイセプで行ってたらしゃーない気もするけど
このスレ見てたら微笑ましいわw

バリアの調整がピンポイントにウシュムガル基準で
逆にハイセプ以外でやるのが罰ゲームなんだけど
周回前提のゲームでこういう敵はほんとやめてほしいな
PPが偏るし飽きるし良いことが一つもない1ジョブマン以外には

たまたま今回はバリアが刺さっただけで常日頃から1枠使ってのチキンバリアが許されて大正義になった訳違うんやで
後、基本的にライン工のTAと個人のPSはほとんど関係無いからTA上位が野良で云々は違う
固定から外れて教科書の無い野良に出た時点で単なる1人の野良プレイヤーや
陥れる材料にはなりえない

やっぱポンPTだと安定しないな早い時は早いけどさ
ポン子の為に薬結構使うし
お前らハイセプで行く時 ポン子のジョブなに?

ハイセプターのカスタムスキル「ウォール・バリア」の効果時間について、
純魔法の構え/発動中には経過しないように調整を行ないました。
また、多段ヒットする攻撃を受けている最中に効果時間が切れないように
調整を行ないました。
これにより、純魔法の詠唱中や一部の攻撃をガードしている最中に
「ウォール・バリア」の効果時間が切れることを防ぎます。

どうみてもピンポイントです

>>271
エレセプセプ
緑はエレじゃないと機能しにくいかなと思う

あと自分セプ→シカに変えたほうがポンPTでは楽で早かったかな。
バリア発生させるために自分が素早く移動でき、いつでも火力出せるのはデカイ

274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)2018/09/15(土) 15:17:54.83ID:c0PW8ISFd
>>269
ハイセプは初心者の使用率も高いから初心者でも脱落しないよう救済みたいなもんでしょ
野良周回で弱い人も混ざるカオスパーティだとバリアあった方が無難ってだけで
ある程度こなれた面子揃ったらピアスもほぼ喰らわないしジョブ何でも良い感じだぞ

275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)2018/09/15(土) 15:19:04.62ID:c0PW8ISFd
>>271
パーティで薬の使用率ほぼゼロの3分周回なったから肉パーティで行ってる

ポンPTの構成聞いてるのに肉入りで行ってるって返答は草

ポーンは近接で固めるのもいいぞ
降りてきた杖に追従で連れていけるしソサエレはチャージが間に合ってない
ぶっちゃけ回服薬ケチらないなら緑なしでもいい
杖の聖コアうんぬんよりいかに杖の詠唱中に殴れるかだから、ある程度火力盛れてるならコア出しする必要もない
イビルアイと似たような状況ね

火力自慢なのにミラキャンできてなくて草
https://youtu.be/hMPUfk2warE

>>278
ゆうかって人の動画せいでそれがミラキャンと認識されてる可能性がある

晒しは晒しスレで

>>278
TA戦歴ハイセプ初代1位とかアルケミ1位とか色々書いている人だなw

まあここで陰口叩いてるだけの奴よりは全然いいけどなw

ゲージ無駄に消費してるだけで草

>>278
凄い!参考になるなー!

何故DPSのSが理解できない人間がTAをやっているのか

その限界域でアルケミ寄生だろうが、セプター寄生だろうがなんだろうが1位は1位だ!

お前らは寄生させてくれるフレとかすらいないんだろう?

あえて改めて聞くけどミラキャンって
ミラージュ移動での半分程度の距離(最速だともっと短縮いける?)からキャンセルでブレードや黒閃とかをより早く出すやつで合ってる?

違うんじゃね

>>278
他にもyoutubeでそのミラキャンしてる人いたけど、ワンテンポ遅くて見ててモヤモヤしてたわ
これなら普通に連打したほうが良くないか

ブレードは投げてしまったらキャンセルしても消えないんでしょ?
黒閃はともかく、楽したいからブレードはそういった小技やってないから間違っているかも。

>>278 見たけど流石にネタだろw

TAとPSは関係無いと言ってるだろ

TA→何回も何回も仲間と挑戦するライン工
PS→技術的な意味(DDONの場合は難しい事が無いので知識的な意味の割合が大きい)

畑が違うんだから別に馬鹿にする必要は無い

関係なくはないけどね
同じ事やってるなら精度高い方が時間も縮まるし、PSが要らないジョブだらけってわけでもない
TAはPSに大きく依存するものではないって感じかな
ただ俺が知ってる限りでシカに関してはTA上位にPS高いやつが多い
普段から、そりゃ上位も取るわ、って立ち回りしてる

>>278
これは酷いwミラキャンしない方が火力でる上に、さらにミラ分のゲージまで無駄にしとるw

できないならTA以外は無理にする必要ないからな?ちゃんと部位に当てることが大事

いつからかミラキャンしたときにミラージュのモーションで
ひっかかりみたいな現象が発生するようになったんやが
ほかに同じひとおるかね?

うちは3.3になってからブレードミラキャンで引っ掛かり出るようになった
ブレード強化されたことと何か関係あるのかね?
ただ、なる時とならん時があるのがイマイチよく解らない
キッチリ検証した訳じゃないけどブレード以外では起きてないかな

引っかかるね
60FPS貼り付きのPC版もなる

ダウン時にファントム翔剣使うならミラキャンなしでの運用になるけど、どっちが火力でるだろな
雑めな計算だけど、仮に特攻やアビもりもりで
翔剣なしブレード 
9999+4000+(1100×14)=29399
翔剣アリにすると後半部分が約1.4倍弱ぐらいだから多目に1.4倍と見積もって、
9999+27160=37159

ミラキャン4発で117596ダメージ
翔剣3発で111477ダメージ

かかる技時間が同じぐらいだから、ミラキャンのほうがダメージ稼げることになるな

ひっかかりについてちゃんと調べてみた
ヒットストップが原因かもしれない

・ブレードヒット時のみおこる
・攻撃が通りにくい時は出ない
・ミラージュ→ヒットの場合でる
・ヒット→ミラージュならでない

ほんのすこし遅めに発動すればよさげ

301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)2018/09/16(日) 21:21:01.08ID:DBUBKikhd
>>299
翔剣の方ファントムリープしたら3連射以上撃てるんじゃない?

他の覚者から見たらお前がどう見えてるかとかも聞いてみたら?
鯖から「お前速すぎ一回止まれ!」って言われてる系かもしれんしなw
まあミラージュ中1秒くらい止まるのは簡便だなあ

>>301
説明不足だったすまん
ファントムで全快するのを挟むまでの流れね。実際はファントム突きに加えてブレード2倍撃てるからもっとダメージ上がる

翔剣なしならファントム後にキャンセルなしブレードでダウン時間にあわせてダラダラ数撃ったりもできるな

>>278
小部屋で試したけど同じぐらいの距離でブレードミラキャンなら2~4Hitぐらいから移動出来るね。
それにDPS自慢するのに肝心のアビ構成や攻撃力・特攻値、筋力は公開しないのに火力自慢ってなんかズレてると思う…
何度かPT組んでウシュ行ったけど、一番快適に出来たの特攻腕輪45*2まで付けたコラボ武器ウォリだったから、現状特攻盛ったもん勝ちじゃないかな

ガチャと黒呪の課金で手に入れたブレード9999を他人に見せびらかして俺TSUEEEEしたいだけなんだから放っておいたほうがいい

基本的にツイッターで昔のTA成績自慢を書いていたり、大分前のTA成績を上に固定ツイートしてあったり、プロフィールにTA成績書いてある奴はロクな奴居なかったな

何より過去の自慢書いてあるって事は自分自身が今はもう凄く無いですよ、と認めているようなもんだ
おじいちゃんの昔の自慢話と一緒

複数ジョブできますって奴はこういうとこが信用できないんだよなぁ
このゲーム温いコンテンツしかないからほとんど表面化しねーけど

ゲージ無駄消費わろた

どのジョブでも出せるって人がショットしかしないとかなら文句も言うけど
これくらいできてたら別に問題ないでしょ
セプは使いこなしてます、とかなら突っ込むけど

無駄ミラージュを鹿で例えると
・最速じゃないけど旋風刃を構えキャンセルできる→別にいい
・最速でやってるつもりで旋風刃の後半3割ぐらい構えで消してる→は?

最近はイセプ使い始めたから今話題に上がってる動画も何がおかしいのかすらよくわからん雑魚なんだけど

そもそもブレード連発だけするんじゃダメなん?ちゃんとミラージュで隙をキャンセルできたらDPS上がるけど、この動画の人が下手なだけって事?

動画ではミラージュによるキャンセルができてない
ミラージュ分のゲージが無駄

結果

動画のブレード<単純なブレード連発<正しいミラキャンブレード

313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-byoj)2018/09/17(月) 22:22:32.78ID:XB3sji3Pd
お前らひれ伏せろよ!!このバインなんちゃらは初代ハイセプ1位なんだぞ!!!

>>311
もうただ連発でも強くなったからそれでも良いよ

315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9fcf-TNGn)2018/09/17(月) 23:51:57.38ID:5jCGcA4A0
もう正しいミラキャンブレードのやり方+アビ構成を書いてくれ

やり方も何もブレード使ってから早くも遅くもないタイミングでミラージュするだけ
やってることはシカの構え直しと同じ

>>316
以前に>>287書いたけど否定食らって自信なくなったのよ
よければ細かく教えてくれると有り難い。

>>317
お前は多分できてるよ
単にメンタル中2の格ゲー勢にネーミングセンスが無いだけや、それで混乱しとる
ミラージュ de キャンセルってなw

初代1位セプ動画あの距離ならブレードが着弾する前にミラキャン出来るな
ブレードが着弾してからノソノソとミラージュしてて笑えるw

ゲージが無駄な上にかえって遅くなってるという

みんなの笑いをとった初代1位さんの人気に嫉妬

まさに初代王だな

ルインブレード!
シュイィィーン
バシッ!ズダダダ!
よしっ!ここでミラージュキャンセル!で最高効率を叩き出すぜ!
ヒュイーン
って、遅すぎるやろ(笑)
使ってて気づかないもんかねぇ

初代王リングから見るに脳筋なのは間違いないからな
馬鹿なのは仕方ない

なぜああなるのかわからない
普通なら数回試すだけで理解できるだろう

ダメージの数字を見やすくするためか
視聴者側の画面酔いかなんかを考慮してくれてるのかと思った
まあもう初代王の話はいいだろ

無理だろ
永遠に語り継がれるぞこの痴態

余裕のワンダウンなんだから単なるナメプじゃねーの
劣等感か妬みかしらんがTAランカーに粘着するやつ見苦しいわ

結構ブレード撃った瞬間にミラするって事でOK?

舐めプならミラキャンすら要らんだろw

ナメプだとキャンセルしないって言いきれる理由がよくわからんが見苦しいと思わないならしつこく粘着してればいいんじゃね

ここに来てわざわざその捨てゼリフのが見苦しい気もするけどな
場所が場所だけに

晒しよろしくわざわざリンク貼って叩くのはなんだかなぁとは思う
アイタタ案件には変わりないけど弓スレの某奴さんみたいに半コテやってるとかでもないしそんなにネタにするほどでも…

334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hcb-eERo)2018/09/18(火) 17:42:07.39ID:rpyeRFLAH
ランカーだとドヤるなら相応のプレイしろって事だろ
晒された方もこれに懲りたらまともな動画上げりゃ良いだけの話だろで終わりで良いじゃんもう
子供の喧嘩見てる様で情けなくなるわ

ブレードミラキャンはまずブレード撃った瞬間にミラージュ入力ここで
○ブレード着弾前にミラージュ発動
×ブレード着弾後にミラージュ発動
この○と×の間にはボタン連打しててもミラージュ入力を受け付けない時間があるから、ミスったらすぐにわかる
さらにそのミラージュをブレード構えで短くキャンセルして以下ループ
せっかくブレードキャンセル成功できててもミラージュで距離いっぱい滑ってたら意味ないから注意

ルインブレードでyoutube検索したら参考になる動画とならない動画がでてくるから見比べればいい

面白ければそれでよし

遅延モニター使っていると失敗しやすいとかあるんかな?
ケミの10連はモニター変えたら失敗しなくなったけど

>>335
なるほど参考になります。

このあたりはddonで一回だけTAトップになったゆうかけりー動画で勘違いしている人いるだろうな
まったりルインブレードでいいと思われている

>>337
モニターは表示上だけであってクライアント側の挙動には関わらないから余程フレーム落ちしない限りは特に影響ないと思うよ
ケミの10連はモニターってレベルもあるけどそれ以上にクライアント(ハード)差があるんだっけ?

341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H8f-4uhx)2018/09/18(火) 19:55:37.44ID:tzt+KUxfH
WMやPTで完璧ミラキャンしてても誰にも気付かれないがな

つかファントム無かったから今まではミラキャンやるとゲージが持たなかった
今後はやる機会も増えるかな

>>331
本人か?ww

>>343
馬鹿丸出しの返しだなw
どんだけ狭い世界に生きてんの君w

>>344
スレに張り付いて速攻レス返してくるカスに言われたくないわww

TA=PSと混同してるようなプロフィールなら叩かれても仕方ない
違うなら叩く方が悪い

燃焼耐性はあっても炎上耐性はないんだなぁ

初代王さん偶然見たけどウォーリア1位アルケミ1位ハイセプ1位とプロフィールとツイッターにドヤッと書いてあるな

まあ、でもTA勢ってみんなそんなもんじゃね?
特に今回カスドラ捨ててまでやる奴は自己顕示欲の塊じゃなきゃやらんよ
初心者には騙しやすいと思うけどね

349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-ic+X)2018/09/19(水) 15:25:04.42ID:rSkn4A/id
PC版で久しぶりに復帰したら面白そうな職あるんで賞金首狩ってるんですが
使いやすそうなスキルはスレに載ってる光円月、ミラージュシフト、黒閃牙、テラーブラスト辺りで大丈夫ですか?
まだレベル10台なんでルインとミラージュばっかり撃ってますが

エクリプスとディムスライスも使えるし
というか、ハイセプターのスキルは全部使いどころある
あ、ファントムエッジはよくわからんけど

351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-ic+X)2018/09/19(水) 16:30:29.77ID:rSkn4A/id
ありがとうございます
死にスキルはあまりないんですね
取得までかなり時間かかりそうですが合うの探して全部試してみます

シールドで十分だよ
テラー撃ってる間におかし食べられるしな

353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)2018/09/19(水) 18:16:30.28ID:RnbdFMdod
>>351
ハイセプは他ジョブよりスキルの数自体少ないせいか完全な死にスキルは無いと思う何かしら使い道はある
枠四問題もあるので少ないスキルに固執して戦い方狭めるよりは各スキルの特性理解して場面に応じて入れ換えたり使い分けてくのがこのゲームに合ってると思う

何よりどんなに強くてもたった4つのスキルしか使わない戦い方ではつまらないし飽きる

最近ハイセプター始めたんだけど、エクリプスってどういう場面で撃てばいいんですかね?
聖弱点のダウン時とか?

状態異常
部位破壊めんどい時
騎士系の強い奴

ゴーレム系のコア

スケサイにぶち込むと聖打が弱点に見事にハマってンギモチイイ

358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)2018/09/19(水) 20:16:32.75ID:RnbdFMdod
>>354
だいたい言われた(´・ω・`)

広範囲に異常付与できるので異常特化剣と組み合わせて狙撃すると反則気味に強い
敵に気付かれない位置から狙撃→雑魚がまとめて気絶したり石化しつつ瀕死になるのでもう一発エクリかスライスで殲滅完了…など

>>354
基本的には侵食やカスドラみたいな複数箇所壊さないといけない相手に使う。
後は前記の通り雑魚にまとめて当てたり状態異常狙ったりがおすすめ。

なるほど、状態異常とかと絡めて使うのか。
テラーのが使いやすいやん!とか思って、修練終わった後パレットから外してました…

テラーもメインじゃなくても、サブパレットには入れるべき技だよ
動き回る敵、怒り時のスタミナを削る時に役に立つ

バックリープからのブレードも楽しいし、技の組み合わせも多彩でやってて面白いジョブだよ

362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa4a-pWb6)2018/09/20(木) 11:43:25.72ID:2K+qg7z9a
>>339
仕方ない。なんたって、DDONの中心人物だからな…

363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ドコグロ MM0a-83/K)2018/09/20(木) 12:59:58.25ID:7t5G1daSM
ファントムエッジは初の死にスキルになりそうだな

死にスキルってのは出番がないスキルの事なんだけど

ファントムとかいうクソいらんから自己エンチャこいよ

366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 016a-EONS)2018/09/20(木) 19:06:02.95ID:MqQSrMJ+0
結局杖に射耐性はあるみたいだな

3.3のWMでファントム使いこなせるセプは10%もいないだろうから、野良PT的には基本的に無いものとして扱った方がいいんじゃないか
というかWMのギミック次第ではファントム相性最悪とかもありえるけど

ファントム使うならただでさえコストも枠もカツカツなのに翔剣と節補がいる

節補はともかく翔剣は別に無くてもええやん
ファントムはゲージを4つストック出来るのでダウン取りに全ゲージ放出→ダウン直後にファントム解放でフルゲージからのブレード連発みたいな使い方も出来る

快走エンブレムに入れてウキウキでその他ゴミアビ入れたら2回連続一発で入ってしまった…
魔充4と烈翔4
ただのゴミ掃除と思っていたのに、一発で入って割るに割れない
節魔6あるんだけど二個目にコスト4を入れるのはもったいない
入れるなら魔充6に猛攻6とか、ならではのものを入れたい

その魔充とか猛攻を入れようとすると、いくら課金しても入らない罠が待ってるで^^

372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウイー Sa31-ogyn)2018/09/21(金) 14:21:27.99ID:w6m9h9G2a
俺も試しに入れた各スキル3は4つ目まで割とすんなり入るけど4以上だとはまりにくいしなんかおかしい感じはあるよね

3枠目で15連続失敗の後、2枠目ならどうよと1個壊して
2枠目でも12連続失敗したわ、その後アビレベル低いので試したら2回目で成功
意思を感じた
竜彫りの、「各アビリティの排出率は一定です」も"バグ"で違うんだろうな

6が一発で入ることもあるし低レベルは何度もチャレンジしないから連続失敗の印象が薄いだけっしよ

セプの楽装きたけどハズレの部類かな
そんなにスタミナ依存しないしチャン効もテラーで十分でてるし

腕輪の時点で楽装は無いし
仰る通りセプには不要と思う

ウシュムガルをPT周回しているけど
ダウン時にしばらくしないと胸のロック箇所が出現しないのだが

人と周回する時はこんな事なかったんだけど

胸は多分少し攻撃して皮はがさないとロックできないんじゃね?

>>377
それ俺も気になってた
一回胸に近接攻撃するとロックできるようになるよな

380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b18c-LX6p)2018/09/24(月) 01:09:07.28ID:fgfgEpFg0
ほっしゅ

木曜日は楽しみだね

移撃流撃は強そうだけどハイセプ自身には恩恵薄そう

そういえば近接で唯一カウンタースキルないんだな
バリアはどちらかというとジャスガだし

ぎりぎりまで粘って無敵確保、という意味ではカウンテラや暗殺(はダメ目的も大きいが)と同じ感覚で
カウンター的にミラージュ運用してるな

移撃が鹿のスキルに乗るかは他の赤ジョブにとっても注目
鷹のダメージが20%アップになったらもう止められんぞ

鷹は前半のグルグルしてるとこだけ乗るかもな
ファイでも直下剛に乗るとやばいことになるし、スキル使用時に移動してるかどうかよりも
運営のさじ加減で乗るかどうか選ばれるだろうしなー

387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0He6-mi+q)2018/09/25(火) 19:58:31.43ID:5zaYa7DOH
竜掘り交換してるんだがずっと烈翔と延印しかでない
まれに節補、確立おかしくないか?これ

確率だからな

そして偏りやすいので連続で引いたらダメ

カスマラで跳避だけやたらと出る日があったし
偏りは激しいよなこのゲーム
跳避6が必要なだけ集まったからいいけど

ホント偏りやすいよねこれ

一日一か二鑑定がベストか

>>387 仕事ズル休みしてカスマラやったか?
ワイはセプ腕輪6でフルコンプ エンブレムに継承済みだからブレスレット2枠に対特攻積める

394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H81-b2hz)2018/09/26(水) 21:07:36.65ID:Dzq7PMR9H
強弾6ピアス引いたのだ
ルイン全然使わないからポン行きだなこりゃw

カスマラ週やりこめたかどうかでこの差よ
つぎの黒呪チャンスは来年の1月くらいか

もうddon終わりそうだし、いいやろ

>>396
君、他のスレでも終る終る言ってんな

どうせガチャ爆死した乞食だろ

399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-fUmJ)2018/09/27(木) 12:42:39.00ID:6BtnnJhdd
終わってもいいから俺に節魔6くれ美苗

ハイセプのアビでわざわざ鹿強化するのほんとひで
最強なのにまだ下駄履かせるつもりかよ、呆れる
どうせならロック距離が延びるアビにしてエレとサラ救済してほしかった

サラはもう付け焼き刃のアビ調整とかで治療可能なステージを超えてると思う…3.4以降で抜本的なリファインに期待だ

エレに足りないのは支援能力だし
サラに足りないのはDPS
ロック距離なんかじゃどーにもならんよ

サラはあの面倒くさいガチャガチャなくなっなら人増えるよ

対象との距離が離れてるとダメージが上がるアビとかええやん?

>>404
採用!

そして至近距離で威力が上がるアビが同時実装

ハンターは通常攻撃から実装済み

それ結果的に面倒になるだけじゃないですかね・・・

409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-MfI9)2018/09/28(金) 10:17:16.09ID:1F7or0Vad
至近距離アビあったら扇の接射が行けるな

410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f98-RKQ0)2018/09/28(金) 10:42:52.25ID:i2CmCIOV0
まぁハイセプは赤ジョブの中では火力DPS最下位だけどな
チャンスコア削りが早いしくっつきタイプだから便利ではあるけど
ダウン火力はファイター以下だしなー
怒り時あっちこっち飛び跳ねる敵には便利なジョブではある

>>410
一昔前はファイターのDPSが赤最底辺だったからファイター以下は最底辺を意味していたけど
今は敵や状況次第でファイでも赤トップ級の火力出せたりするからファイター以下ってのが煽りとしてはあまり機能してないね

それお前のエンブレムがゴミやからや...

必ずレスがもらえる文章だな

414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdbf-yIO0)2018/09/28(金) 11:21:49.51ID:yhXGW82yd
410は多分ブレードを至近距離で撃つうちのポーンだな

ブレードのDPS上がったし最底辺と言われてもエアプ乙としか

コストと枠数増えてくれんと
諍いも起きやすいし
色々アビ出されても組込みづらいよ美苗...

瞬間火力はかなり高いよなぁハイセプ
ゲージを確保してる事が条件だけど

ダウン火力って強さの指標みたいに言われるけど 昔ほど重要じゃないと思う
序盤からコア削りとダウン終盤までの時間でみればハイセプはトップクラス

>>418
闇将みたいなワンダウン逃すと討伐時間が2倍になるような敵だとダウン火力超重要だけどね
まぁ別にセプ自体は闇将とそこまで相性悪くなかったけど…使いこなせない下手な人が多かっただけ

ゲージ溜めないと火力出ないセプは遅い方だよ
聖闇弱点じゃないと更に酷いことになるし

天敵のイフリートは氷クレさしてないと辛いし、イフの怒り時にゲージちゃんと溜めて用意しとかないとわりと悲惨なことになるしな

セプは汎用性を取った代わりに火力は並みなデザインだね
通常時が他を食うほどの汎用性とスペックしてるからこういうところでバランス取ったのは絶妙
……だけど使う側からするともう一息何かが欲しいって感じだなぁ

これぐらいでいいと思ってるよ
※個人の感想です

ちょうど良い感じじゃないの?
カスタムスキル+ブレードで実質カスタムスキル5個で潤沢すぐる

これ以上は+するのは贅沢だけども、もうちょいカスタムスキルのバリエーションは欲しいけどね(枠無いけど

うん、まぁ現状でも足りないことは無いね
ただやっぱ席の問題は付きまとうなぁ…
とは言えこれはセプの問題だけじゃないし先ほども言ったけどダウンでバランス取ってる感じだから現状で十分は十分

426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ドコグロ MM1b-vi3Q)2018/09/28(金) 23:05:57.71ID:gzOTB6XBM
バックリープ、リターンシフトも忘れてはならない。他赤なんか跳ね上げ()

ファントム解放とか戦甲カウンター対応になりそうな気もする

なぜハイセプは絶技継承続いてるんだ?

他ジョブは次の継承行ってハイセプのみ絶技の続きやらなきゃいけないん?

後は移動攻撃にカウンターとアーマー付いたら完璧やな

>>427
次でカスタムEX来るのかも

ロマン砲枠がほしい

メドローア欲しい

>>429
そうなると今後他のジョブより一歩後感出て来るな。

光と闇が合わさり最強に見える技が欲しい

光と闇が合わさり、バランスがとれて普通になったのだ

光と闇が合わさり無属性に落ち着いた

ソーサラー「プロミネントとブレード交換する?(´・ω・`)」

>>427見て期待して見直したけど全然絶技続いてなくね…
普通に100%だしページも続いてるようには見えないんだが

エピタフクリアしてない勢が勘違いでもしてるんじゃね?

選ばれたのは、鹿鷹でした

普段使いだと円月デイムミラエクリプスで裏に黒とかテラー入れてるけど問題ある?

狩場に合わせて適切なスキルアビ組めるかが大事なんで普段使いなら好きにすればいい

442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf1d-vxYo)2018/09/30(日) 14:23:44.54ID:uiIXAJ4N0
ハイポンの牙突零式ブレードは教育でなんとかなるん?

>>442
ならん

エクリ、テラーの優先度を上げてブレードの頻度下げるくらいかな

かといってポーンは零距離ブレードだからな

ダウン火力糞すぎだなハイセプポーン

>>433
>>434
>>435

の流れすこ

ゼロ距離ブレード ピョンピョン おい運営これで良いのかよ

ノーマルスキルなのがポーンにとっては致命傷だったな

449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-YU6W)2018/10/02(火) 21:19:10.06ID:kJ2HPfxvd
まーポンは明らかに魔印成長と吸収量にかなりのバフが掛けられてるっぽいから、撃てるはずの無いブレード出せてると見ればチャラやろ

ウシガエル周回の時拠点から出ていきなり
オークにエクリぶっぱとかたまにあった

451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff78-S4i9)2018/10/03(水) 03:03:15.19ID:euHF6LG30
age

火竜はスライスでいいんか?

ウィルミアはティムでいい?

>>453
いいぞ
というか「デ」ィム・スライスな

ルックスもイケメンだ

おっと会話が成り立たないアホがひとり登場〜〜〜

質問を質問で返すとテスト0点になるって知っていたか?

ディム・スライム

主演 ディム・スライス

460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc4-fDlM)2018/10/04(木) 00:23:46.72ID:dyf8EZ6Fd
前から気になってた源運発動率検証
ジョブやスキルで差が出るかも…といろいろ取ってみたけどやればやるほどLv6で発動率10%ほどに見える

・セージFバースト…9/100
・セージランパ技…12/100
・セージエンチャント…9/100

・ハイセプターミラージュシフト…11/100
・ハイセプターブレードショット…12/100

検証あり

ウォリ「俺は?」

>>460
検証gj

464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc4-fDlM)2018/10/04(木) 12:43:42.30ID:dyf8EZ6Fd
>>462
当初はやるつもりだったんだけどやってるうちに結果見えて来ちゃったので今回はスルーしちゃった…
ゲージ溜めるの一番面倒だし…ゴメンネ
物凄く暇になったら追試するかも
腕輪版の源運6とか

ファントム使ってる人いないね。ボス専用かな

動画でウシ倒してた

467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc4-fDlM)2018/10/05(金) 09:45:54.89ID:+G2sDTksd
>>465
魔力タンクとして使う場合タメに時間がかかるのと敵が居ない移動を挟むとその度にリセットなので基本的に長期戦や全ゲージ吐いてもワンダウンで倒せないような強敵向け
手数の多さや判定強化のラッシュとして使う場合も魔力はわりとすぐ回収できるとは言え4ゲージ消費なので使いどころが難しい

現状だとワンダウンできないような強い敵がそもそも少ない
強いて言うなら4区大試練イフみたいな体力多すぎてワンダウンが難しい敵向けだけどハイセプは使い勝手の良いスキル多くて枠に悩みまくりなのでそのためだけに積んで行くかは…
サブパレと同時活用できないのも問題

468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc4-fDlM)2018/10/05(金) 09:49:11.36ID:+G2sDTksd
あとはウィルミアみたいなギミックボス戦かな
竜晶破壊→ダウン攻撃みたいに集中的にゲージ必要だから魔力タンクとしてゲージ最大量増加が活きる

悪しき竜WMも似たような感じなら出番があるかもしれない

ゲージは貯まりにくくなるし使うのに4ゲージもかかるしめっちゃ使いづらい
ソーサラーのプロミみたいだわ

470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc4-fDlM)2018/10/05(金) 15:15:47.34ID:+G2sDTksd
>>469
プロミみたいに単発の火力技で完結するようなスキルじゃないからね
基本的には長期戦でゲージ管理の一環として使うスキル
いろいろ手間が増える代わりに魔力ゲージの上限が2倍になるスキルと捉えると解りやすい

黒呪とかのソロ周回に無理矢理組み込んでみると利点欠点使い方も見えてくる
出番があるかどうかは知らんが

節補入れれば2ストックで使えるよ。

節補でも3ストックだぞ
ゲージMAXなら即座に1ストック溜まるから消費2に見えるがな

節魔も節補も起電力が変わらないのどうにかならんのかなぁ

ファントム使ったノーマルスキルで、ウィルミアの竜晶とか闇将の怨塊みたいなギミック破壊する場合
どんなコンボが一番火力でるんだろうな
やっぱアビ2種で強化した弧連撃か空叉ミラ空叉とか?

移撃がまだ取れない程度のハイセプなんだけど
基本構成に組み込む程のモノではない感じ?

ハイセプには要らないね

シーカー廃人専用アビって感じ
コストの割に重すぎ

5%だっけ?9コス使う割に適用範囲も効果量もしょっぱすぎる

鷹と旋風に乗るなら十分じゃない? 適用範囲はね

コストの割に重すぎ
にジワる

エンブレム完成してないマンばかりなんかな?

エンブレム完成しててもハイセプには不要だが?

スレちだが、鹿の話の流れじゃねーの?

484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc4-fDlM)2018/10/06(土) 16:06:18.00ID:ZN1ONWzbd
スレ違ジョブの話すんじゃねー警察が来るぞ!

まぁセプはミラージュにしか乗らないしコストキツいから不要
シカの話はシカスレでやれ、に普通に同意だけど

完成してる?のをドヤりたいだけだろ

486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H40-Qbss)2018/10/06(土) 18:52:42.53ID:2EzJjTvbH
ブレードはヒット中に魔力スタックが増えるとダメージがなぜか減少する時があるな
射極まわりも何かありそう

>>477はコストの割に重すぎと言った
>>480はそれにジワった
>>481はそれに気づかず>>480が煽りと勘違いして乗っかった
>>482は今は鹿の話はしていないと反論した
>>483は今は鹿の話の流れでしょと発言

×コストの割に重すぎ
○パフォーマンスの割に重すぎ
重いのはコストだから「コストの割に重すぎ」だとコストコストになっておかしい
>>480はそれにジワっただけ
つまりお前ら全員アホという事

脳内変換で言いたいことを理解できるからしゃーない。
話し言葉をそのまま文章に起こすとたまに変な文になるだろ?そんな感じ

>>480は人気者だなー(棒)
誰か一人くらい>>475にレスしてやれよ(棒)

このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。


                         霊長類研究所

ひさびさにそのコピペ見たわ

新人覚者なんですけどジョブエンブレムは何に振るのが正解なんでしょうか
簡単には取り返しつかないみたいだし95以上あげちゃうと稼ぎにくくなるみたいだからその前に作っちゃいたいんですけど

>>492
エンブレムに正解は無いと思うが、
最高値まで振れば振るほどエンブレムポイント(EP)に対しての強化具合が悪くなるので
攻撃8、チャン効力10、疲労10 
ぐらい目安でそっから攻撃チャンス疲労どれかに特化させるかぐらいじゃないかな

コンテンツや状況によってチャンス効力、疲労が要らなかったりするので、攻撃極振りが一番無駄にならない。
が、攻撃力もシーズン終盤(WM武器+極限強化+黒呪装具)でキャップ到達でそれも無駄になる場合もある。

参考値として、
攻撃1で約0.47%火力強化(キャップ到達無)、
チャンス10でアビコス4〜5相当(深攻、1/2勇攻)
疲労10でアビコス6〜10相当(活鎮、2/3勇鎮) として見れば価値が分かりやすいんでないかな。

494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd9e-8G5O)2018/10/07(日) 15:00:11.82ID:dskAna2Gd
>>492
多分、想像以上に時間かかるからハイセプは上げきっちゃって。
他のジョブを一つだけ94止めするのをオススメする。

495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc4-fDlM)2018/10/07(日) 17:24:15.83ID:uSwexWbjd
>>494
ハイセプのエンブレム上げたいって言ってるのにハイセプ上げきって他ジョブのレベル止めする意味はあるんだろうか…

>>492
エンブレムはステより封入するアビリティが真価なので
黒呪で封入用のアビリティが潤沢に揃ってて尚かつそれを重課金で封入できる廃かつ重課金者以外はあまり気にせずハイセプのレベル上げちゃって良いと思う

チャンス攻力一番高いスキルはテラーだが、あとは変わらんな

>>496
黒閃牙は?

テラーも高いが黒閃のほうが高いよ

黒閃もいいね。でもイメージよりは減らないような

テラーはロックで部位に張り付くからクリーンヒットしやすい。黒閃牙は相手の動きや張り付き位置でブレるからヒット判定ブレブレってだけだろう。
凍結や石化で固まってるなら黒閃牙の方が大体は良いね

501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d878-Qng4)2018/10/08(月) 19:11:13.70ID:B8+8Wt+10
age

アビリティに迷ってるのですが鉄板構成があれば教えて貰えませんか
お願いします

全属性に対応出来るように属性全部入れる防御攻撃も
さらに加護壮健ソウジン強靱も入れれば完璧だ

>>502
このゲームに完全な鉄板構成は無いです
面子やプレイスタイルや主力使用スキルでも変わってきます
特に赤職は○狙系や攻○系でかなりパフォーマンス変わってくるので
各アビリティなどの知識を身に着けて敵やコンテンツ次第で随時入れ替えて運用が望ましいです
※このために目的別にアビリティセットを使い分けるプリセット機能があります

強いて言うなら筋力UP系、一番タフな敵に対応した狙系、弱点対応の攻○、攻聖、攻闇、常撃、青が居れば強附
ブレード使う場合で敵に射耐性無ければ射極
…など
赤職は全体的に防御より攻撃重視ですがハイセプターはバリアやミラージュでほぼ防御面の不安が無くなるので特に攻撃特化しやすいです

魔印系のアビはいらんのけ?あれが地味に枠取るんだよな

>>505
抜けてたが節魔は必須レベル
他はプレイスタイルにもよるけど有無で差が出にくかったり立ち回りでカバー出来る物がほとんど

個人的には効果が見えにくいアビ入れるならハッキリとした効果が見込めるダメージ上昇系を取るかな

火力があって状態異常を使いこなすセプターは本当に強いし便利
逆にそこのパフォーマンスが落ちるほどどんどん平凡以下のジョブと化す

>>504
詳しく教えて下さりありがとうございますm(_ _)m

延印と加吸は若干疑問視しつつもなんとなく外すの怖くて入れてる

>>508
その気持ちわかる、かゆいところに手は届いてないけどかろうじて指先が届いてるレベルなんだよね

>>459
支持する。

どんなこたァよりも枠増やせ美苗

大丈夫、延印はマジでいらん

513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 73be-Qng4)2018/10/09(火) 19:17:05.22ID:OoojG+Mv0
悪しき竜のハイセプは光円月or黒閃牙、ミラージュ、バリア、スライスの四つかな?

514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H40-Qbss)2018/10/09(火) 20:42:47.12ID:hgn2mdfVH
翔剣ブレードはまだ微妙だな
与ダメ比べてもほとんどの場合エクリプスで充分な気がする

HBキュア剛 バフとか込み込みでエクリ7000近くダメ出るかな?
ヤミショーで6000近く出てたからイキソウな感じする

なんかエンブレに列翔入れてる奴多いな

>>516
列翔5〜6出やすいからな

その他の6アクセは全て2個以上あるってのに魔充だけが5すら出なくてもう嫌になる…
魔充6持ってる奴は噛みしめて使え

>>518
俺は魔節6以外二個以上あるぞ

>>518
黒呪産の魔充6あるけどダウン準備以外溜まった端から魔法ガンガン撃って行くスタイルだからダウン初撃しかほぼ効果無いと思う…
ファントムすれば2周目あるけど

521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-U5Rh)2018/10/11(木) 10:59:28.84ID:MZeHjzrd0
age

結局節魔6だけ出なかったわ
魔充6×3烈翔6×2節補6×6延印6×3で節魔5×4だった
美苗は豆腐の角に小指ぶつけて氏ね

ハイセプメインなのにこのジョブだけ必須6アビでないわ

烈砲と麗詠の6はあっさり出たのに

WMハイセプしかイランでマジで

>>524
セプ8人で行ってらっしゃいw
まぁそれは言いすぎだがセプター有利なのは間違いないし
慣れたらジョブ問わないくらい全体的に難易度低い感じはするな
初見ノーミスでクリアできたし

様子見パーティーで行ったら山登りの途中で時間切れで終わったんだけど、何をどうやったら楽勝とか言えるのか教えて欲しいわ

えっ?今回タイマー表示されず制限時間無いようなんだが

戦況のゲージが無くなったら終わりでしょ

>>526
山登りは敵全て無視して山頂目指せばよっぽど何回も落ちない限りマグマに追いつかれることはまず無い
そのかわり道中にある二箇所の竜晶破壊できないと最終フィールドが物凄く狭くなる
マグマより先に竜晶壊して登るのはDPSチェックというか行動チェックというかある程度の火力を持った面子がある程度の人数竜晶まで辿り着けないと厳しい

つまり快走無い人は来るなと

スライスは倍率悪いな
ウィルミアのように最適解じゃないなあ
ブレードがあたればブレードだけど
あたんないならエクリでよさげ

動画撮ってじっくり見たわけじゃないが、スライスのタゲ9ヶ所くらいあって
1発2500×3くらい出てるようなんだが
ブレードの方が強いんか?
23時のやつ行くるからよく見てみるが

エクリはさすがにねえわ

これエッジは必要かどうか難しいな
青ジョブのバリアの中から竜晶殴る時に、黒閃牙かエッジつけた強附アビ2種弧連撃か
どっちが火力でるかってぐらいで、竜本体にはほぼ使う必要ないしダウンも1割ぐらいHP残して強制解除されるからほとんど意味がない

黒閃牙、バリア、ミラージュ、スライスでWMやってるけど、竜には頭or光ってる所にしがみついて黒閃牙で飛んでる時にスライスorブレード
金平糖には黒閃牙とブレードみたいな感じで良いのかなぁ?
エクリプス撃ってる人のが多いからスライス外してエクリプスのが良いかな

536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ドコグロ MMff-KT9w)2018/10/12(金) 10:47:33.69ID:o4OoMJ8/M
ファントム弧連は以外と強いがテラーには負けるな
ゲージ消費しないのはいいが

エクリプス弱くね?
悪しき竜はスライスの方が火力出てる感じ
霊体の雑魚が固まってたら撃つくらいか

538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 27bd-bu13)2018/10/12(金) 17:46:03.87ID:98BN13ek0
エクリは割と動き回る悪竜に対して安定した当て方になると少し様子見しないといけない場面もあるし普通にスライス安定かな。
炭になってないのが残り1.2ヶ所ならもうブレードで問題ないと思う

攻撃動作部位にカウンターダメージが通るみたいだから、エクリの方が
ええんちゃうかなと。同部位を連続で攻撃できる意味でね。

540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdff-UbQ3)2018/10/12(金) 19:51:29.65ID:ZZYOLCqBd
>>539
その理論なら全身当るスライスの方が確実にカウンター取れるんじゃ…
あんだけ動き回る敵の特定部位にカウンターでエクリプス当て続けるとか狙ってできるとは思えないから適当にぶっぱしてるようにしか見えない

光円月とスライス中心に立ち回ってるけど野良で課金装備相手でもかなりタゲ来てるから今のところこの路線

赤サークルタゲって前と同じでダメ1番与えてる奴がなりやすいのか

>>540
スライスはスライスでちゃんとカウンタータイミングに合わせるのが手間なとこある。
ロック個所を順番に攻撃するから。エクリは悪しき竜の前方と後方の2分割で考えたら
結構狙えてると思う。例えばだけどネコパンチの時とかビシャビシャビシャって
気持ちいい音が溢れる。
プレイスタイルかなとも思うけど、多少待ってもカウンターに合わせている方が
ダメージやダウンまでの早さ含めていいんじゃないかなと感じている。
もちろん、チャンスを待ちすぎるのはよくないけど。

ブレードでカウンター狙っていくのも強いけど、エクリは立ち位置どこでもいいから安定するよね

>>541
予想ではその時のヘイト1位と2位だと思う
あとサークル以外でも竜の挙動でなんとなくタゲ来てるのわかる
まぁスライス自体のヘイトが高いかもしれないから必ずしも与ダメ上位とは限らないかもね
それはそれで自分が安全な場所で大魔法引き付けてデコイになってるからいいんだけど

チャン攻募集が多いから有攻と精攻を積んだんだけどファイナルフラッシュ時に何で削るのが良いの?

テラーorファントム翔剣連打じゃね。チャン攻100強のテラーなら大体1センチ削れて2セット、凍結込で3セット入ったかな。

ゲージなかったら黒閃牙でもいい
チャン攻アビ積まなくても過去のWM武器に勝機錬石つけてそこに握速とか楽装の極アクセつければ
それだけで+30できるからそれでもいいとおもう

野良でもセプター募集部屋多いから行ってみたらいい
課金してないと辛いかもしれんが大将4分通常も7分

>>546
他スレにもいたけど、センチは画面サイズ次第だと思うの…

>>546
>>547
ありがとうございます
テラーとゲージがない時は黒閃牙でコア削りしたいと思います

スライスマン&#10005;って募集要項に書いてあるのを見たがダメなのか?
ますますWMが狭き門になって来て入られる部屋を探してる時間のが長い・・・

自分で立てればいいじゃん。ただし要求できるのは自分以下だけどな。とはいえ相当酷くなければ装備立ち回りそれなりの人が来てくれるけど

ダウン&全身炎時はスライス
消し炭になってるときはエクリプス

554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7f-UbQ3)2018/10/13(土) 19:33:17.14ID:0R6NDulMd
>>551
それ言ってるのメインはエアプなエレアチャ…って書いてるプリ一人しか知らんな…
ハイセプ触った事あるかもわからん野良主催の言より自分で実際やった結果を信用しよう

だいたい募集コメ欄は文字制限少なすぎて詰めて書くから主催の意図とズレてたり何が言いたいのかよくわからん部屋も多い

ガチ勢っぽい人達皆しがみ黒→スライスなんだがどうなってんの

割りとスライス派でもエクリプス派でも、あんまり与ダメは変わらない気がしました。
使いやすい方で良いんじゃない?
最後のケツコアは闇系安定だけど。

>>555
黒閃牙のゲージ効率がダンチだしな

エクリはカウンターにもダメージ出やすいしギミック壊すのもそのまま流用できるからエクリやってるわ

たまたま入ってしまったガチ部屋のセプ軍団がみんな黒閃→スライス→テラーだった

粗方スライスで壊して、残った部位にテラーって事?

561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07be-sE7h)2018/10/14(日) 00:24:17.47ID:Dc+Q+JDY0
聖弱点なのに、聖スキルいらない罠

>>561
結果これな

悪竜のコア削りは黒閃でいい?

スライスマンxとかセプは黒→スライスとか指定バラバラ過ぎてわけわからん

565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07cf-xr9+)2018/10/14(日) 05:30:23.60ID:d8cquXrp0
こくせん積んでないセプ多いな
こくせんとスライスでよくね?
しらんけど

>>565
こくせんとスライスでおk
積んでないセプは無知なだけ

ファントムさんがいる

黒、スライス、テラー、ミラ、ブレードで最初のブレキメ軍団からパレチェンなしでやってる
エクリ使った方がええのん?

ほんと光円月は罪なスキルやで、空中で使ってミラージュやら昇堕でコンボみたいな事すれば見栄えだけはええからな。他人のダメージが表示されないから自分がいかにカスダメを撒き散らしてるか気付かない。ゲージ回収もゴミ過ぎるし、円月マンが多いと肩身が狭くなるわ…

闇耐性光弱点とはなんだったのか

コア削りで円月マンとエクリプスマンがいると大詠唱して失敗するわ

さっきはじめて最後のコア削り部屋で成功して3周してたけどSが1回でAが2回だったわ
達成感はあるけどなんの為にやってんのかよく分からなくなった(笑)

コア削りで円月マンいた時の絶望感半端ないな

攻聖入れたままだったけど光円月もエクリプスもしないから外して加吸を戻したわ
節魔と迷ったけどスライスとブレード早く撃てる機会を作った方が良いかと思って

ここセプばっかりじゃねえか

セプ掲示板でセプばっかりって何いってんだコイツ…

黒閃牙の真の本領は状態異常蓄積にある
正直あの蓄積量はヤバイと思う。

>>575
別スレお勘違いしたんだろうけどわろた

>>577
固定気味のハイセプ高速部屋だとリミットで状態異常武器分担してしがみ黒閃で一気に物低、闇低、遅延とか入れて悪竜ハメ殺してるな

580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H8f-KT9w)2018/10/14(日) 18:38:49.17ID:nt/CCktPH
ファントムはロマン
ミラキャン弧連斬で意外な火力はでる
テラーには負けるけど

581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 27bd-bu13)2018/10/14(日) 18:57:12.44ID:WHnfo5LV0
>>574
枠厳しいのかもしれないけど節魔無しは有り得ないでしょ。加吸と両立できるアビ構成をオススメします

>>581
アドバイスありがとうございます
チャン攻部屋に入ってるからアビ厳しいんですよね・・・
何とか入れられるように考えてみます

ハイターとハンターはエンブレム依存度が高いから
有用アビ刺さないと大してアビ載せられない
節魔がエンブレムに刺さってないレベルだと火力とチャン攻両立は厳しいと思う
頂上戦で闘勢削ってチャン攻ガン積みハイターがいたがそういうのはやめろ
まじで

>>582
加給いらん

3分台動画見てきたけど悪しき竜戦、スライスすら要らんやんけ・・・

586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07be-Zu1O)2018/10/15(月) 03:26:31.64ID:jTmVaRfO0
攻撃キャップと筋力、攻闇、強附、物低入ったらカンストするのね
俺らもあと2週間後には黒閃カンスト勢になれそうだけど、動画の人がやってるような部屋なんて立つはずがない

したくないのか?

3分動画の赤熱化前に遅延で削りきる作戦で、火力不足で大詠唱までもっていけない場合どうなるんだろうな?
部位破壊楽になるのか?全破壊前に終わるのか?
なんにせよ通常状態で削れるだけ削った方がどんな場合でも美味しそうだけど

589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7f-UbQ3)2018/10/15(月) 03:30:10.44ID:+O0n/0kcd
>>586
そうかな? 昨日の昼の野良で既に5分台出てたし
武器も強化されて戦術も煮詰まるだろう次回にはわりと近い感じになれそうだけど

全員廃課金勢だから、攻撃力が違うよ

591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7f-UbQ3)2018/10/15(月) 03:36:33.77ID:+O0n/0kcd
>>588
野良で何回かあったけど竜晶呼ばれるから飛んで上空に逃げられる
そのせいで討伐時間が延びる…遅延中に逃げられるとゆっくり飛ばれてワロw
しかも一気に体力削った分連続で竜晶呼ぶから降りてきた時に仕留められないとまたすぐ飛ばれて時間延びる
でも火力あればあとひと押しでダウンのところまで削れてるはずだから少々飛ばれても6、7分て感じだった

ちなみに赤は118竜特化中心ね

>>591
なるほどありがとう
一応削りきれない時の反動もあるわけですね

あ…ありのまま、3分周回動画を見た感想を話すぜ!
見る前に言っておくッ!おれは今、廃課金勢の異常さをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりは、まったく理解を超えていたのだが……
「奴らは悪しき竜にしがみついていたと思ったらいつのまにか殺しかけていた」
な…何を言っているのか、わからねーと思うが…おれも、何をされたのか、わからなかった…

いやあんなの見たら普通に回るの馬鹿らしくなる。見てて乾いた笑いが出たわ

黒刃テラー主体だと武器に闇属性つけるんかな?

595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hdb-9Z9L)2018/10/15(月) 13:24:29.50ID:SGF7WxaoH
黒閃テラーはセプ部屋ならではの戦略だろうから武器属性まで闇にする必要は無いと思われ

596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7f-UbQ3)2018/10/15(月) 13:59:02.07ID:+O0n/0kcd
>>594
勘違いしてそうだけど黒閃やテラーはスキルそのものに固有属性あるから武器が何属性でも常に闇属性

リミットは予め分担した高蓄積の状態異常付けて開幕から物低、闇低、遅延とか狙ってると思う

あれはしっかり打ち合わせしないと無理。
スイゲツはあれを野良でやらせようとして、説明が長くなる

598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdff-+wR5)2018/10/15(月) 20:02:30.11ID:/30w6AbOd
スイゲツらは完全固定PT組めてないのか?あの動画の中にも野良が居るのかな… 野良入りでアレならヤバイな、完全に理解し突き詰めたものと思ったけど…

>>596
ソサみたいに武器とスキルの属性合わせたらダメージに倍率がかかるとかそういう話じゃないの?
セプターで同じ事できるかどうかは俺は知らんけど

物低は300前後が二人いれば開幕テラー一発で入るな
全員メイン武器に遅延リミット入ってればかなり楽に入りそうかな

>>599
ソサもそんなシステムになってないと思うが…
ソサも魔法スキルに固有属性あるからエンチャントと魔法の属性合致したときだけエンチャントのダメージアップの恩恵があるってだけ
ただクレストで武器属性だけ合わせてもダメ上昇したりしないぞ

氷魔法に凍結クレ合わさる事で凍結蓄積が有効になったりはするが

ブリアロ撃つなら氷エンチャ貰ってれば火力上がるが氷クレストで属性付けただけじゃ変わらない
じゃあ武器に属性つける意味無いやんって思うかもしれないけどマジックトラップとかがクレストやエンチャ属性で変わるからあり

もうザコ散らしとデスと骨サイクロぐらいしか出番ない光円月さっさとEX化してほしい
なまじ格下相手には使い勝手いい分悪しき竜のコア削りにまで光円月昇堕でいいと思ってるセプが量産されてる

604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdff-+wR5)2018/10/16(火) 00:59:22.01ID:9mwlQKC+d
お手軽量産セプター蔓延しとるね、コア削りはせめてテラーして貰いたい所やね

>>603
失敗して仲良く吹っ飛ぶくらいなら主コメか開始前にチャット1言
「コア削りはテラーか黒閃でお願いします」で済むような…
チャットの数秒の手間で+数分増加のリスク回避できるなら安いもんでしょ

もうコメ欄に円月エクリ×蹴有まで書く必要出て来るな

607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdff-+wR5)2018/10/16(火) 01:14:23.17ID:9mwlQKC+d
それを言う必要があるのは部屋主でしょ、参加者が言うのもなぁ

部屋主ばかりに期待しすぎ
奴隷じゃないんだからうまくコミュニケーション取りなよ

>>601
初期の頃はサラはスキルと同属性のクレスト挿せば火力10%upとかあった気がする

>>601
初期に
ログインしてから一回でもエンチャを受けていると指しているクレストと同じ属性の魔法の威力が上がるというバグがあった
(どの属性エンチャでも可、エンチャ切れても継続)
あれはいつ修正されたっけ?1.3くらい?

611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c7cd-zuq5)2018/10/16(火) 02:23:34.36ID:+hBFv0PO0
大詠唱キャンセル(即最後の自爆へ)を確定するには最終フェイズどのへんで
遅延いれてPTサポしたらいいのん?
おしえて堅い人

>>610
懐かしいなそれw

PTの火力次第なところがある
3分動画みたいな多分全員がキャップ到達してるなら即入れないと間に合わない所で同じように入れたらそのまんま遅延切れてワールドツアーに旅立つ
物防低下も2-3回入るよ

普段の攻撃も円月、ダウン時も円月、コア削りも円月
一家に一台円月
スキルはこれがあれば何もいらない

スキル数4つでは少ないと意見多いが、セプターはスキル数1に減らしてくださいと要望出しておくかw

俺の前世は円月やって、占い師が言ってたなー

セプで光円月入れてるやつをキックしていきたいが母数が多すぎる。もっと光円月が地雷スキルだという風潮が広まらないかなぁ。でも円月マンのPSは大体お察しだから円月封印させても良くなる気がしない…最悪ショットマンに格下げになる可能性も秘めてるのが恐ろしい。

枠的におかしいがエンチャ貰ったらエンゲツすれば?

ネドが眠らせてくれない限りハイセプター以外出せないな
本当に頭のいい小僧だよ…アッカーシェラン万歳!ネド新王万歳!
これから限界域まではハイセプターとして生きていきます!

>>616
昔ブレードマンとか言って散々煽りくれてたこのキチガイまーた戻って来ちゃったか
特定のスキルを槍玉に上げる芸風がまんま変わってない

青が聖エンチャするような混成パーティなら言うほど円月悪くないだろ
3分動画みたいなセプ軍団で一人だけ円月してる…とかなら募集の段階で弾けばいいだけ

いや、普通に聖エンチャ貰っても黒閃でとっとゲージ回収してブレード、エクリぶっぱの方が良いに決まってるわ。ゲージ吐かないセプほどゴミ火力になるのにゲージ回収がゴミな光円月に居場所はねぇよ。唯一使えるのは黒呪だけだわ。

北村コンボはエンゲツミラージュだぞ
コア削りも円月だが??
円月がいいならエクリプスもいいことになり??
まあ気にすんな

>>620
まぁ黒閃は異常蓄積も神の超優秀スキルだから全体的に黒閃に分があるのは否定しようが無いが自分で書いてるように下手な奴のスキル縛ったところで当たってない地上黒閃繰り返したりして結局カスだと思う
まともな知識あって適切に使い分けられる奴=上手い奴

○○スキルはゴミってレッテル貼りは結局初心者が自分の頭で考えなくなるから逆効果だと思う

光円月が弱すぎるのが悪い、EX化はよ

散々ブレードマン出没から言われてるけど、どの技も使い分けるのが普通だから入れてるだけで地雷認定は意味不明だからな。
唐突に弱い弱い言われてる光円月だって対小型やつかみ不可で動き回る相手なんかは全然使えるし、印成長含め黒閃牙より溜まりも良い時はある。
ルインショットだって剣撃当てられない時にちょいちょい当てると印減衰しなくていいし、対ハーピーや怯みやすい格下小型相手にかなり刺さるだろ。
相手や状況に合わせて立ち回りを試行錯誤出来て初めてメイン職であって他人に口出し出来るレベルと思ってるけどね。

625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 27bd-bu13)2018/10/16(火) 09:35:19.63ID:T5dfxYC70
黒呪以外で円月欲しいと思ったのはエンプレスとかの霊体系かな。霧森大将戦の開幕は黒閃だとキツかったけどもうやることはほぼ無いから後はワイトpp辺りに…

皿はクレスト属性と同一魔法で火力アップしてたけどセプはちがうんか

別に馬鹿正直に小型からゲージ回収しなくてもオークやら大型が居たら、そいつらに黒閃ぶっ刺してゲージ回収してスライス打つなりしてるし、印育てたいなら孤連斬で一発だし。
ショットにしても開幕から格下小型でもないのにショットをずっと撃ってるのが害悪なショットマンであって、印維持の為に自分も普通に使うわ。
後、そんな状況ほぼ無いから気付かなかったけど開幕ノーゲージでワイトが1体だけぽつんと浮いてる状況なら光円月をゲージ貯まるまで使うわw

別に黒閃厨って訳じゃなくて剣技だけじゃ他の赤ジョブに絶対張り合えないから、どれだけ純魔法を撃てる状況に持っていくかと考えたら光円月は無いわってなっただけ。
もし純魔法をゲージ無しで連続で撃てたらどれだけぶっ壊れてるか想像つくやろ、だからゲージ回収がセプの最重要項目なんだよ。廃セプの頂上戦3分台のしがみ黒閃は例外としてくれ…

>>626
皿のそれはとっくに修正されとるよ

俺は見えないけど、何かおかしいなこいつ、って思った時は大体同じやつだよ

ブレードマンw
バリア不要w
バルサンw

こういうやつね
スレを荒らしたいだけで言ってる事が初心者だから相手にしない方がいい

初心者とかじゃなく極端な事言って煽りたいだけだから正論で相手する意味もない
適宜使い分ければ良いなんてのは当然だからな

>>628
>だからゲージ回収がセプの最重要項目なんだよ。

ここだけは同意してあげる
ただ初心者セプはゲージ溜めも遅いけどせっかく溜まっても使いどころを知らずゲージ使わないで変に余らせてたりするし
結局知識がモノを言うゲームだからスキルだけ変にあげつらっても意味ない
スレ荒らしたいだけとしか映らないよ

あとエアプ臭いのが実戦だと飛んでる敵からしかゲージ回収できない、とかわりとよくある場面だよ
霧森開幕の右ルートとか

さっきはじめて竜晶無視の部屋(4Fは壊す)部屋に数回やってきたけど意外と楽に感じた
火の雨がうっとおしく感じた時と2F目でもう少しで倒せそうな時に悪しき竜が高台に飛んでいっちゃってマグマで渡れない時に一度グダって火の衣をやり直しが一回あったけど、これならなんとか着いていけそうでした

ゲージdpsっての計測してみたいな

光円月
黒閃
弧連斬

あたりかな

計測してみたらいいんじゃなかろうか
攻撃当たる状況なら黒閃がぶっちぎりだと思うけど

アビ付けた弧連斬と黒閃がおなじくらいだと思う

>>633
多分一緒にやった奴だわ。下手くそ遅延ごめん。個人的には楽だけど早くはないから微妙だったなぁ
3分のやつみて遅延入れてみたんだけど、150程度じゃ全然入んないね。頂上だとワールドツアー行かれると困るからタイミングがわからん…
入れてる人はどのタイミング狙ってる?物防も入れるから持ち替えが忙しい

俺がハイセプター 出さない理由教えてやろうか?
武器が出てないからだよ!作れって?シカの武器でたからシカで行くからいいんだよ。セージでも行けるし問題はない。なんならプリエレでも行ける。まあ俺が言いたいのは俺にもハイセプター の武器よこせってことだ!

>>638
再来週どうぞー

>>638
買え

>>638
気持ちはわかるが素材交換DP終ってるだろうし
最来週セプで強武器用意したらええねん

木下「なんか丁度いいバランスしてるから武器やめて初代にするかw」

竜晶無視部屋で熱風吹いててスピランなしだとテラー連打しながら薬で勇攻維持キツイんだけど、別に黒閃でいいよね?

>>642
黒呪ブレスレットない奴とか竜盛りできない奴にとってはハードモードだけどなw

攻撃盛り盛りなら3分動画真似しなくても適当ジョブでも4分ならいけるし

この調子でデスに黒閃、カースにテラー
暴れる鳥にはしがみつきマンが大暴れするんやな!

>>643
勇攻→精攻でOK。純魔法・補助魔法はスタミナ消費0だから削り前にマフィン食うだけでいい。
前WM武器+特質錬石で20はあるから、後チャン攻アビ一つあれば大抵の部屋のボーダーである80は行けるでしょ

赤はほぼセプしかいなくなっちゃった

TAハイセプ初代王が3分クリア動画また出しているが、突っ込みどころ満載で笑えるな

649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 67bd-tx+y)2018/10/17(水) 21:37:06.46ID:51UKd4T+0
セプ面白くて3.0ぶりに復帰したが、円月なんでこんなディスられてるや!滅茶苦茶便利やんけ!って思ってた。
レベル100になる頃にはほとんど使わなくなってた。
なんか実装初期のケミのカタパルピラーを思い出したよ。あれよりは使える局面あるけど。

チャン攻90 竜特140が最低条件になって来てて課金装備無しは腕輪の40以上が二個ないとダメになってきてるね

ないの?黒呪実装時にかなり出たよ

本スレからの情報だけどエンブレムのステは鯖違うと反映されないのだと
蹴られたくなければ多めに盛っといたほうがいいね

カスマラで全然竜特攻出なかったから腕輪ないけど武器74の指輪15+15のオバロ胴50でやってる…

654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd2a-qujR)2018/10/18(木) 02:42:40.43ID:KUJZRfhYd
ハイセプはバリア張ってればまず死なないからありっちゃアリ
このへんもスーパー優遇ジョブなのよね…

さすがにオバロ装備は即死するんじゃね?
火力上がっても死んだらロスがでかすぎて意味無いし

攻撃パターン覚えちゃえば死ぬことはほぼないかな ミラージもあるし コア削り失敗の爆発か気抜いてるときぐらいw

ルインショットマン
エンゲツマン←new!

ゲージ小出しで魔充維持なら円月でいいんだろうけど
大正義ランカー様がどや顔黒閃アピールしちゃったからな

>>658
黒閃で適当ゲージぶっぱより
ゲージ小出しで円月繰り返しのが被害でかすぎるから別にそれでいい

なんというかコア削りまで円月しちゃうからね

>>657
何でもエクリプスマンも追加で

PP5倍来たのか
ハイセプのエンブレムのレベル低いから買ってもいいけど2時間もワイト続けられる気がしない

こくせんあたらないマン

しがみつけば誰でもあたるマン

あんま〇〇マンとか言うのもなぁ
本当にそれが有用な場面で使ってても地雷扱いしてくる奴いるし

それ
レッテル貼りみたいになると逆地雷じゃないけど真に受けて最適解分からずに煽るような輩とか出そうで嫌

なんでも黒閃マンもいれよう

667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd2a-qujR)2018/10/18(木) 14:00:05.43ID:Dhe9Lrood
〇〇マンっていうレッテル貼りするマン

その内浮遊系にエクリ撃っててもエクリw地雷wとか言われそうだわ

>>668
初心者脱却したばかりくらいの奴に多い

今は黒閃マウントマンの天下ですし

ていうかWMに関してはエクリでもいいと思うけどな

テラーとエクリプスのダメージは現在の2倍でもいい

エクリも大風車なみのDPSある上に当てやすいっていうぶっ壊れスキルなんだけど
それを上回る選択肢が状況次第で複数あるから贅沢な悩みだよ

ところで20秒棒立ちで詠唱して大魔法ぶっぱなしても最底辺のダメージしかだせないジョブがあるんじゃよ

ジョブバランスの悪さは頭の悪さって他のゲームで言われてたのを聞いたけどまさにその通りだな

>>673
エクリもテラーも風車どころか飛竜突くらいDPSあるよ、属性は選べないけど
属性が選べるブレードは更に火力ある上に3.3で更に強化されたし

676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be78-ms9Q)2018/10/19(金) 04:12:16.06ID:77075Xrz0
ほしゅ

ウォリア「オマイらも今の最強時代を楽しめよ!来シーズンは俺と一緒に控え室で飲もうな!」

>>677
男割りします(´・ω・`)

>>677
ハンター「待機してたベンチが暖まりすぎて腰痛が治りました」

エンブレムのレベルを5から11まで上げてチャン攻を10にしたから次のWMはエンブレム付けて行けそう

セプターは普段から使用率高いからPP困ってない
快走あれば日課やエピタフにかなりの便利ジョブ

今回の頭黒閃を見てケントはどう動くか?
打弱とかに変更するなよ約束だぞ

最初の頃にムクショーとかケモショーにはセプターは役立たずと叩かれていたが、みんな使いこなせるようになった今はどうなんだろうな
同レベのムクショーケモショーには強いんだろうか?

運用適切なら格下相手にはクソ強い

>>683
昔やった時のことだけどケモショーはブレードがどこ向けて投げても背中の盾に全部吸われて使いモノにならなかったな

後弱点属性の絡みもあるからケモショーとムックは苦手

イフリート限界もセプターは弱かったな
寄生ジョブだった

ハイセプが他職を圧倒出来る場面は弱点属性云々よりも
ロック数の多い大型と場面によって魔法攻撃が必須な時だな

ハイセプの汎用性はやばいわ
苦手な敵なんて作れないだろこれ

>>686
配布の薬が何故か魔攻薬つーハンデ負わされてたからな

そっかなぁ
青のポーンがいつまで経っても馬鹿だからソロでもやる時は相変わらずアルケミ一択だから、ハイセプのPP集めはワイトしかなくてダルいよ

大型もリミットや腕輪でガンガン拘束できるからハイセプソロで怠いと思ったことがない

692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd2a-qujR)2018/10/20(土) 17:01:03.91ID:vYhx5FqMd
敵群が気付かない距離から開幕エクリプスでまとめて即死or拘束スタートって最早ゲームとして成立してないくらいの強さだからね

セプがおかしいのは相手の態勢に影響されないで最大火力出せるところ
命中部分にPSがいらないから逆に適切なスキル選択が必要

最近のコンテンツがハイセプ向きなだけでそれほど万能じゃないとおもうけどな

ハイセプのエンブレムに節魔6、節補6か夜帝のどれを入れるか悩んでいます。
プロセプならどれ入れますか?まだエンブレムレベルが低くて、まずはどれから入れたらいいかなと。

前だったら、使いやすいけどダウン火力が弱い時がある、って評価だったんだけど
まさかの強化でダウン火力も問題なくなっちゃったからね

>>695
夜帝?

エンブレム的な優先順位で言うと
節魔・強附>>>>>魔充・常撃>>>節補・延印・加吸
って感じじゃないか現状

ハイセプター はゲージ溜まってない初遭遇のとき何するか微妙な感じ。大抵円月だが

>>698
なるほど、ありがとう!

>>699
孤月斬いれてから印max黒閃牙でゲージ貯めてどうぞ

円月はほとんどの場合で悪手だから気をつけよう

覇王丸がハイセプター始めたと聞いて

703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3b9c-XNBd)2018/10/21(日) 02:58:44.04ID:CRrSipp20
やっと☆4に強化出来たんだけど
遅延、物低、闇低の高数値狙ってたら毒100が付いた
毒って全HPに対して○%のdotダメージだよね?

孤月斬じゃなくて孤連斬か

前wmの開幕みたいに浮遊系ハーピー系しかいないと円月使うしかないか

>>705
すぐ落とせるなら魔印→ショットもアリ
雑魚無しでワイトやエンプレスが浮いてるだけ…みたいな状況なら空中コンボが速い

円月とエクリプスはもういらない子?

また話題がループしてんな
使い分けできるなら円月エクリあってもいい。

今回WMに関しては円月は本当にいらんけど。エクリはコア削りで使わなきゃ別にいい
脳死で円月エクリがアウト

すまんちょっと愚痴らせてくれ
ここの情報をどう受け取ったのか知らんバカなクラメンと新規の手伝いでフィンダム行ったんだが
今までやってなかったのに急に大型出るたびに顔面飛びつき黒閃して鳥とか大暴れさせてて困ったわ
装備貧弱な新規は鳥に轢き殺されるし俺はサブキャラでレベル合わせてたもんで一気に殺せないしで
困ったから「暴れるから円月とかやってくれると助かる」って言ったら
「円月マンwwwww」とかいって元気にしがみついて黒閃してたから見なかった事にしたよ
WM終わったら別のコンテンツでどや顔しがみ付き黒閃マン大量沸きしそうで怖いわ

そしてまたしがみつき厳禁時代にループ

むしろ円月が必要な時って何処がある?

ゲージ無い状態から空飛んでる奴とか多数の雑魚巻き込み、一部の手数だけが必要な場面辺りかな?

元気があってよろしい

本スレのコピペ貼られてもな

黒閃マンが許されるのは速攻異常を叩き込める人(最低100前後)か、格下で速攻倒せる時だけだからな。
と言うか、防具共通のセージやケミのように異常をガンガン入れていくのがセプターの基本戦術でしょ。同格以上には石化黄金化遅延武器作ってから黒閃マンしてくれ

戦甲には空中円月だな
重装でもディムスラやってる場合じゃ無い事多いし

戦甲でもスライス使うぞ?

718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd2a-qujR)2018/10/21(日) 14:05:35.53ID:4d6D9nQGd
>>717
エアプじゃなくて実際やればわかるがひたすらスライスしかしないのもそれはそれで遅いぞ
スライスマンだ

スライスは確かにハマる状況あって強いスキルだがどんなに強いスキルでも状況見ながら複数のスキル適切に使い分ける方が絶対強いし速い

一つのスキルひたすら繰り返す初心者が悪いのであって別にスキル自体は悪くないだろ
〇〇マンって特定のスキル槍玉に上げる風潮は初心者の選択肢と動きの幅・自身で考える頭を奪って却って逆効果の悪習だと思う

格ゲーでも大技に玄人好みのマニアックな小技混ぜてく方が上手く映るぞ

ぽまいらリミ解どうしてんの?ぽれは聖にしてるけど遅延とか状態異常にしようかなと思ってるけどどう思いますか?普段使いな

戦甲でもスライス使う→スライスしかしないに脳内変換されててワロタ

戦甲でも空中円月はやっぱないわ、吹き飛ばし低すぎ
黒閃でゲージ溜めてスライスかテラーぶっぱだな

円月否定派がそもそも円月しかしない前提なんだもん
実戦なら戦甲に円月全然アリだと思うけどな

適度にゲージ回収しながらある程度狙った部位にダメージ与えつつ攻撃(連携)範囲が広く持続も長めでバランスが良い

>>720
戦甲ナイトメアは?

>>718
使い方が分からないなら無理してレスしなくてええよ
帰んな

俺も円月は悪手ではないと思うけどな

って理由書こうと思ったら>>721にだいたい書いてあった

まあどの敵にも黒閃フルヒットできる腕があるなら全部黒閃でいいんじゃね

犬系の雑魚だと黒閃空振るもんな。
鳥系の雑魚だとショットするか、ゲージ使わないとだし

>>722
青が動かしまくるとか黒閃当てにくい状況なら円月も使うが
基本は黒閃でいけるな

光円月が有効な場所まとめるとこんな感じか。

・光円月数発ですぐ倒せる雑魚系全般
・黒閃が当たらない、空振りやすい場面。(犬鳥系雑魚)
・エンプレスゴースト、デスなどの斬耐、聖弱ボス
・戦甲全般

シカの炎刃、スピのスレイとかと立場似てるな。
あっちもそれしかしないマンで評価落としまくってる感ある。(スピは目立たないけど)

セプの場合はゲージ要素が加わるから使い分けがもっと重要になってきてる

1か100でしか考えられないやつ多すぎるわ
円月がベターな場面はいくらでもあるっての
相手や状況によって最適なスキルは変わるんだから意気地になって円月sageし続ける必要もないだろうに

731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd2a-qujR)2018/10/21(日) 16:28:31.39ID:4d6D9nQGd
>>730
自分こそが一番上手くセプター使えるんだ!!!って本人勘違いして実際はそうでもないってケースの比率が高いジョブだと思う
>>723みたいに

ここの人はそうじゃないだろうけど、円月エクリ否定する事で上級者ぶってる人がいるのも事実、というか身内にいる…

某TAの奴が円月がパレットに入っている人はなんちゃらって発言したからか
円月がパレットに入っているだけで蔑まられる時代になるなw

最初期の頃からブレード、ショット、バリア辺りの叩かれ具合も凄かったからある意味セプスレの伝統みたいなもの

…根底には枠四問題があって積んでくスキルが限られるから「このスキルじゃなきゃアカンでしょ!」「これは無い」みたいな極論に走りがちなんだと思うけど逆に枠四縛りがあるからこそなるべくいろんなスキル使って行った方が楽しめると思う

常に4つのスキルしか使わないんじゃ絶対飽きが速いしいろんなスキル使いこなせる方が最終的な汎用性・対応力は上だと思う

イナゴを右往左往させて遊んでるだけかと

ごくごく一部の視野が狭くて自己主張がしたいだけな人が特定のスキルを必死にsageして騒いでただけで
適切に使い分けられるならセプはどのスキルも有用って結論はとっくにでてるからな

良くこんなつまらん話題で盛り上がれるな、他人なんかどうでもええやんw

ネットでは、特に楽しいわけでもなく、何か目的があるわけでもないが、
取り合えず嘘や扇動を行う奴が一定数マジでいるから。
全く理解できないが、そういう奴がいる。

739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H26-FGF5)2018/10/21(日) 19:04:44.60ID:8tw62GZ8H
テラーよりエクリプスの方が戦甲は壊しやすい気がする

>>738
そういう輩は確かに一定数いる

>>739
状況次第

それはなー

ばらける一点当てだからなー不確定要素増やしてあたたしても

刀牙技があれば完璧

戦甲ボスと戦ってるとブレードの吹き飛ばし力が微妙に思えるのは俺だけ?
緑ヒビにぶちこんでも大したダメージ出てないように思ってすぐテラー使う

全体的に満遍なく削れるだけで、部位が少ないなら他の方がええ

>>745
後半の連打が速すぎてヒット数のわりに持続しないのもマイナス
あの連打速すぎて動画撮ってスロー再生してもカウントが難しいレベル

対戦甲戦でもっとも重要なのは下手な吹き飛ばしよりも連携だとDPS研の人も言っていた
適切な連携で各自の紫ダメが3倍以上に跳ね上がるからね

何が何だか分からんから円月とエクリプスはどういう時に使うのか纏めてくれよ

>>748
光円月は>>728でまとめた、エクリはまだだな

>>748
聖打弱点やオークみたいな中型にまとめて削りと状態異常を狙うのに向く
あとは触手が密集してる所なんかにも良い

…てか普段使いである程度基本性能把握したら自分で状況見て臨機応変に使い分けられるようじゃないと結局ダメだと思う
細かく使い分けできずにワンパの脳死連打するから○○マンとか馬鹿にされる

戦甲には○○!みたいな決めつけがもうダメ大雑把すぎ
戦甲でも雑魚からナイトメア、サイクロといろいろだし同じ敵相手でも味方ジョブや味方のスキルなんかで対応変わる可能性ある

751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3bbd-SqDF)2018/10/21(日) 21:55:47.45ID:kO1j7rUU0
>>719
今回のWMでは割りと活躍してる闇防低下が普段はほぼ誰とも被らないから気楽に使えて良いなと思ってるよ

極端な事言えばさっきまで超有効だったスキルが同じ敵の1秒後にはまったく有効でなく違うスキルが有効かもしれない
飛ぶ敵の飛ぶ前と後で有効スキルが違う、とか普通
そんなのシチュごとにいちいち書いてたら膨大な文字数になるし
書くのも読むのも大変だし漏らさずにフォローできると思えない

だから基本押さえて自分の頭で場面や状況に応じて使い分けられるのが理想

>>752
自分の頭で状況に応じて使い分けれるのがベストなんだけどな〜
それがしたくてもできない人もいるし、できるだけ脳死したい人もいるしで

ということでシチュごとに細かく書いて
膨大な文字数になってもまとめたらいいんじゃないかなと思ってる

>>753
できる人はどうぞ
自分もwikiの整備とか技データの収集には協力してるけど
どっちかというと細かい性能なり基本はまとめサイトやwikiや解説動画でも見てもらってプラス実地で基本性能把握してもらって後は個々人の頭で考えてもらった方が速いと思うけどね

少しくらい自分の頭使って考えないとボケるんじゃないか…?
状況を見てどの行動が最適かって考えないでやってて楽しいのかって話
ゲームに限らんけどそういうやつ多すぎてこの国の将来が恐ろしいわ

>>755
楽しみ方なんて人それぞれ
そんな事もわからないアホが国の将来を憂いても滑稽なだけ

初心者に対して安易に答えたくないんだよね
例えばハイセプでダウン時にどのスキル使えばいい?って聞かれたら、今だとブレードって答えるよね
でもそいつはスライスとかエクリプスの方が有効な敵にもブレードするようになるよ
至近距離で撃ってるかもしれない
だから自分で考えて試して欲しい

758名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 3b9c-XNBd)2018/10/22(月) 10:13:35.26ID:oJe9Zy8s0
楽しみ方は人それぞれは出来るだけ尊重したいね
ただ周りの理解無くやるのはただの迷惑行為になる可能性も大

>>756
ゲームに限らずってあるし仕事とかにおいてもって事じゃね
いつまで経っても指示待ちで使えないやつが多くて頭抱えてるから気持ちはわかる
ゲームだから住み分けすればいい話だけどね

>>759
まあ現実の方は自分で動くと勝手に(ry
確認して動こうとすると自分で(ry
と、より糞なんだがw

確かにw

エンブレムチャン攻20振るか悩む

遅延悪竜ブレス時 エクリするとカンスト近いダメ出るよね?キャップいってエンチャ貰ったら全弾カンストかな? しがみつき安定しない人はエクリカウンターやってる方が良いのかな?

764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ドコグロ MM22-FGF5)2018/10/22(月) 14:21:29.88ID:7ja966iBM
円月マンがなんとか言ってるの昔のセンママンがどうの言ってた時と似てるな
急に叩き始める

>>762
チャン攻20は流石に躊躇する
25まであげても2点特化に出来ないっぽいし

チャン攻20と攻撃力10は無理だっけ?

カンストまでたしか88EP必要だから
今は無理

攻撃力上げの手段は色々ある
それと比べるとチャン攻は少ないからアリなんじゃない?

チャン攻と疲労は必要な場面割と限定されているからなぁ
影響のデカイエレならチャン攻有りだと思ってるが

チャン効も上げれば上げるほどスタミナ削りへの影響力さがってくからな
チャン効アビなしでアクセや勝機武器で付け替えできるなら素のチャン効20は魅力的に思う
中型ザコとか中型ボスをダウンさせるのにも影響してくるから案外無駄にはなりにくい

すまん語弊があるな、チャン効上げれば上げるほどスタミナ削りの上昇量がゆるやかに減っていくってこと
チャン効80ぐらいからゆるやかになっていく

>>598
固定で組める面子が全員ニートやフリーターでなければ野良募集もするでしょ

他赤は攻撃10チャン攻10疲労10で余ったポイントをチャン攻疲労に足すor保留
て感じだったんだけど、セプも別にこれでいいか
同じPTの人のエンブレムチラ見するけどアビは入れてるのに数値振ってない人案外いるのね

後の失敗恐れてエンブレム数値振らない人って、エリクサー最後まで使わないどころじゃない阿保よな

今回20でエンブレム終わりと思ってあまりのEPを振り分けたらエンブレムが25になったというね・・
やる事無いから無理矢理エンブレムを伸ばした感じ

節魔4でもエンブレムに入れてる人います?

俺は5を入れてる。6もあるけどきっと壊れるから入れたくない。常撃6もあるけど壊れるから入れたくない

778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be78-7PZ0)2018/10/24(水) 00:11:35.31ID:ts+BCJrc0
おるで

>>777
>>778
返答ありがとうございます。

ちょっと黒呪周回しても出る気しなくて・・・
入れてる人もいるみたいで少し安心しました。

780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd2a-qujR)2018/10/24(水) 00:33:36.70ID:G+NJqTX/d
>>779
黒呪アビは特に種類多いわ確率低いわで封印しても封印してもキリがない賽の河原状態
特定の6引こうと狙ったら前のカスドラ祭りみたいなボーナス期間に集中して回すかよほどの運が無いとキツい

>>780
そうなんですよねぇ・・・ちょっとキツいんで妥協しようと思ってます。

もう一度カスドラやって下さ〜い

なにもいれたくない
きっと壊れる
おしまいだ
おしまいなんだ

これは重症ですねぇ・・・

やめてぇ!そんなしゅごいの(4枠目強附6)入らないよぉぉ!

ほしゅ閃牙

割と金次第。

とりあえず壊れても良いやつぐらいは入れよう
大量に余ってるだろう雲掘りの将からでも重攻Lv4普通にでて来るぜ

ろくな専用アビも出ないので適当な竜堀突っ込んでたら酷い見た目のエンブレムに仕上がった俺のファイター
そこだけ見たら完全な地雷ですありがとう

789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H26-FGF5)2018/10/24(水) 14:20:31.73ID:z74k3MWMH
無課金で4つ6埋めした猛者もいるのだろうか?

6が滅多に出ないのにさすがに無理でしょ

二個目ですら課金で入れた
貰った黄金石だけど

ウシュムガル杖に0距離ブレード安定しないんだけど、なんかコツとかない?
狙ってる時は前向いてるのに、いざ射つとあさっての方向むくのはなんでなん?

質問の答えじゃないけど、0距離なら素直に黒閃でいいんじゃ?

ウシュでそんなアクロバティックなブレードの使い方したことないからわからんけど、強制カメラでおかしくなってるんじゃないか

795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6a33-9TKK)2018/10/24(水) 20:19:47.63ID:hoARYEjR0
そりゃ0距離だからでしょ

狙ったやつ以外にあたっても
狙ったやつの距離でダメージが出る

セプポンは零距離ブレードの達人

そもそも0距離ブレード知らない人がレスしてるからいまいち噛み合ってないw

>>792みたいに変なとこ飛んでくし、近距離だとミラキャンしにくそうだし
別に着弾遅いわけじゃないし、0距離で打つ必要なくね…?
と思うのだけど

800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd57-Ha4+)2018/10/25(木) 08:23:35.46ID:nPxlvic6d
知らない人から見たら完全地雷だからマルチで使う勇気ないわ

ルインショットマンなら音ですぐ分かるが、ゼロ距離ブレードは流石に注視してないと分からないでしょ。
それに0距離ブレードって、地形やダウン向きの関係で一定距離取れない場合で使う技ね。少し前だとイフリートでお世話になったわ。

>>801
なるほど納得

803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3eb-MR6y)2018/10/25(木) 10:21:46.08ID:EqP2wy6L0
目的が凍結ブレードか転魔いれてんなら0距離でもやる意味はあると思うがないならいらないだろ。
素直にミラ黒でいい

上で説明されてるのに理解できてないの?ブレードのダメージ増減がロック位置で変化するから、至近距離でもノーロック撃ちすれば最大ダメージ出るんだぞ。
そもそもブレード使う=光闇以外弱点なわけだし、黒閃牙がいくら強いからって弱点倍率無視してまで使える最強技じゃないだろ。光円月ほどではないけど、剣技ばっかりならファイターでもやってくれ

理解してる人間がごく一部しかいないからな
WM参加の大半の人間から見たら純粋に0距離で相手ロックして撃ってる=カスダメ地雷って見られるんじゃね?
しかも0距離ブレード成功してるかどうかは知ってる人間から見てもわからんしな
それで1ダウン失敗したらアイツガーってなるんじゃないかな

>>804
知ってるけど
地面に落ちてる杖なら黒閃で良いと思う
火力もそこそこあるしゲージ回収できるからゲージはダウンとか飛んでる杖強引に落とすのに回した方が良くない?
安定しないとか言ってるなら余計無理に使わなくていいような

あと杖破壊効率上げる目的でブレードでゲージ吐くにしてもバリア杖破壊したら大抵次の杖がその対面で距離あるから普通に接近する前に好きなだけ撃ってから近づけば良いだけで無理にゼロ射にする必要性を感じない

隣の杖とかバリア内から安全に狙撃できるし

こういうのいつも思うんだけど、説明省いてる基本戦術を語るのやめた方がいい
基本はこうだけど○○(今回でいう0ブレード)もあるよって話なんだよ

ウシュ戦での0距離ブレードの話だったのね。なら使う必要ないや、ごめん。レス単体で見てたら0距離ブレード全般が不必要って読み取ってたわ

810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ドコグロ MM5f-7yzD)2018/10/25(木) 12:39:25.34ID:BNP2bbhQM
アビ2種付けたしがみつき黒閃はそこそこ火力あるけどアビなしだと地上光円月とさほど変わらない

dpsが2割以上違うのに「さほど」ってのはどうかと思うがな

dps云々より、ゲージ効率とhitロス(カス当たり、フルヒット有無)がダンチ

攻撃dpsよりゲージdpsのが重要

でたわね。

誤爆

唐突な誤爆ヤネキは草

817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2bbd-Ha4+)2018/10/25(木) 23:42:15.38ID:WPiCKxTZ0
黒閃の殺しにかかってる感じが好きなんじゃ〜
円月はカッコイイし便利だけど、殺意が足りないんじゃ〜

818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0778-JL7b)2018/10/26(金) 12:28:36.49ID:AAirDg6n0
ほしゅ

しがみつき黒閃は握烈と豪握有効なんかな
有効なら悪竜攻略に良さそう

820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3eb-MR6y)2018/10/26(金) 18:46:59.15ID:kSzVsjkP0
良さそうなんて言ったって枠ねーじゃねーか!

821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8333-J8uI)2018/10/26(金) 18:55:02.15ID:dY3syK/A0
課金防具あれば枠あるぞ!
わいは握烈の黒呪腕輪あったから
豪握セットしてしがみつき特化にしてる

握烈は花掘アクセから出てlv4でも+6%だから黒呪無けりゃそっちつけりゃいいんじゃないかな
豪握はコスト6だからそのままつけるか至高のジュエリー【侵滅】ありゃ+10%になる

延焼耐性入れてないがしがみついたらすぐ燃える?

>>822
しがみつき補正+30%と重複するから
事実上そこまで上がらないらしいぞ

ソースはdps研究所だけど。

バーストと黒閃はバフ扱いにならないってどっかで見たような

黒閃牙は載らんね
素のDPSが1000%超えてるのにしがみつきバフ載ったらぶっ壊れだよw

異常の蓄積といい最強ジョブだな。某ゲームはヒーローが大炎上して公式が謝罪する事態だったが
こっちは人が過疎すぎ+運営も予算がなくて処置なしか

黒閃も乗るだろ、侵滅付けて黒閃やると10%ほどダメ上がってたぞ

829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0dbf-nH9H)2018/10/26(金) 23:02:52.86ID:H3aGC5NF0
どっちも持ってるから試したけど握烈6で10%、侵滅で10%、両方合わせ20%あがったよ。

>>827
運営自身がノリノリでセプ優遇だからなー
…ただセプター多くて一色になりがちなのは動画出たら全員右へ習えでよくわかってない初心者までまとめて竜晶無視とかやりだすプレイヤー側の性質の問題もありそう

831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f9c-hROf)2018/10/27(土) 00:23:09.60ID:Lu+qkqP30
原因は解説無しのオナニー動画って事ですか

このやり方を広めたいんです!(実は最速自慢動画)

>>832
一瞬、主のステが見えるだけでロクな解説が無いからね
これで正解だと思う

834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdaf-4hWP)2018/10/27(土) 01:53:59.86ID:77MECWHed
でもあの動画から理解してキチンと用意してメンバーと共有してやればイケるやん、理解せず只の猿真似で異常入れず頭黒閃じゃそりゃ無理、動画主も広めたいなら解説入れるべきとは思うけどね

シェアボタン押して直上げするだけで方法広めてると思ってるんでしょ。本当に広まったらランキング競争厳しくなるし、自慢はするけど細部はあえて公表しないってだけだと思うよ。

実際広まったしあれで詳細理解できないようなアホ共のために何でわざわざうぷ主が時間割かにゃイカンのか…
動画撮って編集して上げるだけでもそこそこ面倒なのに

聖人かよ

ツイッターなんだから、編集しなくても文字で低下遅延はセプター複数でと書いておくだけでも違うけどな
自分が本当に広めたいと思うならそれくらいは書く

まあ、あいつらが本気で教える気なんかあるわけ無いだろw

悪竜で一度でも青やったことあれば複数(セプタ)で遅延いれてるのなんて一目瞭然
わからない方がアホ

実際にはあれでは分からないようなアホプレイヤーばかりでしょ
だからやり方を広めたいという側面は薄くて
どちらかというとドヤしたい動画なんだろうなと感じるわけ

ドヤでもいいよ
俺にはありがたい動画だった

841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e39c-hROf)2018/10/27(土) 05:54:58.92ID:Nu8Ce9Kf0
広まった確かに広まった。でも少し間違った方向で広まった。

ファイスレからの転載だが

以前調べた感じだと
連コン豪溜DPS約850%(しがみつき補正込み)
しがみつき黒閃DPS約1025%
なおしがみつき黒閃はしがみつき補正が無くスキル倍率事態が立ち黒閃より高い様で、バフやアビがモロに乗るもよう

843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd57-4hWP)2018/10/27(土) 12:45:03.21ID:HFUad7Xad
しがみつき黒閃も補正乗る

しがみつき補正が何か理解してないなお前

バフ補正じゃなくモーション値で上げてるのは
我道拳的なヘルパー処理で作ってるからだと予想

ウラッチュウ!

悪竜の顔に素早くしがみつくのなかなか難しいな
開幕は大体動きがわかってるからピンポイントでしがみつけるけど
赤警告ではがされた後とか、たまに首の付け根と腕の付け根あたりから脱出できない時あるわ

>>847
難しいね
開幕崖下にいる時は上から落ちる感じで行けるけど下から登るのは…
胸にしがみついて真っ直ぐ首登るのが安定かな〜…首の中程まで行ければなんとかなる
横から背中や羽根の方行っちゃうと戻ってこれない

翔墜斬で…なんて話もあったけど浮き上がった時頭が変な位置に行ってたりしてムズイ

昇墜試してみたけど、胸に初撃当てて上に跳んだら丁度首の真ん中あたりにはりつけるわ
バリア張ってると竜の攻撃にカウンターぎみに初撃当ててはりついたりもできる
後はモーション見て頭が下がったとこに直接とびつくぐらいか

悪竜の側面からじゃなくて正面から胸に飛び付くと、スムーズに頭へ登っていけるよ。

本スレで見かけたけど闇エンチャは意味ないってマジ?

闇エンチャは効果あるけど8%くらい、強附とか付けても+5%弱だから無くてもいいかも

ディフェンス剛が死んで、しがみつき黒閃よりテラーの方が火力あるから強附なしはやっぱないわ
強附抜いてチャン攻とか論外やし

握烈と侵滅でしがみ付き黒閃が+20%だから、強附より優先して付けて良いと思う チャン攻論外は同意

握烈が強附よりもコストが重いからなぁ
強附ともう一個のアビリティを外さないと付けられないのは辛い

どっちも火力アビだし不要では無い
強附の理想はエンブレム積みだしね

しがみつき黒閃(+握烈、侵滅):1230%
テラー(+強附):1337%

これでしがみつき黒閃に拘る理由がわからん

858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd57-4hWP)2018/10/28(日) 13:15:47.05ID:EZCRsoMLd
テラー撃つのにゲージ要るし限られた攻撃よりしがみつき優先するのは別におかしくないだろ?

黒閃は初段と3段が早々にカンストするからね。
バフ20%は凄いけど、実際上がるのは全体の3割以下だし。

テラー何発撃てるんですかねぇ
火力下がらずに打てるのは通常1発だけだろ?
その1発でダウンまで持っていけるならいいけどな

聖弱点なんだからエクリプス使えや!

エンブレムに握烈入れてるし強附腕輪もあるから全部入れられるけど、しがみ付き攻撃の頻度がずっと多いよね
強附5%にも満たないなら、その枠に極・握速の腕輪入れた方が楽出来ていいわ

>>857
しがみつき黒閃は頭破壊までほぼロス無くずっと攻撃していられる
テラーは通常2発で打ち止めゲージ回収に結局テラーに戻らなくてはならない
基本はしがみつき黒閃で、テラーでゲージ吐くのは赤来て戻り損なった後からでも遅くは無い
3分弱の戦闘(竜に限れば1分ちょっと)で有利なポジションを自分から手放すのがロス

2分クリアの人達は削り凄くて次の攻撃でもう終わるって判ってるから〆にテラーでしょ
野良が真似するなら全体の削り速度で変わると思う

>>863
&#9747;結局テラーに戻らなくてはならない
○結局黒閃に戻らなくてはならない

ファントム「ワイの出番やで」

WM近接やってたけれどハイセプ使ってみたらびっくりした
悩む必要ないくらい強いじゃないか。 ずるいぞ

もしかして緑一人いればあとセプでどうにかできんのかな
ずるいぞ

やっぱり強附は相手の弱点倍率に依存するってことか
聖1.1>物理(打、斬、射)1.0>耐性炎闇0.5
大体こんな感じで

属性のバフ分が
0.5*(エンチャ10%+強附10%(+エードラム5%))=10%(+2.5%)
という具合になってて、エンチャと強附の効果が薄くなるって感じかね

エンチャ、強附はそれぞれ5%ぐらいってスレでも話でてたから
逆算してこんな感じかなと

>>862
5%にも満たないならいれないっておかしくね?
5%も上がるんだぞ?筋力でいえば25、攻撃力でいえば(キャップに届いてないなら)10相当なのに入れないとかありえないわ

871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 59be-JHIh)2018/10/28(日) 15:18:55.62ID:1CE6agl40
ここにはTA勢しかいないのか…

>>870
赤マークで離れた時とか握速の腕輪でゴキブリのごとく素早く戻れてかなり時間ロスが減るし
攻撃+10も付いてるから総合的には上になる場合が多いと思うよ、最後はチャン攻+10も便利

握烈か強附片方しか入れられないなら結局どちら?

>>872
攻+は7だったね すまそ

875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd57-D/2R)2018/10/28(日) 16:00:32.92ID:Cm+a1dold
>>871
効率よく回ろうとするなら最終的にTAの形に落ち着く
TA勢との違いは極端に突き詰めるかそこそこの安定で落ち着くかじゃないかな?

安定と速度を取るなら1回空の旅行かせてから遅延物防入れるのがキャップ未到達部屋で出来る無難なところじゃないかな。
それか普通に金平糖壊して普通に回ればいい。WMでの醍醐味なんてクリアタイム短くする試行錯誤しか無いじゃん?ただクリアするだけなら強武器出た今なら余裕でしょ

頭ちょくちょく下げてくるんだからジャンプでしがみつけばよくないか?
それに攻+7ってキャップ届いてないの?強附の5%と攻+7は別枠だぞ?
最後はチャン攻+10便利って、敵がのしのし歩いてく時に付け替えればいいだけだよね?

闇エンチャの効果が弱い時点で強附も優先度低いから付ける付けないは各自のやり方次第だろう

最高の一回を求めてるわけじゃなく周回作業だから突き詰めた構成一辺倒じゃなくリカバリー考えるのありだと思う

悪竜にスローかかってて金平糖設置モーションとかでカウンター状態なら
カンスト連発する黒閃よりもテラーのほうがはるかにダメージが出るのは当然
体力ゲージみてりゃ次の行動で確定金平糖くるってのもわかる

それで削りきれなかった時に再度しがみつきにいけるかどうか、部位破壊モードになったらスライスに
切り替えられるかとかの対応が野良では必須

WM終わったら初心者も中身スカスカもとにかくしがみついて黒閃したらいい頭になってるんだろうな

何でもゾーン、センマ、メテオの再来間違いない
野良は阿鼻叫喚になるな

みんな頭にしがみつくのうまいよな
たまにオレだけ失敗して地上でまごまごしてるの恥ずかしい

ジャンプとクライムをエンブレムに入れたろかと思うほど頭に行くの面倒臭いw

883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-jKEw)2018/10/28(日) 19:11:13.31ID:WSiCcmWYd
>>880
オークとかエントはぶっちゃけその方が速い
基本的にしがみつき好きだからむしろそのくらい流行ってほしいわ
初心者が多少鳥暴れさせたりしたところで自分なら対処できるし
赤咆哮とかで吹っ飛ばされてるうちに何の敵にどのタイミングが駄目なのかたぶん体で覚える
何事も実体験で積み重ねないとモノにならないもの

…まぁソロで覚えて来いよ、という意見は判るが

敵の上でのあの謎の移動ロジック
三年前からずっとこれなんだよな

>>880
脳死でひたすら最初から最後までぴょんぴょん光円月より大分マシ
コアも削れるしな

何んにでも、ゾーン、センマ、メテオと違って機会ロスもそんな無い

そもそも円月の話題なんて今に始まった話じゃないだろ

>赤咆哮とかで吹っ飛ばされてるうちに何の敵にどのタイミングが駄目なのかたぶん体で覚える
>何事も実体験で積み重ねないとモノにならないもの

流石にこれは野良に期待し過ぎだと思うよ
実体験での積み重ねがモノになるのは解るけど
ただ繰り返すだけではモノになるとは限らないからね

888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd57-4hWP)2018/10/29(月) 13:02:39.35ID:dfu1uQyBd
>>881
自分もそうw テラー撃った後ミラージュでスッとしがみつけた時は謎の満足感あるw

889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdaf-Ha4+)2018/10/29(月) 13:14:30.79ID:EM8Zd36vd
カウンターテラーって重歩なくても平気?

昨日やってみたけど重歩ないと無理だよなあれ
金平糖出る時に風圧がかなり広範囲に出る

ディフェンス技の出番かな?

>>890
崖上に登れば大丈夫

少し出遅れると頭にテラーの照準が中々合わないのです^p^

エント後に突入して同時に入っても遅れる人って回線遅いんじゃないのかな あるいはPS3とか

ミラージュは別パレだし極ジャンプも持ってないから
通常ジャンプで頑張ってます

飛距離足りなきゃルインショットで伸ばせばOK

>>892
まじか試してみるわ
前に動画でエレ全霊弓を撃ってる人のを見てたときに、崖上にいるのに風圧くらってたから
金平糖もむりだとおもってた

>>893
そういう時は最初の竜の咆哮で頭ふり上げる頂点位置を狙っとくと楽

>>897
さんきゅー

魔充6きた

これであとエンブレムに入れる4枠目を考えるだけやな
うん、考えるだけなんだ…

今日、エンブレムの三枠目に無くなっても良いアクセをはめようとしたけど15個くらい連続で失敗
魔充6とか貴重なアビはめるのにいくらお金を使うか考えただけで恐ろしい

飛ばさずにダウンまで持っていけるのにコア削りが成功しない謎PTに遭遇

緑がコア出してない、に1木下

いいところで足元ドッカーンに数名吹き飛ばされたとか

竜晶出て飛ばれても炎を吐いてくる所まで悪竜が飛行して来たらテラーが届くからテラー撃つセプ増えんかな。
部位破壊後の所にヒットしても通常肉質のダメージが何故か出るし、ゲージは2個目の竜晶から調達すればいい。
でもタイミングが一瞬で難しいから当たれば良いな程度でいいけどね。

>>904
マジか今度試してみよ
てか降りてきた瞬間やその後の行動も満足に出来てない人ばかりだし無理でしょ

カウンターテラーしないでしがみついた人ばっかなのはそういうことか
重歩もとい重歩軽が入れられないから立ち回れないのな

>>904
これも重歩が効いてそうね
飛ぶ動作で風圧、着地で風圧怯みだし

飛んで逃げられそうな所をテラーでギリ撃墜した時のナイスです!
気分良いね

909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0778-e7ji)2018/10/30(火) 09:52:07.76ID:am6MTFtO0
ほしゅ

テラーじゃなくてスライスでもいいかも。
スライスだと硬直短いから、往復して飛んでくる時にもう一発撃てそうだし。
ただ通過するまでに最大ロック数までの猶予が有るかは試さないと分かんないw

自分も最近竜晶出す時のカウンターテラーやり始めたけど、重歩なくてもテラー完走出来るからカウンター知らないだけじゃない?

912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 573e-e7ji)2018/10/30(火) 16:06:20.55ID:kORtRnnz0
ミリ残し上空散歩にパレチェンからのエクリプスで撃墜 打ち上げ花火みたいで格好いい  たまに外すのは許して

重歩なしって詠唱前から相当早めにテラー構えてないといけないかんじか?
風圧でる前にテラー入れきるんでしょ?

カウンターテラーするには遅延がさっさと入ってないといけないんだけど、
詠唱はじまってんのにまだ遅延入ってないというか自分しか入れてない時哀しくなるな

3割 そろそろじゃないか?
5割 おいおい
8割 もう一人くらいはいるよね?
9割 俺だけかよ!

遅延と物防は当たり前の様にみんな持ってるから毒にしてみても良いのかな?
野良であともう少しで飛ばれる事があるから毒あり?

一人だとリミ解で100はないと厳しい?

遅延入ってるのは大前提だけど、詠唱始まって光の塊が浮かび上がる時には降りて、テラー構えて、竜の頭が下がりきった時からカウンター判定が始まるのでテラー撃つと完走出来るよ。
2分台の動画見るのが一番わかり易いと思うけどね、自分はそれでタイミング掴んだし。

野良だと早速動画のおかげでカウンターテラー狙う人増えたは良いけど
まだ7割切ってないのに全員頭から離れてテラー構えてて体力バーがピクリとも減らなかったりするから困る(笑)

召喚モーションに入るのはHPどの辺りから?
スローとか入ってわかりづらい

919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f9c-hROf)2018/10/30(火) 19:58:49.40ID:i6zNC9qN0
>>915
毒100だけだと無理
もうリミット変えちゃったから他の数値試せないけど
野良でやるなら無難に遅延、物低がいい思う

920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f9c-hROf)2018/10/30(火) 20:00:18.84ID:i6zNC9qN0
無理っていうのは飛ばれる前に毒発動が100じゃ無理

>>916
>>919
ありがとうございます

922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdaf-Ha4+)2018/10/30(火) 21:38:16.40ID:BN0bsOz+d
セジが下でタゲ取っちゃってブレスしてくれない場合はどうすりゃいいんだ

923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd57-7MaH)2018/10/30(火) 21:45:37.56ID:FRy+D6f4d
>>918
おおよそ1/4ごとに召喚する。召喚時には口に光が集まるし、石も見えるから数こなせばわかるよ。
>>922
お手手にテラーでも撃てばいいんじゃね

結局金平糖の時のカウンターテラーに重歩いらないってのは崖上から撃ってるからってことでおk?
2分動画のやつはあきらかに重歩使ってるし、詠唱して頭下がってからテラーしてたら風圧発生タイミングに確実にテラーかぶるんだけど

いや、崖下で撃ってるよ。
遅延状態の1個目の竜晶タイミングの時に風圧で妨害されて事なんて一度も無いよ。
立ち位置も大体動画の位置に近い所で撃ってるよ。
多分竜に近すぎるんじゃない?

セプターの魔法は敵の反応外から撃てる射程距離あるからね

927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd57-7MaH)2018/10/31(水) 01:56:03.89ID:6hbw8L4Rd
今更2分動画見たけど完全に別ゲーじゃん。絶望なのはどっちだよw
疑問なのがみんな頭に集中攻撃してるのに全然炭化してないところなんだよな。キャップ火力でカウンター判定状態の時に削りきれないとダメなんだろうか

>>927
頭が壊れないのはバグっぽい挙動ですよね
カウンターに主眼があるのではなく頭が壊れずに高ダメージを維持したまま削りきるところがポイント
今日野良で教えてもらったんだけどHPバーの「悪しき竜」の「き」と「竜」の間のあたりで下に降りてテラー待機(この時点でいったん攻撃をやめないと高確率で頭が壊れる)、上を向いて咆哮した後炎に包まれた時点でテラーを撃つとカウンター取れてそのまま最後まで行ける

929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f9c-hROf)2018/10/31(水) 04:19:01.52ID:aNgzZ+Kq0
そうそう、近いと風圧食らうね
ある程度距離取れば食らわない

自分の周回動画見てみたけど、一個目の竜晶召喚モーションのときに怯んでキャンセルされると
次に赤くなってモード移行するモーション来るな
召喚モーションが後回しになってる
2分動画の場合はブレスの後怯む前に速攻で召喚モーションに入ってる

>>925 >>929
丁寧にありがとう試してみるわ

ダークフォース75*2なら毒、闇低150で武器に毒100あれば250 毒クレ+104はめれば354
これなら毒使いになれそう

>>932
ダークフォースマスターちょっとカッコいいなw
暗黒剣の使い手は中二心を刺激する

>>922
竜が着地する時に最速でテラー撃つとセジのタゲ取りに勝ってブレス誘発出来たよ。
自分のテラーは蓄積用と割り切ってカスダメでも良いから最速で撃ってた。

次からは運が無かったと思ってPT抜けるけどねw

>>922
一言いって日本語通じないようなら抜けでいいんでわ
一応知らないだけで直る可能性あるから一言コミュニケーションはあって良い

それね

コミュ障なのか返事すらしない奴も多い
ネットゲーだから、そんな奴が多いのかもしれない

CSユーザー多いからキーボード持ってないんじゃないか?
ネトゲなら最低限(ソフトウェアじゃない)キーボード位は持っていてくれよと思うが…

基本無料のゲームやる為に、有料で絶対必須とも言えない機器を買うという発想が無いんじゃないかな
若い人はVCばかりだろうし

だからと言ってコミュニケーション無視するのはダメだけど

侵滅付けたハイセプ増えたね

PS版でやってる人はキーボード持たないっての多数いるでしょうよ
基本ソロゲーだしなおさら

キーボード無くても定型文で返事くらいは出来るはず
言われて無言無視は常識無いと思われても仕方ない
戦闘中で視野が狭い奴はチャットに気がつかないのは仕方ないが

キーボードなくてもいいけど定型文で即返事はできるし
ソフトウェアキーボード使えば遅くても普通に話せる
キーボード無いから口数少ないのは問題ないけど返事しないはキチ

XXX<これってどうやって倒すんですか?
YYY<よろしくお願いします
ZZZ<いいですね!

<コイツは危険です!

946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f9c-hROf)2018/10/31(水) 19:47:11.65ID:aNgzZ+Kq0
>>940
部位破壊に有効ってこと?

947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f9c-hROf)2018/10/31(水) 19:49:40.59ID:aNgzZ+Kq0
ああ、浸滅かリングのことね

948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f9c-hROf)2018/10/31(水) 19:52:37.84ID:aNgzZ+Kq0
スピやってて部位破壊に吹き飛ばし有効かもって感じてたけど
そういう意味でつけてるの?

949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f9c-hROf)2018/10/31(水) 19:54:32.02ID:aNgzZ+Kq0
豪握
こっちか

ずっとしがみついてて飛ばれそうだな

951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hf1-o1DS)2018/10/31(水) 23:59:26.52ID:zJyrFbfVH
2分動画ってどこにある?

3分動画を最初に出した人のツイッター

次スレ
【DDON】ハイセプター専用スレ【Part6】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1540998289/

20まで保守しないと落ちるぞ

955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H7f-ZA70)2018/11/01(木) 00:07:02.31ID:8GDHEN4dH
2分27秒のやつのことであってる?

保守は任せた
すまんがもう寝る

ぬがああああああああああああああ

黒呪を試しにハイセプでやったらやべぇなこれ
PSO2のヒーローなんてもんじゃねぇよ
今までメインであるアルケミで丁寧にカウンテラして戦ってたからクリアタイムの違いがすげぇ
デスも初討伐できたいし完全勝利だわ
これに馴れるとやばい事になりそう

実装当初からハイセプ一択と散々言われてるのになにを今更。セプ自体が強いってのも一因だけど、一番大きいのは武器攻撃力が低IRの時点から高すぎる事でしょ。
ポーンはLvに応じて装備が更新されていくから今は皿を1体入れてるけど、武器の攻撃力さえあれば正直どの職でも楽に行けるよね黒呪。カスマラの時にプリ使ったけど火力出れば普通に強かった。

960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM4b-PYuG)2018/11/01(木) 09:29:35.42ID:quY0ugsgM
https://wiki.famitsu.com/dd-online/%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF
なんかここに赤混成パーティならハイセプは聖仕様にしろ!って言ってる人いるんだけど・・・。

聖エンチャしろだと思ったら斜め上いってた

>>960
ここの掲示板使いづらいよね

963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdba-n0hs)2018/11/01(木) 10:29:28.65ID:d6E4j0Ncd
>エクリプスはどうかわからんが、セプは攻聖得意だろ
何だコレw

もうお前ローセプターな

そういえばファントムエッジってラストのコア削りの時とかどうなん?
チャン効高い?

966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8a9c-TJS7)2018/11/01(木) 19:37:44.55ID:V9oBX/EI0
950で立てる必要あったのか?ウメ

967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd5a-5ecl)2018/11/01(木) 20:03:39.56ID:2FkFVZ7ld
今の各ジョブの消費速度だと次スレ980くらいでも良さそう
踏み逃げさえなきゃ990でもいいんだけど

埋め
【DDON】ハイセプター専用スレ【Part6】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1540998289/

969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0e1d-UjmE)2018/11/01(木) 22:11:16.24ID:9lXtb/Ep0
埋め埋め

970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8a9c-TJS7)2018/11/02(金) 05:11:59.35ID:BsRna8Hn0
早く埋めやがれクソセプター

テラーマン

埋め力が足りない…もっとフォースを!

次スレ立てるの早すぎじゃね?

テキサスツイスター

ウメ

976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b69c-TJS7)2018/11/02(金) 20:30:58.04ID:KCg1tsOB0
まだ埋めてねぇのかよwwww
マウント取るのは好きだけど埋めるのはきらいってか?w

ヌガーーーーーーーーーーーーーーー


ウマル

エクリプマン

私の名前はウマルです

話題ないと埋めるの大変だな
980でスレ立てにしようず

話題といえば
周りの野良含めセプ使いが普段、基本円月使わんなって大分底上げされてる気するな〜

黒閃牙の異常蓄積、コア削り性能、ゲージの溜まりやすさを実感したら光円月には戻れないだろうな

普段のクエストとか素材関連ならエンゲツ使ってるけどね、ジャンプと組み合わせたり使い易さは上かな

ウィルミアにしがみつき黒閃やってリング外に連れてった挙句、吹っ飛ばされて死んだ奴にはクスッときた
脳死しがみつき黒閃マンもかなり増えそうだ

弱腰では円月使ってるな
鳥に邪魔される

うめ

うめ

うめ

うめ

黒閃には空中で撃てないって弱点あるからね
ミラージュ絡めた地上としがみつきで何とかなるとは言え光円月が高所に使いやすいのも事実
対空の牙突参式が実装された時は円月もお役御免になるかもしれない

ミスナイの技全部くれ うめ

993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0e1d-UjmE)2018/11/03(土) 19:56:48.97ID:1W7FOEeP0
ウメルマン

魔撃砲梅


魔吸陣うめ

魔石柱埋め

アビスペインうめえ

質問いいですか?

1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd5a-UxlP)2018/11/03(土) 21:50:08.49ID:3iwypFSNd
>>999
どうぞ

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