機動戦士ガンダムオンラインPart6408
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■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/
■掲示板監視・投稿監視 イー・ガーディアン
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http://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
■動戦士ガンダムオンライン 人口調査スレ117
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■前スレ
機動戦士ガンダムオンラインPart6407
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ごっそり変わるよw
今は内製のゲームエンジンじゃなかったっけ?
だからDirectXのバージョンも古いままだしCPUコアだってろくに使わないしサウンドAPIすら書き直ししないでソフトウェアエミュレーターガッツリのポンコツ使ってるし
散弾タイプのSEを本数分鳴らして畳み込みで爆音撒き散らす初歩的なミスするゲームエンジンはないと思うw (´・ω・`)てか昔グラボ使ってたなら元に戻せばいいだけなのでは 新しいガンオン作るならソシャゲに力注いだほうがいいと思うけどね (´・ω・`)ボダブレおもろー
(´・ω・`)グラボは対応してほしいわね ボダブレってBFみたいにPCとPS4でマッチ分けてるの? >>953
(´・ω・`)そのソシャゲを全部失敗してるのよ >>949
そうそう
以前VC#でゲームAPI使わないで簡単な2Dゲーム書いたことあって
それをゲームライブラリ使う環境に移植してCPU利用率比べたことあるんだけど
後者はCPUは最適クロックにダウンしたままサクサク動いてたわ
前者はCPUが最大までギアアップして必死にやってるけど描画が多いとフレームレートさがる
まさにどこかで見た蔵と同じ 機体も階級も全部リセットだよ!
そしてMMOになるんだよ! >>953
見切りつけたゲームの根幹はもういじる許可も予算も出ないでしょ
挙動が変わってしまうかもしれないし
で、なんとか付いた予算がDPAOとかもうね オープンワールドで殺し合いするガンドゥム、あると思います >>963
甘いなあ
言語とか関係ないんだよ
適切に作ればそれなりのパフォーマンスは出せる
今はC#からゲームAPI使えるんだし >>966
ゲームAPIがない
カーソルの位置を制御できる環境なら
シレンのようなゲームは作れると思うけど >>970
ピクセル情報にアクセスできないと無理かな
PC9801の頃はセグメントレジスタに
16進数でA800を入れるとブループレーンの先頭にアクセスできるからCPUで書き換えとかしてたけどなあ
今はそんな事やれる環境はないからosやAPI経由で仕組みがないと無理 (´・ω・`)ここでご高説たれるより直接バンナム行けよ
(´・ω・`)門戸は開かれてるぞ A000 テキストVRAM
A800 ブルー
B000 レッド
B800 グリーン
D000 拡張(4096色中16色実現するためにいる)
確かこんな感じだったはず
今のパソコンも1MB未満の領域にこの名残あるよね >>976
(´・ω・`)もうそこ引っ越したんよ… >>974
丸山や佐藤やチームリーダーの下で奴隷になりたい?
>>976
そこは移転したで (´・ω・`)新しいの作ってくれよ!
(´・ω・`)品際シーサイド〜青物横丁のあいだにはほかの小さなバンナムのスタジオがあるわね (´・ω・`)ボダブレおもろー
(´・ω・`)移転したのかしらんけどとりあえず起動しよう コラボでレッドフレーム来たら格闘凄そうだな
レッドフレーム改の可変式の巨剣もいいけどぉ(*‘∀‘)
そういえば格闘のほうでモード切り替えは無かったよね (´・ω・`)ボダブレおもろー
>>981
(´・ω・`)ビームソードアックスdisってんの?あァん? >>978
(´・ω・`)暇なんだろ?才気溢れる人材なんだろ?プログラミング詳しいんだろ?
(´・ω・`)一発勝負かけろや そうか
テキストだけでもエロゲは作れるな
小説のような文字だけにするか
アスキーアートにするか (´・ω・`)CUI環境でAAを使ってエロゲを!? (´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)仕事終わったらゲーセン行こうかなって思うけど ゲーセンとガンオンならどっちやる? (´・ω・`)どっちもやらない
(´・ω・`)どっちか選べというならお金のかからないガンドゥム (´・ω・`)ちょっとお昼寝のつもりがこんな時間に… このスレッドは1000を超えました。
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