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Tree of Savior ソードマンスレ C80
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hff-HVFZ)
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2018/11/11(日) 12:31:29.46ID:hlRG7vm7H
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■前スレ
Tree of Savior ソードマンスレ C79
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1540599107/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0023ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 41a7-c2z8)
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2018/11/11(日) 23:37:12.82ID:u7La1FnY0
フェンサービルドなんか難しい

今 ソド1ペル1ホプ3フェン3マタ1で次はマタ2を取る予定

ある程度尖りすぎないように作ったけど、火力が出てない気がする
武器が弱いのは確かなんだが特性や立ち回りをこうすると良いとか教えてもらいたい。
0024ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d31a-VPxK)
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2018/11/11(日) 23:41:57.35ID:eAK1UmNi0
>>23
フェンは今だとキツイ
フェン絡みで火力キモチイイーしたいならフェン2マタ3でプレパ牛でもやったほうがいいよ
もしフェン3でーってことなら、ホプ3も突っ込んだ分身フレーシュ(出来ればランジスワップ付き)とかだとボスなら満足できるかと
0026ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9333-ki2E)
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2018/11/12(月) 01:30:50.56ID:rx3xoNwu0
>>25
簡単に言えば雑魚のAIがやたらプレイヤーの後ろに回り込もうとする現状で
1発当たりの倍率が低く全弾当ててこそのフェンのスキルを綺麗に当てるのが困難な現状がある
これでもつい最近大半のスキルが調整入って攻撃範囲が広がってはいるんだけどな
さらに言えば主力が多段系で突ききるのに時間がかかるからテンポ悪いってのもあるわな

俺もフェン3は持ってるけど気持ちよく戦えるのは動かないボスぐらいだわw
0031ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 01f3-CaRP)
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2018/11/12(月) 07:00:29.71ID:s6+yCgkf0
>>23
レイピアならむしろマタ3取っちゃった方が強いよ
ソド2ペル3ドペ2マタ3やってるけどメッチャ強くて楽しいぞ
フェン2マタ3のフェンは結局プレパしか用が無いから
ドペ2にしてDoVサイクロンモルト取ったほうがポイントが活用できる
>>25
フェンがキツイのはフェンスキルはAOE全部+0だから
チャレとか普通の狩りの時でもAOEのせいで狩りにくいことかな
あとどのスキルも軒並みCT長いしCT短いのは弱いという…
0033ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アメ MMb5-wj/N)
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2018/11/12(月) 07:13:52.74ID:wUs8vWaaM
マタ3でフェン2入れるのは対人用だね
モグラプレパレイピアマスタリ挑発デバフ込みの理論上最高火力の牛をぶつけるお仕事
狩りならドペでいんじゃないかな
0034ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d31a-VPxK)
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2018/11/12(月) 07:35:17.92ID:9VjRHSsn0
スワッシュ牛はマタの機能フルに使っててダメージ気持ちいいよなー
プレパの2倍で牛のみにつかうか、ドペのdovで常時倍率貰うかの好みだよな
レイピアマスもあるから個人的にはフェンにしたが、本当にフェンc2スキルまでだとプレパ以外は手数用のオマケだよねぇ
0037ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ6b-42Fa)
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2018/11/12(月) 08:45:31.56ID:95vosWw0Q
レイピアマスタリー生かそうとすると盾もてなくなるのが辛いな
盾あると全然違うから安定求めるならR6〜7はドペかな
DOVのデメリットもブロックのおかげでほとんど無いしね
ただプレパ牛の気持ち良さは異常だからかなり捨て難い
0043ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MMb5-xz5p)
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2018/11/12(月) 10:53:02.72ID:szxOzl2EM
ハッカペルはソドに行っても騎乗片手剣スキルはハッカスキル以外無いとかありそう
ハイスキル位は騎乗可にして欲しいね
それかストーム、スカルプ、カッターを騎乗以外でも使える様にして武器制限を無くせば色々な職に組み込める
まあ、IMCはそんなプレイヤーが喜ぶ事はやらないな
0057ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b9d-n1cg)
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2018/11/12(月) 16:55:49.52ID:Vahtyvb30
ちゃぶ台返しの時にアクロバティックマウントが残っていれば
カタ+ハッカで騎乗スキルのダメージかなり上がりそうなんだがどうなんだろね
現状のソードマンだとシナジー有るのランサー位だしの
0067ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 934e-hiLZ)
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2018/11/12(月) 21:10:17.18ID:5jQiaHa20
>>46
さすがにちゃぶ台後はメタルスライムくらいにはなるんじゃねーか?
現環境だと両手剣は100くらいのDEXだとサウシス二階のモブにすらブロックされるからSTRとバランス振りでCONなんか装備で盛ってたわ
0070ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdf3-/MhM)
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2018/11/12(月) 22:17:12.34ID:xkFLgPW1d
前スレでちょっと話題になってたドペムル作ってみたけど結構使いやすかったよ
持ってる武器の都合上ペル2ホプ2ドペ3ムルになったけど割と器用に何でもできる
R10はどうしようか
0071ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 89fe-6iQw)
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2018/11/12(月) 22:18:27.27ID:Emaj3jfA0
そういやガチ強いレティ3って見たことないな
ドラ3レティ1やドペ3レティ2ならIDやチャレでよく見るんだが
短剣まで作る余裕なくて俺は諦めちまったが極めたらドラ3より強いんかね
0073ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b38d-K50l)
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2018/11/12(月) 22:33:41.46ID:tOeQFw9m0
倍率だけ見ればレティの方が強いがデバフ起点っていうネックがあるし攻撃スキル3種がどれもカンスト見えるから極める途中で頭打ちしかねない
スキルの回転や敵を動かさない等々考えると普段の狩りで使いやすいのはドラ
カデナのDotが馬鹿にならん数字出るしカッパ相手ならレティに分がある
0076ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 89fe-6iQw)
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2018/11/12(月) 22:51:13.46ID:Emaj3jfA0
>>73
雑魚狩りだとレティはオーバースペックってことね。カッパだけの為にレティに投資するのももったいないからレティ3ガチが少ないのか納得した
0085ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アメ MMb5-wj/N)
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2018/11/13(火) 00:08:15.63ID:+M78K/yPM
網はスキレベ上げる毎に5%片手槍ダメが上がるようになってる
片手ドラならワンチャンあるかもね
沈黙網も続投だった
しかし、ドラヘルが持続20秒とかワケわからんスキルになってる
0088ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d3e0-jJT9)
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2018/11/13(火) 00:28:33.55ID:ifVRmldt0
ドペ入れないのありえないぞ
DOVで33%アップ
0090ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H6b-iFB7)
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2018/11/13(火) 00:40:04.29ID:YLa5GNx1H
ムルミロもデバフやら出血AOEも揃ってて強そうだけどIDじゃスクムルしか見ないし話題にならんね
ペルロデムルとかイマイチパッとしない感じか
0091ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アメ MMb5-wj/N)
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2018/11/13(火) 00:42:37.05ID:+M78K/yPM
>>87
ROのモンクのコンボみたいな感じ?
ズバーク→ツォルン→ツーケン→レーデルでデバフをフルに活かせるようになってる
クリーブがノックダウンになってるぽいから、こかして一網打尽とかかな
009723 (ワッチョイ 41a7-c2z8)
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2018/11/13(火) 02:37:25.04ID:oAOG/8360
皆さん回答ありがとう。
やっぱフェンサーは厳しいか。現環境だと多数も苦手で範囲もないから攻撃に一々気を使うしね
フェン2マタ3やりたいと思うけど、ソド2ペル2コル1 フェン2マタ3 とかどうかな
ホプは使えるスキル少ないからいつか作り直すドラグーンとかに使いたいなと。
フェンサーc3のスキル良いの多くて好きなんだけどね
そういえばフェンサーc3新特性はイマイチなのかな?
0116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 791e-NVug)
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2018/11/13(火) 08:01:38.97ID:K3852hQ50
調整はまだ始まったばかりだろうし、インフレを抑えるって方向性はまぁいいけども、流石に3桁前半%に調整してくるのはههههههههههه
ここの開発だと下手するとAoE詰んで通常攻撃してた方がマシなレベルになる職も出てきそうだな。
0131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0125-E++H)
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2018/11/13(火) 12:58:14.89ID:jgFEd4jJ0
フェンサー最大スキルのフレーシュがクリティカルで450〜650しか出てない

https://www.youtube.com/watch?v=KIy4RYsd-Jk
0148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 93ae-ki2E)
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2018/11/13(火) 14:47:21.05ID:/+WbA6c50
(´・ω・`)愛があればどんな虐待をされても大丈夫、DVを受ける妻の気分でゲームをしてくださいってことかぁ
(´・ω・`)愛……愛……愛着はあった気がするけど、もういいやさようなら
0167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アメ MMb5-wj/N)
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2018/11/13(火) 18:19:46.30ID:+M78K/yPM
フェンレティ楽しそうね
エペのシナジーにダガーガードまで備えて網集敵まである
ドペ入れてヴァローとペイアーン入れたらプドンファー出来るのでは?
0199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abcc-ki2E)
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2018/11/13(火) 22:34:39.19ID:LptPMDUt0
何がしたいのか全く分からん

現状から変える理由が何一つ分からないし
その変更を小刻みに繰り返す理由も分からない

誰か困ってたり、問題になってたことが少しでもあったか?
ないですよね
0204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 791e-NVug)
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2018/11/13(火) 23:35:55.93ID:K3852hQ50
兜、めんどくさい感じだけど結局常時かぶれるようになったのか。
シュースタ・ハイキックこそなくなってけども、それ以外のロデスキルはほぼ%の調整はいってないぽいから
カシス特性がそのままだとかなりアレな感じになりそうだが、カシス特性も修正はいるんかね。
0209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 791e-NVug)
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2018/11/14(水) 00:29:43.04ID:5sJxN56n0
>>205
そうか、サンクス。今よりは下がるとはいえ50%アップはちょっと無視できる数字じゃないな。
スキルが横並びになるならペルロデ取ってムル外せるようになるんじゃないかと思ったけど、やっぱり無理か
0212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 31bd-5nD1)
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2018/11/14(水) 00:59:41.30ID:C6IZI22d0
なんか交渉みたいだよな
最初に無理難題をふっかけてから多少妥協した感じを出してこれならいいかと思わせる感じ


もちろんいいかとはならないくらいに前提が間違ってるわけだが
0218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ6b-42Fa)
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2018/11/14(水) 08:33:34.67ID:e89vqdQjQ
槍クラス修正の時もホプはかなり優遇したのにカタフラはうせやろ?って内容の修正だったし
特定クラスに悪意ある修正平気でする開発だったわ
ゲーム開発に対するスタンスがどっかの河豚そっくりだからなんも信用出来ないわ
好きなクラスでのプレイとか辛いだけだからアプデごとに最強イナゴするのが正解だったんだな
0221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b38d-K50l)
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2018/11/14(水) 09:52:30.02ID:wZsKsRlW0
リビルド後もホプ強いな
クリ発アップにクリダメアップバフまで追加された
ランジのデバフ残っててスタビングが短CD高倍率
副砲にCD短いジャベリンとOH増えてモーション早くなったピアスもある
0222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 938f-kTvb)
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2018/11/14(水) 11:09:50.40ID:8PNQSvX70
威力は横並びにされてんだが範囲とか使い勝手にテコ入れあんまされてねーからなぁ
結局下位は下位って感じ
どっちかしか取れない前提でホプかドラかで言われたら対集団も兼ねてるドラでいいってなる
0226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H6b-iFB7)
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2018/11/14(水) 15:50:22.88ID:GMaC6rz4H
しょうがないけどリビルド情報ばっかりでR10アプデは何処へやらって感じだな
ランク初期化もあと1枚だしビルド語ってもしょうがないか
0232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 939b-RA7V)
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2018/11/14(水) 19:13:57.21ID:RWYIsnN60
ソド3ペル2ドペ1フェン1マタ3やった人っていないかな?
ペインコンセガーディアンDOVオーレレイピア特性マタ特性で自バフかなり多いけどここから攻撃していくかんじで
手数が足りないかな
0234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d12b-otFY)
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2018/11/14(水) 19:52:29.60ID:xAOYm6OJ0
330ID
スク3ペル3とか火力なくてスワッシュする奴さ
部屋の真ん中でスワするだけじゃ端っこの集まんねーんだよ

いろいろやり方はあると思うが
四角のうち二つのモンスをタゲらせてから部屋の反対まで行ってスワ中央に戻れ

回数減らないから何回かソロで練習して上手くなって出直せよ
0235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abcc-ki2E)
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2018/11/14(水) 19:59:15.54ID:EWFs3jkd0
330IDは敵の数多過ぎてスワッシュしたところで全部集まらないから
どうやったって一緒だよ

開幕中央でスワッシュして半分ぐらいを集めて
残りの半分を他のヤツが集めるって形でも別に構わない
要するに、ペル3に全任せで他のヤツが釣り役を担当してないPTが地雷だっただけ
0237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d12b-otFY)
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2018/11/14(水) 20:07:45.28ID:xAOYm6OJ0
いや集まる

ソロなら部屋の間の数体の処理のために次の部屋の一部を集めたりもするが
PTなら一人で全部タゲる必要もないから難易度は下がるし

例えば部屋の左に居るやつを中央まで釣ってから右でスワすると
新たにタゲを取るため最初にタゲってたやつがそこで止まったり戻り始めたころにPTメンバーが来る。

火力ないペル3でIDくるならどの部屋はどこでスワするとか練習しとけよと
0239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abcc-ki2E)
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2018/11/14(水) 20:15:03.35ID:EWFs3jkd0
そのやり方は通路も部屋も狭い330IDではスワッシュなくても結果同じ
なぜなら、自分が周ってるルートの反対側を別のメンバーが周ってるからな
そういうメンバーが居ないのはただの地雷PT
0240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d12b-otFY)
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2018/11/14(水) 20:23:13.40ID:xAOYm6OJ0
中央のモンス何て部屋のどこ通ろうがタゲとれるだろ
なのに「中央でスワするから地雷」なんだよ
さらに下手糞の特徴はスワして防御するか立ち止まる

上下左右どこでもいいから中央以外でスワして走れ
0244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abcc-ki2E)
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2018/11/14(水) 20:46:49.60ID:EWFs3jkd0
だからさ〜
330IDは一人で全ての敵を集めるのは無理って言ってるだろ

部屋でいくら集めてる気になっても通路の敵は別のメンバーが処理してるんだよ
殴る側からしたら、通路と部屋で2回戦うのも、部屋で2回戦うのも結果は同じ

他のメンバーに頼ってるハズなのに、やり方がどうこうとかないんだよ
0251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d12b-otFY)
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2018/11/14(水) 21:56:56.29ID:xAOYm6OJ0
だからさ〜
中央のモンスはスワしようがしなかろうが集まるだろ

中央でスワして防御とか居ても居なくてもいいどころか
端のチェックが甘くなる原因だから居ないほうがまし。
0253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 934e-hiLZ)
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2018/11/14(水) 22:11:24.63ID:BZrb6JF10
>>250
レイピアエアプだけどいっそのことドぺ削ってフェンサーちゃんでいいんじゃねーか
DoVなんぞなくてもR9マップなら楽勝だし、C3特性がないサイクロンより牛召喚のほうがいいだろ絶対
0264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b52b-Wc+1)
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2018/11/15(木) 01:15:38.88ID:zQWa7imY0
被ダメなんて気にしたことないけど
たしか盾無しソルミキ革で250ダメくらいじゃなかったか?

とりまペル入り火力ならやられる前にやれ
ペルスクなら盾持ってるから平気だろ
0268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ adf3-HiLI)
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2018/11/15(木) 03:38:08.46ID:s7hz1QKc0
>>250
ゴミクソだったよドペ2かフェン2にしたほうがいい
まだドペは1でも機能するがフェンは1とってどうするレベルのスキルしかない
レイピアマスタリ?盾持った方がよっぽど強いよっていう
盾捨ててレイピアマスタリで15%上げるより盾持ってブロック出しつつDOV5→10にして10%上げたほうがいい
あとペル3とおしてスワ15にしたほうが牛が活きる
手数は牛ファエナパソドブレとサイクロンモルトあればソロチャレでも十分回る
とりあえずドペ2マタ3にしとけば後悔しないと補償できるよ
0272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ4e-o8h8)
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2018/11/15(木) 09:12:52.51ID:MiMSNrEfQ
ドペ2マタ3は攻撃スキルほぼ全部範囲攻撃だから
敵単体にぶっ放すような雑な使い方しなきゃちゃんと回るはず
それで回らないのは武器が弱いとかだと思う
ペル3取ってればバタフライとアンボスラもあるしモルトと合わせて討ち漏らした単体掃除には十分かと
0274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hce-NL5U)
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2018/11/15(木) 09:53:09.49ID:bJS1uSK1H
範囲を巻き込めるように待って使ったとしてもチャレンジだと結局ボスは長時間殴り続けることになるしスキル回らないのには変わりないような
間はペシペシ通常するんだろうか
0275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (マクド FF45-Myob)
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2018/11/15(木) 09:56:06.72ID:cL3k+bP7F
ホプ3フェン2マタ3やってるけど、マジで手数問題がずっとついて回る
他の人が言うようにオレ、スワ〜プレパ牛がウマイが、このタイプはスワ低くてマタ特性が生かされない場面があることと、ガーディアンが弱いから打たれ弱いってのもあった
ただスタビングとドゴォォーンは他の下級クラスに無いような攻撃面での安定感があり、手数は結構誤魔化せた

スワップすりゃランジ入れたりもいいんだけど、スワップ視野ならそもそもドペ両手剣でも突っ込みゃ特性ないけど手数困んないしね
0279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ4e-o8h8)
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2018/11/15(木) 12:30:05.69ID:MiMSNrEfQ
>>274
牛ファエナパソドの後にサイクロン二回撃てば10秒稼げるから
そのあとアンボバタフライモルト全部ぶち込めば終わった頃に牛呼べるよ
それにバックステップでパソドブレのCTリセット出来るしムレタでマタのスキル全部CT5秒短縮出来るからスキル回らないことはないよ
0286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アメ MMb9-oIN0)
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2018/11/15(木) 14:18:38.22ID:UTMiCLBtM
>>282
動画は無いけどエペがスワップで切れなくなって槍の突き攻撃とかに乗る
ドラはホプのジャベリンに衝撃とノックダウン付いてて、そこからフォールすると2ヒットになる
ソアーはゴミになった
0287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アメ MMb9-oIN0)
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2018/11/15(木) 14:22:24.49ID:UTMiCLBtM
あとパソドブレがCT10秒になってて4ヒット化してる
威力もたかい
フェンもOH数とCTは申し分ない
フェンマタだけでスキル回るんじゃないかなこれ
0300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sab2-4fLB)
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2018/11/15(木) 18:13:07.99ID:Wv9V0hTva
解禁チケで思ったんだけど、旧隠し職は扱いどうなるんだろうな。吸収されたっぽいのもあるし
さすがに解禁チケなんてもんをガチャに仕込んだ以上補填あるとは思いたいが・・・
0308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fdf9-maOp)
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2018/11/15(木) 20:06:07.53ID:zdQOKqyU0
ハッカスキルが全体的にCD短くなったのとストームの斬撃デバフがあるからハッカスキルだけで戦えそうな感じはあるんだよな
あとは両手剣と片手スワップでドペハッカで降りたり乗ったり楽しめそうだけど乗りっぱなしのほうがストレスフリーだよなあ
0313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eae0-6FBN)
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2018/11/16(金) 00:38:13.57ID:suax/NfA0
なんだかんだお前ら楽しそうやん
やっぱりランク撤廃は夢があるな
0318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fdf9-maOp)
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2018/11/16(金) 01:39:46.85ID:RbNfGWTv0
普通に騎乗したままババスキル使えるっぽいしな
クリーブとサイズムは無理そうだけども
ハイスキルが騎乗で使えるならそれでええわ、ハッカスキルがスカルプグニンOH5になったりで使い回しはよい
0319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アメ MMb9-oIN0)
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2018/11/16(金) 01:42:37.25ID:449qsqfXM
ズバークがOH3でツォルンは1
ズバークはCT45とちょっと長いけど、4連続で総ダメージ2500%を叩き込める
ヴァローもあるしCTの穴は適当に他ビルドのパーツで埋めればよい
本国ではソドの完全体と言われている
0329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アメ MMb9-oIN0)
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2018/11/16(金) 12:20:57.94ID:449qsqfXM
サイズムのエフェクトめっちゃ派手になってるしウォクラとフレンジだけで攻撃力45%も上がるからババに可能性を感じる
何より武器制限無いし
0332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa91-6FBN)
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2018/11/16(金) 12:58:25.33ID:MMStFkmua
>>331
ゆでたまご乙
0333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 214e-VNEZ)
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2018/11/16(金) 14:07:30.68ID:ZeBoEz7P0
敵が強くてうざくなるならDOVのダメ増が自分を瀕死から即死へ引き上げるスキルになるかもよ。
その場合は最初にスワッシュがしぬけどね。集敵がせん滅するから殲滅されるを意味するから。
0337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 41fe-dajZ)
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2018/11/16(金) 17:42:03.82ID:zNf9HX0x0
リビルド後は近接ソドはプレート必須になるのかねえ
スカやアチャと違ってステやスキルで回避底上げ出来ない上にブロックもナーフだし
レザーセット使いまわそうと思ってたがチャレ動画観ると一瞬で耐久無くなりそうで不安なんだが
0342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa85-rlT3)
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2018/11/16(金) 18:58:59.09ID:hVKfoqcma
>>333
被タゲ上限スワ関係なくなってスワは単純に敵を集めるだけのスキルになったからスワ1でもいいかもしれんと思ってる
まあガーディアンもハイガードも弱体してるし盾持てないならペル取るメリットはなくなったな
0364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a5bd-cBJa)
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2018/11/17(土) 14:26:36.32ID:X1aPBI380
Rebuild後はR10もクソもないだろうしなぁ
0379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ad25-yOYq)
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2018/11/18(日) 08:55:48.71ID:Votpb8kM0
ハイ+ババ+ドペ
超越10でシャウレイボスの敵に苦戦してる
https://www.youtube.com/watch?v=b5l6tcdu4Ss
0381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cda7-3tuE)
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2018/11/18(日) 10:14:29.60ID:qKW240WI0
両手剣ビルドやろうと思ってソド1ペル2ババ2ドペ3をやろうと思ってたんだけど、ペルのスワッシュとかって両手剣で使えないのに今気づいた
ガーディアンだけだし、もしかして両手剣だったらハイ2とかにした方が良かったのかな?
0382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa91-6FBN)
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2018/11/18(日) 10:18:10.77ID:Z39NjYXLa
>>381
そう
0384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 191e-Fg1v)
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2018/11/18(日) 11:22:22.04ID:6H6a/sTq0
>>379
今出てるリビルド後動画は大体が全身380+11超越10でこんな有様ばかりだから、プレイヤ弱体、Mob強化で間違いないだろうな。
あとスキルの方は威力落としてHit数そのままだから最初期の多段Hitスキル大正義時代に戻ってる感じだし、R8時代の再来のようだな。
このまま日本にきたらライト勢全滅で阿鼻叫喚の世界になるんじゃないかね。
0387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ adf3-HiLI)
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2018/11/18(日) 11:54:43.23ID:+TufGDzJ0
スワッシュとペインはソードマンについてて然るべきスキルだと思うわ
あとスワッシュの武器制限もなくして当然だろ
ペルの重要性が高すぎるんだよなあ
変えようがない基本クラスにこそ重要なスキル入れとけよ…
リビルドでソドがどうなるか知らんけど今のソドはC1だとペインしか取るもんねーんだよksg
0390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8625-dajZ)
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2018/11/18(日) 12:57:33.76ID:mxoZGoql0
>>383
ドペいらんから素直にカタ3にしとき、トロット15ないとストレスマッハだから。
あと両手槍持ってR10ランサーにする予定なら素直にソド3カタ3ドラ3ランサーがセオリー
片手槍使うならペル1ホプ1の方がAoE上がるしスタピングで手数稼げてよいで
大量スワッチュからドラフォでドーンならペル2でよいかと
0392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ adf3-HiLI)
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2018/11/18(日) 13:18:33.44ID:+TufGDzJ0
>>383
ソド1ペル2カタ2ドベ1ドラ3の
ペルとカタとドペが噛み合ってないからビルド考え直したほうがいいと思う
カタのスキルは両手槍だからスワッシュ後に武器持ち替える必要があるし
ドペ1で騎乗中に使えるスキルはDoVしかない
トロットも15じゃないしプレイングにかなりストレスを感じると思う
両手槍コースなら>>390の言う通りソド3カタ3ドラ3ランが無難
ただやっぱりスワッシュがあるとフィールド狩りの快適さが段違いなので
片手槍コースでペルホプ通してからのドラもお薦めだよ
0393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 05e7-Wc+1)
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2018/11/18(日) 13:44:16.46ID:D/dum6M90
>>379 を見ていると初期のシャウレイPT思い出す
昔は基本PTでクリアが普通だったしソロで簡単にクリアできる今が異常だと思えば…
0394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9598-83WV)
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2018/11/18(日) 13:54:32.37ID:qmURW5wF0
ランサー薦めるなら、クイン3ヒット特性あるC2以上じゃないかな?
C3ギガンテも遠隔範囲でボス火力にもなっていいぞ
ドラは片手槍+盾でドラシノかドラレティがおすすめ
0396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ4e-o8h8)
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2018/11/18(日) 14:28:00.40ID:+TkbWcFoQ
両手槍ならランサーC3まで取った方がいい
ドラなら片手槍のほうが強い
ランサーはボスには滅法強いがID以外まともに狩り行けないと思った方がいい
一応ドラ2ラン2で無理矢理PVEランサーもやれないこともないが中途半端
ドラは片手槍型ならソロチャレも余裕
0397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8625-dajZ)
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2018/11/18(日) 14:42:11.11ID:mxoZGoql0
>>394
カタドラの話だからランサーはおまけよ
ランサーC3は対人向けビルドだけど確かにボスだけならvEでも強い。あと歩兵盾ドラなら自分もドラ3レティ勧めるかな。
0402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa91-6FBN)
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2018/11/18(日) 17:28:34.79ID:Z39NjYXLa
>>398
今もマタドールならソロチャレ7余裕なんだが
0404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 211e-maOp)
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2018/11/18(日) 18:48:09.91ID:v7ahb2BL0
>>390>>392
レスありがとうございます
今のソド1ペル1ホプ1カタ3ドラ3目指すビルドでも全然大丈夫なんですね
スワッシュとトロットの快適さは自分も身をもって経験しているのでわかります

振り直し券が期限あるみたいなので、もう一度ビルド考えなおしてきます
0412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c6d7-uO44)
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2018/11/18(日) 22:38:05.17ID:jaI8PJCl0
カタは力補正が一番高いから・・・
0426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sp6d-3tuE)
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2018/11/19(月) 07:40:45.15ID:cHKVmJ6mp
マタドールソロチャレンジの敷居ってどんなもん?
サウ9行ったら2段できつくなってやめたんだが
フェン3マタ2だと厳しいのか牛ありきなのか
装備も超越してないし。
とりあえず5段を目標にするとしたら、みんなはどのくらいの装備とか用意していけてる?
0428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ad25-yOYq)
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2018/11/19(月) 08:17:26.52ID:yHA2niJ50
>>426
どんな職でもチャレするなら超越はしろよ
ホプ3ドペ2マタ3でフェラインポチャレ6段は余裕
武器はソルミキレイピア22の超越10 防具はカルザカッパ
ボスよりにしたからホプ3のスタビング取ったけど雑魚キツイならホプ抑えてソド3のリストレイン取った方がいいな
サイクロン+リストレインで被ダメほとんどナシ、ムレタでダメージ無効+反撃+CD5リセット、パソドブレで無敵、バクスラでパソドブレCD0
マタドールでチャレは最高ですわ
0430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ4e-o8h8)
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2018/11/19(月) 09:10:42.02ID:sNExJxcnQ
>>423
アクロバットは被ダメ増加が無いかわりに武器制限があるんじゃないの?
その理屈ならDOVは常時維持出来るのにアクロバットはできないんだからかわりになにかDOVより優れた点がないとおかしいだろ
アクロバットはさらに消費SP増加があるからかわりにDOVより優れた点がないとおかしいだろ
さらにDOVより効果低いんだから(ry
効果時間、効果量、武器制限、消費SP増加4つ苦しみ背負ってるんだよ
0433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0a15-bHrI)
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2018/11/19(月) 10:54:29.06ID:siXbO6w10
サウ9ソロチャレの質問に対してフェラインポ6段クリアに装備も添えた自慢で返すとか
なんの参考にもならねえし普段もそんな感じで自慢して周りに迷惑かけてるのが想像つく
0434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ad25-yOYq)
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2018/11/19(月) 10:59:39.32ID:yHA2niJ50
お股ドールの牛が想像以上に強かった
0436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ4e-o8h8)
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2018/11/19(月) 11:19:03.10ID:sNExJxcnQ
マタ牛ファエナパソドブレにサイクロンDOVが相まってソロチャレが捗る
今は赤装備ボロボロ出るし楽しいな
PTだと自分に入ってくるかわからんけどソロなら自分のもんだし
まあ6段7段とかはPTじゃないときついけど
だがこれもリビルドまでの命か…
0438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdea-XKtw)
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2018/11/19(月) 12:27:03.80ID:Kg0DmmNFd
リストレインのスタンって6以降のエリートにも効くんだっけ
というかフェラインポストタウンってLサイズの敵が混ざるせいで
近接的にはAoE面できつそう、段差がない点はスフェルより良いけど
0439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ4e-o8h8)
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2018/11/19(月) 13:09:17.03ID:sNExJxcnQ
リストレイン5だからアレだがエリートはスタンしたとこ見たことないな
ランサーでクラッシュクインティンした時にクインティンが3HITしないからなんでやって思ったら
クラッシュを効果抵抗されてたからスタン抵抗とかもあるのかもしれん
ただ吹き飛ばしによるダウンはエリートでもするから
モルトシュラークでかっ飛ばすとわりと楽しい
派手に吹っ飛ぶから跳ね返ってきて壁うちできたりする
0443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c6d7-uO44)
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2018/11/20(火) 01:12:43.43ID:kTci23qS0
https://www.youtube.com/watch?v=BKgXooyOVNc
ホプドラレティ
基本糞ダメなのにたまにカンスト出してる時あるしよくわからん
0447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 191e-Fg1v)
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2018/11/20(火) 03:09:40.53ID:U9EBkQ4/0
雑魚のノックバック攻撃ひどいな。最初期のIDを思い出すわ。
網がなんかおかしなことになってるから倒せてるだけで、網無かったら倒しきれず途中で死んでるんじゃね
0468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 214e-VNEZ)
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2018/11/20(火) 19:10:15.58ID:Bji5aNxR0
対人なんてスキルも装備もなしで裸で殴り合えよ。純粋に立ち回りと読みあい以外影響しないからプレイヤースキルとやらで全部決まる本当にガチの対人だぞ。
そうすりゃ対人スキルも装備も関係ないから調整楽だろ。
0478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdca-6tJk)
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2018/11/21(水) 08:10:12.11ID:ccnzw+Zxd
ムルミロの兜特性は振って、攻撃系スキルまでポイント足りなくて運用しているが、スキル高倍率になるって言われてるほど強くなくね?とクレと比較してしまう。こういうもんかね?
0482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hce-NL5U)
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2018/11/21(水) 09:17:58.66ID:k0ha3mc0H
ガーディアン強いけどペル2はないと維持できないのよな
ドペ1スキル以外まともな範囲もないしチャレとかIDで普段使いするには他職と比べるとちょっと物足りない
単体ボス相手ならホプドラレティも強いけど
0505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c398-zhOP)
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2018/11/22(木) 04:16:20.65ID:mfr1yWf60
ランクリセットは何度も何度もあったけど系列リセットは後にも先にもリビルド時が最後になりそうな気がしないでもない
いやToSならさらにまた改変って可能性もあるか
0512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sadf-Kv/S)
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2018/11/22(木) 20:22:10.50ID:oIPk5i1Na
クリはROみらいにLUKとかで上がればよかったんだがな。んでクリ攻撃は無くして別個でクリ倍率で。
DEXが攻撃力とクリ率と攻撃速度が上がる万能ステ過ぎたんだよな
0515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf8d-A3/R)
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2018/11/22(木) 20:36:24.97ID:iB/ZU8AY0
加減算の新生前はStr上げて物攻盛るよりDexでクリ攻盛る方が効率良かったのもでかい
被ダメ1は常識だったしノックバック多かったあの環境で回避は普通に強ステだった
0521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7fc5-7Abb)
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2018/11/22(木) 23:58:09.77ID:Df+zoJXW0
バランスがクソでもタンクはタンクしてたからなあ
耐えるだけなら一級品とか壁はまかせろーとかはしてたり電車も出来てた

ステータス周りを弄ったのなんて要無詠唱ステータスぐらいだぜ
0522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff96-Kv/S)
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2018/11/22(木) 23:59:44.10ID:TVCl7gsq0
MMORPGでいえばROのがはるかに出来が良いと思うけどな

難易度上げるために、そのスキルはここでは使えませんってやり始めて
こりゃもうダメだと思って止めたけど、中期のROはマゾくても結構な人が遊んでた
そりゃ他に対抗馬がいなかったってのもあるかもしれないが、バランスクソで10数年も続くわけ無い

戦闘はTOSのが好みだけど、露店出したり、属性武器造ったり、チャットやりやすかったり、
カードのグラフィック思い出すだけで胸騒ぎがするくらいレア出たとき興奮したもんだった
0523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b3b4-Kv/S)
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2018/11/23(金) 00:10:46.84ID:XQUw/uWP0
いやほんというけどROがバランスよかったはまじでない
タンクがタンクしてたって結局プリが前歩いてwizが殲滅になってたし
そらMOB引っ張ってくるのをタンクっていうならそうかもしれんけどさ
んでその影でPTに入れない職のほうが多くてソロ強要も多かったろ
2PCお座り育成とか蔓延ってたくらいやぞ
0526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sadf-Kv/S)
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2018/11/23(金) 06:32:43.19ID:PZ2jH88sa
>>523
プリwizはただの雑魚乱獲でタンクが必要なところは騎士タンク必須だったろ。
あとPTプレイに入れないってステ振り自由度がtosと比較して自由すぎたから所謂ネタ系と対人特化系はPT入れなくて当然だった。
あと養殖はどの職どのステでもやってる。引率役は出来るのが限られてたけどね
まぁこれ以上はスレチやな
0529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f31e-luGm)
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2018/11/23(金) 10:32:55.22ID:SGHo8Twj0
ROはPTはいれる人数多かったから趣味ビルドでも身内やら同士を数集めてダンジョンとかある程度ゴリ押せたけど
TOSはビルドこそ幅広いけどPTが5人しか入れなくて数の暴力が出来ないから、その手の賑やかし層がR8で全滅したんだよな。
TOSもせめてPTの上限がもう少し高ければ違っただろうに。
0537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d3fe-9QLX)
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2018/11/23(金) 18:03:41.71ID:2IwKRbIQ0
>>534
スカでキリトしてろ
0539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr47-rwFM)
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2018/11/23(金) 22:11:53.90ID:UwUyO1B0r
ソードマンはペル入れるだけで最強の防御力と集敵力を手に入れられるから割とビルド楽にできそう
ペルテンハッカとか楽しそうだわ

代償として盾の持てないソドの職は軒並み死ぬが
0553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f31e-luGm)
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2018/11/24(土) 12:15:43.83ID:edIDSdJi0
ロデ、殴って防御するってコンセプト自体は面白いと思うんだが、
 ボス → のけぞり、状態異常一切効かないんで防御(笑)状態
 ID・チャレ → AoEの壁と攻撃範囲の狭さ、敵の回りこみで結局目の前の少数のMobしか止めれず
 スリザ → そもそも今はIDでもそこまで魔法痛いのがいない
で現環境だとスキルについてる防御寄りの効果がいまいちなんだよな
魔法でモリモリ死人が出てた時代はスリザの魔法防御やらモンタノみたいなスキルも大活躍だったんだがなぁ
0558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3f3-iA5q)
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2018/11/24(土) 15:35:27.15ID:rsgwRp4d0
ロデってもう存在価値ないからペルと統合すればいいのにな
集敵もない防御上げるバフもない
盾で殴る微妙なスキルがあるだけっていう…
盾クラスってだけでペルと被ってる上にペル以上の特色が何もない
0567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffe6-A3/R)
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2018/11/25(日) 13:15:02.46ID:l65opT8P0
今、武器に何ジェム入れるのが主流なの?赤?緑?黄色?
0573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff8f-f0ox)
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2018/11/25(日) 18:36:14.29ID:8WbisZb60
ドラグーンヘルメット
持続時間 :60 秒 - > 300 秒
ドラグーンスキルダメージ増加 :100 - > 50%
移動速度 5 減少
1 秒当たり SP 2% 消費

ドラグーンヘルメット : 軽量化
ドラグーンヘルメット属性を追加
ドラグーンヘルメットの見た目が変更され 、 効果が変更されます 。
- ドラグーンスキルダメージ増加 25% に変更されている代わりに 、
- 移動速度減少が消えて 、1 秒当たり SP 1% 消費に変更 。
0576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cfcc-zhOP)
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2018/11/25(日) 19:03:15.83ID:i9cfvQ2l0
さすがにこのまま実装はないと思います
SP1%消費なんてスキル使いながらだと全く使い物にならんぞ

たとえスキル消費0の状態でもSPポーションをガブ飲みしないと使えないわけで
0581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3bd-zhOP)
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2018/11/25(日) 20:07:54.78ID:1DvPCC3D0
ドラグーン

ドラグーンヘルメット

持続時間:60秒- > 300 秒

ドラグーンスキルダメージ増加:100 - > 50%

移動速度5 減少

1 秒あたりのSP 2%消費

ドラグーンヘルメット:軽量化

ドラグーンヘルメット属性を追加

ドラグーンヘルメットの見た目が変更され、効果が変更されます。

- ドラグーンスキルダメージ増加25%に変更されている代わりに、

- 移動速度減少が消えて、1秒当たりSP 1%消費に変更。
0585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 432b-9KmN)
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2018/11/25(日) 22:49:00.13ID:da0SaqAl0
TOS NEW CLASS SCOUT(SHINOBI - OUTLAW - BULLET MARKER)
https://www.youtube.com/watch?v=ISdLPJ7HnIs

最強すぎる
急げ!
0586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3f3-iA5q)
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2018/11/26(月) 01:31:14.40ID:0k7Cjjuf0
ドラグーンメットの維持費やべえな
時間=%消費だからキャラのレベル上がってSP増えるほど維持費多く払うことになる
どんだけ精神振ってSP盛っても無駄っていうね…もうドラ取るやつ居ねえだろこれ
0591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffbd-8TGg)
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2018/11/26(月) 04:29:54.59ID:C1OpqBfb0
レティ楽しくてダガー強化16超越10にしたばっかなのに
ダガーフィニッシュがメイン武器の攻撃力依存になるの草
0601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQff-GiGc)
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2018/11/26(月) 11:28:55.76ID:7cxLo0wgQ
普段片手で両手スキル撃つ時だけ両手剣にスワップしてくれるから
ドペはDOVとサイクロンだけのパーツじゃなくなってかなり地位向上したと思う
片手武器と両手剣両方超越しなきゃいけなくなってハードルは上がったけど
0624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf8d-A3/R)
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2018/11/27(火) 09:55:24.38ID:KdjuI5z10
ハイフェンマタ4段死は防具ブレイクしてるからしゃーない
とはいえ3段までのクリアタイム見るとドペフェンマタの方が圧倒的に早い
やはり火力ソドするならDoVは欠かせないな
0629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b3b4-Kv/S)
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2018/11/27(火) 11:26:09.28ID:cSAMWmep0
まぁそういう過大気味にアピールするのは何処も一緒っちゃ一緒だけどね
超越前提にさせたいならもっとフィールドでガンガン欠片出せばいいのに
現状デイリーでしかまともに集まらないからやる事ない上に作業ゲーとか言われるわけで
0630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff76-nNS8)
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2018/11/27(火) 11:46:41.23ID:ocSkfDF10
武器の持ち替えシステムはもうあるんだからもう開き直って全種武器装備してしまえ
コンパニオンに乗って集敵して網投げてチェーンで引きずりながら
投槍と盾を撃ち込んだ後牛を呼んで分身して袋叩きにしようぜ
0636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3f3-iA5q)
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2018/11/27(火) 19:11:00.58ID:rVwiyZ360
無限の嫌がらせを感じるのが
ババとかハイみたいに1つのクラスに騎乗対応スキルと非対応スキルが混在してるとこだな
パウンシングはよくてサイズムとクリーブはダメとか何なんソレ
つかドラフォがおっけーならたいがいのスキルが大丈夫だろっていう
0641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c398-zhOP)
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2018/11/27(火) 19:41:18.49ID:KY1GjIP40
メットもそうだけど維持時間とかSP消費とか
そういうのは一回便利にした後にまた不便にモドスってやると余計不便に感じられちゃうからなぁ
まあまあまだ本実装じゃないけれども最終的にどう落ち着くかさっぱり予想つかんな
0642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cfcc-zhOP)
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2018/11/27(火) 19:48:44.97ID:tk2Fe4Ob0
そもそも該当スキルの初出時よりも更に性能下がってるんだから
調整なんかじゃなくて嫌がらせがメインだと思うよ

普通に調整してるなら、強くし過ぎたから初期と強化の中間ぐらいにしますとか
そういう話なわけで
0661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd1f-eD/U)
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2018/11/28(水) 13:41:33.73ID:QY+CKI2cd
個別でクリ増加とらねーとハッカはクリ型やめた方がよさげだな
とはいえ、マタドールとかに頼ることになりそうだから、寧ろハッカがサブみたいになって霞む……ぐぬぬ
0667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQff-GiGc)
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2018/11/28(水) 17:34:52.70ID:dgh+DoNzQ
ソド1にするんだったら普通はそのC1にC3分の性能を集約するんだがIMCは普通じゃないからな
ペインバリアとか10秒になってるしひでえもんだよ
ダブスラとか最初から有ってもいいくらいなスキルだろあんなん
基本クラスが有る意味がねえわ
ノービスと変わらんぞマジで
0668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf8d-A3/R)
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2018/11/28(水) 18:05:15.76ID:woAMIsR50
ペインバリアはCD60で持続10〜30秒だな
むしろスキルレベルを上限5で統一すりゃ良かったのに
15振れるスキルの伸びの悪さはほんと糞
1ポイントの重みが違いすぎてモンジェムも需要無いしな
0678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13f9-C0zt)
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2018/11/29(木) 13:26:44.30ID:VRWeid5M0
ロデハッカ+1は任せろ
ライナームリネクラウンが騎乗対応しててライナーの新規効果にクロスカット中3HITになったのにクロスカットだけ騎乗対応してないのがほんま、ほんま・・
0683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MM26-L1qv)
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2018/11/29(木) 20:57:37.24ID:1hexADt3M
ウィザードはキャストが中断されず、ロッドを持つだけで詠唱が半分になるんだってな。
ちゃんとC3相当を基本職だけで取得できるわけだ。

リビルド後の方針も相変わらずの魔職超優遇ってヒントはもう出されてるわけね
0687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7ac7-my/U)
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2018/11/29(木) 21:53:19.11ID:TRv2I+/q0
逆に言えばスタッフで詠唱減らしたかったらクロノ入れるしかなくなるんだぞ
今出来てることが出来なくなるという点では同じ
都合の良いところだけ持ち出して被害者ぶるのも程々にな
0693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23f3-NpJ6)
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2018/11/29(木) 22:23:19.14ID:UUfYmBnn0
魔法なんだから詠唱あるの当たり前だろ馬鹿か
つうか詠唱無い魔法だってあるだろ
今までなんの制限も受けずAOEも関係ねーわって顔して
必中攻撃ぶっぱしてたんだからちょっとくらいでゴタゴタ抜かすな
0697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2396-o5Pc)
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2018/11/29(木) 23:04:13.22ID:aCbD58Qg0
縛り縛りって、ソドやって苦しむくらいなら他やれよ
現実と違って、生まれ持ったものでずっと生きろって話でもないだろ

好きでソドやってんのに、嫌々やってるって話聞くといつもそう思う
0701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9a76-65IO)
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2018/11/30(金) 06:26:18.74ID:IMMJnz470
まさか後罪(ウィザード)の触媒(スキル)を讃来歌(詠唱)無しで?
教師(ソードマン)たちの狼狽した声が次々と上がる。
……なんでだろう。何を驚いているんだろう。
ただ普通に、この触媒(SP)を使って名詠門(スキル)を開かせただけなのに。
0710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MM26-L1qv)
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2018/11/30(金) 11:53:05.10ID:I/KxfPwHM
ペインバリアが持続30s<CD60sでソドが血の涙を流している横で、
チャプレンは持続30s=CD30sのペインバリアを手に入れていたのであった。

たまたまウィズを優遇したわけじゃない。完全なるソド不遇の方針。

唯一の問題は、クレが軒並み勇者職すぎてペインバリアのためにクラス一個潰すのが勿体無いということ
0712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ86-zJIn)
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2018/11/30(金) 12:46:41.72ID:UrVQCuxpQ
ソードマン啓示者ちゃんA「うぅ〜い(武器制限嫌ぁい)」
ソードマン啓示者ちゃんB「うぅい(騎乗制限もやだよね〜)」
ソードマン啓示者ちゃんC「うぃうぃ(AOEなくならないかなぁ)」
ウィザード啓示者くん「俺のがつれぇし!ぜってー俺の方がつれぇし!」
ソードマン啓示者ちゃんA「うぅい…?(うわ…何この人…?)」
ウィザード啓示者くん「俺なんか詠唱あるし!」
ソードマン啓示者ちゃんB「ううい(そのかわり必中なんじゃないの)」
ソードマン啓示者ちゃんC「ういい(AOEも関係ないしね)」
ソードマン啓示者ちゃんA「うぅい(ていうか詠唱無い魔法の方が多いし…)」
0713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ86-zJIn)
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2018/11/30(金) 12:47:14.09ID:UrVQCuxpQ
ウィザード啓示者くん「俺なんか触媒あるし!魔法使う度に消費するし!」
ソードマン啓示者ちゃんA「うぅ〜(それ言ったらわたしたちだってシノビで爆薬使うよね)」
ソードマン啓示者ちゃんB「うぃう(レティアリイで網も消費するよ)」
ソードマン啓示者ちゃんC「うぃい…(わたさシノレティだから網と爆薬両方使うんだけど…)」
ウィザード啓示者くん「うっせぇ!!文句あんならソドやめろ!」
ソードマン啓示者ちゃんA「うぅ〜い(相手するのやめよ)」
ソードマン啓示者ちゃんB「うぅい(行こ行こ)」
ソードマン啓示者ちゃんC「うぃぃ(そんなに辛いならWizやめたらいいのに…ビルリセ券おいてくね)」
ウィザード啓示者くん「はい逃げた!はい俺の勝ち!はーつれぇわー!詠唱触媒マジつれぇわー!俺が一番つれぇわー!くっそつれぇわー!はー!」
0720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23f3-NpJ6)
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2018/11/30(金) 17:44:22.23ID:PDMu2Iff0
ウィズ連中はソドに詠唱が無いと思っているようだが
「チャージ」と呼び方が違うだけで詠唱はあるんだよなぁ
詠唱、触媒、武器制限、騎乗制限、AOE、ソドとアチャは全部入りっていうね…
だからウィズさん達はソドスレでネガるのやめてクレスレに行くべきだと思うぅい
0721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MM26-L1qv)
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2018/11/30(金) 18:25:08.61ID:I/KxfPwHM
Rebuildの縮図がこの一連の流れ。
なんでも持ってたウィズは怒り狂ってソドに八つ当たり
万能のクレは更に選択肢を手に入れて、何も持っていなかったソードが更にナーフされて阿鼻叫喚、スカウトに食われたアチャは黙って消える
0733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23f3-NpJ6)
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2018/12/01(土) 00:26:30.21ID:qOfZm4Ic0
>>726
開幕のアホみたいなバフまみれタイム糞すぎるなこれ
ジョイント→スウェル→攻撃 の狩り手順もやっぱりテンポ悪くて俺にはストレス溜まりそうだ
あとやっぱスワッシュない狩りって面倒くせえなってなる
0735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8f-8hYg)
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2018/12/01(土) 00:34:07.73ID:vvBHhS560
ジョイント!→Dodge 笑うわこんなんw
>>729
トライデントは完全削除
フィニッシュとカデナは網でクリダメアップだかクリ初アップだかになっとるぞ
ついでに言うと網デバフがゴミみたいな持続時間でもはや機能しないと言っていいレベル
0738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウクー MM7b-hzet)
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2018/12/01(土) 11:29:42.51ID:Dg5mQtC4M
>>736
wiki見れば分かるけど雑魚敵とボス相手なら今と使い勝手はそこまで変わってないよ
プルレーテが最大まで振ってもダメ75%アップとかトライデントがOH1回になったのは大分辛いけど
代わりにカデナがOH3回になってたりする
0755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b3d7-7FGT)
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2018/12/02(日) 04:50:35.40ID:hHoN94PS0
カッパは壁近くで密着してればいいからタンクはいらん
1部屋目も火力シュリンク以外の誰かが釣ればよい
4部屋目の鳥は階段のとこでモンストして貰えれば誰でも良い
0757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 57b4-o5Pc)
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2018/12/02(日) 17:35:02.06ID:2uyd43B20
カッパに関しては密着しとけばクソ雑魚行動しかしてこないからなぁ
TERAの背面から殴ればダメージアップみたいなの導入すれば一人がタゲ固定する意味もあったんだが
0761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4efe-1mK2)
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2018/12/03(月) 12:21:18.24ID:r6rWtWoN0
野良できれいに遊べるようならエンドの価値ないしな
それでもカッパもレイドもエリクサー飲んで火力ぶっぱしてゴリ押しで倒せてしまうからそういう雑なところ何とかした方がいいと思ってる
0762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H06-ov99)
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2018/12/03(月) 12:25:12.90ID:lOu0q25dH
ゲーム的にキャラの強さの差が大きすぎるからガチガチの構成じゃないとクリアできないようなボスはダメでしょこのゲームだと
0763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4efe-1mK2)
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2018/12/03(月) 12:30:05.61ID:r6rWtWoN0
>>762
そうだな誰でも遊べてどんな職でも楽々クリアにせんとソシャゲ出身者はすぐ逃げだしちまうからな
0764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa43-XNMg)
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2018/12/03(月) 12:36:22.02ID:4KwvGaGla
リアルでいえば高学歴だけ一流企業に就職できるのはおかしい!
全然勉強してなくて能無しの俺でも同じ給料貰えるようにしろ!だから
そういうメンタルの奴は近年増加していて、需要に見合ったのがガイジ向けソシャゲなんだよなぁ
0766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H06-ov99)
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2018/12/03(月) 12:48:07.41ID:lOu0q25dH
ソルミキ初期とかカッパ初期なんかはガチガチじゃないと行けなかったんじゃないの?
既にレベルキャップ上がった型落ちコンテンツまでそんな求められたら人おらんくなるわ
0767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4eba-RAie)
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2018/12/03(月) 13:07:57.81ID:S2FC3ycZ0
カッパR9のエンドな訳だし今ぬるいのも仕方ない
そもそも超越の有り無しで差が酷すぎるんだよ
超越無しで火力出せるジロとか抜きにしたら無超越ではクリア出来ないんじゃないか
新規が居ないから問題にはなってないけどな
0775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdba-0UVn)
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2018/12/03(月) 14:51:53.30ID:GUfJpCncd
なんでこんなこと言ってるかって、さっき本スレで韓国鯖のピークタイム300人て見たからや
採算とれるわけないやん
価値があると思って費やしたもんもうすぐ土台から無くなるんじゃないのかと思ったのよ
0777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ86-zJIn)
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2018/12/03(月) 15:24:26.43ID:bNV+VeLNQ
>>768
モンハンは楽しいから本気でやったら上手くなったが
TOSはテクなんかなんも要らんし上手くなるところなんかないやろ…
超越、強化で装備が強くなる=上手くなる、だとは思ってないよな?
0779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H06-ov99)
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2018/12/03(月) 15:27:05.09ID:C1/rlYCnH
ジャンプとか移動で攻撃避けるタイミングが無くもないだろ!
鯖がラグって無意味になるけど
スキル回しとか回復とかはまあ多少は
0780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa43-XNMg)
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2018/12/03(月) 15:29:34.60ID:4KwvGaGla
技量なくても蓄財で無双するのがRPGなんだから
プレイ時間なくてうまい人はモンハンやFPSで気持ちよくなればいいのでは?
元から客層の違うもんなのになぜしがみつくのか
お前は手打ち蕎麦屋に行って「立ち食いより遅い、値段が高い!」って文句たれるのか?
0782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ86-zJIn)
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2018/12/03(月) 15:39:13.57ID:bNV+VeLNQ
>>780
両方やっちゃ駄目なんすか?
PVPは他でお腹いっぱいだからTOSにはうぅ〜いちゃん愛でに来てるだけなのに
なぜかIMCさんはPVPに力入れるの…それいらないから!
そういうゲームじゃねえからこれ!他にやることあんだろ!
髪形とか毎週追加しろよ
0784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ86-zJIn)
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2018/12/03(月) 15:50:24.20ID:bNV+VeLNQ
つうか蕎麦屋に来て蕎麦がマズイって言ってるだけなんだよなあ
挙げ句リビルドだし
蕎麦がマズイから作り直せっつったらウンコカレー出してくるようなもん
基本店側が狂ってると思え
0799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5a6d-hzet)
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2018/12/04(火) 00:34:42.08ID:Zx0xY9Ru0
ソドペル3ホプ3ムルまで育てて、火力等に不満は無いけど、
どうしても足の遅さ・テンポの悪さに苛立ちを覚えてドペ3に変えようと思うのですが、
現環境でオススメのビルドあります?ハイババ自由にってのが普通でしょうが、
ペル3経験しちゃうとスワッシュ切るのにどうしても迷いが…
ビルリセ券このキャラで受け取っちゃって、困っているのです。
0801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0ecc-C0zt)
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2018/12/04(火) 02:26:34.95ID:sb/bUNUv0
ムル2になったらスプリントで世界変わるからそのまま育てていいと思うけどな

てか、ドペって別にテンポ良くないし
テンポ良く戦いたいならペル3ホプ3ドラ3とかの方が断然いい
0803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9a76-65IO)
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2018/12/04(火) 09:54:29.82ID:g5UvHPPf0
>>795-798
レスありがとう
そうか、ならんか…
収監所やカレイマスでワラワラ来るモブ共をフェンサーちゃんが一生懸命チクチクしてるのに
全然数が減っていかなくてな。これがソードマンの苦しみかと思い知ったところだ
(カード資金は高レベウィズにサウシス回させて用意)
剣からビームとか出さないで、あくまでも武器攻撃してる所は好感が持てるが
対集団はなんかフォロー欲しいね
0810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23f3-NpJ6)
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2018/12/04(火) 22:01:31.05ID:jI9OIs5s0
俺はペルドペマタでいく
今ペル3ドペ2マタ3だけどリビルドで実質ペル3ドペ3マタ3の完全体になる
ドラはヘルム他もろもろナーフされててキツイかも
ソードマン7人居るから残りどうすっかな・・・まあ何人かスカウトに系列変更するだろうけど
0815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ86-zJIn)
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2018/12/05(水) 07:45:06.10ID:4Lqjw5EXQ
ドラはカブト被らなきゃいいし…(震え声
あとゲイボデバフ中のヒット数二倍がまだ生きてれば
クラッシュクインティンが6ヒットになるから
ランサー超強くなるかも
ホプドラランでサーペンゲイボランジクラクイとかロマンビルド出来るかもしれん
0818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdba-31jh)
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2018/12/05(水) 08:54:34.13ID:QQ2zcSOXd
>>815
ランジなくてもカンストすんじゃね?と思ったけど、ミジンコ火力に落とされるから、カンストしないのかもね
ホプのかわりにカタにしてランジをアクロバットにするのも手軽でいいよね、その組み合わせ
0823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ86-zJIn)
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2018/12/05(水) 12:31:19.97ID:4Lqjw5EXQ
リビルド後もDOV15サイクロン15にするとポイント15しか余らないのかな
リビルドでクラス間格差緩和したつもりかもしれんけど
1クラス内にはいまだC1スキルC3スキルのサークルの概念残ってて
結局低サークルスキルがポイント効率糞悪くて弱いままなのほんとアホくせえな
0826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0ecc-C0zt)
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2018/12/05(水) 13:30:07.32ID:DBC4ag8n0
ドラってそんなに弱くなってるのか
厳しいな

どうせペルドペ経由するなら
サイクロンに加えてスワッシュが生かせる範囲スキルがもう一つ欲しいところだから
そういう意味でドラが良かったんだけどな

あまり知らないけど、マタドールも範囲あるし
ペルタストと相性いいなら候補になりそうだな
それ以外だとムルミロも考えてるね
0832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Srcd-n9Ol)
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2018/12/06(木) 13:29:59.67ID:LvL6qyp8r
盾を持つとブロックが発動するようなゲームって、盾を持たない場合のメリットも用意してあるのが普通だよね
一番シンプルなのは両手武器と片手武器の威力に差をつけることだけど、ToSはあまり上手く行ってない
0833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 21f9-n9Ol)
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2018/12/06(木) 13:30:05.29ID:WRaWB0Jy0
グニンの振りがおそすぎるからなんともな
カタスキルはほとんど使えないだろうからハイハッカ部分で攻撃は締めるんでなんとかなると思ってる
バーティカルなくなったのはファッキューだけど
0835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d934-3M3s)
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2018/12/06(木) 16:29:08.21ID:C4CdD4kw0
盾を持てない代わりに攻撃力が高く設定された短剣とスカウト
盾を持つ意味が無くてお飾りの短剣と攻撃力が低いレイピアを装備するしかないフェンサーちゃん
ロデレロで盾持つメリット出来たけどスキルにシナジーが無さ過ぎる
0837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 494e-pji+)
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2018/12/06(木) 19:26:49.42ID:QIAJcJLY0
レイピアの基礎データ両手剣にしてもらえば解決だな。
レイピアというかエストックだけどね。
ドスのように脇に抱えて相手にぶち込むヤクザモーションに変更だな。
0865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 31bd-OW90)
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2018/12/09(日) 18:50:29.17ID:a/e8ZO1r0
>>864
Re:Build後の話?してますかってことは今の話かな
現状だと緑一択、発生やルーティング盛りたいとかじゃなきゃ覆らない
それ以外のオプションで緑で上がらないものはない
例えば貫通を上げるために紫OPで1枠潰すより、敏捷なら貫通クリ攻回避攻撃速度が1枠で上がる
別に両手剣に限った話じゃないけどね
0869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b38d-3M3s)
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2018/12/11(火) 20:26:40.86ID:5q3/sCAr0
バフデバフ手数優秀なホプ
瞬間倍率抜群のレティ
半端な手数倍率で自分に強烈なデバフかけるドラ
手数と速度が優秀だけどレティスキルで降りるカタ
耐久爆盛のペル
DoVサイクロン最強ドッッッッッペルゾルドナーーー
槍職じゃないけど武器選ばないハイババムエあたりも選択肢に入れていいぞ
0872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 791e-rZW6)
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2018/12/11(火) 22:40:25.25ID:HAhIwdL+0
リビルド後のドラ、実際のところカタログスペック見る限り言うほど悪くは無いんだけど、
スキルが多いから強化特性上げるのが大変そうだったり、リビルド後もAoE補正が貧弱だったり、
片手槍と片手剣の差がなくなったり、兜が亡くなって燃費や威力の点でも没個性になったりで人気なさそうだよな
0879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/12(水) 16:13:46.02ID:MHwCQ03Fa
ドラヘルに親を殺されたIMC
0884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8a76-U1IU)
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2018/12/13(木) 06:36:20.53ID:l7gj6Hl40
本体の性能もあれだが、敵モブのAIが明らかに対ソードマンの動きをするのも問題よな
4体以上居たらほぼ確定で囲む様に陣取るから、たくさん居るときとかいつの間にか
前方だけ倒してCの状態になっててスキル全部空振ってるとかザラだしな
0888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8a76-U1IU)
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2018/12/13(木) 09:52:04.64ID:l7gj6Hl40
前方ビームまではともかく背中判定はズルいなー
このあとどうせリビルトするならサイコキノのマグネティックフォースをソドに欲しい、わりと切実に
あれは眼前に周囲の敵を強引に集められるからソドの前方攻撃と相性いいんだよな
0908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4f1e-uITT)
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2018/12/16(日) 11:20:01.81ID:E5m5zpHo0
リビルドで盾の防御力が今の4倍に上昇。そこからさらにペルに盾の防御力4倍のバフ、ムルのカシスに物理ダメージ50%オフがつくみたいだからな
新生でダメージ計算式変えてバランス取りやすくしたんだろうに、どうしてこう極端な数字ぶっこんでくるのか。
0911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a74e-dzMK)
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2018/12/16(日) 20:56:48.27ID:16+Popmk0
盾装備不可の特性を作り攻撃力4倍にしてバランスとるしかないな。
0918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eb9c-HeG8)
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2018/12/17(月) 04:32:08.19ID:4Hbc5rrd0
リビルドと同時に武器交換できるんだからあまり関係ない気も
鑑定装備は条件付きかつマケで買うと交換できないから売れないか
一部レイド装備は製造書が投げ売られてるからそれ作って交換すればok
0922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H96-Bs+n)
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2018/12/17(月) 17:44:24.74ID:qxLyoo/dH
鈍器っきソードマンやりたかったけどペルロデムルかドペムルくらいしか選択肢ない?コルセアとか剣槍+短剣は書いてあるけど鈍器短剣はダメなのかな
0926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eb9c-HeG8)
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2018/12/19(水) 07:25:28.06ID:hmAsMjYM0
そうだよねリビルドで鈍器不可になるんだよね
マシメイス持てないしコルセアのビルド自体どうしたもんか
シュやバレの添え物としてバフだけ使うかアサシンアウトローログ辺りと組ませるか
シュコルスクでテント+素材集めの便利屋なんてのも
0929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4bcc-q1e7)
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2018/12/20(木) 05:27:11.43ID:yV4dosjM0
リビルド後のジェム改変についての詳しい情報ってどっかにある?

スカウト用に考えてる片手剣を今はペルスクムルに持たせたいんだけど
何のジェムを入れるのがいいのかが分からなくて困ってる
今まで通りの赤ジェムでいいのかね

それともリビルドでジェムが一旦外れるとかあったりするかな
0930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd43-u28w)
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2018/12/20(木) 07:39:16.12ID:/eaULcMbd
ソド1、ペル3、カタ3、ドラ3ってどんな感じですか?
0931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H2b-J+LF)
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2018/12/20(木) 09:16:38.31ID:VTPCs2FtH
>>930
足速くてスワッシュ出来て火力も無くはないくらいだけど今集敵必要なコンテンツがないからカタドラやりたいならホプ2入れるかランサー入れて両手槍持った方がいいと思う
0940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ2b-j1Sp)
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2018/12/21(金) 12:52:01.35ID:HhWBdHMpQ
トロット10秒から20秒に伸びた時まではアンテナ貼ってたが今どうなってるかは知らんなまた伸びたのか
あと死んでねえぞっていうならサクッと○○秒になったぞって言やいいだけの話なのに
今どうなってんのか間違い正すでもなくいちいち煽り入れていくのみとか
ただマウントとりてえだけかよ
もうこんなんしかプレイヤー残ってねえんだな
0943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f52b-6UAB)
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2018/12/21(金) 14:00:16.87ID:XcA4Gg0a0
速度20→15
効果時間50→30
CD45→30
SP45→149

効果時間≧CDだけで死んだ死んでないって言ってそうだが
捨てる火力と得られる速度天秤にかけてダッシュでよくね?と思うから死亡だな
0945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f52b-6UAB)
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2018/12/21(金) 15:31:06.22ID:XcA4Gg0a0
カタハッカってことか?
>バフ、アイテムにおける移動速度アップの効果の重複はされません。
ヘイストロットは出来なくなるみたいだがトロダッシュはどうなんだろな

ほんとIMCくそ
0947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa13-kcn7)
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2018/12/21(金) 17:58:14.11ID:DTRzAc31a
カタドラに親を殺されたIMC
0951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 038d-6UAB)
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2018/12/21(金) 20:13:07.71ID:Jz6z6zuV0
アースとドゥームは倍率低いけどどっちも短CD多OHの手数タイプ
ラッシュはチャネリングスキルなだけあってかなり倍率高め
アクロバットも強いし今と比べたら相対的な火力は大幅に改善されてるぞ
0952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0d1e-pgrC)
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2018/12/23(日) 10:45:06.80ID:B9YO9jQC0
他が同じラインまで落ちてきただけで別にカタがつよくなったわけじゃないんだよな。
ラッシュはかなりましな部類のスキルではあるけども、持続時間は3秒に落とされてるしな。

アースドゥームは連打できてTotalダメはぼちぼちなんだけど、威力が低すぎて劣化ドラスキル感が酷いんだよな。
あと威力ほぼ据え置きでSP消費だけきっちりR7のドラ並まで引き上げられてるのは嫌がらせとしか思えない
0954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa13-kcn7)
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2018/12/23(日) 11:55:26.67ID:1TBJBNlYa
アースは防御スキル
0960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ2b-j1Sp)
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2018/12/24(月) 13:20:31.29ID:qqk7cjWEQ
騎乗するならカタかハッカ通ることになるな
その後騎乗対応したクラス入れるんだが
片手両手武器対応、全スキル騎乗対応のドラはやっぱ鉄板か
リビルド後の武器制限なくなってほぼ全スキル騎乗対応したハイも使いやすそう
0961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e572-sGgm)
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2018/12/24(月) 23:22:45.76ID:0X1t2afK0
ウェイストラルズバイダーグレートソードのサイクロン維持中の移動速度アップ、直進距離にして1キャラぶんくらい進める程度でしたわ…。
まあステータス補正は良いし…
0964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ2b-j1Sp)
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2018/12/25(火) 12:46:43.26ID:Zk1LycQfQ
ムエいいよね
一定時間スキル使い放題になるんだっけ
しかし両手適性あるのがいまだにハイとババしかないの辛いよな

IMCはスワップあるから解決したと思ってるんだろうな…
0965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 95bd-QrkN)
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2018/12/25(火) 12:53:14.06ID:SaXXYjM40
超ヒットサイクロン
重複パニッシュ
加速ディーズオブヴァロー
永続ダブルペイアーン
確定クリティカルモルトシュラーク

両手剣というかドペはまだ咎められてる最中で当分許されないから安心しろゾ
0971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e572-sGgm)
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2018/12/26(水) 12:06:02.37ID:O8nUJ5HS0
両手は今のままハイババドペでいくよ…
今のうちに特性チケット集めまくって全部特性100にしてカッパー武器+11以上にして超越10にすりゃいいんだろこんちきしょうがああああああ!!!
0987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5a6d-SF4R)
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2018/12/28(金) 02:46:38.37ID:nxepH2ir0
今のシノビはビルドパーツとして微妙すぎるんだよね
ノックダウン復活も相まって330IDでボスに分身したら効果時間の半分以上分身が吹っ飛んでて意味ないとかよくある
道中は分身中スタミナ減るようになったから回復面倒で使わんし
0998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 211e-bc4J)
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2018/12/29(土) 13:31:30.59ID:XRa6faSv0
ビルドまで含めて強さ語るとソドだと選択肢があまりなかったりそもそもソド自体が…という話になるから、
とりあえず武器強化して超越するのを目標にすればいいと思うぞ
0999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ da76-Xe+l)
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2018/12/29(土) 14:11:36.10ID:mrSXsMqd0
職業の格差を調整するためにもう攻防数値に調整値を
そのままかけちゃえばいいんじゃねーかなーと思う

ソードマン×1.5
アーチャー×1.2
ウィザード×1.0
クレリック×1.0

こんな感じ?同じ攻撃力の武器を持ったときに
攻撃力をウィザードの1.5倍にしたら釣り合うかな?分からんが
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