Tree of Savior ソードマンスレ C80
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■前スレ
Tree of Savior ソードマンスレ C79
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1540599107/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 名誉ソードマンから晴れて正式なソードマンに昇格したハッカペルさんようこそ フェンサービルドなんか難しい
今 ソド1ペル1ホプ3フェン3マタ1で次はマタ2を取る予定
ある程度尖りすぎないように作ったけど、火力が出てない気がする
武器が弱いのは確かなんだが特性や立ち回りをこうすると良いとか教えてもらいたい。 >>23
フェンは今だとキツイ
フェン絡みで火力キモチイイーしたいならフェン2マタ3でプレパ牛でもやったほうがいいよ
もしフェン3でーってことなら、ホプ3も突っ込んだ分身フレーシュ(出来ればランジスワップ付き)とかだとボスなら満足できるかと >>24
横からすまんがフェンでキツイってスキル倍率とかその辺?
ろくにフェンやったことないけどよくキツイって聞くから気になってた >>25
簡単に言えば雑魚のAIがやたらプレイヤーの後ろに回り込もうとする現状で
1発当たりの倍率が低く全弾当ててこそのフェンのスキルを綺麗に当てるのが困難な現状がある
これでもつい最近大半のスキルが調整入って攻撃範囲が広がってはいるんだけどな
さらに言えば主力が多段系で突ききるのに時間がかかるからテンポ悪いってのもあるわな
俺もフェン3は持ってるけど気持ちよく戦えるのは動かないボスぐらいだわw フェンは強武器を持ってこそって感じするな
ついでにホプ3フェンマタ2は結構メジャーなフェンビルドや フェンでホプ3までとってスキルなにとるの?
レイピアで使えるのはスタビとピアスと? ソド3ペル2フェン2 マタ3に変えたけど正直ソド3ペル1 コル3マタ3の頃の後が強かった気がしてならない >>23
レイピアならむしろマタ3取っちゃった方が強いよ
ソド2ペル3ドペ2マタ3やってるけどメッチャ強くて楽しいぞ
フェン2マタ3のフェンは結局プレパしか用が無いから
ドペ2にしてDoVサイクロンモルト取ったほうがポイントが活用できる
>>25
フェンがキツイのはフェンスキルはAOE全部+0だから
チャレとか普通の狩りの時でもAOEのせいで狩りにくいことかな
あとどのスキルも軒並みCT長いしCT短いのは弱いという… マタ3でフェン2入れるのは対人用だね
モグラプレパレイピアマスタリ挑発デバフ込みの理論上最高火力の牛をぶつけるお仕事
狩りならドペでいんじゃないかな スワッシュ牛はマタの機能フルに使っててダメージ気持ちいいよなー
プレパの2倍で牛のみにつかうか、ドペのdovで常時倍率貰うかの好みだよな
レイピアマスもあるから個人的にはフェンにしたが、本当にフェンc2スキルまでだとプレパ以外は手数用のオマケだよねぇ レイピアマスタリー生かそうとすると盾もてなくなるのが辛いな
盾あると全然違うから安定求めるならR6〜7はドペかな
DOVのデメリットもブロックのおかげでほとんど無いしね
ただプレパ牛の気持ち良さは異常だからかなり捨て難い ハッカちゃんは突然の栄誉に混乱しておるようだな
先輩のフェンちゃんに色々教えてもらいなさい ハッカペルはソドに行っても騎乗片手剣スキルはハッカスキル以外無いとかありそう
ハイスキル位は騎乗可にして欲しいね
それかストーム、スカルプ、カッターを騎乗以外でも使える様にして武器制限を無くせば色々な職に組み込める
まあ、IMCはそんなプレイヤーが喜ぶ事はやらないな てーか騎乗はドペ技も普通に使えるようにして欲しいわ
騎乗で両手剣ぶん回したい リビルドでのハイババドペ、力そこそこ敏捷まあまあ、体力くそ低。
いつものことながら両手剣は死んでそうだな… ドペが本当にハイリスクハイリターンになればワンチャンあるかもしれない 武器制限いらない
マスタリーの恩恵受けれるくらいでいいだろ ランサーは槍騎兵だから騎乗なのはいいけど
片手槍+盾じゃなくて両手槍にしてるのがうぅ〜いって感じ >>48
全部無くして欲しいわマジ
>>51
どっちでやれてもいいよなぁ…
つうかむしろ盾持ってるイメージだが ちゃぶ台返しの時にアクロバティックマウントが残っていれば
カタ+ハッカで騎乗スキルのダメージかなり上がりそうなんだがどうなんだろね
現状のソードマンだとシナジー有るのランサー位だしの ありえないだろうが今と殆ど変わらないなら単体はランサーで範囲というかAOEはハッカとかいけるが
やっぱりハッカはソドになっても複数超越からは逃げられないんやな ハッカというか片手剣はスカウトで使うかもしれんから
超越しても無駄にはならん可能性もある
右手を全く使わん職もあるかしいからわからんけど ていうかハッカとカタフラって立ち位置カブってるから
その辺は武器制限で差別化してくるだろうしカタハッカとか出来るかどうか怪しいな メイン武器槍補助武器片手剣でカタハッカだ!
とおもったけどカタは両手槍だったか この際メイン武器を右手に持つようにならないかね
左利きの人には申し訳ないんだけどずっと違和感あった 個人的にはサブ素手の利点がほしい
マスタリやOPのせいでやるしかないが本当はレイピア持ったときの短剣が気になりすぎて持ちたくねえんだ >>46
さすがにちゃぶ台後はメタルスライムくらいにはなるんじゃねーか?
現環境だと両手剣は100くらいのDEXだとサウシス二階のモブにすらブロックされるからSTRとバランス振りでCONなんか装備で盛ってたわ ブロックしないやつのほうが多いんだがするやつは大体ブロック200前後はあるからな
DEX無振りOP盛ってないとかだと結構な確率でブロックされる レティの打ち上げるスキル邪魔すぎるけどなんとかならんのかあれ
黙って立ってろ雑魚が 前スレでちょっと話題になってたドペムル作ってみたけど結構使いやすかったよ
持ってる武器の都合上ペル2ホプ2ドペ3ムルになったけど割と器用に何でもできる
R10はどうしようか そういやガチ強いレティ3って見たことないな
ドラ3レティ1やドペ3レティ2ならIDやチャレでよく見るんだが
短剣まで作る余裕なくて俺は諦めちまったが極めたらドラ3より強いんかね >>69
imcにノックバック、ノックダウン削除特性実装希望のメールしてきて 倍率だけ見ればレティの方が強いがデバフ起点っていうネックがあるし攻撃スキル3種がどれもカンスト見えるから極める途中で頭打ちしかねない
スキルの回転や敵を動かさない等々考えると普段の狩りで使いやすいのはドラ
カデナのDotが馬鹿にならん数字出るしカッパ相手ならレティに分がある >>63
右利きだから武器より盾を利き手で持つってのはあるけど、それ以外は右手持ちでいいかもね >>73
雑魚狩りだとレティはオーバースペックってことね。カッパだけの為にレティに投資するのももったいないからレティ3ガチが少ないのか納得した つまりサブキャラでしょぼ武器未超越とかでやるならレティ3のオーバースペックが丁度いい塩梅に カヴァリチャージのクリ抵抗下げなくなってるじゃんwwwww クリーブの威力が割と高いねえ
おまけにノックダウン付き ペルムル硬いなーこれ
ホプは逆にフィネからブロックアップ消されてーら 網はスキレベ上げる毎に5%片手槍ダメが上がるようになってる
片手ドラならワンチャンあるかもね
沈黙網も続投だった
しかし、ドラヘルが持続20秒とかワケわからんスキルになってる ヘルムはハッカペルのハッカペル!と同じようなスキルになったんかな もう新生後のスキル情報出てきたのか。そのまま来るとは思わんけどしばらくはこれで楽しめそうだな。 ムルミロもデバフやら出血AOEも揃ってて強そうだけどIDじゃスクムルしか見ないし話題にならんね
ペルロデムルとかイマイチパッとしない感じか >>87
ROのモンクのコンボみたいな感じ?
ズバーク→ツォルン→ツーケン→レーデルでデバフをフルに活かせるようになってる
クリーブがノックダウンになってるぽいから、こかして一網打尽とかかな >>90
うちのメインはペルロデムルだぞ
とは言えバタフライやらシュースタが消えたっぽい?のは痛いな とりあえずババのスキルを騎乗で使えるかどうかだな
ババ使えるならババハッカ+何か にするわ 皆さん回答ありがとう。
やっぱフェンサーは厳しいか。現環境だと多数も苦手で範囲もないから攻撃に一々気を使うしね
フェン2マタ3やりたいと思うけど、ソド2ペル2コル1 フェン2マタ3 とかどうかな
ホプは使えるスキル少ないからいつか作り直すドラグーンとかに使いたいなと。
フェンサーc3のスキル良いの多くて好きなんだけどね
そういえばフェンサーc3新特性はイマイチなのかな? >>92
アンボスラストとハイキックも消えた上に、ムルのヘルムが効果20秒CD120になってるっぽいぞ 弱体は確実視されていたR7-8とは逆に強化が見込まれていた低Rはどるなってるんだろう え、シュースタとか消えるの・・
ペルロデムルで3クラスだとか楽観視してたのに 色んなスキルや特性がどっかに吹っ飛んでるからどこがどうシナジーになるのかわからん
クロノから消えたヘイストを何故かドクが持ってるし ペルロデムルが終わりを迎えたとしても俺は見捨てないぞ…
1stでずっとペルロデムルのまま育ててきたんだ、今更変えられるかよ ていうか騎乗中ハッカカタランドラスキル以外ほとんど使えなくて終わってる 失敗から失敗だとその失敗を受け入れてプレイしていた層まで居なくなるんだよなぁ マジかよ
アチャスキルでお茶を濁せた前のほうがマシじゃん… 騎乗制限武器制限続投
対応スキルも増えてない
ハッカ完全に死んでる もう騎乗職も別で分けとけばよかったんじゃないか
今は職が少ないけどいずれなりそう 武器自動スワップにしたんで色々組み合わせてねテヘペロ 対単体に特化したフェンサー選んでおいてフェン2マタ3って一体何がしたいんや 調整はまだ始まったばかりだろうし、インフレを抑えるって方向性はまぁいいけども、流石に3桁前半%に調整してくるのはههههههههههه
ここの開発だと下手するとAoE詰んで通常攻撃してた方がマシなレベルになる職も出てきそうだな。 あと10日で倍率の調整やら新しいバグの修正できるんか? 兜かぶるのが好きでムルやってたのに常時兜なくなるとか… ラムムアイスタンスLv.15 特性100で240%*2の480%まじ? ムエタイは最大5秒間ムエタイスキルのCD0.5秒になる代わりに
時間過ぎたらムエタイスキルCD60秒になるバフ実用性あるかは置いといて面白いな ムエタイスキル微妙にテンポ悪くて
CD0.5秒になったところで秒間一発がいいとこだわ 攻撃スキルはみなかったことにしてバフデバフを出来るだけ入れれるように組むのが基本になります。 新生してもTOSはTOSだったから
Re:BuildしてもIMCのゲームには違いない
定期ちゃぶ台返しという現状が維持されている トロット10秒はひどい
全ランサーを敵に回した(0.02%) トロットをハッカに持たせたらスカウトの上位互換になってしまうので弱体化 エペの説明分見る限りレイピア以外でも使えるどころか全ての突き攻撃に乗りそうだな
クリ出やすいレティと相性よさそう >>138
残念ながら…
ReqStance レイピー宇宙飛行、レイピー宇宙隊、レイピー宇宙飛行、レイピー宇球 ハッカが来たのに剣スキルはことごとく騎乗から降りる仕様のままってマジ? >>140
カタは両手槍だからハッカだとスキル使えないからドラくらいしか組み合わせ無いよな IMCが満を持してソドにも自動スワップつけてくれたから有難く使え いっぱい武器持ち歩いて武蔵坊弁啓示者ちゃんになるのだ (´・ω・`)無事にハッカ死亡、超越までしたのにこの仕打ち 愛が無いなら武器交換すりゃいいだけだ
ソリ持ってれば乗り直しは楽だろ
カタランみたいに降りたら消えるバフあるわけでもないし 愛があればとかそういう次元じゃないっしょハッカは
機能不全と言っても差し支えない (´・ω・`)愛があればどんな虐待をされても大丈夫、DVを受ける妻の気分でゲームをしてくださいってことかぁ
(´・ω・`)愛……愛……愛着はあった気がするけど、もういいやさようなら ジャイアントスイング消えてる?
バグ直せないからか 愛着じゃなくて執着だろ
気持ち悪いからマジで消えてくれ マジでエアプが作ったとしか思えないわ
そうじゃなきゃハッカなんか武器制限と騎乗制限で使い物にならないことくらいわかるだろ >>148
(´・ω・`)らんらんと一緒にランサーやろっか? ランサーもクラクイの3連打が消えて悲惨
カタフラの方がよほど強いわ
そのカタフラもトロット死んでるんだが TOSが新生してもTOSだったっていうけど
まだリビルドしない方がマシまであって草 ハッカがただクロスボウ取られただけでなんのフォローもないのに草生える
流石IMC適当すぎる クレ系がまだ戦えるのがチラホラあるぐらいで
ソドアチャウィズは全滅
クレ×5が一番良い説 一度伸ばしたバフ効果時間をまた短くしていくのは何なんだ
やっぱ嫌がらせか? 永続だったものが20秒とか馬鹿らしくてドラグーンって選択肢がもうなくなるわ しかもCD120秒
兜イヤ勢に忖度したってならスペコスで兜出して普通のバフにせーや フェンレティ楽しそうね
エペのシナジーにダガーガードまで備えて網集敵まである
ドペ入れてヴァローとペイアーン入れたらプドンファー出来るのでは? ドラメットムルメットドクマスク全部常時使えてたのが持続20のCD120になってんぞ
絶対被り物きらいな奴が口出ししただろ 兜ナーフ、シュースタ・バタフライ・アンボスラスト・ハイキック削除、挑発数値5分の1とか辛すぎない? もうペルとロデは1つに統合しろよ
そもそも盾職2つに分けてる意味がねぇだろ
クラス数稼いでるだけじゃん >>152
(´・ω・`)そうだね、ハッカなんてさよならしてランサーでもやろうかな、一応槍はカタにドラもあるもんね! マタドールのスペコスって
マタドールの衣装以外だと表示されないの直してはやく スカウトになったスクワイアのキャンプ表記ないけどキャンプバフ延長もしかして削除されてんのか スカウトアウトローの動画みたけどソドじゃんこれ
あとサウシスの雑魚は多少固くなってるとはいえ普通に狩ってたんだが、これも物攻1万越えしてんのかなあ スカウトは新しいクラス追加のせいで新鮮味もあるからなぁ
普通にちょっと使ってみたいわ ちょっとだけやってその他のシステム周りに絶望して休止
っていうのが何人か出てくるでしょうな >>178
クソード辞める最後のチャンスだからな
でもメイン武器と補助を両方超越&強化は糞、銃だけ持てるならアウトローやりたい >>180
コルセア好きはソドを捨ててスカに移籍する大義名分を得られるな
コルセア好き大勝利 そういう事実上無限維持のスキルを一回修正したんじゃないんですかぁ〜〜〜〜????
自分らのやった事もう忘れてやがる 日本に来るまでにあと何回ちゃぶ台返しするか楽しみだな… 100歩譲ってドラはそれでもありえる
ムルは足も遅いんですが・・・ あっちは人が変わると前任の否定から入るからなぁ。もし次があったらまた変わるぞ ムルミロ
1
ツーソン投球
再使用待機時間:120秒- > 10秒
持続時間20秒- > 60秒
ドラグーン
16
ドラグーンヘルメット
再使用待機時間:120秒- > 10秒
持続時間:20秒- > 60秒 パンツじゃあるまいし何が悲しくて頻繁にかぶりなおさにゃならんのか ずっと被ってたら蒸れて臭いからな
1分ごとに付け直すのが妥当 >>191
くっそ頭悪いw
最初からそれにしとけやって感じw 10秒だけクソ強になるならいいけど30%だしなぁ
いまいちだな ただのスタンスチェンジ扱いでいいじゃんな
スキルスロット的にもスタンス永続、バフ5分にしてくれ なんのためにバフ時間延長の改変してきたんだよ
まじで意味がわからん 1分以内に更新ってまじでめんどくさいからな
しかもただのバフじゃなくて更新するのに解除→使用の手間があるっていう 何がしたいのか全く分からん
現状から変える理由が何一つ分からないし
その変更を小刻みに繰り返す理由も分からない
誰か困ってたり、問題になってたことが少しでもあったか?
ないですよね ついでにビークマスクまで同じ性能にされてるから
もしかしたらIMCの開発全員が既にこの世に居なくて
TOSやったことのないエイリアンがすりかわってるのかもしれん そもそもな?かぶりなおすだけに
なんで10秒時間がかかるねんな? 兜、めんどくさい感じだけど結局常時かぶれるようになったのか。
シュースタ・ハイキックこそなくなってけども、それ以外のロデスキルはほぼ%の調整はいってないぽいから
カシス特性がそのままだとかなりアレな感じになりそうだが、カシス特性も修正はいるんかね。 >>204
カシス自体に「盾を使ったスキル威力50%アップ」があるから
多分カシス特性自体なくなってる 一回被ったら脱ぐまで被りっぱなしの今のドラグーンヘルメットを見習って欲しい ダメ増加SP消費増加で選択肢にすりゃいいじゃんかよ >>205
そうか、サンクス。今よりは下がるとはいえ50%アップはちょっと無視できる数字じゃないな。
スキルが横並びになるならペルロデ取ってムル外せるようになるんじゃないかと思ったけど、やっぱり無理か バフなんだから精々5分だろ
無限だったもんが20秒から1分にされたからって喜ぶとでも思ってんのか なんか交渉みたいだよな
最初に無理難題をふっかけてから多少妥協した感じを出してこれならいいかと思わせる感じ
もちろんいいかとはならないくらいに前提が間違ってるわけだが 今でもカシス特性って強いの?R8実装あたりは特性さえ振ればムルミロ最強とか言われてた覚えがあるけど
ムルミロはスク入りのサブっぽいのしか見た事ない 最初の特性代超えてしまえば普通に強いよ
レティとは方向性が違うから比べられない感じ pvpに気を使ってスキル調整するなら無くすかpvp用のスキル使っておいてくれませんか 槍クラス修正の時もホプはかなり優遇したのにカタフラはうせやろ?って内容の修正だったし
特定クラスに悪意ある修正平気でする開発だったわ
ゲーム開発に対するスタンスがどっかの河豚そっくりだからなんも信用出来ないわ
好きなクラスでのプレイとか辛いだけだからアプデごとに最強イナゴするのが正解だったんだな ひとつのクラスを使い続ける=執着だって>>150も言ってるし
そういうやつは消えてくれともいってるから最強イナゴ以外は消えたほうがいい リビルド後もホプ強いな
クリ発アップにクリダメアップバフまで追加された
ランジのデバフ残っててスタビングが短CD高倍率
副砲にCD短いジャベリンとOH増えてモーション早くなったピアスもある 威力は横並びにされてんだが範囲とか使い勝手にテコ入れあんまされてねーからなぁ
結局下位は下位って感じ
どっちかしか取れない前提でホプかドラかで言われたら対集団も兼ねてるドラでいいってなる クッソどうでもいいけどモータルスラッシュがレイピアで使用可能になってる カーターストロークのチャージなくなった?
ノックダウンで2倍だからワンチャンあるのかも試練 しょうがないけどリビルド情報ばっかりでR10アプデは何処へやらって感じだな
ランク初期化もあと1枚だしビルド語ってもしょうがないか 今試行錯誤したところでまるっと無駄になるのわかっちゃったからね
せめて実装時期がわかればな Rebuild以降もやるなら今やるべき事は金策と祝福集め ゴミ調整ってクラス変更もサポートされるん?
落ち着いてからもスカウトにリンソマあるならクラス変更不可避なんだが ソド3ペル2ドペ1フェン1マタ3やった人っていないかな?
ペインコンセガーディアンDOVオーレレイピア特性マタ特性で自バフかなり多いけどここから攻撃していくかんじで
手数が足りないかな 330ID
スク3ペル3とか火力なくてスワッシュする奴さ
部屋の真ん中でスワするだけじゃ端っこの集まんねーんだよ
いろいろやり方はあると思うが
四角のうち二つのモンスをタゲらせてから部屋の反対まで行ってスワ中央に戻れ
回数減らないから何回かソロで練習して上手くなって出直せよ 330IDは敵の数多過ぎてスワッシュしたところで全部集まらないから
どうやったって一緒だよ
開幕中央でスワッシュして半分ぐらいを集めて
残りの半分を他のヤツが集めるって形でも別に構わない
要するに、ペル3に全任せで他のヤツが釣り役を担当してないPTが地雷だっただけ いや集まる
ソロなら部屋の間の数体の処理のために次の部屋の一部を集めたりもするが
PTなら一人で全部タゲる必要もないから難易度は下がるし
例えば部屋の左に居るやつを中央まで釣ってから右でスワすると
新たにタゲを取るため最初にタゲってたやつがそこで止まったり戻り始めたころにPTメンバーが来る。
火力ないペル3でIDくるならどの部屋はどこでスワするとか練習しとけよと ぺル3スク3なんてやる奴はメインウィズかクレだろうからそっちのスレで言ったほうが効果ありそう そのやり方は通路も部屋も狭い330IDではスワッシュなくても結果同じ
なぜなら、自分が周ってるルートの反対側を別のメンバーが周ってるからな
そういうメンバーが居ないのはただの地雷PT 中央のモンス何て部屋のどこ通ろうがタゲとれるだろ
なのに「中央でスワするから地雷」なんだよ
さらに下手糞の特徴はスワして防御するか立ち止まる
上下左右どこでもいいから中央以外でスワして走れ 全部集めようとそれやってる奴が部屋の入り口のmobのタゲ切れてるのは稀によく見る ロデレロが赤アイコンなったのに弱すぎて涙が出ますよ たぶん弱かったらそのうち修正入るんじゃね
もうそういうゲームだとしか思えない だからさ〜
330IDは一人で全ての敵を集めるのは無理って言ってるだろ
部屋でいくら集めてる気になっても通路の敵は別のメンバーが処理してるんだよ
殴る側からしたら、通路と部屋で2回戦うのも、部屋で2回戦うのも結果は同じ
他のメンバーに頼ってるハズなのに、やり方がどうこうとかないんだよ 一人で部屋の上下どちらか半分拐ったらそれでいい
両端を残すと見逃しやすい 端の敵が残りやすいことを分かっているなら、端を処理するように自分が動けばいい
どうせ集めた奴は他の人たちが狙ってくれるんだから ドペ取ったらサイクロンだけで人生の1/3お茶を濁せるんだから余裕でしょ 素直にドペ2いくか迷ってるんや
ドペフェンマタ3試した奴おらんか? だからさ〜
中央のモンスはスワしようがしなかろうが集まるだろ
中央でスワして防御とか居ても居なくてもいいどころか
端のチェックが甘くなる原因だから居ないほうがまし。 >>250
レイピアエアプだけどいっそのことドぺ削ってフェンサーちゃんでいいんじゃねーか
DoVなんぞなくてもR9マップなら楽勝だし、C3特性がないサイクロンより牛召喚のほうがいいだろ絶対 スワ15で集めると350装備じゃないやつが瀕死なることあるしメンバーみてやってるなクレ居てもヒール全くせず攻撃に夢中な奴ら多いし 体力振らずにきてる奴が死んでも知らん
HP30000切ってる奴が自動にくるな 野良なんて集めてる最中に攻撃始まってるからどうでもいい Lv相応の装備してれば330IDスワッシュでも死ぬわけない
いまどきIDやサルラスでヒール出す必要もない
バフ屋キャラなら攻撃ONで出す程度 カッパにソドで行く場合ドラとムルどっちがオススメ?
それとも上の方で書かれてるようにレティ3が良いんだろうか >>259
超越プレートとかでないと痛いことはいてーぞ?
俺のペルスクドラでも結構食らってびっくりしたわ
まぁそれでもスワ盾選んだんなら自力でPOTなり飲んどけとは思う 最近育ててたドペムルは270プレートで余裕だったわ 被ダメなんて気にしたことないけど
たしか盾無しソルミキ革で250ダメくらいじゃなかったか?
とりまペル入り火力ならやられる前にやれ
ペルスクなら盾持ってるから平気だろ いや俺は330IDでも状況によっちゃスワで集めれば思ったよりダメージ食らうぞって言ってるだけで
自分で何とかしろというのには同感だからな? ヒールを踏むときは枚数を申告しろ
そして踏んだ枚数と同じ数謝罪しろ
『3枚頂きました、すみませんでした、すみませんでした、すみませんでした』
わかったか まあたしかにR10数日はスワッシュしたところに突っ込んで勝手に死んでる奴はいたよな
けっこう楽しかったんだがさすがにもうおらんやろw >>250
ゴミクソだったよドペ2かフェン2にしたほうがいい
まだドペは1でも機能するがフェンは1とってどうするレベルのスキルしかない
レイピアマスタリ?盾持った方がよっぽど強いよっていう
盾捨ててレイピアマスタリで15%上げるより盾持ってブロック出しつつDOV5→10にして10%上げたほうがいい
あとペル3とおしてスワ15にしたほうが牛が活きる
手数は牛ファエナパソドブレとサイクロンモルトあればソロチャレでも十分回る
とりあえずドペ2マタ3にしとけば後悔しないと補償できるよ ドペ2マタ3やったけど攻撃スキル少なすぎて回らなかった 全体的にクールダウンもっと短くして欲しいねえ…
20秒でも長い ドペ2マタ3は攻撃スキルほぼ全部範囲攻撃だから
敵単体にぶっ放すような雑な使い方しなきゃちゃんと回るはず
それで回らないのは武器が弱いとかだと思う
ペル3取ってればバタフライとアンボスラもあるしモルトと合わせて討ち漏らした単体掃除には十分かと 範囲を巻き込めるように待って使ったとしてもチャレンジだと結局ボスは長時間殴り続けることになるしスキル回らないのには変わりないような
間はペシペシ通常するんだろうか ホプ3フェン2マタ3やってるけど、マジで手数問題がずっとついて回る
他の人が言うようにオレ、スワ〜プレパ牛がウマイが、このタイプはスワ低くてマタ特性が生かされない場面があることと、ガーディアンが弱いから打たれ弱いってのもあった
ただスタビングとドゴォォーンは他の下級クラスに無いような攻撃面での安定感があり、手数は結構誤魔化せた
スワップすりゃランジ入れたりもいいんだけど、スワップ視野ならそもそもドペ両手剣でも突っ込みゃ特性ないけど手数困んないしね >>274
CD初期化とCD短縮あるしボスの攻撃はある程度避けないと死ぬからそもそも棒立ちでスキル回しは不可能 結局スワッシュはペルにあるのか・・・これスワッシュ入りだと新tosはビルド組めねぇな ババ3フェン2マタ3でクリーブランジをウォークライ延長して
サイズムとフランコネードやってるわ >>274
牛ファエナパソドの後にサイクロン二回撃てば10秒稼げるから
そのあとアンボバタフライモルト全部ぶち込めば終わった頃に牛呼べるよ
それにバックステップでパソドブレのCTリセット出来るしムレタでマタのスキル全部CT5秒短縮出来るからスキル回らないことはないよ まったく新しい格闘家「実戦ムエタイとレイピアを組み合わせたムエタイマタドールで手数は解決。タイとスペインが合わさり国際格闘技に見える」 Re:Buildでフェンとドラの動画は無いんかね
使い勝手を見てみたい ムエタイはスキルモッサリ、威力微妙、範囲極狭で解禁チケ買って後悔したレベル >>279
バクステパソドブレは相手の小足を見るウメハラ級のテクを必要とするんだよなぁ
成功すればデカイから嬉しさはある ムエはオラつく啓示者ちゃんを見るためのものだからな >>282
動画は無いけどエペがスワップで切れなくなって槍の突き攻撃とかに乗る
ドラはホプのジャベリンに衝撃とノックダウン付いてて、そこからフォールすると2ヒットになる
ソアーはゴミになった あとパソドブレがCT10秒になってて4ヒット化してる
威力もたかい
フェンもOH数とCTは申し分ない
フェンマタだけでスキル回るんじゃないかなこれ ヘルムとパウンシングとウォークライは騎乗使用OKでクリーブはNGってちぐはぐすぎんか
https://www.youtube.com/watch?v=UbAKOerKZMI >>288
簡単に斬ダメージアップされたら悔しいじゃないですか ストームボルトで斬50%上がるしCD10になってるからクリーヴいらない説
アクロバットのカタ入れたほうがハッカは強いと思う
CD中はハッカペルの基本攻撃速度+500でお茶を濁せ ハッカが話題の中大変申し訳ないんだけど両手剣の死亡報告させてもらいますね >>293
軽快に倒してるように見えるけどスキル数とOHを意識して見てくれ
ナーフから新生前の両手剣の当時の環境がフラッシュバックしてきた
https://www.youtube.com/watch?v=iKOiMvH1le8 自動スワップできるんだから
別の武器とクラスとれば問題ないよ(白目) 逆にぺルロデムルミロ先輩はスキルは多いし安定感半端なかったな 解禁チケで思ったんだけど、旧隠し職は扱いどうなるんだろうな。吸収されたっぽいのもあるし
さすがに解禁チケなんてもんをガチャに仕込んだ以上補填あるとは思いたいが・・・ >>300
隠しは解禁してるならマケに開放チケ配られるから安心
それよりもクラス変更券があるかどうか知りたい 初日に補填の情報出てるだろ
ktosの公式ぐらい翻訳で見てこいや >>302
クラス変更サポートされてた
これで本当の神樹の日をスカウトで過ごせるわ、IMCに感謝w 動画見たらハッカもいける感じするな
盾構えててかわいいし、片手剣マスタリも生きてくる
騎乗で使えるペルロデスキルは多いっぽいかな ドペだけなぜかマスター特性残ってるんだよね
広域10のほうだけだけど ハッカスキルが全体的にCD短くなったのとストームの斬撃デバフがあるからハッカスキルだけで戦えそうな感じはあるんだよな
あとは両手剣と片手スワップでドペハッカで降りたり乗ったり楽しめそうだけど乗りっぱなしのほうがストレスフリーだよなあ (´・ω・`)騎乗スキル制限解除したらやばくなるっていうなら、ハッカペルとったらハッカペルは騎乗スキル制限の影響を受けないにすればいいのに ハッカはムエタイババでハッカペル+ラムムアイ+フレンジーの珍速通常の世界が待ってるで(強いとはいっていない) 普通にババハッカいけそうだしハイババハッカでいくわ カタランハッカしてもええんか?
なぁに武器複数用意は今までのハッカで慣れてる なんだかんだお前ら楽しそうやん
やっぱりランク撤廃は夢があるな そう言えばドペの技、一部コンボじゃないと発動せんようになるんだな ツォルンかズバークがコンボ始動技
ツーケンとレーデルはCT1 普通に騎乗したままババスキル使えるっぽいしな
クリーブとサイズムは無理そうだけども
ハイスキルが騎乗で使えるならそれでええわ、ハッカスキルがスカルプグニンOH5になったりで使い回しはよい ズバークがOH3でツォルンは1
ズバークはCT45とちょっと長いけど、4連続で総ダメージ2500%を叩き込める
ヴァローもあるしCTの穴は適当に他ビルドのパーツで埋めればよい
本国ではソドの完全体と言われている こんな形で本当のソドを見れるのは楽しみだが代償が大きすぎる ペルロデムルの動画みたけど強さは置いておいて一撃一撃がガッツンガッツン重くてなかなかいい感じのビジュアルだった 動画の範囲だけど、ドペは多段でババは一発が重い感じになってたな
野生サイズムとかかなり火力高かった 装備の敷居は高すぎるが自動スワップ対応にスワップしても一部バフは切れないとかソド完全体すぎる 騎乗乗り降りはきつそう
タイミングミスるとペットが吹き飛ばされそうだし スタミナ0で連れ回したことがない啓示者だけが石を投げなさい サイズムのエフェクトめっちゃ派手になってるしウォクラとフレンジだけで攻撃力45%も上がるからババに可能性を感じる
何より武器制限無いし 魔法剣士に期待していた頃が懐かしい
なんか追加うんぬんどころじゃ無くなってしまった ウォクラフレンジにDOV加えたら約80%アップするのか
マタの特性で自タゲMobに30%アップも合わせたら110%アップじゃんやべえな 敵が強くてうざくなるならDOVのダメ増が自分を瀕死から即死へ引き上げるスキルになるかもよ。
その場合は最初にスワッシュがしぬけどね。集敵がせん滅するから殲滅されるを意味するから。 カシスが被ダメ50%カットだから、カシス被って両手剣スワップすれば火力と耐久力が備わり最強に見える うぅ〜い!ドバドバ(カシスオレンジを頭にかけながら) リビルド後は近接ソドはプレート必須になるのかねえ
スカやアチャと違ってステやスキルで回避底上げ出来ない上にブロックもナーフだし
レザーセット使いまわそうと思ってたがチャレ動画観ると一瞬で耐久無くなりそうで不安なんだが 盾の防御力爆上げされるから超越盾持てばそうそう死なないんじゃない
自動スワップあるから両手クラスでも盾使えないことはないし ランサーでも片手槍と盾持ってて両手槍スキル使う時だけスワップしてくれるのかな
スワップ次第でビルドの幅全然変わってくるから
かなり重要な事柄だよな ウィズアチャスカと比べたらソードマン特性で防御力3倍だからさすがに大丈夫やろ・・・ >>333
被タゲ上限スワ関係なくなってスワは単純に敵を集めるだけのスキルになったからスワ1でもいいかもしれんと思ってる
まあガーディアンもハイガードも弱体してるし盾持てないならペル取るメリットはなくなったな 今年はサンタじじいコンパニオンじゃよ。
コンパニオンもマーケットで売りたいね。後所持数全部連れ歩きたい。 Re:Buildで盛り上がっているところすみません。
カムルミロのシスクリスタ特性にマタドールのピカドール・パンデリリェーロ(C2)特性は乗っかるのでしょうか? カタドラホプあたりがほとんど盾剣騎乗で使えるじゃねーかw カタドラハッカで片手剣でディスローン投げることにするわ 片手剣でディスローン撃てたらブラッディスクライドだったのにな 改編後のレティってホプドラレティかハプドペレティか他なんか選択肢ある? ダガーをみなかった事にすればレティムルもできるよ。
レティの禁止条件が騎乗でムルの必要条件は盾装備。 ハイコルシノレティだったけどそんままレティやりたいから両手剣用意してババドペレティでもやるかな
対人はする気ない >>358
ムルのカシスに物理攻撃50%減ついてることからわかるだろうけども、
最前線に立ち続けるなら兜被らないと凄い勢いで蒸発するぞ わいは漢のペルポプレティ
攻撃力?そんな物はしらん
趣味はちんちん固くすることです 兜かぶり直しがクソだるなんだよな
でも動画見てるとレザー着るならカシス無いとチャレで即蒸発しそうだ 兜かぶるモーションがパンツ履くモーションだったらなぁ >>360
レイピアマスタリもR10のオフェンシブラピッドもないよ なるほど兜脱ぐモーションがパンツ脱ぐモーションになるわけだな >>367
なんのために今の特性実装したんだろうね ハイフェンマタ「リビルド後の弱ビルドテンプレです。是非組んでクソ弱いレアキャラを楽しんでね」 同じカッパ槍使い回してレティとドラ使ってるがレティは面白いけどドラはつまらん
というかレティ以外に面白いソドいない ワイはドペレティとドラレティがクッソ楽しい
なんのかんの言ってスピアマンがいい そういえばドラグーンも元々はシャッフェンスターだったな
ハッカペルもそんな感じと思えばいいわけだな AOE特盛りキャンプリストレインSWCマン!
クリチャプインクみたいにはならなかったよ… コルレティが楽しかった
今はさるラスしか行ってないけれども フ、フェンサーはエペに強化特性ついたから…(震え声 大好きなフェンサーちゃんと両手剣クラスはこの先生きのこれるのか…
他の武器は嫌なんじゃ 両手剣ビルドやろうと思ってソド1ペル2ババ2ドペ3をやろうと思ってたんだけど、ペルのスワッシュとかって両手剣で使えないのに今気づいた
ガーディアンだけだし、もしかして両手剣だったらハイ2とかにした方が良かったのかな? サービス開始のときだけやってた、化石ホプカタドラ振り直そうと思うんだけど
ソド1ペル2カタ2ドベ1ドラ3で振り直してもええんよね? >>379
今出てるリビルド後動画は大体が全身380+11超越10でこんな有様ばかりだから、プレイヤ弱体、Mob強化で間違いないだろうな。
あとスキルの方は威力落としてHit数そのままだから最初期の多段Hitスキル大正義時代に戻ってる感じだし、R8時代の再来のようだな。
このまま日本にきたらライト勢全滅で阿鼻叫喚の世界になるんじゃないかね。 ライトを間引いて古参ニートを選定したいいだろうさ
サ終サ終と 新生は現存のコンテンツをそれまで以上に楽に攻略してる動画が見られたけど(ソルミキとか)
リビルドは今あるコンテンツに苦戦してる動画ばっかりなのがなぁ… スワッシュとペインはソードマンについてて然るべきスキルだと思うわ
あとスワッシュの武器制限もなくして当然だろ
ペルの重要性が高すぎるんだよなあ
変えようがない基本クラスにこそ重要なスキル入れとけよ…
リビルドでソドがどうなるか知らんけど今のソドはC1だとペインしか取るもんねーんだよksg そういうみんなが望むことは絶対にしないからなあいつら
被ダメが痛いんだからスワなくてもペルの存在意義は失われないのに ペインCD1分持続30になってるぞ
ハッカ以外はゲジゴレ必須だぞ >>383
ドペいらんから素直にカタ3にしとき、トロット15ないとストレスマッハだから。
あと両手槍持ってR10ランサーにする予定なら素直にソド3カタ3ドラ3ランサーがセオリー
片手槍使うならペル1ホプ1の方がAoE上がるしスタピングで手数稼げてよいで
大量スワッチュからドラフォでドーンならペル2でよいかと >>383
ソド1ペル2カタ2ドベ1ドラ3の
ペルとカタとドペが噛み合ってないからビルド考え直したほうがいいと思う
カタのスキルは両手槍だからスワッシュ後に武器持ち替える必要があるし
ドペ1で騎乗中に使えるスキルはDoVしかない
トロットも15じゃないしプレイングにかなりストレスを感じると思う
両手槍コースなら>>390の言う通りソド3カタ3ドラ3ランが無難
ただやっぱりスワッシュがあるとフィールド狩りの快適さが段違いなので
片手槍コースでペルホプ通してからのドラもお薦めだよ >>379 を見ていると初期のシャウレイPT思い出す
昔は基本PTでクリアが普通だったしソロで簡単にクリアできる今が異常だと思えば… ランサー薦めるなら、クイン3ヒット特性あるC2以上じゃないかな?
C3ギガンテも遠隔範囲でボス火力にもなっていいぞ
ドラは片手槍+盾でドラシノかドラレティがおすすめ ペインなしクソード呼ばわりだったハッカが、逆に常時ペインの使い手になるとはなぁ
極端というかなんというか… 両手槍ならランサーC3まで取った方がいい
ドラなら片手槍のほうが強い
ランサーはボスには滅法強いがID以外まともに狩り行けないと思った方がいい
一応ドラ2ラン2で無理矢理PVEランサーもやれないこともないが中途半端
ドラは片手槍型ならソロチャレも余裕 >>394
カタドラの話だからランサーはおまけよ
ランサーC3は対人向けビルドだけど確かにボスだけならvEでも強い。あと歩兵盾ドラなら自分もドラ3レティ勧めるかな。 カタスキルは片手槍でも使えるのでペルホプカタドラでも良いと思うよ
歩兵より火力は無いけどトロット中毒は仕方ない そういえば昔拾ってずっと温めてたダブルスラッシュとかポメルビートのジェムは需要デてくるのかなぁ >>400
削除されるスキルのジェムは好きなモンジェムと交換できるぞ!よかったな! >>398
今もマタドールならソロチャレ7余裕なんだが >>390>>392
レスありがとうございます
今のソド1ペル1ホプ1カタ3ドラ3目指すビルドでも全然大丈夫なんですね
スワッシュとトロットの快適さは自分も身をもって経験しているのでわかります
振り直し券が期限あるみたいなので、もう一度ビルド考えなおしてきます >>398
牛も強いが、サイクロンがぼちぼちの威力で相変わらずのHit数維持してて強いな
盾持ちでもサイクロンとバフ系スキルだけでも十分取る価値あるってことなんかね スキルの強さ均一なってカタのスキルどうなんやろな?ぺる3カタ3ドラ3の爽快差は他の職では味わえないよな カタはトロットが糞ゴミになると聞いたが。効果時間10秒とかの。
スプリントが据え置きならそっちのがいいまである トロット10秒うそやろ?ひでぇな
ムルのスプリントそのままならそっちのほうがええわな 唯一の存在意義が消えたからな
ドゥームスパイクがクインテイン並になるかラッシュがサイクロン並にならんとどうしようもない 倍率だけならラッシュ>サイクロンだな
範囲とCDのせいでサイクロン>>>ラッシュだけど
アースドゥームはCDOH優秀だけど倍率設定うんちだし そこまでしてカタ入れる理由がない
持続10sとゴミ攻撃スキルにクラスひとつ使うとかありえん 搭乗状態でダッシュ可能になるから
トロットないカタフラとか取る意味マジでねーからな
ランサーやる人もカタ抜きランサーの方がええやん 騎乗時のスキル威力上がるやつのためだけに取るやつもいるんじゃね アクロバット CD60効果時間30 騎乗時しか使えないスキル限定で+30%
DoV 常時維持可能 全スキル+33%
うーんこの 対人ならカタは有用スキルの宝庫
アクロバットもDoVと違って被ダメ増加のリスクがないんだから
そこに触れずに比較するのはちょっと デメリット無いけど
厳しい制約と有効時間の短さ考えると強いとは思えない
DoVが強すぎると言えばそれまでだけど 対人ならDoV使おうがアクロバット使おうが当たれば即死するから関係ないわ
そもそも対人でドペ3はいらんわ マタドールソロチャレンジの敷居ってどんなもん?
サウ9行ったら2段できつくなってやめたんだが
フェン3マタ2だと厳しいのか牛ありきなのか
装備も超越してないし。
とりあえず5段を目標にするとしたら、みんなはどのくらいの装備とか用意していけてる? >>426
どんな職でもチャレするなら超越はしろよ
ホプ3ドペ2マタ3でフェラインポチャレ6段は余裕
武器はソルミキレイピア22の超越10 防具はカルザカッパ
ボスよりにしたからホプ3のスタビング取ったけど雑魚キツイならホプ抑えてソド3のリストレイン取った方がいいな
サイクロン+リストレインで被ダメほとんどナシ、ムレタでダメージ無効+反撃+CD5リセット、パソドブレで無敵、バクスラでパソドブレCD0
マタドールでチャレは最高ですわ >>423
アクロバットは被ダメ増加が無いかわりに武器制限があるんじゃないの?
その理屈ならDOVは常時維持出来るのにアクロバットはできないんだからかわりになにかDOVより優れた点がないとおかしいだろ
アクロバットはさらに消費SP増加があるからかわりにDOVより優れた点がないとおかしいだろ
さらにDOVより効果低いんだから(ry
効果時間、効果量、武器制限、消費SP増加4つ苦しみ背負ってるんだよ >>426
ソド2ペル3ドペ2マタ3だけど
プリムスラファイレイピア+16超越5段でサウチャレ5段まで行けるよ
6段は無理だった
防具は適当
マタ3が強いのでマタ2だと無理だと思う サイクロンは出世し続けているなぁ
時代に合わせて活躍しながらR10で覚醒し今もC1とって5振るだけで有用なスキルだったしな サウ9ソロチャレの質問に対してフェラインポ6段クリアに装備も添えた自慢で返すとか
なんの参考にもならねえし普段もそんな感じで自慢して周りに迷惑かけてるのが想像つく +11超越5でもサウ9なら行けてる
特性や装備のopによるけど安定してるから超越3くらいから4段5段と練習込みで試すといい マタ牛ファエナパソドブレにサイクロンDOVが相まってソロチャレが捗る
今は赤装備ボロボロ出るし楽しいな
PTだと自分に入ってくるかわからんけどソロなら自分のもんだし
まあ6段7段とかはPTじゃないときついけど
だがこれもリビルドまでの命か… 後半は倒しやすいボス引くかどうかも影響してくるな
半分くらい無敵になってるボスとか引くとIMCー!!って叫びたくなる リストレインのスタンって6以降のエリートにも効くんだっけ
というかフェラインポストタウンってLサイズの敵が混ざるせいで
近接的にはAoE面できつそう、段差がない点はスフェルより良いけど リストレイン5だからアレだがエリートはスタンしたとこ見たことないな
ランサーでクラッシュクインティンした時にクインティンが3HITしないからなんでやって思ったら
クラッシュを効果抵抗されてたからスタン抵抗とかもあるのかもしれん
ただ吹き飛ばしによるダウンはエリートでもするから
モルトシュラークでかっ飛ばすとわりと楽しい
派手に吹っ飛ぶから跳ね返ってきて壁うちできたりする しかしリビルドきたらドラレティムルとか作れるのか
今の基準だとバケモノになりそうだけどリビルド後は弱いんかな 左肩にドラヘルム
右肩にムルヘルム
合体奥義ドラグムル カンスト+380武器超越10のホプレティドラが常に死にそうになりながら
330IDを9分掛けてやっと半分という未来わらう
ボス含めたら1周30分かかるんじゃねw ボス相手は死ぬまでサッカーボールにされるぞ
死ぬのもアマブレ付きだからすぐだ 雑魚のノックバック攻撃ひどいな。最初期のIDを思い出すわ。
網がなんかおかしなことになってるから倒せてるだけで、網無かったら倒しきれず途中で死んでるんじゃね 不評なので雑魚の嫌がらせ控えます!
・・・
ウズ・・・・
ウズウズ・・・
我慢できんからやっぱやるわw なんで余計なとこまでいじるんだろうな
敵は今ぐらいで丁度いいやろ せめて転けたらスタミナ使って無敵復帰とかできるようにしろや
転けたら滅多うちで終わりとかリアル志向()か 170IDでディスペラーonにしてたら200個溶ける糞ゲーの話をしませんか? つーか片手剣よりダガーのほうが攻撃力上がったってマジかよw エリートが強いのはいいけど、豆粒みたいなのに苦戦とかイヤだな HP/SPがなんか異様な減り方してると思ったらいつの間にか混ざってるエリート
経験値減衰が掛かるくらい差があってもたまにゴッソリやられる 石になったりスキル打てなかったりとにかく不快になる PVPがあるから全異常無効は無理にしても
「敵エリートからの状態異常確率半減のモンスターカード」くらいならありだと思うんだがな 欠片出ない場合は1万シルバー固定とかならいい
強過ぎなわりにこっちに相手するメリットが少な過ぎなんだよな
せめてボコボコにした装備の修繕費くらい出せ >>460
むしろもうPVPのこと考えて調整するのやめてほしいわ
10超越+40武器担いだ廃人が一般人ワンパンするだけの何が面白いのか…
ゲームにすらなってない >>465
ソシャゲ脳に染まってるの多いから、マウントとれるなら対人やるってのが大半 対人は対人で別設定にできるんだから完全に切り分けて考えて欲しいよなぁ 対人なんてスキルも装備もなしで裸で殴り合えよ。純粋に立ち回りと読みあい以外影響しないからプレイヤースキルとやらで全部決まる本当にガチの対人だぞ。
そうすりゃ対人スキルも装備も関係ないから調整楽だろ。 MMOの対人はもともと不平等の上に成り立ってるからな
バランスのいい対人やりたいなら最初からコンシューマーゲーム買えばいい 不平等でも面白ければいいんだ
格闘ゲームだってキャラ性能に差があるけど面白いだろ
不平等な対戦でも面白くするセンスが今のハッキュには無いってだけなんだ プレイは主にチャレンジやソロレア掘り
どうしても剣盾プレイがしたいの二つで
ロデ3ムル3とドペ3ムル2どちらがオススメでしょうか ソロチャレレア掘りならaoe盛れてペイアーンがあるドペムルの方でしょ 改変きたらドペにするつもりだけどビルドはほんと迷うわ
どうせやってるうちにまたどんどんスキルいじられるだろうしなぁ 1000Pで系列かえれるし大丈夫大丈夫やりなおせるって >>474
ありがとうです
ムル3のメリットは常時ヘイストできるくらいですもんね ムルミロの兜特性は振って、攻撃系スキルまでポイント足りなくて運用しているが、スキル高倍率になるって言われてるほど強くなくね?とクレと比較してしまう。こういうもんかね? そもそもペルロデのスキルがあんまり…
単発で範囲狭いのばっかりだし 専売特許の硬さもクレのほうがタフじゃねって考えちゃいけないんだろうな…
ていうかドペムルのバッシュ跳躍斬りパニのコンボかっけぇからこれだけで満足だわ クレとソドの硬さは別種
ガーディアンが強い現環境のソドは本当に硬いぞ ガーディアン強いけどペル2はないと維持できないのよな
ドペ1スキル以外まともな範囲もないしチャレとかIDで普段使いするには他職と比べるとちょっと物足りない
単体ボス相手ならホプドラレティも強いけど >>478
バフ盛り盛りジロとか闇悪魔相手のエクソ以外なら普通に↑じゃない
トレインでまとめてロデスキル撃てば範囲の狭さも誤魔化せるし ペルはスワッシュもあるからランクを注ぎ込んでも損はしないけどな スワッシュ掛けられたMOBは途中で引き返さずにデバフ切れるまでついてきて欲しいわ 引き返すのイヤだよな
延々と追って来てるのを倒そうと思って振り返るとワーッっと撤収してくのすげぇ腹立つ レイピア系は緑もありなんじゃね?
赤が正解ではあるらしいが緑のが特色が出て面白そうな気がする >>476
系列は変更できないぞ
変更できるのは1000Pでクラスの火突だけだ
クソドは武器で3つクラス固定してるから武器シュ変えたい場合は1000Pではなく3000P必要だぞ 3週間あれば3つかえれるな!!!!!!!!!!!!! じゃあリビルド来てもクソドは一生クソドのままでスカウトにはなれないの?
そんなあ アプデ時のイベント中なら出来るはず
それを逃すと無理 基礎職はイベント中キャラごと2回?だっけ?かえれるよね >>502
好きな系列に1回、元の系列に1回だった気がする >>503
なるほどサンクス
普通にソド2弓2WIz2クレ2でよさそうだな ランクリセットは何度も何度もあったけど系列リセットは後にも先にもリビルド時が最後になりそうな気がしないでもない
いやToSならさらにまた改変って可能性もあるか たまにくるガチ新規が16年の記事参考にして
DEX極緑ジェム信仰しちゃってる その頃だと黄じゃね?
というか緑は本当に一部のフェンサーだけだったような 最初期は黄色やったなあ
dでクリ率あがるのは嫌いじゃなかったよ 系列もクラスも無くしてスキルの選択取得と武器や騎乗の制限でボーナス入れるか不便なので条件問わずのままでいくかの雑な自由化がまだできる。 クリはROみらいにLUKとかで上がればよかったんだがな。んでクリ攻撃は無くして別個でクリ倍率で。
DEXが攻撃力とクリ率と攻撃速度が上がる万能ステ過ぎたんだよな 新生前は攻撃速度上がらなかったけど…
回避はかなり機能してたし、攻防万能ステだったのは確か 新生前なんか被ダメほぼ1で回避なんかどうでもいいゲーだったぞ
Dでクリ発上がるのはいいけど上げ続けないとクリ率が実質下がっていく仕様がクソだった 加減算の新生前はStr上げて物攻盛るよりDexでクリ攻盛る方が効率良かったのもでかい
被ダメ1は常識だったしノックバック多かったあの環境で回避は普通に強ステだった 攻撃速度は変更あってからだっけか。あやふやだわ
まーDEXがクリ発とクリ攻撃の火力盛りステなのにたいして
STRが物攻と重量とかいう攻撃+補助ステだったのもな ステ上限か振れば振るほどP消費多くなるとかじゃないと極振り強いしなぁ TOSを見たらROってほんとバランス良くできてたんだなって思うわ いやそれも思い出補正で
だいぶあれもバランスクソだったぞ バランスがクソでもタンクはタンクしてたからなあ
耐えるだけなら一級品とか壁はまかせろーとかはしてたり電車も出来てた
ステータス周りを弄ったのなんて要無詠唱ステータスぐらいだぜ MMORPGでいえばROのがはるかに出来が良いと思うけどな
難易度上げるために、そのスキルはここでは使えませんってやり始めて
こりゃもうダメだと思って止めたけど、中期のROはマゾくても結構な人が遊んでた
そりゃ他に対抗馬がいなかったってのもあるかもしれないが、バランスクソで10数年も続くわけ無い
戦闘はTOSのが好みだけど、露店出したり、属性武器造ったり、チャットやりやすかったり、
カードのグラフィック思い出すだけで胸騒ぎがするくらいレア出たとき興奮したもんだった いやほんというけどROがバランスよかったはまじでない
タンクがタンクしてたって結局プリが前歩いてwizが殲滅になってたし
そらMOB引っ張ってくるのをタンクっていうならそうかもしれんけどさ
んでその影でPTに入れない職のほうが多くてソロ強要も多かったろ
2PCお座り育成とか蔓延ってたくらいやぞ 全てのネトゲに言えるけど昔は他にやるもんがなかったから人がいたんだよ
あと思い出補正な
まぁToSよりマシと言いたいのはわかるけど >>523
プリwizはただの雑魚乱獲でタンクが必要なところは騎士タンク必須だったろ。
あとPTプレイに入れないってステ振り自由度がtosと比較して自由すぎたから所謂ネタ系と対人特化系はPT入れなくて当然だった。
あと養殖はどの職どのステでもやってる。引率役は出来るのが限られてたけどね
まぁこれ以上はスレチやな 最初の1ヶ月は寝ても覚めてもToSの事しか考えれないくらい面白かったぞ
昔のROのそれと同じくらい
けど効率や最適解求めるようになって一気に冷めたわ ROはPTはいれる人数多かったから趣味ビルドでも身内やら同士を数集めてダンジョンとかある程度ゴリ押せたけど
TOSはビルドこそ幅広いけどPTが5人しか入れなくて数の暴力が出来ないから、その手の賑やかし層がR8で全滅したんだよな。
TOSもせめてPTの上限がもう少し高ければ違っただろうに。 フィジカルリンクの対象数とか見ても
当初は大人数の戦闘を想定して作ってたんだろうなと思う 当初も何も一番最初のcbtの時点では12人PTだったんだぞ リビルドでナーフくるならせめて8人PT可能にしてくれないかな。
今の5人PTじゃどこ行くにもガチ構成必須でギスギスしそうでならない ネタビルド5人でもクリア出来るくらいカジュアルなゲームにすればいいだけなんだが
作ってるやつが廃人志向だからオワオワなんだよなあ ソードマンで二刀流いい加減だせよー
コルセア行っちまったよー 170の青い剣のデザインがキレイでとても好き
でもあれ大剣とサブ小剣しか無いんだよな フィジリンで12人分のダメージ食らったとか胸熱だなw ソードマンはペル入れるだけで最強の防御力と集敵力を手に入れられるから割とビルド楽にできそう
ペルテンハッカとか楽しそうだわ
代償として盾の持てないソドの職は軒並み死ぬが ソードマンのアクセサリって何をつければ良いのでしょうか…?
お手軽ジャカリエルバングル×2とそこそこ魔防が高いネックレス→高級な何か(ここがわからない… グラディエーター2個とマッペタ目指せばいいんじゃない?
フリエノとか図書館が最終目標だろうけど。 武器スワップしても各バフ消えなくなってるからどんなビルドでもペル入るぞ
3回しか職選べない中ペル取れば当然火力は大きく落ちるが >>541様
>>542様
ご回答ありがとうございます。広域攻撃?というのと、攻撃力がついたものが良いのですね。頑張って集めてみたいと思います。 せっかく盾職2個あるんだからペルとロデで防御性能半々か6:4くらいにすればよかったのにな 現状ロデにあんまり魅力ないもんなあ
ハイキックシュースタは強いけど火力だけなら他でも良いってなるしスリザリングも使い所がよくわからない ペルもそうだけどドペ3の
サイクロンヴァロータフセットも中毒で外せなくなった ロデはスリザの打撃アップ無くなってから魅力だいぶなくなったよな
ピコハンスリザハイキックヘッドバ分身はロマンやったな ソードマン初めて力と敏捷に半々くらいでステ振りしたが、低レベル帯だとクリティカルが息してないな
何も考えずにゴリラステにすりゃ良かったか 力極だとサルラスと330IDでブロックされまくってイラつくぞ なるほど行き詰まりはあるのか、なら今のでさほど間違っちゃいないかd ロデ、殴って防御するってコンセプト自体は面白いと思うんだが、
ボス → のけぞり、状態異常一切効かないんで防御(笑)状態
ID・チャレ → AoEの壁と攻撃範囲の狭さ、敵の回りこみで結局目の前の少数のMobしか止めれず
スリザ → そもそも今はIDでもそこまで魔法痛いのがいない
で現環境だとスキルについてる防御寄りの効果がいまいちなんだよな
魔法でモリモリ死人が出てた時代はスリザの魔法防御やらモンタノみたいなスキルも大活躍だったんだがなぁ ロデってもう存在価値ないからペルと統合すればいいのにな
集敵もない防御上げるバフもない
盾で殴る微妙なスキルがあるだけっていう…
盾クラスってだけでペルと被ってる上にペル以上の特色が何もない ムルのカシス特性振り切れば強いんじゃなかったのロデレロ それはムルのカシスが強いんであってロデが強いわけではないからな。
クラスが均一化した場合ロデって強みなくね?って話で やるなら左右に盾が良かった
史実にいないのかなそういうクラス 今、武器に何ジェム入れるのが主流なの?赤?緑?黄色? どうせRebuildで外れて帰ってくるんだから好きなやつぶち込め >>565
せめて片手剣技使ったクラスだったらなあ 剣闘士とか結構盾で殴ってるイメージあるんだが
グラディエイターっていないなそういえば ドラグーンヘルメット
持続時間 :60 秒 - > 300 秒
ドラグーンスキルダメージ増加 :100 - > 50%
移動速度 5 減少
1 秒当たり SP 2% 消費
ドラグーンヘルメット : 軽量化
ドラグーンヘルメット属性を追加
ドラグーンヘルメットの見た目が変更され 、 効果が変更されます 。
- ドラグーンスキルダメージ増加 25% に変更されている代わりに 、
- 移動速度減少が消えて 、1 秒当たり SP 1% 消費に変更 。 ご苦労だった・・・と言いたいところだが、君等には消えてもらう。 当たり前だけど現時点で一喜一憂しても何の意味もないな
こっちに来るのは来年2月か3月あたりかなぁ さすがにこのまま実装はないと思います
SP1%消費なんてスキル使いながらだと全く使い物にならんぞ
たとえスキル消費0の状態でもSPポーションをガブ飲みしないと使えないわけで SPポーションのCD消してくれるならそれでいいんだけどね、なぜCD30なのか >>571
ムルミロとレティアリイが既にグラディエーターなんだよなぁ!! シューティングスターは蘇る…!
CD35sでなww ドラグーン
ドラグーンヘルメット
持続時間:60秒- > 300 秒
ドラグーンスキルダメージ増加:100 - > 50%
移動速度5 減少
1 秒あたりのSP 2%消費
ドラグーンヘルメット:軽量化
ドラグーンヘルメット属性を追加
ドラグーンヘルメットの見た目が変更され、効果が変更されます。
- ドラグーンスキルダメージ増加25%に変更されている代わりに、
- 移動速度減少が消えて、1秒当たりSP 1%消費に変更。 エペ効果時間増えてラピード復活でフェンサーの時代か ようやくエペ常時維持できるようになるのか
突き属性にしか乗らないんだからさっさと解禁してくれりゃ良かったのに TOS NEW CLASS SCOUT(SHINOBI - OUTLAW - BULLET MARKER)
https://www.youtube.com/watch?v=ISdLPJ7HnIs
最強すぎる
急げ! ドラグーンメットの維持費やべえな
時間=%消費だからキャラのレベル上がってSP増えるほど維持費多く払うことになる
どんだけ精神振ってSP盛っても無駄っていうね…もうドラ取るやつ居ねえだろこれ 精神ふってもSP増えないぞ
だからリビルド後はドラヘル関係なしにポーションがぶ飲み
ドラヘル被ったらポーション漬けでも間に合わない lmc<ノーリスクで威力上げさすのが嫌で嫌でたまらないんですよぉ〜
ガイジ 威力50%の代わりに消費sp2倍とかで良かったんじゃないですかね
毎秒%消費は頭悪いわ レティ楽しくてダガー強化16超越10にしたばっかなのに
ダガーフィニッシュがメイン武器の攻撃力依存になるの草 今は超越も強化も特性振りもすべて金捨てるつもりでやったほうがいいぞ
それくらいすべてがひっくり返るようなことしようとしてる 武器交換控えてるからナーフ予定の武器強化しちゃっても安心だな
ゲームそのものは不安しかないが リビルド環境下で話題の欠片もないやつ
ハイ、ババ、ホプ、ロデ、ドペ、テン
話題がない辺り見事に両手は死亡したかな? むしろ自動武器スワップのおかげでドペが現状ソド最強とか言われてなかったか 普段片手で両手スキル撃つ時だけ両手剣にスワップしてくれるから
ドペはDOVとサイクロンだけのパーツじゃなくなってかなり地位向上したと思う
片手武器と両手剣両方超越しなきゃいけなくなってハードルは上がったけど 両手だけのビルドなら盾だけ超越しとけばいいんじゃない? リビルド環境だと、ペルドペババムルが面白そう
ドラも無事死んだことだし
両手剣に乗り換えますかな ライマのしらもっち
330ID上手いスワッシュだったぞほめてつかわす
先行と設置攻撃する地点合わせられるともっといいぞ FDソロしながら祝福の欠片を溜めれた時代はよかったなぁ… ハイランは範囲もテンポもかなり良くなってて俺的には1番入れたいパーツ候補だわ
武器も選ばんし流行るぞ ロデ騎乗スキル多いしもうハッカちゃんに混ぜようと思ってるけど微妙なんかあれ ダブルペインバリアとると攻撃スキルどれか削らないといけないのがなあ・・・・・・
ロデババハッカとかかな・・ ハッカさんはスカウトの仲間入りするとわりかし良いビルドパーツになれた。
まあ何故かソードに転入したけどね。 フェンマタ悲惨な言われようだったけど生き返ってるやん
11カッパレイピアでもあれば十分やろ
https://youtu.be/YsBOhVPm5so
もう一つはバフ手数でドペババ、手数のみでハイ、防御に不安あるなら盾持ってペルか(盾防御なくなるけど) てだハイフェンマタはスフェ4段で死んでるんだよな
なんかちゃうか カタフラはバフの効果時間300秒にしてくれるなら攻撃スキル全部削除してもいいと言うかお願いします ハイフェンマタ4段死は防具ブレイクしてるからしゃーない
とはいえ3段までのクリアタイム見るとドペフェンマタの方が圧倒的に早い
やはり火力ソドするならDoVは欠かせないな そもそも武器とか弄るなら、まずは超越石を返せといいたい そもそもいくつも武器を作れない仕様で多様性があって何の意味があるんだって話だよな
皆がテンプレビルドを選ぶのはその問題をクリアしてないからだし ○○通りの組み合わせが可能!とか言っても
武器の種類とその最強技に補正を乗せるだけでほぼ終わるから
実際は10パターンもあるかな?ってくらいだよな まぁそういう過大気味にアピールするのは何処も一緒っちゃ一緒だけどね
超越前提にさせたいならもっとフィールドでガンガン欠片出せばいいのに
現状デイリーでしかまともに集まらないからやる事ない上に作業ゲーとか言われるわけで 武器の持ち替えシステムはもうあるんだからもう開き直って全種武器装備してしまえ
コンパニオンに乗って集敵して網投げてチェーンで引きずりながら
投槍と盾を撃ち込んだ後牛を呼んで分身して袋叩きにしようぜ わざわざ新クラスまで作ってそこでも未だに
騎乗と非騎乗とかやってるのほんと頭悪すぎる ライダー別枠はいいかもな
この技を使ったらコンパニオンから降ります、とか萎えるし
ライダー+(近接・弓・魔法・ヒラ)でバリエーションも用意出来るしな 無限の嫌がらせを感じるのが
ババとかハイみたいに1つのクラスに騎乗対応スキルと非対応スキルが混在してるとこだな
パウンシングはよくてサイズムとクリーブはダメとか何なんソレ
つかドラフォがおっけーならたいがいのスキルが大丈夫だろっていう そういえばトロット弱体が騒がれてたけど
ムルのスプリントもしっかり弱体されてんのね
15ふって今の3相当とか辛いですわ メットもそうだけど維持時間とかSP消費とか
そういうのは一回便利にした後にまた不便にモドスってやると余計不便に感じられちゃうからなぁ
まあまあまだ本実装じゃないけれども最終的にどう落ち着くかさっぱり予想つかんな そもそも該当スキルの初出時よりも更に性能下がってるんだから
調整なんかじゃなくて嫌がらせがメインだと思うよ
普通に調整してるなら、強くし過ぎたから初期と強化の中間ぐらいにしますとか
そういう話なわけで 騎乗サイクロンはファルファルファルファルって感じにグラ変えればいいんじゃね? リビルドで頼みたいのはブロックでてカンってなる度にプレイヤーに硬直発生するのほんと無くしてくれ コンパニオン担いで移動してそれで攻撃すりゃいいんじゃね。
乗るからダメなら武器として持ち運ぼう。 グラ変えればじゃなくてグラ変える暇ねーから対応スキルが増えない
増やすって予告されてるから我慢しとけ んでも前よりか対応スキル増えてるんだから出来ないことは無いだろう
サイクロンだって回ってる啓示者ちゃんの足元で毛玉が一緒にぐるぐるしてりゃいいんだしさ 別に毛玉が回らなくても毛玉の上で啓示者ちゃんがまわれば十分だろ ペインバリアとはっかぺる!で頑張れるからまあいいやって感じだなぁ >>652
クリ1発でてない雑魚装備じゃ弱くて当然
と思ったが図書館アクセ揃えてんだよなあどうなってんの クリ出なさ過ぎで草
クリ計算変わったっぽいけどどうなってんだろうな ハッカとか誰もやらないから問題ない
以前のハッカ使用者はバッサリ見限ってる 個別でクリ増加とらねーとハッカはクリ型やめた方がよさげだな
とはいえ、マタドールとかに頼ることになりそうだから、寧ろハッカがサブみたいになって霞む……ぐぬぬ 鷹ハッカの範囲を経験したら普通には戻れないよな
でもその動画は硬くて別の魅力ある ペル3ドペ2マタ3みたいに今3クラスでまとめてるビルドはリビルドで完全体になるけど
4クラス入れたビルド使ってると不自由さ感じるな 最初に1+3構成のクラスポイント45って見て
初期職もクラス45でいろいろ振れると思ってた時期があったなぁ… ソド1にするんだったら普通はそのC1にC3分の性能を集約するんだがIMCは普通じゃないからな
ペインバリアとか10秒になってるしひでえもんだよ
ダブスラとか最初から有ってもいいくらいなスキルだろあんなん
基本クラスが有る意味がねえわ
ノービスと変わらんぞマジで ペインバリアはCD60で持続10〜30秒だな
むしろスキルレベルを上限5で統一すりゃ良かったのに
15振れるスキルの伸びの悪さはほんと糞
1ポイントの重みが違いすぎてモンジェムも需要無いしな >>662
もうメイン盾として生きるしかないのがハッカ 同じ人があげてるホプカタランのカタコム動画と見比べると殲滅力に圧倒的な差があるけど硬さはガチなんだよなあ ペインバリアLv5
今:持続19秒 CD39秒 差分20秒
りびるど:持続30秒 CD60秒 差分30秒 ロデハッカ+1は任せろ
ライナームリネクラウンが騎乗対応しててライナーの新規効果にクロスカット中3HITになったのにクロスカットだけ騎乗対応してないのがほんま、ほんま・・ ハイはスキル範囲がまだまだ狭いクロスライナーは特にフィールドでストレス
せめてムルのスキュータムくらい広げてほしい >>671
持続1秒クール10秒だと差分9秒だから強化だな思考のアスペか? ウィザードはキャストが中断されず、ロッドを持つだけで詠唱が半分になるんだってな。
ちゃんとC3相当を基本職だけで取得できるわけだ。
リビルド後の方針も相変わらずの魔職超優遇ってヒントはもう出されてるわけね 隣の芝生は青く見えるだけだからな
今はどこのスレも避難GOGOだ 逆に言えばスタッフで詠唱減らしたかったらクロノ入れるしかなくなるんだぞ
今出来てることが出来なくなるという点では同じ
都合の良いところだけ持ち出して被害者ぶるのも程々にな >>688
そもそもスキル使うのに数秒待たされる詠唱とかいうシステム自体がクソだからセーフ
クソードは詠唱なくて良かったな 武器縛り
騎乗縛り
AOE縛り
3重苦を味わってきたそしてこれからも味わうソドスレで
被害者ぶるなとか言いに来るWizさんが居ると聞いて飛んできました 魔法なんだから詠唱あるの当たり前だろ馬鹿か
つうか詠唱無い魔法だってあるだろ
今までなんの制限も受けずAOEも関係ねーわって顔して
必中攻撃ぶっぱしてたんだからちょっとくらいでゴタゴタ抜かすな 縛り縛りって、ソドやって苦しむくらいなら他やれよ
現実と違って、生まれ持ったものでずっと生きろって話でもないだろ
好きでソドやってんのに、嫌々やってるって話聞くといつもそう思う まさか後罪(ウィザード)の触媒(スキル)を讃来歌(詠唱)無しで?
教師(ソードマン)たちの狼狽した声が次々と上がる。
……なんでだろう。何を驚いているんだろう。
ただ普通に、この触媒(SP)を使って名詠門(スキル)を開かせただけなのに。 今後新クラス追加されることもあるかもしれんが
基本+選択3種って形もレベル上限解放でまた増えていくのかなぁ Wiz様が「俺の方が辛い」と不幸自慢しに来てるらしいな
そんなにつれぇならWizやめればいいんじゃね ビルドがどうとか自由がいうけど超越のせいで一つのビルドやったら
装備中心にビルドが決まるせいで、自由さが無いのはIMCわざとやってるよな
次の改編は超越か! だいたい掲示者ちゃんに長い詠唱覚えさせるってのがまず難しいからな ペインバリアが持続30s<CD60sでソドが血の涙を流している横で、
チャプレンは持続30s=CD30sのペインバリアを手に入れていたのであった。
たまたまウィズを優遇したわけじゃない。完全なるソド不遇の方針。
唯一の問題は、クレが軒並み勇者職すぎてペインバリアのためにクラス一個潰すのが勿体無いということ ソードマン啓示者ちゃんA「うぅ〜い(武器制限嫌ぁい)」
ソードマン啓示者ちゃんB「うぅい(騎乗制限もやだよね〜)」
ソードマン啓示者ちゃんC「うぃうぃ(AOEなくならないかなぁ)」
ウィザード啓示者くん「俺のがつれぇし!ぜってー俺の方がつれぇし!」
ソードマン啓示者ちゃんA「うぅい…?(うわ…何この人…?)」
ウィザード啓示者くん「俺なんか詠唱あるし!」
ソードマン啓示者ちゃんB「ううい(そのかわり必中なんじゃないの)」
ソードマン啓示者ちゃんC「ういい(AOEも関係ないしね)」
ソードマン啓示者ちゃんA「うぅい(ていうか詠唱無い魔法の方が多いし…)」 ウィザード啓示者くん「俺なんか触媒あるし!魔法使う度に消費するし!」
ソードマン啓示者ちゃんA「うぅ〜(それ言ったらわたしたちだってシノビで爆薬使うよね)」
ソードマン啓示者ちゃんB「うぃう(レティアリイで網も消費するよ)」
ソードマン啓示者ちゃんC「うぃい…(わたさシノレティだから網と爆薬両方使うんだけど…)」
ウィザード啓示者くん「うっせぇ!!文句あんならソドやめろ!」
ソードマン啓示者ちゃんA「うぅ〜い(相手するのやめよ)」
ソードマン啓示者ちゃんB「うぅい(行こ行こ)」
ソードマン啓示者ちゃんC「うぃぃ(そんなに辛いならWizやめたらいいのに…ビルリセ券おいてくね)」
ウィザード啓示者くん「はい逃げた!はい俺の勝ち!はーつれぇわー!詠唱触媒マジつれぇわー!俺が一番つれぇわー!くっそつれぇわー!はー!」 なげーよ これでわかるだろ
うぅ〜い うぅい うぃうぃ うぅい…? ううい ういい うぅい うぅ〜 うぃう うぃい… うぅ〜い うぅい うぃぃ 話題にならないアチャ
それはともかくうぅ〜いちゃんかわいい ウィズ連中はソドに詠唱が無いと思っているようだが
「チャージ」と呼び方が違うだけで詠唱はあるんだよなぁ
詠唱、触媒、武器制限、騎乗制限、AOE、ソドとアチャは全部入りっていうね…
だからウィズさん達はソドスレでネガるのやめてクレスレに行くべきだと思うぅい Rebuildの縮図がこの一連の流れ。
なんでも持ってたウィズは怒り狂ってソドに八つ当たり
万能のクレは更に選択肢を手に入れて、何も持っていなかったソードが更にナーフされて阿鼻叫喚、スカウトに食われたアチャは黙って消える アチャはパンツの話をして現実逃避した
もっとも訓練されているToS民の鑑 ソドはクイキャスないから詠唱なくすことすらできないからね
>>690「クソードは詠唱なくてよかったなぁ?」 不幸合戦でソドに勝てると思うなうぅ〜い❗ レティやろうと思ったけど網ダメ特性消えてなんだこのゴミってなったわ >>726
上げたての動画でわろす
こんな悲しいことしなくてもコルセアバレマカ+αとかでそこそこ戦えるんじゃないの… たりめーだろR8からR6にすんだぞ
マスケェも存在意義のアマブレ取られてるし無事な高Rなぞ存在しない リンカー入ってるからかろうじて倒せてるけど、なかったら見るも無残になぶり殺しにされてそうな動画だな >>726
開幕のアホみたいなバフまみれタイム糞すぎるなこれ
ジョイント→スウェル→攻撃 の狩り手順もやっぱりテンポ悪くて俺にはストレス溜まりそうだ
あとやっぱスワッシュない狩りって面倒くせえなってなる ジョイント!→Dodge 笑うわこんなんw
>>729
トライデントは完全削除
フィニッシュとカデナは網でクリダメアップだかクリ初アップだかになっとるぞ
ついでに言うと網デバフがゴミみたいな持続時間でもはや機能しないと言っていいレベル >>735
ええ・・・・トライデント削除は笑えないわ 公式のハッカ紹介動画ではカタフラスキル片手剣で打ってる用に見えたけど気のせいか? >>736
wiki見れば分かるけど雑魚敵とボス相手なら今と使い勝手はそこまで変わってないよ
プルレーテが最大まで振ってもダメ75%アップとかトライデントがOH1回になったのは大分辛いけど
代わりにカデナがOH3回になってたりする こんなに弱体して面白くなるとでも思ってるのだろうか
糞IMC ランク振り直したけど特性振り直し何時間かかるんだー 片手剣で盾の防御力うp特性とか無かったっけ
どうなったのか知らんし今後どうなるかもわからんが 今からカッパ用タンク育てたいけど無謀?半端なペルロデムルとかじゃ無理? そもそもタンクとかそういうゲームじゃないから・・・ ええ…雑魚釣ったり鳥飛ばしたりカッパ固定してる動画見たけどいらんのか… ザコつるのはクレでもできるしな・・・
カッパ固定は全員で密着してたまに飛ぶだけだ カッパってヘイト関係無くランダムに狙ってくるんじゃないっけ カッパは壁近くで密着してればいいからタンクはいらん
1部屋目も火力シュリンク以外の誰かが釣ればよい
4部屋目の鳥は階段のとこでモンストして貰えれば誰でも良い ソドでカッパ行くならDPSにしとけドラかフェンかレティで突きメインのビルドならそこそこ火力になれるから カッパに関しては密着しとけばクソ雑魚行動しかしてこないからなぁ
TERAの背面から殴ればダメージアップみたいなの導入すれば一人がタゲ固定する意味もあったんだが そういうロールがないからこそ
ガチおじいちゃん勢が引っ付いてるのがtos でもカッパとの距離が一瞬離れた隙に高火力の沼を敷いてきたりして
野良だと最後まできれいに決まることあんまりないけど 野良できれいに遊べるようならエンドの価値ないしな
それでもカッパもレイドもエリクサー飲んで火力ぶっぱしてゴリ押しで倒せてしまうからそういう雑なところ何とかした方がいいと思ってる ゲーム的にキャラの強さの差が大きすぎるからガチガチの構成じゃないとクリアできないようなボスはダメでしょこのゲームだと >>762
そうだな誰でも遊べてどんな職でも楽々クリアにせんとソシャゲ出身者はすぐ逃げだしちまうからな リアルでいえば高学歴だけ一流企業に就職できるのはおかしい!
全然勉強してなくて能無しの俺でも同じ給料貰えるようにしろ!だから
そういうメンタルの奴は近年増加していて、需要に見合ったのがガイジ向けソシャゲなんだよなぁ ゲームで努力しろってのもやべーけどな
遊びだぞ?
あとソシャゲはゲームではなくガイジからの金銭徴収装置だからアレやってる層はマジもんの家畜だよ ソルミキ初期とかカッパ初期なんかはガチガチじゃないと行けなかったんじゃないの?
既にレベルキャップ上がった型落ちコンテンツまでそんな求められたら人おらんくなるわ カッパR9のエンドな訳だし今ぬるいのも仕方ない
そもそも超越の有り無しで差が酷すぎるんだよ
超越無しで火力出せるジロとか抜きにしたら無超越ではクリア出来ないんじゃないか
新規が居ないから問題にはなってないけどな むしろ遊びだからこそ、本気で努力するんやで
上手くなった方がいろいろと楽しいからな
海外旅行の楽しさを最高まで味わうには
外国語話せた方がいいってのと同じ 野良だと最後まで決まることあんまりないけど
からまさかこんな話題転換が起きるとは… このゲームの場合は上手くなってるじゃなくてただ時間と手間を費やしたってだけだからな
そら大多数にとってはツマランから皆んな辞めちゃった そりゃMMOで1番重要なのはプレイ時間だろ
ゲームの本質も理解できないガイジはスマブラでもやってろよ MMOで時間費やすのはその先に価値を見出してるからだろ?
価値があると思ってるやつほとんど居らんくなった現状でまだそれやるんかって話よ そう思ってない奴しか残ってないのに
今更、俺の都合のいい仕様にしろとかガイジじゃん
飛び去ったイナゴどもと仲良くライト向けもしもしゲーすればいいんちゃう? なんでこんなこと言ってるかって、さっき本スレで韓国鯖のピークタイム300人て見たからや
採算とれるわけないやん
価値があると思って費やしたもんもうすぐ土台から無くなるんじゃないのかと思ったのよ >>768
モンハンは楽しいから本気でやったら上手くなったが
TOSはテクなんかなんも要らんし上手くなるところなんかないやろ…
超越、強化で装備が強くなる=上手くなる、だとは思ってないよな? ジャンプとか移動で攻撃避けるタイミングが無くもないだろ!
鯖がラグって無意味になるけど
スキル回しとか回復とかはまあ多少は 技量なくても蓄財で無双するのがRPGなんだから
プレイ時間なくてうまい人はモンハンやFPSで気持ちよくなればいいのでは?
元から客層の違うもんなのになぜしがみつくのか
お前は手打ち蕎麦屋に行って「立ち食いより遅い、値段が高い!」って文句たれるのか? 袋叩きにされてるとこからジャンプして這々の体で脱出はよくある >>780
両方やっちゃ駄目なんすか?
PVPは他でお腹いっぱいだからTOSにはうぅ〜いちゃん愛でに来てるだけなのに
なぜかIMCさんはPVPに力入れるの…それいらないから!
そういうゲームじゃねえからこれ!他にやることあんだろ!
髪形とか毎週追加しろよ つうか蕎麦屋に来て蕎麦がマズイって言ってるだけなんだよなあ
挙げ句リビルドだし
蕎麦がマズイから作り直せっつったらウンコカレー出してくるようなもん
基本店側が狂ってると思え 癖でぴょんぴょんしてたらあっという間にスタミナが尽きる時代がやってくるのかなぁ
年食ってから若いつもりで全力疾走したら盛大にバテるかのように >>789
いや蕎麦屋で例えられたから…
蕎麦屋で返すのが礼儀かなと…
よし今日の飯は蕎麦にするわ ワイ蕎麦屋バイトだが麺と向かって不味いとか言われたら泣いちゃう 9MでケンタウロスLv10を購入
育成中のフェンサーちゃんはこれで集団相手でも平気になるだろうか ケンタカードを買ってにんまりのフェんサーちゃん
これで勝てるとホグマの群れに突っ込むも…? カード買う金を武器か特性に突っ込んで次々溶かす方向の方がいい ソドペル3ホプ3ムルまで育てて、火力等に不満は無いけど、
どうしても足の遅さ・テンポの悪さに苛立ちを覚えてドペ3に変えようと思うのですが、
現環境でオススメのビルドあります?ハイババ自由にってのが普通でしょうが、
ペル3経験しちゃうとスワッシュ切るのにどうしても迷いが…
ビルリセ券このキャラで受け取っちゃって、困っているのです。 ムル2になったらスプリントで世界変わるからそのまま育てていいと思うけどな
てか、ドペって別にテンポ良くないし
テンポ良く戦いたいならペル3ホプ3ドラ3とかの方が断然いい ペル3カタ3ドラ3
スワッシュ 足速い 範囲有り 火力はそこそこ
ペル3ホプドペ3レティ2
スワッシュ 足普通 範囲有り 火力はまあまあ >>795-798
レスありがとう
そうか、ならんか…
収監所やカレイマスでワラワラ来るモブ共をフェンサーちゃんが一生懸命チクチクしてるのに
全然数が減っていかなくてな。これがソードマンの苦しみかと思い知ったところだ
(カード資金は高レベウィズにサウシス回させて用意)
剣からビームとか出さないで、あくまでも武器攻撃してる所は好感が持てるが
対集団はなんかフォロー欲しいね 15スワから15タフサイクロンできるだけで魅力的だなドペムルは
自分はソド1ペル3にロデ1挟んでスキル途切れないようにしてる ムエタイに夢持つなw
ラムムアイウォークライも、テットロンパニッシュも夢持てるほど大したことねーしな
あ、クリーブカウロイは比較的使いやすいなw 少し前に何故か異様に持ち上げられていた弱体化後のパニさん 回転率だけはいいからね
いつのまにか思い出したら使うだけのスキルに リビルド環境だとペルドペ優秀過ぎるな
この二つは確定であと一つをどれ取るかって感じになりそうだ
結局、ドラが一番無難かね 俺はペルドペマタでいく
今ペル3ドペ2マタ3だけどリビルドで実質ペル3ドペ3マタ3の完全体になる
ドラはヘルム他もろもろナーフされててキツイかも
ソードマン7人居るから残りどうすっかな・・・まあ何人かスカウトに系列変更するだろうけど ソドでまともに戦える組み合わせ7つもあるんかねぇ。 ドラはきつすぎ
けどまたころっころ変わんだろ
ほんまクソだわ信頼感0のゴミ開発 エペが持続=CDになったり今のR10特性復活したしフェンやりたいンゴ…
ただレイピアなら上の通りペルドペマタが安定してて強そうだとは思う ドラはカブト被らなきゃいいし…(震え声
あとゲイボデバフ中のヒット数二倍がまだ生きてれば
クラッシュクインティンが6ヒットになるから
ランサー超強くなるかも
ホプドラランでサーペンゲイボランジクラクイとかロマンビルド出来るかもしれん スワガーディアンとサイクロンヴァローという汎用性がある限り
ペルドペセットは組み込まれんだろうな ドペを両手剣クラスとして扱ったビルドは相変わらず死んだままなのがな
両手武器でもブロック出るようにすればいいのに >>815
ランジなくてもカンストすんじゃね?と思ったけど、ミジンコ火力に落とされるから、カンストしないのかもね
ホプのかわりにカタにしてランジをアクロバットにするのも手軽でいいよね、その組み合わせ アクロバットかけとけばランジ省ける点はいいな
ただカタフラが死んでるのがな… 公式が用意したカタハイハッカの動画で普通に両手槍にスワップしてるの見て結局武器2つ必要じゃねーか弓に戻せよって思いました 武器二つ使うならdov使えるドペでいいんだよなあ、、 リビルド後もDOV15サイクロン15にするとポイント15しか余らないのかな
リビルドでクラス間格差緩和したつもりかもしれんけど
1クラス内にはいまだC1スキルC3スキルのサークルの概念残ってて
結局低サークルスキルがポイント効率糞悪くて弱いままなのほんとアホくせえな マジかよ!?
威力は今の15相当?
IMCにいったい何があったんだ? ドラってそんなに弱くなってるのか
厳しいな
どうせペルドペ経由するなら
サイクロンに加えてスワッシュが生かせる範囲スキルがもう一つ欲しいところだから
そういう意味でドラが良かったんだけどな
あまり知らないけど、マタドールも範囲あるし
ペルタストと相性いいなら候補になりそうだな
それ以外だとムルミロも考えてるね 先週ぐらいに見たときはまだあったぞ。
盾系スキルのダメージ+50%、物理ダメージ50%減、効果時間20秒、CD10秒とかそんな感じだった。 クロスカット搭乗可能になったな
ハッカちゃんは遠慮なく排卵してくれ ハイってコンボ前提スキルばっかで使いにくいんだよなぁ
範囲スキルもバフもないし他クラスとのシナジーもないっていう 盾を持つとブロックが発動するようなゲームって、盾を持たない場合のメリットも用意してあるのが普通だよね
一番シンプルなのは両手武器と片手武器の威力に差をつけることだけど、ToSはあまり上手く行ってない グニンの振りがおそすぎるからなんともな
カタスキルはほとんど使えないだろうからハイハッカ部分で攻撃は締めるんでなんとかなると思ってる
バーティカルなくなったのはファッキューだけど 両手武器と盾持ちが同じくらいの強さになるバランスにしても
超越石を1つに注ぎ込めばいい両手がどうしても有利になるな 盾を持てない代わりに攻撃力が高く設定された短剣とスカウト
盾を持つ意味が無くてお飾りの短剣と攻撃力が低いレイピアを装備するしかないフェンサーちゃん
ロデレロで盾持つメリット出来たけどスキルにシナジーが無さ過ぎる 盾は持つな短剣は機能しないだから実質両手武器だよねレイピア レイピアの基礎データ両手剣にしてもらえば解決だな。
レイピアというかエストックだけどね。
ドスのように脇に抱えて相手にぶち込むヤクザモーションに変更だな。 実戦だとわりと合理的らしいなあれ
余程訓練してないと細かい技の類は全て無意味なもみくちゃ状態になるからだとか レイピア+おもちゃで戦うキュートな戦士にしてくれよな まさかサイクロンでオーバーキルが出るとは考えなかったわ いっそ盾、短剣を不可視にする外見変更アイテム出てくれりゃなあ… レイピア強化案はいいぞ
しかし片手剣も強くしてくれ改変後ダガーと150くらいしか違わなかったぞ・・ ロデかませれば盾防御が無くならないにしてもオフェンシブラピード特性でブロックが消える 27ソルミキレイピア超越10(=20カッパよりちょい強い)と29カッパ両手剣超越10か、ヤバイッス
11カッパの動画出ないかな… 今更動画みたけど、フレンジースタックが通常攻撃以外で貯まるようになってる?
冒頭一瞬で20まで上がってたけど マジじゃんつっよ
敵に攻撃当て続けないとスタック下がってく感じか 多段で一気に溜まってるけど、クリーブした時にリセットされてるのかな >>851
違う敵に攻撃当てちゃってスタック1から積みなおしになってるんじゃ? ほんとだ、クリーヴがボスのトラップに当たってるな
自分のムエタイもババ経由だからポコポコ殴るの可愛かったけど結構だるかった つかパウンシングがそこらのスキル食うくらいつえーよな
ババハッカの動画ではハッカスキルフルに叩き込むより威力出てるし
ハッカがゴミなだけか 倍率は特に高くないのはその通りだが一発3hit疑似多段のチャネリングは普通に強いだろ あとは武器の強化と超越とかイコルで何とか…/おえっ
正直使いどころがちょっとあるだけでもうれしいです。 ソロチャレ7段がヌルゲーになりすぎてシルバーインフレしそうだわ
テス鯖でカッパ装備無しで7段クリアするビルドいくつもあったから予想はしてたが システムに払うシルバー多すぎだからインフレは歓迎だ R7並になるのは80以降 81〜100までは今のR7より若干高くなる程度
70までは今のR6並の費用で抑えられる、60までは今のR5並
強化以外の特性は今の1/10ぐらいの費用 ハイ、ロデ、ホプとか低ランク職はスキルの威力据え置きで特性だけR7並になるからな。間違いなく特性費用増える。 両手剣愛好家の方へ
イコルは緑盛りと特殊能力盛り、どちらにしてますか…参考に伺いたく… >>864
Re:Build後の話?してますかってことは今の話かな
現状だと緑一択、発生やルーティング盛りたいとかじゃなきゃ覆らない
それ以外のオプションで緑で上がらないものはない
例えば貫通を上げるために紫OPで1枠潰すより、敏捷なら貫通クリ攻回避攻撃速度が1枠で上がる
別に両手剣に限った話じゃないけどね 言葉足らずで申し訳ない
現状、及びリビルド後を見据えて抽出チャレンジしているイコル両方です。
緑盛り重視意見、ありがとうございます! リビルド後のドラあんまり強そうに見えないな…
片手槍マンはホプレティする事になるか バフデバフ手数優秀なホプ
瞬間倍率抜群のレティ
半端な手数倍率で自分に強烈なデバフかけるドラ
手数と速度が優秀だけどレティスキルで降りるカタ
耐久爆盛のペル
DoVサイクロン最強ドッッッッッペルゾルドナーーー
槍職じゃないけど武器選ばないハイババムエあたりも選択肢に入れていいぞ 片手槍は武器自体が強いから
出来たら片手槍職がいいんだよな
ペルドペムルとか強そうだけど
片手剣を鍛えるのに勇気が居る リビルド後のドラ、実際のところカタログスペック見る限り言うほど悪くは無いんだけど、
スキルが多いから強化特性上げるのが大変そうだったり、リビルド後もAoE補正が貧弱だったり、
片手槍と片手剣の差がなくなったり、兜が亡くなって燃費や威力の点でも没個性になったりで人気なさそうだよな ソドで一番特性高いのはロデの931,172,000シルバー
ドラグーンなんて620,866,000シルバーだし安い方だぞw リビルド後はロデドラにしようとしていた俺は、特性代だけで1.55Gもかかるのか('A`) 特性100でかかるシルバーだから90や80で止めるならもうちっと安めだぞ というか特性100目指したとしても全スキルとらんやろ 後ろ向きなのはもう消えたか本スレで地縛霊化してるぞ 本体の性能もあれだが、敵モブのAIが明らかに対ソードマンの動きをするのも問題よな
4体以上居たらほぼ確定で囲む様に陣取るから、たくさん居るときとかいつの間にか
前方だけ倒してCの状態になっててスキル全部空振ってるとかザラだしな >>884
一方勇者様は正面にビーム撃ってても脊中にも判定出てるしこの糞仕様を完璧に抑えている
クソードは一生クソードのまま ディスローンですら喜んでるソドにあのビームは目の毒だ 前方ビームまではともかく背中判定はズルいなー
このあとどうせリビルトするならサイコキノのマグネティックフォースをソドに欲しい、わりと切実に
あれは眼前に周囲の敵を強引に集められるからソドの前方攻撃と相性いいんだよな サイクロンくらいかな、背面にも対応していて尚且つ実践に耐えうると言ったら ババドペワイ「お〜、ええやん。気に入ったわ(パウンシング)ナンボなん、ここ?(クールタイム)」
開発「こちら、1分21秒になっております」
はーつっかえ スキュータムとかタージスマッシュも背面カバー出来て割と強い
ムルだとそもそもシールドトレインあるから背面殴ることあんま考えなくていいけど サイズムどうだったっけ
もう長いことババ2なんて触ってないから忘れてるけど 牛が強いのは認めるが、あれがアリならもうなんでもありになっちゃうしなー
あくまで物理剣士の枠の中でソドを強化して欲しい 他のネトゲやソシャゲのソードマン系列がビームや飛ぶ斬撃を飛ばす中TOSのソードマンは渋くていいと思うぞ こっちのソードマンは自分が飛んでったり牛飛ばしたりしてるじゃん 久々にリビルドの動画みてみたら敵の硬さがマシになってるな
ひょっとして両手剣ソードマンやめなくてええんか? ダメージ通るようになっただけで被ダメがくっそ痛いのは変わってないから、
全身超越10の防具用意できないとやる前にやられると思うぞ 一方ペルムルは330IDでの被ダメ2桁を記録していた
極端なんだよなあ ウィズやアチャスカに比べれば余裕余裕
安心して両手で逝け リビルドで盾の防御力が今の4倍に上昇。そこからさらにペルに盾の防御力4倍のバフ、ムルのカシスに物理ダメージ50%オフがつくみたいだからな
新生でダメージ計算式変えてバランス取りやすくしたんだろうに、どうしてこう極端な数字ぶっこんでくるのか。 盾装備不可の特性を作り攻撃力4倍にしてバランスとるしかないな。 そういや、リビルドの調整皆知ってるからか
両手武器が全く売れなくなったね リビルド後のビルドで武器の数が増加するってのは脱落者を大量に生むだろうね
超越が無ければついていけるだろうけど 両手武器が売れなくなったんじゃなくて単純に人がいなくなったんじゃね メイスと銃は高くても売れてるしみんな武器はリビルドの準備してるのかね リビルドと同時に武器交換できるんだからあまり関係ない気も
鑑定装備は条件付きかつマケで買うと交換できないから売れないか
一部レイド装備は製造書が投げ売られてるからそれ作って交換すればok サイクロン結構強いじゃん
C1のレベル5でも特性振れば副砲としてはいい感じだね 一度ドペ3サイクロン拡大を味わうともう満足出来なくなる 鈍器っきソードマンやりたかったけどペルロデムルかドペムルくらいしか選択肢ない?コルセアとか剣槍+短剣は書いてあるけど鈍器短剣はダメなのかな コルセアスキルは全部鈍器対応してるよ
槍やレイピア行ったほうがビルドは楽だと思う そうだよねリビルドで鈍器不可になるんだよね
マシメイス持てないしコルセアのビルド自体どうしたもんか
シュやバレの添え物としてバフだけ使うかアサシンアウトローログ辺りと組ませるか
シュコルスクでテント+素材集めの便利屋なんてのも 余程湧きがマズイマップ以外はリンソマのほうが旨そうだから留意してね…
あとユニークレイド素材の需要もリビルド前が一番多いかも リビルド後のジェム改変についての詳しい情報ってどっかにある?
スカウト用に考えてる片手剣を今はペルスクムルに持たせたいんだけど
何のジェムを入れるのがいいのかが分からなくて困ってる
今まで通りの赤ジェムでいいのかね
それともリビルドでジェムが一旦外れるとかあったりするかな ソド1、ペル3、カタ3、ドラ3ってどんな感じですか? >>930
足速くてスワッシュ出来て火力も無くはないくらいだけど今集敵必要なコンテンツがないからカタドラやりたいならホプ2入れるかランサー入れて両手槍持った方がいいと思う >>930
IDで集めるの楽しい、雑魚狩り素材集め(ウオシスとか)、コンパニオン訓練でHPとか回避盛れて堅い リビルド後のカタはトロット死んだしいらんよなあ
アクロバットよりもホプのランジ方がいいし
ランサー行くならホプドラランになるのかな 久々に330IDやったらノックバックウザすぎてもうだめだ
ソド3にでもするしかないのか それで対策しきったあたりでまた新たな修正してくるまでがセット
余りにもやりすぎたときはバグといっておけば良いって風潮もあるよね 運営も開発も何も言わずにダウン攻撃復活させたよな
何か説明あった? ん?IMCがぐたぐだ理由並べてトロットの効果時間めちゃ削りましたとか公式発言したのに戻したって事? ちゃぶ台高速回転させてるバ開発の発言いちいち鵜呑みにしてないでデータベース見ろよ トロット10秒から20秒に伸びた時まではアンテナ貼ってたが今どうなってるかは知らんなまた伸びたのか
あと死んでねえぞっていうならサクッと○○秒になったぞって言やいいだけの話なのに
今どうなってんのか間違い正すでもなくいちいち煽り入れていくのみとか
ただマウントとりてえだけかよ
もうこんなんしかプレイヤー残ってねえんだな 速度20→15
効果時間50→30
CD45→30
SP45→149
効果時間≧CDだけで死んだ死んでないって言ってそうだが
捨てる火力と得られる速度天秤にかけてダッシュでよくね?と思うから死亡だな カタハッカってことか?
>バフ、アイテムにおける移動速度アップの効果の重複はされません。
ヘイストロットは出来なくなるみたいだがトロダッシュはどうなんだろな
ほんとIMCくそ バフダッシュが駄目だから
ヘイストダッシュもトロットダッシュもダメじゃねこれ
つうかまだカタ死んでるなやっぱ 親を殺されてたってほどがっつりナーフじゃなくてざっくりした下方上方繰り返すあたり、生んだ子を認知するしないでもめてる親みたいな感じ 現状でもカタスキルうんこなのにリビルドでさらに威力減らされるからな
R7相当とはなんだったのか カタとホプは同時に修正入った時にホプは大幅なバフだったのに対し
カタはマジで強化にもならん内容だったの悪意感じたな アースとドゥームは倍率低いけどどっちも短CD多OHの手数タイプ
ラッシュはチャネリングスキルなだけあってかなり倍率高め
アクロバットも強いし今と比べたら相対的な火力は大幅に改善されてるぞ 他が同じラインまで落ちてきただけで別にカタがつよくなったわけじゃないんだよな。
ラッシュはかなりましな部類のスキルではあるけども、持続時間は3秒に落とされてるしな。
アースドゥームは連打できてTotalダメはぼちぼちなんだけど、威力が低すぎて劣化ドラスキル感が酷いんだよな。
あと威力ほぼ据え置きでSP消費だけきっちりR7のドラ並まで引き上げられてるのは嫌がらせとしか思えない ダブスラみたいにモーション早いならともかくけっこうもっさりだからなあ
これでも昔よりはマシになったけどな 威力はともかく昔のチャージ式の方が重量級感あって好きだったな俺は
カタ自体騎乗タンクで重量感あったので
今からでも威力10倍くらいにしてOHなしチャージ式にならんかな tosでroの片手+盾の騎乗職作りたいのだけど、組み合わせはカタドラしかないですか? 騎乗するならカタかハッカ通ることになるな
その後騎乗対応したクラス入れるんだが
片手両手武器対応、全スキル騎乗対応のドラはやっぱ鉄板か
リビルド後の武器制限なくなってほぼ全スキル騎乗対応したハイも使いやすそう ウェイストラルズバイダーグレートソードのサイクロン維持中の移動速度アップ、直進距離にして1キャラぶんくらい進める程度でしたわ…。
まあステータス補正は良いし… ムルミロのカシスクリスタって使用後に武器変更した場合でも効果残ってる?
具体的にはドペムルで盾持って発動して両手剣に持ち替えた場合 リビルド後の両手剣ビルドで
ドペムエハイにするかドペムエババにするか迷う
ハイもババもそんなに強くないんだよな・・・ ムエいいよね
一定時間スキル使い放題になるんだっけ
しかし両手適性あるのがいまだにハイとババしかないの辛いよな
IMCはスワップあるから解決したと思ってるんだろうな… 超ヒットサイクロン
重複パニッシュ
加速ディーズオブヴァロー
永続ダブルペイアーン
確定クリティカルモルトシュラーク
両手剣というかドペはまだ咎められてる最中で当分許されないから安心しろゾ フェンサーのアタックコンポーゼってスキルレベルいくつ振ってる? 両手は今のままハイババドペでいくよ…
今のうちに特性チケット集めまくって全部特性100にしてカッパー武器+11以上にして超越10にすりゃいいんだろこんちきしょうがああああああ!!! 敵の攻撃がくっそ痛くなるから、両手でいくなら防具も全部河童+11以上にして超越10にしとかんと溶けるぞ 最適解が片手剣のビルドは別に増えないけど
そもそも片手剣が最強でもない趣味武器なんだからドペでもテンでも持ったらええやん? ハッカだけだよ
今後片手クラスは騎乗互換しますと言ってるけどハッカスキルを降りても使えるようにした方がビルド自由になるんだよな… 現実のハッカだって降りたらなんも出来なかったわけじゃないと思うんです
武器と騎乗の制限両方あるのはちょっと 詠唱、触媒、武器制限、騎乗制限、AOE
制限全部入りのソドとアチャはもう諦めるしかないんだ 制限がある分制限無しより強いってんならまだ分かるが 半年ぶりにやってみようとおもうんですが
今のシノビ入りドッペルのトレンドビルドをおしえてください 今のトレンドはドラグーンやレティアリィだからな
シノドペやるなら好きにしていいと思う 今のシノビはビルドパーツとして微妙すぎるんだよね
ノックダウン復活も相まって330IDでボスに分身したら効果時間の半分以上分身が吹っ飛んでて意味ないとかよくある
道中は分身中スタミナ減るようになったから回復面倒で使わんし リビルドのハイババドペのチャレ動画見たけどスキル多すぎて回ってなかったわ
ディーリング2つ補助1つくらいがバランスいいかもね そんなのは考えなくても分かる
ハイババドペは両手剣以外使わないっていうロマン系のビルドでしょ
ドペムル安定 シノドペゴミ化したってまじか・・・
これメインでやってたんだがどうすっかな・・・ 超絶武器糞ビルド>>>>糞武器テンプレ強ビルドやぞマジで
強くなりたいんだったらビルドとかスキル振りとか語る前に強い武器用意しとけって話 クラスチェンジ全くしないでも武器が完璧ならわりとなんとかなりそうではある 温存しておいたダブルスラッシュのモンジェムが火を噴くぜ!!!! ビルドまで含めて強さ語るとソドだと選択肢があまりなかったりそもそもソド自体が…という話になるから、
とりあえず武器強化して超越するのを目標にすればいいと思うぞ 職業の格差を調整するためにもう攻防数値に調整値を
そのままかけちゃえばいいんじゃねーかなーと思う
ソードマン×1.5
アーチャー×1.2
ウィザード×1.0
クレリック×1.0
こんな感じ?同じ攻撃力の武器を持ったときに
攻撃力をウィザードの1.5倍にしたら釣り合うかな?分からんが それでいくなら弓はもっと単体専用多いから攻撃力挙げないといけなくなるな
鷹?・・・・ このスレッドは1000を超えました。
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