機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart246
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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart245
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
Hi-νのバズ切り替えだが、過去にジム改地上の3点マシの持ち替えが早くなる修正あったがその時は結構早くなった
追撃に使えるレベルまで早くなるワンチャンもあるかもしれん
Zの新武器はZ3の腕グレだろうけどコスト380用にパワーアップしてればワンチャン
機体性能酷過ぎてナイチンとはやり合えないのは変わらんだろうけど
ZZとバレトは使用感は変わらんだろうな ハイニューがみんなバズ積むから積載ボーナス5%以上減るじゃん?
そんでナイチンのマシンキャノン当たりやすくなるじゃん?
これってもしかしてナイチンの相対的強化なのでは? 内蔵じゃないならバズなんか持たんよ
バルHの方が便利 ユニコーンの時もそうだったが三番目に絶対に積んどけっていう武器が無いんだよな 荒廃で初動1とって押し込んだのに普通に押し返されて1とられるとか勿体ねえな
チンゲパワーなのかこれは ジオンぶっ壊れ機体は銀図で性能発揮できて、
連邦は金図強要されるジオン優遇はこの6年変わらないな ハイνのバズはナイチンのグレランと比較した場合内臓・切り替え速度もそうだけどそれ以上に威力の方がやべえ差があるわ
ナイチンが8000×3ならハイνのバズは少なくとも10000×2くらいにしないとつり合いが全く取れない
ここの運営は本当にエアプだな ヒットボックスの差を耐久性の違いで緩和してるんだから火力に差付けてどうすんだよ ここ最近の調整はランカーバトルの結果を重要視してるみたいだから、次のランカーバトルで連邦が轢き殺されればHi-νに大幅強化入るっしょ ナイチン使って思うけど内臓打ち切りであの爆風+連射速度×3って絶妙でほんと使いやすいよね
範囲焼くのにばら撒く感じでも使えるしきっちりダメ入れる感じでまとめて打ち込むこともできるし BRの後最後っ屁にシルミサ撃って姿消す。聞こえてくるシャキン。時たま2連
ハイνだとこれが出来なくて痒いとこに手が届かない感じだね ナイチンのシルミサはリロードが早めの内蔵だから武器3種で廻しやすい
胚乳のBRのリロード速度上げるのはどうなんだろ 今日の新春ガシャは金百改&銀ジーライン(ST)だわ。
初のゲロ吐き機体だけど、斉射の方が強いんだっけw(銀百改は既に2機ある… というか百改が現状ゴミ、まだ百式のがいい
ナイチンのビーム2発か、1発と何か他の弾ちょろっと喰らったら膝ついてそのまま爆散 コスト上出して下をゴミってなんやねん
百式なんてゴミ、まだハイニューのがいい 百式も百改も似たようなもんだろ
ナイチンビーム2発喰らったら膝ついて終わりなんだから リペア待ち沢山いる中で死体蘇生に行くの禁止な・・・それ押し込まれるから・・・ 死体蘇生中は自分が死なない程度に死体撃ってる機体に弾幕ぐらい張ってくれ
なんで棒立ちで死体処理見届けてんだよ
お前が弾幕ぶっぱするだけでゲージ減らずに済む場合があるんだぞと 今日の連邦は糞よわかった
圧倒的ジオン優遇の修正を見て参戦をやめたんだろな・・ 開けた場所で死んだのが380以下だったら見捨てるんだが400コストだと蘇生しにいって死ぬ事があるから迷う Hi-νやナイチンが死んでる場所は基本的に最前線だから起こすの無理だと思う
撤退戦で逃げ遅れて死んだHi-νが居て、後ろから味方の援軍来ててこれから押し返せそうって状況なら強い味方に期待して前出れるだろうけど基本的にHi-νは蘇生難しい位置で死ぬ
ネームドKD大将のハイチンなら無理して起こした方が見返りあると思うが、名前知らないなら無理しないでおkだと思う 安全な場所じゃないなら蘇生自体しなくていいよ
俺は蘇生されそうになったら爆散してるわ
クマも無理せず定点で止まってていいと思う やっとPCポチった
これで回線の方がボトルネックだったとかだと笑うしかない・・・ >>48
数百円割増してIPv6の光回線の方が劇的に効果出るぞ
普通の光回線がアナログ回線みたいにもっさり感じるレベル 一応IPv6開通済みっぽい
でも実際には利用できてないな・・・
ルーターの問題かな
確認してみるか >>50
対応ルーターじゃないとIPv4接続になるから家電量販店に行かなきゃだな ac68u使ってるんだけど、対応してるみたいだから設定の問題かなあ
まああとで設定も見てみるよ お前ら不服に思うならINするな
それが一番運営に効く >>51
設定して有効にできた
は、はやい・・・
これ別にPC買わなくてもよかった疑惑・・・
とにかくサンキューおかげで気付けたわ >>54
あんたみたいにまともに環境整える奴なら大歓迎だけど
タイトルがいかんせんガンダムだけあってパパママのオンボ糞スペノートと
訪問販売から情弱御用達の糞回線売りつけられた環境でやってるガンダム動物園だからなぁ・・ 同軍だるすぎる
アレックスGLAのリボコロみたいやったわ
押し込まれると本拠地前まで
ズルズルいくね
北極糞すぎる ハイチン環境でBAあり北極協力きたら最強の糞ゲーになりそう (´・ω・`)同軍北極新しいのにすりゃいいのに
(´・ω・`)戦艦と遊んだり砂とかも活躍できるし 戦艦北極は改悪だと思ってたけどそうでもないのか・・。 北極戦艦で砂出して戦艦殴ってる奴は、まったく役に立ってないことを自覚するべき。 ダメージ10分の1軽減あるけど、なんだかんだ言っても北極は先に敵戦艦ぶっ壊さないと圧倒的に不利になるからな
出撃ポイントが遠くなるのと、こちらだけ敵機迎撃と戦艦攻撃で火力が分散する
先に戦艦壊されたら形勢逆転するのは不可能
とはいえ戦艦だけに集中するとKDが酷いことになるし、帳尻が難しい
各々ができること得意な事をやるしかない 格闘機大将ですら5位以内安定しないとか酷いバランスにしてくれたもんだ、いつまでインフレ続くんだよ >>50
契約はしてあるなら、プロバイダと契約すればv6になるぞ
プロバイダとまだv6契約してないんじゃね? 北極戦艦なんてユニコとか一般的な強襲、重撃の射程で十分だろ
わざわざ砂入れてデッキ3機編成縛りみたいな事するより、2F2でも入れて使い捨てた方が貢献度は高い >>64
その件はルーターの設定でIPv6有効になってないだけだったよ
おかげさまでもう使える状態になってる 素砂でレーダーなんて置くのはNG
しかしご安心下さい
武装強化砂なら単マシもあり戦艦殴りでも戦果が出せます ビームマグナムもHiνの前では豆鉄砲
アムロの愛機はやはり格が違った 来週からは汁とZZがそれ以上の火力手にするからそれで擂り潰す場面も出てくる
・・・ことはあまりないかな 今日の新春ガシャ 銀ガンキャ&銀ハンブラビ
初めて使い出のありそうな機体が来た(持ってないキャラで出た。
何気にレンタル出たの初日だけだ。これはいい傾向 (´・ω・`)ZとかZZとか強化されてもリゼルの方がつよいと思うよ
(´・ω・`)@速度1200超えで特殊ブーストADPS30000近いB6連ビムキャ含めて総マガジンは10万で4秒で打ち切る。
(´・ω・`)これ320コストだからね? ハイチン出てからはB・Yもハイチンの射程まで押し切ってハイチンで殴った方が勝率高い
なんで砂なんか乗るよりハイチンが少しでもB・Yに届くように敵の防衛排除する方が勝利貢献としては砂より高くなる
ハイチン出る前ならまぁ、砂でも良かったかもしれんが、ハイチン出てからは北極砂はマジで存在価値皆無 リゼル面白いしうまくやれば格上も食っていけるけど、紙装甲だし強いというと違うかなあ 紙装甲で格下にすら負ける機体がゴロゴロあるのにそれで強くないってまじ? そういう機体はもう論外なんだよね・・・
そういう環境になっちゃってるんだからしょうがない・・・ リゼルは予備マガが2セット分しかない上に新型BRFAより射程がないので、強くはない
根本的に最前線ってのはタゲを吸って攻撃に耐えつつ反撃できる能力が高い機体が強い
それができないならクロボンみたいに瞬間的に事故らせる性能がないと話にならない
リゼルが強いと思ってるなら味方にタゲをなすりつけるのに慣れてるか、待ちゲーして
自分からは前に出ないプレイを常時してるかの何れか そういうのが多いと轢かれる リゼルの細ゲロは迂闊なナイチンも溶かせるくらいだけど
あれ増えたら連邦前線崩壊するレベルよ
味方の視線なんか気にしないぜ我が道を行くって人しか使えない
自分が使いたいから増えないでね ゆとり仕様の機体使って勘違いしてた連邦は大変だよな。俺みたいにzzで芋プレイは何ら変わらん。 >>66
俺はプロバイダにV6契約申し込んだら、プロバイダからリモートでルーターに設定されたよ >>83
佐官尉官の部屋だと本当に勝てん 佐官尉官連邦部屋は特別学級だと思う >>82
なにそれこわい
うちのはファームウェアのアップデートからやらなきゃいけない状態だったよ・・・
しかも設定画面のログオンパス度忘れしてて苦労した・・・ さすがに特別学級は言い過ぎ
とはいえ将官戦場に紛れ込んでくる佐官見てると最高級のPCと回線与えても駄目なもんは駄目なんだろうなって思わせるところはある >>86
連邦尉佐官部屋だと荒廃都市で初動敵の凸注意喚起してるのに凸だだ漏れで開始1分で負け確定とかなのだが・・ 佐官戦場なんか味方は一切信用するな 自分のポイント最優先の行動でいいやん 真面目にやるとバカを見るぞ 将官はジオン連帯外せば全然負けないな
まぁ佐官は頑張れとしか言えんw ナイチンも数が揃わなきゃ射程短い以上硬いだけだしな
結局いつもの流れよ 佐官戦場なんか半分寝てても上位に入れるよ
味方とか以前にオフゲー状態だね デッキコスト1250で回せる強襲デッキって、どんなのがある?
今はジーラインST・シェザールC・クゥエルとCT調整用の砂ジム(重)でやってる
クゥエルが活躍してないのと、宇宙での砂ジム(重)の代わりが欲しい
前はユニ2ジムトレ2でやってたけど飽きたんだ
階級は大佐で、プレイ3ヶ月くらい hi-ν3機あれば凸もいける
佐官でライン戦してるだけだったら2機でもいい >>92
来週から始まるEXガシャコンで紫F2取りゃいいよ ハイニューは当たらなかったんだよ・・・
2f2って巷で噂のやつか
是非CT調整要員として迎え入れたいな
店売りを買うのって、凄く抵抗があるんだ
あと、ジェスタは見た目が好かん >>96
よく「当たらなかった」とか聞くけど、当たるまで回せ。
ユニシナの時もそうだが、Hiνナイチンがコレだけ人権機体になった以上な。
回せないなら参戦するな、若しくは支援専やってろってのが今の環境だぞ? BOXから消えるまで4ヶ月もあるんだし、沼ぶん回すとか変なBOXにつぎ込むとかしなけりゃ
手に入るっしょ。別に金必須ってわけでもないし
ナラティブCやペーネロペーが来るのもまだ先だろうし。 2F2をマンセーしてる馬鹿をよく見るが、きちんとCBZを狙って当てれる少将レベルの腕がなけりゃゴミだからな
足が無いからほいほい前出ても的になるだけだし佐官が使ってもデス増やすだけだ 金ハイニュー2機であと自由枠にしてるけど城郭とかベルファストは金ユニ2機入れてユニしか使わんことあるな。ダカールはもうユニじゃ無理だね。
今朝はランカー小隊と参戦被り多かったから10位以内安定で楽だった 毎日言うしかない
新春ガシャレンタルばっか
運営は悔い改めて 悔い改めたからこそだろ
お客様の機体価値を損なわない為だぞ、感謝しろ
トレードもないのに機体価値が何か知らんが くそげたるFEZはたまにGMが遊んでるのに
糞たるガンオンはまじで運営エアプだからな >>99
なるほど
今までどのDXも1回だけ回してたわ
それでDXチケなくなるんだよね
これからは人権機体だけ回すわ >>101
城郭はハイニューだと射程足りなくてしんどいから俺もユニ乗ってる時間長いわ
中央以外がしんどち >>101
ナイチンだとユニもやわくていいカモだな ロンドベル隊つえー相手連隊で終わったと思ったら引き殺しちゃった バストライナーって意味あるの?
この間拠点リペで回復してたら戦艦来たので乗ってみたけど、射程に入る前に戦艦落とされてた
バストライナーは射程3倍くらいにしても許されるだろ >>112
昔から回転率悪くてあんま意味なかったけど
今完全にオブジェだよ 昔はバストライナー/スキウレ地帯で雪合戦してたけど、
今はそこまでいったら本拠点まで突っ込んでくる/押し返すよねw 初期の鉱山都市の南北側おもしろかったな
スキウレしゃぶりうまい >>26
おまいいつの時代のバイトだよ・・・w
ぶちゃけユニシナガチャくるまではここ一年以上ジオン側が金図要求されてたよ
ガチャ回すのだるいからジオ乗ってたりするし 金図必須だったジオン上位機ってなんかあったっけ?
俺も金図必須は昔から連邦のイメージだわ テトラとかケンプとかクシャとか金図じゃないと厳しい
シナとチンゲだけじゃん?金図じゃなくても許されるのって
逆に金図であっても使えない高コスト機ばかりとも コンロイは金図でダガー持て
持たないコンロイはリペアポッドとレーダーで挟んで殺すからな コンロイは3点が本体だからダガー振る場面ないんだよなぁ
グレを投げるくらいで その位だよな
そもそも使えない高コストばかりだったのが悪いんだが
ネガってる訳じゃなくどちらかというと上位機体は前から連邦の方が金必須だと思うぞ グフカス最強時代(銀でおk)
↓
プロガン最強時代(FABRが金図だったからもしかしたら先ゲル時代では金図必須だったかもしれない)
↓
ケンプ最強時代(銀でおk)
↓
ナハト最強時代(銀どころかレンタルでおk)
↓
テトラ最強時代(初期はゲロビ最強だったから斉射は必須ではなく銀でおk。DP制になって斉射が化けて金図必須に)
↓
サイコ最強時代(銀でおk)
↓
ジP最強時代(銀でおk)
↓
アッガイTB、緑マンサ、ルナタン、グレガル強い時代(銀でおk)
↓
強化ZZ最強時代(赤マン乗る奴が少なかったがゲロビが金図なんで金図ほぼ必須)
↓
シナンジュ最強時代(銀でおk)
↓
ナイチン最強時代(銀でおk) 連邦はガンキャIIのCBRとかフレピクの暗黒盆踊りとか金武器持てば最強な中コスが多くて金図必須のイメージになった ケンプ最強時代とかテトラ最強時代ってw
あの頃連邦めっちゃ勝てたやん全盛期のアレックスもいたし
CBR内蔵バズコンボでデブジオン食い放題
テトラにやられるとイラッとしたしチートやろってその瞬間は思ったけど
まあナハト最強時代とか言ってる時点で佐官以下だったんだろうけどさ >>125
マジレスするのもなんだが話の流れで「ジオンは金武器必須が少ないよね」って話だからジオン機体を主軸とした話になってるんだがな
なんでも脊髄反射で噛みつかずに少しは流れ読もうぜ 陸事務「ザクJCも金図必須なかわいそうな子なんですよ!え、機体そのものが必須じゃないって…」 >>123
フレピクでネズミの楽しさを知りサイコザクで呆れてジオで完全に失望して辞めたは
なんだかんだで今はジオも雑魚になっちゃったなwあの頃は考えられなかったけど >>126
言い訳みっともねえな
なら連邦側とまぜこぜで書く必要ないし >>130
赤マン最強って言えるの?
先ゲルの時も明らかにプロガンの方が使いやすかったろ
いくらジオン側の話でもゴミだった赤マンを最強なんて書けねーわ プロガンに反応してしまう
宇宙の平泳ぎは楽しかったなあ 今でも平泳ぎしようと思えばできるよな
使い道ないけど・・・ >>131
だからそうやって対比込みの話をするなら
テトラ最強とかのあたりでおかしくなるうえに
言い訳不能なのがナハト最強ってとこなんだよw 最強って表記せんでも流行った機体でええわな
最強って書くのも最強に食い付くのもどっちも変じゃねえかな 今日の新春ガシャ レンタル6号&銀スタジェ
2キャラ計10回で レンタル30% 銀60% 金10% >>125
ケンプファー実装によるジオンの圧勝を考えるで検索してみて
当時の勢力ゲージも載ってるよ ケンプが出た頃だっけレースじゃ勝てないから連邦は防衛ってうるさい人がいたような
キャリフォルニアで長い時間防衛ライン戦やらされたわ >>103
クソ仕様なのか謎だが一回ずつより10連+1の方が明らかにレンタル少ない
DXでよく感じるわ
俺は貯まるまで待つ
確率いじってそうだよな テトラが金図必須になったのってゲロ弱体後のかなり後の話なんだよな
当時は速着ゲロでゲロ自体が超兵器だった私 途中からケンプとアレックスは逆転してた記憶があるな
あれ何が原因だったんだっけか
転倒ダメ引き上げとか爆風弱体とかこの頃だっけ? バカみたいに凸に付き合わずにガチ防衛に切り替えただけだろ ケンプのバズシュツはお手軽だったなケンプ絶対コロスマンGLAが来たけど強すぎて速攻弱体された気がする アレケン時代はジオンは初動凸しないと負ける試合が多かったせいでしょ >>134
もうナハト最強時代も知らない奴もおるんやな
昔の凸大将はナハトのDIIIでフレピクみたいに凸ってて結構えげつない拠点ダメ出してたんだよ
「ガンオン ナハト 凸」とかで凸ってみればwikiのコメや動画や各種Blogヒットするから気になったら検索してみてくれ >>147は凸ってみればじゃなくググってみればの間違い
昔の大将はケンプの2丁バズも普通に空バズしてきたからMS戦でも脅威だったな
ショットガンもハメで最強だったから大将戦場ではそこそこアレックスとも渡り合ってた アクシズで鼠処理の後、ユニコーンで鼠してみたら通ってビックリ。
初めてなもんで焦ってしまい、戦艦に落とされた・・・
10000ポイント以上ダメは出したけど、皆は鼠で何ポイントくらい出してるの?
ゲージ1個分くらい減らしてみたい 3D格闘の大将はかっこよかったなあ
空舞うフレピクも美しかった >>147
だからそれ全部フレピクが倍9の速度と機動性と柔軟性で
飛び回って好き放題ジオン蹂躙してる時の話になるわけだが
トッププレイヤー基準で話したらなおのことそういう話にしかなんねーよw フレピクの3次元機動ネズミは今のブラビなんか比べ物にならないぐらいの楽しさがあった
いまだにガンオンやってるのはあの時の感動が忘れられないからかもしれない… >>112
ちゃんと当てたら一発で膝つくよ、死なないから意味ないけど >>151
マジで話の流れ読めねー奴だな
>>126で書いたように「ジオンは金武器必須が少ないよね」って話なんだから金図じゃないとA3格闘持てないフレピクと銀図でもDIII格闘持てるナハトじゃ全然違う話になるだろ
大体、トッププレーヤー基準ってなんだ?
ナハト実装が2014年6月11日
夜鹿II実装が2015年03月25日
アンチステルスレーダー出るまでは尉佐官でもレーダー掻い潜って本拠点殴れる機体だったんだよ
この辺のロダのコメント見てもステルスガー言ってるからアンチステルスレーダー無い時代のステルスのヤバさも理解出来るだろう
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24164 バスト超射程長時間照射の茶ゲロだったら敵の群れ凪ぎ払えてたのしそう >>155
ナハトのD3は格闘移動が遅かった事実は知っておけよ
例えるなら、今のBD1と同等かちょっと早かったかなってくらいだから、フレピクの爆速移動とは比べもんにならんかった
ステルスも通常レーダー1個通り抜けれるだけなのでレーダースカスカ戦場でしか通用しない
さらに言うと舞空術は尉官程度の腕ではやれないので尉佐官で拠点殴れるなんてのは大嘘 >>140
本垢待機中だけどレンタルの嵐だったら悲しいなぁ
強化確率も絶対おかしいよね。大成功が%分飛んでこないっていう
両陣営%補正上乗せされていない不具合とかだったりしてな
バンナムだからって諦めたらダメ >>143
(´・ω・`)盾の閾値が60なったから盾持ってても閾値30でバスのダメージ10%アップだったから盾外してたでしょ。 >>143
GLAとかCBRとか低コスSG天敵出てきたからじゃない?
アレックスはバランス300以上とかで転けない怯まないとかあったような アンチレダない時期のナハトはステルス中にレダない所まで行って
隠れて待てたからね
強行突破のフレピクとそれはそれで別ゲーだった >>160
(´・ω・`)当時も今も現実的な武装だとバランス200程度でしょ
(´・ω・`)アレは盾つんでガトとバズつんで160程度。マゼラFだとおちない。
(´・ω・`)テトラは200超えでビムキャNで落ちない。
(´・ω・`)前者はCBZSで落ちるし後者はCBRFでおちるけどね。
(´・ω・`)らんらん連ジで普通にCBZSで落としてたよ。
(´・ω・`)対空で文句いう割に君らやってないでしょ。対空真面目にやってたなら忘れない。 (´・ω・`)400から500だよCBZSはマゼラと同じ弾速で弾大きいからね。
(´・ω・`)射程長けりゃ長い程弾速で影響あるんだから避けられる。
(´・ω・`)普通のバズって弾速マゼラやCBZSに半分だよ。
(´・ω・`)つまり200とか250ね。 空中にいる相手に当てたら落ちてくれた頃のが面白かった
地上MAPの時は空中にいる相手に当てるとDP2倍とか変更してほしい >>162
対空どころかガンオン自体まじめに(ry 高DP高威力武器とかほんとなんのために積載バランス性やめたのかわからんな >>169
距離バズは基本技術の一つなんだが
爆発複数持ち機体なんかは他の爆発武器と射程距離合わせるように改造したりするだろ >>174
グリプス内部でオブジェクトが全て消えた俺に比べたらまだ温い
読み込みミスで設置物が表示されない事が昔からあるらしい
(表示されないだけで判定だけあるから透明な障害物になる) >>175
障害物が表示されず機体は表示されるとかあるので障害物越しに隠れてる敵が透視できたりする こんなあるんだね初めてだわ、芋畑が見えるけど手出しできなかった >>176
隠れてる敵が丸見えだけど透明な障害物がムリゲー過ぎたので再起動したよ ゲフォ系のグラボだと、熱暴走手前とかだとテクスチャ禿効果でこうなる 昔のほうがほんま楽しかった CBRでハエ叩き楽しかったわ フレピク時代って味方にフレピク使える大将が3人位いたら
あ、勝ったわってレベルだったからね。 >>157
銀図の産出量と金図の産出量の違いの前では誤差だな
特性ガチャがあることも忘れてるオツムネガジには理解できないだろうが さすがに当時ほどは暴れんな今は連射武器当てりゃ落ちる
当時の暴れっぷりにはジオン側のCBR機体が選択肢少なかったのもあるし チャーバズマン「Hiνとウニコーンさっさと突っ込めよ」ピピピピピピ 今日の新春ガシャはレンタルメッサーラ&レンタルGP01
サトゥ間違えて出勤した腹いせにレンタル率上げたか 今回のイベントガチャはあんま良い報告聞かないな。10枚貯まってから回す組多いんだろうけど
前回はZZZジオサザビーあたりの金図出たんだけどな。今の環境で使えるかは別にして…… 今使えるのなんて熊くらいだろジオですらゴミだわ今
それとネット持ちか 連邦機はネットぽいぽいしてるだけで絆感じれるし サザはまだ使えるやろ
てか年末年始やりまくってたらコスト拡張切れたんだけどみんなどうしてんの BC使ってる? 一日3戦くらいしかしないから余りまくってるよ
連隊ランカーさん達なら不足してそうね サザビーとか今の環境息してないだろ
νですら息苦しくて厳しいのに νは結構やれてるわバズと連射ファンネルで生きていける
バズ弾速早いからナイチンになら直撃余裕だし
これで金武器がもうちょっと強化されたら初手バズから内蔵2種でナイチン倒しきれるんだがな 金ガンダムと銀マドロックνジオでした
今までジェスタやネモで戦ってきたから嬉しい
でも新しい機体に変えたからといって急激にキル数上がるといった訳でもなく逆に前に出過ぎて殺されたり
使いなれたジェスタの方がよく倒せるケースもしばしば
ps磨かないと… >>143
当時は盾付けて空中転倒しやすいけど固い 盾外して固さを犠牲にバランス強化して転倒しにくい構成の2種類あった(後者の方がランカー使用率が高かった)
この状態で足速くて高火力のケンプ集団凸に対抗する形で防衛策が根付いて連邦微有利だけどまあまあ拮抗したバランスでやれた
ここから盾の仕様変更で盾装備しながら転倒しにくくなってアレケン比較ではアレックスが頭一つ抜けて GLA実装も前後か忘れたがほぼ同時期にあってジオンが完全に死滅した 今までぶっこわれぶっこわれ言われてた機体も
ゾゴックに比べたら大した事なかった それは無いな
見えづらいから最初はびっくりしたけど、所詮ミサイルなんで高コストなら普通に避けれた
盾貫通バグ有りでもユニシナに比べたらハナクソレベルで話になんない GLAのヘビーライフルって弾速3000くらいあってビームキャノンと同速だったから500Mくらいだと回避無理ゲーだったな
先にミサイルで追いかけまわしてBRで攻撃したら簡単にケンプ倒せたし 圧倒的に連邦が負ける
もう連邦から人がいなくなってジオンは自分たちとだけ戦ってればいいんじゃないかな >>205
将官戦場だとエサが前出て来たら2〜3人で袋叩きにしてたから、初手ミサイルだと着弾する前に爆散してたぞ 上の戦場はハイニュー揃ってきたおかげでだんだん勝ちの数が増えてきたわ 尉佐官は気合いが無さ過ぎる
死ねクソネガジ!位の気迫で向かって行け 佐官以下戦場はヌルゲーだから勝ち負け無視して
KDかネズミして常に上位とってれば将官戦場へ行ける
結局は上も下もハイニューそろえるのが鉄則だよ 佐官が居なくなったら連勝始まったの
ま、マッチングがおかしいままやからね
混合戦場だと佐官の数が倍の格差部屋ばかりとか普通にあるし
そりゃ轢くか轢かれるかになる >>195
ユニシナでた後ぐらいからずっと使ってるけど後600戦分ぐらいあるな
水曜からのEXもF2もうあるとかで興味ないなら拡張狙いでやってもいいかもね。 前はEXガシャで拡張、倉庫、DX、マスチケ溜めてたのに最近やらなすぎ 大量に溜め込む奴が居るから減ってるんじゃないかな… ナビゲーター要請チケットが9枚たまってるのにイベントで全くもらえないようになってずっとあと1枚足りない状態続いてる >>216
一斉出撃イベで配るの渋り始めたから必然的に足りない状態になるよ
俺も半年ぐらい中途半端な状態で揃ってない ナイチン硬すぎるからエースと同じく継続戦闘+2くれ お前ら無言戦場で最後に凸指示出したら急に従い始めるのなんなんだよ
最初から本気出せ 初動凸とラスト凸以外面倒だし凸用の機体のCTも合わせにくい
突き詰めると20分が冗長 (´・ω・`)終業時間まで後30分。ダルいんでトイレに立てこもります 正直、初動凸って拠点の半分かせめて3割くらいは潰せなけりゃ、その後のKD戦で強機体が敵より少なくなって不利になるからあんま意味無いんだよね
連隊くらいでしか大して効果挙げれてないのに、なんで気付かない馬鹿が多いんだろうね? 実際佐官以下かそこから上がったばかりの准将少将と合わせ勢・小隊專以外初動凸提案なんかしないけどな
まあ野良ソロでやってるやつは圧倒的に前者を見る事が多いんだけど 通ったときの快感しか覚えてないから
その後の機体不足で前線押されるのを歩兵負けで押し付けることができるから
大体こんなもんよ 今のトレンドはやっぱ初動防衛で1800か1700のほとぼり冷めた頃凸だよな ハイニュー無し准将も邪魔だな
設定で消せるなら消したいわ… 低スペは何使っても無駄
准将ルーパーはパソコン買い換えない限り餌役は変わらないぞ
お前らに足りないのは金と脳みそ ミドル以上のPC 標準レベルの回線速度 最強機銀図2機含む程度のデッキ構成
この3つの要素の内2つ以上クリアしてればまあ誰でも大将にはなるな 全部揃ってるなら楽だし1つ以下ならけっこう厳しい マルチコア対応じゃなかったり、GPU依存が低いシステムを何とかしろ >>213
俺もそれくらいからだわ なくなったの初めてでちょっと笑った
EXってコスト拡張でるんやな 初めて知ったわあんがと そうするわ
低コは一つあれば十分だしな 大佐と准将を行き来してるようなザコなんだけど真面目に質問です
デッキには金銀Hi-ν3機入れてあり設計図ももう1つ持ってます
でも作っても4機目はコストの問題で拡張してるけど30足りないです
16日にクロボンが交換所に来るってあったからちょっと楽しみにしてたけど
Hi-νと入れ替えてまで乗らない方が良いでしょうか?
ハロチケは大人しく持ってない熊とでも交換して支援するべきでしょうか?
それとも他にオススメ機体などありますか?
将官戦場だとさっぱり役に立てないのでどうか御教授を 普段支援乗らないならクマは結局乗らんくなると思う
クロボン欲しいならそれでいいと思うよスタン無効機体でも来ない限り腐らないだろうし多分 何が楽しいかによるかな
クマほしいなって時は自分も強襲乗りたいかもしれないし銀でいい機体だからお勧めはしない >>241
センパイはちょっと・・・スイマセン
スタン無効の最強機体で戦場が埋め尽くされでもしない限りと一応補足しておこう 様々なご回答ありがとうございます
熊は銀で大丈夫なんですね
なら熊は気長にGPガシャで出るまで粘ってみようかな
明日まで悩んで決めますが多分クロボンにするかもです
ザコなのでクロボン使って役に立てるか分かりませんがやってみます
ありがとうございました 今日新春ガシャ 銀ガンダム[OR] レンタルアレックス
ガンORってBzFでコンボできるのね。一年前ならスタメン入りできそう 支援ポイントで中尉から大佐まであげたんだけど、将官になれない。
今はユニ・ユニ・Z+・ギャプランがメインデッキで、海とBAではFAZZ・FAZZ・6号機・ジムトレ
宇宙はユニ・ユニ・バレト・夜鹿2
階級ポイント900まではいくんだけど、1000に届かない・・・
ジムトレで広域置きまくってポイント稼いだ方が良いのかな? ポイント意識して無理に将官にあがってもまったく楽しめないと思うけどな
修理上限MAXでもポイント足りないなら流れで凸参加して凸でポイント稼いだ方がいいと思う
一番槍で無駄死にしても後続が殴って試合に勝てればあがるわけだし自分が殴れたら美味いし
それにある程度強襲乗ってればレダがあって嫌な位置とか試合の流れがわかるから >>245
お前は佐官がお似合いだから佐官のままが幸せだぞ ごめん1行目しか読んでなかったわw
クマでも乗ってんのかと思った
ユニ2機乗ってるならキルか凸ダメでそのうち勝手にあがると思うけどなるべく僻地で戦闘しないとかポイント稼げる場所で戦うといいかも そうか。
始めたばかりだから下手くそだし、佐官で強襲の練習するわ!
将官ってか、DXチケが欲しかったんだよね(笑)
今は支援なくてもユニの力で大佐維持できてる。 クマいないんだ。
階級はCCA-MSVの特攻とジムトレのレーダーで上げた。
確かにユニ2機になってからはキルも凸も安定するようになってきたわ。
拡張チケットあるうちに階級上げたくて焦ってた。
デッキコスト足りないから、拡張なしだとユニ2機入れて450しか残らない。
ユニ2機で回せるくらいまで練習かな。 佐官で無双できても将官戦場ではまだ雑魚だと覚えておくといいよ
佐官にいられるうちはいたほうがストレスなくていい >海とBAではFAZZ・FAZZ・6号機・ジムトレ
ユニユニどこいったんだよ 佐官と准将行ったり来たりで過疎タイムだと将官戦場に行ったりするけど
ユニシナの頃と同じでハイチンの数で勝負が決まるとかいうレベルで面白くないよ
個人的に少将以上は廃人の隔離病棟みたいなものだと思ってる >>246
お前が下手だからだ
マグナム使っても役立たずとか佐官レベルじゃねーか下手くそ 少将以上で廃人の隔離て
じゃあ佐官准将ルーパー以下はなんなんだよと
まさかのノーマルプレーヤーだとでもいうのかね・・感覚が怖すぎなんだが コンカスリゼルとかいう格闘機
そう、これは格闘機なんだ絶対そうなんだ・・・ リガズィ救ってくれよ腐ってもアムロが乗ってた機体やぞ 廃人っていうのはゲームにのめり込みすぎて日常生活に支障をきたしてる人のことを指すんだよ
適当に侮蔑的な意味で使うもんじゃない 別ゲやってみ 准将以下とか糞の役にも立たないから酷い暴言チャット貰うと思うぞ
LOLとかAVAとかね
ぶっちゃけ今は、当たり前の状況判断、基礎エイム、タゲの選択と立ち回りが、当たり前にできない人間
ばかりになってる 大将はまともなプレイヤーであって上手いわけじゃない 准将以下こそ病人って感じ
よくPCの問題とか言ってるのもいるが、i7の第二世代でも普通に動いてグラボはどれでもいいとか、
かなり要求スペックが低いネトゲだからなこれ 手先の器用さや脳みその回転の差が凄まじい事に気づけよ
前に行ける場面に壁裏でチャーバズ貯めてるような雑魚でも昇格させるシステムで連邦も勝ててるけども、
昔の1万人以上いた状態ならユニ<シナ時代や、今のハイ<チン時代は連邦勝率は3割近くになってる
当時の運営ならぶっ壊れテトラも半年後にはアンチ機体を用意して対処したが、もう全てが過疎って
時化きってる やたら上から目線の自称将官様がこのゲームに一番いらねーけどな EXガチャの底がDXなんだけど、底までいける気がしねぇ。。。
マッチングも時間かかるしよぉ。。。 >>255
こらw
久しぶりに復帰してダラダラやってて
中将なワイもおるんやがw
ユニ2機いるなら少将以上楽勝だとおもうけどw まともなPC買える金あれば機体は型落ちでも中将ぐらいにはなれない?
持ってないならまずゲームする前に働けよ学生ならバイトしろ 金百式揃えるくらい百式好きだけど現状Hiνさいつよだしユニよりもνのほうが強いから百式使おうに使えなくてつれぇなぁ >>281
(´・ω・`)耐久と爆風とDPSね。
(´・ω・`)ユニが微妙(マップによる)
(´・ω・`)DPは重要でなくなった。 大正義HIV>金ユニν>百>銀ユニ
銀ユニは捨てていい >>245
遅レスだけど、支援なしで佐官戦場で一位余裕でたまに1000ptいったとりとかしても、将官戦場だと40位以下余裕だったりする
ソースは過去の俺
それでも少しずつ慣れていって少将、中将、大将ってなれたから、ゆっくり環境機体を揃えつつKDと戦場の動きを読む練習をするといいよ 射程ギリギリからノーロックでガスガスマグナム当てられるなら銀でもまだ戦えるだろうけど、そんな人はたくさん居ない
まあ、その前に報酬DXでHiν乗ってるだろうけど 今は数さえこなせば階級は自動で上がっちゃう
あえて敵連隊がいる時とか負けグループで連続参戦してたら下がるかもしれんが
そういう時でも絆専なら上がってしまう >>282
ハイνの横でナイチン怯ませる仕事してるとユニよりは貢献すると思う今
転倒こそしないが怯みで逃げ足止められるの結構大事
まあ判断ミスってナイチンがこっち見たら即死だけど ビムコあるとはいえナイチンのBR2発食らったら怯むからなあ
お互いDG1の機体はマジで人権無くなったわ 近接射撃はハイニューあるから
他機体はあえて使う必要はないと思う
一機もハイニューでなくて金百式持ってたら仕方なしに使うくらい 一方、ジオンじゃナイチンの隣でHivをスローで足止てサポートしたりビリビリで行動不能にして溶かす事の出来る紫色の機体がいるんだけどね >>289
>>290
ばあさん言うけど
お前達年上のおっさんじゃん スロウで思い出したけどネット構えて芋るジムヘはやたら見るけどスロコム量乳ほとんど見ないな。
hiνの増え具合的に一戦で2、3機見ても良いはずだけど。 >>294
連邦も変わんねーだろ
Hiνのオマケがスロウインコム持ってるし未だにいる高ジェがネトグレぽいぽいしてるしヒットボックスの大きさも違う
何よりジオンで今400コス以外でまともに戦えるのがミラー除くと大佐ぁしかいないからな 連邦にも陰コム量νおるだろ
さすがにジャマーはないが、あれの射程は格闘より短いぞ
割と面白い機体なんだけどそれほど増えないな
個人的には3機くらいで回してみたい インコム量ν使うならハイニューでいいかなという気がする
射程短いし インコムと紫の期待では運用方法がまったく違うからなぁ
ワンチャンでハイニュー食えるようなコンボでもあれば面白いとは思うが 量産νインコムはスロウ当てても至近距離でジャマーで延長があるわけでもなく、その一秒内にFASGで削り殺せる訳もなく
ホモよりは汎用性はあるけどその分火力や拘束性が落ちて中途半端な位置付けになってしまってる。 量産νインコムはスロウ当てても至近距離でジャマーで延長があるわけでもなく、その一秒内にFASGで削り殺せる訳もなく
ホモよりは汎用性はあるけどその分火力や拘束性が落ちて中途半端な位置付けになってしまってる。 ホモもインコムもスローの射程ハイチンBRよりずっと短いんだが知らないで言ってそうだなって スロウ→バズでの援護機体
スプレーゲロで止め刺そうと欲を出すと自分が溶ける 射程ギリだと遮蔽物の裏に落ちたり
バズーカ届かなかったりするからね
バズーカ射程390mくらいかあれ 金クマ持ってるけど面白くないから使わなくなっちゃったな 嫌がらせで陰ニュー使ってるけど稼げないし最前線行くリスクに見合ってない Hivの連射ファンネル盾効くようにしてくれんかなぁ
ガト強化されたとこでミリ残りナイチンが逃げ込んだ遮蔽物越し裏焼けるようになるわけじゃないんだし斜線通ってる時はHiv有利くらいにしてくれてもいんじゃねーの (´・ω・`)メンテ明けから2F2マン増えて勝ちまくりそうやな (´・ω・`)2F2って気持ちいい?
(´・ω・`)らんらんのミサイルぶっぱスタジェmsvと入れ換えれるポテンシャルあるの? 2F2はCT調整で乗る機体だからシュツW撃ち切ったら乗り換えて?って感じ
気持ちいいか気持ちよくないかでいうと壁裏焼けるからンキモチィイってなる テキコロで2f2取った連中がニヤニヤと北に集まったところで
あっさり南抜かれるみたいな展開は増えそうやね シュツうちきったらさっさと帰投して次に乗り換えるもんだよありゃ Zの追加武器強くね?
まだ演習でしか試してないがフルオートで威力3150を16連射
威力フル強化でマガジン火力55440
これでもナイチンは仕留めきれないか Hi-νのバズ持ち替えは修正前に比べればかなり早くなってる
やっぱ持ち替えはダルイ。とは言えギリギリ追撃で使えるレベルにはなった気がする
腕ガトの方は目に見えて当てやすくなってる ZはもうHML要らない気もするわ
もう腕グレFAとBAばら撒いて絆狙いが一番稼げる
とは言え、他に持つ物ないから仕方なく持つが >>318
16連射してる間に自分が蜂の巣になりそう >>321
Zの腕グレFAはグレと思わずにFA単式マシンガンってイメージで使うのが良い感じかもしれん え、なにこのエクストラメカニックチケットとかいう生ごみ??? Zはやってる事がZ3とかわらん
持ち替えない斉射あるしコスト低い分Z3のがいいんじゃないのか >>326
Z3の斉射とかくそ雑魚すぎてだめだろ Zの腕グレFAのほうが強いぞ グレランと同時持ち不可か
ハイメガ炸裂2連ランチャーで瞬間DPSと総火力でνを上回るのを期待してたんだが
BRと垂れ流しなんかしてて生きてられるのかZは Zは微妙だと思うわ
Z使うならユニコの方がマシ
だが、例えばオデ鉱Yみたいな壁登って撃てる裸拠点なら凸機体として悪くない まだ帰れてないんだけどZZくんは救われましたか?(小声) >>330
武器威力の調整だけだから使い勝手は変わってない
つまり・・・ (´・ω・`)ZZ速度上がってるしBRの弾速もあがってない? Hi-νはBZ+BR+腕ガト鉄板だな
そうなるとクイリロが大分使いやすいからクイリロの評価アップか
ビムシュ>クイリロからビムシュ≧クイリロ、人によっては評価がクイリロ>ビムシュになったかもしれん 開発だより
一部特性の調整を予定としか書いてないけどまぁシルガダでしょあんだけ話題になったんだし 銀ハイニューしかないんじゃよなー
ZZはハイメガFを速い機体に当て続けるのがむじゅい 今まで特性変更って事は殆どなかったから特性変更はないだろう
シルガタだけ盾構えながら撃てるなんてぶっ壊れにしないだろうし、考えられるのは
・単純に耐久アップ
・ビムコや爆発装甲みたいな感じでシールドに特定ダメ軽減率アップ
・シールド高速補修
・シールド防御時に被DP減
位しか出来ないだろう
それならばビムシュやクイリロの地位を脅かす程にはならんと思うが >>320
ホントに活かすべきHMLとか変形時の機動性は一向に改善しないのよね 耐久アップだとしてお前らはどの程度増えれば他の特性と並ぶと思うてるんや?1000くらいか 妄想でいいなら
Lv1:固定値+100・割合+5%・シールド防御時被DPー10%・シールド修復率+20%
Lv1:固定値+150・割合+10%・シールド防御時被DPー20%シールド修復率+40%
Lv1:固定値+200・割合+15%・シールド防御時被DPー30%シールド修復率+60%
Lv1:固定値+250・割合+20%・シールド防御時被DPー40%シールド修復率+80%
Lv1:固定値+300・割合+25%・シールド防御時被DPー50%シールド修復率+100%
このくらいならビムシュとかと悩む程度にはなる シルガタ
耐久+200&トーチ ポットで回復率1.5倍
クイリロ
効果を今の倍
他に何かあったっけ 汁バレはビーム系が全て爆風だったらFAZZの上位機として使えたけど
今の前線はビムコだらけだからビームは辛い ビムコでカットされた分ダメージ与えればいいだけだろうが クイリロはクイスイの時みたいに別に攻撃力うpとか付けばいいんだけどな
武器威力Lv5で7.5%アップとか 今日の新春ガシャ金はGP01と銀幕V
KD戦で僅差で勝つのは連邦兵だ!
残り数十秒で核持ち出して破壊されて逆転負けするのは訓練された連邦兵だ!
ほんとキャリベは地獄だぜwww クイリロはほんと効果を倍にして欲しいね
低・中コスなら高速装填モジュもつけられるから効果実感できるけどさ
モジュつけられない高コスとかほんと誤差レベルやん このクソ運営のガチャじゃ1回増えたところで大差ない >>355
10枚で引くとレンタルが出やすくなる!と思ってる層が一定数いるんだってさ
くだらねー だがしかしスマホゲーのガチャみたいに
一度に大量の当たりが出ないように一度に当たる金の上限を決めている可能性はある >>359
ジオンでやってるがレイプされまくりだぞ 特にキャルフォルニア 制圧強化なんかもマップ依存でかなり酷い
せめて本拠点周囲でも効果が出ないと防衛にも使えない
クイスイとか倍率酷いのは全武器適応とかだからだろうな
シルガタは耐久UP+回復UP+大破抑制ぐらいでもいいわ
今の環境だと即溶けするし構えが機能してないと意味ないからな 制圧強化は微妙だけどBA内ならオートリジェネで闘えるからなぁ >>322
単マシ、地雷、レーダーで武装強化砂に乗ってるよ 重要拠点にしても凸にしても耐久ゴリ押しで勝負付く
もうマップが環境遅れ >>359
なんか偏りがすごい
ものすごい強かったり弱かったり
ここんとこずっとそんな感じ 小隊動いてるしEX絞りすぎてデイリー勢だけになるかな >>357
単純に2週間で10枚貯めるのキツイ人も多いんだろう
参戦しなきゃいけないしな シールド大破したらシルガダ機体は本当に無特性になるもんな
アトラスとかMkVとかハンマとかシールド大破抑制も付けられないし
アトラスに至っては半ばシールド使えない上に外せないし シルガダは被ダメDP5%カットとかに強化されそう
シールドの耐久上がっても修理に時間かかり過ぎ それにしてもハイニューのバズ切り替え言われなきゃ気づかんレベルだったなあ
ハイニューのバズはナイチンのシルミサかニューのバズくらい強いのくれ 持ち替え発生するならせめて弾速上げろ
ぶっ壊れになるのが怖くて持ち替え速度だけのマイルド調整なんだろうな >>366
似た感じだな
野良参戦だけど陣営関係なしに偏りが酷い
マシなパターンもあるけど明らかに序盤〜中盤の勢いが異常だ ニューガンのバズを威力ちょっと上げたの来たら満足なんだけどなぁ >>373
もう味方のハイνの数が多いか敵のナイチンの数が少ないか これで全然違うからな
環境最強機すら満足に揃わないほど適当にやってるプレーヤーに最高階級である大将が入れられる戦場が浸食されてる
雑魚の中身そのままに階級どんどん引き上げて騙し騙し延命してるけど もうとっくに破綻してるよこのゲーム
運営がマッチング機能させないから対戦ゲームとしての最低限の公平性すら担保されてないし まあ逆か マッチング機能させないで群れたもん勝ちの風潮を認めちゃったからここまで過疎化がすすんだ
まともな思考してたら轢き殺しも轢き殺されもやってて面白くないもん 轢かれたら1戦で萎えるし 轢き殺しもすぐ飽きるよ
飽きないで延々と合わせ・小隊專続けられる奴らまじで頭おかしい >>378
あれビーム出るのかなり前の方だから密着されると当てられない
一定距離保って攻撃しろ ZZくん使ってみたけど火力がエグくなってるし足回りも良好だけどモジュール迷ってる
基本つけない派なんだけど仮想敵がビムコ盾持ち多いからシルブレかBRがバラけるから移動射撃つけてもいいかなぁみたいな ZZのBRはN使ってたけど、Fの火力がエグいことになってるのでロックオン全振りで試してみようかな (´・ω・`)ゲロビNにしようかしら
(´・ω・`)射程50とDPS5000どっちかって話ね ゲロビは最大射程になるまで数発無駄になるからMS戦考慮するならN安定だと思うの (´・ω・`)それあるからね。リゼル君は射程半分まで即着だから最大射程でも1発だけ無駄でいいらしい(リゼル厨) ZZのビムシュ使ってるけど、一発11000越えのBRがバシバシ飛んでくからやべーよな 素直に飛ぶようにはなったが
他の機体の同様の武器と比べると劣化品なんだよなあハイメガも (´・ω・`)Zは一回目はハイメガ使った後BRと連射腕グレにした。
(´・ω・`)2回目ZZが強くてなかなか死ななかったから使わなかった。
(´・ω・`)で倉庫にしまった…
(´>ω<`)HiνとZZさいこー。ZZ使うなという声は無視した。 (´・ω・`)夜でも大将の数が3倍違う試合が連邦ジオン問わずあったしもう連隊推奨ゲーだよ 言うてきっちり時間合わせとかしてるわけじゃないだろ
KDゴリラ小隊が複数あるかないかくらいじゃね ALL佐官対ALL将官やらされたんだが・・糞マッチにも程がある 相手メンツ見て何やっても無理ゲー判断したら高コスト外して支援と低コスいれたほうがポイントいいぞ 誰かも似たようなこと書いてたが
シルガタは盾構えてるときはDP減少無しでも言いと思う
俺のシルガタだから言うけど 踏んだり蹴ったりじゃないか・・・と思ったけどDGが減らないってことか
DP半減するのなくすのかと勘違い・・・ ザンジバルに轢かれるとハイニューの貴重な転倒シーンが拝めるな どうでもいいけど転倒するとみんなダサくなるのが草生えるわ
アニメではかっこよかったアトラスとかもうわああぁぁぁで笑う >>400
降りてくるミデアの下に居ても転倒するで >>402
わかる
大の字でふわーってぶっ飛んでくのが面白過ぎ 連隊勢は上客だからマッチングに文句言っても無駄無駄。 シールドガーターはBAや拠点にいると盾自動回復でいいよ。
ハイニューみたいに大破抑制まであるとちょっと癖のあるバリアみたいな感じで使えるんでない? 他に積むもんも特にないけど‥
覚醒サーベルでも積む? ZのハイメガとZZのメガF比べると酷さがよくわかるな
弾/DP/威力/集弾/射程/リロ/ロック
1/5 940/12500/640/720/600/700
8/32 124/9500/920/690/760/700 Z新武器微妙じゃね?
当てた時のスペックは高いのか? APが上がってるのにシールドガーダーが固定値だから相対的に価値が下がるんだよな。
1レベルごとに+10%ならガンオンサービス終了まで戦える。 30%上がっても微妙じゃね?
もう10%ずつ上乗せしたい 北極BA5連からのキャリベは癒しに思えた
ガンオン閉所多すぎやろ キャリベは相手が大連隊でもなきゃ余裕で勝てるボーナスマップですわ 機体ぶっこわれ?機体のせいにするなよ。俺の足を引っ張るな。 今日の新春ガシャは銀BD3とレンタル7号機
北極最悪だ!俺のつよたんがビコで引っかかった。2回も!
1回目は帰投しようにも敵迫撃で中断される始末。
2回目は敵のD格で押し出されて脱出。ありがとうザク。本当〜に有難う! 北極BAはタワーの中を武者ガンダムでウロウロしてるだけで勝手にポイント入るわ
ナイチン見えたら全力で逃げるけど BAでエースも出し終わってないのに取り敢えず余ってそうだから核出すみたいなのやめーや
なぜ余裕あるように見えるんだよただでさえCT毎に核以外で使いたいのに
戦況の安定具合と有利不利ぐらい考慮してくれ中身佐官かと 今の環境でコスト340以上で倉庫送りにならない機体ってあったっけw >>429
そんな気がするな
機体も今更そんなん使わんやろてのとか多すぎやし
なにより挙動がおかしいの多いな >>434
先週メンテ日分含めて毎日入手してれば今日の分で10枚目 なぁGPガシャで熊出た人っておる?
あれかなりレアだよな >>437
正月に3000枚回して銀図クマは1枚出た、ハロチケで交換する層も居るくらいだし絞られてるだろうね 一応出るのか!
銀でいいんだが
もうここからは課金したくないでござるw 取りあえずクマ使う人はシルリぺ積んで
フラフラしないで欲しいな >>437
おれも銀クマならゲットしたことあるよ どのぐらいまわしたかは忘れた 一応熊は出るんやね
ずっと回してるけど出ないし他の人はどんなもんなんだろうって思ってたけどやっぱ確率低そうだなぁ
てか久しぶりに復帰して尉官から大将まで戻したけど熊絞ってるせいで低階級の戦場やってる時はワーカーやら鹿ばかりで今のシルリペ必要なハイニューやらニューの修理が全然間に合ってないなーって感じだったよ。 クマあればポイント200は確実に稼げるからやっぱ1機は持っておいたほうがええよ イベチケで使えそうなのでたの金の百式だけや
もう百式は3機も持っとるんや。。こういうイベガシャとかで既に持ってる機体ばっか当たるんは何なんやろね 熊絞ってるって言うのか?他の過去の機体と一緒でしょ
コストで割り振ってるか初期機体と他で割り振ってるかぐらいで
銀だけでもあれだけ入ってるのに絞るという感覚になるって億単位で回さないと分からなくね GP落ちしていない熊より新しい340とかの銀はちらほら出るが
結構回してる俺も連ジで1枚も引けてないわ
引けてない人も結構いるみたいだし使用率とかで機体ごとに設定してるかもしれない Zは一戦で倉庫いったわ
低コスの雑魚には腕グレでオラオラできるけどそれだけだった 人気機体かどうかだと思うけどな
高ジェとかD2改良実装前はちょくちょく銀図出てたけど
D2改良実装後にみんなが使うようになってからパタリと出なくなった チェーゲバラというプレイヤーは圧倒的不利を覆す革命を起こせないならその名を使わないで欲しい
他のプレイヤーから革命はよ!といわれていたのに・・・ Zの腕グレは微妙に射程が短いから結局BR撃ってた方が良い気がしたわ
まあBR撃ち終わった後の保険の射撃としてはいい Z使うならハイニュー使った方が稼げるしチームの勝利に繋がるしそっちのがいいわ あたかもユーザーに問題があったかのような言い方やめろ >>460
(´・ω・`)ユーザーの矛盾した内容もうまくミックスして環境悪くしてるからね。
(´・ω・`)運営が悪いってのは正しいけど同時にブーメランなんだけどね。 もおおおおおおおおおレンタルゥウウウウウウウウウ
あんなに言ったのにいいいいいいいいいいいい バズ持ちHi-ν増えたお陰でメンテ前に比べて明らかにライン維持〜押し上げ出来るようになったな
ランカーの連中がバルカン装備のHi-νに怒ってたが、Hi-ν多い戦場でもバルカン絆奴が多過ぎて火力負けしてたのが先週までの連邦惨敗の原因だったんだろうな
あとはバズの威力が2000位上がって、バズの重量減らして、積載アップでダメ軽減率アップしてくれれば言う事ないんだが 威力上げるよりニューのバズみたいに弾頭サイズ、弾速上げてほしいわ
もちろん威力も400相当にして欲しいけどね やっぱランカーの真似が最適解なんだよなあ
バズF持ち続けてた俺は間違いではなかった ランカーでもバズN持ちも見るようになった
空バズ命中率と継続戦闘能力を考慮してだと思うが バズFはたまに明後日の方向に飛ぶから嫌い
でもN威力ねーし他にないから仕方なくF
シルミサとは命中と威力的にまだまだ劣るが >>458
よくそれ言われるけど百式とか普通に復権してんじゃん 有名過ぎて5chで名前出しても怒られないレベルのランカーだと、cruz、たきお、test_kun辺りはバズNになってるな
で、腕ガトはF cruzは専属回復鹿つけてるし
参考にはならんと思うよ え!腕ガトFでバズNなの?俺全然ランカー参考にできてねーじゃん
ちょっと変えてくるわ 百式って前科持ちだったの?何やらかしたっけ
テトラという360の格下相手に暴れたから? >>471
ランカー1ページ目で>>469で名前出してない人にもバズNの人は他にもそこそこおったで >>472
DP制前はショットガン1発でも先手取れればビクンビクンでハメ殺せて強かった
当時の拡散は普通に最強ショットガンだったから画面が金で染まる程に百式多くて大暴れた cruzはユニコーンでドッジボールする奴だからなー テトラとか一時代築いたのに強化されたやん
前科も専科もあるかよFA-ZZもワンチャンあるで 腕ガトFはよくわからんなぁ
あれ単品に打撃力求める武器じゃないと思うんだが 今日はレンタルしか出ないわ。もうみんな10連で回してるだろうし、あとは絞る一方かw あとは新春ガシャ回し切って、ついでに金ロケシュ4ザクUF2をLv5にできるかどうかだな(エクストラ設計図使ってw 北極BA明るくしてくれんかね昔あった視界不良の名残りなのかしらんが
ただでさえごちゃごちゃしてんのに見難くて目疲れるしストレス要因にしかならん やっぱ休み入ると深夜でもナイチン持ちが増えて急に勝てなくなるな配信連隊も多くなるし
遺憾ながら参戦を拒否する! 新春ガチャ10連したら金が元旦だけとかいう糞ふざけた結果になったわ 元から大して期待してないしそんなもんだよ
泣いてなんかないもん(凸) >>472
低スペPCで尉官狩りしかできないネガジちゃんは自分が撃墜された機体は全部ぶっ壊れだと喚くしかできないんです 北極BA内での立ち回りが分からん。
狭すぎてごちゃごちゃしてて、気づいたら死んでる。
あと、宇宙マップの2階建てのやつ、マップ見にくすぎ。
1階と2階が区別つかへん。 北極BAは弾が飛んでこない物陰にしゃがんでるだけで
定期的にポイントが貰えるぞw >>492
マップは演習で慣れるしかない
もしネズミとかやるなら尚更
北極BAはタワーばかりに目がいくが、BA南側の崖上とシャトル根本は重要
シャトル根本は撃ち下ろされたり格闘機体が突っ込んできたり危ない場所だが、そこを抑えてるのと抑えていないのでは押し出す圧力が全然違ってくる
崖上は制圧されるとそこから撃ち下ろされたり自陣側の裏に回り込まれたりする
まあ、今はチャバズやらシュツ復権で爆風地獄の再来みたいなもんだから、自信がないならCTに余裕のある低コスでBAに入り続けよう Gブルで占拠されてるマッスルタワーに余裕で潜れるぞ2.3機落とせば十分だ てか重要拠点に左右で到達時間違うのとっとと修正しろよ だよな
左有利すぎる
歩兵差があるとほとんど入れないまま押し出されてBA関係無しに終わることもあるw なるほど。
銀Gブル・銀強タン・金クゥエル・金ジーラインSTとかでもいけるかな?
金クゥエルと金ジーラインSTはコンカスで、銀G6ブルと銀強タンはまだ作ってないんだけど 普段はユニ・ユニ・バレト・mkV8なんだけど、北極BAは事故死多くて機体コスト下げようと思う。 局ガンの格闘っていけるの?
2f2の話題ばかりで、局ガンとかいらねって雰囲気だったんだけど 北極左スタート A→15 B→30
負けたな(確信) >>501
D2段でかなり踏み込む連邦では貴重な低コス格闘やぞ 2f2はシュツ撃つ機体だから雪合戦あるMAPでct調整ならって感じ
局ガンは足回りと格闘がコスト比考えると強いから裏どりできれば使い捨て格闘機でいける
マシも悪くないけど撃ち合う機体じゃないからね BA入れないか押し出す展開にしかならねー極端過ぎる ハイニューでおk
ナイチンに勝てる機体はハイニューしか無い 連邦もジオンも将官戦場で2f2多い方が押されるみたいな状態になっとるね 2f2を増やしてハイチンの枚数減らしたら本末転倒だからな 2f2は遮蔽物越しに焼けるから少数いれば助かるんだけど姿晒して撃ち合う機体じゃないからライン下がるからね〜
まぁ両軍現環境機体以外はまともな撃ち合いはできないけど飛んでる敵相手にちょっかい出来る機体はいれといてほしいな
階級ごちゃ混ぜ戦場だといまだに砂とかいてびっくりする 2F2なんで大将クラスでもなきゃ爆風カスらせて絆感じてるだけだからな
ユニシナハイチン相手に活躍出来てると勘違いしてるアホが多い方が負けて当然 金FAZZ当たったけどミサシュとかあのさぁ・・・
カノンとミサイル2種でヤケクソ運用してみる? 射程とか考えずに適当に決め撃ち置きバズしてる人がほとんどでしょ
それでも爆風擦れば絆入ったりするから勘違いする やっとハイニュー増えてきたのにEXで出したせいでハイニュー減ったからなぁ
大将が紫2f2を2機とか入れてるとあー敗けだなーって思う でも勝った方が楽しいし勝利に貢献できる機体使おうよ
赤いデブに為す術もなくやられるの楽しくないでしょ まあ、ランキングほぼ確定してる人とか、とりあえず大将まで上がれば後は適当にエンジョイする人とかいろんな人がおるからね
もちろんポイント稼ぎの為にって人も
ま、仕方ないね ハイニュー持ってるぶんだけデッキに入れて残り2F2が今の無課金で大将になれる安定デッキだから2F2が多くても当然 まあ、この時間みたいに放送合わせが両軍にあるような状態だと轢くか轢かれるかだからな
ブリーフィング時点で諦めてポイント稼ぎに切り替える人も増えよう 2f増えてるのはむしろありがたい
馬鹿なのかアホなのか知らないけど孤立してる2f結構いるからおやつ感覚で食える 階級すら揃わないこともあるからな
佐官が倍ほど居たり
流石にかわいそうだわ 適当にやってて将官になっちゃうからな…
機体適当に遊ぶなら左官戦場の方が圧倒的に楽しい Hi-νの武装はBRはNで決まりとしてBZとガトはNかFか迷うねこれ 2段格闘ってどういうこと?
D格に2段目があるの?
通常格闘に段数があるのは分かるんだけど 勝ちを目指すなら大将になって小隊を組む
まずはそこがスタートラインで、それをやらないなら
勝利への貢献度は誤差の範囲だよ
有名代理とか居る時以外は好きに遊べばいいんだよ 同じ機体ばかり出る現象は何と呼べばいいのか…戦績とかデータで出やすい機体とか調整しとるのかとすら思う 今は340以下は2F2が1強状態だからな
ジェスタとかもうね >>525
そうだよ。
全機できるわけじゃなくて、できる格闘武器を持っている機体がいる。3段D格持ちもいる。
連邦の一番コストの低い機体で二段D格できる機体は指揮ジムの二刀D出力強化型
威力倍率は普通の1段しかできないD格闘は3倍だけど2段3段武器は2倍 今ショップ売じゃ特にこれだってもんがねーんだよな
宇宙特性の恩恵受けながらCBZ垂れ流したら強いんじゃね?と思って金宇ジム改買ったら
宇ジム改CBZ持ってないっていう ウケルー >>530
だから皆、指揮ジム指揮ジム言ってたのか
ありがとう、よく分かった!
格闘機で長距離から飛んで来る奴は、多段格闘だったんだな・・・
あいつらの飛距離おかしかったもん 今だと重ジム頭ネットになるんかなぁ
でもあんま増えられても打ち負けが増えてくるだろうしどうしたもんか 多段格闘で一番分かりやすくて強いのがクロボン
でも調子乗るとジO、動け!ジOなぜ動かん!てオバヒしちゃう やばい つまんなすぎてEX期間なのに、
1日1プレイで限界 >>536
基本味方の後ろからCBZ垂れ流してるだけだからね テキコロで6なんかどうでもいい、3保持しようという意識が高い味方が多い時はゲージ差圧倒して勝てて楽しいな
逆に6ずっと持ってると大体負け 両軍大将だらけだと絶対連邦勝てないね
もう次のランカーバトルの結果も見えてるわ >>535
自分もきつい
テキコロとかキャリフォルニアで芋合戦しだすと飽きてくる
敵本拠点前まで行っても防衛沸きのハイチンに溶かされたりするし・・・ 開始前無言 代理もなしだったら100%負けみたいなもんだしそりゃポイ厨になるわ テキコロ北とかみんな狙ってうってるの?
顔出した瞬間身動き取れなくなるしバスとかグレを適当にポイポイしてる >>541
大規模に関しては、両軍ほぼ均等にやってるが機体差もあるがデカイのは指揮差だと思うよ
ジオン大将だと指示出し代理がそこそこいるが連邦だと無言戦場が多い。というか多過ぎる
ランカーバトルに関してはガチ勢(ジオン)vsエンジョイ勢(連邦)になってるから余程の機体差で連邦優位にならない限り連邦は勝てないかもしれん
仮に連邦とジオンの両方で出場権得ても味方にイライラしたくないからジオンで出場するって奴も多いしな >>545
これが真実だよな
ランカーバトルで浮き彫りになったのは機体差じゃなくて勝ち意識の差だって事 俺は代理の有無の差はそれほど感じないな時間帯による
最近はマップも耐久のおかげでゴリ押し大正義だからなハイチン処理の差で後手になる分不利だし
余程代理の指揮が刺さるかマップがKD向きじゃない限り勝てる要素ない >>546
単純に勝つよりもポイント稼いだ方が特のシステムだから仕方無い
高順位で貰える階級ポイントを大幅減少&低順位で下がる階級ポイントを大幅上昇して勝ち負けでポイントが変動するようにしたら変わるだろうな (´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)金ユニ金ニュー銀クロボンと銀肺乳入れ換えるならクロボン? >>549
まあそうだよね
ボロ負けでも相手に大将多くて上位ならガッツリプラスになるシステムだし
ただ月に一度のランカーバトルだし機体差ガーだけじゃなくてこういうとこも見て欲しいよね 勝ち意識なんてだだ下がりで当然じゃね
ジオンからもちゃちゃ入らないぐらいシナ>ユニの差が歴然で今回も互角以上に差はある
つかランカーバトルの百式で浮き彫りってどういう経緯で百式出したのか知らんのか >>555
それはお前が下手くそなだけ
ハイチンはヒットボックスが1.5倍近く違うしナイチン使えばわかるが百式のSGとか全部弾吸うからな
火力がー性能がーじゃないんだよなぁ ヒットボックス同じにしてから同等にしろ言えよとどれだけヒットボックスの違いがハンデになるか触ればわかるぞ >>555
今は中身の差でどうとでもなるくらいハイチンほとんど差はない
あと機体差で勝ち意識云々はFA-ZZ全盛期の将官戦場知ってるならとてもじゃないけど口に出せないはずだが
あとこれHiνのヒットボックスね
https://i.imgur.com/6xMAz2I.jpg ガンオンファイトどうだった?
下手くそだから340×4編成で挑んだけど、ナイチン倒せなくてきつかった
他の340機体3機で囲んでも、覚醒されてナイチンに殺される
一応、340コストでKD+にしたけど、倒した絶対量が少な過ぎて、お荷物感がヤバかった
でも高コスはユニしか持ってないから出せないし
途中からチームの人がCTに入ったのか、後半数的不利になってた あともう少しってところで精神コマンドド根性が発動して全回復からの逆襲のシャア
味方の援護以外ではナイチン相手にするのやめた
武器の切り替えでもたつくのがしょっちゅうで逃げられるし 俺は300m以内の戦いならヒットボックスの差はほとんど関係なく
単純なアーマーと攻撃力勝負になると思ってる ガンファイはZZが強かったな、遠近対応しててこけないし、タイマンではナイチン以外火力ですり潰せる
ナイチンも先制取れれば7割以上で潰せる感じやったわ バズさえテコ入れしてくれればな…ジオンで金ナイチン出たから使ってみたが耐久もだがやっぱシルミサが大きい
即盾にも使えて追撃にも使える弾速早い(気がする)高火力爆発物とか。よらばじゃなくてもこれは優遇言いたくなる >>549
以前それやってたら将官戦場が過疎ってたでしょ 待ち時間増えてもいいからマッチングまともにした方が良いけどな
当然待機ボーナスはその分増やしてほしいが
つーか常時大将入れる戦場2つくらい稼働してるんだから 複数の戦場で分散させてる高階級1つの戦場に引き寄せて平均階級あげろよ >>557
ヒットボックス分の性能は貰ってるからナイチンの方が上なのは当然だけど
機体差が出るような戦場が無いってだけだな Hi-νはシールドガーダーだけは何とかしてやれよと思う 夕方から5連敗してしまった、将官でもKDの押し引きと挟むのバラバラで合わない マッチングはもう無理だろ最初で連隊を排除できなかった時点でね
今更その辺を色々変えてもバンナムにうま味が無い
拝金主義のバンナムさんが今更金にならんことをする訳が無い 今日も新春レンタルだ。金曜退社前に調整したのか。サトゥ死ねばいいw キャリベ、れんぽっぽで勝てたことないんだけど
毎回押し込まれて負けるんだが ガンオンファイト
ナイチン潰すのにマーク2が割と役に立ったな
差し違える覚悟で拡散Mとバズ持って張り付いてやると大幅に削れるから死んでも大体味方がもっていってくれる イベントガチャはスタジェの金だし、DXは灰ニュー銀しか出なかったわ。やる気激減。 俺もスタジェだったぞ無特性のな
しかも3キャラ10連で金それだけ >>575
10枚やったあとは単発で回したけど、NT-1FAの金が出たわ。喧嘩売られてるとしか思えん。 >>558
本当に3機で囲んでたら覚醒モーション中にもっかいアーマー消し飛ぶよ
どうしようもないクソザコ機体乗ってるんでもない限り 何の役にも立たない雑魚大将のせいで負けたのに試合後愚痴っててイライラマックスだわ つか、覚醒なんかよほどゲージ貯まってなきゃ覚醒しきる前にアーマー無くなる
たまたまゲージ貯まってて逃げられたり反撃されたのを誇大表現してるのが情けない ブラビでネズミしてたら北極北のエレベーターにナイチン2機と仲良く乗ってそのまま拠点叩けたわ
レーダーにかかっててもマップ見てないのね Gアーマー当たったんだけど、開発しなくていいよね? 新春ガシャ金図2枚ずつ来たけどどっちも使い道のないゴミ過ぎてやべーな
380以下なんてほぼ人権無いんだから配るんじゃねーよブサトウ 金百式と金Zだったけど凄く微妙な気持ちになった。
Zはもう一度修正でハイメガ(威力アップ)→ブラスト→連射グレが同時持ち出来るようになればワンチャン >>558
連邦で優勝、ジオンで一回戦ボロ負け
ジオンはまとまりなくてお散歩してるバカ多かったな マジで金図出なかったんだが?
ハンブラビ4機編成する予定だったのに ガンオンファイト初めて出たけどやってる事は
普段のKD戦と同じで孤立した奴を狩るか
釣った奴をみんなで囲んで殴るだけだったよ 優勝したけどジオンの馬鹿はどいつも格闘機ばっかりだったからやりやすかったわw 前は格闘機やりやすかったしなあ
裏さえ取れればあんま考えず振りに行っても収支プラスになってたし
今回は格闘のリスク上がりすぎて格闘ブンブンの爽快感味わえなさそうだったから格闘機一機もいれなかったよ 普通に格闘機いれて優勝したで
4機編成は止めたけど 一機くらいは入れてもいいかなと自分も思った
相変わらず格闘機が暴れてる場面もあったし
でも自分みたいな下手くそが乗るとどうなんだろうなあ・・・ 格闘機は敵が雪崩れ込んで来るときにあると便利
ハイチン相手でもゴッソリ削れるし400コスト以上を1機狩って足止めさせるだけでも十分 >>578
削ってる間に仲間がやられていくから、覚醒時には1人だったんだよ・・・ >>595
ホンコンだと強いけど最初のとこはそうでもないな バズN使ってみたけど弾多くてリロードも早いしちゃんと狙った所に飛ぶ
こりゃ確かに使い勝手がいい 腕ガトFは…なんでランカーの皆様は使ってるのかよくわからん
でもとりあえず俺も持つわ 腕ガトFはじぶんがクソ腕過ぎて無理だった
押し付けるようにしないとあたらんかったから自分は腕がとNにしたよ ゲロとかの近距離前提の武器は自分のFPSが大きく関わるからマネすればいいと言う話じゃないな 銀はいにゅーだからビームN連射ファンネルバズNでやってる
銀だからブースト足りなくて息切れしやすくてアーマーもちょい低めで死にやすい
だんだんとはいにゅー使わなくなった
テキコロなんかユニユニジム後期ジム改で遊びだしたよ
佐官だからね ハイνは銀でもフルマスしていい機体だと思うけどな マスチケ全然足りてないなら仕方ないけど
足りてなくて中途半端な枚数使うのは後々後悔するからやめたほうがいい やるならフルマスだ
こういう明らかな環境最強機出た時にDXもマスチケも普段から貯めておいたほうが良いよ 無課金でやるなら特にだ 金図で強化イベで部隊補正も高くついてる時は 半マスとか10枚だけ使うとかやったりするけどな
それでも運良ければLv60超えるし60後半行く時もある 銀HivはBRと連射のリロ上げて安定、バズは好みで 部隊補正+4%あっても実感うしゅい
銀はマスチケけちりだすと後半失敗つづいてレベル50ちょっとになる
3枚以上使うとかになるときつい
威力とロックオンと射程距離重視だからリロはほとんどあげてないのー もっといい部隊入れ
部隊づきあいとかあるなら仕方ないが 97%大成功で成功になって、93%大成功でも成功。
フルマスしてもLv60前半とかザラだしメカチケなんて使いどころほぼ無いよ。 俺は速度上げとけばなんとかなるからフルマスしないわ
一番レベルたけえのはモルコマw 毎回メカチケ20枚マスチケ10枚くらいで仕上げてるわ
ビルドアップとか待ち始めたらキリがないし後悔するより早くインフレしてオワコンになるからな マスチケ1枚づつ使うのはもうフルマスとは呼べないだろ 金図機体強化で全部大成功すると全項目最大まで上がるん? 大成功の中でも幅あるしね・・・
てかできるかどうかは計算すればわかるね 連邦マジで弱すぎて苦痛
ガンダムOR出るまでとは思ってるけど辛い ジオンのクレーマーに弱い運営だからな格差があるのは仕方ない 最後のトナメ一回戦勝利後にカスタムして演習場でチェックしようとしたら
異常終了でペナルティEND
サトウ死んで詫びて? なんか今日の将官戦場は割と勝てるな
准将とかのライダーがジオンに移動したかな? イベガチャ11連から金ORガンでロケシュ
どうしよ テキサスで3補4回失敗してもうアカンやろこれって思ってたらなぜか補なしで3取ってから流れが変わって勝ったワロタ トナメ強制終了でペナルティはマジでゴミだな
少しぐらい猶予くれよと 機体差が影響する戦場が無いからか連隊次第で勝ち負けが決まるようになってるな 階級格差で勝ってたら轢き殺す 負けてたら轢き殺されるだけ 機体性能ガーとかいってるのは知恵遅れ >>631
機体性能ガーは自分が下手くそなの認められないだけでしょ
両軍大将だけどハイチンどっちもやばいとしか思わんわ 機体差はあるんじゃないかな
ランカーバトルはナイチンに轢き殺されて終わりそう まぁ今季もあんま期待できんな
どうせテキコロ北で芋ってるとかグリプス2で戦艦しゃぶってるようなのがランカー戦に来るんでしょ 連帯の有無やハイチン数で勝敗が決まるのは確かだが
そんなどんぶり評価でいいなら陣営バランス語る必要ねーな 最初の1分で勝敗決まるんだから無駄な作戦とかやめてほしいわ どうせ誰も従わないけどさ 歩兵負けてたらなにやっても無駄無駄 グリプス2は補給艦や護衛艦をしゃぶるマップだからね
あんな恐ろしい神エイム強襲艦をしゃぶるなんてとんでもない だめだこの時間 裏でジオン同軍起きてメンツ吸われてるはずなのに残ったジオンとやってもつらい
RAKEの小隊稼働してるけどそいつら引いても味方に地雷多かったりジオン側がちょっとまともなら負けるし 引かなかったら圧倒的C負け ユニシナもそうだが同数なら分が悪い
連邦なら懲役20分のKD向きマップ引くか相手の指揮読み切るしか勝ち筋ない
ランカーなんてそれこそ大規模で腐る程体験済みだし
不利側に勝ち意識で戦えってのも酷な話よ またジオンはVCで30人以上で連携取り出すから
多少連邦の機体が優れていたところで
負けるよ
勝ちたいなら同じようなことしないとねー
勝ち意識対野良ポイ厨では勝負になんね ほんとにマグナム当てる腕が有るなら、連隊相手でも先頭のチンゲにマグナムバシバシ当てると何も出来ずに壁裏逃げてくのを知ってるハズ
押し込まれる時にウザいのは先頭のチンゲを殴り返してるユニに的確にロケバズ当てて邪魔してくる超Aimのシナ大将
射線切る為に一旦隠れると大抵雑魚な味方が無抵抗で押し込まれて踏み潰される
ちゃんとユニが同数キッチリ居てマグナム当てれる腕もあるなら押し込まれる事等有り得ない
使いこなせない雑魚ばっかりで数もいないからやられるんだぞゴミが 不利側だからこそ勝ち意識持たないとダメだろ
FA-ZZ全盛期のジオンなんてそれこれ勝ち意識の塊だったぞ
代理指揮は毎回いたし准将ですら全員指示しっかり聞いて時間凸にもしっかり機体温存して合わせてた
まあ俺はいつぞやのトリントンKD35%負けで心が折れて連邦に亡命したけどな
あれは確かに当時の本スレでも話題になったな いいんじゃないジオン優遇してれば
どんどん連邦プレイヤー辞めてくだけだし 別に辞めたいならさっさと辞めてけば良いと思うぞ
こんな糞げー終了しても誰も困らんだろ
今日だっけか?新ガンダムゲームがバトオペ2内で発表されるの (´・ω・`)新作情報を包み隠す後ろめたいゲームはガンオン2しかないからね
(´・ω・`)制作中のガンオン2PVでほぼほぼ確定 ナイチン云々より味方のFAZZとか2F2とかでCBZ垂れ流して絆キル取ってる味方がウザい
お前らがいるせいで胚乳の数で負けて押されてるの好い加減理解してほしい
こういうやつらに限って白チャットでナイチン優遇とか言うんだよな (´・ω・`)バトオペ2のエンジン使って50人対戦するんじゃない。3すくみシステムも持ち込むじゃね?兵科5つは多すぎた。
(´・ω・`)まあPS4に変わるかもね よらばのネガ発言うぜぇな
文句言うならジオン行けよ >>647
崖上の熱い攻防がまた味わえるんですか? Z乗ってたら至近でバウと遭遇、先手でハイメガ当てたはいいけど拡散で溶かされた
相手怯む時間と内蔵とはいえ腕BRに切り替えて撃つまでのラグが割にあってない
ハイメガはせめてDG1はよろけてくれませんかね >>652
あれそんなに広大なフィールドやら多数のMSやらに対応できんと思う
一つ一つ丁寧に作ってあるけど、少数戦だからできることや >>653
ここもよらばみたいなのいるから
気をつけろ! >>649
逆でしょ
ハイニューが当たらないからチャバズやシュツに乗る
ハイニュー持ってたらハイニューに乗るよ NY地下とかで2F2乗ってるの結構見かけるけどあんな狭い所でCBZやシュツが効率的に撃てんのかね え、閉所だからこそじゃ?
ひらけてる場所じゃみんな空ブンブン飛んでるし空中でCBZシュツ直撃させれるやつならまだしも並の奴は無理っしょ。
まぁ逆を言えば強い強い言われてるけど脳死でF2のるんじゃなくてマップや地形を考えてチョイスするべきやね ひらけてる場所でも火力の面で2F2しか低コスは選択肢無いんじゃないかなあ
3点マシもあるし マグナム当てるの簡単で良いよなぁ
BRFAかなりの期間使って無かったからハイニューのBRFA射程ギリだとあまり当たらなくなってるわ NY地下とかは団子状態で自爆とか気にしなきゃいけないから早々撃ちまくれないじゃん?
開けた所でも敵が良そうな所は大体決まってるからむしろ撃ちやすくていいと思うんだが
まあお前らは常に先頭で戦闘してるから大丈夫か 2F2なんて今更乗る気もしないだろ
通路なら壁打ちとかで稼げるけど面白くはない 最近またテキコロとNY地下は爆風で見えなくなってきた ナイチンHiνじゃなくて他の機体に乗ってる時でも2F2見つけたら「ごちそう見っけ!いただきまーす☆」だろ >>668
まあ2F2側もシュツ撃ちきったらとっとと殺してくれって感じだしな よらばのやりとりは周りが暖かすぎて
おじいちゃん今日はもうご飯食べたでしょみたいにいちいち諭されてた コスト拡張ないと、高コス×2と支援入れたら300も残らないから、2f2入れるしかなくなるんだよね コスト関係のレギュレーションはそろそろ変えてほしいわな 馬鹿なやつほどNY地下通路真ん中をジグザグに飛ぶから敵が来てる通路の真ん中にBZシュツ放り込んどきゃ勝手に当たるし
同じこと狙ってる味方がいればキルもバンバン取れる
逆に味方が通路真ん中を飛んで後続の攻撃全部遮る馬鹿タイプだった場合は負けチームだと諦めて
そいつらが死ぬのを眺めていてから攻撃し始めればそこそこ稼げる 2F2とか味方が強くてキルとってくれなきゃ全然稼げないじゃん 結局味方がちゃ次第よ 味方次第って視点で語るなら評価する必要ねーんだわ
性能差も陣営差も結局味方次第
神ゲーかな 味方がクソだったら胚乳数機いたところで轢き殺されてゴミなんだよなぁ 支援でレーダーと修理してるだけで上位入れるクソ戦場最近多すぎ 今は基本ハイニューの数で勝敗決まるしハイニュー以外はお荷物みたいなもの
支援とかネズは方向性違うから良いかもしれんが 知れんがって
Hiνがいくら帰投早くても支援(熊)は重要だよ ハイチンクマが3大環境機体でしょ
クマがいないと戦線を支えられずにあっという間にライン崩壊する ランカーバトルから見えた“今後”はランカーの機体を総入れ替えするだけ。
色々な機体で遊んでいただきたいとホラ吹いてたアホ面ライブがもうすぐ見れるな。 最早バズ使いは直撃させる腕があるかどうかに掛かってる
Hi-νも多くのランカーがBZN選んでるが理由は空バズとか直撃を考慮しての事
量νもバズを直撃させれないと真価を発揮し難いし、百式もバズ直撃を狙えない拡散ばら撒き奴だと厳しい時代
2F2も空バズ余裕クラスの大将が使うなら脅威だが爆風絆狙いが使っても微妙
ハイチン前にあれだけ多くいたFAZZが最近では少し減ってる事からもハイチン多いと爆風は微妙だって分かってきた奴が多いんだとは思う
それでも連邦にまともな低〜中コスが居ないから2F2を選択せざるを得ないんだろう 2f2久々につかったら面白かったわ
チャバズシュツ3マシ歩くの遅いし懐かしの古き良き時代のガンオン思い出した
この気持ちを忘れずこれからもガンオン頑張る マジで現環境で使える低〜中コスは支援以外は無いからな
ダカネモ:超インフレで盾は速攻消し飛ぶしマシンガンとか最早豆鉄砲以下
ネモ:火力不足過ぎ
後期ジム:BRと短マシじゃ決め手がない
となると、シュツでワンチャンある2F2しか選択肢がなくなる >>681
いや、ジオンも消去法で2F2になるよ
ヅダなんてもう居場所ないものやることないし 強襲のFABRと3点ビーム持てるジムなんだっけ
あれ好き >>680
コツコツ調整してきたのを
新400で全部ぶち壊すのわらうわ ここから特性調整してクイリロやシルガダが使える特性になったら更にHi-ν以外お断りになるな 帰ってきたどおおおおおおおおおおおおお
わりとガチで楽しみにしてた新作ガンダムゲーがまさかSDみたいな奇形ガンダムなわけねえよなあ・・・
奇形ガンダムごときで毎日バトオペで煽るわけないないよなあおおおおおおおおおおおおんんんんn >>685
「強襲に転倒無効出したらガンオンが終わる」ってずっと言われてたんだけどな
運営の次の手は状態異常まみれにするのかもしれん
アッガイTB、グレガル、緑マンサ最強時代のように「燃えてるのだぁ」「絡まって動けないのだぁ」かーらーのー照射フェンネルで「ビーッ!」の前出る奴が損するストレス時代の再来
次のバンシィやリバウは範囲スタンゲロビとか広範囲にスタン出来る武器持ってるかもな シールドガーダーは全武器で盾構えて撃てるようにしようぜ ガンオン2とかオンゲの開発にどんだけ期間かかるか知らねーキッズかよ
手抜きで見積もってもまだ相当先だわ またスマホゲーかな・・・
でも今更Gジェネでスマホやっても既にスパロボがあるし
求人広告はこのゲームの事だったのかね? 准将以下の低コスト機体だらけなのを見てると、売上やばそう
2を開発する体力あるんかな? バトオペ2みたいに既存ソースグラ使い回してお安く仕上げるとかなんじゃねーの 他が超強化されてユニコーンが弱く感じる
380かFAZZでええわ
シナンジュはビームライフルと覚醒が強いからあれだけど コスト1240でデッキ編成に悩む
金ユニ金バレトで780使って残り440
今まで銀夜鹿2入れてたけど、凸に対応できないから凸用の使い捨て機体が欲しい
ハイニューとクロボンは持ってない >>699
DXで無課金でもゆにこやHi-νガンダム取れるのにね
何に使ってるんだろ わーいDX1枚手に入ったぞーよしピックアップ回しちゃおーっと→わーんレンタルだった
こんな感じだぞマジで もうバランス調整して挽回する体力すら危ういからな
ただ6周年のバラマキ時には人数増えたしやり方次第ではワンチャン行けた
ハイチンでトドメ刺された感が否めない ユニ実装前に始めた人はユニ取った後はチケ温存できたけど、ユニ沼行きから銀ユニ配布の間に始めた人は、ハロチケないとユニが手に入らない。
だからなんとか強機体欲しくてバレトとかmk38とかクロボンとか武者とかピックアップを回す。
でもチケット貯金がないから環境機体は当たらない。 俺のようにな・・・
ハイュー発表前に新兵ガチャでユニ買って、年末配布でバレト貰ったけど、まじでこの2体しか使えない。
今の340以上ガチャも要請書ばかりで、金なんて1つもなし。 インニューとかリゼルとかで遊んでる意識低い系デッキです バレトは斉射Fがいい感じだよな
ぬるい戦場だとそれだけで遊べる ユニは中距離で撃ち合っても覚醒溜めるだけだし、辛いな。昔のジェスタみたいな機体になっちまった。
立ち回りが上手く出来るのなら、百式クロボンFAZZのがマシかもしれんわ。 今ユニシナつらいでしょ。ハイチンからするとすぐズッコケるカモだわ 何も考えずに突っ込むから狩られるんや
目の前のハイチンを上手く盾に使えよ下手くそ BA外から砲撃狙撃してるやつ早く佐官戦場に落っこちてくれー インフレ高コス大正義で餌側の不満積りDP制度導入で使用機体率の偏り緩和
優遇機体で課金煽りを繰り返し行き着く先は高コス大正義時代そのうち緩和されてのループ
そろそろ狩られる側のガス抜いた方がいい時期狩る側も飽きるし
営利目的の企業の運営案としてはまぁ楽だし妥当 2F2や砲撃がいたらBAなんかもう入らないでポイ厨だわ 雑魚に限って文句言うの何なんだろうな2F2機入れてHiν無し そりゃお前みたいなの増えてるんだから前線維持できずに負けるだろ ユニシナの火力高過ぎ!
↓
その他の機体アーマーを増やします
↓
更なる火力機体のハイチン実装
↓
ユニシナ火力無さ過ぎ!
マジ頭が佐藤 あの最強だったユニシナすら火力不足感じるんだからやべーよ
ハイチン無しに人権無し! 階級が上がりやすくて下がりにくいのが悪い
負け越しは准将以上になれないとか直近30戦で負け越しも准将以上に昇格はなしにして 今日は銀図かと思いきや五号機&SMLの今更MSの双璧!! >>ユニシナの火力高過ぎ!
>>↓
>>その他の機体アーマーを増やします
アーマーを増やすこと自体はいいとしても、問題に対して相応の増量にはなっていないという 火力無いと喚くヤツに限ってもっと火力低いゴミきたい 相手にするのが環境機体のハイチンだから硬く感じるだけか?
だとしたらユニシナ同様に下方修正で一発解決するね!
ハイチン向けに上方修正し始めたら本当の終わりだな >>723
一発で怯みやよろけるのやめます!からのDP1000超え武器連発する頭してんだぞ
気にすんな もうとっくにインフレ方式に変えている
もし存在しているのなら5年後にはアーマー10万とかになってるよ もう統合整備でゴミ汎用武器のDPS2~4倍にするしかないよ >>736
それ見た時ガチで自分の目がおかしくなったかと思ったわ もうこの時間でマッチングしねーのな。100%になったわw 速度に関しては50以上ガラッと変えないとなー…
まぁまともな調整は6年経っても出来なかったわけで、バンナムは本当にセンスも常識も無い もうこのゲームさ、バランス調整、とくにアッパー調整する機体が、いつもだいたいDXのピックアップに入っててロコツすぎて笑える。 2f2使ったけど楽しくねーなFAZZのが楽しいじゃん FAZZはマジデブだけど2f2に近い感じで使えてさらに強いから楽しいよな ユニコーンはナイチンゲール相手だと重撃立ち位置になったな
ただそれ以外なら環境上位機体なんでそこまで不満ないな。
ユニコーンにハイチンの、火力あったらぶっ壊れだろ。
それより数ある使われない機体救済してほしいよ。 >>746
(´・ω・`)その間位なのシナじゃね? あん??FAZZで鬼頭なんてするわけねえだろ。
頭沸いてんのか、てめえ???死ぬまで脳死バズにきまってんだろ!! バズで絆うめえぇぇぇぇ!!
ナイチンと目があったけど隣にいたHiνがなんか攻撃されてる!!ラッキー!!
今のうちに逃げるか!!援護なんて無理無理!! >>725
もう人がいねんだわ
准将になりにくくしても、佐官と組まされることが増えるだけですわ ジオンでガンオンファイトで佐官と一緒になったけどサザビーで角待ちとかしてるからな
マジで佐官は魔境やぞ あの図体で角待ちってしかも邪魔だし逃げるのにもつっかえるし 今の階級制度でも佐官から上がれない奴はマジでいらん ガンオンファイトで角待ちしてる尉官佐官は見たな
ガンオンで角待ちとか無駄な時間過ごしてるだけなのに グリプス2の護衛艦しゃぶりポイント次シーズンから1点にしろ
ひどいと開幕南北15機ぐらいしゃぶりに出かけてBが消し飛んだ後に折り返し3取られて詰む 撃破も1ptにして欲しい
絆になってから稼げ過ぎる 年に一日だけCTなしのお祭りみたいなのやってくれよーイベンド糞つまらんのばかりや FAZZはCBZもいいけど爆発物三種持ちで延々弾幕張り続けられるから通路封鎖やライン維持や援護射撃や牽制にもいい >>757
それガンオンファイトじゃないの
340以下のCTとかコスト自体双方見直し時期なんだよ
ハイチンでユニシナを超える他氏排斥ゲーになるとは思わなかったよww >>758
ナイチンのゲージ貯めに貢献してるだけのような気もするが >>758
あとミリで覚醒溜まるって時にそうやってただばら蒔いてる弾にわざと当たりに行ってゲージ貯めてるんだよなぁ >>760
膠着してる場で覚醒しても脅威じゃないから
むしろどうでもいいタイミングで一回覚醒させちゃった方が処理しやすいと思う
最悪なのが数字の取り合いとか少数での戦いで覚醒されることだし シルミサ三連射が強すぎて楽しいよなナイチン
凸入れてもナイチン三機でCT回るし ナイチン3機で回るのは大将戦場で毎回トップ5入るようなランカーくらいだ
佐官が大嘘ついてんじゃねーよ 出たドリームナイチン
しっかり前出てるなら大将でも余裕でCTなるわ すぐこけたり怯む仕様があかんわやっぱり
こけない機体有利すぎる ナイチンはコケないだけで怯むから相手が単機ならなんとか出来たりするが
2機以上に捕まったらどうもならんぞ
佐官なら2機で囲んでもやられたりするだろうが、それは腕が残念か機体がゴミだからやで 三機でCT回らないのはナイチンで前ですぎか周りに味方いないとこにいすぎじゃね?
開幕凸とか生還できることあるのに お前の妄想なんかどーでもいい
大将戦場で最低600ポイント以上取った動画でも挙げてこい 最近マジでやばいなと思うのが、3拠点テキサスで誰もBYのコンテナ運ばないやつ
自分一人で3個入れることがよくある
5人出るし大丈夫だろとか思ったら4ぬ ナイチン三機でCT回るっしょシナンジュじゃないんだから、そら毎回回るわけじゃないだろうけど
俺はナイチン金2シナ金1場所により変更1だけど
ナイチン2機→シナンジュ死んだ後にナイチン一機目乗れること良くあるし ハイニューもナイチンも硬いから3機まわしでもCTは困らんな
接近する必要あるから油断すると即死はありえるけど
なれたら簡単には起こらん ナイチン3機凸ありで回るって佐官以下か将官の2列目やん
前衛張ってるランカーでさえ4機でぎりぎりとか事故ったらCTなのに
何をアピールしたいのか分からん
語れば語るほど立ち回りのクズさ露呈するだけじゃん ん?逆じゃね?
ニューヤーク地下にずっといるとかテキコロ6にずっといるとかのクズ立ち回りのがCTきつくなるわ 結局皆、新春ガチャの当たりは何だったの?
俺は銀図のmk38が辛うじて当たりかな
一応、金図プロガン出たけど、外れでしょ(笑) 金は7号機 百式改 ガンキャ
銀も大量に出たけど何も作ってない >>777
さすがにテキコロ6でCTきつくなるのはどうかと思う スロウインコムからのフルボッコが最近多くて3機編成は怖いわ コスト400 3体回しは行けなくはないどたまに1機目長生きし過ぎてCT入ることある 溜まった新春全部回したけど
金図はZZとアトラスとユニコーンだった
ユニコーンとか今さら4機目の金作ってもなぁビムシュ4にするのに使うか
アトラスとZZは微妙に嬉しい さっき今日の分回したけど、最後の最後で金ハンブラビ来たわ! 毎日参戦したのに銀SMLしか出なかったもう1キャラは金ガンダム 今日のイベガシャ金強化ZZと金クシャだったわ
まあ今まで金なしだったんだがね アイギスの正月ガシャは 年賀あてちゃん出てよかったのに
ガンオンのはクソ ジオンナイチン多すぎ
ランキング確定までラストスパートかけるな死ね >>774
ナイチン2シナ1なら丁寧に乗れば回るけど、最初の馬鹿はナイチン3で1機凸で潰すって言ったんだぞ
実質チン2で回せるって言ったんだ
よほどの絆プレイじゃなきゃまわんねーよ馬鹿 Hiνってデルタプラス抜いてまでデッキに入れる価値ある? その2つで迷う理由がさっぱりわからんが
得手不得手ってのがあるからデルタのほうがキルとれるぜって言うなら
まぁデルタでいいんでね? 俺の新春ガチャ連邦の当たりは金Z3と銀ZZだったな
何気にこの2つはマップ次第で銀コーンと入れ替えるのに使える
まぁハイ乳あるから基本要らんけど 基本ハイニューあったら他の機体は選択肢に入らない状況だと思う
レーダー用に鹿2いれるか支援用にクマいれるか
ネズミ用にブラビ入れるかくらいだな
飽きるから他の機体もそこそこ使っちゃうけど さすがに金ユニは要るわ
ハイニューだけで良いとかドヤ顔で言うヤツに限ってシナに出鼻くじかれて前出ないってゆー ハイニューあれば他はいらないな
シナなんて前出てこないからハイニューでライン押し上げて試合終わる
射程がとかそんなのはもうどうでもいいレベル カバエイムだから短い射程で撃ち合いできるのはありがたい
ただ判断間違って集中砲火で死ぬことも多いが なんでこんなにめちゃくちゃな理論でハイニュー激推ししてんのかと思ったら、バイトくんか
そんな形振り構わない方法取らなきゃならんほどブサイクが追い込まれてるって事かw
さっさとクビになれば良いのにwww (´・ω・`)唯一の脅威はみんな大好き2F2ぐらいやな ブラビの海蛇でナイチン倒せるかな?
引いた金ブラビがヒートロッドだったから海蛇使いたい (´・ω・`)ブラビは紙装甲だから横やりの居ない僻地で不意打ちすれば勝てるかもね
(´・ω・`)ただその立回りでバシバシ活躍したいならクロボンのがいい 火力がないから無理
スタン入れ続けながら殴れるなら勝てる 1発でもスタン外したらBRワンマガジンで焼きヒトデになる クロボン持ってなくて、あの憎くて憎くて仕方ないナイチンをビリビリさせてやりたいんだ。
劣化クロボンとして使えそうなら頑張るんだけど。
ハンブラビでヒートロッドだった人は、どうしてるの? >>811
味方のクロボンと一緒に行動したらいけるのかな? >>812
すまん、何処が劣化なんだ?
全く別物の機体だけど >>814
凸機体じゃなくて、ビリビリ機体としてって意味 >>813
いける てけクロボンなら1機でもスタン直撃させれば倒せる >>815
スタンだけならいけるかもね
ただクロボンと違ってマント無いから正面から行ったら焼きヒトデになるぞ >>816
クロボン強いなー
ブラビならクロボンの足に合わせられそうだし、腰巾着が良さげかな?
今持ってるビリビリはヌーベルだから、足遅すぎて間に合わないんだ >>817
マントかー
クロボンずるい・・・
遺跡とかでクロボンがブイブイいわせてるじゃん?
あんな感じでブラビを使いたい
クロボンが無茶できるのはマントのお陰なんかー 特性ヒートロッドでも武装は格闘単発ビームFAビームにしてネズに使ってます
それなら現環境の将官戦場でも役割のある数少ない機体になれる
MS戦したいのなら止めはしないが
思った以上に紙装甲で弾も極小だから射撃戦は相手が何の機体であれやめた方がいい
勝てる可能性があるとしたら僻地での海蛇格闘くらいだが
340機体でラルグフ以下の使い方になる おさんぽクロボンの何が強いって先手とられてもD格のダウンすらマントで回避するんだよな >>822
コンカスが1番いいけど
特性無しでも他機体に比べたら成功率は雲泥の差だよ
ブラビ大将のルート見てパクれば初心者でもそこそこ成功するはず NYの地下で上から逃げてきたブラビの格闘移動で斬られた時は笑う
今日もあったよw
地味に格闘メインで使っても強いかと思ったが使用者の意見は違うわけか
確かに装甲が脆いもんな
スタン格闘ならクロボンとかバーザムのがいいんだが
バーザムでもナイチンは仕留め切れない >>823
なるほど。
ちなみに、初動凸に使うのはどうなん?
低スペPCだから初動凸に間に合わなくて、追いつける機体も欲しかったんだけど チンゲ狩りは斬ってもダウンしないしクロボンでも2セット叩き込まないと死なないから
状況が悪いと相打ちか自分だけが死ぬ
結局は味方と行動するのが一番だな ブラガザの格闘は範囲ぶっ壊れのクロボンより全然狭いし
火力不足感じるからクロボンみたいなイメージで使う気なら死ぬしそれなりに熟練必要だぞ ブラガザのD格闘とりわけ攻撃力あるわけでもないし、
ナイチン相手なら3往復ぐらいしないと無理じゃね。
間違いなくスタン切れて死ぬ スタン→格闘→スタン→格闘→スタン→格闘やり続けろ 起き上がりを見誤りスカる
ラグってるからか転倒モーションのまま反撃されたり
あると思います ナイチン相手だからその心配はいらない
僻地タイマン以外ならその十数秒の間に横槍入る可能性が高い >>829
箱に入ってる時間内に札束使って快適になるかどうかの選択
特に連邦は量νも当たりだから回す価値相対的に優遇されてるしな
まあ運営はこうやって糞のまま今年も進んでますがね・・・wwww >>825
初動凸にも使えるよ
最速だから多少遅れても追いつける いまどき任ジャブローなんてマップ追加してもな また昔みたいにジオン水泳部を大活躍させるのかよ
しかも調整ミスって延長してるし
もっと他のマップ案ないのか ブラビのスピード桁違いだもんな
高カスリゼルでも離されてくもの (´・ω・`)久々にジャブロー引っ張り出したからバグ見つかったんやろwあとコーディネートシステム新しく変えるらしいし
(´・ω・`)ガンオンの未来の為色々頑張ってんだよ メンテ長すぎEX回せねーじゃんお詫びDXチケを要求する 今回のイベントのポイント制度、以前よりも更にポイント貯めにくくなってるよな
これまで:15ポイント→15ポイント
今:15ポイント→12.5ポイント(5,10,15,
20の中からランダムなので平均12.5) 90% 報告書×5
5% 報告書×10
3% 報告書×15
2% 報告書×20
じゃないの? それだとヤバすぎw
確率表記ないから、あながち冗談とも言えないのがヤバい
なんで皆文句言ってないの? だって150枚目に当たり出す時点で149回負け続けるのは43桁分の一の確率なのに頻繁に見かける 昔のままのジャブローがやりたかったんですけど
新しく作ったってくそマップが増えるだけなんだからさ クソなままのマップなら一戦でも新鮮な気分味わいたいから新しいクソマップになった方がマシだわ そろそろ作品毎にもう一種類ずつMAP欲しいな
一年戦争時のジャブローじゃなくてジャブローの嵐版にしても誰も気づかなかったんじゃね やることはいつもの雪合戦だけど
風景が違うから気分転換にはなるかもな そうせ糞MAPなんだkら、ガウから降下するようにしろよ。で対空砲で撃破される。
そうされないよう水泳部で対空砲壊しに行く。連邦ならガルダから降下。 EXガチャコンもDXがラストワンに改悪されたとか聞いた
ハイチンで崩壊しかけてるゲームで報酬を絞りだすとか正気とは思えん
開発は佐藤含めて調子乗り過ぎ 確認したけど同軍のBA無し北極くらいか
他はハイニュー有利 改悪と言えば今週開始のイベントもクソだな
30ポイント稼いだけどアイテム5つが2回だったわ
DXマスチケデバイスコスト拡張とるのにどんだけガンオンやらせるんだよと 15ポイント取ってランダムってあほかクソブサトウwww
1戦ごとランダムだろクソブサトウ血ねw EXと同時開催だから悔しいんだろうな
僕達が損をしてしまう 最近やたらソロ核喰らうなぁしかも途中レダかかったりロックオンで発見されてるにも関わらず
一旦消えて引いたかと思いきやマーカー消えたあとすぐ運んでたパターン
警戒しないというより僻地レダ撒き支援が減ったんだろうな混戦地のレダと糞拠点レダはあるんだが
鹿なんてあのコストでアンチ撒き以外ほぼ仕事ねーもんなトーチはクマいて稼げないしAEDは危険度ありまくりだし
クマ帰投MAXでストレス少なく撒けるがやってる人あんまりいなそうで全然足りん ゴミ集めイベ改悪されたと思ってたけど
底辺将官の俺は1戦1〜3個しかゴミ拾えないから
あんま変わらなかったわw そいや昔のジャブローで崖上伝って敵拠点まで行けてバグでマップの裏まで回れて延々叩けた時あったっけな
あれ以降崖上登れなくなったんだよな
滝から登れた時もあったし、また面白バグぶっ込んでねーかな ガンダムのコスプレゲーだから細かいこと気にしたらあかんのです 昔は戦艦拠点だけだったような?
あれ?最初から中央箱拠点あったっけ? 箱もあったろ左の真ん中
2拠点だとマッドアングラーとダブデだったか 崖に引っかかれる箇所は3点あったけど
マップの裏とかには行けないな 凸ビコもないし別にジャブローのガワつけたインダストリアルというか
砂糖のマップなんでも一緒
王の字描いての絵かきうたかよw エースも瞬間で溶ける
凸補給凸ビーコンがなければ、単純に歩兵差でついたゲージ差を覆すのはまず不可能だな 新マップ作ってくれるのはありがたいけど、そこにストーリー性というか整合性がないのがなあって思うんだが いまどきジャブローリメイクて
何を思ってだよ
もっかいファースト戦場から追加orリメイクしていくつもりかよ 昼の将官戦場に初めて行ったけど、ナイチンとシナンジュばかりで何もできなかった
Z+・ギャプラン・ヌーベル・ジムTBで何をしろって言うねん・・・ 連邦ならスタンネット持ちゴロゴロいるんだからそいつら入れろよ ギャプランとZ+はハイνの横でナイチン落としの支援くらいは出来るぞ
練度上げの時そうしてた
単独だったら引き射ちで追いつかれるまでに見方が来るの期待するしかないが 初動は絶対2とらなきゃじり貧で負け濃厚だなジャブロー 1とっても距離ありすぎてささらんわ ジャブロー北は連邦ならガン防衛KDだろ、ナイチン集団に2取られたら取り返せないし
北拠点両方生きてるなら南はネズミ警戒だけしてればおけ 新マップはしょうもない3本糞だな初動凸して詰まってる糞で雪合戦で終わり
エースの押し上げ能力もないし補給は裸でしゃぶり放題だし
構造が単純すぎて上取り裏取り箇所少ないしもっと複雑化するべき
もう目新しさもなくなって脳死マップだろ今までで一番マップ把握する時間かからなかったわ まだ改修前の方が高低差があったり複雑な通路があったりと凝ってたな 運営は上中下で中規模戦が行われるの想定してたんやろなあ ジャブローは紳士協定結んで北の拠点交換なら南で撃ち合い楽しいなができるかもね ジャブローつまらない
このマップで何をさせたかったんだ 運営って50vs50でやった場合どういう流れになるかってテストやってないよな しかもジャブ北はホワイトベースの足が飛び出してて砂で打たれる間抜け配置w 次の調整で壁が作られるかホワイトベースがちょっと引っ込んで終わりだろうw
いいかげん左右対称マップやめろっつーの
ジオンは水路潜入、高高度降下作戦での侵入潜入突撃ミッション
連邦は防衛拠点およびラインを少しずつ後退しつつ本拠点を守り抜く専守ミッション
こうするだけでゲーム性が生まれるだろうが
左右対称で同じ事をさせるってのはゲームクリエイトの放棄じゃねーか
if的にジオンと連邦のミッションを入れ替えるくらいはあったっていいんだしバランスとかある程度すてて異なる遊びをさせろってんだ
だいたいゲーマーが100人集まってんだぞ? 多少のバランスの悪さなんて繰り返して遊んでるうちに互いに攻略法をみつけて対策考えてプレイするってんだ
ゲーマーをなめてんだよ左右対称とかミラー機体ってのは 左右非対称なんて憎しみの元だからいらない
ゲーム性の前に対戦ゲーなので公平性のが大事 どうせなら旧ジャブローやりたかった
今の機体だとあのマップの展開がどうなるのか
新しい糞マップとか要らんわ
どこも似たような展開ばかりでつまらん
あとテキコロもマジで元に戻せ >>899
左右対称にしてる時点で公平じゃねーんだよ
連邦とジオンに分かれてるんだから
同軍戦なら公平なんだけどな >>895
全くやってないし中身が低階級レベルだし
そのくせ実装前にベータマップとして出してプレイヤーからの意見募るとか全くやらないからな
マジで糞運営極まってるわ >>903
北極BA右スタートは水泳部で核地下起動狙えるやん?
左の真ん中狙いよりかはチャンス多いと思うんだけどなぁ 支援強化されるらしいのでアイザックにもフリッパーや支援ネロみたいな特殊レーダーを期待 どうせトーチの回復量ちょっぴり上がるとかその程度だろ パリパリの距離が50メートル伸びます安心安全に回復できますかな >>906
どっちも数字拠点付近レダで対応できるんだがレダなしの場合で比べて言うのか
それにしても不利だけどなBA支配で拠点1個分稼げる極端に言えば核決めてトントン
よーいドンで右側着くころに左側はBAで待ってますなんてふざけた格差よ 生放送で糞つまらん身内のレクレーション流してる時点で何も考えてないんだろうな 支援機は強化しなくていいが、乗り換えたとき元の機体がCT待ちになるのはやめろ。
補給不可装備がCT明けに補給されるのはアリでいい。 回復力に関してはシルリペほぼ必須みたいな環境になって
パチパチが熊クローに一層水をあけられてしまった状態だし
回復力強化は来るんじゃないかね
後おまけ程度の装甲整備計画 後僻地レーダーのポイントもなんとかしてほしいけどね
さっきマッチした隣のやつのデッキ見たら熊頭レーダー2機積みとかしてやがったし
ボランティア感をもうちょい緩和してほしいね トーチ強くすると専属支援つけてる糞ハイチンが死ななくなるから害悪すぎるわ
さっさとクマGP落ちさせれば解決すんのに小銭欲しさにもったいぶりやがって クマの範囲回復とトーチは格差あるんだから流石に強化必要だろ
ハイチン死ににくくなるとかお互い様だから関係ない
狩られる機体の嘆きだとしてもその格差はトーチとは別問題で調整するべきだし
いくら別用途があるとはいえ回復量の差ありすぎ
起こすこと考えるとRとかR2なんて一部以外選択肢に入らんしワンマガ数も含めて時代遅れもいいとこ 回復量ガーはアイザック乗れよ。シルリペ積んだ上で鹿U凌駕してるぞ?
そして(組成以外の)回復性能はEWACネロに勝るものなし。
ようは連邦兵の支援機に対する理解不足が問題。 まず根本的に現状でクマじゃない支援だす理由なんてレーダーかネロしかないわけだが
TBガイがなんだかんだ生息してるジオン相手にアンチステルス捨てるならもうクマレーダーでいいわけで
お前の支援機に対する理解力がやばいわw あとネロの回復力高いとか弁当箱のリロード知ってりゃ口が裂けても言えんわ
本当は支援機まともに乗ったことなさそう 弁当箱配るならクイリロ金メタスが最高
弁当捨てた後は特攻してポイント補填
140秒後にまた弁当配りの神機体だ 索敵飛ばしながら合間に弁当置いとくもんだろEWACネロは
あれに乗る時は完全ボランティアだ 高コストAEDを全回復にすればそれだけでクマと差別化できる
前衛がインフレしてるんだからこれくらいいいだろやっても >>921
低階級ジオン専キッズはステルス機体で自分達がどれだけ有利なのかわかってないからなぁ ジャブローでネズられてもないのに北拠点割れててワロタ
修正不可避だろこれ フリッパーにネロの索敵と鹿2にブームセンサーを追加してくれれば文句ないわ。フリッパーのほうが有利になるがそれ以上にブームセンサーがほしい >>928
2取れないと砂に北拠点ぶち抜かれて終わりとかザルすぎw そんなフリッパーは低階級ジオンでほとんどのらないというね
すんげえ馬鹿
問題はキル有利機体を砂糖漬けで優遇されてて支援のる機会が少なくなる連邦
来週から量百来て糞化アップ
ほんと運営性格悪いわ >>895
5vs5もやってないよ
頭の中のイメージだけ 量産型百式改はコスト300だし、改をしょぼくした感じっしょどうせ。
あんま流行りそうにも見えんけど。ついでにΔガンダムも (´・ω・`)量産百式は300コストの中ならかなり良い機体やからね
(´・ω・`)CT調整の合間に1機あれば良いかもしれん >>939
SGから持ち替えなし斉射がコスト300でできる
素ジェガン、ドーガ、ズールがだんまりするぐらい武装はいい (´・ω・`)使える理由は拡散斉射が同時使えるだけ、同コスト帯の拡散斉射は消えてるの何で使える言い出すのか不明。
(´・ω・`)360位の拡散斉射じゃないと使われていない。2回り違うコストな以上こないよ。
(´・ω・`)というかこの段階で中低で使えるって言い出すのは単なるフライング。 ちょっと前に強武器だった近距離向けの武装持ってるだけじゃなあ・・・
耐久面も紙っぽいし、ハイチン環境終わるまではきつそうな機体だと思った 強タンの斉射が強いと思うかどうかだな
もちろん答えはノー ガンオンラッシュチケットで有料でいいからやらせろよ >>912
専属支援とか某大将がまたやりそうだしな
小隊も無くしてほしいわ (´・ω・`)というか時期的にギラ・ズール(エリク機)の対みたいな奴でしょ
(´・ω・`)武装まるで違うけど特殊ブーストでコスト300だからね。
(´・ω・`)DJの拡散もらって陸タンの斉射もらってズールのバズ貰う(弾速速い)感じかな
(´・ω・`)ビムコ貰うから容量あたり減らされてる感じかな
(´・ω・`)普通に素でいい機体だけど強いと言えないで終わると思うな。 ケリー・アウグスタさんが少将に翔鶴しました! だとよ おお、本当だ
連邦の7英雄の一人
ケリーアウグスタのご帰還だ
赤メタスを見たら頭を垂れてお通ししろ 百式の拡散に百式改の斉射で300ならいかれてるが
流石にそれはないから300なりのゴミだろうな 百式乗ったらmk2の拡散すらうんこに感じるけど使うかね
前に出てくるただの餌増やすだけな気しかしない まあ次のDXはどう考えても産廃枠だし要らないな
どの機体も思い入れ皆無だし デルタガンダムの用途もイマイチわからんしなぁ。近づけた所でチンゲに射殺されるのは明らかだし。
380のネズ用か袖ガザと鬼ごっこする用か? ネズするにしてもダッシュが3回で短距離ではな
成功したら380なりの火力は出せるのだろうけど ジャブローのコンセプトって
外で射撃
内部通路で格闘だっけ?
実際は上半分の通路で
はいちんおしくらまんじゅう 絆キルだの連キルの時間制限だの人が一か所に集中するような調整やっておいてこんなクソマップだからな 補給の位置も糞すぎな
押されてる側があんなとこでライン維持できっかよ スパガンはせめて挙動をなんとかして欲しいが
何故今更 今それどころじゃない機体格差戦場だから個別調整きても今の環境じゃ統合待ちだがな ハイチンいたら他のMS戦機体なんて全ていらないしな (´・ω・`)機体はハイチン一強ゲー、マップも来週はジャブロー&トリントン追撃、イベントクソ
(´・ω・`)人が0になるまで嫌がらせするつもりだなこいつら >>940
斉射とSGを持ち替え無しで打てるシャアズゴさんは戦場で増えること無くそのまま消えましたね ナイチン来てから連邦がほぼ勝てないマップかなりあるなぁ
ダカールBA、北極BA、アバオアクー、ジャブローとか
数字拠点から凸刺さりやすいマップと狭いBAだと8割位負けるね 8割は流石に死神補正入ってる
ただマップはもう耐久で突破できるような箇所増えてるから連邦的には不利マップ増えた
拠点踏み凸や防衛にしても処理時間の差が全ての行動に効く
作戦読み勝ちするか今同数は不利だからナイチンよりハイニュー揃えるしか勝ちはない
あとはマップ弄ってKD重視よりにするかハイニューの火力か耐久上げるしか同等にはならん 今の将官は連隊がいるかどうかで勝敗決まるだけ
どちらも連隊いない場合はまともな代理がいるかどうか
殆ど一方的な展開で終わる ようやく1勝出来たわ、
俺は…俺は死神じゃない!
でもダカールは本当勝てないな今週全敗、あと今週無いけど北極BA
あと今週アバオアクーで開幕1取り成功した試しが無い、んで1から凸来て負け ジャブローやってやる気がなくなった
なんというかつまらんマップだわ クロボンのシザーアンカーが攻撃ボタン
押しっぱなしで使うもんだと今さっき知った
ずっと射程が短くて使えねー武器だなーと思ってたわ 連帯や指揮の有無で語るなら
昔から変わってないから陣営バランス語る必要ない
やられ方がインフレで酷いだけだし (´・ω・`)ジャブロー芋しかいなくて押し込まれておわるのほんとつまんない 芋じゃなくてもナイチンに押し込まれるマジどうにもならん ジャブローの初動2みたいな閉所だとシルミサの差を凄い感じる
というかちょっと前にジャブロー2でHP5000ちょっと軽減10%のハイニューが消し飛んだ ハイνは流れ弾はナイチンよりくらいにくい気がするが
攻撃時間が長すぎる
ナイチンはビーム何発かあててミサドンで終わりだからなあ シルミサはやたら散るからよほど近距離で地面に足付けてない限り全て食らって爆散なんか有り得ない
作り話乙 シルミサFは散るけどNならほぼバラけないぞ
なのでN愛用者も多い 普通にばらけるわw
集弾はそこそこだけど射程が短すぎるからな
それでもいいから同じの欲しいけどハイνに というかジャブローでの問題はハイチンの差とかそんな所じゃなくてジオン側だけ2取って少し押せば
北拠点に砂でチャージ狙撃可能な所だろ
気づいてない奴多いからまだそこまで利用されて無いけど
浸透したらジオンでは北凸阻止して2取りするだけで楽々勝利になるぞ >>974
このゲーム覚えること多すぎだよな
俺もクロボンで武者ガンにスタン→D格やってなんで俺が死んでんだろうって何回もやって、後で調べた末に分かった 武者は未だにスタンはカウンター可能でネットでも駄目なのが笑うわ
露骨なクロボン殺しに高ジェ優遇のいつもの連邦大好きパターンなのがな 高ジェとかもうとっくに死んだかと思った
低階級だといるのかな 今はもう死んでるが武者実装時はまだゴミのようにいたからな そうなんだ
当時もユニシナばっかりであまり見ないからわからなかったわ >>983
連邦でも通常射程までなら出来るぞ
射程特性での差までは調べてねーから知らんがな
つか、なんで自分で試してすらいないの?バイトなの? 正論吐いたらジオニストw
相変わらず頭おかしい
つか、連邦スレなんていらないんじゃなかったの? >>989
連邦専ならそうだろうな
両軍やってればチート格闘でシナすっ転ぶからうじゃうじゃいたからな
まぁ揃いも揃って角待ちばっかだが
赤キュベはデブ過ぎてユニシナ時代でもあまり見かけなかったな そうかー高ジェは乗ったら戦犯かなと思ってたけど将官戦場でも猛威ふるってたんだね
全然気づかなかったよ >>997
正論吐くだけあって口だけで腕が伴わない連邦専とは違うわ
おつ つか、立てろって言ったヤツは保守くらいしろよw
また落ちるぞ このスレッドは1000を超えました。
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