Tree of Savior スカウトスレ C1
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次スレは>>970が立ててください
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>>980以降は宣言してスレ立て
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シュヴァで広域攻撃比率を上げたら恩恵のあるスキルってある?
エンチャでそれがついてしまってどうしようかな・・・ >>723
今更プラクト使うのは微妙かと思うけどアヴドーチャってどうなん?
持ってたら有り? アヴドは見た目も性能もマシニより好きだから使ってるぞ ソケ4の旧式かベンドラスソードとかシャークカッターも良さそうだけど今算出無いし手に入らんよな 資源争奪戦だとアサシンのクローキングからの不意打ちめっちゃ怖いんだが >>751
既に持ってるんなら使えるとは思うよ。今から作るってんなら止めるくらいな感じ 現在確認されている不具合について[2019/03/14 17:00更新]
リンカー
スキル「スピリチュアルチェーン」
・パーティーメンバーが使用後、自分が変身スキルを使用すると自分のバフ「スピリチュアルチェーン」が消える
スキル「ジョイントペナルティー」
・モンスターとキャラクターを繋ぎモンスターを攻撃した際、キャラクターの受けるダメージにPVP補正が適用されない
スキル「アンビリカルコード」
・バフ適用中に再使用すると自キャラクターのみバフが消失する
・特定の手順で使用すると、ステータスを不正に増加することができる
スキル「エレクトリックショック」
・使用中に垂直方向に距離が離れるとデバフが解除される
……スキル「スピリチュアルチェーン」…
なんというか、こういうこと書かれてると、不具合直す気ないんだろうなぁと泣けてくる
プレイヤーに有利な不具合はすぐ手を付けるのにな…… そんくらいの弱体化甘んじて受け入れてやれ
リンカー君はちょっと便利すぎる リンカーに関してはもう考えた奴が馬鹿だからどうしようもない 言いたいトコはそこじゃなくない?リンカーの性能はとまかく
スピチェが消えたにも関わらず未だに載せちゃってるネクソンの落ち度を指摘してるんじゃないん >>752-753,756
ありがとう
普通に使えそうで安心した >>750
集中攻撃とカラコール
だけど、実用性あるのはカラコールくらいかな?
集中攻撃使ってる人いないだろうし Arditiは手数に関してはけっこうなもんじゃない?
今の短剣クラスがアレすぎてかなり魅力的に見えるわ ・グレネーテ
物理 打撃 1025% 広域攻撃16 3回 20秒
・トリグレネーテ
物理 打撃 281% 火柱3本 8秒持続 1回 30秒
・リティアラリッシ
物理 打撃 952% 広域攻撃6 1回 30秒
・レクペロ
HP4760回復 STA5回復 300シルバーの救急箱1つ消費 1回 40秒
・インベーション
物理 突き 197%×4 広域攻撃9 3回 15秒 ヘキセンドロッパーにしか見えない
・タグリオ
物理 斬り 329% 移動速度10増加 最大2秒持続 1秒あたりSTA3減少 2回 20秒 パンシングにしか見えない
うーん 注射金かかるのにその回復力は辛い
タダでもしょぼい回復力なのにCDも10で良いレベル ヒールのCT1にして連打できるようにするのにわけわかんねぇな なんかなー
クレはビルド次第で火力十分もてるのに・・・ クレは治癒力にクラス係数持たせなきゃダメでしょアレ Arditiは何となくそんな気はしてたけど思ってた以上にゴミクラスっぽいな・・・ >>767
これって強化特性100なんだよな
手数増えるのはいいとしてさすがにちょっとな… マスケットと比較するとゴミであることは変わらないが、キヤノン書く子供たちだけを考慮して比べると
クラス間の比較
キャッシュノニ語>>マットロス
:爆轟の有無がかなり大きく作用して基本的な係数がマット・ロスよりも食料ノニ語より良い。 爆弾をもっと遠くへ投げられたらよかった
デバフが付く爆弾があれば尚更良し
レクペロは何かバフをつけるべき
タグリオのスマミナ消費はいらない
これだけで評価だいぶ変わりそうだけどな もう韓国ではリンシノバレしかいないけどな
狂ったように強くてどいつもこいつもリンシノバレ、つまんねーよ >>773
全部不可
鉱山バレシェリフだらけになりそうだな アールディティのパンツ黒じゃん
アールディティやるわ >>780
シノビって何が良いのかわからんけど
なにかメリットあるんだね アウトローコスチュームのためにいるけどコスチューム以外の用途では
他のクラスで良い気がした リンバレ入れときゃ後は好きなの取れば良いよって感じ むしろ、スカウトはリンバレ通ってないのは価値無しみたいなもん 結局これだもんなぁ
強欲な壺つかっていいならすべてのデッキが使うにきまってるよな すくアイアは補充のたびに重量オーバーになるので徒歩でじっくりおっぱい眺める機会が多くて素晴らしい
なのでアウトローとスクワイアは相性がすごくいいよ ビルドランキングにスクワイアとアウトローでてきて勘違いする人でろ 系列変更でアウトローにして絶望引退するからランキングに残り続けるぞ アウトローはアラド戦記の喧嘩屋とスキルとかコンセプトがそっくりだけどなんか元ネタがあるのかね
龍マークとか服装からすると中国マフィアとかなのかな 啓示者ちゃんが露店開いてたらアウトローにショバ代請求されたけど払えなくてうぅ〜いな薄い本ください リンカーとかエンチャ選ぶぐらいより楽しめるかもね
その分装備で補う必要はあるけど >>800
手数ちょっと物足りないけど強いよね
ただランページバフ活かすために無敵攻撃欲しくなってバレが欲しくなってリンバレアウトローに落ち着いてしまう あるでちゃんのぱんつのために俺はあーるでぃーてぃやるぞ >>723
ライトニングハンズで通常が打属性になるのマジ
バレマのミサイル属性も? 仕様を理解していないデマ
ライトニングハンズのダメージが物理+打+雷なだけで、通常攻撃のダメージはダガーor拳銃の属性のままだから安心しろ 通常攻撃に追加ダメージとして電撃打撃が乗るようになるので、って書いたほうが語弊がなかったなスマン いや行追加は追加ダメージじゃなく追加攻撃か?似たような用語多すぎんねんホンマ(逆ギレ リンバレシノやってみたが
じょいんじょいんにバレのボスと範囲どっちも持ってるからつおい!
シノは添えるだけ 1.コルセアで斬りと銃の威力upバフを確保
2.リンカーで集敵スキルを確保
3.斬り職か銃職を入れて完成
突きデバフ&攻撃のローグとシノビはずっ友だよ・・・ リンカーは集敵か…?どっちかというと集団へのダメージ倍加&対単体のダメージ&DEF下げの便利パーツだと思うが
後はフィジリンでの致命打緩和か https://www.youtube.com/watch?v=G5ZQpdiGiZQ
向こうでは新レベルが開放されたけど気になる点が・・・
@チャレンジなのにシルバーのドロップがない
A妙に効果時間の長い自己バフがある
B通常攻撃の速度が早くなってる?
https://www.youtube.com/watch?v=OcE7J3VBCiA
400レジェンドのピストル
5066〜5599 通常攻撃っつーかリマソンの速度ならもっと前に上方修正されてるはず チャレンジキューブ廃止、アイテムとシルバーはチャレンジモード終了時獲得、超越装備がドロップするかも
あと300秒バフの一部が30分バフになる 古いオンゲのスタイルを思考停止で踏襲しすぎなんだよね
他の韓国オンゲも山のようにバフスキル作ってるやつ多い PUBGだって韓国の会社だけど構想から開発主導はアイルランド人だからな
ヘッドハントしただけで生み出したわけじゃないし
もう韓国のゲーム制作陣はガラパゴス化してるかもな このスレでクリ率の上限50%みたいな事書いてあったけどそれって
クリ率の%が50%上限なのか、クリ自体が50%上限ってことなの?
何が言いたいって今緑ジェム積んでも最終的に50%を超えない状態なら緑ジェムでのクリ発生の存在価値なくならん? クリ率はクリ自体の確率だろ何言ってんのか意味不明
緑ジェムなしでクリ率50%確保できるんなら要らんやろうな >>835
えーとスニークヒットとかの補正のクリ率うpが上限50%なのか
クリ発生、クリ率とうとう含めてのクリが出る確率の上限が50%なのかってこと
でも上記の話題だとピアシングハートが話の種で、ピアシングハートはクリティカル発生率だからどっちに分類してるのかわからんけど・・・。 スニークはクリティカル率を増加(*n)させるスキル
クリティカル率の上限が50%(min 0.5)
クリティカル発生とクリティカル率は別物
ピアシングハートはクリティカル発生の誤植 min { 0.5 , ( (Critical Rate / Critical Resistance) ^i ) * Additional Critical Chance }
Critical Rate = クリティカル発生
Critical Chance = クリティカル率
レザーマスタリーの条件を満たした場合は上限は0.6になる >>837
ピアシングのクリ発生の誤植ってことはクリ発生100だったら単純計算ならば150になるってこと?
その二つが存在してるのはわかってんだけど、上限50%がついてるのはスニークの方にかかわる所ってこと? Critical Chance = が抜けてた
Critical Chance = min { 0.5 , ( (Critical Rate / Critical Resistance) ^i ) * Additional Critical Chance }
>ピアシングのクリ発生の誤植ってことはクリ発生100だったら単純計算ならば150になるってこと?
そういうこと
>上限50%がついてるのはスニークの方にかかわる所ってこと?
関わる所というのがよく分からん
クリティカル確率を算出するためには、クリティカル発生もクリティカル抵抗もクリティカル率補正係数も全部使われる訳だから
言い換えれば全部関わると言えるし
以前は命中率やブロック率と違ってクリティカル率は上限がなかったけど、
同じように上限を授けただけという簡単な話だよ -1も抜けてたわ
Critical Chance = min { 0.5 , ( (Critical Rate / Critical Resistance) ^i ) * Additional Critical Chance -1} >>840
つまりはROのクリアサとかみたいなのはできねえってことでいいんか
やっぱいやがらせの達人だなぁIMC 誤植多いから分かりづらいのはIMCが悪いから仕方ないね 星21でチャレ5を回すとリンバレ+αよりリンシュバ+αの方が早く終わるな
装備は使い回しで特性60で同じくらい
ボスだとバレの方が強いだろうけど ほぼソロでしかやってないから、範囲に強そうなリンバレにアウトローで落ち着いた スマッシュバレットの固定ダメージがボスにスマッシュヒットする エンチャンターよりコルセアの方がバッファーとして優秀なのショック
https://youtu.be/Gqu8o2uQSdM ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています