機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part257
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次スレ立ってない時は埋めない方が良いですよ(*´∀`*) . 彡⌒┌─‐─┐
(´・ω| .|
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, o , o
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∩ (´・ω・)
= ((__( )ヽ\( )
キュルキュル = ./oヽヽ ,>─>ヽ
= く。◎◎)=)__/)=) ラーフェメン「ちゃんと書き込んで保守しましょう」
ラーフェメン「このままじゃスレ落ちますよ」 ネズミ専て今は流行らないよなー
20分で25000ぐらい殴ったとしても、ちょっと相手が強ければすぐ前線崩壊して本拠点割られるし
そうなるとスコア的にも正直微妙
三万以上殴れるとかならまぁ強いと思うけど
連邦の地上ならMS戦できる機体二機とジムスト二機みたいなデッキにして凸とMS戦両方できるようにしとくほうがスコア的にも勝率的にも良い
30キルの二万ダメで1000PTとか行けたりするしな 勝利に貢献できるポイント厨より足を引っ張るポイント厨はジオンが圧倒的に多いからな
連邦でやるとスゲー楽なのは確かw 開発強化補正10%かかってないぞ
今日じゃないの? ジオン残党狩り 地獄のカーニバル開幕だ 凸(^ω^)凸) ハイニューのDP軽減ってどれくらいになったの?
被ダウンポイント軽減にかわったけど。 >>17もしかして表記ないだけで
実際補正かかってるってこと? wikiのコメだけどナイチン3割くらいって報告あるね
やっぱいつもの25%カットじゃね? >>21
まじか、バンシィ乗る以外に選択肢は消えたな。
覚醒したらこけませんってくらいなら常にNT-Dバンシィのが同考えてもいいし。 交戦距離長くなってバンシィも微妙
中距離機体は良いの沢山あるから特に困りはしないけどね >>20
補正なくして元々の確率を上げたんじゃないかな? はやくスレイブレイスで短ピカ撃って嫌がらせしてえ・・・ なんか本スレで検証がかるくされてたが、ハイチン軽減30%みたいだね。 ようやくナイチンゲールの方が強かったことがわかったみたいね 低コスの格闘で転んで倒されてるナイチン見るとかわいそうになってくるなw Z触ったけど
やっぱDG1+球持ち悪すぎで厳しいわね Ex-S使うんだけど
高出力、BR、腰ビでええのん?
なんかあんまり強くないけどどうなの?
BRFが正解? 高ジェだと、あのデブがふわ〜〜〜ってなるから笑えるゾ s-EXは稼げないからやめたほうがいい
ZZかシルヴァレのほうがええで >>37
バレトと乙乙はすでに持ってて遊んでるんや
こいつも好きな機体なんやけど、やっぱあかんか
念願のーやってんけどな そうだったか、すまん
俺も金図もってるんだけどこの1週間落ち着くまで断言はできないけどバンシィの後ろから単発BR撃つ立ち回りになるから稼げないのと380にあるまじき瞬間火力の出なさがヤバイ
仮想敵のフルコンのガトが結構カチカチだから高出力、BRN、腰カノンLでいいと思う シルヴァレドだと斉射Fなんだけどビムキャから入るから安心して斉射F、頭バルできるんだけどEXsだとBRと腰Fの射程違い過ぎて追撃で使えないのとあの機体でそこまで寄られるとほぼ死かなって感じで俺は腰L使ってる
基本的に撃たないけどね 弾速的に使い物になる距離だとLの射程は過剰過ぎるからN使ってるなあ ハイチンは格闘食らわなきゃなかなか転けないね
今までとの強さもある程度残しつつ、格闘で攻略可能になった上にBR撃たれても逃げることができるケースが増えた感じ >>35
brn 高出力 腰n
他の武装がうんこだから消去法でこうなるよね
brが遠距離用になるから当てやすいNにしてるわ
ただ将官戦場じゃ稼げないし役にたってる気がしないから使わないな >>30
今更か・・・
ネガジもネガ児の言うこと真に受けるやつもほんとにアホだったんだな やっぱEx-Sあかんみたいやな
装備についてありがとう、参考にしながら遊んでみるわ 重撃BR持ちの強襲が売りだった
重撃BRなんか持ってたせいでDP制の適当調整が直撃して本当にクソザコだよなSガン Ex-Sはいいんだけど、Sガンは設定上スマートガンと腰ビームは両立しないからな。
使ってて満足感が無い。 リガズイ強くなった?
逆シャーで一番好きなんだけどクソ機体過ぎて。 遺跡でジオンに轢き殺されるとは恐れ入った
シーズン終盤にしても防衛後きとうしないチンパン多過ぎやろ
即凸すればいいのに間に合わない防衛にはきとうしようとるしどういう考えなの? ジオンの尉官レベルのヘタクソだったら何にも出来んだろうから仕方ないんじゃねw なんでいつまでも補給不可のミニマップ使ってんだろ?
あのマップ面白いって運営思ってんのかな? 今日は将官だけど同軍なかったな
放送とかに固まってんのかな みんなとりあえず調整機体つかうでしょ、ジオンも
んできついってなったら同軍になるかもしれんが 18時ちょい過ぎ辺りの将官は同軍2連続だった
その2試合しかプレイしてないから他は知らんけど 結局下位機体は調整されても、「だから何?」でおしまいだな。。。 連邦糞雑魚だったけどジオンも糞雑魚だったから事なきを得た
慣れてない機体使ってるからかな 何か復帰組の人とかもいるみたいね
将官戦場でもレベルに雲泥の差がある感じ ここで強いって言われてた百式は活躍できそうですか?(笑 見慣れない機体が多いのは何入れるか試行中なんやろな そういえばパソコン100台配ったやつって嘘だったの?教えてエロい人 人口1万人としても100台配ればチラホラ当選報告あてもいいはずだよな?
10台配って90台分の予算はサトゥの口座に振り込まれたんじゃないかな。
ところでまた今週もイベント無しか デッキコスト改善されたのだから
連邦メインのKD低い奴は鹿UかアイザックでNレダ置いて即乗り換えやった方が良い
ジオンメインが多いとレダ不足で負ける ガンドゥムは弱くは無いけど強くも無い微妙な位置付けにBRの弾速遅すぎて辛いのがな >>69
百式はもともと大活躍中なんだよなあ。。。 リガと袖ズサはMS戦に使うのは微妙なままだけど
凸ネズに使う場合はブースト回復追加のおかげで切り離し後休憩なしで即拠点殴りに行けるから成功率かなり上がったわ 百式大活躍とかないわ
タゲ抱えられない高コスDG1なんて将官じゃ不要なんだが
Zもそうだが増えたら負ける系機体だぞ
佐官混合だと元々良く見るが 増えたら負けるのは同感だがそこまで下げるほど弱くもねえかな
射程500からDP700連発できるのなんだかんだ強いよ
逃げようとするやつ止めやすいし 増えたら負けるならバンシィ以外乗るなって事でそれじゃHi-νオンリーだった先週までと変わらないつまらんゲームでしか無いがそんなゲームがしたいのかと バンシィでおkはランバトだけにしてくれ
ハイチン消えて機体自由度上がったのに大規模にまで機体強要とか勘弁な 〜でオケでほんとに〜だけの戦場なんて見た事無い件
蹂躙大連隊ですらねーよ チンゲにLAジャベリン当てるのくっそ楽しい
ダウンする敵が相手ならビームジャベリンを使わざるを得ない ジャベリン伸びるしチンゲ横方向にデブいから当てやすいし
ミスってもまあいいかで済むし楽しいよな ジャベリン自体は近すぎると当たらないからコツが必要だけどな
玄人向け 今更だけど、Zのハイメガって盾受けされてもDP軽減されずそのまま入るのか? ナイチンのネガる要素だいぶ無くなったし確かに気になるわ あの人誰も何もまだ聞いてないのに挨拶代わりにジオン優遇だわって言うから笑っちゃってプレイできない やっぱZかなり強いな
尉官みたいなド正面から突っ込む使い方しなけりゃ十分戦える いってることはあってるけど戦闘中にいうことじゃない ナイチンなくなるとネガるような機体はないな
フルコーンは絆性能すごそうだとは思うけど
一気に削られないから強いとは思わんし フルコンのダブガトデルタプラスのFABRと同じくらいのDPSだからそりゃね >>96
えっそれ死ぬのってくらい威力上がったからね もう環境理解したやつならジオンの方が強いってわかったよ
ユニシナの環境に戻ったからライン戦がユニシナの射程になりジオンはシナンジュが強い、連邦はユニコを使うしかないんだがユニコは弱すぎて上位互換のフルユニがジオンにあるからジオンはシナンジュとフルコーンの数が揃ったらライン戦は絶対に勝てない
連邦はバンシィと射程厳しいハイニュ使うしかなくなるよ、ランカーバトルで俺の書いたことがわかると思うよ 両軍やってるけど、思ったより交戦距離開いてないし、連邦のが機体揃ってるじゃん。
今、中将だけどお祭りモード継続でそんなガチり合いの遠距離戦にまで発展してないぞ。 戦闘レンジは確実に伸びてると思うよ
理解してない准将とかは黒ザクで勝手に突っ込んできてくれるけど、理解してる大将は軒並み射程長い機体乗ってる
ジオンだとシナ、フルコーン、クシャとかな
連邦も中距離で撃ち合う人が多いから、それより前出ると突出しちゃうから集中放火浴びやすい
結果的にお互い芋りあう形になってキル伸びない
もちろんマップにもよるしテキコロとかだとそこまで変わらんが
今週だとNYとかがわかりやすいと思うわ 今後のスレの延び具合でわかるでしょ
あっちが圧倒的有利ならとたんに伸びなくなる 黒ザク乗るやつはずっと黒ザク乗るよ
威力高い格闘振りたいだけ 理解しているというか、それぐらいしか使える機体がないんだよな。
チンゲ死んで、中距離で撃ち合える機体がフルコンとシナだけ。
あと、クシャは連射F強化されて火力凄いからな。
両軍やってるけど、こいつら以外で強いっていうと黒盆、グレバウ、黒ザク、ローゼンっていう近距離機体だけになる。 チャー槍死んでHiνもコケるようになったし
黒ザク乗りが一番楽しんでそう ハイチン減って万死と古ユニ増えればネズミはしやすくなりそうね バンシィがメインになってくるとローゼンはもう無理だとおもう 汎用マシンガンであっさりコケるナイチンゲールさんに草 Ex-S使うと稼げなくて階級落ちる
階級リセット後につかうかこれ 死んで無いっしょ
前までHP増加分覚醒時間が伸びて10秒以上覚醒してしまってた
開発のウッカリを10秒に収まるようにしただけ。 覚醒時の威力落としたって書いてあるけどどんなもんかな >>103
フルコーンが今の環境では文句なしで最強になったから余り有利になったとか感じない。
こちらの頼みのノルンも近づく前に溶かされるし、環境機体がナイチンゲールからフルコーンに変わっただけでこちら側が望んだ修正内容から掛け離れている。 単純に今連邦負けてんのはメッキ増えすぎたせいと ハイν弱体したけど弱体したハイνよりさらに弱い機体使ってる馬鹿が多すぎのせい
前線MS戦やる奴が一番多くないと試合にならないからな >>103
スコーンのマグナムは使いやすいから、フルコーンとは完全に戦い方が違って上位下位の関係にはならないと思うよ
フルコーンが最強と断ずるのはさすがにヤバイ
バンシィとほぼ同じところまで追い付いたと言うのが正解 ハイニュー無くなったら一切前出ない准将増えすぎじゃね…
クソ芋だらけで超弱いんだけど今日の連邦 でも実際フルユニとシナンジュに対抗してライン戦やれる機体無くね? ハイニュー25%軽減だから武器性能でノルンに負けるな 射程の代わりに火力勝ってるから昔のジオンみたいな感じよね
バンシィとフルコンのちょっとの射程差が集団戦で響いてる感じ
今週遺跡で左ばっかだけどジオンに1取られてじっくり攻められると辛い ナイチンゲールいなくなったのにも関わらずジオン有利なままってのが腹立たしい。 今週はランキング終わってるから現環境での強機体さがすだけの週やぞ
陣営の有利不利わかるのはランカーが本気出す来週メンテ後の新シーズンからやろ あんまりEx-S強くてもフルアーマーZZが増えすぎてラインが上がらない時代の再来になるから ジオは過失運転致死から過失運転傷害に弱体化された
ただ事故は事故なので荒らせることに変わりない ジオは本拠点殴るにはまた微妙になったけど芋畑荒らすのは健在くらいになったのかな よし、俺のナラティブC装備が前に出てタゲ取ってくるからさ
君ら釣られたやつを食ってくれよな >>129
元からナイチンゲール少ないジオンよりハイニューが多い連邦の方が厳しくなったんだ あんだけ猛威ふるったハイチンが今じゃ前でられねーわ
シャングリラとかかつての遠距離ライン線になってなんか一番個人的につまんねー戦いになってる
狭所は天敵のナイチンがいなくなったから金武者めっちゃつええ。よく考えたら格闘が死んでない今のバランス…やっぱ好きだわ >>132
そうだねみんな色んな機体試してるから落ち着くまで少し時間かかるね
黒本だけは決まりかな? ライン戦はさ、ヘイズルの3点使ってけよ射程的にも威力的にも十分だろ何でおまえら使わねぇんだよ よらばが言ってることはあながち間違いじゃないし、俺たちが言いたくても言えないことを代わりに言ってくれてるからよらばに共感してる人が連邦側にそこそこいるんじゃないかな 倉庫に1万くらい課金したし!
その後倉庫チケとかいうの配り始めやがったけど 金ヘイズル2機あるわ。のべ一回しか出撃してない。このコスト帯は銀つよたんばっか使ってる。 復帰してジャベリンの錆にしてやりたかったんだがナイチンもういないの? フルコーン最強くんは下手くそなだけだろw
どう考えても今のフルバンはユニシナ時代が逆になっただけ
フルコーン 擦り性能は高いけど単体で落としきる火力がない
バンシィ 擦り性能は低いけど単体で落としきる火力がある
マジで昔のユニシナだわ これでバンシィ弱い フルコーン強い言ってる奴はシナンジュ乗っても弱い弱い言うんだろうな マジで連邦下手くそ多いよな ユニの2連ガトしか使えないような奴がゴロゴロいるわ NYとかあきらかに前よりきつくなってる
ナイチン弱体による有利よりもハイニュー弱体による不利の方がでかい バンシィって擦れるやん
まさかBM装備してる尉官ですか? >>153
簡単に言えばフルコーン最強言ってる奴はユニシナ時代でBMろくに当てられず2連ガトちゅんちゅんしてた奴だってこと断言できるわ BMとロケバズを当てれたやつなら二挺バズもあてやすさがさほどかわらないので
フルユニのほうが強いって言うと思う
俺も当てれたからフルユニのほうが強いって思うし 尉佐官でヒーヒー言ってる奴らのゴミみたいな使用感をまともに聞いてたらそりゃ混乱するわ
運営のプレイレベルがその辺だから余計しょうもないんだけど 心の弱いデブは「運動したからセーフ」とか言い訳してドカ食いしてカロリー収支プラスにする奴ばっかだから
運動しなくても食事減らす方が成果出る 細身高機動の連邦将官機に鈍足デブで将官の弾飛び交うなか近付いてからの2丁バズ2発必中マンだろ?
そりゃ強いわw リボマグ持ち替え挟みながら安定して当てられるならマグ持ちたい 両機体は強さのベクトルが違うからなあ。
武器性能+盾有り考えると明らかにバンシィのが強いはずなんだけど、リボゲロ狙っていくと事故死がある。マシもDMじゃないと弱いしね。
フルコンはだらだらやってても稼げる。ある意味では強いんだろうけど、単独でキルまで持っていく能力は平凡だしなあ。 >>152
いや、地下はたぶんナイチンで引っ掛からなくなって射線が通りやすくなってるからだぞ。 >>157
さすがにそれは・・
マガジン弾数って知ってますか? しっかし昨日今日と連邦将官ひっどいな
攻めれない守れない代理の支持も従わない
なんやこいつらってこの週までくると相当下手くそでも将官上がってくるか まだヘイズルガシャのBOX落ちてないだろ
早く引けよ
俺はウィクシュだけどもう引かねーから(泣) FAUCの2挺BZはBMと同じ感覚で使えるから当てやすい
そこからの一斉で単独でキルとれるし
ガトでの中距離擦りも強いしスゲー良い機体になった
最強かはまだ判断できないがトップクラスになったのは間違いない >>171
サイド7の補給しゃぶり覚えたんじゃね
あの光景餌付けみたいで糞萎えるから早く修正して欲しいんだけど
まぁそれで3奪取できたり拠点凸成功したりしてるけど開発的にそれが狙いなんだろうか >>171
ランキング狙い勢が消えて雑魚率が高まる
相手より多くの雑魚を引いたチームが負ける この時期に大将になってない人は昔なら将官ですらないと思う >>177
初期PP時代はノパソでやってて少佐ぐらいだったな俺
今は型落ちデスクトップだけど一応大将
ただ、メンテ後の新環境はキル伸びないな…
次シーズン大将なれないかもしれない(´・ω・`) >>171
いや味方がどうのこうのの前にメンテ前よりも明らかにきつくなってる
原因はこちらにフルコーン倒せる機体がないから遠距離ゲーされてラインがどんどん下がる。
メンテ後俺らの期待してたガンオンとは明らかに違うよこれ フルユニ使ってると連邦のDG軽減モジュールのついてない機体が餌でしかない。
一発でよろけさせてから追撃で倒せるのが強すぎ。
味方が云々の問題じゃないね デルタプラスが今までやってきたことを今更やれるようになっただけなんだけどねフルコン 僅かな射程差をかいくぐって前に出る囮を待ってたら
押し込まれちゃったってのが正確 フルコーンとシナンジュが半々くらいになったジオンはやばいって感じた
隙がなさすぎ、更にナイチンゲールが少し入ると止まらんよ 試しにスレイブレイス乗ってみてクロボンに閃光弾当てたら壁にD格連打しててワロタ
今度テキコロきたら3で試して見よう 今のフルコンがガト擦り機体だと思ってる奴は使ってないか下手すぎだろ
初手低威力DP特化武器のデルプラ引き合いに出してる奴も意味分からん
虚弱DG1の時点で立ち回りも別物なんだがエアプどころかスペックすらまともに把握してないだろ ジオンは古コーンじゃなくてもシナンジュで中距離は十分強い フルコーンBZ当てれる奴いるといきなり持ってかれてこえーな
そろそろ障害物に引っ込むか・・のタイミングを狂わされちまう >>189
デルプラは別格だろ
あいつは全機体DG1みたいなもんだぞ 連邦は対ナイチンで脳死AIMしてた人が、ジオンはナイチンでゴリ押ししてた人が、環境変わってAIMゴミ大将多いから、〜が強いは時期尚早やな。淘汰されないとよくわからんわ 高コスDG1に席ないからな今は転倒削除で以前よりは戦えるようになってるから〜強い言ってるだけで
結局最後は高コスは高耐久&高威力を両立する機体しか望まれない大規模は特に
既存の高コスDG1並べて勝てるかって話
少しぐらいいてもいいって考えだったりなまじタイマンで勝てるから勘違いするんだがな
大体こういう機体は佐官に溢れてるだから佐官混じると負けるし重撃砂砲増えるのもこの思考 DG2なら使える1なら使えないとか言ってるアホほどエアプだろ
今赤エビ使えてんのか?って話だ 今まで凸行かないで擦りkillで稼いでいた人が30killもとれなくなってるしいい感じ デッキコスト上限増加したせいか、コストの隙間に入れられていた低コス支援がいなくなって連邦ジオンともにレダ不足で吹くわ 今週の連邦将官クソ弱くね?
湾口でジオンにB割られるしウランフ先生のお怒りももっともだわってなった
シーズン終わりにしても酷過ぎる
ウイニングラン猪多過ぎて無理 >>198
そりゃ今までデブ相手&スカスカヒットボックスのハイニューに頼りきりだったしな
相手が自分等と同じスリムになったとたんこれだしデブ相手じゃないと戦えない奴多すぎる いろんな機体が入り乱れてていいんじゃない
ジオンはシナとクシャしか人権なさそうでかわいそうだけどw >>200
ミラー混じりなら
グレバウ クシャ クロボン フルコーン シナ バルギル
てかハイチン死んだ結果数十の機体が生き返ってて笑うわ
マジでこの2機が癌だったわ それとジオンでやってるとデブオンラインじゃなくなってイライラしなくなったしな ナイチン前のシナンジュ1強だった状態にフルユニ追加になったんだからさっしだろ 数十って盛りすぎだろ
今はどうしていいかわからん連中がいろいろ試してるだけだ バルギルは増えてもムーンは増えんだろうという予感がする 今はムーンは時期が悪い
ブロック回してる時の交戦距離が短いから味方が芋気味だとしんどい
デルタプラスに戻したわ >>202
うん、バンシィは?
何処がさっしなの? 察しなのはお前の実力 ところでバンシィでゲロ何にしてる。隣のZZがゲロ発射した途端蒸発したの自重した。 >>206
話の流れ見るにジオンの話でしょ
なんで連邦機体だしてるの?
どちらかというとちゃんとログみてないか読解力の問題なんで頭悪い意見になってるぞ。 >>197
それで支援いねーのかなんでかなと思ってたのよ。 今は最高コストの400がジオンの方が強いからナイチン修正されても何も変わってないから期待外れのアップだったという人多いよ俺の周りも。 バイトが必死過ぎてほとんどバイトレスばっかじゃねーか いろんな機体が生き返ったというか
ハイチンが抜けた穴を埋められず、とりあえず入れてみてると言った方が正しい
結果的に同じと言う人もいるが、じゃあそいつらはハイチンと同じくらい活躍できてるのか?って話
化石みたいな機体が増えてもまたすぐ飽きるだろ バイト君は運営の補填やお詫びが明らかに足りてない事実から目を逸らすために必死だからな デブが邪魔だったとかいうがなあ
ナイチンが前に居たからこそ芋れたわけでな
以前から糞芋だった人はプレイスタイルも変わらんだろうから確かに影響は少ないだろうな 最強機体がはっきりしてないのは前より良いかな
前は問答無用でハイチンが最強だったから
支援とジオ以外は他の機体全て無くても良いくらいだった シルバレ持ってればいまなら活躍できるぞ
ヘイズルと同様強さの割に持ってるプレイヤーが少ない シルヴァレとヘイズルは運用が違うから横並びに語れないダルルォ!?
ただでさえ少ないバンシィで前線支えてるのにシルヴァレで後ろからペチペチされても困る シルヴァも500程度でしょジオンの380重は600以遠から放り込める武器が2、3あるけど(だから芋扱いされる)シルヴァもZZも600以上の武器ってBCとBR位で1つしかないから500ラインで戦う。
ハイチンのノリで400付近まで前出てる強襲多いけど前出すぎだよ。 >>221
射程的にはゲーマルクに近い。
斉射Fで高DPS出すなら更に寄らないと行けない。前に出ることも可能だけど弾大して飛んでこない階級じゃないと生きて帰れない。
先週までのジオンみたいに皆デブじゃなくて一機だけデブな状態だから優先的に沈められるぞ。 シルバは斉射N射程フル改造で820に届く
ビムキャNも射程フル改造で750いく 前ほどキルとれなくなって交戦距離も伸びてさ
階級リセット後はもっとカオスになるんちゃうかな
ポイ厨行動が増えてさ 中距離芋戦場ばかりの現環境クッソつまんねぇ…
前はハイチンに紛れて中コスト低コストが一緒に前出るのが当たり前だったから、何乗っててもそれなりにはキルとれたんだけどな
今は中コスト低コストは近づくことすら困難な戦場が多いから、中距離でクッソ固い奴同士の撃ち合いになってキル伸びない
脳死黒ザクゾンビとか絶滅しそうな勢い 260コストがAP4000以上とかザラだからな
もちろん火力も上がってはいるが
迂闊に前出て膝ついたら終わりオンラインに戻っただけだよな
ハイチンが消えたところで次の環境機体が出て来るだけだ どうせリセット後はいつものように大量のジム頭が湧くだけだからヘーキヘーキ
尚、大敗する模様 >>226
な。俺もユニシナ環境嫌いだったから今の長距離ライン戦きらい。
そう考えるとインファイト好きな自分はフラグシップ機がガンガン前でるハイチン環境結構好きだったんだなと再認識した 以前も今もハイチンで真面目に前出たら見殺しにされて
低中コスは芋ってるだけなんで何も変わってないよ EXSほんとゴミだなあれ
スマートの威力と射程高いからFAに出来ないから使いもんにならんわ >>231
腰キャの弾速度さえ上がれば一線級になるよ
あれが当たらんからキルまで行けない 立ち回りが上手くないやつってどの環境でも大変そうだなw
学習能力に乏しくて応用力がないとか救えねぇわ >>198
日付変わったあともウランフ先生と二戦一緒したが全部負けたな
彼が悪いわけではないけどライン戦が出来ない弱さがやばいなNYとシャングリラどっちも連邦負ける要素ないんだけどなあ
ウランフはお説教してたがウランフよりも代理なのに士気さげてくる腰ぎんちゃくみたいなのがうざいな名前忘れたけど 中距離以遠の射撃環境なのに何も出来ないってもう完全なゴミ
Ex-Sってやつわ
高出力は良いと思うが他の武器全てが弱いいっそブラスト系にしたほうがいいのか? Ex-Sなぁ
設定ではコクピット付近にアイフィールド張れるはずなんだよな
まぁ少し硬くなったところで今の武装だと無意味かもしれんが Ex-Sというか重撃は敵の足並みを乱して、歴戦のジオン兵を戦線で孤立させるボランティアだろう。
被弾した敵は後方に下がるから絆力が低い。いまのスコア制度にマッチしてない。
リスクが少ないのでCT消化に便利な程度。 >>235
小隊で対ナイチンでホンマロックオンするだけ大将のせいだよw 現状で信用できるのはネズ大将だけ >>239
でもこれやろな
ナイチンゲールいなくなって弱くなったのはこっちだったようだわ
ヒットボックスの影響はやっぱでかいな
機体的には圧倒的に有利なはずなんだが・・・ ウランフはジオ1機入れてたけどフルコーンのブースト容量1700あるって知らないんだろうな
ジオなんて枠潰しと同じだから戦犯だぞ 高コストのゲージ影響も増えたから
脳死初動凸指示とか聞いたら負け 絆キルのとりやすさが下がって俺みたいな量産型大将は次シーズンキツいだろうってのは認める
でも実際、俺が30キル40キルしてたような戦場で50キル60キルしてたようなトップクラスの大将も、普通に10キルぐらい減ってる気がするし、スコアの伸びも減ってると思う
メンテ後合計でまだ15戦ぐらいしかしてないかもしれないけど、同じ戦場に1000PT超えてるKD勢を一人も見てない
むしろ10分以上たってまだ順位S圏内が支援勢ってことをよく見かける
あとハイチン減ったら前以上にクマの重要性上がったな
帰投遅い機体増えたからトーチパチパチなんてしてても居ないに等しい
クマ居ないと簡単に前線崩壊するわ >>244
すまん、お前が芋だから知らんだろうけど熊必須は以前からだからね
それに芋が稼げなくなったのはむしろ有難い いい環境になったって事だろ
ゴミ機体でぺちぺちしてるのが1番効率いい方がおかしいから たしかに支援の稼ぎやすさは前と変わらんから相対的に順位上がりやすくなった
今は足りない事も結構あるけどそのうち供給過多になんのかな 熊少なくてパチパチばかりだね
まあ今の機体ごちゃまぜ状態なら支援なんて入れたくないのもわかるがw 元々低空飛行気味だったとは言え俺はキル数変わらんな
むしろハイニュー丁寧に乗ってよくなってハイニューのキル数は伸びたな >>245
ハイチン環境で低中コス乗って芋ってるのはさすがにソイツの使い方が悪いだろw
ハイチンに紛れて同じラインで戦うのがおいしいのにハイチンの後ろに居たって意味ない
准将とかのUF2にはそういうやつ多かったけどな
んで「CBZの射線遮ってくんなデヴ」とか言うまでワンセットw 前から前線維持においてのクマの重要度高かったけど、個人として見たらハイチン乗ってるぶんには帰投すればまぁってレベルではあった
もちろんスコアの伸びとかは、欲しいとこにクマいてくれるのとそうでないので大きな差は出たけど、それでも居なくてもそれなりには戦えた
でもハイチン以外の機体で今の環境下で戦えそうな機体は軒並み帰投が遅いから、クマ居ないとスコアがガッツリ下がるわ
もちろん専属つけてるやつは別としてね
そんでもってハイチンは固有モジュのおかげでトーチでも回復早かったけど、それ以外の機体だとトーチ受けててもすげーじれったい
そんなこんなでクマの重要性は上がってると思う 今は重撃とか0でも良い時代なんだよな
撃ち落とし出来なくなってからはずっとそうか 熊とか甘え。EWACネロで修理パックL2投げよう!
ところで修理パックってスコアは入るんですかね? ほんの少しだけ
しかも撒いても拾わないの結構いるのでアホくさい リペアパックはどんな量回復しても一律2pt
パイカのリペア量の数値も上がらん謎仕様だよ あれパイカも増えないのかワロタ
あれ一瞬で回復できて便利なのに冷遇されてんなあ・・・ クマはやっぱぶっ壊れ機体だわ
ジオ時代からいるぶっこわれ機体w >>251
メンテ後の環境でどうなるかはよくわからんが、少なくともハイチン環境化で高コスト重撃は必要性薄かったな
足並み揃えられる速度もなく帰投も遅いから波に乗れない
テキコロとかでは爆発武装多くてゾンビできるUF2あたりはそれなりに使えたけど
メンテ後は帰投遅い機体増えただろうし、重ZZとかは普通にアリになる可能性はあるな
元々使い方次第では強かったし リペアパックの瞬間回復は素晴らしいけど
やっぱ撒ける量とリロードがね
とはいえ俺もレーダー置くだけの機械鹿Uくんには標準装備させてるよ >>257
使えたんじゃなくて稼げたとちゃう?
突破出来ないし突破しても殴れない。
輸送機壊すならジオFAZZSWでしょ。 回復箱弾薬箱置く方としては、どんどん拾ってほしいかな 距離開いてるからか、芋らないまでも機体を大事にしてるとデッキに支援機入れてても出すタイミングが無かったりする
んで機体ロストしてマップ画面見ると支援8とか居たり ネロの全快弁当はHP8割、9割残ってるやつでも拾ってくしリロードも長いしでネロ使う前はわくわくしてたが、実際使ってみるとあまり楽しくなかった パック類って拾って欲しい機体は全然拾わなくてお前拾うなやみたいなゴミ機体や低コストが拾う Hiνやノルンなど、弾薬消費が激しくマガジンが豊富ではない機体に乗ってると助かるよ
弁当はね >>259
稼げるだけってのもちょっと違うんだよなぁ
テキコロの場合時間指定の3補給があるじゃん?
それを何度か行くようにするとなると、ハイニュー4だと厳しい時がある
UF2で3にいるナイチンにどう対応すんのかって話はあるが、それでも踏まないよりはマシだからな
そのために低コスト一機入れておくのは割とアリだと思ってる
あと輸送機って補給艦のこと?
それなら確かにジオあたりが妥当だと思うがFAZZをデッキに入れるぐらいならUF2でいいわ
まぁあくまでFAZZよりはマシってだけだが
高コスト重撃は本当にコストの無駄だったからな いつも400コスはジオンの劣化だったが初めて平等な400コス機体が出るな 夏のボーナス狙いガシャ来たな
400帯のジオポジになるのか‥? 更地にした後で新たなぶっ壊れフェネクス投入きたーーーー! もう400コスしか売れないんだろうな
サービス終了近そう・・・ これ、胚乳ナイチンに使ったdx返せやっておもうわ。弱体理由次の壊れ売るため。
アホかよ >>272
お前ガンオンははじめてか?なんどもこれを繰り返してきたんだよなあ 調整ことごとくミスってきた挙げ句だから仕方ない
延命処置してもしなくてもガンオン2はまだこねーし、どのみち運営まるっと取り替えないと今度のは即終了あるしな また随分とゴテゴテしたパーツ三昧な機体だな、F91はよ やっべ〜しばらくフルコーンでいけると思って溜まってたガチャチケブッパしちまった。早まったなこれ 無料DX100枚前後しか溜まってないんだよな。
男のキャラにはバンシィ。女のキャラにはフェネクス配備するか… >>278
だってうるさいのいるし
ま、それでもネガるだろうけど >>286
変身中は怯みなしとか1分変身化で30秒クールとかね。
まあロックオン阻害じゃね? フェネクスでV-MAXだな
強化爆速だったのにリミッターつけるんか・・・ >>286
デバフも効かないジオになりそうな気がする。
フェネクスが鳥になった跡地はぺんぺん草一本生えない焦土と化す。 これでフェネクスが人権機体になったら、今週も奇跡の一週間って言われるんだろうな。
ハイチン弱体化とはなんだったのか。 >>281
フルユニバンシイは良機体であっても壊れ機体でもあるまいし回すのがアホ
アプデから百改テトラと同じ匂いがプンプンしてあったのにな 両軍実装って同軍やってるようなモンだろ
クッソつまらないことになりそう (´・ω・`)せっかく佐藤がハイチンの強さに着目して弱体したのにね 次の壊れのための布石であってこれがバンナムのやり口
ハイチンばっか乗られてても売り上げ上がらんからな >>285
ありもしないヒットボックスを妄想して発狂メルボムした連中だからなぁw 壊れ→呆れて過疎が更に進みサービス終了に近づく
ゴミ→好きな人以外回す価値無し
今回のフェネックスの調整はかなり大事だな 熊やパラスアテネは戦場では主役たりえないし、ジオは長時間乗る機体じゃない。
フェネクスが人権機体だとすると開幕凸から最後までフェネクス、フェネクス、フェネクス…
両軍102機のフェネクスだけのガンオン。まさに末期 サイコチョップフィールド
多分これが鍵だな
発動すると一定範囲内の味方にバフ掛け合う機体になってる
そして持ってない奴は参戦するなと堂々と言える環境にする
バカはガチャ回すしかない、完璧な推理だw そのチョップってググってもガンジオしか出てこない。
映画に出てきたの?なんなのそれw
> 【攻撃】サイコ・チョップ・フィールド
> 範囲ダメージ(8000)を与え、20秒間、範囲内の
> 敵の攻撃力を50%低下させる。 チョップしたら衝撃波みたいなのがとんできであたったら物質の時間が巻き戻るんやぞ
例えばエンジンが金属の塊に戻る的な ああー
アホがやらかしそうな金ピカ。
しかも同軍
金ほしー金ほしー全開
あほらしい
クソゲー加速するなコレw NT-D中は、怯まぬ、よろけぬ、転倒せぬ、ついでにデバフも無効でドン クロボン武者を弱体しなかったことから
スタン無効とケンプのチェンマみたいな武者のカウンター無効の格闘もどきを実装だろうな サイコチョップって名称くそだせぇ・・・
もうちょいなんとかナラなかったのか
アームドフィンガー[PF]とか >>312
サイコエメラルドフロウジョン(緑なだけに) EWACジェガンのデバフカメラ
ナラCのロックオン阻害
この2つはフェネクスのための前フリだったんかね 怯み転倒無しのデバフ完全無効ロックオン不可の格闘機ならアリじゃね?
そこそこ性能のいい一段格闘なら暴れるほどではないし、アンカーのクロボンと瞬発力のジオ、堅くて倒しにくいフェネクスでバランス取れるんでないだろうか。 金ピカユニコーン、コスト400だけど壊れかな?
壊れなら回す。課金はしないがな。 フェネクスやめるのだ!はドアンポジで良かったんじゃねえかな
あれ人乗れるの? >>321
いちおー原作でも最後に人が(申し訳ていどに)乗ったから乗れるんじゃね。 ニューヤークとトリントンでシナとフルユニで完全にライン押されてるなと思ったら
最後には勝ってるっていう謎展開、もしかしてライン戦集中すると凸するの忘れるのかなジオンは フェネクスはよろけ・転倒無効。そして半年後によろけ・転倒無効をとりあげては
新DXによろけ・転倒無効を与える繰り返しw >>324
その悪魔みたいな錬金術をサトウに教えてはいけない まだ分からん。解説文的にデバフ機っぽい記述があるし
本体性能はそこまで高くないのかもしれん。
それでポイントが入るならポイ厨御用達になるかもしれんし
流石に重複はしないと思うけど・・。 そろそろザンスカール帝国が勃興しても良いんじゃないかね
V2さっさと実装しろ ダメージ耐性デバフかDP耐性デバフじゃね付けれるのなんて ひたすらファンネルとかミサイル撃ってる汚物
未だに将官戦場でもいるのが笑える、脳障害かよ >>333
量産型百式改・デルタガンダム「お前たち水臭いぜ!」 400コスのゲージ減り具合やばいな
凸ったら負けな気がする やっとZプラスとった、しばらくガンオンやりたくない 使えば使うほどユニのバズMつええな
バンシィより戦績あがってきたぞ
適当に放り込んでも良し格闘しに来た奴を止めても良し ジムカスやGP03なんかも黄色カラーあったよなたしか やったね>>337ちゃん、連邦に行ってもジオンに行っても相手はフェネ
連邦同軍もフェネ、ジオン同軍もフェネこれで同軍問題も解決だね
俺もフェネ、お前もフェネ、みんなフェネ…はあまじくそげ (´・ω・`)しかしまあ今更陣営同一機再びとかさ
(´・ω・`)んならユニコーンこそ統合機で出してれば世話なかったろ ジオンに未参戦でDXチケット333枚溜まってるキャラあるんだけど、陣営統合まで温存でいいなw 今更陣営同一機って最近そんなんばっかやん
黒本だのムンバルだのはただの色違いで最近は武装全部ミラーでガワだけ違うとかそんなん クソうるせーユーザーに配慮した結果だよw
しかし運営も低能面子でここまで引っ張れるんだからガンダムブランドは偉大だなー、というかユーザーがチョロい (´・ω・`)仮に連邦ジオンのフェネが全く同じ機体性能で実装された場合
(´・ω・`)超絶ぶっ壊れ環境機体か超絶ぶっ壊れゴミ機体のどちらかにしか振れないと思うの
(´・ω・`)中途半端な機体性能にしたらフェネの使用率でどちらの軍の他機体が使えないか丸分かりだし SEX使ってみてなんで弱いかわかったわ
こいつ高出力以外射程に対して弾速遅すぎるんだな
威力少し落としていいから弾速上げてくれ >>348
それ同じ問題380重撃のMS抱えてるよ射程に対して弾速遅いんだよ。
射程短い方が弾速あるの。ハイチンは弾速2100で射程450重撃BRは弾速1650で射程700。
比較的弾速のあるクシャが増えてるのはそういうわけでね。
シュガーわかっててやってると思うよ。 SEXは北極雲虎で中央殴る為だけの機体だよ
これを強いと言ってるのはコスリ職人動画のけやみちゃんだけよ やめないか!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>349 ハイニューまだまだイケんじゃん
DP半減でもやっぱ最強BRは強いぜ フルユニの最強ガトリングより明らかに弱いから微妙だろ
DPSDPPS同じくらいで射程距離で負けてる >>296
妄想メルボムか
動画見て、テトラのゲロビ弱体した!と妄想ネガ飛ばして
運営が動く事態になったのも遠い過去だな (´・ω・`)こかせられないのに短距離機体だからな
(´・ω・`)その上自身はでかいからコケる
(´・ω・`)転倒耐性削除するぐらいなら共振削除の方が良かったレベル フェネクス壊れだったら両軍フェネクスだらけでカオス戦場だわ 回復があるから高コストが強い
回復ないガンダムゲームなら低コストも厄介 >>361
ユニコーンシリーズって普通のユニコーンとバンシィしか知らないんだけどまだいんのか ガンダムシリーズは後付けの歴史
ユニコーンシリーズは蛇足の歴史 今のジオンに負けるのは草
10対4ぐらい機体の性能差あるのにこれか フェネクス実装されてもPSの差で負けるだろこれw >>371
KD差が19あっても機体は連邦優遇
頭ハッピーセット ネガジの都合のいい解釈まだー?って書こうと思ったらもういるし 常にデブ相手にしてたからナイチンゲール減った環境だと当てられないんだよ
明らかに連邦のキル減りすぎてるし、逆にジオンは馬鹿みたいにキル増えてるし
これはプレイヤー差としか言えない しばらくしたら今回の機体観測データとる人がでるんじゃない?
ハイチン・クマ・ネズミ機体って調べたみたいにフルコンバンシィの差とか出てから戦場の動画みつつ熱意のお怒りを確認しないとね。 連邦の短射程400コスが食われた感じだね
Y割くらい削れてたし拠点ダメでは連邦勝ってたはず
バンシィハイニューが敗因というか距離とって戦ったジオンの戦略勝ちだね
この戦いでジオンの機体の方が強いというのは違う気がする んまぁ、フルマス金図とメカチケ銀図でも同じ機体ならゲージ損失が一緒なわけで、
そこからして戦場をイーブンにしようっていう発想は皆無な運営・開発なわけで
ネガジがー、ポークがーっていう書き込みのいくつかも、運営から責任逸らしな誘導である可能性もありそ どう見ても初動盤面は連邦有利でゲージも連邦勝ってたのになんで負けたの?って言われてるね
結果見たらKD差はあるがわざわざ食われに行った理由がわからんらしい 勝った陣営が最適解になり相違部分=負け陣営叩き口実だから機体詳細なんて無意味だぞ
KDは良くて拮抗する時間があったぐらいで基本喰われまくり
ねずみ合戦ではやや連邦に軍配だがKDボロクソなのでお察し
基本1維持でやられてんだから特定の誰ってより総合的な技量か機体差
ここの連邦民はプライドたけーからいつでも中身の差が答えだと思うが個人的に中身なんてさほど変わらん バンシィは瞬間火力高いけどやっぱ弾切れが厳しいなあ 連邦側は支援不足に陥ってるように見えるな
途中から瓦解してしまってるし 計測の機体数出てたけど連邦はハイニュ44機なのにジオンはナイチンゲール19機だってよ
ハイニュ4機編成が41位でキル20も取れてない
フルコーン70機なのにバンシィ50機 半端に使えるもんだから機体入れ換える踏ん切りつかなかったんかな ハイチン時代を終わらせるために高コスト撃破でゲージが減るようにしたのに、
ハイチン弱体化してもゲージ減少量維持。
そんな知的に障害のあるプロデューサーがいるという。 >>388
さすがにそれはなぁ。
ハイニューって、バンシィの補助的に前に出る機体になったんだろ。
何でバンシィと同窓なんだよ。 >>384
機体差っていうか機体選択の差だわ
それランバトで使う?って機体入りまくってる >>392
それが連邦は入りまくっててこの差だからな
どう見ても機体の性能は連邦の方が上だろ むしろ全員がジオンと同じで環境機体&格闘機0なら間違いなく連邦の圧勝で終わってた
壊れ機体持っても連邦は頭スカスカだからそりゃ負けるわ 戦術でも1取ってるのに北凸行かないのなんでって言われてるね ランバトみてたらランカーフルコーンは障害物の近くで戦ってて
ゲロビが来たら障害物に隠れてゲロビを回避してるのな
やっぱゲロビは弱いわ >>393
正気かよ
戦闘中ほぼCTじゃん
機体選択操作ミスったんだよな?
そう言ってくれ >>380
シャングリラってFAーZZマップって呼ばれてたくらいなのに凸しないのにハイニュー多いのは謎 >>400
全機体CT中だと強制退場ならないからな
そして参加して最後までいるとDX3枚
馬鹿な連邦でもわかるだろ 開幕B拠点に覚醒して突っ込んだ後鹵獲強行ザクで地雷自爆して放置してるな
これBANでいいんじゃない? >>399
ナイチンをバンシィゲロビで倒してたの遮蔽物あってもデブではみ出すから隠れらないで倒せてたんだろが、ナイチン消えて残念ながらデブが少なくなってたんじゃないか?
空飛び回りながらなら当てやすいがジオンって元々飛び回る奴ら少ないし。 熊でひたすら何も考えずクリックしてた方が遥かにマシじゃん >>404
デブでも障害物に隠れるくらいはできるだろ。
立ち回りの問題でほとんどのやつはゲロビの対処法をしらないんだよ もう今悠長に空からゲロビなんて撃ってたらフルコーンBZで即止められてENDでしょ。
フルコーンの数万死より遥かに多くないかこれ。
クソ目立つしタゲ合わせてるフルコーンがいたら3発目以降飛んできて地面とキス&ENDだよ
制空権取られて満足に仕事できなかったと思うねこれじゃ・・ ジオ1機マンて普段はちゃんとしたデッキで雑魚狩り専という感じか ジオ1機積み実はジオンランカーのサブ垢とかだったら笑えるな 人が減りすぎたから送り込みできる可能性が高まったのか 補給不可のミニマップがゴリゴリ割り当てられるんだけど、嫌がらせ以外の何物でもない… >>406
すくなくとも連邦標準体型のようには隠れられんぞ
巨デブ連中はしゃがみ姿勢も変に高くて頭はみ出したりとかしょっちゅうだ
連邦機だとシルヴァとかSガン系くらいしかいないからピンと来ないだろうが
普通にはみ出すしそこに弾が当たる はみ出ているの撃つの概ねバズじゃんバンシィないじゃん射程と爆風で負けた。
そんだけでしょ。 金GP01(ア)の4万ミサって、トリ湾Cネズにいいなw >>413
いや、ゲロビが遮蔽物に隠れられるから当たらないし使えないって話の返しだから。
ハイチン弱体前ならナイチン隠れきれずに1周囲ならゲロビ当てれたろうが、ナイチン少ないともゲロビで狙いやすい機体って空飛び回るやつか遮蔽物ない場所の敵くらいだよなぁって話。
そりゃあ爆風のが当てやすいのは当たり前。 >>412
ゲロビ使ったことあるの?
はみ出してても壁に隠れてるやつなんてまず狙わないぞ 逃げようとして隠れる話だろ?
はみ出してたら普通に炙れるじゃん たとえデブで小さな障害物に隠れようとしてても
障害物の後ろで左右に動けばゲロビのダメージなんて殆ど通らないから
他のやつを狙うか撃つのをやめてリロードするだろ。
ゲロビは一回でも途中で止めるとリロードしないとダメだから
障害物に隠れるのはすごい有効なんだよ 低知能確立くんはまだ頑張ってるのかよw勉強しろよww >>421
テトラ出た頃は即着弾で壊れてたから、はみ出しでもカスリでも死亡してたしね。
あくまでも当たりやすさの話として反撃とかは無視なんだが、ナイチンなどデブ多数だと1周囲に複数隠れる場所ないから当てやすいだろうしゲロビ有効だけど、ナイチンなどデブ少ないなか遮蔽物多い場所だとゲロビはキツイ。
それをハイチン弱体でナイチン少などデブ少ないのにゲロビ持って遮蔽物多めの場所で戦えばそりゃあ当たらないだろ。 だからデブははみ出すから隠れきる前に焼けるんじゃん
今だって伸びきった状態なら即着だぞ 遮蔽物に吸われないギリギリで止めなきゃいけないし割とシビアでは? そもそもテトラ時代はアレックスと性能差あったからね。
通常ブーストって10%速度さがるから速度差200位になるのよ。
即着で速度差200あったらそりゃ焼ききれるわな。 ジオ一機編成のやつ草
バンシィ弾切れうんちなので弾増やしてよクシャトリヤも増やしたじゃん こうやって目立つところで悪用する奴が出てくると全部CTでも画面いじり必須になるんだよな
ランカーになるまでゲームしてんのに一戦が耐えれないとかなんやねん だから俺はフルコンが環境機体になるって言ったんだよな
調整前はネガジが越境してギャーギャー叫んでたけどな どこら辺が環境機体なんだ?
フルコーンでジオン圧勝出来るのか? 見てるとゲロビ垂れ流してるバンシィ多いし下手くそ多すぎるんだよなぁ
初手リボの少なさで笑うわ 7割のバンシィが初手ゲロビだもんなぁ >>432
ほ〜ら、ネガジが釣れたww
初手ゲロビなんてタゲ集めして、すぐにフルコンから集中砲火食らうが?
馬鹿なの? 左官なの? >>433
初手ゲロビが多いから餌にされてたって書いてる通りだな。
1取った少し先って障害物溢れてるしゲロビしてたらそりゃあ削れずに下がるところ撃たれるだろ。 バイトくんだから必死なんだろ
バンシィを弱い事にして次の機体を売らなきゃならないからな 初手でゲロビ撃ってるアホなバンシーなんて、将官戦場ではまず見ないんだが??
尉佐官戦場の話か?
そもそもフルコンは銀図で十分だし、金図ならかなり使い勝手が良くなった一斉射撃で簡単に溶かせるが? 銀でも〜ってよくあるけど、武装としてはそうでもメインで使うなら金30回強化のが性能はよくないか?
耐久・速度・ブースト・ブーチャ・積載ってフルマス30回・チケ30回・フルマス20回・チケ20回ってかなり変わるんだが。
遠距離ならともかく、中近距離で使うなら強化30回のがよくない? そんな事よりさ
νガンダムのファンネル斉射の弾詰まりを6/5に直したらしいんだけどさ
まだ他の機体では内蔵武器の弾詰まり発生するよな?
これって機体個別、武器一つ一つの不具合なのか?
認めてないから現状不具合ですらないけど ようやく取ったZプラスがクイスイ
使うつもりはないけどコレクション的にがっかりだよ 中華ではあった特性変更チケットの販売を頑なにやらないよな、運営
ゲームバランスあれこれ弄って以前はゴミだった特性に需要が出る事もあるのに
ひたすら近視眼的にガチャまわしまくらせようとする姿勢がクソい >>438
馬鹿かオマエ?
ゲロないバンシーなんて火力ゴミじゃんw
あ、毎度のネガジの越境だったんだねw νガンの連射FF弾詰まりは、他の武器の弾詰まりと違って100%の再現性があったからじゃないか?
ジャンプ中にマガジン撃ち切らずに途中で止めるだけで再現できたからな 今はZの腕FAの弾詰まりがめっちゃ酷いんだがなんとかしてくれ 内蔵系武器の弾詰まりって回線に起因することが多いんじゃね?
非内蔵系武器だと、蔵上での武器持替から攻撃ボタン受付までモーション分の時間あるから、通信環境悪くても攻撃ボタン受付時には鯖上では武器持替処理の受理が完了してるだろうけど
内蔵系武器だと、蔵上での持ち替えから攻撃ボタン受付まで待機時間無しだから、通信環境悪いと武器持替と攻撃の処理が入れ替わって届いて不発って可能性もある
たまにping100msを越える糞回線だと他武器から内蔵武器へ切替えての追撃が上手くなるにつれ不発増えてたわ 内蔵バズ系の弾詰まりは仕様だけど、連射系の武装はおま環じゃね 弾詰まりはパソコンスペック低いほどなる
処理落ちみたいなもんかね Ζプラスはグレーのヤツが欲しいんだよな。スマートガン装備してるやつとか…
各種派生型も揃えたい。もちろん武器換装で各型式再現できれば最高!
(そんな客が喜ぶことサトゥがやるわけない) 入力受付に穴があって、ラグ次第でその穴が大きくなる感じかね >>440
FPS低下による処理落ちでしょ
普段はならない、重いとなるってあたりがね >>451
(´・ω・`)絶対穴は発生するよ。
(´・ω・`)画面出力は(同じに入力は)プロセスで行うからマルチスレッドやビデオボードの性能に頼れない。
(´・ω・`)これ糞倉というよりも50vs50で数が多いからが原因になる。 内蔵弾づまりはモーション変更に起因するバグで蔵の問題よ
発射モーションを取らないと弾を発射できないんだけど
前のモーションから発射モーションに移行出来ないタイミングがあるのよ
そうするとモーション変更待ちになるからニュートラルなモーションに戻した瞬間発射モーションに移行出来てやっと弾うつの そもそも貧乏人のせいで糞蔵から移行できなかった歴史 その貧乏人達は今もガンオン遊んで課金してんのかねえ テクニックにも戦術にも勝る連邦ランカーが負ける要因は機体のせい(にしかできない) 戦術もおかしいって事は連邦が舐めプしてわざと負けた感じかランバト
支援の数も減らしてるしジオ1機編成がいたのは草 オンボ民とかいうゴミ糞貧乏のこどおじイキリ無職ははよ切り捨てて欲しいわ ストカスって疾風迅雷使う場面ってあんまりないよな?みんな軽いから入れてる感じなのかな PCのスペックと回線良くても弾詰まりは起きる
ゲームの設計が古すぎて駄目 >>465
砲台抜けないと集中砲火で死ぬ所とかで必要だよ
スパークから切り替えて使うと一瞬で拠点入り込めるし ランカーバトルに名誉以外の報酬つけるからジオ一機放置みたいなのが現れるんだよ 報酬つけてもええけど参加じゃなくて勝ったらもらえるにしたら頑張るやろ
ゴールがランバト参加なのがおかしいんや 勝ったら貰えるってのは良い案だと思うが、それならもっとちゃんとバランス調整してほしいな
今回の負けはともかくとしてユニシナ時代から続く連敗期間はさすがにバランス崩壊してたし機体性能の差はあったと思うわ
ランバト勝った側はDX貰えて、負けた側は次の新機体ちょっと優遇される、とかしてればバランスとりやすいのにな
つーかバランス見るのもランバト導入の理由の一つだったはずだがw 勝っても負けても貰えるDX一緒だからな。
いつかは現れると思ってたけど勝ったら色付けるとか当事者はさっさとBANするとかしてくれないとな ジオ1機のあの垢はさすがにBANしないといかんでしょ悪質すぎる 最初から勝敗決まっていて、負け勢力でしか参戦できないんだから、放置は当然の糞ゲ フェネクスで負けられなくなった連邦
両軍同じ機体だから難癖つけられない、次のランバトは負けが許されない >>472
システム内で許されている行為で1機のジオが放置じゃないなら問題ないでしょ
システムの都合をユーザーに押し付けるんか? >>376
(´・ω・`)それはわかる運営は困ったときのジオ頼みできるからね。まあプレーヤーもジオ頼みするけどね。
(´・ω・`)でも客観的にクソゲー加速したし、ガンオンしらないガノタのゲーマーがガンオンのジオ知ったら「は?っ」て良い顔で詰められると思うけど。
(´・ω・`)やっぱり失敗なんじゃない? >>475
それ言ったら、FFありのゲームで故意にFFするのはセーフになっちゃうだろ
まあ強制的にデッキを4機にするような仕組みにした方がいいと思うけど お前らリボラン当てれる?コツあるんか?
BMとかはすごく当てやすいけどリボは全然あたらん
4発中1〜2発程度しか当たらないんじゃあまり意味ないし >>478
ジオ4機編成も似たようなもんだし
運営的にもともとこれはアリなんだろ まぁあんなのにも劣る底辺将官が恥を感じて発奮してもらわんことにはね >>479
リボランは射程の強化の伸びが優秀だから射程強化してみ リボランは当たり判定が狭いよ
味方の拠点ポッドでも撃ってみればわかるけど
BMよりはあきらかに狭くてバルカンと同じくらいの判定しかないよ >>474
ジオンが勝ってるのはいつも機体性能のおかげだからそれはないw ランバトなんて負けた方が得だよ
花より実を取るんだよ >>481
んなわけねーだろ
とにかくジオ1機はセーフって言うために意味わからん理屈を並べるのはやめろ >>487
いやだからなんでアウトなのか説明しろよ… システム的には可能でもほとんど放置に近くなるのは明らかだしあんまり酷いと対策されるかもね
不具合ではないけど不備ではあると思うし そうこれは対処すべきはシステム側なんだよな
ジオ自体出撃したら20〜30秒くらいで終わる機体なんだから
ジオ4機で20分間のうち4分くらい遊ぶのはセーフなんだし まあ迷惑行為スレスレではあるし非難されるのも当然だよね
真っ当に遊ぶつもりがあるなら自粛すべき そういう話になるから明確なライン決めが難しく、システム的な対応が難しいんだろうね
放置時間が長くなりすぎないよう調整しなよとしか言えない
てか四積み以外は隙間になんか別の機体入れられるでしょ 結論はジオが悪いんだけどな
ゲームシステムと真っ向から喧嘩してるし
開発した奴なーんも考えてなかったろ ジオ1機はシステム的には許されてるけど現環境だと利敵行為だよね
自爆覚悟で暴れてなんぼの機体しか積まないなんてのは
ランカーバトルの企画の目的が両軍の機体差だけではなく上位プレイヤーの質、ゲームに対する姿勢を測るなど別の目的があったと思いたい ジオ1の人、敵いないとこでブンブンしたりしてたしアウトだと思うけどなぁ
故意であることを否定できる要素がない
昔の部隊チャレとか、エリア外ルートとかシステムの悪用でもBAN対象になるんだしアウトじゃないかなー ゴミ増えてもストレスしか溜まらないけどな このゲーム運営が糞なのは大前提として
今でも連隊やら1小隊でも組んでしか参戦できないクズ、シーズン中に参戦数こなしてるのに大将にもなれない人間未満のゴミ ←こいつらがより一層糞にしてる
もっと早い段階で 初心者、ゴミ、人間、クズ でそれぞれ戦場分けて棲み分けきっちりしとけばよかったんだよ >>488
勝敗のあるゲームは勝利を目指してプレイするのが大原則
勝利に結び付かないどころかわざと不利に働くプレイをするのは罰せられて然るべき
プロサッカー選手が1試合中わざとオウンゴールしてたら、そのチームだけじゃなくて世論やサッカー協会から罰を受けるでしょ
ルール上可能でもやっちゃいけないことってのはあるんだよ
普通に育ってたら小学校卒業する前にはそういう感覚がつくと思うんだけど、説明を求めてるのって相当やばい ジオの数じゃなくて、4機入れられるのに1機しか入れてないことと真面目にプレイしてないことが問題でしょ
勝利に繋がると信じてジオ4機デッキでCTになってるだけなら構わない 普通の大規模で放置してる奴がたくさんいるのは事実だけどランバトでやるのは処罰するべき
1人しかいねーんだからさ 禁止されてないからその範囲内なら何やってもいーじゃんみたいな?とんでもねえクソガキだ 次のランバトで負けたらジオンは機体性能がー言ってる奴はなんて言うのか楽しみだな 既存機体に両軍新機体編成なんだろうからジオン勝つんじゃねの >>507
なんだってこじつけるに決まってるじゃん しっかし今週のイベントゴミだなあ
175pt貯めてゴミ機体とか笑えん >>470
それね
勢力ゲージがあった時から書いてたわ
勝った方がより強化できるアホ報酬制度だってね >>510
イベ機体は運営が調整間違って強かったとしても
すぐに使いもんにならなくさせられるからな
黒MK2にしろギャンクリにしろ真面目にやる意味がない >>303
素バンシィはまがーるビームが再現できないから実装無理なんかね? >>359
シュガーだからジオの悪夢とか胸を張って再演したいんだろ?w
頭悪いのと性格も悪いのが見えて怖いw 昔はみんな真面目にやってたし、放置も少なかった
そもそも階級下げるメリットなんか無かったし、上位プレイヤーが居て色々切磋琢磨したもんだ
自分も査定が甘かった時代の元大将だけど、このスレなんてほとんど元大将だろ
装甲時代のスプレーB3とか、リボン縛りがあってそもそも下手なのは装備すら許されなかった
圧倒的エイムで潰してドヤったり、指揮で負け試合をひっくり返したり昔は楽しかった
今は放置が多すぎて指揮やっても試合動かんし、そもそも開幕2分もあれば結果が分かる チャージビームのガン待ちとか、スタンとネットが出てきてから攻めるのが完全にストレスの要因になった
何度も言うが待ちを強くすると停滞が起こる、こっちはきっちり数発当ててるのに向こうは1発当てるだけで良いんだからな
拠点内にいる全方位格闘は防ぐのが不可能、そりゃ普通の感性持ってたらまず本拠地に行かなくなる
数の暴力しか選択肢が無いんだからバランスもクソもない、よって指揮も運搬もコンテナも2度とやらん
黒本2シナ3ナイチン3熊2持ってて、まだDX150枚近くあるから安泰
運営に同情する部分は、昔のランキング報酬が美味過ぎてその負の遺産が残ってる事かな
このゲームが正常化しない限り放置は絶対になくならない、せめて奇跡の1週間まで戻さないとダメだわ 今のバランスがいい派
戦況が膠着しやすい今のバランスは嫌い派
両方いる
俺は後者
ハイチンもジオもナーフしすぎだろ
極端すぎるんだよ
覚醒ジオに斬られてもAP半分残ってるとか草生えるわ 今回ランバトひどいなー
実際試合にでるともしかしたら、それなりの事情があるかもだけど勝てる試合のがしてるのこれで何度目だよ
いつも思うがランカー連邦は指揮いねーの?
野良だと連邦つえーから指揮なくてもダラダラやってても勝てるけど流石にランカーマッチでだらだらやってるわけねーよね? デッキ一覧見たら今回はどうやっても勝てないと思ったけどな
ハイニュー大量にいれてたりする時点で今週の環境に合わせた機体選択してないし
クマもただでさえ少ないのにシルリペ付けてないのまでいるし いつも思うがランカーマッチポイント上位でなく拠点ダメ上位でよくね?
結局ポイ厨決定戦で特に連邦はあんまり勝ち意識感じねーわ。デッキ構成みてても確かに、感じる。支援そもそもすくねーしなにがなんでも勝ちたい人達のデッキではない
インセンティブもショボいからモチベーションないのだろうけどな。
運営もモチベーション上がるよう勝敗に影響しない特殊カラーとか配ってやればいいのに
ランカーマッチ特別カラーとかね勝利数で色々あればそれなりに盛り上がれるでしょ
買っても負けても少ないDXはランカーには刺さらんだろどうせ重課金者でDXバンバン買う層なんだから バンシィが増えてもフルユニに対して相性が悪すぎて結果は変わらなかったよ。 そもそもバンシィ少ないわ擦りのFSDやらジム系多いわでスタートラインにすら立っていないから
ハイニューは最前線に多少いてもいいが多すぎ ハイニュー使うのは間違ってないと思うぞジオンが1を最重要拠点だと思ってたら
ジオンが1をそこまで重要視してないのが意外と予想外で連邦っぽい勝ち方してるんだよな ジムストはネズ専でともかくなんであんなFSD入ってんのかがわからん。
射程的にフルコーンに完封されちゃうんじゃねこれ。 雑魚が高コス乗って無駄に落とされるよりはハイエナ馬鹿の方がまだマシだよ まぁ、雑魚多く引いてる時点で詰んでるんだから、そいつが何乗ってようが大して変わらないわな
そいつが何乗ってるか以前にそいつ引いたのが運のつきってね 運営に目をつけられて弱体化されたら徹底的にいじめられるからな
サイコザク FA-ZZ 古くはギャン
ハイチンに浮上はもうない えぇ‥一応腐ってもランカーなんだから乗るMSもちゃんとして欲しい所だけど
擦りにベスト尽くしてますならそこまでだけど ランバトリプレイ見たら
フルコーンのラインの前には流れ弾以外はほとんど弾が届いてなかったな
そりゃHiνじゃ届かないわ >>531
インフレさせる癖に弱体化放置だからね
今度のフェネクス次第で引退者がどれだけ出るか楽しみ
Twitterとかでも楽しみよりも心配の書き込みの方が多い >>528
フルコーンが遠距離で当たらないって間に受けただけじゃね。 いまの連邦だとバンシィない人はジェスタキャノンとかZZとか乗ってくれた方が助かるかもしれない
短射程弱強襲で芋られるよりはフルコーンにあてられる武器乗った機体に乗って欲しい
砂砲撃はいらんけど >>537
ジェスタキャノン無理。鈍足だし近寄ってからの怖さがない、普通のジェスタでいいと思う。アイツ射程660だよ。 バンシィのほうがフルコーンより弱いといっても、ハイニューよりは射程あるからな
射程も決定力もよろけ転倒無効もなくなったハイニューで何すんのって戦場だった ハイニューで射程届かないからライン戦厳しいって理解したのにランカーバトルは拠点凸しなかった謎
連邦ランカーは誰が見ても猿 デルタプラス増やせばええやん
あいつDG1だけど相手もワンコンボで膝だし
それこそフルコーン複数で落ちるよりひどい状況作れるぞ >>540
ランカー=ニーツのポイ中決定戦って事ですし 連邦は上位陣にポイ厨や他人盾にしてpt稼ぐ人間が多く中間層にボランティア連中が居る
ジオンは上位陣に実力、勝ち意識共に高いのが固まってるがそれ以下はスカスカ
だからランバトでは勝てないが普段の大規模は圧勝、という事 >>541
6発当てれるなら8発当てれるわけでバンシィでいい。
で8発当てれる腕前あるならフルコーンのに勝てる。
2発でよくて追撃で瞬間火力のある爆風武器あって射程のある連射武器があるというのはお手軽って認識しないと。 交戦距離500〜600が主力になる戦場で・・・
・射程627のお手軽BZコンボ機体が威力とDP両立してて強い→わかる
・高速BZ2連射→6連BZは爆風あって当てやすい→わかる
・細い4連リボ×2が高速BZ2連射より当てずらい→わかる
・BMの射程が583と若干短いから交戦は辛い→まぁわかる
・ゲロビの射程が短くてつらい→なんでそんなの積んでるの?
・ハイニューでもたたかえる→は? ビムシュジェスタでなくてもマシンガンでよくなっちゃったからなぁ 何だかんだでハイニューが強い
バンシーは微妙にみんな足りない
ゲロは射程短い目立つビーマガちんたらちんたら撃ってられないマシンガン威力足りない >>552
まあ2連外してチャーガトで芋るんならいいんじゃね?あれ弾速実は2300でユニーク性能。 >>545
DPくらい調べなよ
フルコーン落とすのに必要なのは4発だよ
一人でも2発外せる 後弾速ビムキャの方が速いよ
トドメさえさせればなぁ >>554
だからどうやって馬鹿DPBZだのロケ弾幕掻い潜って射程内に入るのさ 久しぶりに素ユニコ乗ったら、バンシーのBMって使い辛いな。
基本、今の環境だと射程距離足らないのと、連射速度が全く違うのな。 1前の建物が邪魔だから射線通すために結局どっちかが前でなきゃいけない
で、れんぽーが前出て集中砲火浴びて死んだ
ぺんちゃんの言うように1で敵来るの待ってりゃ良かったのに核決めたいかられんぽー代理が押せ押せ言ってたんだろう 今の環境ならマジで素ユニ良いと思うけどなぁ
400の仕事かと言われるとあれだけど射程足りないとかならこれでよくね ロケバズは発射までの間隔が短いんだよな。
BMはあの変な間のある発射間隔が邪魔なんだよな。バンシーになると連射速度の遅さと射程の短さもあり、更に当て辛いんだよな >>562
ロケバズ使い易いけど自爆もあるからね
まあ一長一短って感じ 素ユニも普通に使いやすい環境だな
ハイチン時代のように強引に前でれないから若干芋運用せざるを得ないけど
今の環境ならBZMも案外使える 連邦は割と同軍あり、ジオンは久しく同軍してないなぁ 次のランクが下がるのは今度の水曜日か…ゴミ大将淘汰されるまで参戦したくねえw ところがどっこい
サイド7補給しゃぶりであっという間に戻っちゃうんだなこれが 素ユニはBM当てられるかそうで無いかで評価全然違うと思うぞ
俺はかなり使いやすいと思うけどBM連続ヒットで転倒狙えないと何だこれって思うかも 階級システムとポイントシステム見直さないとゴミ将官量産システムは変わらんだろうな
サイド7の補給とか北極竜虎の戦艦と同じ被ダメ軽減措置つければいいのに耐久だけ増やしてポイ厨の餌にするとか運営アホやろとしか フェネクス・リセット来るのに反省会なんて意味あんの?? バンシィでできないことはないけど味方しだいだから難しい
遠くてもBMを同じくらい当ててくれる人がいると楽なんだけどね ペロペロペロペロ補給艦うまいんじゃ〜ペロペロペロペ… >>575
確定じゃないっしょ
既にハイチンショックの影響で開発が抑えに入ったのか、万死フルコは確かに強いが無難な400で収まりつつあるし、
フェネクスが出ても で? みたいになる可能性は0じゃない。 連邦はフルコーン対策しなきゃならんのだから
昔のように撃ち落とすMSがもっと欲しいんだよな
胚乳とかまじ辞めてって思うわ ハイチン弱体化したから売るための壊れって可能性は確かに高いけどな ウチの部隊の擦り大将が気合い入れて参加してたからな フルコーン乗っててうぜぇのνガンだけどな
バンシィ乗りはリボ当てられない下手くそばっかだから全く怖くない νはDG3と積載ボーナスでダウンしねーし硬いしでくそうぜーわこいつ
他にもデルタプラス 百式と連邦は優秀な機体馬鹿みたいに揃ってんだから上手く使えよ デルタ強いのに使ってる奴少ないな
そもそも持ってないのかなあんまり デルプラ乙飽きたら久しぶりに入れようかなと思ってるけど水曜からまた環境変わるかわからんしなあ デルタプラスは転かすのクソ簡単だけど転かした後どうするの?ってなる
今ならナイチン相手でもいけるんかな BR火力それなりにはあるし、とりあえずそれで追撃しといて誰か一緒に追撃してくれるの期待って感じじゃね なにするのって言うけど武装面はフルコーンと比べてさえ遜色ないぞ
2丁よりさらに撃ち落しやすいBCNが内蔵なうえにBR火力も素でデストロイモードに匹敵する
難点はDG1 やっぱダメだ、中距離芋合戦クソつまんねぇ
ユニシナ時代よりハイチン環境のほうが楽しかったなー俺は
露骨にキル減ってストレスのほうが大きい
数揃ってるほうが中距離から完封するようなクソみたいな戦場ばっかだしやっててアホらしいわ >>590
そりゃ今までナイチンの糞デブ相手してたんだからスリムのフルコーンになったら下手くそな奴はキル減るだろ まぁハイチン環境からはユニシナの紅白芋合戦の距離に近付いてるしキル数は減ってつまらなく感じるだろうな
ユニシナ時代は大将のキル数上位で30とかだったし >>591
俺がAIM雑魚なのは認めるけど、そうじゃないんだよなぁ
中距離機体ばっかになるから、ちょっと前出た人はすぐ出過ぎってことになって蜂の巣にされるから仕方なくお互い芋りあう
ちょっと削ってもすぐ隠れられるような位置での撃ち合いになるから全然キル増えない
ましてやユニシナよりバンシィフルコーンのほうが硬いしユニシナ時代より余計にキルとりづらくなった
ハイチンは機体の射程的に強制的に前出ないといけないから、お互いある程度前に出た状態での撃ち合いになるってのは良い部分だったんだけどな
今は硬い機体でお互い安全圏で撃ち合う不毛な戦場って感じがするわ 膠着しがちな戦況を変化させるためのジオが弱体化されちゃったからなぁ 結局ユニシナ時代が強化されて戻ってきた感じだよな。
今はBMRBどころか高DP武器弾幕飛んでくるし デルタプラスのビムキャのミラーとか出されたら更にクソゲになるだろうなフルコンのバズ2挺はまだぬるいほうっていう AIMもクソ、立ち回りもクソな奴とかガンオンやめりゃーいのにと思う
養分用の贄だとしてもNPCに毛が生えたレベルとか流石に求めてない ボタン押しっぱなしで一方的に相手だけ怯みヨロケから死ぬゲームより
全然打ち合いを楽しめるんだが・・・・・ >>596
あのバズ1本でどれだけネガネガしてんだよw
言うほどバランス変わってねーよユニのバズM直当てしてこいよ >>597
俺が言うのもあれだがAIMがーとか立ち回りがーって言われる連中はまだマシだよ
迫撃してるやつとかほんとにそれガンオン楽しめてんの?って聞きたいわ 奇跡の一週間のうちにEx-SヘイズルΖ試してみようかと思ったが
トリ湾だったのでトリプル亀で遊んでしまったwww
デッキコストチケ回収したので続きは来週。 バンシィの強化は7月中にはするんじゃね?
BMやゲロ強化はうるさいから。リボの弾速や弾数、ブラストの減衰とかで誤魔化されそうだけど。 ユニシナ時代俺のユニコーンクイスイだったのもあってあんまシナに勝てなかったイメージが強かったのと敵がナイチンになってますます使わなくなってたが、久しぶりに改めて乗ってみたらすげぇ使いやすかったなユニコーン
白ニーとか完全復活するんじゃねーのこれ
ただ、ランバトともなるとユニコーンでどこまでやれるかって気はするけどな
とりあえず普通の大規模ならユニコーン結構強かったわ
クイスイ強化された恩恵もありそう じゃけん、ジムスト乗って凸の連邦分からせていきましょうねぇ〜 ハイニューでバズ撃つのタノシイヨ
これからはずっとバズ撃っとくね ジムスト、金コンカス持ってないから銀作ったけどうーん使う日来るかなぁ…
昔フレピク全盛期は金コンカス二機持ってたのもあってネズミ頑張ってたけど、今はネズミより前線頑張るほうが勝率高い気がするんだよね
まぁハイチン環境じゃなくなって帰投遅い機体増えたから刺さりやすくなったりはしてるかもだけど
使われると面倒だけど自分で使うのはちょっと微妙…
まぁちょうどデッキあと1枠どうするか悩んでるから候補には入れてる
クマサンにしとくのが一番無難かなと思ってるけどw ゴミ大将の量産はFA-ZZ終わった直後を思い出すなあら >>609
防衛沸かせただけでも意味あるし
前線で50Kとか取れるならそっちの方がいいかもだけど 最近流行ってるから銀だけどコンカス5にしたわ
ずっと前作ったやつだからわからんけど多分メカチケ強化で色々足りない・・・ 遠くで。出来るだけ遠くで撃つ。
クソ武器ファンネル飛ばす
ひたすら遠くで撃つ
これ面白い?
かろうじて1戦が限界 遠くでファンネルやミサイル撃ってるくせに死んでるのはどっち側でも見るね
ジェスタキャノンて今使えてるのかなジオンでやってる時ほぼ見ない >>614
某カエル放送では320としては強いって評価だったね
中距離射撃合戦増えてるから合わせて戦いやすいしまぁまぁ火力も出るってことで
>>611
まぁネズミはそういうのが楽しみでもあるんだろうけどねー
でも個人的に思うのは、刺さらんネズミでかき回して貢献するって考え方と同様に、例えキル少なかろうが味方と一緒のラインで戦ってくれる人ってのも貢献度はそれなりにあると思うんだよね
そのぶんヘイトが分散するし、こすり出来れば充分戦力になってるんだし いつになったら面白くないつまらないクソゲーという不具合解消されますか? 行動抑制無くせば芋は解決する、それを打破してたのがジオやハイチンだったが弱体
芋ゲー逆戻り、ジオはやられるとムカつくが必要悪だと思ってた
今の仕様だと、常に味方を前に置いてる黒本とか数ごり押し以外で絶対倒せないからな
芋々擦り擦り大将に合わせた仕様にした運営が悪い ハイチンは転倒無しのままでよかった
逆にDPは今より下げてもよかった
こけないけどこかせない前線押し上げ役にすりゃいいのに産廃化させてどうすんだ フェネクス明日かはえーな
新たなるぶっ壊れかどうかお前らの反応見じっくり見てから引かせてもらう >>565
バンシィのマグナムはちゃんと射程鍛えておけば使用感は素コンのマグナムとそんな変わらんぞ
素コンの射程限界でバシバシ当てれるヤツなんて居ないんだから交戦距離はせいぜい500ちょい
それくらいの距離なら敵がデブなのもあってどちらでも同じくらい当てれる ユニコーンいけるよね?
今みたいな中距離戦ならこいつ強いと思うんだよね
面白いかどうか
ランカーバトルで使えるかはまた別の話しね しかし、3コンは背中にでっかいの付いてて前見えるのかね? 将官戦場ですらレーダー重ねるクソばっか。
もう支援機乗らねーわ。
支援機より後ろで当たらない弾撒いてるだけの芋だらけだし、そんな戦場ばっか20連続だわ。 >>602
それ言うがゲロビ強化されるより、リボ強化のが嬉しいだろ。 ユニコーンがいけるならナラCのが強いんじゃないの?使ってて明らかに被弾下がってるし、腕ミサでダウンも取りやすいんだが >>625
嬉しいというかリボの弾速1500だから強化される余地あるとかそういう所だね。
昨今スレ見るとリボ当たるからどうでもいいとか、弾数増えても身を晒す時間が増えるだけとかそんな事前評価だろうね。
フルコーンの強化の時もそういう感じでしょ?やるんなら波風立たない強化にするでしょ。 ナラCのSABRガシガシ当てられるならいんじゃね?
ユニコが使われてるのはマグナムを中距離から撃てる所持率が高い機体だからだし
ナラCあんま使わんからわからんけどユニコより一歩踏み込まなきゃいけんのがストレスじゃなきゃいいと思う >>622
ユニコーン俺もよく使うで
ブースト長いし火力やdpは他も強くなって秀でなくなったがトータルの使い心地がやはりいいよ。
上位版のバンシィがいるのが使い心地微妙にちゃうのよね ナラCは、将官戦場でも宇宙空間なら3体に囲まれても撃退出来たりするのが強いと思うわ 空間のナラティブCうざいから遠くから誘導兵器でチクチクするわ >>639
どこが?
基本切り替え高速にできるように二点装備だけどおかしいか 武器切り替えはQとかEとか使ってないキーに配置してホイールの切り替えは潰すのがセオリー
ちゃんと3武器使え コンボしやすいから
三点だと即座に繋げれない時がある 2武器縛りでも大将自体は簡単になれるから
問題はそこでは無い気がする 腕ガト付けたFSDいる時点で佐官上がるのよゆーだよね >>647
ネカフェのゲーミングPCだから悪くはないと思う 擦り力高い機体だし機体は問題ないと思うけど頭とかに問題がありそう バズNも連射フィンファンネルもないνとか意味不明まである
ノルンもリボとマグナムだけじゃリロード間に合わないだろう >>640
武器切り替えの設定を変えよう
武器スロット2をどっかのキー(マウスのサイドボタンとか)に設定してスクロールの上下を武器スロ1と3にするなどすれば切り替えがしやすくなるよ
どうしてもスクロールだけでやりたいなら、初手武器を武器スロ2に置いておけば切り替えミスは減る
武器二種だけだと手数不足になりやすいし、攻撃できない時間が増えたり距離的対応力も下がるからキルは減るしスコアも下がる
ランキング上位層でデッキ4機全部武器二種縛りしてる奴なんてほとんど居ないだろ?
ブーストボーナス目当てのジムスト4機の人ぐらい このスコアと順位で上がれないって退室でもしないと無理だろ >>634
バンシィにはバルカンか格闘を持たせた方がいい
ニューには連射式フィンファンネルが必須
FSDには格闘持たせた方がいい
デルタプラスは詳しくないので知らん
でもまあ根本的にプレイングの問題なのかもしれんけど
デルタプラスよりショップでジェスタ銀買った方が使いやすいんじゃないかな 尉官戦場で23位とかとっちゃうようならマジで何かを見直したほうが良い
立ち回りなり武器の強化なり選び方なりどっかしらおかしい部分があるからそうなる
ぶっちゃけそのデッキなら武器3種しっかり強化してれば将官戦場で順位Sとれてもおかしくない
尉官らしい武器選択してるのが見えるから数人に突っ込まれてるけどおそらく立ち回りにも何かしら問題はあると思うよ
俺そのデッキで武器二種縛りでやっても尉官戦場や佐官戦場で23位はとらないと思うし 最近のスコアって言って参戦日が一月前なんだが
ネカフェでしかプレイ出来なくて参戦数少なくて階級リセットで落とされてるってオチじゃないだろうな デルプラはBCNとグレFと…BRはわりと当てづらいから強化次第
フルマスフルデバ級にがっつり強化するならN、しないならHってのがデルプラ全一の人の答えだったな
その人はグレの代わりに格闘持ってたけど、一般的にはグレのほうが良いとも言ってた
なのでBCN、グレF、BRHがオススメセットかな
特性は当然ビムシュかクイリロ これもしかして本人じゃなくて
ID:oc9ASB2F0が嫌いなやつ晒してるんじゃないの まあ、モニタ直撮りなんて本人しかうpできないとは思うが
本人がアプロダに上げてるなら知らんけど 参戦数が足りないだけじゃね。
俺もサブキャラ作った時、尉官からはよ上がりてえって愚痴ってたな、新幹線みたいにひとっ飛びするには一定以上の腕がないと無理。 拠点なぐってみろ
1000ptくらい稼げば二階級特進
凸しやすいMAPは狙ってけ
できなきゃ尉官が適正です
ぼく大将、君は? >>667
やはり立ち回りと武器選択、強化などに問題ある気がするよ
でも、まずは自分のPCを買うのが一番じゃない?
ネカフェ通って昇格してDX欲しいって、なんかものすごい無駄を感じるw
ガンオンはそんなに超ハイスペックじゃなくてもやれるんだし
第3世代以降のi7とSSD積んでてメモリ8G以上あればあとはショボいグラボ積んでるPCでもとりあえず大将にはなれる
ソースは俺 いやいやホントに下手な奴は1桁代とか取れないねーってのwお前んわざとやってんだろ?階級上げたくない勢にしかみえねーわ >>440
何度もメールしてるがくそ開発ほんと直さねえよな
不具合認めねえし PCのスペックが足りないだけ
でも本当にこのゲームは尉官でやってた方が楽しいから、今のPCのまま遊んでた方がいいよ ガンオンの為にちゃんと働いてゲーミングPC買って課金して階級上げろ甘えんな PCスペックだろうな。S鯖メインだけどF鯖尉官のクソ機体でもぶっちぎり1位になれるから機体関係ない ガチの尉佐官戦場ってマシ撃ってるだけで敵倒せるし
釣りじゃなくマジでそのデッキで上がれないなら
低中コスでゾンビしといた方がいい リプレイ見たけど立ち回りが下手
ライン戦の時に一人で前出て深追いして死んでるパターンが多い
ダメージ食らってるのに回復せずに前出てるしFSD乗らないで勝手にラーメンタイムにしてる
周りに動きは合わせる気はなさそうなので尉官でこのままエンジョイプレイしてるのがよさそう >>681
言い訳にしかならないが基本アニメ見ながらガンオンしてるからどうしてもずっと同じ画面でできないんだ
なんでさっさと凸してスコア稼いでいくスタンスになってる ほとんど手つかずだったキャラ始動させたけど昔と違って佐官レベルだと正面からならまともに撃ち合ってくる印象だった
尉官レベルは相変わらずまともなPC使ってなさそうな感じだったけど 本当に階級あげたいとか上手くなりたいのかな?
言い訳ばっかしてて何言っても無駄っぽいんだけどどうなんす?
凸するっていうけどダメージソースになる武器載せてないし
強化もおかしそう
ロックオン上げて威力上げて射程あげよう
ゲロビと格闘はロックしないからいらない
バンシィはマグナム捨ててバルカン、ゲロビ、今マグナム有りなんかなー?
νガンダムは連射のファンネル追加
FSDは格闘追加
デルタは持ってないので知らんけど、こいつも3武器だよね
他の人も武装のおすすめ書いてるので使ったら? >>686
このデッキには載せてないけどデルタガンダムの金あるので凸のダメージのほとんどがデルタガンダムなんだ
前まではバンシィにゲロビ入れてたけどフルコーンには弱いとか見てマグナム入れてる状態 >>687
尉官戦場とか機体相性なんてどうでもいいと思うので
強い機体の強い武器を押し付けていこう
敵を倒しきれない武装構成なんて弱いよ >>682
アニメ見ながらやってるなら尉官から上に上がる必要ないだろ。わざわざ佐官以上の戦場で煙たがられたいの? >>691
他になんの問題があるのでしょうか... デュアルモニタでアニメとかYoutube垂れ流しながらガンオンやってるけど大将だわ >>692
アニメ見るの止めたら
それは出来ない、一か八か特攻して速攻ラーメンタイム上手くいったら儲けものの適当プレイじゃ尉官ですら迷惑じゃね ギャグマンガ日和的な流れでおもしれーわ
これで中身が売れてない女声優ってオチなら最高なんだがな 後付けで色々条件足しすぎだろ…
っつーか、アニメ見ながらやるから適当に突っ込んでCT繰り返すような雑なプレイで上がれる方法教えてくださいって言ってるなら頭おかしいぞ
そんな腕もないくせに楽に階級だけ上げたいですって発想がもうヤバい
階級上げてもまわりに迷惑かけるだけだから一生尉官で頑張ってくれ やっぱり連邦だと味方が弱くてライン戦でも戦いづらいのもあって単騎で遊べるジオンに移ります
色々アドバイス貰ったのはフェネクス実装されたらまた調整しようかと
ジオンで当たった時はよろしく
https://i.imgur.com/PKIFFRx.jpg >>706
いまって、黒盆使ってもポイントにならないから階級上がること無さそうだな。 >>707
そうだったのですか
ジオンでやるのは久しぶりで凸以外ポイントあまり入らない感じですかね 申し訳ないが大将なんで当分当たることはない…
ライン戦で味方弱いのは事実だろうが敵も似たり寄ったりに弱いんだぞ尉官佐官戦場は
その中で無双できないのは自分の腕の問題だよ
つまり階級相応の腕しかないってことだからアキラメロン >>708
マジ
ランキング上位にジムスト4機デッキの人いるからリプレイ等見てみると良い
早さはブラビ級、火力とアーマーとCTの短さでコスパはブラビ以上
飛べないのと宇宙行けないのはネックだが
地味に固有モジュに対爆ついてるから地雷にも強いし良い機体だよジムスト
俺はあんま乗らんけど… >>711
クロボンは射撃武器はあまりいらないと思うのですがダメだったでしょうか 真面目にアドバイスしようとしてた人も居るなか捨て台詞はいてる奴にこれ以上構うな定期 尉官はマシHでクロボン倒そうとするから普通に無双出来るぞ >>715
ほんとでした
クロボンで10連キル簡単にできて連邦ではなんで苦戦したのかと 開始5分で16キルスコア300稼げたんですがクロボンでもスコア稼ぐのは容易だったのですね ID:YqJU//ZB0って典型的なゆとり脳だなw
絡まん方がいいぞ >>709
いまの環境と今までのプレイの話を見る限りだと、凸でポイント取れてるなら階級上がってるから凸が向いてない。
黒盆で無双って言うがそもそも機体使い潰してキルが伸びなくなるとポイントが上がらない。
機体があるならアッガイTBで短距離火炎弾でばらまきながらマシンガン撃つか、寒ドムでネットNで巻き込んだらいい。 >>713
お前が駄目なのは
>>714が述べてくれている
リプレイを見て時間を使ってアドバイスしようとしてくれる人もいるのに
うんこ投げてんだぞ
アホ草ってなるやろ
人間性が糞、プレイヤースキルも糞、知性もないのに言い訳ばっか ジオン久しぶりのプレイで一位取れました
やはりクロボンとは相性良いようです
https://i.imgur.com/ErNeqk7.jpg >>708
ジムストはブラビ実装の2・3ヶ月くらい前だったかな?に追加されたD出改で速さは1級品になったけど火力がなかった
ブラビの邪魔だからくんな鹵獲野郎だった
度重なる調整でAPが上がり格闘・3点マシの威力が上がったのと耐爆モジュ付きでよろけてもワンチャンあってコストも300
今後強化されることは無いだろうから今のうちに使っておけ ジオンに行くならいいんじゃない?
300取れた〜って言うなら、そのあと追加で300もう一回行けば即階級上がるだろ。
どっちにしても突っ込んで使い潰すのがメインなら階級上がるにつれてポイント下がりだして、将官まで上がるには勝ちが連続しなけりゃかなり時間がかかるし。 盾外して格闘出力制御つけることでモーション時間とブースト消費減らして移動を高速化させるのが主流だな
4月の調整でAPと3マシの性能上がって一気に飛躍した感じ 上がらねーよ
放置しても上がるならとっくに将官いってるわ ぱぱーんが尉官まで落ちてるんだから放置じゃ上がらんよ 少なくとも尉官連邦はジオンに負け越してるから上がらねーわw 勝敗は味方と敵次第なとこあるが階級は腕と知識あれば普通に将官まで上がるぞ
わざと落としてるにしても尉官から上がれないような奴は何かしら足りてない
機体の選び方とか立ち回りとか頭とか、何かがおかしい 中継周りで擦って20kくらいしてれば准将までは上がれるイメージ 毎日3戦、毎回9位以上にいれば上がるやろ
週3戦でもメッキつきそうだぞ 今の階級制度でがんばっても昇格できない人は無理やり昇格する必要はないと思う。勝ち負けに関係なく参戦してれば勝手に
昇格するし、そうでなければ昇格できる参戦数に達してなきか、その階級に留まった方がいい人。 別に上がれないのを自分の未熟さを自覚してやってるなら良いと思うんだけどな
そういう人はいずれ上手くなると思うし
ただ、尉官から上がれないのを味方のせいにしてるようでは一生上手くならんわ 初週に大将まで戻したら1日1戦だけしてランキング食い込めそうな時だけ最後の1週間やりまくってる >>740
ジオンきたら平均スコア600ぐらいなんだけどジオンのほうが強いってことではないかな ロリ王でも左官になってるからな4桁参戦の尉官がまともなわけがないそいつら多い方が負ける階級 4桁参戦して尉官とか佐官って脳に障害があるとしか思えないレベル 4桁参戦してても月1参戦になると下がってしまうという事実・・・!
1〜2週間で履歴30戦が埋まってて尉官は流石にアレだが ゲームが下手ってだけで脳に障害があるとか言われるのか…つらい… 今日19時からとかやめてよねそういう半端な時間
もう風呂入って用意しなきゃいけないじゃないの 脳に障害があっても佐官にはなれる。本気でやってるなら昇格に足る参戦数が満たしてないだけ。
尉官戦場はチュートリアル的な場所で、あそこで考えたりする事は何もないし、感情的になる必要もない。 >>751
元ジオン中将まで上がったことあるけど今の尉官は機体のレベル上がってかなり辛いぞ >>747
例えるならいい年したやつが足し算引き算できませんなんて言い出したらやばいでしょ? >>423
こら、仙台豚
お前は本スレにだけ書き込めよ
こっちに迷惑かけんな
ちなみに19時からのブサイクライブはナラ恥部の監督インタビュー
本編は20時頃からよ >>742
つまり味方に寄生してるだけで君の実力じゃあないってことじゃないかな
って発想にならんか?普通
将官相手ならまだしも佐官どころか尉官相手に「味方が弱いから活躍出来ない」なんて言ってたら一生上手くならんわ
もちろん味方強いほうがスコアは上がるが
でも20何位だの40何位だのとってるってことは君はその弱い味方以下ってことだろ?
違うか? >>756
使用してる機体がクロボン4機なんだけど?
味方に寄生できない機体なんだけどね
それでスコア1位余裕で取れるし ゲームが上手くても偉くはないけど下手にも限度があるというか
今の査定で本気でやってて参戦少ないわけでもないなら
それで尉佐官ってプレイ環境かプレイヤーのどっちかがおかしいはず フェネクス・イブにスレが伸びてると思ったら。
ガンオン2になったらタダDXチケット持ち越せないだろうし
正直フェネクスには期待している。 >>752
昇格に足る参戦数に満たしてない以外の理由で、
本気で昇格したいけどできない人は尉官戦場に留まっていた方がよい人です。 ガンオン2とか
あってもPCで新作とか国内はもう作らんだろ
別ハード別ゲーだよ出ても まともに動けないほどの低スペPCでガンオンやってるって
頭がちょっと弱いと思うよ。
3世代くらい前のCPUでも動くしオンボしかないならPS4のバトオペでもやってたほうが楽しいだろ >>757
尉官でバンシィ使うならゲロビ練習しろフルコンからは逃げてもいいから ロリ王さんまだいるんだな
数ヶ月全くロリインしてないからわからん >>767
名前変えてなかったか??
今日の朝ロビチャで暴れてたのロリ王みたいだけど 馬鹿が勢いでいい加減なこと書いてるだけだから真に受けないように アンリアル4なんだからガンオン2がスマホゲーになる可能性はあるよな。 >>757
んならクロボンの性能に頼りすぎてるってことになるよね
低回級は反応遅い人多いから格闘機で近づかれると対応出来ない人が多いからね
フレピクナハト時代とかにナハトで低回級狩りする人とかいたけど、それと同じ理屈
クロボン乗って俺つえーって勘違いしてるんだろうけど、ほんとに強いなら尉官戦場で二桁順位なんてとらないよ
初期機体とか弱い機体ならまだしもある程度環境機体と言われる機体乗ってるんだしな もう連ジで1日2プレイですら辛い
階級は落ちるし報酬もゴミだし、スレ民は一日何戦してるんだ? >>762
それわかるわ
まともなゲーム制作してたら100人対戦なんて大変すぎて普通は企画から通らない
数年前のソシャゲバブルの名残である程度勢いあったから通った企画だろ。ガンオンソシャゲ開発だし。
今のご時世作ったとしてもバトオペの少し人数多い版みたいに10vs10が関の山じゃね。
そういう意味ではガンオンは唯一無二なので滅ぼしてはいけない Zプラスのために頑張ったが140で終わりそう
前は余裕で取れてたのに無理だわ
175までなんてやる気が起きねえ >>773
10:10だと逆に人が減るだろ?
厳格にマッチング行い格差ないよう正確にしないと虐殺されるだけって人から消えて総人口が減るし。
50:50だからこそ、下手でも何かしらできるから人も集まるんだから。 フェネクスは連帯凸支援用だな
防衛はフェネクス狙われたら意味ない 1試合に2回しか出せなくてあの性能ならフェネクスは間違いなく壊れじゃない
奇跡の1週間の繰り返しにならなくてよかった
でも上方修正は絶対にあるな 遺跡の初動本拠点防衛武者にフェネクスのチョップは尉佐官戦場で発揮しそうだな 10VS10なら元ネタゲー‥は終わったんでガンオペかなぁ >>781
味方に当てればダメDP上昇、デバフ解除
敵に当てればダメDP低下と低いダメージ >>783
なるほどありがとう
どれぐらい上昇するかだなあ ポイント稼ぎにはいいのかなぁ。
バフ機体ってこれ単発ならともかく、マシンガンに使ったら即膝付いたりするんじゃないだろうな。 本拠点にチャー格とかファンネルβ入れるタイミングでチョップ食らったら禿げそう 味方に当てたら防御うpで、敵に当てたら攻撃威力とDPダウンやろ >>788
普通に撃破取りに行った方が良いんじゃ‥ 凸時は凸側、防衛側のフェネクスによるチョップ祭りか。前が見えなくなりそう >>789
え、防御うp?それじゃ産廃じゃんリペアLでペチペチしてたほうがよっぽど防御力うpだわ チョップ気功で攻撃力DP五倍(のエネルギーゲイン)なら壊れかもしれん
えーっとEWACジェガンの防御力低下10%ぐらいだったっけ‥
後はチョップしたら支援ポイントガッポリだったらジムへどもが乗り換えるかもしれんけど デバフ解除が重要だろ
凸についてけばネットリ君達発狂するぞ あーもう明日からあの緑のふち線の設定オン実質必須か。しょぼCPUだから極力切りたいのに >>791
チョップするよりは他の武器で処理したほうが良くないか?
ネズミとか凸相手にチョップして結果殴られてもダメージ減ってるから!ってのはどうかと思うし。
凸で起きる多数デッドと拠点ダメージの差によっては無意味なくらいでしょ。 サトウ「味方に当たった時は防御力・・・防御性能がアップします」 1:53:30頃〜 チョップだけでなんとかするってより保険的な使い方じゃねーの
一発当てただけで複数の敵死ぬような攻撃なんてほとんどないんだし ふと思ったが、デバフ解除してもまたデバフ付けられたら意味なく終了するか。
とりあえずはバフデバフの性能確認するまでは使えるか判断いまいちかなぁ。 凸の最中にとりあえずチョップ連射しながら突入して
中に入れば本拠点殴る感じだろ
巻き込まれる味方に恩恵がある感じで 敵に使う→効果時間ゴミ
味方に使う→交戦中基本やってられん
後ろから支援→高コスのゴミ運用
使う機会が限定すぎるスイッチならまだしも武装枠使って持つかと言われると疑問
火力DPそれなりにあったら別だがなさそうだしそのうちバルに変わりそう チョップという言葉のせいで何のスレかわからなくなってきているな 射程あればそれなりに使えるかもしれんが射程なさそうだし使い道あんまないだろうな
2連4連FAで完結しそう >>803
味方に使うのは複数のフェネクスからバラマキだろ?
普通にクッソ使える可能性しか見えんわ
狙って使うというよりバラマキながら戦闘する感じだろ むしろ、デバフ解除は320が持ってるリペアトーチに付けて欲しい
フェネクスは補助コンセプトだから壊れることはなさそう(慢心) >>807
わかるわ、コスト320支援のトーチはデバフ時間0.5秒短縮とかでもいいよな 全部内蔵だし武器切り替えながらとりあえずチョップも捲けるだろ
初手チョップから戦闘でも良いしな 結局一斉出撃は100pで終わったわ。ギャプラン金図奥にありすぎやぞ...。 支援専ならぬチョップ専が生まれるのか
低階級と小隊組んで チョップの効果は3秒くらい?
射程も短くて敵を収める前に蒸発しそう。
効果的に防衛できる本拠点なら高ジェで十分。
他の武装は別に…
NT-Dゲージ溜まるまで後ろでウロウロするわけにもいかない。
色が汚い。
産廃だったか…(手のひら返し 2秒くらいだったように見える
強化で伸びるのかな? 宣伝部機体紹介見逃したw
バフデバフらしいけど連邦ジオンお互いに打ったら効果相殺なのか? あんなのに課金してくれると思ってる運営に草
ユーザーの舐められっぷりには底がないなあ 俺もガンオン宣伝部見逃したけど、つべで見られる状態になってる。
ダメージ&DPのカット率が80%以上なら回してみるかな(ナイナイw まあここのスレのフライングネガからの手のひら返しは名物だからな 金ピカが増えれば俺のデルガン凸も成功しやすく…フフフッ… 400最長の素ユニコーン
400火力のハイニュー
400のユニ=ハイの中間火力+ゲロビのバンシィ
フェネクスはバフデバフばら撒ける素ユニ互換という感じかねぇ・・・
ユニコーン版のNTDて凄く使いにくいわ >>825
フェネクスはユニと比べるような射程してなくね?
バフデバフ撒ける胚乳だろ 射程500はありそうだけど600以上あるかどうかは見せてくれなかったな 今の中距離の戦いでもいけるみたいなこと言ってなかった?
ハイチンと比較してって意味ならノルンと変わらん気もするけど >>823
いえいえどこぞの連中に比べたら私達なんてまだまだ ナラティブガンダムB装備の上の奴の上位なんだろうか おい、貼ってくれた動画ブロックされてらw
公式だろアレw 「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!!!」
連邦のフレイザード将軍ことラフェロウさんはもういないんだ!
地獄の業火のごとき圧倒的熱意と冥王の氷刃のごとき残忍な勝ち意識
彼がもたらしたそれらを失った今の連邦は豚の集まり、今日のメンテ明けから震えて眠れ… ナラティブの本編入ってたせいかな
自動検出っぽいけど一応腐ってもバンナム系公式なのに‥ 大丈夫
ボーナス時期だぞ
フェネクスが微妙な訳ないじゃん
ぶっ壊れ出して半年後修正よ 再アップされたのかな?
ttps://www.youtube.com/watch?v=GfOZRx5bWVg&t=1h24m00s
支援型オワコーンは見た目ビームが太そうだけど、何のアピールもないからな。
これでチョップが金武器。というサトゥ流ケチケチ術で笑かしてほしいwwww >>848
それ再アップじゃなくてただの稼ぎ用ミラーだぜ 400コスでバフデバフ(短時間)ってなんか虚しくなるな さっき見たけどほんとに短いな
あと一秒くらいはないと・・・ 360時代や380時代もある程度したらハズレMSが出てたし、そろそろ400でもハズレが出てくるだろうとは思ってたけど
この虚無感は 火力はありそうではあったが
120秒NT-Dのノルンフルコーンを脅かすほどではないと思う 壊れで出されてnerfできませんよりは良いだろ
様子見ながら調整すればいいだけ
これ以上人減るとどーにもならんから集金に走らなかったのは大事だも思う
まだメンテ開けてないからわからんがw まだビームがゴン太長射程だったり、
チョップの効果量がぶっ壊れの可能性もあるかもしれないひょっとするともしかして ひとつ気になったのはデバフ撃って当てるだけで割とNT-Dゲージが増加していたこと
リペポで周囲の味方に撃って満タンにして覚醒して飛び出す、みたいな効率上げる方法があるかもしれない
わからんけど リロ強化できなけりゃ別に脅威でも何でもないし戦力減るだけじゃないか 両軍配備で数が多い方に戦局傾くような壊れは出さないか フェネ特性。高カス、クイリロ、現地改修…これを回す度胸は俺にはないw >>862
6月だから壊れ来るとか言い張ってたやつどんな顔してんのかな
ノルンフルユニのガチャ残ってるしフェネクスなら強くなくてもある程度売れると考えたらここで壊れは来ないはずなんだけどな フェネクスやべー
DPごっそり奪う4連が強い
チョップはクソゴミww 金フェネの金武器は銀シルヴァFのビムキャより強そうだね… ナラティブBの有線ファンネルB4NのDPそのまんまで威力上げた感じだな。
射出位置的にもナラティブBと同じく障害物越しにスパスパやる感じかな
使用感はチョップ除けばアッパーバージョンに近い いい加減人増やすような事やればいいのにな
作品ごとに主要機体のパック販売するとかさ 敵も味方も金ぴか戦場に百式で混ざろうと思ってたけど
なんか金ぴか戦場になるほど数いなさそうだな。 >>872
俺もリゼル欲しくて10連したら金フェネックス引いた
嬉しいには嬉しいがそうじゃない フェネクスも中距離雪合戦機体だわ。マジつまんねーんだよなあ膠着しまくり前でれない試合
今週はトリントン、ジャブロー、ア・バオア・クー、サイド7と見事に膠着しやすいクソマップだらけでつまらなさがヤバイ フルユニのバズ一発で怯むから弱いと思うがノルンも微妙だからな。連邦なら一定数は増えそう ジオンはアンジェロギラズール、シャアザクオリジンとテトラ改 環境が落ち着くまでデルタプラスでビームキャノン撃ってるわ
潰しがきく 両軍配備のユニコーン3号機がまさかの産廃とはさすが砂糖だ頭おかしい 宇宙海賊うろうろ
落武者うろうろ
中国の祭の飾りうろうろ
なんなのこのゲーム
アホなん?
宇宙世紀でもなければ連邦でもジオンでもない。どーでもいい。
人居なすぎ。はよまとめろ 騎士ガンダム実装して欲しいんだよなー
武者出たし騎士出ても問題ないっしょ 騎士ガンダム…オペレーターに騎士アムロ実装で
力には技、技には魔法、魔法には力だ! とか言い出すのか リゼルはウランフガンダム回した時に金が出たからもういいよ フェネクスはともかくリゼルまで高カスかよふぁっきん
あと肩に乗ってるの想像以上にデカすぎてワロタ リゼルは高カスも当たりだよ
ゲロビ射程まで近寄って離脱するなら速度速い方がいい >>894
特性ガチャは、ほんと地獄だぜフゥハハー
ttps://i.imgur.com/ov6asUd.jpg >>896
vガン2機クイリロ、オワコンはクイリロとクイスイ、デルプラはウィクシュ、百改クイリロ、GP01はビムシュ。
これが自分が覚えてる限り自分が持ってる360以上の機体全て。 リゼル、ビムシュ金でたよ。
マスチケでレベル4だったけどw
フルマスする価値あるかね?
300前後の機体フルマスするの好きなんだけど。ギラドーガとか。 素ニュー久しぶりに使ったけど、連射ファンネルの弾づまり解消されてすげー使いやすくなったな
クイリロだけど普通に使えるわ
盾あればフルコーンもそこまで怖くないし、この前の強化イベントで打ち直しして帰投も上げたしデッキコスト上限1500になって帰投のMUも付けれるからそこまで帰投遅くないし リゼル、ぶっちゃけ微妙な気がするけどなぁ
もちろんコスパは良いほうだと思うけど…
交戦距離伸びたし、DG1だし
横からチャチャ入れるような立ち回りならそれなりに強いと思うけど、総合的に見てヘイズルのほうが強いよね
帰投遅いのもネックになるし >>899
もうすぐ7%くるから(多分)
存分に使いたまえ えっと単刀直入に聞きたい。
金ぴかユニコーンは、回す価値あるんけ? 産廃ではない高コスなりに使える
なので持ち機体によるとしか言えない 金ノルン持ってるなら回す必要ない
銀ノルンやらハイニュースコーン使ってるくらいなら取ってもいい >>901
ネズミしようぜ
拠点にゲロビ全弾撃ち込め! >>888
ジオンのサタンガンダムが超壊れで愚痴るオチ >>905
でも銀ノルン使ってるならそのまま金ノルンを掘りに行った方がいいような ハイチン時代なら忍び寄れだけどいまの環境でDG1のリゼルはキツイなぁ
本体のゲロビの射程まで寄れんしそれ以外の武装はビムキャ腕グレと追撃武装だし
ゲロビ中のみスーパーアーマーとかにしてくれんと無理 >>906
ジムストでいいじゃん(いいじゃん)
まぁ入れればおいしいだろうけどねリゼル凸
ネズミ機体としては別に優秀とは思わんなぁ
入れる前提ならそれこそヘイズルでも火力は出るし フェネクスさんが全然サイコチョップしてくれません。嫌われてるのでしょうか? リゼルで凸ネズミするなら遺跡の北中央の台座から飛ぶ時くらいかな
それ以外は別に他の機体でもいいし半分趣味機体だねぇ グスタムカール金当たったから乗ったんだけど予想通りダメな子だったわ
加速ゲージ1とかこれで何するの? 銀だけ確保してとりあえずおわり
まだ寝かせておくか・・・ 奇跡の一週間の再来と言われた、サイド3侵攻作戦は大規模戦において連邦軍が包囲殲滅することに成功したが
最終決戦、ランカーバトルにおいて、ジオン残党と袖付きの集団は、温存していたFAユニコーンガンダムよって勝利を収める
停戦協議中、両軍に流出したフェネクスによる大規模破壊は免れたが、糞マップによる精神的ダメージは両軍の兵士共々に深刻なモノである 凸MAPニューヤークだけが救いかな
ほかのMAPがヤバい、テキコロがないのがいい リゼルは一時期使ってたけど結局使わなくなった
あの距離ならサーベルの方が早いし
ネズミや凸は他の機体の方がいい クソマップ多すぎて精神的にくるよな
FF14に逃げたい 今週やらんでいいしな
フェネクソだったしもういいわ ジオンに5連敗
階級リセット後とはいえほんとひどい 戦艦北極は好きなんだけどなー
ジャブローとサイド7がキツすぎる
特にサイド7とか絶望的におもんないし ジオンそんな強い?
まぁフルコーン多ければ強いだろうなーとは思うけど
俺はジオン2戦連邦2戦やったけど全部連邦が勝ったよ >>928
北極でフルコーンと互角に撃ち合える機体教えてくれ DX4枚で虹2回来てフィネじゃなくリゼルとガンダム当たった俺は良かったのか? フェネ使ってみたけど割と楽しくはある
でもチョップ効果短くて微妙だしこの戦い方なら汁バレの方が強いのではと思った >>929
うーん、空中で直BZガンガン当ててくるレベルの大将が乗ってるフルコーンに真正面から得意距離でタイマン挑むって条件だとそれに勝てる機体って多分居ないよね
ただ、じゃあ連邦は勝てないのかってなるとそうなるとは限らないのが普通の大規模戦
空BZガンガン当ててくる人もそんなに多いわけじゃないし、常にタイマンばっかりなわけでもないからね
全盛期ナイチンみたいな突破力もないし(こけるから) >>932
もちろん戦術次第で勝ち目が全くないわけではないよ
ただ遮蔽物のない開けたところでフルコーンと撃ち合ってるのが不毛でつまらなすぎるんだよ >>930
リゼルなぁ…
ハイチン時代にリゼルが強いって言われてたのって「こけない」ナイチンを倒しきれる火力を持った320コストってのが一番だと思う
んで、今の時代はナイチン含めてほとんどの機体がこけるからリゼルの強みは半減してる
ナイチン減って交戦距離伸びた現状で、DG1の機体でDP低い武器構えて近づいて行くのってメリットは少ないと思うなぁ
それなら格闘機のほうがロマンあるしLA入れるほうが良いんじゃないかな?
近づかないならコンロイ、ジェスタキャノンあたりで良いし
リゼル弱いとまでは言わないけどなんか魅力が薄いわ ハイチンを倒せる機体が増えただけでリゼルの強さは相変わらずだぞ >>936
リゼルが弱くなったわけではないけどね
でもリゼルを選ぶメリットは減ったと思うよ まあ使えるだけマシでしょそれ以下の機体がごまんとあるわけで 中コス編成でもなければ低コスに優秀な機体あるから中コス自体がいらない(無慈悲 佐官におちちまった
弱え 弱えよ 地獄みたいに弱い
「キターこれはKD旨いぞ」ってタイミングで
スルスル引いてくのなんなん
負けるうえに稼げんわ
戻れる気がしねぇ 地獄 青葉区で袋叩きとか?今週はマップが悪いけど
佐官戦場なら将官の腕があれば、νガンダム一機あれば無双出来ると思うけど てか、早ければ今日にも「フェネクスはずして」って言われそうだよね
>>938
まぁそれはそうかも
フェネクス、オリガン、リゼルなら俺はオリガン使うかな
オリガンはロケシュで帰投ちゃんと強化してれば結構戦える機体だと思う
今の環境でランバトで使うのはキツいだろうけど、通常の大規模戦なら充分使える
重撃みたいな爆風と火力、こすり力の高いバルカン
スコア取りやすい機体だと思う かなり手加減しないと階級上がっちゃうけどそうでもないの? >>940
支援機を使え、あと勝つためのプレイじゃなくて稼ぐためのプレイに徹するんだ
しゃぶれる補給間や戦艦は容赦なくしゃぶるんだ >>940
気持ちはわかる
今ここ押したらおいしいのに何で出てこないんだよ…ってね
でも弱い味方って基本的に自分が前出てもついてきてくれないし攻撃もしてくれない
多分他のとこ見てるんだろうね
そういう時はあえて引いて敵を引き込む意識が大事
芋と言えばそれまでだけど自分だけ前出て食われるよりは、味方と一緒に芋りつつ、突出してくる敵食いながら前出る味方がいればフォローするぐらいの感覚のほうが良いよ
味方が弱くても稼げるような立ち回りの練習になる戦場だと思うしかないね
ぶっちゃけどんだけ味方弱くても佐官落ちするのはさすがに自分の責任だと思うぞ頑張れ 勝利とかよりとりあえず参戦してプレボ貰って出来そうならデイリーやって20分時間潰すだけの層だからね 今は将官にすらゴミLvなの混じってるからな
相手方にも同じようなのいるから条件的には対して変わらんが A「なんで味方すぐ引いてしまうん…」
B「そういう時は諦めておまえも引くんだ」
A「わかった」
C「なんで味方すぐ引いてしまうん…」
A,B「そういう時は諦めておまえも引くんだ」
C「わかった」
Z「なんで味方すぐ引いてしまうん…」
A〜Y 「そういう時は諦めておまえも引くんだ」 ラーメンしてても1位だった左官戦場に当たったことならある フルコーンはZZで倒せることが多い
距離詰められて格闘振られたらどうしようもないけど 佐官の動き悪いっていうけど、視野以前にPCスペックが足りてないんだよ
ゲーミングPC勢が振り向くのは一瞬だけど、一般ノートPC勢は振り向くだけでもラグりまくる
そして一番問題なのが、PCスペックがないと凸と防衛でフリーズするっていうこと ちなみに低スペPC勢のラグは、数秒単位だからね
当然ラグった時点で転倒→撃破されるのは確定だから、すぐにCTになる
狭い場所で弾幕張るのが今の戦場だから、前に出たら絶対にラグ→転倒→撃破になる
だから後ろで擦りに逃げる
まあ、その擦りもラグで判定出ないんだけど(笑) >>953
それは高スペでも言えるけどね
低スペの異次元格闘とか糞だからな
いきなり斬られて死ぬという そういや、次のインテルさんはまた一段大幅に単コア性能向上するらしいから
新規に組んでみるのも面白そうなんだよなぁ >>951
ジオン機体が強いと認めたくない越境ネガジか?
ZZ以外でもフルコン倒せる時はどんな機体でも倒せるぞ どうでもいいけどフルコーンが最強だとして色んな機体が使える連邦とフルコーンと他数機しか使えないジオンなら連邦の方がゲームとして優遇だと思うけどな 最強機体ある方が優遇ってアレケン時代散々聞いたような ゲロビ機体はもうダメ横槍でこかされるし、エイムに夢中になるから回避しながら撃てねーしそのせいで的のように体晒すしである程度射程ある連射速度早い武器持ってる機体が現環境強いよね
なんで、リゼルは320のなかでは強いけどこのゲーム400までいるわけでコスト限定戦以外はいらんかな。
今そういった意味ではフルコン環境機体よ。
バンシィ 素ユニの少し射程ある2連ガトあればいい勝負なんだが火力あるが継続力ないジオン機体みたいな装備はフルコンにはかてん。それが集団になるとより差が開くのでライン戦かてん。ライン戦勝てないということは凸やネズミがないと連邦かてん。
少し前のジオンの現状のよう。 >>955
corei7が旧式?
本当の旧式はcorei3だよ つっても言うほど強くないからなフルコーン
シールド無いから不意打ち食らったらすぐ転倒するしバズ外したらガトじゃDPバトルで負けるしで
>>962
シルミサ持てばよくね あれ普通に強いけどな
4連だし 結局タゲ合わせできる方が勝つ
全盛期のガンキャ2みたいに飛んでるやつに当てて味方へのエサ作りやすいのがフルコン >>963
i3とi7でだとどっちが旧式とかではないけど・・・
第一世代とか第二世代とかその辺のじゃね? >>960
機体が揃う将官とかは環境機体がある時代の陣営が勝つが、佐官以下は機体バラバラなんで交戦距離もバラバラでそうなるとセ全体のバランスが良い連邦の方が有利。
今の環境機体のフルコンはジオンにしては細身なんで当たり前だがあてづらい。
今までデブ相手で楽してた分より強く感じる、対してジオンは細身に対して慣れてるので強さそのまま、どちらかというとフェネックス、バンシィは連邦のなかでは大きい方なんで当てやすいまである。
一年戦争からccaまではジオン機体ゲテモノ多いけど今後クロボンとかは対してお互い機体差ないんで今のうちに慣れろということだな まぁでも今の環境は好きだけどな
両軍スリムになったしダウンするようになってデルタプラスやらDPPSある機体が生き返ったし
状態異常と一部格闘は糞だけどな まぁ状態異常はフェネクス出たから絶対に調整しないだろうけどなほんとうんこ >>964
シルミサは最初のばらまきか止めで使うけど継続的に相手を回避行動させて追い込む、ライン下げさすのにはフルコンのガトほど継続力がないかなと思うの。
火力はあるけど飛んでる機体には対して効果すら薄いしそもそも離れるとそこまで脅威でない
フルコンのロケバズ当たれば止めガト、安全なところからガト、どこからもガトがくるしひたすら撃ってくる継続力が強みかなと思う。 >>900
νはクイリロ当たりだろ
連射盾グレバズのコンボ直後にまた連射撃てる 4連シルミサってなんのことだかわからんかったけど、そういや持ってたな・・・
あれ使ってる人いるの? >>966
そうだね、なんか、変なこと言ってた
corei7なら旧式でも低スペじゃない、って言いたかったんや
低スペ勢はそもそもデュアルコアだから >>959
フルコーン倒せる機体教えてって上の方にあったから答えただけだよ
安価つけ忘れたわすまんな グスタフも袖リゲルグも高速移動の回数減ったただの既存機体の劣化にしかなってないのがな
1回しか使えない代わりにリロード時間短くしても良かっただろ ここの運営ガチャが来る度に本命一体糞一体はいい加減機体の無駄使いとわかって欲しい
ガブスレイとか本命になりえる機体なのに糞調整で結局誰も使われない
機体のラインナップ減って困るのは運営も一緒だろうに。
本命1と既存の機体でボックス100できりがいいべ。あといい加減パーツはぬけ フルコンはビーム被ダメ25%カットあるからユニコだともろ影響でるしバンシィもリボ以外はゲロビもマグナムもビームでキツイな
かといって百式だとDG1で2連バズの射程入らないといけないし
強襲で実弾BRみたいなのもってるの連邦にいたっけ? >>976
実弾武器探しとか昔のジオンと連邦が完全に入れ替わってるな。
実弾で弾幕するならバルカン・ガトリング・マシンガンくらいじゃない射程的に使えるの。
ガンダム5号は一応あるけど今ってどんな感じになってたか覚えてすらない機体だ。 >>949
言わんとしてることはわかるよ
でも、引くのが絶対悪いってわけじゃあないからね
本拠点の中とか本拠点の後ろまで引くのは論外だけど、例えば今週の北極なんかだと1取れなかった時は中途半端に1押し返そうとするよりA周りをガッチリ守るようにしたほうが強い時もある
相手に上手いリバウいたりすると厳しいが…
少なくともコンテナ除くKDに関しては中途半端に押すよりは引いてガッチリ守るほうが強い
んで、20分ずっと引くわけじゃなくてここぞってとこでは押すのも大事になる
中途半端に押すと無駄にKD食われてここぞってときの押す力までなくなるから良くない
刺さらん凸の連発と無駄押しはKD食われて後々苦労するパターンの一つ
俺は初動の拠点取り合いに負けるような時は中途半端に押さないように意識を切り替えてるよ にゃーよ。
実弾は百式位ビムコが多い強襲だと刺さるけど射程600以上のクシャとかだとかはやりようはある。
フルコーンとかといいなんで近寄られた前提で話をするのか。 >>970
ああうん、素ニューは大きなハズレ特性は無いと思ってるよ
クイリロは瞬間火力に劣るけど、使いやすさはあるよね
>>976
うーん、オリガンがBZ肩ロケバルカンのセットならビムコ無視できるけど
なので個人的にはオリガン結構好き
DG1だけど固有モジュで一時的に耐性上がるし、爆発物とバルカンでバラまきやすいし、固有モジュでオートリロードだし
帰投の遅さと弾持ちの悪さはネックだけど… >>973
あ、こっちこそすまんかった。
個人的には、対となるバンシーも平等に強化してほしいところだわ >>980
ジオンのデブが減ってるからガトリングでも当てにくいとか言いそうだし、バズーカ系・バルカンだと当たらない・威力足りないとかなるんじゃない?
一応は強化されてるし思い出した5号引っ張り出して見るかなぁ、っては思ってる。 >>983
5号機じゃさすがに火力足りなすぎる気がする
DPとれる武装も少ないし
あと足まわりもあんま良いとは言えないし堅いわけでもない
それなら他の人も挙げてるけど重ZZのほうが良いよ
俺ならコンロイのほうが良いと思うし
現環境、ほとんどの機体がこける機体である以上DPを重視するの結構大事だよ
強いと言われてるフルコーンだってきちんとタゲ合わせてDP与えてやればこけるんだし
射程長いだけじゃなくて、射程長いうえで火力かDPの高い武器を使うなら悪くないと思う デルタプラス乗れよ
デルタプラスはいいぞ~何たってビムキャで即ダウン取れるんだ
BRも連射速度 火力が同コストより上げられてるから強いし何たって可変がいいぞ~
ほぼ垂直に上昇出来るんだ? 欲しくなっただろ?
因みに俺のデルタプラスはビムシュだ >>984
やっぱりダメか。
デルタプラスとかもだが、当時の使える機体なら回してるが無くてもいいっての持ってないから選択肢がない。
DX沼になってるのがやっぱり痛いね。 すまん、、たてられんかった
誰かできるかたお願いします >>991
>>992
お前らさあ、宣言しないでスレ立てるとか准将以下だろ このスレッドは1000を超えました。
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