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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part258
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2734-fWIq)
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2019/06/27(木) 13:53:31.38ID:1E2GOTqR0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること
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http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
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前スレ 機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part257
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1560921996/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0005ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6abe-0bbT)
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2019/06/27(木) 14:04:39.85ID:qZHGWl5J0
デルタプラス後ひと押し足りないな
0007ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4d39-M2Vb)
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2019/06/27(木) 14:08:30.92ID:3nQgjjKF0
 . 彡⌒┌─‐─┐
   (´・ω|     .|
    ./. つ____|
   |   !l|!川i!!川   バシャアアア
   |   !l!|!l||!川!|i!
   し ⌒l|!川l|!!|l|!
 ━┳┳┳!川川.;;l|!
   ┃┃(  (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
   ┃┃`u-`u--u′
0008ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4d39-M2Vb)
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2019/06/27(木) 14:08:59.39ID:3nQgjjKF0
しるびタンク発進
                   , o    , o
                  //  //
                /.,、_,、'/
                ∩ (´・ω・)
       =     ((__( )ヽ\( )
キュルキュル =     ./oヽヽ ,>─>ヽ
       =   く。◎◎)=)__/)=)
0013ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c1e3-bYGp)
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2019/06/27(木) 14:30:29.80ID:8lgl7MuW0
       【 H A G E S 】
     ───────────
HAgeno Geninha Eiyoubusokuto Sutoresudesu
          , ノ)
         ノ)ノ,(ノi
         (    (ノし
        ) .彡⌒ミ  ノ  
        ( (´・ω・`)( 
   ━━━━と     つ━━━  
         ゝ `u―u´ノ  
   ハァ↑ゲェ↑スゥゥ↓ ボパボパボパ〜
0018ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 555b-TIpL)
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2019/06/27(木) 14:56:22.40ID:RCEj5SP60
宣言してスレ立てたら勝手に立てられて俺が立てた次スレのURL書こうとしたら連投規制で書き込めなくてその間に前スレ埋まっちゃったんだよ
文句あるなら>>17お前が立てろ死ねよや!
0022ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdea-MkQ0)
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2019/06/27(木) 15:33:41.02ID:XhXQnWABd
Zあんまり見ないな
てか連邦の方が機体の選択肢が多いって言われてたけどHi-νありきだったからだな
金ノルン複数掘るガッツはもう無いし何かデッキが定まらんわ
0024ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/27(木) 16:05:34.42ID:oEgnhiRZ0
・強化で帰投項目もしっかり上げておく
・帰投のMUつける
これらを前提とした条件でデッキ組むのわりと必須な気がする

これしないと20秒ぐらいかかるような機体でも、帰投しっかり強化して帰投MUつければ10秒ちょいで戻れる
行って帰ってで20秒近くの差になるからぜひオススメ

盾なおるのは良いけど帰投おせーからな…って思ってた素νがめっちゃ使いやすくなったよ
0028ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/27(木) 17:24:26.21ID:oEgnhiRZ0
もちろん2つつけるのはかなり厳しいけど、片方だけなら充分つけれると思うけどなMU
例えばバンシィ2とジムスト2のデッキとか普通に行けるし
バンシィ3とか4にしなきゃ絶対ダメだろって思うなら無理だけど…
俺個人としてはバンシィ3とか4にするより2にしてでも帰投MUつけるほうが戦いやすいわ
なんだかんだやっぱり帰投ゲーだし

もちろんバンシィ4とかで40〜50キルぐらい安定しますって人はそのままでいいと思うけどさ
俺は安定しないから、コスト下げて帰投MUつけるほうが戦いやすい
0030ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H6e-Ij2G)
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2019/06/27(木) 18:41:53.94ID:iYzFrol8H
現状で即戦力にならないって意味では産廃だよフェネ
武装少ないうえに性能が平凡(コスト考えたらゴミと言って良いレベル)
何より目玉のはずのチョップが短すぎて使い物にならないのが
0031ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a14c-fWIq)
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2019/06/27(木) 18:42:04.04ID:NfDw+crP0
極端な表現する人には産廃評価だろうが
380の性能に近い400ってとこじゃね既存機体も含めると高コスト帯としては最低限だが400として丁度よくもなく物足りなさはある
環境破壊で蹂躙したかった人はがっかりそれを望まない人はほっとしてるんじゃね
人気と最高コスという期待で売れたぐらいだから売り上げ的にぶっ壊れ実装より運営は面白くないだろうけど
0036ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2de2-5hf/)
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2019/06/27(木) 20:57:59.69ID:ME/GmGdO0
新壊れのための壊れ弱体でなくて良かったとカッパ会長は言うけれど
デッキコストの超改善、機体改造成功率アップ(これは新兵確保のためだと思いたいが……)
これでGP落ち設計図が続出したらいよいよ査収あると思わんとダメですわ

現状、ドゥムオンはまだもちっと続くんじゃ状態か?
今いる古参に対して何かしらえげつない集金してこないなら査収決定してるんじゃね?
0037ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7e02-mIBN)
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2019/06/27(木) 21:26:42.41ID:iFfOvLph0
上方修正するとしても残った選択肢はチョップの効果2秒増し武器のリロードと機体の速度増しくらいかな
もしくは廃課金の言いなりでぶっ壊れにするか
元々pay to winのゲームデザインにした結果廃課金様の言うこと聞くしかなくなったわけだし
もう煮詰まりすぎて末期なのは皆分かってるから後は引き際だけよ
0038ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5db8-MkQ0)
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2019/06/27(木) 21:32:00.52ID:Xa16PIcg0
ユニシナなんて最終兵器みたいなものを投入してきた時点でなあ
ハイチンなんて更にぶっ壊れ出すとは思わなかったけどこのまま終了までつっ走るのか思ったけど弱体して延命図るとはおもわなんだ
0039ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a14c-fWIq)
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2019/06/27(木) 21:33:07.59ID:NfDw+crP0
課金煽り→最後の回収
課金煽らない→終わるから大盤振る舞い
サ終の理由なんてユーザーの憶測でどうとでも言えるんだから語るだけ無駄って分かれよ
0042ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4da8-OGZC)
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2019/06/27(木) 21:46:07.34ID:SA9Z2PYF0
ランカーがジオ1機で参戦するゲームなんだからランク外はひよこ一匹で参戦しても許されるはず
0045ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2de2-5hf/)
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2019/06/27(木) 22:02:27.42ID:ME/GmGdO0
>>39
最後の回収なんてしないだろと思ってたので急な改善に対して危惧を抱いたのだが
ビルドアップでマスチケ使わせておいて弱体化をつい最近もやってきたから
最後の回収してくる可能性は大いにある、あなたの言うとおりだな、ありがとう
0049ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/27(木) 22:36:01.77ID:oEgnhiRZ0
なんか昨日より更に連邦弱くなってる気がする…
支援はウンコ、ロクに帰投もしないで一カ所で撃ち合ってるだけのクソみたいな味方ばかり
まともな人がジムスト乗って凸してるのあるかも

ライン戦キツいのはわかるけどジムスト3だの4だのってのは一部のトップクラスの凸屋だけにしてくれ
まともにライン戦できる人が居ないのキツすぎる
あと支援もポイントのために乗るクソみたいなやつは今すぐジオン行けw
0069ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM9d-eojV)
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2019/06/28(金) 08:44:39.09ID:aN8bAFXnM
ジャブロー、アバアクーみたいな細い通路はいい加減うまくマップ構成考えて欲しい
ルートはあれど結局裏どりルートは皆無なんで最終的に交わるところで雪合戦。
つまらなすぎて吐きそう。
この構成のマップが本当に多すぎ
100対戦で戦うにしては今度は雪合戦会場が狭いしで前線想定できるのだからそこの地点は広めに作るとかやりようあるべ
拠点叩けなくする嫌がらせ配置やオブジェは速攻実装するのに、まともに面白くすることの実装はやる気ないのはいい加減なんとかしてくれ。
0072ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sred-kdwQ)
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2019/06/28(金) 09:01:38.61ID:vlExkMz+r
>>71
今DXで手に入るのだとバンシィノルンとフェネクスガチャのリゼルとか回しておけば問題ない
一応フェネクスもDP削り性能高めで今後の調整で強化入るだろうから持っておいたほうがいいかもしれん
0075ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM9d-eojV)
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2019/06/28(金) 09:09:54.32ID:aN8bAFXnM
>>71
いまdxある範囲なら
バンシィ
かつて持ってる可能性まで含めると
くま、アイザック、武者、クロボン、百式、シルバーバレット、ハイニュー、ニュー、ユニコーン、ヘイズル(金図)、素ZZあたりかな
スナと大部分の重撃は産廃、邸コストは軒並み240以上のマシや三点マシ強化ap爆上げで使える気がするだけで使う価値は格闘特攻隊以外あまりない。後ろで撃つなら参考に上げた機体でいもる方が役立つ
同じユーザーとして復帰は嬉しい。一緒に修羅の道を歩もう
0086ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa05-D6ic)
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2019/06/28(金) 13:35:39.23ID:GLbyIhw0a
>>81
そもそもクマが複数回復できる時点で高コスト支援も回復としては……って感じなのでそもそもトレワカ乗らない方がいい
低コストレダなんてすぐ切れるし対空砲置くくらいしかあと仕事ないしね
0091ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sped-1m0Z)
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2019/06/28(金) 13:53:21.16ID:iNifEC6ip
いっそのこと10人小隊にして大将10人は大将10人としかマッチしないとかにした方がバランス良いのでは
0098ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5517-9NVx)
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2019/06/28(金) 16:41:30.45ID:P1kr6GVQ0
なんかちょっとやってない間に支援はリペアとマシンガン持ったジムトレザクワーカーがえらく嫌悪される時代になったんやな。
ジムトレ3機と陸ジムでお前癒し系だな〜とか言われてた時代が懐かしい……
なんで連邦のジムトレが好きなのにまったく知らない機体に乗らなきゃいけなくなったんだろう……
0099ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5517-9NVx)
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2019/06/28(金) 16:41:47.04ID:P1kr6GVQ0
なんかちょっとやってない間に支援はリペアとマシンガン持ったジムトレザクワーカーがえらく嫌悪される時代になったんやな。
ジムトレ3機と陸ジムでお前癒し系だな〜とか言われてた時代が懐かしい……
なんで連邦のジムトレが好きなのにまったく知らない機体に乗らなきゃいけなくなったんだろう……
0101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/28(金) 16:49:42.92ID:EYXbtYLj0
別に尉官戦場とかなら好きな機体乗ればいいけどね
将官戦場でもまぁ味方に文句言わないならいいんじゃね

支援にマシと広域のポイ厨セット持たせてるやつが味方に文句つけてるの見るとおま言うって話になるからな
0102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd9d-82GL)
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2019/06/28(金) 16:53:42.21ID:UIp+SrZ9d
熊以外にも明らかに上位のレーダーやトーチのアイザックや連邦ならEWACシリーズもあるのに乗らないのも勿体ない話だとは思うが
ま、いいんじゃね
好きな機体好きな武装で遊べば
0107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5517-9NVx)
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2019/06/28(金) 18:14:03.75ID:P1kr6GVQ0
みんなありがとう、昔みたいな活躍を望んでたから楽しめなかったのか、これから尉官になって盛大にやられてくるわ。
ヒヨコのリペアは昔は大活躍してたから、そのときの楽しさを思い出せるというか
ジムとか旧ザクとかドムとかヒヨコ2種とかに愛着があるんだよね、あと自分の知ってるのが1stくらいだってのもあるけど。
0114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca33-5hf/)
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2019/06/28(金) 18:47:33.63ID:+6DyuNrr0
シルリペはデビュー当時は蘇生失敗連発で糞モジュール認定だったけど、
最近はあまり蘇生は重要視されてないから好みで付けて問題ない。
回復量減少が気になるなら、リペマスアイザック使えば問題ない。

アイザックで困るのはレーダーがアンチステルスじゃないのと
帰投が遅くて配置に時間が掛かる事くらいかな。

塩調整キタワー
> バランス調整について
> [地球連邦軍][ジオン]
> ・ユニコーンガンダム3号機 フェネクス
> 項目名 変更内容
> サイコ・チョップ・フィールド 効果時間の延長
> メガ・キャノン
> 威力/変更前:3450 変更後:3750
> 【デストロイモード】時の威力の上昇
> 【デストロイモード】時の射程距離の増加
> メガ・キャノンH
> 【デストロイモード】時の射程距離の増加
> メガ・キャノンF
> 威力/変更前:4000 変更後:4250
> 【デストロイモード】時の威力の上昇
> 【デストロイモード】時の射程距離の増加
0118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-+f92)
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2019/06/28(金) 19:03:26.14ID:Hbn6j+8Wd
>>110
ヒヨコじゃなきゃできないことないし
0119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4aeb-1m0Z)
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2019/06/28(金) 19:06:51.03ID:JWtI2Dgt0
>>111
アイザックのトーチLで良くない?
0121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9517-iztL)
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2019/06/28(金) 19:17:55.06ID:3Q9hISTG0
(´・ω・`)フェネック400コスワースト2脱出ならず
(´・ω・`)塩調整でフィニッシュです!
0122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa11-NBmh)
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2019/06/28(金) 19:20:53.16ID:TMclw8hua
ヒヨコじゃないと出来ないことって言うなら確かにないな。
支援専門だって主張ならクマ4で対空リペポレーダー・対空リペポクローとか装備分けて常に乗り換えしてりゃいいわけだし。
0128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM71-eojV)
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2019/06/28(金) 19:30:18.87ID:f0gV4S/PM
フェネックスは今回バフデバフと武器強化きたがどちらかというと攻撃強化より。
こいつはバフ、デバフ機体で売る機体だと思っていたが運営早くも迷走してんな
デバフはストレスだからバフだけ時間延長効果アップでいいところデバフも一緒に変えてくるアホな調整しなきゃいいが
0130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sred-JnFk)
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2019/06/28(金) 19:38:39.95ID:m7JXnuKar
支援の話する時に、クマを持ってくるのはNGだと思うわ
だってあいつ、手に入らないじゃん

現実的に手に入る支援は、銀アイザック・銀夜鹿2・陸ジム・ジムトレ
この中で誰が対空砲持つかってなると、ジムトレになる
0132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sred-JnFk)
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2019/06/28(金) 19:44:57.00ID:m7JXnuKar
なぜなら他の機体はトーチによる移動修理ができるから
ジムトレのトーチはLだと回復量が厳しすぎるので、定点修理になる
実際対空砲が必要なのは、定点修理の場所を確保するためだし
0133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa05-D6ic)
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2019/06/28(金) 19:48:08.21ID:GLbyIhw0a
クマってGPガチャ入ってないっけ?
前々回のシーズン終わりの将官戦場とかアイザックとジムトレしかいなくてなんじゃこりゃってなったんだよな

仮にクマ省いて考えてもトーチの回復量とレダの効果時間考えると将官戦場じゃ無理だよ
鹿2のアンチレダとかアイザックの索敵とか一芸あっても回復量考えると渋滞起こしちゃってるわけだしなぁ
もっとリペアの回復量あげていいと思うんだけどね
0135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa05-D6ic)
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2019/06/28(金) 19:52:09.46ID:GLbyIhw0a
NYとか遺跡とか周りの支援のポットが破壊された時にポット置いたり対空砲置いたりくらいして乗り換えじゃないかなぁ
ポットと自前のトーチで一機ずつパチパチされても前線に長く身を晒して回復するより本拠点戻ったほうが盾も含めて回復できるしいいかなくらいに思っちゃうんだよな
0136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa11-OGZC)
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2019/06/28(金) 19:52:25.43ID:dpsmshGla
>>133
クマはGPガチャに入ってるよ
0142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa11-OGZC)
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2019/06/28(金) 20:12:27.69ID:dpsmshGla
GPガチャは今すごい絞られてるからね
4キャラトータルで10連50回くらい回しても赤箱出なかったし
0143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/28(金) 20:16:15.01ID:BcCDmSUJ0
ふと思ったんだけど、ジムトレじゃなくて熊に乗ればいいだろってのは
支援好きではあるけれどガンダム好きではないんだよなぁ…… 半分くらいだけど。
で、今の環境って弱い機体の活躍できる場が減ったとか要求される技術が高くなりすぎた所がある気がする。
弱い人ほど強い機体に乗るのを勧められて、強い人しか量産型に乗れないとかガンダムの真逆だもんなぁ
0146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca33-5hf/)
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2019/06/28(金) 20:54:43.64ID:+6DyuNrr0
理想:フェネ>>フルコン>万死
現実:フルコン>万死>>フェネ
って事なんだよ!

しかしサイド7で楽しめるイメージが湧かない。3諦めて後方で芋るがストレス無さそうだけど。
0147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-TgW9)
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2019/06/28(金) 21:15:52.76ID:S3n2Z/Hcd
熊ジオブラビガザ他360コス以上は確率1京分の1とか
そんなレベルだと思う
店売りに並べたら課金されなくなるから絶対にやらない
サービス開始から5年くらいは店売り初期機体だけだったんだし
0152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/28(金) 21:47:10.33ID:EYXbtYLj0
>>130
クマ持ってない人がどーーーしても支援乗りたいなら別にいいんじゃね
役に立つ度合いはかなり低いと思うしいらんと言われても仕方ないとは思うけどな

実際、
・クマ居なくて負ける=前線崩壊

・鹿U居なくて負ける=アンチ無くてネズミ負け
これはあり得るけど、その他の支援は居なくて負けるってことはほぼない
まぁ全くってわけではないが、100戦やって1戦あるかどうかのレベル
なので支援にこだわり持ってる人ほどぜひクマか鹿Uに乗って欲しいと思う
0153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca04-N5Fo)
垢版 |
2019/06/28(金) 21:54:39.47ID:Aj7K8ikI0
遺跡は対空欲しいしトレワカでレダポッド対空積んでたことあったけど
帰投中回復のアイコンだしてこっち向いて機体でキョロキョロしてアピールしてきた人いて
気まずくてもう前線にリペポ対空置きに行けなくなった
鹿にレダとマシだけ積んで前線には行かなくなた
熊は持ってない
0156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
垢版 |
2019/06/28(金) 21:59:13.32ID:EYXbtYLj0
もしくは、トレワカのレダ外して対空
知ってると思うけど遺跡はレダの範囲小さくなるし、トレワカのレダは時間も短いからね
普通のマップで耐久置くのはアリだけど、遺跡のトレワカの耐久レダはゴミみたいな範囲しかカバーできないから外していい
0157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca04-N5Fo)
垢版 |
2019/06/28(金) 22:08:23.97ID:Aj7K8ikI0
よく読んで 前線に行かなくなった理由が違ってる
それと僻地レダはネズミと鉢合わせた時に時間稼ぎしたりでマシは必須級
そして遺跡でレダ範囲が狭くなるのは気のせいじゃなかったのか
0158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
垢版 |
2019/06/28(金) 22:12:49.79ID:BcCDmSUJ0
遺跡はレーダーとか迫撃砲の範囲が狭くなってるのは仕様らしい、Q&A見たけど
まぁぶっちゃけて言うと○○に乗らなきゃ支援じゃない、って空気そのものが嫌いだな俺は
支援が好きだったからこそ、そういう空気が嫌いだわ、バランスが悪いんだけどな。
どの機体でも使い道があればよかったんだが、尖りすぎてる機体があるとそれ以外が死ぬんだよなぁ。
0159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sped-gca1)
垢版 |
2019/06/28(金) 22:14:10.43ID:ROXfWS2ap
遺跡が特殊なだけで他マップならポットに帰るわ
0160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sped-gca1)
垢版 |
2019/06/28(金) 22:14:51.91ID:ROXfWS2ap
クマの範囲回復力みたらそらそうなるだろ
0164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
垢版 |
2019/06/28(金) 22:45:56.11ID:BcCDmSUJ0
熊さんが生まれた後にバランスを調整すると熊さん前提の火力とアーマーのバランスになる。
熊さんがいるから便利なんじゃなくて、熊さんがいるから地獄なんだよな実際は。
熊さんの回復力を落とせば全てのアーマーと火力が落とせる、みたいな色々な機体が使えるようにする弱体化も大事なんだけどね。
0166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca04-N5Fo)
垢版 |
2019/06/28(金) 23:07:58.39ID:Aj7K8ikI0
熊さんの前線の維持力から考えたら他の支援にトーチは要らないよなあ
でも思うことは熊さんが欲しいじゃなくてトーチの回復量あげてほしいだけど
>>165
これいいなポッドみたいな範囲回復になればワンチャン?
と思ったけど熊が2,3機づつセカセカやったほうが早いわ
0167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/28(金) 23:14:24.63ID:BcCDmSUJ0
範囲回復が無制限に広いと回復力を高くできないんだよなぁ
単体回復がロングリペアよりも遅くなるかトーチ格差が広がるし
99体貫通するとき、10体くらい同時に回復するのを想定した回復力になるよ。
想定外の運用法が生まれてしまったらそれ前提かぶっ壊れかの2択になる。

弱点がないと強くする事ができない、強さを作るには弱点を先に作らないといけない。
全てにおいて強い物はそれ前提のバランスを作って周りを弱くするだけなんだな。
0168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/28(金) 23:20:07.33ID:BcCDmSUJ0
ちょっと間違えたわ。
全てにおいて強い=それ前提のバランスを生む=それ以外が無価値になる=選択肢がなくなって面白さ半減
それをごまかすために複雑なマップなり特殊なシステムなりを足していく羽目になる。

結果、初心者にとっては分かりにくい、覚えにくい、扱いにくいの3拍子そろったゲームになっちまう。
尖った強さを作りたいならまずはどこかを弱くしないといけない、個性を作るにはどこかが無個性じゃなきゃいけない。
どこかを複雑にするにはどこかを分かりやすくしないといけない、みーんな個性や強さや複雑さを先に作ろうとするんだよなぁ……
0169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/28(金) 23:26:08.09ID:EYXbtYLj0
実際、兵科においては強襲と支援以外ほぼ要らないという状況
さらに強襲も300以下の低コストはほぼ需要がないし、支援もクマと鹿Uで良い
効率だけ考えればこうなるのが現状だよね

ランバトだともっと選択肢が減る
0172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/29(土) 00:10:10.17ID:mkh+VA1E0
これ、課金してるプレイヤーに問われてる事だけど
損した感じがするけど遊べる選択肢が増えてエサが増えていく1つに絞った弱体化と
得した感じがするけど選択肢が無くなってエサも減っていく周りの全ての強化、どっちがいい?

速度のぶっこわれを上に合わせて強化すると広いマップが生まれてレーダーのバランスが壊れて
足の遅い機体が置き去りにされたり、スピードの速さについていけない人が増えたりするんだが。
損をしたくないって気持ちが大損害を生み出してて、損をしてもいいと思った人が最終的に得をするんだよなぁ。
0174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/29(土) 00:21:32.19ID:mkh+VA1E0
このゲームは手遅れかもしれんけど、次のゲームでバランス調整や課金を考える時に役立つからね。
もしかしたら、このゲームでも買う側と作る側が考えをまとめて本気で話せば売る側にワンチャンあるかもしれないけど。
良いゲームになったら課金するって姿勢がなきゃ無理だろうけど、鶏卵だな。

なんにせよ、自分だけが得をしようとか思ってると誰も得しないんだよな……
最強でもない人間が最強になれるようなチート機体を望んだら
自分よりも強い人がそれを上手に操って更に戦力差が広がってしまう、実力以上の夢は業が深い。
0176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5dce-QYHc)
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2019/06/29(土) 00:28:39.53ID:4B7O4zMl0
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190627169/
Unreal Engine 4をベースとしたPC向け完全新作オンラインゲーム「BLUE PROTOCOL」
まだガンオン2(仮)の可能性は残ってるのでしょうか?
詳しい人教えてください。
0179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/29(土) 00:56:08.85ID:mkh+VA1E0
老子だっけか、滅らしたいならまずは与えよ、縮めたいならまず伸ばせって考え方があって
トップが無能だったら知恵をつけたら自滅か分裂しか道が無いのよね。
与える者は与えられる、とも両立する考え方なんだけどね。

底辺が誠実さと知恵を身につけると頂点への怒りが増すから
一枚岩になれないくらいならバンナムを真っ二つに割るって手もある。
バンナムを真っ二つにしたいなら、なおさら相手を賢くしたほうがいいよ。
0180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/29(土) 01:02:49.13ID:mkh+VA1E0
なぜ撤退しないのか、なぜ大幅な軌道修正をしないのか、って言ったら一番上が不安だからでね。
欲深さを自覚しても取り返しがつかない状況に追い込まれてたりするんだな。
不労所得を望む株主から将来の事はいいからとにかく利益を上げろと突き上げられたり。

与える、許す、理解する、ができれば悪の組織は勝手に分解していくし(与えられても理解しない巨悪は自滅する)
与えない、許さない、理解しない、だと相手は背水の陣を引いて凄い抵抗をする。
大損害を与えた相手を許せるかどうかってものすごく難しい課題だけど、人生には負けを認める勝ちもあるんだよね。

まぁ、これから先ガンダムが残るかどうかの瀬戸際だから大勢の人に動いて欲しいのが本音かな……
0185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a14c-fWIq)
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2019/06/29(土) 05:20:40.33ID:MbuJuHNl0
NYで地下押す奴はどういう思考してんだ
補給やリスポン拠点踏み全て地上なんだから5踏み終わるまで地上一択なんだわ
歩兵勝ちの圧勝パターン頭にこびりついて脳死してんのか?
佐官混じるとマジで多いんだが頭の格差酷すぎないか
0188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca33-5hf/)
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2019/06/29(土) 08:01:45.48ID:+FoigJr70
> 株式会社バンダイナムコオンラインと
> 株式会社バンダイナムコスタジオによる
> 共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」

〜オンラインが運営担当
〜スタジオが製作担当って事だろ。
ガンオン2用にUnreal4のスタッフ募集してたのは〜オンラインだから、これとは別プロジェクトって事だな。
(〜スタジオが用意した極上の食材に、〜オンラインがマヨネーズぶっかけようとしている話はおいといて)

最近〜オンラインでUnreal4関連の求人が見つからないような気がする7けど、
まだUnreal4開発チームの立ち上げを諦めたとは限らない。探し方が悪いのかなwww
0191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/29(土) 08:23:54.71ID:mkh+VA1E0
余裕の無いシステムが余裕の無いプレイヤーを作ってるから
システム側を調整すればプレイヤーの性格を変える事はできるよ。
環境の中で常に自分の中の正解をコロコロ変えてるのが良い証拠

余裕が無いプレイヤーが多いなら、なぜ余裕が無いかをなぜかで掘り下げるといいよ。
0196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 95f0-VrEl)
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2019/06/29(土) 09:36:56.07ID:NCjdQQYn0
>>164
熊が居なければもっと単発で切ったはったの一発が重いという世界観保てたかもね
連帯でも必ず熊小隊みたいなのが後ろに待機してて
半壊だろうが盾が吹き飛ぼうが最前線二列目〜さらにチョイ後ろに下がり
10秒もあれば全て治って最前線に戻るし
0197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sped-1m0Z)
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2019/06/29(土) 10:05:41.78ID:cxP1RcjIp
クマの1番の問題は複数機修理できちゃうことだと思う
1機だけなら上位トーチも大概
ジムTB見つけたらアイザックでパチパチしてるけど落ちる気がしない
0203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 12:39:18.10ID:iin19bE20
今となってはトレワカやザニーとかで修理してた時代を思い出せないなー
確かアレックス時代ぐらいでアーマー2000でも多いぐらいだったような気がするけど
確かシルリペも無かったかつけないのが常識だったか

クマのパンチで複数修理ってのはやっぱ偉大だな
昔は「高コスト強襲を先に回復しなきゃ」とか「瀕死が複数いたら両方をちょっとずつ回復するか片方ずつするかどうしよう」とか色々考えてたわ
今ならとりあえず全員にパンチが行き届く角度に変えるのとダッシュ格闘しないことぐらいしか考えなくて良いからな
0206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 12:43:01.34ID:iin19bE20
>>202
それもそうか
DXチケットに交換したとしても8枚にしかならんし安すぎるな

だとすると…
プレチケ300くらいか?
それだとDXチケット20枚換算になるよね
DXチケ換算なら安いが10ヵ月と考えると長いしバランス的にはこんなもんかな?
0211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 13:51:23.15ID:iin19bE20
狙撃と砲撃は、強いとクソゲーが加速するだけだからな
昔の消防車みたいに低コストとして正統派に強いなら良いんだが

狙撃が強いと遠距離即死ゲー、迫撃が強いの喜ぶのなんて低スペ芋しかいない
0212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fe5f-QRBW)
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2019/06/29(土) 13:56:54.28ID:CSq9E3mq0
でも狙撃や迫撃が機能しないとライン戦が硬直化するし
即死イライラは何もチャ砂とかに限らずチャ格やジオでもあったよ

機体ごとに狙撃に弱い、迫撃に弱い、状態異常に弱いとか
個性があれば多少強くても許されそうに思う
迫撃なんてただでさえ対空砲や室内戦があるのに・・・。
0213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4a8a-BAii)
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2019/06/29(土) 13:56:58.00ID:JnQQKbBk0
それよりは強襲と重激の役割をちゃんと分けるべきだったよな。
早くて脆くて、高威力と格闘持ちの強襲。
足遅くて固くてデバフ、高DPの重。
足の早い重激とか、売るために小学生が考えたようなことをやるから悪いんだよ。
0216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 14:06:23.67ID:iin19bE20
>>212
前に出ない機体がとる即死と前に出てとる即死じゃえらい違いだぞ
例えばGAAのチャ格やジオなんかは前線で即死とったとしても、基本的には片道切符
チャ砂だの迫撃だので即死とれるなら後方からいくらでも連キルできる
芋が加速するだけ

砂砲撃を強化して前線の膠着打破た!なんてまるで逆方向にターボ噴射してるよ
前線マンが体張って戦って作るラインの後ろで芋が連キルするだけのクソゲーになる
0219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4da8-OGZC)
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2019/06/29(土) 14:32:22.96ID:HIycdqx+0
>>216
砂は弾数減らしてリロード倍くらいにすればバランス取れると思うよ。
マップ次第だけど射線が通るところでも数分で1機即死させるくらいでいい。
当てにくくしたりしてもチートツールでどうにでもなるからムダだと思う。
0222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4da8-OGZC)
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2019/06/29(土) 14:49:22.79ID:HIycdqx+0
>>221
まぁ、この運営に砂や砲を活かすバランスやゲームやマップを求めること自体がムダなんだがなぁ。
0224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sab2-a57L)
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2019/06/29(土) 15:00:45.70ID:SG8JUWWha
>>206
流石に一応課金機だったものをプレボ機にそのまんま回すってのは厳しいんじゃない
でも範囲回復近接格闘の廉価版の機体をプレボで出してもいいんじゃねとは思うね
連:ゲゼ(ヤ) ※リペアロッドで回復
ジ:ゲゼ(ゲ) ※リペアロッドで回復

ワオ!別々に作る必要もなくて楽!
0225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 15:07:54.92ID:iin19bE20
>>224
うん、そういう発想は運営にもしてほしいね
トーチみたいにコスト差つけて低コスト版のクマみたいな感じで出すと良いかも

ただそれだとレーダーまで低コスト版になりそうだからその辺は上手く調整してほしいが…
0228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sped-SgbD)
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2019/06/29(土) 15:16:13.76ID:ODghezJMp
クマと比較すると頭レーダーがないけど着発デバフグレあるとか
Fキー切り替え方式じゃなくて別々装備とか
コスト含めて廉価じゃなくて一部武装が異なるとか積載悪いとかバニカスやWD量キャみたいにしても良いかもな

で、ヤとかゲって何?
0229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 15:26:22.70ID:iin19bE20
>>228
切り替えっていうかそもそも格闘じゃなく普通の回復武装って扱いで良いね
ちょっと前も話出てたけど、貫通トーチとかでも良いと思う
ショットガンみたいな拡散トーチとかも面白そうw

それとは別の話だけどチャージトーチとかもあったら面白そうだよね
0240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/29(土) 18:35:17.76ID:mkh+VA1E0
砲撃と支援と狙撃の意義って「戦闘や操作に不慣れな人でも動かせる所」にあると思うよ。
強襲と重撃を扱えて楽しいって気持ちは分かるんだけど、どう足掻いても支援と砲撃しか使えない人もいる。
あと、下手な初心者や老人が底辺で楽しめないゲームはエサが消えて最後は餓死する。

ちなみに砲撃が活躍できない理由は速度のインフレが大きいよ。
速度が増える→マップが広がる→全体マップが小さくなる&砲撃を避けられやすい。
0241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/29(土) 18:36:43.41ID:mkh+VA1E0
あと、機体性能が高いとCTが増えてしまう、性能が控えめならCTが短くできて2機で回せるようになる。
少ない予算でチート機体で今の力で無双したいって人の夢を叶えたのが今なんだけど
性能がほしいのか、その機体で長く遊べる環境がほしいのか、でアプローチ方法は変わってくるね。

ふと思うんだけどさ、機体性能で無双しようとしたら、もっと上の人から機体性能でさらに無双されるんだよね。
グフカスで無双したいって気持ちは分かるんだが、機体性能で勝つのはノリスと言うよりもランバ・ラルの時のアムロだと思うわ。
カスタマイズがあったほうが将棋みたいな負けを直面する怖さを減らせるけど、過ぎたチートは自分の首を絞めるだけなんだよな・・・
自分はジムやザクなんだって自覚してからじゃないとノリスにはなれない気がするわ。
0242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 18:51:26.60ID:iin19bE20
>>240
後半ちょっと何言ってるかわかんないです…
でも前半はまぁわかる

ただ、そういうのって佐官戦場までだよね
数百戦、果ては数千戦以上参戦してて未だに迫撃してる人はちょっと理解しづらい
ましてやそういうやつが味方に文句言ってたりすると益々理解不能
もちろん迫撃でネズミするとかは別な

この前ジオンやってる時、NYで味方に文句つけながら補給しゃぶってる人が居たけど、金ビムシュナイチン乗っててナイチンのKGが2程度しかなくて吹いた
黙ってればいいのに、支援で広域とマシのポイ厨セットの人とか迫撃准将とかってやたら味方に文句言うイメージあるわ
0243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/29(土) 18:56:43.67ID:mkh+VA1E0
>>242
むしろスピードアップした後の世界しか知らないから皆が遅かった頃の砲撃の有用性を知らない可能性も……
後半は申し訳ない、グフカスで無双するために課金した人とグフカスがチートで猛威振るってた時代があったもんで。
でも、俺も若い頃はFEZとかで味方に文句言ってたから今の若い人に文句は言えないなぁ……
狙撃将官、迫撃将官、支援将官って言葉が蔑称にならない時代が来てほしいな……
0244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/29(土) 19:09:31.24ID:mkh+VA1E0
ちなみに広域レーダーは前線に砲撃を当てやすくしたり敵の前線通常レーダーぶっ壊すために
前線においてくれと言われてた時代もあったんですよねー、広域レーダー+マシンガンって
前線支援型ジムトレーナーでよくあった構成なんだけど、ポイ厨装備と言われるのって悲しいな。
0245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca33-5hf/)
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2019/06/29(土) 19:11:45.62ID:+FoigJr70
長い。3行で。

砲砂はオワコン。
砂ハメは一部強襲・重撃の高DP・状態異常武器に継承されたし、狙撃ごっこはHMLで十分。
迫撃は金FAGみいに重撃に持たせればいいよ。自分で牽制射撃して物陰に迫撃でOK
0247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 19:47:59.01ID:iin19bE20
>>244
ガチで支援というかレダだけ考えるなら鹿Uの広域はアリだと思うよ
ただしそれは鹿U3機以上入れる場合に限る
そんで二個ずつもしくは三個置いて、ひたすら乗り換えで更新
そして相手が今後来そうな場所に予め置いておくことで、相手の動きをいち早く察知することができる
味方がそれにきっちり対応出来れば優位がとれる
指揮官やったりするような、マップ全体を見れる人がこれやると普通に強い

前線になってるとこだけとか本拠点だけに置くならいらんが
0250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-ZZ/Z)
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2019/06/29(土) 20:25:16.34ID:lo1fFgco0
しっかりレーダーライン作って貼りなおしてってやってるとポイント禿げるからな
佐官はレーダーしっかり貼られてて将官戦場はスカスカなのは
ガンオンを理解していない運営が決めた駄目なレーダーポイント制のせいだし仕方ない
0253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca33-5hf/)
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2019/06/29(土) 20:35:24.01ID:+FoigJr70
リザルト画面で
・撃破数
・本拠点ダメージ
・勝利貢献度
個別にランキングして、個々人が一番順位が高くなるランキングで表示すればいい。

勝利に貢献しない撃破厨に合わせたスコア制にするからゲーム性が無くなる。
0257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sped-gca1)
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2019/06/29(土) 20:46:30.72ID:cThu5WRWp
加速する
0258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6abe-0bbT)
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2019/06/29(土) 20:47:37.82ID:zv47owdu0
なんか最近やけに重い弾がつまる
0260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 20:50:40.49ID:iin19bE20
最近Twitterとかであがってる、プロパティの互換性タブのとこにあるDPIスケールの動作上書きとかいうののチェック入れるやつ試してみたら?
軽くなる人もいるらしいよ

クライアントのほうなのかガンオン.exeのほうなのか知らんけどw
0262258 (アウアウウー Sa11-0bbT)
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2019/06/29(土) 21:26:47.87ID:DDqxlFhsa
>>260
そんな方法あるのか後で試してみよう
i7 4790k
Radeon HD7770
グラボがしょぼいからかもだけど
0263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/29(土) 21:33:08.24ID:iin19bE20
>>262
グラボショボいのはほとんど無関係
オンボじゃなきゃなんでも良いってレベルだからねガンオン
オンボだとCPU不可が増すからダメだけども

そのスペックならメモリ8GBあってSSD積んでて光回線なら普通にはやれる
ただ、重くなる時は最新のCPU積んでようが容赦なく重くなるのでアキラメロン
0267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fe5f-QRBW)
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2019/06/29(土) 22:34:40.75ID:CSq9E3mq0
ぶちゃけ、固定物は狙撃や砲撃でしか破壊不可能とか極端な調整でも良かったと思う
固定砲台とか全部外に出して砲撃、狙撃で潰せるようにしておくとかさ

まぁ、兵科の役割もマップセンスも全て壊れてる今では何言っても無駄だけど
0273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5de3-Rm+0)
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2019/06/30(日) 02:54:43.48ID:crKoK0SY0
数ヶ月振りに連戦復帰してみたけど今の将官戦場もレダ貼り居ないのなw
前線にミルヒィーユレダとかwww
小中学生のサッカーみたいに群がって意表突かれると前線崩壊の悪漢w
アレじゃ復帰したいと思わないなw
0277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d6e3-7l9Q)
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2019/06/30(日) 04:25:51.42ID:XHw2LONe0
レーダー張るだけ無駄なんだよな
明らかに相手がレーダー探してる動きしてるのにレーダーの近くにいる奴がマジで隠れてるだけ 他人が前に出たらやっと動くって感じだからマジで張るだけ無駄
レーダーよりゴミ機体の方が大切らしいからか
0278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a14c-fWIq)
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2019/06/30(日) 05:49:15.65ID:qtuZ/aaU0
今佐官混合だったが相変わらず拠点レーダーばっかりだったぞ
もっと前置いても防衛ポイント入るって知らなさそう・・そんな数秒すら惜しいのかねホントに
誰見ても忙しなく動いてるように見えんのだが
ただでさえ反応遅いのにレーダーも前に出さないって佐官は魔境とはよく言ったもんだ
あげく重ねるとかリスポ位置に置くとか妨害まがいになることもあるしレダすら活かせてない
0280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9517-iztL)
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2019/06/30(日) 05:54:54.65ID:P5iXsAjs0
レーダーは指揮官に貼らせろよ
あれをプレイヤーにさせてる時点でまともにゲームさせるつもりがない
ポイント高くしたらポイ厨の餌だし
ボランティアやってる奴も悪い
誰かやってくれるならそら運営も何もせんだろ
0285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-ZZ/Z)
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2019/06/30(日) 09:06:50.62ID:iyOf9nfm0
>>277
わかるわ、凸対策にレーダー置いてもレーダー壊しに来てるの放置するし、支援だけにレーダー設置に向かわせるし
武器無し支援が潜んでた敵においまわされて撃破された後に対処してレーダー置けってそれは無理だわな、CTなんだから
0286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6a40-JnFk)
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2019/06/30(日) 10:12:04.59ID:3475BsdU0
>>285
それはまじ同意
支援機を守る必要がある時も、見方の盾にされるからな
それが嫌でレダ張り止めた
ただ、上手い指揮の人がいると、レダ張りデッキがめちゃくちゃ楽しくなるんだよ
0288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca33-5hf/)
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2019/06/30(日) 11:31:15.92ID:59umlQJ00
機体を捨ててまでレーダー置き続ける人なんて自分以外いないわけだから本拠点前に耐久レダでFA。
更新するときにレーダーが足りてたら他の場所に置いてもいい。

常にネズられる鉱山都市みたいな糞MAPなら金鹿でレーダー置いた方がマシ。
ザニーがあればレダBZバルで置き逃げが捗る。
0289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 12:36:00.90ID:3AMvwu/G0
支援乗る人は遺跡以外は極力レダ入れてほしい
遺跡は目視でもある程度対応できるしレダ小さくなるから効果薄いんで必須とまでは言わないけど、それ以外は必須
そんでもってポイントのためじゃなく勝つためのレーダーの置き方をよーく考えてほしい

A周りにレーダーないのに
C付近だけ充実させたり、前線に重ねたり、最南抜けてたりとかそういう置き方をするような支援ならいらない
あとレーダーの効果時間と範囲は当然MAX強化だよな?
そんで自分のレダ消える時間くらい把握してるよな?
そのぐらいして初めて「支援でレダ置いてる」って言える
何も考えずに置いてたりポイントのために使ってるなら戦場での価値ない
0295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b9a4-fWIq)
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2019/06/30(日) 12:52:07.05ID:VMpObgci0
レーダーなんて負けた時の保険なんだからもういいんじゃねえ?w自由にさせたら?意識あるやつだけ僻地においてたらいいと思うよ
0300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3ee3-j44L)
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2019/06/30(日) 13:09:23.11ID:M9c3ksEh0
(´・ω・`)そもそも運営が対策してレーダー・コンテナ・拠点防衛ポイントを減らしてキルと凸のポイント上げた結果です。
(´・ω・`)レーダーがーといってレーダーおかない人の要望の結果だからしょうがなくね?
0303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 13:28:35.20ID:3AMvwu/G0
>>299
遺跡はなぁ…ハッキリ言って効率悪いんだよなぁ
ネズミ核食らったら痛いは痛いけど、正直単なるネズミ凸食らう程度なら自分も殴りにいけば済む話だし
レダ支援入れるよりは凸機入れるほうが効率が良いと思ってる

>>302
そういう人は前線でガンガン戦えば良いと思うよ
前線マン大事
極端な話、一機二機ネズミ通しても相手の前線崩壊させるぐらいこちらの前線が強ければ勝てるからな
0305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 13:55:41.90ID:3AMvwu/G0
ひよこのレーダーってNじゃ時間的に論外だし耐久じゃクッソ小さいから微妙なんだよな…
そしてそれやるならザニーで良いっていう

ということでレダ持ちひよこはいらんと言われても仕方ないと思う
対空ならギリでアリだがそもそも対空の必要性自体薄めだからなー
0308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa11-2gTt)
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2019/06/30(日) 14:30:37.14ID:Y4+dBc3Ha
>>305
対空は無いよりあると便利だから支援の中で一部が持ってたら助かるけどね。
ヒヨコで役に立つって形でなら、開始凸あるマップの広域レーダー、対空、リペポで乗り捨てくらい。
広域ポイ厨って言うがありゃレーダーポイント入らなくて文句言ってる支援だし、二分で消えるから通常必要な場所に重ねときゃいいんだよ。
0309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 14:30:38.23ID:3AMvwu/G0
>>307
いやだから、その支援2枠の貢献度が他のマップに比べて下がるって話してるんだが
遺跡の場合ネズミ核食らう場合を除けば、個人で殴るネズミを止めるようなレダを置いてなかったとしても一機二機で殴れる量としてはそれほど多くない
試作核食らって砲台ぶっ壊れた後だと結構殴られるが…

いずれにしても勝敗に大きな影響及ぼすのは時間指定での凸でどっちがより多く殴ったか(核合わせ含む)で決まる
時間合わせ凸はレダでなく索敵や目視で発見できるし、単機ネズ防ぐためのレダが勝敗分けることはほとんど無い

ただ、自軍右は南のレダが大事な時もあるからそこはまぁケースバイケース
でもレダ支援二機入れて更新してるよりかは一機減らして凸機体入れてるほうが効率良いと思うわ遺跡の場合
0311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 14:41:09.21ID:3AMvwu/G0
>>308
広域は指揮官できるぐらい全体見て流れ読める人が使うと強いんだけどな
鹿U3機とかでそれやると死に戻り系の揺さぶりをほとんど察知できる

あと個人的に思うのは、ヒヨコの時間短いレダ置くのってレダ抜けの原因になってると思うよ
「A付近はレダあるな、よし他のとこ置こう」って思ってBやCや前線に置いたらAのレダはヒヨコレダですぐ消えた→結果Aガバガバ、とかね
爆撃とかでレダ壊されてレダ薄くなるような状況を自動的に誘発させてる感じ
0313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 14:49:53.50ID:3AMvwu/G0
>>310
まぁね
でもレダ無いなら無いで目視マンに行くとかである程度防げるマップだと思う
レダ置ける範囲で本当に効果あるのって左の洞窟レダと右の南まわり、あとは右で1取れてるときのA南か
それ以外の箇所は、レダで発見して防衛が間に合うような距離じゃあない

なので遺跡は支援二機レダ持たせて回すよりかは凸参加出来る機体3機入れてるほうが効率良い
0317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca33-5hf/)
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2019/06/30(日) 15:19:06.12ID:59umlQJ00
自分が置きたいからレーダー置く⇒判る
自分が置きたくないからレーダー置かない⇒まぁまぁ判る
自分が置きたくないから他の奴もレーダー置くな(ロクに広域置いたこともない)⇒全く判らんww

やっぱロクに支援やったことないんだな
つかMAP見て他の人のレーダー置き方研究してなさそう
0318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4da8-OGZC)
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2019/06/30(日) 15:21:53.38ID:ei7LUUyG0
(設置物破壊デイリー終わらせたいから)(敵は)レーダー置け⇒おれ
0325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 16:12:07.90ID:8thZACXD0
そもそも初心者がレーダーを研究するにはマップが複雑すぎる気もする。
あとランダムマップでどのマップを研究すればいいのかも分からんし
1ヶ所研究してもそのマップが出てくる確率が低いから結果をすぐに出せない。
0326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 16:24:04.93ID:8thZACXD0
そもそも、できる人がいればバランスが取れると思うかもしれないけど
ほんとーは、できない人にとってどれくらい難しいかを知らないと良いバランスって取れないんだよね。
たとえばAC北斗の拳は「バランスが取れている」と言えるけど尖りすぎて着いていけない人が多いよね。

できる人は衰えてからじゃないとできない世界に気づかないから
初心者・尉官(むしろ伍長の意見も必要)の意見にも耳を傾けたほうがいいと思うわ。
0331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/06/30(日) 17:39:26.13ID:IwzJtb9B0
マップ研究といってもネズミするわけで無ければそこまで必要ない
レーダーは大将の勝ち戦場リプレイ見たら重要なポイントはわかる

ネズミするなら各マップ数パターンのルートとレーダーポイントや敵リポップ位置くらいは知っておいた方が良い
将官戦場なら良いルートは警戒されてるから押し通る手段も必要
0332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 17:55:22.95ID:3AMvwu/G0
出撃選択画面でマップ見て箱拠点にわいてから入り口へ射線通すのにかかる時間がだいたい7秒かかるって言われてる
つまり本拠点内に入るより7秒程度前にマップに映るような位置のレーダーじゃなきゃ意味がない場合が多い
わき位置とか箱の形状によっても多少の差はあるけど

7秒範囲と労力対効果の兼ね合いで釣り合いが非常にとりづらいのが遺跡
洞窟内の視認性の悪さとかもあるけどさ
0346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 21:12:28.88ID:8thZACXD0
>>341
その考え方がPCを買える人、自称できる人の傲慢なんだよ。
俺も最低限動く古いPCで月1000円〜2000円しか課金できない人間で
昔と違って学習能力や思考力がかなり落ちてしまった人間だから言えるんだけど。

低スペックPCの人や学習能力が無い人を分かりにくい、重い、狙いにくいとかで置き去りにしたら
一番苦労するのはエサが無くなって周りが自分より上だけになった>>341自身だよ。
逃げるエサを捕まえて無理矢理保存するよりかは、生かして楽しませて自然に集まる仕組みを考えたほうがいいの。

いっぺん貧乏とか能力の衰えを体験してみるといいよ
できなくなった側になって初めて今のハードルの高さがわかるから。
0347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 21:17:32.84ID:8thZACXD0
>>341
仮に>>341が月3万課金するハイスペックPC持ちの上手いプレイヤーだったとするね。
月1000円課金できる低階級のやられ役30人の代役できる? 負けを楽しむ事ができる? できないでしょ。

ほんとーの初心者からすれば重課金のハイスペックPC持ちの達人が1人いるよりも
同じレベルでドンパチしてくれるやられ役30人がいたほうがありがたいんだよ。

勝ちを意識するようになったらそういう人も必要だし
大勢が銭を出し合ってなんぼの世界だから>>341も必要だけど
金があるからって傲慢になったら身を滅ぼすよ、発言力が高いからこそ底辺の事はしっかり考えて。
0350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 21:23:17.15ID:8thZACXD0
弱い人を潰すよりも弱い人を増やす事のほうが難しいんだけどね。
潰すことで得意になってる人は増やす事やつなぎとめる事や楽しませる事の難しさを知らない。
相手サイドに自分より弱い奴がいるから勝てているのに、弱い奴はいらないと言う人間の馬鹿馬鹿しさよ。
0352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 21:29:16.71ID:8thZACXD0
PCスペックが低い人、複雑な操作が苦手な人、色々な物に対応できない人
そういう人達の意見も聞いていかなきゃ餓死するぞって事だよ。

低階級なら低階級で楽しんでりゃいいの、上に行きたい人が行けばいいだけで。
ただ、低階級まで高階級の調子がいい時だけのエゴをぶつけられたら下のほうから崩れるよ。
昔居たじゃん、調子がいい頃に尉官に人権は無いと言いながら尉官になって苦労してる人が。
0353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 21:33:40.75ID:8thZACXD0
ちなみにみんながクソクソ言ってるこのゲームのバランスが
自分たちよりはるかに上の達人から見た”バランスが取れている”だったらどうするよ?
へたくそに発言権が無いとかほざいていたら、時代に取り残されて自分の発言権すら奪われるんだよ。
0357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 21:38:29.32ID:8thZACXD0
隣の芝生は青く見えるもんだからなぁ……
敵はいっぱい見えるけど味方を見るのは誰だって難しい。

俺はむしろ素ジムや初期ジムや旧ザクを使いたい派だからなぁ……
みんながみんなガンダムや戦場の英雄になりたい訳じゃないんだ。
ガンダムが好きだからこそガンダムに乗りたくないって層もいるから。

量産型がいなきゃガンダムは引き立てられない気がするんだよね。
俺は量産型に乗れりゃ満足だけど、量産型に弱い人が乗る余地がないってのがガンオンの課題。
なんで弱い人ほど強い機体に乗るのを推奨されて量産型に強い人しか乗れないんだろうね、逆なのに。
0359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 21:42:50.36ID:8thZACXD0
>>358
もうやってるよ、ただ、弱い人に使える機体がどれくらいある?
今の現状、どれだけのプレイヤーが本当に乗りたい機体で遊べてるのかって思うわ。
できる人には分からないだろうけど、低階級の意見にも耳を傾けたほうがいいよ。
0362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 22:09:41.14ID:8thZACXD0
そこが難しい所で、機体性能で強くなったら自分より格下には強くなれるけど
自分よりも上手い人がその性能を活用したとき、どうしようもない差が生まれちゃうんだね。

機体そのものを改造して強くなるのって弱い人に夢を見せられるし負けた時に言い訳できる点がいいんだけど
それに比重を置きすぎると、一番上が手のつけられない存在になっちゃうんだ。

みんながぶっ壊れぶっ壊れ言ってる機体性能のインフレだって
ジムに乗ったほうがいい人がガンダムで無双したい願望を叶えた結果だもん。

機体性能だけで英雄になろうとしたら、自分以上の相手にそれをフル活用されて蹴散らされる。
エース機体で夢を見たい人と量産型を動かしたい弱い人が一番下で息できなきゃ、下から崩れていく訳で……
0364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 22:36:00.00ID:8thZACXD0
>>363
使いこなせない人は「使いにくい」「分かりにくい」「覚えにくい」「狙いにくい」を知ってるよ。
使いこなせる人は「使える」「分かる」「覚えられる」「狙える」からこそ頂点の位置が分かるけど
それが原因で底辺の幅が広いか狭いかを判断できなくなる、できる人だけじゃ大勢のプレイヤーを養えるゲームバランスは作れないよ。
0365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-ZZ/Z)
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2019/06/30(日) 22:39:46.57ID:iyOf9nfm0
使いこなせない状態、しかもどのレベルで使いこなせないかわからない人基準で調整するとバランスが偏んのよ
使いこなせない人は頑張って使いこなせるようになってね、でいいのよ対戦ゲームは
0366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 22:42:07.39ID:8thZACXD0
ぶっちゃけできる人自身も、どこまでが実力でどこからが性能差か分かってないんじゃないかな?
逆に言えばできる人の意見だけ聞いてできない人を振り落とした結果がインフレだよ。
今のガンオンがクソゲーだと言うのなら「クソゲーにしか見えない実力が悪い」で集約される。


できる人とできない人、それをまとめる人が必要で
>>365の理屈だとハンドルが左にしか曲がらない車ができちゃうよ。
0370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 22:57:36.20ID:8thZACXD0
そもそも3万円の機体には3万円の強さが必要になるからなぁ……
ゲーム3本分の楽しみを与えられるかって話になると、安易なチートが生まれてしまう。

初動を間違え、KD差が開きまくって、奇襲がすべて裏目に出ている状況下で
戦略兵器と基礎の学び直しで挽回しようって感じだから、かなり難しいよ。

今の運営にバランスが取れないと言うよりも
誰にも調整できない状況であがいてる感じだわ。

たとえば課金した人にこれから損してもいいって覚悟が無かったら
本当に素晴らしいバランスが思い浮かんでも調整する事ができないもんな。
新しく課金してくれる人が増えなかった時どうするかって保障もないしね。

今を損して将来得するか、損をしたくない一心で全部ご破算になるか、みんな試されてる気がするわ。
0371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3e93-Eaty)
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2019/06/30(日) 22:58:02.38ID:9bT11fXs0
合わせ容認して 格差出来るマッチングの是正も見て見ぬふりして怠ったせいで全て狂っただけだけどなこのゲーム
そのせいで過疎って いつまでも群れて轢き殺すのをやめないクズと、シーズン中の参戦数多い癖に大将にもあがれない人間未満の性能のゴミが隔離されず棲み分けが出来ないからカオス状態になってさらに過疎る
機体性能差とか陣営差とか関係なしに 片側に示し合わせて寄れるシステムが糞すぎる 陣営分けしたまま合わせ不可能にする事なんて余裕なのにクズに忖度してやらなかった運営がアホ
0372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca3c-Eaty)
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2019/06/30(日) 22:59:34.52ID:3fS31uCY0
低階級でって運営公認尉官狩りにやられてるだけじゃ・・・
ユニシナ時代に600〜700以上で弾が当てられない「できない人」の意見聞いた結果が近距離射撃戦で下手な人でも弾が当てられるハイチンだぞ
あとここの開発と運営去年の階級制度変えるまで将官にいたのってTKD合わせて2人とか放送で言ってなかったか?バランスとか佐官基準だろ
0373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 23:00:11.61ID:3AMvwu/G0
>>359
つまり低スペでもやり込めばハイスペの使う高コストに勝てるぐらいのバランスにしろってこと?
そもそも3Dオンラインゲームである以上、低スペとハイスペはどうやったってスタート地点が違うから無理だよ
カードゲームにでもするならアレだが

100m走るのに三輪車を改造したらバイクに勝てるようにしろって言ってるようなもん
同じように改造したらバイクのほうが早いに決まってる
機体の使い込みによって強化に差がつけれるようにしたとしても、同じだけやり込んだハイスペに低スペが勝てる道理は無いし
どうしても土俵を同じにしたいならPCゲーじゃなくPS4で出すしかないな
PS4でもSSD積んでるかどうかで差が出たりしそうだけど
0374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 23:05:09.01ID:8thZACXD0
>>373
そんな無茶は望んでないよ、ただ、2〜3vs1の時くらいは善戦できるようにはしたほうがいいと思う。
やられるにせよ納得できるやられ方ができないゲームは人が減っていくからね。

高機動に当てられる高命中とかを望んだから地獄を見るんじゃないかなぁ。
全体のスピードを落としていけば、低スペックと高スペックの差も少しは埋まるよ。
シャア専用ザクだって通常の3倍は立ち回りで、基礎性能は2割増くらいだもんなぁ。
0376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 23:09:57.11ID:8thZACXD0
全体のスピードを落とす → 狙いをつける余裕ができる、マップが狭くなる → ミニマップが大きくなる
ミニマップが大きくなる → 速度と射程のバランスが変わって砲撃の精度が上がる 

こういう風に、とがってる部分にあわせて強くするんじゃなくて
とがってる部分をちょっとづつ削っていくと思いもよらない調整法が浮かんだりするんだね。
だから、万人受けする強化をしたけりゃまずは弱体化を知ったほうがいい訳だね。
0378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 23:13:41.50ID:3AMvwu/G0
>>372
そのTKDもLAちゃんでステッキ使わずにグレ投げてマシンガン撃ってたんだよな
あれには正直ガッカリした

ID:8thZACXD0がどの程度のPCスペックでどの程度の腕なのか知らんけどさ、PCゲームである以上どうしたってPCスペックは求められるよ
ましてガンオンはかなり要求スペック低い
他のオンライン3Dゲームと比べてかなり、 ID:8thZACXD0の求めるように低スペに合わせた作りになってるよ
グラボほぼ使わずCPUも1コアしか使わないからな
メモリも8GBあればOKの安心設計
ノートパソコンとか一体型の人は厳しいかもしれないが、普通にデスクトップPC持ってればほとんど要求スペック満たしてるよ

ただ、ランカーになりたいとかだとハイスペにしたほうが良いだろうけどね
ちなみに俺は第3世代のi5でグラボもクソみたいなのしか積んでない10年ぐらい前のデスクトップだけど将官戦場で撃破金ぐらいはいけるし順位Sもとれるよ
0379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-Eaty)
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2019/06/30(日) 23:13:43.83ID:6odd5f240
底辺の低スペPC環境なんて馬鹿らしすぎて慮る必要ねーわ
プラス本人が低スペとか、お前ガンオンやる前にやることあるでしょって話で
もっとも自覚した上でガンオンに逃げ込んでる痴呆の底辺なんだから手遅れだけどね
0380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 23:15:12.31ID:8thZACXD0
>>379
面白いね、その低スペと痴呆をエサにしている人をエサにしないと勝てない人がそれを言うのは興味深い。
0381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-Eaty)
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2019/06/30(日) 23:18:57.68ID:6odd5f240
その辺の低スペ底辺は流石にマッチングすらしないから餌としてすら認識出来んよ
痴呆共を餌として認識すべきはバカ運営なんだけど、あいつらはそれすら出来ずに迷走しまくって人減らしてるだけ
せめて企業の倫理をきっちり追求してくれればいいのにね
0387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 23:26:12.94ID:8thZACXD0
>>383
俺はそれが嫌だからね、肉食獣が下を無視して食い散らかすのは自由だけど。
草食獣とか植物の世界を知らずに生態系を語る肉食獣って賢いのかな、とは思う。
俺も完璧に知ってる訳じゃないけど、上手い=偉い じゃないんだよ。

まぁ、クソな部分は終わってほしいし大事な所は終わってもらいたくないから
メールなり掲示板なりでアプローチをかけてるよ、1年後、2年後に期待するわ。
0388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 23:31:26.94ID:3AMvwu/G0
>>382
なるほど、エサ役ご苦労様ですこれからもエサ役頑張ってくれ
ってことでおk?

いやまぁ冗談だが
そこまでして今のPCでガンオン続けたいというのがよくわからんな
PC買い換えるなりガンオンやめるなりすればいいんじゃないのかな
既に充分低スペに合わせた作りになってるガンオンですら足りないスペックのままガンオン続けなきゃいけない理由がよくわからん
宗教的な理由でもあるの?
0390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 23:38:35.87ID:8thZACXD0
>>382
そうだね、それでおkだと思う。俺は1stの素ジム・旧ザクみたいな存在だからね。
多少は足掻けるやられ役になりたいと思ってるけどなかなか難しい、でも、やられ役にはロマンがある。

金については仕事と給料の問題があるのよ。
最低賃金で介護の世界で働いてるのと病気持ちなのとで病院代とか薬代とか自分でださなきゃいけないからね。
ちなみにガンオンは息抜きのためにやってる所がある、PS3とかPS4とか持ってないし買えないからね。
俺はグラフィックは今のままでいいと思うんだけど、スピードについていけない感じだな……
0391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/06/30(日) 23:44:16.05ID:3AMvwu/G0
>>390
そんな環境ならますますガンオンなんてやめたほうが良いぞ
病気悪化するぞ?w

ガンオンの心配するよりまず自分の心配したほうが良い
可哀想だとは思うが他にもっと楽しいこと探しなよ
0392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/06/30(日) 23:49:08.79ID:8thZACXD0
>>391
こうして意見交換(自己主張に近いが)してると考え事が整理されて勉強になるんだ。
自分の意見を見てみてそっから考える事もあるしね、そこからメールに繋がったりするから面白い。

たとえば50vs50で素ジムや旧ザクに乗って遊べるガンダムゲー、他にあるなら紹介して欲しいよ。
このゲームにしかない面白さがあるから、このゲームをやっていて希望を持っているんだよ。
煽りに見せかけた気遣いだと思うけどここは譲れないんだ、ごめんね。
0394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4a60-/IpW)
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2019/06/30(日) 23:58:44.79ID:b8RwZM7D0
ガンオン始めて半年、ほぼ毎日参戦してMS戦、支援やネズミとかの工夫色々学んだり考えたりして結構楽しんできたけど
5chやロダの晒しや尉佐官准将煽り、支援煽りとか見てたら何か凄く窮屈に思えてきた
0395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/01(月) 00:01:09.04ID:1Pt4eUGF0
>>392
あまり言いたくはないけど、あなたの環境ってガンオン含めてオンラインゲームにおいて少数派だよね
オンゲしてる人でガンオンすらスペック足りないって人、ガンオン以外だとそうそう居ないよ
それに合わせろってのはちょっと難しいと思うよ
ましてや50v50のオンライン3Dゲームだと、どうしてもね

悪い例えになっちゃうけど、足の無い人が乗れる自転車作れって言われて作ったとして、果たしてそれは万人受けするものになるか?っていう
ゲームをするにあたって必要とされるものがPCスペック含めて足りてないんだから、それでも楽しめるものにしろ!って主張はちょっと厳しいと思う
0396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/01(月) 00:02:53.46ID:pJyndk+i0
砂漠サーキットとかの頃から比べれば随分楽しくなってるから
個人的には楽しめる範囲でやってくよ、なんだかんだで量産型を動かせるのが幸せだから、心配ありがとう。
PCを買い換えるのも大事だけど微課金の継続も大事だしね、他の人とは違うアプローチでガンオンと向き合ってみるわ。
0398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/01(月) 00:05:58.28ID:pJyndk+i0
>>395
うーん、少数派だって根拠はどこにあるんだろう?掲示板の書き込みだけ?
俺みたいに声をあげてないか最初から諦めてるだけかもしれないよ。
大勢が小銭を出し合ってやられ役を買ってでてくれるシステムになれば結構変わると思うけどな。

ちなみに低スペPCと書いてどの程度をイメージするかは人それぞれだよね、そこが難しい。
0399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c1e3-VN0R)
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2019/07/01(月) 00:09:39.17ID:7wXLXe+z0
お金に関してはそれぞれの都合があるだろうが
PCスペックに関してはこの位のスペックが必要と初めから書いてるから
それ以下に合わせる必要は本来なら無いんだよ
スペック満たしていないならカクカクでもプレイできるだけマシと思わなきゃいけない
無理に低スペの意見を聞いてきたから逆に「糞蔵クソゲー」と辞める人達もいた

今は高コスのリスクや機体調整もあって前よりジムやザクでも貢献できるから使えばいい
8thZACXD0の書き込み見てきたけど
自分を切り捨てないでと主張しているようにしか感じなかった
0400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/01(月) 00:12:34.57ID:pJyndk+i0
>>399
本音は半分それかもしれないね、でも残り半分は分からないっしょ? 分かったつもりにはなれるけど。
でも、それを聞かずにできる人だけ集まって暴走したらどうなるかも分かってるはずだと思うよ。
ハンドルを左に切れるようにするのも大事だけど右に切れるようにするのも大事だからね。
0404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/01(月) 00:24:45.54ID:1Pt4eUGF0
>>398
まず、ネット上に転がってるPCゲームにはそれぞれ要求されるスペックがあるけど、ガンオンはその中では下の中程度なんだよ
それすら満たしていないとなると、世の中のオンラインゲームのプレイヤーの中では圧倒的に少数派だよ
オンラインゲームをやろうとする人がまず必要とするものとして一番に『要求スペックを満たしたパソコン』だからね
サッカーやりたい人がまずボール買うのと同じぐらい必須アイテム
もちろん中には要求スペック以下でプレイしてる人もいるけど、ガンオンの要求スペックの低さから考えれば、あなたの環境がオンラインゲームのプレイヤーの中で少数派であることに疑いの余地はないよ
0407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/01(月) 00:34:03.79ID:pJyndk+i0
>>404
低スペックPCの数と高スペックPCの数はいつから同じになったんだろうね。
むしろオンラインゲーム用のPCを買える人こそが希少種で
安物のゲーム用ノートPCとか古めのデスクトップとかの「動かせる範囲」のPCを持ってる人のほうが多いんじゃないかって返されたらどうする?
ギリギリのラインだけど潜在的にやりたいプレイヤーは多いって主張と同じくらい根拠が薄い気がするよ。

ガンオンがスペック低めなのも分かる、俺のPCも基準は満たしてるからね。
0413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/01(月) 01:03:40.22ID:1Pt4eUGF0
>>407
ん?要求スペック足りてるのに活躍出来ないなら自分自身の何かが足りないんじゃない?
腕なのか知識なのかわからんけどさ

誉められることではないけど、要求スペック足りてるPCでならトレーナー4機ででも尉官戦場佐官戦場なら20キルはとれると思うよ
腕あればね
だから大抵の初期機体ならデス気にしなければ20キルは狙えるよ
さすがに量産型ガンタンクとか初期砂だとキッツイけどさ…

中には初期機体みたいなデッキで少将ぐらいまで上がる人もいる
俺は多分准将が限界だけど
0420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4a8a-BAii)
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2019/07/01(月) 03:49:08.22ID:mPCQ0Pvt0
よく読んでないけど「貧乏で勉強も運動も出来ないいじめられっ子が、僕がサンドバッグになってあげてるからクラスが上手く回ってるんだから、感謝してよね!」ってほざいてるのか?
0424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d6e3-7l9Q)
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2019/07/01(月) 07:18:44.44ID:8ZznDUCq0
それは逆でも言えるけどな

低スペだろうが何でも良いけどイライラしないか? 以前ノートで1戦なったらマジでガクガク過ぎて笑ったわ
あの状態でこのクソゲやり続けてるとかどれだけ金ないんだよ
0431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2a04-iztL)
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2019/07/01(月) 09:02:45.43ID:Nnk4cmTo0
自分より下が全員辞めて自分が1番下になっても続けられるかってなったら俺も辞めるだろうからエサ役なりに楽しめるゲーム性は必要だろうね。公式の推奨スペック程度のPC所持は条件としてではあるけど。
0432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdca-82GL)
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2019/07/01(月) 09:21:16.95ID:VVx0mD2cd
6年前のi5(3.4GHzOC無し)でもまあ余裕で遊べるんだが、どんなの使ってるんやろなあ
オンボの2コア2GHzちょいくらいのノートとかかな
メモリも4GB、HDDとかの最安値売り出しノート
0438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM9d-eojV)
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2019/07/01(月) 09:47:46.03ID:f86c/ZJ1M
>>436
ネカフエェ回線遅くね
以前ネカフェイベント機体ほしくていった時期あったがネカフェ限定のデイリーで拠点制圧とかでると初動出遅れすぎて取れねーから必要以上に参戦するはめになった。
拠点制圧デイリーはマップによってキツイわ。
遺跡とか右側取れねーときは取れねえからな
0440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-9deW)
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2019/07/01(月) 10:28:00.03ID:AkO3FFnu0
ネカフェPCは回線速度もあるだろうけどHDDがネックなんじゃないかな?M.2とは言わないが最低SSDじゃないとスタートダッシュは遅いだろう
0445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1532-LMZp)
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2019/07/01(月) 11:37:02.33ID:gk6N4sMT0
>>437
確かにそうなんだけど
他にも面白そうなPCゲーあっても
もう配信見るだけでいいかなと
ハイスペック環境揃えて
ゲームシステムやらなにやらを一から始められるほどじゃないんだわ

その点ガンオンは昔とったキネヅカである程度やれちゃうし誤魔化し効くからまだやれてるだけで
0448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdca-82GL)
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2019/07/01(月) 12:22:33.26ID:oXVx1piDd
帰宅後にゲームする時間て限りがあるからな
同時にブラウザ開いてアニメ観たり他のゲームのアプリ開いたり
マルチにやろうとすればある程度のマシンパワーはどうしても必要になる
0457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/01(月) 13:34:56.88ID:1Pt4eUGF0
>>455
階級
尉官なら尉官、佐官なら佐官、将官なら将官
例えば小隊で一番階級高い人が将官なら、自分が尉官でも将官だらけの戦場に行くことになるから苦労するし味方から文句言われたりする可能性もある
0459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa11-PiIK)
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2019/07/01(月) 13:59:43.89ID:hSEUVRBJa
>>382
この意見には納得だな
ゲームや学校や社会でも同じだが自分より能力の低い人をけなしたり辞めてしまえと言う人は本当の怖さを知らないんだと
自分より能力的に下の人が居なくなったら自分が底辺になるのにな
それなのに自分より下の人が居なくなって欲しいと願う
自分より下の人が多くなればそれだけ自分のランキングが上がるのを想像できない
0461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa05-D6ic)
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2019/07/01(月) 14:13:45.46ID:Uj7zWXZya
下手な奴やめろって話してるなら下が抜けたら云々って話もわかるんだけどさ
そもそも必要スペック足りてないPC使ってる奴が自分達見捨てないでってのはおかしいだろ

高速を原付で走ってるようなもんだから走るな言われてるだけで運転下手くそだからじゃないぞ
0462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-Eaty)
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2019/07/01(月) 14:21:04.69ID:ejGGOW6p0
そもそもそいつ自身はまともな人生の方は諦めてガンオンで現実逃避してるんだから本人なりに幸せなんだろ?
もっとも最近はそれですらフラストレーション溜め込んでるようだし、精神衛生上よくなさそうだからもうやめたらって言われるよそりゃ
甘ったれたゴミを許容してくれる環境が好きなんですって言うべき相手はゴミ運営なんだろうけど、そのためにやってるアピールがあんな事の時点でお察し

結果として本人自身がど底辺安定でもいなくなったりしないよって言ってくれてるワケで
0466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d6e3-QRBW)
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2019/07/01(月) 14:40:41.22ID:RK3nu4W50
やべえデイリーの時は最初に何戦だけっていっときゃいいよ
よっぽどコミュ障拗らせてなけりゃトラブルなんか起こりようがない小隊くらいで
リアルではコミュ障の俺が言うんだから間違いない
0467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/01(月) 14:52:48.67ID:1Pt4eUGF0
デイリー小隊なー
普段から部隊のチャットで色々話したり、野良のデイリー小隊入って手伝ったりしてフレンド増やしておくと自分が小隊デイリーあるとき楽だよね
上手いフレが多くて困ることはまずない
リプレイ見て自分の苦手マップでの動き方参考にしたりとかもできるし
0468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-ZZ/Z)
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2019/07/01(月) 15:31:13.61ID:fhEAXoI60
3人になって一人当たりの責任増えたから、募集内容の小隊リボン最優先で動くようにしたほうがいいってくらいかな
襲撃金のときは拠点殴れそうにない機体は入れないとか、制圧金だと初動は確実に踏める高速機体で出撃するとかくらい
0469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa11-1m0Z)
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2019/07/01(月) 15:40:42.19ID:edhDDrPya
小隊襲撃金って今なんぼなん?
0471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sped-1m0Z)
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2019/07/01(月) 16:12:00.00ID:o3sHhd6Pp
>>470
余裕すぎてワロタ
0473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/01(月) 16:33:02.83ID:pJyndk+i0
デイリーがあるからこそデイリー前提のGPガシャの絞り率になって
デイリーをこなそうとする人が多いからこそ、試合中勝ち負けそっちのけの立ち回りが増える。
そもそもデイリーって必要なのかな、それがあると、それ前提になって、それをやらなきゃ苦しいバランスになるが。
0477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/01(月) 16:45:50.92ID:1Pt4eUGF0
昔はデイリー毎日欠かさず連邦のとジオンのクリアしてたけどなー
その中でも必死に勝ち目指して動いてたよ

今では1日一、二戦しかしないし味方弱そうならさっさと自分のスコア狙いに切り替えるしデイリーも小隊系とマスチケしか意識してない

ジオンのほうはプレボ回収してるだけでまともにやってないしな
0478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca33-5hf/)
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2019/07/01(月) 18:42:18.23ID:5qBoj7/B0
デイリーは9/7にしたら放置。ログボ受け取り。参戦で何か貰える週は参戦しないでもない。あとトナメ。

----8<----8<----8<----8<---- ここから回顧ネタ ----8<----8<----8<----8<----

GPガシャで狙った機体の特性上げられた時代が一番多く参戦してたな。
0481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3596-3te8)
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2019/07/01(月) 19:08:24.64ID:L+9wv+8S0
ネトゲって、フレができてそのフレと一緒に遊びたいってなってモチベーションがあがったり、
リアフレと一緒に遊ぶんだ!って部分でINする機会が増えるわけだけど
ゲーム内におけるSNS的機能が凄く貧弱なのもまた、ガンオンの糞な部分
掲示板で部隊員勧誘、ユーザイベントの人員募集、フレ募集とかやってたのに、
掲示板の管理するの面倒になったのか無くしたし、バンナムの中の人の脳みそはミジンコ並
0482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5d7b-Eaty)
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2019/07/01(月) 19:09:35.40ID:e7IMEQo20
しばらくやめてるけどとある動画みたらゴールデンタイムですら40人対40人戦場があるんだってな
まあ俺が戻っても将官戦場に迷惑かけるだろうからこのまま任せるわ
どうせ連敗するのはやめる前から変わってない
0485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/01(月) 19:35:17.89ID:1Pt4eUGF0
>>481
部隊で知り合ったフレンドとVC繋いでガンオンしてた頃が一番楽しかったな俺
今もそのフレとたまに小隊で遊ぶけど、お互い昔みたいな熱意はない
当時は『うわーA核来てますよ
核核核!』とか「あ、3補給来ましたよ!やべええええ」とか言ってたなぁ
0487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-ZZ/Z)
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2019/07/01(月) 19:40:29.54ID:fhEAXoI60
最近はなんか連帯感感じられる戦場が減ったな
機体性能がまず先に来るから片方の陣営に雑魚機体多数だと戦闘にならずに虐殺で終わるし
全ての面で優れた機体が増えたからKDで負けてるから凸で逆転しようってこともできなくなったし
0488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3596-3te8)
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2019/07/01(月) 20:06:23.97ID:L+9wv+8S0
>>484
階級が実力を反映しておらず、マッチングが階級ガバガバなんで試合がgdgdに
なる事が多いのがねぇ。前のカキコと矛盾するような事を書くけど、
大将小隊の構成員が連ジとも互角な実力で同じ戦場にマッチングするよう調整してくれたらまだよかった
互角な相手が参戦するまで延々と待たされるのが嫌なら、ソロ参戦でどーぞ、なら戦場はヘルシーだったかな
てか、局地戦こそ大将小隊が無双していい場所なハズなんだけど、過疎り過ぎ
0489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 15a2-Ij2G)
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2019/07/01(月) 20:41:44.66ID:FoyRDNfm0
わざわざ少人数で戦犯責任負いかねない戦場に出る馬鹿はいねぇよ
見渡す限りの餌がひしめいてるから大規模に来るんじゃねーか
仮に負け戦場引いても小隊で固まってセコセコ稼げば大きく剥げないんだから
このゲームには白熱した戦いなんて求めてる奴なんざほとんどいねぇのさ
フレイザードみたいな奴が正しいゲームなんだよ
0493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/01(月) 21:24:54.87ID:1Pt4eUGF0
普段あまり動かさないサブのキャラが佐官なんだけどさ、たまにやると痛感するのが連邦佐官ってほんと重撃大好きだよな
しかも高コストのCBZ持ってる使えない系の重撃
まだUF2でゾンビするなりジムへで嫌がらせするなりならわかるんだが
こういう奴らが将官上がったところで准将かよくて少将止まり
腕とかPCスペックとかじゃなく意識の問題なんだよなぁこういう佐官
さっきジャブローやってて重撃が20行きそうなぐらい居てさすがに笑ったわ

ジオン佐官は格闘チンパンジーが多い
黒ザクですらないよくわからん低コスで格闘ブンブンしてるのがやたら多い
これまた准将、少将止まりのやつ
0497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/01(月) 21:31:00.17ID:1Pt4eUGF0
>>494
いやー、PP7戦試験制のころのほうがマシだったよ
あの頃はスコアは稼げても結局それなりの実力か、もしくは運が無ければ上がれなかった
ただ、あの頃はレースマップが必ずあって初動裸行って昇格する裸の大将とかも居たけどね

あの当時佐官だった人で今少将ぐらいの人たくさんいると思うよ
今はとりあえず回数こなしてれば誰でも大将になれる
0500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3e93-Eaty)
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2019/07/01(月) 21:59:18.21ID:vM1ZG9cF0
試験制度は終盤の頃はたしか本拠点の耐久値が増えて 尚且つアクアジムが格闘移動できるようになったから裸ギャンブルで量産大将増えてた フレピク使いの中でもしょぼい奴らも裸直行して上がってた奴居たな
試験制最初期は7戦で本拠ダメ合計3万5千で大将なれたからこれもイージー  試験制最初期と、本拠耐久値が上がる前までの試験制は割とまともだったよ
0501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3e93-Eaty)
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2019/07/01(月) 22:08:43.66ID:vM1ZG9cF0
あの頃暗礁がまだ稼働してたか覚えてないけど あそこだったらガンダムの平泳ぎとかな 裸格闘ギャンブルで上がってた奴はPP時代の万年佐官レベルの奴ら

試験制後期に万年佐官、大尉くらいだった奴らが中身とか立ち回りそのままでも今なら参戦数次第で大将になるから 今の査定はイージーなんてもんじゃない
シーズン中にどれだけ廃プレーするかでしかない ランキング上位の奴らは廃プレーに加えて半分以上が小隊專合わせ專の群れて格差作って轢き殺ししてるだけの奴らだからな
10段階中で4〜6程度の奴らでも群れたら格差作れて勝てるから アテにならねー
0504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3596-3te8)
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2019/07/01(月) 22:28:39.52ID:L+9wv+8S0
>>494
7戦いないにお題をクリアな時代はそもそも昇格ミッション発生させるだけの戦績必要だったしね
今はひたすら参戦して弾ばらまいて擦ってるだけでkill扱いだもの
1on1でガチバトルやらせた時の中の人の戦闘力は今のが圧倒的に低いやね
0507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5dce-N5Fo)
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2019/07/01(月) 23:17:20.71ID:I8+BK70g0
階級制度はPP制度の時の方がよかったのは確かだが…人が減ってきてるのでもう戻れない。
一時的に増える事はあっても、慢性的に人口が増加する事はない。
将官では一人一人の実力に大きな幅がでてしまったけど…。
そこでできる戦い方を模索するしかない。
0511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/02(火) 00:14:02.08ID:coZikytZ0
>>510
絶対無理w
今でさえリバウやらガザDやらがジムストやデルタやブラビに絡んで来るもん
もちろん逆もある

昔は沿岸L字で左は屋上からAX凸、右はAから下がって建物下通ってX凸とかってのがお互い絡まず凸できるルートとして成立してたけど、今だとお互い激しく絡み合う気がする
0513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca3c-Eaty)
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2019/07/02(火) 00:28:24.81ID:b4uzvA5n0
今のマップ左右対称とか王の字マップだから意図的にネズミ同士ぶつかるようにしてるよ
今週のトリントンは速度が大事だからお互いすり抜けてそのまま拠点殴りあったりしてるけど
0515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8994-bYGp)
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2019/07/02(火) 00:49:55.40ID:8rRWrptG0
左右対称の思考停止マップばっかりなのでさすがに引退したわ
補給のタイミング、戦艦出撃のタイミングまで同じとか頭おかしいわ
同じ戦術なら有利不利が生まれる非対称マップの方が俺は好きだったな・・・
0517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/02(火) 01:01:53.31ID:coZikytZ0
左右非対照は露骨に有利不利あったりして不評だったんだよな…
今ではマッチングがガバガバすぎて左右差なんて割とどうでも良くなってるけど

今週のNYとかは地味な左右差あるんだよな
わかる人少ないかもだが
0519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウウィフ FF11-kPuE)
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2019/07/02(火) 02:19:19.13ID:ZDq+lFiAF
NYはジオンの方が有利だな裸を外から狙えないのはでかいわ
0521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8994-bYGp)
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2019/07/02(火) 09:01:59.13ID:8rRWrptG0
>>517
戦術を変えないからだろうなあ・・・・
旧ジャブローなんかじゃ、たとえば左配置でもジオンと連邦じゃ戦い方変わるもんな
単純にジオンと連邦じゃ戦術違うし、右か左かでも変わるし、1マップで4通りの遊び方ができるわけじゃん
6マップ配信されたら両陣営で24通りの遊び方が配信されるのと同じで飽きにくくていいんだけどな


まあ、かつての完全レース宇宙マップはどっちがどっちの配置になろうと同じだけどw
0528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5de3-Cagf)
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2019/07/02(火) 12:12:36.71ID:vQQvE3Qj0
シャンブロくらいだろ左右差酷いの

テキコロも安定なら左になるが
0529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5de3-Cagf)
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2019/07/02(火) 12:14:38.98ID:vQQvE3Qj0
>>526
テキコロは南をどうにかしたら良いマップになるな

南が死んでるもんな、格差あれば核いけるが
0531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bed4-Eaty)
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2019/07/02(火) 12:24:33.65ID:CONEqrYa0
Zやらνやらが好きで、それ使えるからってガンオン始めた身としては以前のテキコロは苦痛でしかなかった。

今まで3でそういう人を食い物にしてた人が、餌が来なくなってつまらんって言ってるだけに聞こえる。

(全部個人の感想です。
0535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sped-SgbD)
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2019/07/02(火) 14:20:32.86ID:HHbhZarMp
>>529
テキコロ南は連隊でKD稼ぐ所だぞ。死んではない
0536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/07/02(火) 14:42:01.26ID:pySqkOb50
南でポイント稼ぎ多過ぎて負けてる奴等たまにみるな
核通せないなら無意味になるんだよな
0539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5de3-Cagf)
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2019/07/02(火) 15:40:28.17ID:vQQvE3Qj0
>>535
連隊で格差あれば核狙えるがって書いてあるよな?
お前はチンパンジーか?
0540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4d39-M2Vb)
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2019/07/02(火) 16:31:11.05ID:jLo/Uk6w0
テキコロはレンポーなら楽しい
無言でも北でグレポイしたり3からメタスで飛んでポイ厨したり出来る
もちろん代理がちゃんとしてれば真面目にやるしジムストやストカスでネズミも狙える

ジオンでやるときは苦痛で仕方がない
0544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca33-5hf/)
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2019/07/02(火) 18:58:37.50ID:IMHwttdS0
テキコロは索敵グレが7まで届いた時代はドンドン投げていかないと南本拠点消滅確定だったけど、
最近は敵も味方も真面目に南核やらなくなったな。南核に注力すると北本拠点が消滅するからか。

今のテキコロはレーダー置いていれば義務を果たせるから懲役20分の中では軽作業
0552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca04-N5Fo)
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2019/07/02(火) 22:01:31.07ID:UNLQ49nX0
肯定はしてないけどやらなきゃいけないなら
楽しむための方法を探すしかないってだけだぞジムヘとかジムヘとかジムヘとか
3嫌いだし
代理の指示があれば賑やかしに行くけど
0554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MM2e-9NVx)
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2019/07/02(火) 22:30:49.40ID:753V2aZGM
今のシステムって大将まで上げたら、それ以上やる必要無いよね。
時間使って200位内に入ってもDX10枚だし・・・

と思っているうちに、最近
准将まであげたらそれ以上余り意味無いことがわかってきた。

准将だと新シーズンで中佐に落ちるけど、左官戦場はぬるくてすごい楽しい。
(弱いフェニックス1機で30キルとか楽勝www)
4キャラ准将に上げて、あとはデイリーでマスチケ・DXある時だけやっている。

この方法が一番時間報酬効率が良いことが分かってきた。
0558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MM2e-9NVx)
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2019/07/02(火) 23:34:20.26ID:753V2aZGM
>>555
>>556
中佐から准将なんて6戦もやれば楽勝やで。
特別貢献も簡単にもらえるしストレスも無いし。
大将にできるPCとある程度の機体があれば、余裕。
単純計算で4キャラ×6戦=24戦。
それを一カ月間でやればええんやで。

准将にすれば、あとはデイリーガシャコンと、
マスチケ・DXデイリーがあった時だけやればええんやで。

個人評価Sランクって准将だと簡単に取れる。
0561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MM2e-9NVx)
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2019/07/02(火) 23:49:07.68ID:753V2aZGM
>>558
説明不足でごめんな。
4キャラというのは
S鯖・連ジ
F鯖・連ジ
ということだよ。
4キャラ動かしたほうが、
手に入るDXチケットが多くなって
それだけ扱える機体数が多くなるのだよ。

中にS鯖連邦だけという人いるけど、
それ効率悪いよ。
0564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/03(水) 00:12:01.98ID:1JeFKy4m0
メインは多ければ1日3戦、それ以外は1日1戦で俺も4キャラやってる
メインで持ってない機体が当たったりするから楽しいよ

ランキング載るほどの気力はない中で楽しむには良い楽しみ方だと思う
メインは大将まで、その他は階級気にせず適当にやってるけど場合によっては大将まで上がることもある
0568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8a6a-K4o6)
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2019/07/03(水) 00:29:31.79ID:RiOQOO/f0
連ジ1キャラづつやな
出来たらこれも纏めて欲しいけど中国みたいな統合するなら、このままでいいです
複数のキャラやると同じ事してるのに機体がないとか発生するから面倒なんだよね
0570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/03(水) 00:49:23.04ID:1JeFKy4m0
メインはある程度真面目にやるけど、それ以外3キャラは支援で適当にやったりジオ乗ったりしてるだけだから全く疲れない
楽しくもないけどまぁ頭空っぽにしてプレボ回収してる
0578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/03(水) 02:12:10.41ID:1JeFKy4m0
メインの将官キャラでやる時以上に、佐官キャラでやってると格差の酷さ感じるけどな
味方よっわい時と敵がよっわい時の差が激しすぎる

いや将官も差は激しいけどさ
佐官だと弱いだけじゃなくてなんていうか…
将官はさ、腐っても将官というか一応スコア稼げる人は多いし、勝ち方もそれなりに知ってる人はいるけどさ
佐官はわけのわからん凸しようとしたりわけのわからん動き方する上に弱いってのが多い

どう考えてもそんな凸刺さらんと思うような凸を提案する奴がいる→俺は行かんとこ…→めっちゃ刺さってて草
みたいな
たまに将官戦場でも謎凸提案してくる准将とかいるけど、佐官戦場のノリなんだろうな
0584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/03(水) 08:20:32.93ID:1JeFKy4m0
>>582
まぁちなみにそれでも刺さった奴らより俺のほうが稼いでたんですけどね
所詮佐官戦場だしw

刺さったのは相手も佐官だからだろうけど、結局佐官戦場とか尉官戦場って歩兵差あってもどっちも弱いんだよなー
どっちがより弱いかってだけの話
0587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-/Azq)
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2019/07/03(水) 08:28:35.58ID:R+F81Vcu0
チャットも明らかなエンジョイ勢しかいないから盛り上がるしな
初動のことを話すんじゃなくって今日たべた夕飯の話で盛り上がるのが佐官だから
正直ゲームとしちゃこっちのが健全でしょ
0588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa05-D6ic)
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2019/07/03(水) 08:29:32.50ID:6NZDZexSa
佐官戦場はファンタジーだからシャングリラ初動北凸しても中央割られてないからな
将官最適解より佐官ちゃんがのってくれそうな案提示してまとまらせてあげたほうが勝てる
コンテナKDライン戦やってジリジリ差をつけられるのは臨機応変に防衛凸できる将官戦場じゃないと無理だから佐官以下はまとまったモン勝ちって感じ
0591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5db8-82GL)
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2019/07/03(水) 08:46:04.93ID:qyH9Y6Pj0
大将キャラと尉官キャラを持ってて月1だけ尉官戦場やるの
今尉官の多くは初心者と下手糞とお遊び勢しか居ないから自分一人だけで裸拠点ぶっ潰してしまうこともしばしば
0595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 10:37:15.05ID:oH9wh73O0
対人戦でへたくそだと笑うのは簡単だが、NPC相手の練習がほとんどできないんだから仕方ない部分もあるよ。
戦闘訓練チュートリアルは無駄な演出とセリフが多いし、大規模演習は1人じゃ敵を探すのに苦労する。
それでもさらに速い機体に当てる訓練なんかもできないし、へたくそが減って欲しいならNPC相手に訓練できる機能を増やしたほうがいいよ。
0596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/07/03(水) 10:45:40.29ID:zBNriaiW0
勝つには適当な場所で戦えるかだな
明らかに敵が引き潮で凸来るだろってタイミングでも無駄にMS戦してる奴等は将官でも沢山いる
ポイント稼ぐ動きと勝つ動きが別なのが悪いからプレイヤー責めるのは酷ではあるが
0597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/03(水) 11:07:51.52ID:1JeFKy4m0
>>595
俺も昔はそんなふうに思って、部隊内とかフレ同士とかの身内局地みたいなの実装してくれればいいのになーって考えてた
空中BZとか、チャービBZとかガンキャUのビムキャコンボみたいな内蔵コンボとかが必須技能に近かった時代はね

でも今はそこまで個人能力求められないからなぁ
必要なのはマップ見てどこに行くのがベストかを考える頭と、味方が攻撃してる敵にタゲ合わせて一緒に攻撃する能力だけ
これは演習のようなもので身につくもんじゃないから、NPC相手にいくら訓練しても無駄だよ
0598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca2d-82GL)
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2019/07/03(水) 11:39:35.22ID:LjEr276k0
いやでもほんとNPCみたいな動きする人ばかりでどうにもならんな
特に混合マッチングの佐官
機体はともかく、…いやトリントンで砲砂10ってのを久しぶりに見た
いやほんとすげーわ
0600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 12:20:07.94ID:oH9wh73O0
>>597
世の中、想像を超える俺みたいな下手糞がいてね。
マシンガンを動いてる対象に当てる所から苦労する人もいるんだな。
動いてる物同士の偏差射撃のコツがわからない、だから最低限のNPC練習は欲しいなと思う。

同じタゲを狙って当たらないマシンガンを撃ち続けても効果ないからな・・・
多分、遠くからロックして近づくから避けられるんだろうけど
背後から近づいて一気にロックしてしとめるとかやってるのかなぁ上手い人は
0602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdca-82GL)
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2019/07/03(水) 12:27:08.82ID:1UlgpOmsd
言わなきゃ2階行かない、制圧もしないで1踏んでそのままダラダラ行進
「11111!」相手が踏みに来てるからと過剰に2階から居なくなり相手の死に戻りであっさり2階を明け渡す
返す刀で2も取られる
地べたで狭い入り口相手にうんこ投げ20分
アホなん?て
0603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/07/03(水) 12:28:42.76ID:zBNriaiW0
動いてる奴に当たらないなら偏差の練習するよりロック上げて近づいた方が良いんじゃね
後は押し引きのタイミング合わせてるだけだから
練習とかするより効果あると思うが
0606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdca-5BDU)
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2019/07/03(水) 14:44:57.01ID:NblSPCqvd
ロックオンしててもエイムいらないってことはないよ
静止してる相手をロックオンしてる状況だったとしても、結局当たらない位置に照準あるとき撃ったら当たらないし
0609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8994-bYGp)
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2019/07/03(水) 15:35:17.26ID:WyXyrsKg0
20発に一回くらいしかあたらんのでとにかく弾幕張って前出るしかない
1:1でキルとるのはほぼ不可能なのでネズ発見したら報告してる
格闘は当たらないのでレダ壊すときだけ
弾幕張って前進した結果、ロックしてた敵が膝ついて味方がキルってくれて俺のスコアさんきゅー
その頃にはアーマーはパチパチ言い出してレッドゾーン→即撤退
2:1でもまず俺が消される
3:1でもまず俺が消される
40突でも俺はたどり着けず消えてる
死に戻り防衛で突ってきた敵に撃破されてる・・・・・・・・・・・・・・箱の中で
もう一回死に戻り防衛湧きなおしたらもう防衛終了してる
あとは散歩して20分立つ

俺のプレイスタイル
0614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1514-SgbD)
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2019/07/03(水) 16:35:20.35ID:UE59WwSQ0
左官混合してマッチさせようとするからおかしなことになる。普通に将官以上なら同軍で即マッチするはずなんだよなー。それをやろうとしない運営がマジゴミ
0616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 55ab-+f92)
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2019/07/03(水) 17:48:45.78ID:GVRbDISb0
素のユニってまだ使えるかね
ビムシュフルマスあるんだが
バンシィはあるけど強化していない
0621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa05-D6ic)
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2019/07/03(水) 18:09:53.31ID:6NZDZexSa
金ユニのるならバンシィ乗って欲しいけどな

バンシィはゲロは迂闊に撃てないからリボ、マグナムになるから武装面でも銀でいいしDGカットついてるから最前列いける

金ユニが戦えるのは最前線でバンシィがタゲ集めてくれてるのがだいぶあるから金ユニ増えると前線崩壊する
0625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa11-2gTt)
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2019/07/03(水) 18:19:44.38ID:WGmj8Jzca
>>621
まあ、銀バンシィで耐久も足回りも中途半端で戦うよりは金素ユニでバンシィと並んで戦うほうがマシだと思うぞ。
銀バンシィだと下手したら武装強化10回にしてたりあるだろうが、金素ユニのフルマスなら武装強化15回までしてるだろうし。
0630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8532-+f92)
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2019/07/03(水) 19:22:46.20ID:zPk+lNiE0
フェネックで味方にチョップするメリットがなさすぎてワロタ
0636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 20:09:58.94ID:oH9wh73O0
そういえば、下手な人でも参考になる動画ってあるのかな、現在。
尉官戦場で尉官の立ち回りをする動画とかも見てみたいんだが、なかなか無い。
上手すぎて参考にならないって言葉は冗談じゃなく実際にあるんだな……
0637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-ZZ/Z)
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2019/07/03(水) 20:23:59.15ID:uqKKRjoi0
戦場のセオリーが全く違うから参考にならないのよね
尉官戦場セオリーの参考動画を見て慣れて佐官に上がったら、また佐官戦場用のセオリーを学習しなおさなきゃならない
0639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 20:34:30.04ID:oH9wh73O0
かといって将官戦場の立ち回りを尉官で覚えろってのも無理な話だもんな。
学習するコツさえつかめれば、次のセオリーも覚えやすくなると思うんだよね。
尉官→佐官→将官でいいから尉官と佐官のセオリー動画もあってほしいなと思った。

マップがコロコロ変わって一つのマップに専念できないから地形利用できねーって感じもするし
プレイしながら覚えるにも覚える分量が多すぎる印象があるね……
0640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-ZZ/Z)
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2019/07/03(水) 20:44:34.86ID:uqKKRjoi0
ぶっちゃけ今の尉官戦場はチュートリアルレベルだから

オバヒしないようにブースト管理、射撃武器が1〜2発残ったら武器持ち替え前にリロード、障害物に隠れてロックを切る、
段差を上手く使う、画面右上のレーダーとチャット確認しながら戦う、みたいな基本的な戦法を練習する戦場よ

コンスタントに上位20位に入れないなら基本的なことできてないだけだから
0641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 20:47:09.27ID:oH9wh73O0
その基本を覚える動画が無いから実戦「だけ」で覚えるしかないのもどうかなーと思った。
まぁ、教科書があると思うから最短を気にして手探りができないだけかもしれんけど。
正直に言うとあれがチュートリアルなら難しすぎると思う、大規模演習と尉官戦の中間が無いとガチの初心者には厳しいね。
0643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-ZZ/Z)
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2019/07/03(水) 20:54:05.95ID:uqKKRjoi0
教科書が欲しいなら同じ戦場で上手いなって思った人やリザルトで上位だった人のリプレイを
コミュニティ→戦闘履歴 からパイカ探して戦闘記録からリプレイ見るのは基本だな

戦場で戦った直後に確認すれば復習になってわかりやすいだろうし
0644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 21:15:04.32ID:oH9wh73O0
リプレイは何度か見てたんだけどカメラを正確に追いかけてくれないから
どういう視点でどういう操作をしているのかが分かりにくかったな
ロードだけでも結構時間がかかるし自分の反省にも使いにくかった。

狭くて少ない人数でトライ&エラーを数こなせればいいんだと思うけど
局地戦は過疎ってるし1人あたりの責任が重いから練習しづらい所がある。
対戦相手とチャットしながら1vs1ができるトレーニングがあればうれしいんだけど難しいね。
0646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 21:21:31.71ID:oH9wh73O0
両サイドにいる弱い指揮官と弱い兵士を楽しませるのも大事じゃないかなと思う。
あと、流れで分かる人よりも流れが分からない人にこそ分かりやすい戦術が必要なんじゃないかな。
勝つための、って考えると選択肢が一気になくなるから、勝つと楽しむの中間、佐官くらいが丁度いいのかもしれんね。
0647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-ZZ/Z)
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2019/07/03(水) 21:34:09.93ID:uqKKRjoi0
リプレイデータのロードで時間かかるとかもう普通にPCのスペック不足だろ
上手い人がそのPCで同じ操作してもスコア伸びないし低階級から上がれないから諦めろ

必要スペックギリギリのノパソで万年尉官だった人がPC買い替えて1ヵ月で大将なったくらいにはPCスペックは影響ある
0649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/03(水) 21:38:07.56ID:1JeFKy4m0
>>600
うーん
当てやすさ使いやすさは個人差あるけど…
俺だってAIMが良いわけじゃないが現在の環境なら、
・とにかくリロード中やチャージ中で攻撃できませんて状態を無くせるような武装の組み合わせを選ぶ
・威力よりまず当てやすさ、バルカンHや3マシHのロックと射程MAXにしてればたいてい当たるし爆風武器でも良い

攻撃当てることに関して言えばほぼこれだけだと思うけどな
そっから上達したらだんだん当てやすさより威力寄りにしていきゃいい
0650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/03(水) 21:47:49.47ID:1JeFKy4m0
射程とロックMAX強化したバルカンHや3マシH使ってみるのをオススメする
ジオンのデヴ相手ならこれで中距離からでもガンガン当たる
あとは当てやすいBZ系撃って即切り替えてバルカンHや3マシH当てまくるって練習するだけかな

それができたらあとは味方とライン合わせて味方が攻撃してる敵を一緒に撃つ(タゲ合わせ)を意識するぐらいか
将官戦場だとキツいが、この動きをマスターしたら3マシHと腕ガト持たせたFSDとか、無くても初期ジムあたりで結構キルとれるよ
いわゆるこすりと言われる技能だけど、これできる人が多ければ普通に強いからな大規模
さすがにランバトとかだとアレだが

もちろん上位MS使えばもっととれる
今ならオリジンガンダムの肩ガトとか超オススメ
0651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 21:49:04.54ID:oH9wh73O0
別に佐官になりたいとか将官になりたいとかは望んでないんだけど、CPUでの練習もほとんどできず対人戦は難しすぎるって壁がね。
PCスペックが重要なのは分かるんだけど、俺としては別の理由でも低スペックPCを大事にしてる所があるんだ。

PCスペックが要求されるゲームって初期投資に○万円かかる割にゲーム側に金を落とせなくなるよね。
古いPCで月1000円くらい課金する層を大勢つなぎとめるにはどうしたらいいんだろうね。
BGMパックとか倉庫拡張って良い売り方だけど大勢のプレイヤーに課金してもらってなんぼだし。

将官が食べる下級将官が食べる佐官が食べる尉官が食べる一番底辺のエサをどれだけ確保できるか、って大事じゃないかな。
0653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 21:51:29.85ID:oH9wh73O0
H型ロックオン重視、今はそれをやって試行錯誤してる感じですね。
今度は高スピードで動く相手への偏差射撃の壁にぶち当たって
ここを分かりやすくするにはどうしたらいいかって所を考えてます。

色々情報ありがとう、勉強になります。
0654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/03(水) 21:58:00.04ID:1JeFKy4m0
>>648
400時間…全部20分戦場だとして1200戦、途中レースとか一方的なものも含むだろうし1500戦弱ってとこかね
さすがにそれだけやれば将官になってる人もいるだろうな

将官になれない場合は知識かPCスペックか、あとは1ヶ月あたりのプレイ時間か脳みそかいずれかが足りてない可能性
特にロビチャあたりで騒いでる尉官佐官は一番最後のが足りてない気がする
PCスペックなんてノパソとか一体型じゃなきゃ大抵は大丈夫だと思うんだけどな…
0657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-MUMF)
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2019/07/03(水) 22:05:52.83ID:1JeFKy4m0
>>652
ネズミは上手い人のを参考にまずルートを覚えるのが必要なのは当たり前として

全体マップを見るのが何より大事
例えば自分より先にネズミに行った人が途中で死んだ場合、そこには敵がいるってことだから突っ込んでも自分もやられる可能性が高い
味方が先に刺さってる時なんかはそこに後から自分が突っ込んでも既に防衛いたりするから効率悪い
あと、自分がロックされたりして撤退する場合は味方のほうへ寄らないのも鉄則
せっかく隠れてる味方のほうへ敵連れてくることになる

あとはオブジェクト深度を最大にしておくと、遠くのレーダーがオブジェクト透けて見えたり本拠点から防衛わいてるのが見えたりするというバグもあるのでオブジェクト深度は最大にしとくの必須
0658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-TgW9)
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2019/07/03(水) 22:18:54.80ID:/CeG2ad8d
右利きならロックオンしたら左旋回、左利きなら右旋回
これだけでマシンガンてか射撃はぐんと当たりやすくなるよ
対面サシ勝負の時にロックオンしたら利き腕方向に旋回してないか?
どうしても苦手ならバルカンとかの射角が左右対称の武器持ちに乗り換えオススメ
0659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 22:25:54.84ID:oH9wh73O0
>>656
問題があるから低スペックで動かせるのに一番多くて3000人って惨状じゃないのかな?
0661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6a40-JnFk)
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2019/07/03(水) 22:32:57.35ID:26YWbEph0
ノート低スペPCの俺
初動5分遅れとかの中でも、何とか将官戦場に足を踏み入れる

試合中、一度もまともに歩けず8ptで終了

結論:低スペ民は佐官が限界
0664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 259d-82GL)
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2019/07/03(水) 22:56:12.52ID:3W0aZtqc0
絆キル後に始めた人たちってMS戦上手くなるんやろか
0665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdea-82GL)
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2019/07/03(水) 22:57:52.48ID:EFxo+JsXd
たまに無線でやることあるけど
何も問題ないよ
大将でスタートも出遅れないし、止まることも一切ないや
0668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6a40-JnFk)
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2019/07/03(水) 23:20:45.30ID:26YWbEph0
>>663
当然、無線(マンションタイプ)に決まってるじゃないか!
0669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6a40-JnFk)
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2019/07/03(水) 23:22:23.02ID:26YWbEph0
演習でフリーズして閉め出されるのやめてくれー
凸報告しようとしたら変換キーで固まってフリーズするのやめてくれー
0670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fe23-VrEl)
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2019/07/03(水) 23:33:00.07ID:LKmVgBkH0
SEX作ったらロケシュだった
終わり
0671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fe23-VrEl)
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2019/07/03(水) 23:35:56.79ID:LKmVgBkH0
よりによって一番使い道のないロケシュとか酷すぎるわ・・・
0672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6917-9NVx)
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2019/07/03(水) 23:46:16.65ID:oH9wh73O0
右利きなら左旋回、左利きなら右旋回、試してみたけど凄い効果だね。
意識するだけで演習での命中率が倍くらい変わったのが驚いた。
ここから、それができる立ち位置はどこかって考えたら立ち回りが生まれるのか。
0673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 335a-I6Y9)
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2019/07/04(木) 00:00:39.56ID:vfbuRRlt0
ガチ初心者おるんか

マジだったらロックオンされたりとかこっちの攻撃が外れたり回避行動とるときに遮蔽物とか利用して相手の射線切る練習するとええよ

あとは先手取られた時点で無闇に反撃するんじゃなくて内臓武器切り替えで即盾したりとか攻撃も重要だけど前線にいて長生きする立ち回り意識すると結構変わると思うで
0676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f317-6fHr)
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2019/07/04(木) 00:12:49.74ID:zUo0DmP+0
一番下の初心者と初心者狩りが共存できればいいんだけどね。
モチベーションそのものは否定できんし初心者狩りは良く考えれば練習相手になるから。

全員を同じレベルにするのは難しいけど、負けた時に理不尽さを感じない、負ける事すら楽しめるゲームにするのも大事だね。
(極論、一番弱い人が素ジムでやられ役の気分に浸れるかがバランスの最底辺だったりする)
0678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f317-6fHr)
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2019/07/04(木) 00:18:41.24ID:zUo0DmP+0
ランダムマップが多いと地形・遮蔽物についての知識が身につきにくいんだよね。
苦労して覚えたと思ったら次のランダムでまた覚えなおしだったりするから。

演習場のNPC相手だと狙う訓練はできるけど防御の訓練ってあまりできないね。
これって戦場と同じマップで演習するんじゃなくて小さな専用マップを作ったほうが良い気もした。
0679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f317-6fHr)
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2019/07/04(木) 00:22:13.80ID:zUo0DmP+0
>>677
だね、逆に言えば世の中は自称ガンダム、自称頂点のサディストだけでも無いんだね。
俺みたいな奴は極端だけでいいけど、自分がジムである事を自覚した人はジムを楽しめるから。
弱い人が好きな機体を使ってまともに遊べないバランスって、行き着く先はガンダムヒーローズなんだよなぁ。
0680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8396-apWJ)
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2019/07/04(木) 00:24:08.99ID:334BpmEM0
メイプルストーリー2 
ルーンブレイダー実装! (声も可愛いよ)

アプデの遅いどこかのゲームとは一味違う速さ!

https://maplestory2.nexon.co.jp/

https://imgur.com/O03CiBu.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=nAkULzSTl28
https://www.4gamer.net/games/147/G014764/20190703072/SS/003.jpg
https://www.4gamer.net/games/147/G014764/20190703072/SS/002.jpg
https://www.4gamer.net/games/147/G014764/20190703072/SS/004.jpg
https://www.4gamer.net/games/147/G014764/20190703072/SS/020.jpg
https://www.4gamer.net/games/147/G014764/20190703072/SS/005.jpg


    ガンオン

  完   全   敗    北
0682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f317-6fHr)
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2019/07/04(木) 00:30:48.92ID:zUo0DmP+0
雑魚を無視した英雄が何も食べられなくなって終わる、英雄だけじゃ戦はできない、食える内が華なんだよな。
ガンオンもヒーローズみたいに「バランスが取れてる駆け引きのできるゲーム」になるんだろうか、なんという皮肉だろう。
0683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sadf-T0Pq)
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2019/07/04(木) 00:48:57.12ID:JvRMYOXca
>>674
素コーンよりは強いと思うけどハイチンショックに慣れすぎてあんまり強そうに見えないだけなんじゃないかな。
まぁスタンダード的な強さは有るよ。今後は400出てもフェネクスよろしくイマイチパッとしない機体になるんかね。
0686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f23-isUV)
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2019/07/04(木) 01:31:13.71ID:BqCu2Sku0
>>685
ALICE発動時のダメアップ対象がビーム兵器のみな時点で運営公認のはずれ特性な感じが・・・
0688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 934c-JiLg)
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2019/07/04(木) 02:01:50.89ID:MW0229aD0
フェネクソすぎる
おまけ武器の効果時間とか操作時間の何割占めてんのっていう覚醒時の射程なんて後でいいだろう
対応だけは早かったから元からあの性能は想定範囲だったんだろうが最初からあれで文句でないわ
400として全方位ワースト争いで話にならん
0693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 934c-JiLg)
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2019/07/04(木) 07:52:34.12ID:MW0229aD0
バフデバフ系の落としどころは難しく400の武器なら尚更理想でしかない
使えるぐらい強化されたらそれは糞武器と評されるそれ以外は微妙が関の山
そもそもクソゲ要素のバフ武器を目玉で入れてる運営がアホ代わりなる武器も貧弱
400コスト盾無しDG2でステすら一番どうでもいいブーチャが20高いぐらいで他底辺だし
射程も500で同コス誰とまともにやれんのか越えるもなにも並んでないだからもう戦場で見ないわけで
0696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/04(木) 10:42:04.20ID:8cysuUcE0
>>695
正直ハイチン後期のほうが楽しかったな
初期はナイチン死ななすぎてクソゲーだったけど
ぶっちゃけフルコーンもバンシィも無しでハイチン転倒するだけ(BRのDP弱体なし)ってのが理想のバランスだったかも
0701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/04(木) 12:16:14.89ID:8cysuUcE0
バルカン積むかどうかは機体にもよるけど、積んでるなら使うでしょ
使わなきゃ攻撃できない時間とかもどうしても出るし
今の時代即盾なんてしても、すぐ盾ごとやられることのほうが多いし
アレックス時代なら大抵のことは防げたけど、今はな…
やらないよりはマシ程度の小技みたいなもん
0702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/04(木) 12:22:52.64ID:8cysuUcE0
擦り自体はタゲ合わせっていう必要な技術だと思うけど、味方の後ろでそれやってるだけじゃ意味ないんだよなぁ…
味方とライン合わせることで相手のタゲを分散させる(ロックしづらい)ことで味方の生存率を上げることが大事
それが自分の生存にも繋がるしライン押すことになる

味方とライン合わせて擦るのと味方の後ろで芋って擦るのじゃ同じ擦りでも意味が全然違ってくる
0706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6349-I6Y9)
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2019/07/04(木) 15:06:20.57ID:MORjNCrK0
リボの射程強化の伸びがいいから射程はきちんと強化した方がいい
NかFかは好きな方使えばええ
将官戦場だとゲロはみんな振らないからリボ、マグナムをきちっと練習したほうがいい
0711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f317-VWSg)
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2019/07/04(木) 17:32:50.05ID:yd7M+ovk0
>>708
遠距離ゲーになるほど低中コスト使いにくくなるからね

強化イベ来てジェガンのビムシュ作ったんだが弱すぎて話にならないね
これ新兵に配るの辞めたほうがいいレベル
指揮ジムと後期ジムの持ってるジムマシンガン撃ったほうが強いですわ
0719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7fe5-Pv24)
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2019/07/04(木) 19:59:26.74ID:5Ir+nzYS0
フェネクス当たったからしばらく使ってみたんだが…
なんつーかコイツってハイチン時代にいるべき機体だったんじゃないか?
今が遠距離チマチマゲーすぎてデバフ掛けても追撃しにくいし
0733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/04(木) 20:48:23.36ID:8cysuUcE0
遮蔽物駆使して中距離必中距離に入れるマップなら良いんだけどな
ひらけたマップだとただの中遠距離の芋射撃戦にしかならん
中距離と閉所で両方強いフルコーン使うのが一番楽しいって環境になってる
0753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/05(金) 00:25:34.66ID:BpRQXpcZ0
>>750
CBZ持ちはなー
少なくともチャージしてる間ほとんど無力だし、>>751でも言ってるけど弾幕という意味ではオリガンで良いかな

低コス枠で2FU入れるのが流行った時期もあったけど今ならFSDのほうがマシだし、高コスのCBZ持ちならオリガンのほうがマシ
結局のとこ重撃はジムへぐらいしか需要感じないなぁ

>>748
最高速度あるしこけないから、短距離運搬機として城郭や鉱山基地などではそれなりに需要あるし、装備次第ではそれなりに凸火力も出せるけど
ただ、MS戦はウンコなんで運搬と凸以外の用途では需要無いな
0754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/05(金) 00:31:35.99ID:BpRQXpcZ0
>>748
ん、CBZ持ちのほうか
先手とればとりあえずよろけとれるとは思うけど、DG低いし足まわり悪いデヴだし基本的には需要ない

足まわり悪い機体って押し引きで押しきれない引ききれないし、帰投も遅いからどうしても一カ所で芋る立ち回りになっちゃう
CBZのチャージにかかる時間何もしてないのと同じだし、結果的にスコア伸びない原因になる
0759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/05(金) 00:45:12.97ID:BpRQXpcZ0
昔はさ、自分が死なずにひたすら連キル繋げてればスコア伸びたから芋る人のスコアも伸びやすかったけど、去年ぐらいに「短時間で連キルする」ってのがものすごくスコア伸びるようになった
んでこの「短時間で連キル」ってのやりやすいのが強襲なんだよね
逃げる相手を味方と一緒にライン上げながら倒すなら、味方の強襲についていける足が必要だし、防衛にわくなら帰投性能の高さも必要
んで、大量の敵来てるとこに防衛わいてチャージしてる時間てすげーもったいない時間になる
足まわり、帰投の遅さ、手数の出しにくさあたりの理由で、スコア稼ぐのが上手い人ほど高コス重撃は選ばない
0760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/05(金) 00:50:35.25ID:BpRQXpcZ0
さらに言うとコスト差ボーナスってのもあるから、高コス重撃はスコアの稼ぎにくさはかなり高い

FAZZ四機の大将は見たことないけど、FSD四機の大将はちょいちょい見る
0763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffeb-TcNW)
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2019/07/05(金) 01:08:12.78ID:Iud72S0r0
2F2のCBZとかシャキシャキ言うのに高コスCBZ使って美味しい思いした試しがない
0764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf8d-r2oz)
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2019/07/05(金) 01:31:18.95ID:vsCiGyb+0
低スぺPC+オンボゴミLANとか貧弱回線とかゴミルーター辺り使ってると遅延発生して動き止まったりしてるからな
そいつのPC上では当たってないように見えるんだろうけど
0770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 33e3-Rnlg)
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2019/07/05(金) 09:28:29.34ID:gtJhPeJR0
装甲強化ジムとかいう見た目にステータスガン振りした機体ならでた
0777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 03ab-Uora)
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2019/07/05(金) 11:26:50.20ID:rsRtlEM20
ショットガンって今はNもMも連射速度変わらないんだっけ?
0780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa67-idq3)
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2019/07/05(金) 12:26:52.89ID://GSfdIHa
GPガチャから良く出る金図は陸ジム強襲デジム強襲ジム改(地上も宇宙も)かな
SF合わせて3枚ずつくらい出てる
0792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 03f0-pjoh)
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2019/07/05(金) 21:21:01.49ID:4OqNnKnP0
マークトゥでどうや
0793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/05(金) 21:21:39.91ID:BpRQXpcZ0
>>790
バイカスなぁ
恐らく多いであろう武者にほとんど何もできない単なる格闘機だし微妙じゃね?
低コス祭りなら強いんだろうけど

・デバフ持ってる
・強めの格闘持ってる
・高DP高火力の射撃持ってる
このうち2つをクリアしてる機体+武者が強いと思うわ
0794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/05(金) 21:25:19.73ID:BpRQXpcZ0
あとHWSとかも地味に良い可能性があるかもな

キツいのが目に見えてるのは連邦400コストの連中とか、Zや素ニューみたいに弾切れの早い射撃機と、重撃連中だな
あと高ジェもデバフと格闘あるんだが、武者の予定外の巻き込み事故多そうだよねw
0795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-s3ib)
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2019/07/05(金) 21:28:26.11ID:PWwKPMjrd
インニューガンオンファイトで使いにくくて入れなくなったわ
どうもテンポ悪くて思ったように動けない・・・
バズもっと気軽に撃てればいいけど弾少なめだしなあ

HWSは気をつけてるとほんと死なない
まあでもちょっと足遅いから積極的に行かないと空気かも・・・
0796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/05(金) 22:51:30.93ID:BpRQXpcZ0
>>795
インニューとかシェザールは、有利ポジとって「待ち」で使うか、味方のアシストで使うのが良い
特にガンオンファイトは敵も味方も格闘機だらけだし、デバフ機でデバフかけてやると下手な味方でも戦いやすくなるし強い

あとの二機は裏とって掘りまくれるクロボンとかみたいなタイプが良いと思う
武者あれば武者入れたんだけど、持ってないんだよなぁ…
あと一機どうしよう(´・ω・`)
0802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/06(土) 01:11:02.99ID:xoLs2Mq80
インニューは飛んでるやつ落とすのが超楽しいな
射程的にハイチンぐらいの距離だから今の環境だとある程度こっそり近づけるマップじゃないと無理だけど…
それでも、距離詰めれれば飛んでるフルコーンをDG関係なく地面に落とせるのは強いよね

シェザールも空中の敵をネットで落とせるようになると一気に世界が変わるけど、ハイチン時代より難易度上がってるんだよね
DG1だから速攻膝つかされちゃうし…
0806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8fe3-26dl)
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2019/07/06(土) 05:48:22.98ID:1RHVyqyv0
タッパも低いし全身の判定細目に削られてるしあれでDG2だから射程内の撃ち合いは十分強い
でも射程の短さで常にクロボンが怖い
デカいのにカスったらこけるナイチンよりはましだが
0814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/07/06(土) 13:39:39.58ID:eqRWGr4+0
バイカスは特殊なルートあるマップでネズミと核には使えるけど
MS戦で使う機体ではないな
0826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 03ab-Uora)
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2019/07/06(土) 17:26:20.00ID:0oXmTDYF0
意味のない擦り付けほど無意味なものはない
タゲ合わせして短時間でDP蓄積させるのが大事なのに尉官は照射でカス擦りすんのか
そりゃリスキルされるわ
0829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd1f-fvvV)
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2019/07/06(土) 17:44:20.50ID:0DrKGMm1d
擦りって将官が自虐で言ってるだけで、実際にはDPダメ稼いで、自分が押し込んでキル取りに行くこともあるし、タゲ請け負って追撃支援してもらったりするからな。
あくまで耐久マックスからキルまで単独じゃ無理な機体と武器使ってるってだけだし。
本当に唾つけるだけで、周りが倒してもらうのをガン待ちじゃ、全く稼げないからな。
0833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/06(土) 19:03:32.19ID:xoLs2Mq80
本当にスコア稼ぎやすいなら大将にバイカス四機デッキの人がいるはずなんだがな
ストカス四機とかジムスト四機とかFSD四機の大将は知ってるけど、バイカス四機の大将なんて見たことないぞ

居ないってことはスコア稼ぎづらいってことだと思うよ?
本当にスコア稼ぎやすいならそれ四機で大将になれるからな
0839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/07/06(土) 20:33:21.69ID:eqRWGr4+0
バイカスは掃射とガトで拠点殴れば強い
掃射はDPS高いのにリロ短いから
ネズ出来るマップはブラビとかジムストと違って限られてるけど
0840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7394-tOvn)
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2019/07/06(土) 20:33:32.72ID:6OchANqK0
俺「敵北凸」
俺「Aネズ」
俺「中央敵抜けた」
俺「南レダないがら空きネズ注意」
俺「北ネズ2機」



味方「見えてることいちいち報告すんな」
俺「ごめん」

敵大量湧き・・・本拠点ボコスカウォーズ

レダに映ってる敵核スススー・・・アボン

俺「チャット、マップ、戦況、己の力量」
ほかの味方「見えてないもんをいちいち報告すんなw」
0844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf8d-r2oz)
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2019/07/06(土) 21:24:01.42ID:lyAEYGID0
レーダーとか範囲決まってんだし壊されることも多いしで見た奴が報告は別に普通なんだよな
将官戦場だとよっぽど頓珍漢な連続報告以外には文句でないぞ

だいたい報告しとけばレーダー壊されててもチャットログ見て行動するから防衛とか間に合うし
0848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 03f0-isUV)
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2019/07/06(土) 21:43:45.31ID:lVj6S4kp0
報告は連ジ問わずガンガンしてほしいけどなあ
支援行き過ぎることも無く
無駄なランニングを防いだり
一時的な戦場に動きがあった時に掻い潜ろうとしてる奴とかの処理だって大事だし
0850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f40-nTyj)
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2019/07/06(土) 21:46:10.64ID:tZwMCvPB0
Sガン当たったから使ってるが、これきついな。
射程だけはあるから距離取って安全確保できるけど、キルに繋がらん。
帰投できないのが一番辛い。
0857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff33-rgZK)
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2019/07/06(土) 23:59:12.73ID:6OkK3FbB0
ジオンはコスト400使いまくりなのに、連邦で使える400無い。ジオン優遇だな。

地上でHiν1オワコーン2が連携してる敵は強かったけど。ナラCまで居るし。
ついで地下にシェザールが居て本当にウザイ(楽しかった
0861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/07(日) 00:39:45.93ID:Yu/veplc0
注意喚起チャットは、一機に対してCCCCCCCCCとか連呼してるのとか見ると確かにちょっとうるせーなとは思うw

あとたまにいるのが、テキコロの3とれてるときに時間指定で北押し凸したり南核行ったりしようとしてる時間に相手が3補給きたからって3333って連呼する人とか
城郭で負けてる時とかの時間指定凸の時間に反対側に相手凸きてCCCCCCCCCって言ってる人とかね
ああいうのはむしろマイナスになる

でもそういうの以外は基本的に注意喚起チャットはあったほうが良いと思う
全員がマップ見てるなら無言でも勝てるけど、見てない人のほうが多いんだよね残念ながら
0862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/07(日) 00:41:41.22ID:Yu/veplc0
>>859
地上制圧に有効だったねインニュー
シェザールは地上も地下も使えるしCTも短いから有能だった

オリガンとバイカス悩んでバイカスにしたんだけど微妙だったし明日はオリガン入れようかな
インニュー、シェザール、クロボン、オリガンで行ってみよっと
0871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (バットンキン MM27-apWJ)
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2019/07/07(日) 09:06:34.96ID:k8uRibpYM
ブループロトコル
https://blue-protocol.com/
オンラインアクション RPG『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』PV

https://www.youtube.com/watch?v=SiA2kqzrx9U

https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/010.jpg
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/022.jpg
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/023.jpg
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/006.jpg
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/007.jpg
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/008.jpg
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/009.jpg
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/013.jpg
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/014.jpg
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190705045/SS/015.jpg

エンジンUE4
国産覇権オンラインアクションRPGに乗り遅れるな!

全てのオンラインゲーマーは・・・
ブループロトコルに集まる・・・
0874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/07(日) 12:28:36.30ID:Yu/veplc0
ガンオンファイト、今まであんま出てなかったけど普通の大規模トナメより楽しいかもな
待ち時間短いのが何よりだわ

普通のトナメは機体固定のやつとか超つまらんし、この前出たやつなんかは一回戦目レースで二分、二回戦シードで合計40分ぐらい待った後三回戦目またレース、そっから20分ぐらい待って決勝というプレイ時間より待ち時間のほうが長いクソゲーだったし
0884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 335a-I6Y9)
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2019/07/07(日) 19:35:48.67ID:NkPZ7tLo0
いやーやっぱ土日にやるもんじゃないわ三連続負け
そのうち一試合はネームド大将小隊いたからしょうがないけど二試合は歩兵差ないのに代理指示従わない人多すぎて負けたわ
シーズン中大将までいったらあとはポイント関係ないんだから勝ちムーブすればええのに
0886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/07(日) 19:52:00.99ID:Yu/veplc0
1日数戦程度しかしてない勢だけど、味方にネームド居なかったらわりと好きに動いてるわ
代理居ても「いやーそれキツいだろなぁ」と思ったら従わない時もある

結局代理に全部従ってても勝てるとは限らんし(中には変な代理もいるし)、取捨選択は必要だよね
特に初動無言だったりしたら自分の好きに動くこと多いわ
つってもテキコロで芋デッキ組んでずっと北にいるとかそういうつまらんプレイはしないけどさ
0889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f323-isUV)
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2019/07/07(日) 20:52:44.20ID:aEeQ+JNf0
犯しな奴をブロックとかガンオンの楽しさの半分を捨てているようなもの
0891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/07(日) 21:11:50.27ID:Yu/veplc0
俺が代理入る時は基本的には歩兵負けてて味方のやる気が無さそうな時に、敵凸来てそうなとこ索敵したり安全なとこに補給置いたりエース出しといたりする程度
逆転の手考えたりそういう指示出すつもりもない代わりに味方に文句言うとかも基本的には無い
部隊チャットとかこことかで「さっきの戦場酷かったわー」って愚痴ることはあるけどw
0896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f40-nTyj)
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2019/07/07(日) 21:39:11.32ID:nG4MB7Je0
俺の相手のチーム迫撃いたぞ

ちなみにそのチームに準決勝で負けた

迫撃地味にうざいわ

地上の行動範囲が狭まる
0903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/07(日) 23:02:59.73ID:Yu/veplc0
フェネクスとかジオで単凸して0キル死亡するよりかはなんぼかマシだろうけど、そもそもそのレベルならガンオンファイトなんて参戦しても楽しめないと思うんだがな…
0905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/07(日) 23:36:13.95ID:Yu/veplc0
うーんガンオンファイト初戦でジオンに負けた

初動チャットで上メインで行こうって話だったのに開始二分もたたずにみんな下行っててワロタ
案の定負けたけど
あと、迫撃してる人味方に居たけど全然役にたってる気配なかったな
0908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/08(月) 01:06:38.70ID:XxjIxLrZ0
>>906
いやー、俺自身活躍出来なかったし味方のせいにするのは申し訳ないんだがね(´・ω・`)
でもなんかこう、モヤモヤしたw

相手の地下の押し引きが上手かったのもあるかな
地下をガーッと攻め込まれて、対応に向かったら引かれて誰も居なくなった地下に味方がウロウロしてる間に逆に地上制圧されてた感じ
んで地上に味方戻ってきたらまた地下攻められて…みたいな

終始相手に流れ作られてたし、単純に相手のほうが強かったんだろうね
そして俺はその流れに対応しきれなかった
0910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff33-rgZK)
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2019/07/08(月) 02:53:58.38ID:TrkwHOu10
迫撃だけでなく、的確にBZ榴弾も撃ちこんでくれればいいんじゃね?

そればかりか4号機使ってる味方居たことあったけど、勿論出力限界使ってなかった。
俺も昔4号機使った事あるけど索敵グレってあんま意味ないし、
ビーム撃ちまくるならSガンでいいかという結論になったけどw
0917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cfb7-H+Ge)
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2019/07/08(月) 09:15:50.71ID:Juz3GulO0
昨日のガンオンファイトは優勝できなかったがアレックス、フルバーニアンあたりの一線退いた機体がかなり活躍出来たのが良かった安定して25キル以上できたしただ下の武者ガン天下一武道会で勝敗が決まるって感じの試合が多かった気がする
0918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2019/07/08(月) 09:18:39.57ID:W74kV9uz0
武者相手にはヘイズルが強いんだけど320だったんだよな
かわりにジェスタのネット使ってたが
0921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 335a-I6Y9)
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2019/07/08(月) 11:14:24.97ID:B6Tv8urR0
やっぱ格差ないとジオンに勝てないな〜
二丁バズがあの弾速で高DP銀でも使えるってのが強すぎるのと追撃の2連ガトが完成され過ぎててフルコンとバンシィが同数くらいだと勝てん
0922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a3b8-rgZK)
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2019/07/08(月) 13:16:02.53ID:H7AypRVM0
FAユニはBZ撃ってガトで一瞬でDPもダメも稼げるからな
顔出しする時間も短くて済むし遠距離でもダウン取れる事も結構ある
バンシィのリボで遠距離ダウン取ろうと思ったら神エイム必須だし撃ちきるのも時間かかるしできつい
0924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 83e3-lTly)
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2019/07/08(月) 13:35:23.87ID:3GJaIx5j0
いくら弾速あるとは言え2発しかないあのバズを遠距離から狙ってダウン取ってくるニュータイプに会った事無いんだが
まぐれ当たりでやられたからってさも狙ってやれるように言うのは雑魚の証明やぞ
0931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa67-s4+Z)
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2019/07/08(月) 16:17:14.66ID:ODWpU+uAa
ブースト容量気にしてるのか知らないが真っ直ぐ飛ぶやつがバズーカ当てられたとかならアホなだけだしなぁ。
だいだい、攻撃するときはロックと射的を優先して上げて、ロックで追跡補正受けた上に偏差撃ちで予測しながら狙うんだぞ。
0932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/08(月) 16:35:24.68ID:hRdjTQYT0
フルユニの連BZは、ちょっと顔出してなんか撃ってやろうとしたとこにちょうど置きBZされたりするのがキツいな
あれやられると顔出せなくなる人が増えて芋戦場になりやすい

DP高いのもだがあの弾速に爆風ついてんのもやべーよなぁ
高DPの爆風武器であんな弾速早いのは反則くせー
0934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f5b-rgZK)
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2019/07/08(月) 17:52:53.75ID:QSybdmko0
そして弾速とDPでまさに世界が変わる事を実感するのである

中距離の顔出し戦場がタゲ合わせやすくて一番ヤバいんだよな 遺跡はマジで終わってる
城郭ぐらい開けると相手も的が絞れないから自分の立ち回りで全然やれるんだけども
0938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-bRlz)
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2019/07/08(月) 18:41:42.88ID:hRdjTQYT0
色んな場面で使えるからなぁ爆風武器は
例えばで出すとこの前、目の前にいるフルユニに2連BZ撃たれて避けたらちょうど後ろに居た味方に当たって俺も巻き添え食らったw
もちろんそんな状況は稀だけど、爆風があると閉所での使いやすさとかもグンと上がるからな
ましてや集団でそれやられるとな…
ユニシナ時代に連邦が苦労してた原因の1つに爆風ってのもあったと思うよ
0944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa67-idq3)
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2019/07/08(月) 19:39:31.60ID:xK9x7yvAa
わりとマジでノルンとフルコン交換でいいと思う
ジオンに足りないのは細身快速の機体だし
0946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa67-idq3)
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2019/07/08(月) 19:58:01.35ID:xK9x7yvAa
連邦はバズのフルコンとビームのオワコン
ジオンはバズのシナとビームのノルン
釣り合いとれるじゃん
0948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa67-idq3)
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2019/07/08(月) 20:16:29.33ID:xK9x7yvAa
こまけーこたーいーんだよ
0958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffeb-TcNW)
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2019/07/08(月) 22:56:42.44ID:d0Y9dbBI0
ジムストこそ数が多いからで済ませそうな事案だけどな
ただ入手が容易で流行ってるだけでネズミなんて何乗ったって数多けりゃ厄介なんだし
ブラガザGP落ちさせるかジオンにミラーくれてやりゃ収まる話だと思う
0959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0339-3Tw9)
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2019/07/08(月) 22:58:15.13ID:H4xHNedF0
(´・ω・`)きゃー地震よー
0965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sadf-T0Pq)
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2019/07/08(月) 23:21:01.95ID:uSGZnIaKa
まぁ今回の件は環境変化っていうか主なねず機が片っ端から相対弱体受けて浮上してきたって話だし、初期ジムオンラインに近い物があるな。
もしかしたらプレボ辺りで新機体か武装が相互に来るかもしれんね。
ジオンがジムストミラーで辻褄合わせ用に連邦が室伏ミラー辺りが
0974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff9d-T0Pq)
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2019/07/09(火) 00:07:06.46ID:2iFAptGU0
このゲーム始めて6年経ったけど、そろそろ飽きてきた。
昔ほど、熱意みたいなものが出てこないなー。
初期からのフレもみんな辞めてしまった。

初期の頃、ジムライトアーマーを乗っているときが一番楽しかった。

私は自営業していて、時間が空くとストレス発散のためパチンコばかりやっていて
年間50万円ぐらいドブに捨てていたけど、

ガンオンやり始めてから、パチンコ行きたいという気が一切なくなって、
年間5万円のガンオン課金に変わったから、結果的に300万円は節約できた。
不思議と仕事も上手くいったし。
このゲーム作ってくれた、丸山には感謝しないとね。
0983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffeb-TcNW)
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2019/07/09(火) 12:44:52.05ID:G2bN8se10
増えたは増えたけど盾付けてる奴見るとあっ…てなるよな
0988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf32-mVFY)
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2019/07/09(火) 14:58:47.08ID:GVsNg+he0
質問スレで返答なかったのでここで・・・

369 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 09:55:14.18 ID:8iesQYo3
廻してるガシャが残り7個になったんだけど
この状態で10+1廻したらどうなるの?
7個しかもらえないの?
それとも廻せない?
0995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f23-isUV)
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2019/07/09(火) 15:37:16.67ID:frfPnwRE0
10連の残りはEXみたいに足りないガシャは150補充してそこから引く感じじゃないのか
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