機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part258
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前スレ 機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part257
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1560921996/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ宣言して立てたスレがココ
他の乱立してるスレは准将以下が宣言もせずに勝手に立てたから落としてどうぞ . 彡⌒┌─‐─┐
(´・ω| .|
./. つ____|
| !l|!川i!!川 バシャアアア
| !l!|!l||!川!|i!
し ⌒l|!川l|!!|l|!
━┳┳┳!川川.;;l|!
┃┃( (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
┃┃`u-`u--u′ しるびタンク発進
, o , o
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/.,、_,、'/
∩ (´・ω・)
= ((__( )ヽ\( )
キュルキュル = ./oヽヽ ,>─>ヽ
= く。◎◎)=)__/)=) 【 H A G E S 】
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HAgeno Geninha Eiyoubusokuto Sutoresudesu
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
) .彡⌒ミ ノ
( (´・ω・`)(
━━━━と つ━━━
ゝ `u―u´ノ
ハァ↑ゲェ↑スゥゥ↓ ボパボパボパ〜 立てられなかった俺のせいでこんなことに…申し訳ない
そして代わりにたててくれた人達ありがとう、ごめんね 他のスレは>>10くらいまで書き込まない限りほっとけば落ちる
落ちろカトンボ! 立てないやつが立てた奴を散々言ってるのはこのスレだな 宣言してスレ立てたら勝手に立てられて俺が立てた次スレのURL書こうとしたら連投規制で書き込めなくてその間に前スレ埋まっちゃったんだよ
文句あるなら>>17お前が立てろ死ねよや! Zあんまり見ないな
てか連邦の方が機体の選択肢が多いって言われてたけどHi-νありきだったからだな
金ノルン複数掘るガッツはもう無いし何かデッキが定まらんわ ZはDGが終わってるからな
盾も使い切りだしあの辺なんとかならないと増えない気はする ・強化で帰投項目もしっかり上げておく
・帰投のMUつける
これらを前提とした条件でデッキ組むのわりと必須な気がする
これしないと20秒ぐらいかかるような機体でも、帰投しっかり強化して帰投MUつければ10秒ちょいで戻れる
行って帰ってで20秒近くの差になるからぜひオススメ
盾なおるのは良いけど帰投おせーからな…って思ってた素νがめっちゃ使いやすくなったよ MUで帰投早くなるならリガズィBWSアタックが快適になりそう デッキコスト枠増えたからMUとか気にしてる人おらんのちがう?
レベル1すら片方発動するかどうかやで 二枠とも赤いわ
かといってMUの為に低コ入れますってのもなんだかなぁ‥ もちろん2つつけるのはかなり厳しいけど、片方だけなら充分つけれると思うけどなMU
例えばバンシィ2とジムスト2のデッキとか普通に行けるし
バンシィ3とか4にしなきゃ絶対ダメだろって思うなら無理だけど…
俺個人としてはバンシィ3とか4にするより2にしてでも帰投MUつけるほうが戦いやすいわ
なんだかんだやっぱり帰投ゲーだし
もちろんバンシィ4とかで40〜50キルぐらい安定しますって人はそのままでいいと思うけどさ
俺は安定しないから、コスト下げて帰投MUつけるほうが戦いやすい で、結局フェネは使えない事もないのか?
全くの産廃でないならほぼほぼ調整成功って事だな。
これは今後に期待できる(回す価値無いけど 現状で即戦力にならないって意味では産廃だよフェネ
武装少ないうえに性能が平凡(コスト考えたらゴミと言って良いレベル)
何より目玉のはずのチョップが短すぎて使い物にならないのが 極端な表現する人には産廃評価だろうが
380の性能に近い400ってとこじゃね既存機体も含めると高コスト帯としては最低限だが400として丁度よくもなく物足りなさはある
環境破壊で蹂躙したかった人はがっかりそれを望まない人はほっとしてるんじゃね
人気と最高コスという期待で売れたぐらいだから売り上げ的にぶっ壊れ実装より運営は面白くないだろうけど 400は撃墜されないようにする事が重要なのに、火力も盾も無しでしかも目立つからヘイト高いって意味でフェネクスは産廃 フェネクスは400コスならナイチンの次くらいの弱さだな
ワースト2ってとこ
両者ともに得意な距離がないのが辛い 新壊れのための壊れ弱体でなくて良かったとカッパ会長は言うけれど
デッキコストの超改善、機体改造成功率アップ(これは新兵確保のためだと思いたいが……)
これでGP落ち設計図が続出したらいよいよ査収あると思わんとダメですわ
現状、ドゥムオンはまだもちっと続くんじゃ状態か?
今いる古参に対して何かしらえげつない集金してこないなら査収決定してるんじゃね? 上方修正するとしても残った選択肢はチョップの効果2秒増し武器のリロードと機体の速度増しくらいかな
もしくは廃課金の言いなりでぶっ壊れにするか
元々pay to winのゲームデザインにした結果廃課金様の言うこと聞くしかなくなったわけだし
もう煮詰まりすぎて末期なのは皆分かってるから後は引き際だけよ ユニシナなんて最終兵器みたいなものを投入してきた時点でなあ
ハイチンなんて更にぶっ壊れ出すとは思わなかったけどこのまま終了までつっ走るのか思ったけど弱体して延命図るとはおもわなんだ 課金煽り→最後の回収
課金煽らない→終わるから大盤振る舞い
サ終の理由なんてユーザーの憶測でどうとでも言えるんだから語るだけ無駄って分かれよ 一年戦争が主題だったのに一年戦争メインだった機体が現状ゴミクソな時点で延命も延命なんだよなあ 気にしすぎかもしれないけど機体が揃ってないから参戦しにくい ランカーがジオ1機で参戦するゲームなんだからランク外はひよこ一匹で参戦しても許されるはず 気にしすぎやろ
ある程度持ってるけど指揮事務とかSMLガンタン2出したりするわ >>39
最後の回収なんてしないだろと思ってたので急な改善に対して危惧を抱いたのだが
ビルドアップでマスチケ使わせておいて弱体化をつい最近もやってきたから
最後の回収してくる可能性は大いにある、あなたの言うとおりだな、ありがとう ナイチン弱体化なんてやらずに、チョップでモジュール無効化の方が良かったなww えっこれからは武装強化砂で地雷撒きしてても許されるのか ジオ1機厨はランカーバトルに出られるくらいだから普段はジオ1機厨ではないのだろ?
普段もジオ1機ならジオ1機厨でなくジオ1機神だ なんか昨日より更に連邦弱くなってる気がする…
支援はウンコ、ロクに帰投もしないで一カ所で撃ち合ってるだけのクソみたいな味方ばかり
まともな人がジムスト乗って凸してるのあるかも
ライン戦キツいのはわかるけどジムスト3だの4だのってのは一部のトップクラスの凸屋だけにしてくれ
まともにライン戦できる人が居ないのキツすぎる
あと支援もポイントのために乗るクソみたいなやつは今すぐジオン行けw 序盤はこんなもの
なんかみんな勝ちよりポイント重視で動いてる気がする勝たなきゃ意味ねーのに 主要交戦距離で弾幕張れる武器より短距離でキル確実に取れる武器使ってるから仕方ない vsがガンダム人気の中興の祖ならガンオンは滅亡に導いてるからな 初動で死んで頭来るからマウス投げる前にクライアント落として15分休憩。
今日のノルマ終わり。 ダメだ、最近は機体速度1360以上はないと遅すぎてイライラしちゃうよ ジオンも連邦も結局味方ガチャでしか勝てんだろ
順位だけならある程度は自分で何とか出来るだろうけど ポイント獲得方法と戦況に与える影響がかけ離れてるからどうしようもない 新シーズン序盤はどちらの陣営でも糞ゲーだから諦めろ まるでシーズン終盤には良ゲーになってるような言い方ヤメロw フェネクスが微妙だからフルコーン増産体制入ったんだろ
数揃えられると厳しい こっそりマッチング人数40を多くするように変えてきてる 少人数多くなるの修正したとは書いてあるけど結局直ってない感じか たぶんだけど佐官交じり発生しにくくした弊害じゃね? ジャブロー、アバアクーみたいな細い通路はいい加減うまくマップ構成考えて欲しい
ルートはあれど結局裏どりルートは皆無なんで最終的に交わるところで雪合戦。
つまらなすぎて吐きそう。
この構成のマップが本当に多すぎ
100対戦で戦うにしては今度は雪合戦会場が狭いしで前線想定できるのだからそこの地点は広めに作るとかやりようあるべ
拠点叩けなくする嫌がらせ配置やオブジェは速攻実装するのに、まともに面白くすることの実装はやる気ないのはいい加減なんとかしてくれ。 ア・バオア・クーは人数集めりゃセンター取れるけど音頭とってやるやつがおらんだけ
あそこほど十字砲火の狙えるマップはないのに 週末から復帰予定なのですが
今って連邦の機体何がいいの? >>71
今DXで手に入るのだとバンシィノルンとフェネクスガチャのリゼルとか回しておけば問題ない
一応フェネクスもDP削り性能高めで今後の調整で強化入るだろうから持っておいたほうがいいかもしれん >>72
ありがとう
しばらく様子見てまわしてみます >>71
いまdxある範囲なら
バンシィ
かつて持ってる可能性まで含めると
くま、アイザック、武者、クロボン、百式、シルバーバレット、ハイニュー、ニュー、ユニコーン、ヘイズル(金図)、素ZZあたりかな
スナと大部分の重撃は産廃、邸コストは軒並み240以上のマシや三点マシ強化ap爆上げで使える気がするだけで使う価値は格闘特攻隊以外あまりない。後ろで撃つなら参考に上げた機体でいもる方が役立つ
同じユーザーとして復帰は嬉しい。一緒に修羅の道を歩もう >>74
ガンダムオンライン推奨BTOに機体のおまけ付けるキャンペーンも1年近くない あまりにGPの使い道がないから鹿2のリペマスを5にしてやったんだけど
鹿2使ってる人ってシルリペ積んでる? リペア持ちには全部積ませてるよ
リペア回復量低下っても所詮10%だし 鹿Uには積んでない
レーダー設置は勿論、AEDが活きる位置まで前に出ると死にやすいので少しでもCTを短くしたい 鹿はレーダーメインて考えてるしいれないなぁ
回復はLつけてるからなにげに回復量ダウンは痛い シールド回復はクマに任せてとりあえず前線回復をメインにシルリペ積まずにやってみようかな
皆意見サンクス
>>81
ぶっちゃけヒヨコがいらな( >>81
ひよこはシルリペつけると回復がさらに遅くなるのでシルリペ要らない
対空とリペポ置くのが仕事よ >>81
そもそもクマが複数回復できる時点で高コスト支援も回復としては……って感じなのでそもそもトレワカ乗らない方がいい
低コストレダなんてすぐ切れるし対空砲置くくらいしかあと仕事ないしね >>85
小隊3人にして6人の時より階級合わせやすくしました。
ならわかるが、参戦ボタンで投入だけ変わらないなら意味がないよね。 クマにこそシルリペを付けるべき
付けてないクマ多いけど割とガッカリする そもそもクマ前提じゃんライン戦ってハイチンだろうがクマいないほうが負ける。
というかレーダーと凸文化と熊がゲーム寿命縮めてる。 いっそのこと10人小隊にして大将10人は大将10人としかマッチしないとかにした方がバランス良いのでは なんだあのおっさんAPEXに行ったんじゃなかったのか しるび昨日いたなーフルコーン乗ってた
めっちゃ狙ったわw 言い訳と負け惜しみと見栄を張るだけの放送してる人か なんかちょっとやってない間に支援はリペアとマシンガン持ったジムトレザクワーカーがえらく嫌悪される時代になったんやな。
ジムトレ3機と陸ジムでお前癒し系だな〜とか言われてた時代が懐かしい……
なんで連邦のジムトレが好きなのにまったく知らない機体に乗らなきゃいけなくなったんだろう…… なんかちょっとやってない間に支援はリペアとマシンガン持ったジムトレザクワーカーがえらく嫌悪される時代になったんやな。
ジムトレ3機と陸ジムでお前癒し系だな〜とか言われてた時代が懐かしい……
なんで連邦のジムトレが好きなのにまったく知らない機体に乗らなきゃいけなくなったんだろう…… 別に尉官戦場とかなら好きな機体乗ればいいけどね
将官戦場でもまぁ味方に文句言わないならいいんじゃね
支援にマシと広域のポイ厨セット持たせてるやつが味方に文句つけてるの見るとおま言うって話になるからな 熊以外にも明らかに上位のレーダーやトーチのアイザックや連邦ならEWACシリーズもあるのに乗らないのも勿体ない話だとは思うが
ま、いいんじゃね
好きな機体好きな武装で遊べば ゴミトレワーカー乗りさんは言うほど本人が楽しんでる感が伝わらないからだろうね
大体周りの意見を気にし過ぎの中途半端雑魚 勝ちを目指してまじめにやるなら将官
関係なく楽しむなら佐官
初心者とオンボは尉官
そんなイメージ ヒヨコのリペアとかやってる本人の方がイライラしそうだけどなw
ポイント欲しいだけなら金メタスでアウグスタしとけばいいんだよ みんなありがとう、昔みたいな活躍を望んでたから楽しめなかったのか、これから尉官になって盛大にやられてくるわ。
ヒヨコのリペアは昔は大活躍してたから、そのときの楽しさを思い出せるというか
ジムとか旧ザクとかドムとかヒヨコ2種とかに愛着があるんだよね、あと自分の知ってるのが1stくらいだってのもあるけど。 支援でほどほどに遊ぶなら陸ジムとかザク2jcでマシンガン撃ちながらトーチのほうが楽しめるぞい?射程補正だと渋い仕事ができるし ヒヨコいらない、は支援なんか使わない人の意見だろうな 陸ジム射程補正いいよね、足遅いのが難点だけどハイリペア伸ばしたり長射程マシンガンの援護が面白い シルリペはデビュー当時は蘇生失敗連発で糞モジュール認定だったけど、
最近はあまり蘇生は重要視されてないから好みで付けて問題ない。
回復量減少が気になるなら、リペマスアイザック使えば問題ない。
アイザックで困るのはレーダーがアンチステルスじゃないのと
帰投が遅くて配置に時間が掛かる事くらいかな。
塩調整キタワー
> バランス調整について
> [地球連邦軍][ジオン]
> ・ユニコーンガンダム3号機 フェネクス
> 項目名 変更内容
> サイコ・チョップ・フィールド 効果時間の延長
> メガ・キャノン
> 威力/変更前:3450 変更後:3750
> 【デストロイモード】時の威力の上昇
> 【デストロイモード】時の射程距離の増加
> メガ・キャノンH
> 【デストロイモード】時の射程距離の増加
> メガ・キャノンF
> 威力/変更前:4000 変更後:4250
> 【デストロイモード】時の威力の上昇
> 【デストロイモード】時の射程距離の増加 >>110
支援の必要性理解してるからヒヨコなんて要らねえってなるんだろw
わざわざデッキ1枠割くんだから入れるならまともな支援機にするわ >>110
愛機クマだけどヒヨコはいらないと思うよ クマにシルリペも入れてるけど回復中に
3機回復欲しい奴がいて2機やってるときに1機が角見張るとかな ネズミマン居る時は頻繁に張り替えられて便利かもしれない
リペポを運ぶ機械とか (´・ω・`)フェネック400コスワースト2脱出ならず
(´・ω・`)塩調整でフィニッシュです! ヒヨコじゃないと出来ないことって言うなら確かにないな。
支援専門だって主張ならクマ4で対空リペポレーダー・対空リペポクローとか装備分けて常に乗り換えしてりゃいいわけだし。 劇中のフェネクスはジェスタのBRより速かったのにガンオンにきたらBZより遅くなっちゃったね
NTDになったらデルタリバウの高速移動4回できるとかにすればいいのに こんなころころ価値の変わるものに金払えるわけがない ガンオンにお金払ってるやつのお陰でα2からやってるのに無課金を貫けている フェネックスは今回バフデバフと武器強化きたがどちらかというと攻撃強化より。
こいつはバフ、デバフ機体で売る機体だと思っていたが運営早くも迷走してんな
デバフはストレスだからバフだけ時間延長効果アップでいいところデバフも一緒に変えてくるアホな調整しなきゃいいが 支援の話する時に、クマを持ってくるのはNGだと思うわ
だってあいつ、手に入らないじゃん
現実的に手に入る支援は、銀アイザック・銀夜鹿2・陸ジム・ジムトレ
この中で誰が対空砲持つかってなると、ジムトレになる まず現状で対空いるの?って感じやけど
そんなに迫撃おる? なぜなら他の機体はトーチによる移動修理ができるから
ジムトレのトーチはLだと回復量が厳しすぎるので、定点修理になる
実際対空砲が必要なのは、定点修理の場所を確保するためだし クマってGPガチャ入ってないっけ?
前々回のシーズン終わりの将官戦場とかアイザックとジムトレしかいなくてなんじゃこりゃってなったんだよな
仮にクマ省いて考えてもトーチの回復量とレダの効果時間考えると将官戦場じゃ無理だよ
鹿2のアンチレダとかアイザックの索敵とか一芸あっても回復量考えると渋滞起こしちゃってるわけだしなぁ
もっとリペアの回復量あげていいと思うんだけどね >>106
大規模演習でテストしてるんだろうねw
速攻でフェネクス修正とかありえんよな NYとか遺跡とか周りの支援のポットが破壊された時にポット置いたり対空砲置いたりくらいして乗り換えじゃないかなぁ
ポットと自前のトーチで一機ずつパチパチされても前線に長く身を晒して回復するより本拠点戻ったほうが盾も含めて回復できるしいいかなくらいに思っちゃうんだよな 入ってるけど、300回10枚パックを回したけど銀すらでなかったよ
出た金は骨董品だけ 熊乗るとカンストしてもお客さんの行列に囲まれ帰投を始める勇気がでない
特に遺跡はつらい >>88
シールドのエフェクトで盾壊れてるの分かるはずなのに回復してこないクマにもガッカリする ここで俺が帰投すると前線崩壊するなってなるよな
クマはコスト400くらいのパフォーマンス持ってるんだから店売りに並べてあげればいいのに カンストは気にしないがレーダーの再貼りも考えんといかんし適当なとこで切り上げる GPガチャは今すごい絞られてるからね
4キャラトータルで10連50回くらい回しても赤箱出なかったし ふと思ったんだけど、ジムトレじゃなくて熊に乗ればいいだろってのは
支援好きではあるけれどガンダム好きではないんだよなぁ…… 半分くらいだけど。
で、今の環境って弱い機体の活躍できる場が減ったとか要求される技術が高くなりすぎた所がある気がする。
弱い人ほど強い機体に乗るのを勧められて、強い人しか量産型に乗れないとかガンダムの真逆だもんなぁ フルコ弱体化素コバンシィ強化はなしでフェニクスだけ塩調整とか
ほんまジオン優遇運営やな 理想:フェネ>>フルコン>万死
現実:フルコン>万死>>フェネ
って事なんだよ!
しかしサイド7で楽しめるイメージが湧かない。3諦めて後方で芋るがストレス無さそうだけど。 熊ジオブラビガザ他360コス以上は確率1京分の1とか
そんなレベルだと思う
店売りに並べたら課金されなくなるから絶対にやらない
サービス開始から5年くらいは店売り初期機体だけだったんだし フルコーンまじ強い
近づこうが距離取ろうが有利取られるし 階級報酬だけのGPガチャチケで銀クマ2枚引いてるんだが体感ガバガバすぎない? 個人の感想言い合ってるだけなんだからガバもクソもねーだろw >>130
クマ持ってない人がどーーーしても支援乗りたいなら別にいいんじゃね
役に立つ度合いはかなり低いと思うしいらんと言われても仕方ないとは思うけどな
実際、
・クマ居なくて負ける=前線崩壊
・鹿U居なくて負ける=アンチ無くてネズミ負け
これはあり得るけど、その他の支援は居なくて負けるってことはほぼない
まぁ全くってわけではないが、100戦やって1戦あるかどうかのレベル
なので支援にこだわり持ってる人ほどぜひクマか鹿Uに乗って欲しいと思う 遺跡は対空欲しいしトレワカでレダポッド対空積んでたことあったけど
帰投中回復のアイコンだしてこっち向いて機体でキョロキョロしてアピールしてきた人いて
気まずくてもう前線にリペポ対空置きに行けなくなった
鹿にレダとマシだけ積んで前線には行かなくなた
熊は持ってない >>153
鹿Uのマシ外して対空持てば良いんじゃないですかね…?? 単純にジムトレは回復量低いから、使ってる方もストレスが・・・ もしくは、トレワカのレダ外して対空
知ってると思うけど遺跡はレダの範囲小さくなるし、トレワカのレダは時間も短いからね
普通のマップで耐久置くのはアリだけど、遺跡のトレワカの耐久レダはゴミみたいな範囲しかカバーできないから外していい よく読んで 前線に行かなくなった理由が違ってる
それと僻地レダはネズミと鉢合わせた時に時間稼ぎしたりでマシは必須級
そして遺跡でレダ範囲が狭くなるのは気のせいじゃなかったのか 遺跡はレーダーとか迫撃砲の範囲が狭くなってるのは仕様らしい、Q&A見たけど
まぁぶっちゃけて言うと○○に乗らなきゃ支援じゃない、って空気そのものが嫌いだな俺は
支援が好きだったからこそ、そういう空気が嫌いだわ、バランスが悪いんだけどな。
どの機体でも使い道があればよかったんだが、尖りすぎてる機体があるとそれ以外が死ぬんだよなぁ。 修理よりレーダー配置のローテーション守る方が大事だと思うのだが、
こればっかりは感じ方の問題だからなんとも言えんw シャングリラもレダ小さいやね
回復は熊さんいないと前線崩れるからねぇ
レダももちろんいるけど 熊さんが生まれた後にバランスを調整すると熊さん前提の火力とアーマーのバランスになる。
熊さんがいるから便利なんじゃなくて、熊さんがいるから地獄なんだよな実際は。
熊さんの回復力を落とせば全てのアーマーと火力が落とせる、みたいな色々な機体が使えるようにする弱体化も大事なんだけどね。 リペアガンの緑ビームを最大99機貫通するようにすれば解決。 熊さんの前線の維持力から考えたら他の支援にトーチは要らないよなあ
でも思うことは熊さんが欲しいじゃなくてトーチの回復量あげてほしいだけど
>>165
これいいなポッドみたいな範囲回復になればワンチャン?
と思ったけど熊が2,3機づつセカセカやったほうが早いわ 範囲回復が無制限に広いと回復力を高くできないんだよなぁ
単体回復がロングリペアよりも遅くなるかトーチ格差が広がるし
99体貫通するとき、10体くらい同時に回復するのを想定した回復力になるよ。
想定外の運用法が生まれてしまったらそれ前提かぶっ壊れかの2択になる。
弱点がないと強くする事ができない、強さを作るには弱点を先に作らないといけない。
全てにおいて強い物はそれ前提のバランスを作って周りを弱くするだけなんだな。 ちょっと間違えたわ。
全てにおいて強い=それ前提のバランスを生む=それ以外が無価値になる=選択肢がなくなって面白さ半減
それをごまかすために複雑なマップなり特殊なシステムなりを足していく羽目になる。
結果、初心者にとっては分かりにくい、覚えにくい、扱いにくいの3拍子そろったゲームになっちまう。
尖った強さを作りたいならまずはどこかを弱くしないといけない、個性を作るにはどこかが無個性じゃなきゃいけない。
どこかを複雑にするにはどこかを分かりやすくしないといけない、みーんな個性や強さや複雑さを先に作ろうとするんだよなぁ…… 実際、兵科においては強襲と支援以外ほぼ要らないという状況
さらに強襲も300以下の低コストはほぼ需要がないし、支援もクマと鹿Uで良い
効率だけ考えればこうなるのが現状だよね
ランバトだともっと選択肢が減る これ、課金してるプレイヤーに問われてる事だけど
損した感じがするけど遊べる選択肢が増えてエサが増えていく1つに絞った弱体化と
得した感じがするけど選択肢が無くなってエサも減っていく周りの全ての強化、どっちがいい?
速度のぶっこわれを上に合わせて強化すると広いマップが生まれてレーダーのバランスが壊れて
足の遅い機体が置き去りにされたり、スピードの速さについていけない人が増えたりするんだが。
損をしたくないって気持ちが大損害を生み出してて、損をしてもいいと思った人が最終的に得をするんだよなぁ。 このゲームは手遅れかもしれんけど、次のゲームでバランス調整や課金を考える時に役立つからね。
もしかしたら、このゲームでも買う側と作る側が考えをまとめて本気で話せば売る側にワンチャンあるかもしれないけど。
良いゲームになったら課金するって姿勢がなきゃ無理だろうけど、鶏卵だな。
なんにせよ、自分だけが得をしようとか思ってると誰も得しないんだよな……
最強でもない人間が最強になれるようなチート機体を望んだら
自分よりも強い人がそれを上手に操って更に戦力差が広がってしまう、実力以上の夢は業が深い。 バンナムオンライン、新作発表したけど、どーせP2Wなんだろーなーって冷めた目でしか見れない。 https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190627169/
Unreal Engine 4をベースとしたPC向け完全新作オンラインゲーム「BLUE PROTOCOL」
まだガンオン2(仮)の可能性は残ってるのでしょうか?
詳しい人教えてください。 今日もブチ切れる前に10分残してクライアント落としたわ。ノルマ終わり。 バンナムには撤退してほしいから余計な知恵をつけてやりたくない
撤退したからカプコンは参入できたし 老子だっけか、滅らしたいならまずは与えよ、縮めたいならまず伸ばせって考え方があって
トップが無能だったら知恵をつけたら自滅か分裂しか道が無いのよね。
与える者は与えられる、とも両立する考え方なんだけどね。
底辺が誠実さと知恵を身につけると頂点への怒りが増すから
一枚岩になれないくらいならバンナムを真っ二つに割るって手もある。
バンナムを真っ二つにしたいなら、なおさら相手を賢くしたほうがいいよ。 なぜ撤退しないのか、なぜ大幅な軌道修正をしないのか、って言ったら一番上が不安だからでね。
欲深さを自覚しても取り返しがつかない状況に追い込まれてたりするんだな。
不労所得を望む株主から将来の事はいいからとにかく利益を上げろと突き上げられたり。
与える、許す、理解する、ができれば悪の組織は勝手に分解していくし(与えられても理解しない巨悪は自滅する)
与えない、許さない、理解しない、だと相手は背水の陣を引いて凄い抵抗をする。
大損害を与えた相手を許せるかどうかってものすごく難しい課題だけど、人生には負けを認める勝ちもあるんだよね。
まぁ、これから先ガンダムが残るかどうかの瀬戸際だから大勢の人に動いて欲しいのが本音かな…… サービス終了決定後に良心的なモードで遊ばせてほしいな
素材は良いんだから >>181
プレイしてる人間が糞だらけでむりなんだよなぁ 良いゲームに金落とすんじゃなく グフカスで無双したいから金落とす
初期のころから皆一方的に嬲り殺せるチート機体に金落としてるの忘れたのか まあ当時はグフカスだろうが陸ガンだろうがガンダムだろうが一発もらえば死んでたし NYで地下押す奴はどういう思考してんだ
補給やリスポン拠点踏み全て地上なんだから5踏み終わるまで地上一択なんだわ
歩兵勝ちの圧勝パターン頭にこびりついて脳死してんのか?
佐官混じるとマジで多いんだが頭の格差酷すぎないか それ久しぶり聞いたわwww
格闘のジオンだった頃の話だな > 株式会社バンダイナムコオンラインと
> 株式会社バンダイナムコスタジオによる
> 共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」
〜オンラインが運営担当
〜スタジオが製作担当って事だろ。
ガンオン2用にUnreal4のスタッフ募集してたのは〜オンラインだから、これとは別プロジェクトって事だな。
(〜スタジオが用意した極上の食材に、〜オンラインがマヨネーズぶっかけようとしている話はおいといて)
最近〜オンラインでUnreal4関連の求人が見つからないような気がする7けど、
まだUnreal4開発チームの立ち上げを諦めたとは限らない。探し方が悪いのかなwww 当初の予定通り、量産機のみで続いてたら今頃どうなってたのかなーとは思う
結局は量産機の武装で壊れが出てただけなのかもしれんけど あれだせこれだせでダメでしょ
人気あるの1st関連だけなのに 余裕の無いシステムが余裕の無いプレイヤーを作ってるから
システム側を調整すればプレイヤーの性格を変える事はできるよ。
環境の中で常に自分の中の正解をコロコロ変えてるのが良い証拠
余裕が無いプレイヤーが多いなら、なぜ余裕が無いかをなぜかで掘り下げるといいよ。 バトオペだってまだ1stでしょ
その名前でやってるだけで >>189
初期コストのみで管理するから強機体が生まれてしまうし、どの機体も好きで使えるようなキャラゲーにするなら、全機体乗り込めば機体ランク上がるなりしてほしかった >>164
熊が居なければもっと単発で切ったはったの一発が重いという世界観保てたかもね
連帯でも必ず熊小隊みたいなのが後ろに待機してて
半壊だろうが盾が吹き飛ぼうが最前線二列目〜さらにチョイ後ろに下がり
10秒もあれば全て治って最前線に戻るし クマの1番の問題は複数機修理できちゃうことだと思う
1機だけなら上位トーチも大概
ジムTB見つけたらアイザックでパチパチしてるけど落ちる気がしない バンナムスタジオとバンナムオンラインの共同とか言ってるけどどっちも同じバンナムやん >>168
それこそジオのために全てを考えなきゃいけないガンドゥムじゃねえか
今までジオのためにどれだけアップデートした事か 今となってはトレワカやザニーとかで修理してた時代を思い出せないなー
確かアレックス時代ぐらいでアーマー2000でも多いぐらいだったような気がするけど
確かシルリペも無かったかつけないのが常識だったか
クマのパンチで複数修理ってのはやっぱ偉大だな
昔は「高コスト強襲を先に回復しなきゃ」とか「瀕死が複数いたら両方をちょっとずつ回復するか片方ずつするかどうしよう」とか色々考えてたわ
今ならとりあえず全員にパンチが行き届く角度に変えるのとダッシュ格闘しないことぐらいしか考えなくて良いからな ジオンはシールド持ちがそもそも少なかったから不要
連邦は有ったらうれしいぐらいのレベルだったからな アーマー2000程度に威力1万武器でやべぇの時代だったから回復量もあのレベルで丁度良かった
今はアーマー4000級がゴロゴロしているから熊位じゃないと追い付かない >>202
それもそうか
DXチケットに交換したとしても8枚にしかならんし安すぎるな
だとすると…
プレチケ300くらいか?
それだとDXチケット20枚換算になるよね
DXチケ換算なら安いが10ヵ月と考えると長いしバランス的にはこんなもんかな? >>203
昔はそもそも盾回復させたいなら拠点戻れが常識 逆シャアアプデ以降はシールド大破抑制特性を持つMSも出てきたからね。
前までは吹っ飛べばそこまでだったけど スナイプ機体死んでるから、改善するのか削除するのかせんのかね? 狙撃と砲撃は、強いとクソゲーが加速するだけだからな
昔の消防車みたいに低コストとして正統派に強いなら良いんだが
狙撃が強いと遠距離即死ゲー、迫撃が強いの喜ぶのなんて低スペ芋しかいない でも狙撃や迫撃が機能しないとライン戦が硬直化するし
即死イライラは何もチャ砂とかに限らずチャ格やジオでもあったよ
機体ごとに狙撃に弱い、迫撃に弱い、状態異常に弱いとか
個性があれば多少強くても許されそうに思う
迫撃なんてただでさえ対空砲や室内戦があるのに・・・。 それよりは強襲と重激の役割をちゃんと分けるべきだったよな。
早くて脆くて、高威力と格闘持ちの強襲。
足遅くて固くてデバフ、高DPの重。
足の早い重激とか、売るために小学生が考えたようなことをやるから悪いんだよ。 >>212
前に出ない機体がとる即死と前に出てとる即死じゃえらい違いだぞ
例えばGAAのチャ格やジオなんかは前線で即死とったとしても、基本的には片道切符
チャ砂だの迫撃だので即死とれるなら後方からいくらでも連キルできる
芋が加速するだけ
砂砲撃を強化して前線の膠着打破た!なんてまるで逆方向にターボ噴射してるよ
前線マンが体張って戦って作るラインの後ろで芋が連キルするだけのクソゲーになる >>216
砂は弾数減らしてリロード倍くらいにすればバランス取れると思うよ。
マップ次第だけど射線が通るところでも数分で1機即死させるくらいでいい。
当てにくくしたりしてもチートツールでどうにでもなるからムダだと思う。 ガンダム系は常時覚醒ジオくらいの強さで、デッキに1機のみで良かった。 >>219
うーんそのくらいなら芋ゲーにはならんかもしれんが、結局砂砲撃イラネって事には変わりないと思うけどな >>221
まぁ、この運営に砂や砲を活かすバランスやゲームやマップを求めること自体がムダなんだがなぁ。 >>222
それはまぁ否定しないw
だから砂砲撃は削除で良いと思うよ >>206
流石に一応課金機だったものをプレボ機にそのまんま回すってのは厳しいんじゃない
でも範囲回復近接格闘の廉価版の機体をプレボで出してもいいんじゃねとは思うね
連:ゲゼ(ヤ) ※リペアロッドで回復
ジ:ゲゼ(ゲ) ※リペアロッドで回復
ワオ!別々に作る必要もなくて楽! >>224
うん、そういう発想は運営にもしてほしいね
トーチみたいにコスト差つけて低コスト版のクマみたいな感じで出すと良いかも
ただそれだとレーダーまで低コスト版になりそうだからその辺は上手く調整してほしいが… つ ボリノーク・サマーン(サラ・ザビアロフ専用機)
これで問題ないだろww >>226
見た目に本クマとの差がわかりにくそう…(´・ω・`) クマと比較すると頭レーダーがないけど着発デバフグレあるとか
Fキー切り替え方式じゃなくて別々装備とか
コスト含めて廉価じゃなくて一部武装が異なるとか積載悪いとかバニカスやWD量キャみたいにしても良いかもな
で、ヤとかゲって何? >>228
切り替えっていうかそもそも格闘じゃなく普通の回復武装って扱いで良いね
ちょっと前も話出てたけど、貫通トーチとかでも良いと思う
ショットガンみたいな拡散トーチとかも面白そうw
それとは別の話だけどチャージトーチとかもあったら面白そうだよね バウンドドッグといいアッシマー 素バイアランは完全に出てくるタイミング失ったよね カスタムは結構活躍してたのにな、素がないとか・・・ Zの可変ゴミ機体シリーズ見てると運営の間抜けさがよく分かる トリントン港湾で敵のコンテナを迫撃Lで壊しまくるの楽しいです よくそれで楽しめるな…
敵倒すか本拠点攻撃するか以外で楽しむ方法見つけられるのはすごいと思う
迫撃とかオンライン対人ゲームやってる感覚全く味わえないし 迫撃はここまで相対的に威力下がってるんだし
アラームいらんよな MAは機体の大きさを小さくしないといけないからあまり出したくないんだろう
それやるならデブ機体も最初から小さくして機体サイズ揃えろよって話が出てくるから 色んな機体がいて全員集中するような拠点付近だとFPS落ちるな 砲撃と支援と狙撃の意義って「戦闘や操作に不慣れな人でも動かせる所」にあると思うよ。
強襲と重撃を扱えて楽しいって気持ちは分かるんだけど、どう足掻いても支援と砲撃しか使えない人もいる。
あと、下手な初心者や老人が底辺で楽しめないゲームはエサが消えて最後は餓死する。
ちなみに砲撃が活躍できない理由は速度のインフレが大きいよ。
速度が増える→マップが広がる→全体マップが小さくなる&砲撃を避けられやすい。 あと、機体性能が高いとCTが増えてしまう、性能が控えめならCTが短くできて2機で回せるようになる。
少ない予算でチート機体で今の力で無双したいって人の夢を叶えたのが今なんだけど
性能がほしいのか、その機体で長く遊べる環境がほしいのか、でアプローチ方法は変わってくるね。
ふと思うんだけどさ、機体性能で無双しようとしたら、もっと上の人から機体性能でさらに無双されるんだよね。
グフカスで無双したいって気持ちは分かるんだが、機体性能で勝つのはノリスと言うよりもランバ・ラルの時のアムロだと思うわ。
カスタマイズがあったほうが将棋みたいな負けを直面する怖さを減らせるけど、過ぎたチートは自分の首を絞めるだけなんだよな・・・
自分はジムやザクなんだって自覚してからじゃないとノリスにはなれない気がするわ。 >>240
後半ちょっと何言ってるかわかんないです…
でも前半はまぁわかる
ただ、そういうのって佐官戦場までだよね
数百戦、果ては数千戦以上参戦してて未だに迫撃してる人はちょっと理解しづらい
ましてやそういうやつが味方に文句言ってたりすると益々理解不能
もちろん迫撃でネズミするとかは別な
この前ジオンやってる時、NYで味方に文句つけながら補給しゃぶってる人が居たけど、金ビムシュナイチン乗っててナイチンのKGが2程度しかなくて吹いた
黙ってればいいのに、支援で広域とマシのポイ厨セットの人とか迫撃准将とかってやたら味方に文句言うイメージあるわ >>242
むしろスピードアップした後の世界しか知らないから皆が遅かった頃の砲撃の有用性を知らない可能性も……
後半は申し訳ない、グフカスで無双するために課金した人とグフカスがチートで猛威振るってた時代があったもんで。
でも、俺も若い頃はFEZとかで味方に文句言ってたから今の若い人に文句は言えないなぁ……
狙撃将官、迫撃将官、支援将官って言葉が蔑称にならない時代が来てほしいな…… ちなみに広域レーダーは前線に砲撃を当てやすくしたり敵の前線通常レーダーぶっ壊すために
前線においてくれと言われてた時代もあったんですよねー、広域レーダー+マシンガンって
前線支援型ジムトレーナーでよくあった構成なんだけど、ポイ厨装備と言われるのって悲しいな。 長い。3行で。
砲砂はオワコン。
砂ハメは一部強襲・重撃の高DP・状態異常武器に継承されたし、狙撃ごっこはHMLで十分。
迫撃は金FAGみいに重撃に持たせればいいよ。自分で牽制射撃して物陰に迫撃でOK 昔の広域マンはすぐ壊される様なところに置いて味方の死体ガン無視で帰るポイ厨ばっかだったから仕方ないね >>244
ガチで支援というかレダだけ考えるなら鹿Uの広域はアリだと思うよ
ただしそれは鹿U3機以上入れる場合に限る
そんで二個ずつもしくは三個置いて、ひたすら乗り換えで更新
そして相手が今後来そうな場所に予め置いておくことで、相手の動きをいち早く察知することができる
味方がそれにきっちり対応出来れば優位がとれる
指揮官やったりするような、マップ全体を見れる人がこれやると普通に強い
前線になってるとこだけとか本拠点だけに置くならいらんが ちゃんとした立ち回りしてくれる支援大将なら助かるなと思うけどハゲレダ特攻とか連隊専属支援とかのイメージが先行しちゃうんだよなぁ すぐ壊される所の貼り直しはレーダー貼り直しは他じゃできないけど
それをやり出すと階級の本当に危機になる しっかりレーダーライン作って貼りなおしてってやってるとポイント禿げるからな
佐官はレーダーしっかり貼られてて将官戦場はスカスカなのは
ガンオンを理解していない運営が決めた駄目なレーダーポイント制のせいだし仕方ない まぁでもだからこそネズミという選択肢も生まれる訳だけどね リザルト画面で
・撃破数
・本拠点ダメージ
・勝利貢献度
個別にランキングして、個々人が一番順位が高くなるランキングで表示すればいい。
勝利に貢献しない撃破厨に合わせたスコア制にするからゲーム性が無くなる。 累計でしか出ないのと毎回貼り出されるのでは心理的な影響結構違ってくると思うよ 最近Twitterとかであがってる、プロパティの互換性タブのとこにあるDPIスケールの動作上書きとかいうののチェック入れるやつ試してみたら?
軽くなる人もいるらしいよ
クライアントのほうなのかガンオン.exeのほうなのか知らんけどw 機体強化高速で連打すると結構「大成功」が続くな。なんかくっそおもくなるけど >>260
そんな方法あるのか後で試してみよう
i7 4790k
Radeon HD7770
グラボがしょぼいからかもだけど >>262
グラボショボいのはほとんど無関係
オンボじゃなきゃなんでも良いってレベルだからねガンオン
オンボだとCPU不可が増すからダメだけども
そのスペックならメモリ8GBあってSSD積んでて光回線なら普通にはやれる
ただ、重くなる時は最新のCPU積んでようが容赦なく重くなるのでアキラメロン Win10アプデ後に処理重くなってるのとCPU脆弱性対策で処理遅くなってるのと重なってんじゃね 最近ほんと一段と重くなったな
描写弄って対応してるけどそのうち全部最低設定になりそう >>260
1戦やったけどDPI上書き効果あるような気がします
弾づまりしなかったよ ぶちゃけ、固定物は狙撃や砲撃でしか破壊不可能とか極端な調整でも良かったと思う
固定砲台とか全部外に出して砲撃、狙撃で潰せるようにしておくとかさ
まぁ、兵科の役割もマップセンスも全て壊れてる今では何言っても無駄だけど >>266
おお、よかおめです
実際効果ある人と無い人いるみたいだけど、簡単だしやって損はないから重いなーって悩んでる人はやってみるのが良いね クソスペオンボ民しか使ってないから狙撃砲撃は削除でいいかな
新機体全く出ないから運営も利益でないし使いにくいんだろうな ウォルスナで前でながらハエ叩きするのは好きだったから少し寂しいわ ウォルフとロンメルはあのロングライフル持ったまま強襲並の性能にしてくれたらまた乗ると思う
ロングライフル自体はなんだかんだ使えるけど機体性能が辛すぎる >>228
ゲモンとヤザンの二人、ZZに登場したキャラ
詳しくはWikiで 数ヶ月振りに連戦復帰してみたけど今の将官戦場もレダ貼り居ないのなw
前線にミルヒィーユレダとかwww
小中学生のサッカーみたいに群がって意表突かれると前線崩壊の悪漢w
アレじゃ復帰したいと思わないなw 土日は週末勢が多いからな
支援も前線も代理も質が落ちる レーダー張るだけ無駄なんだよな
明らかに相手がレーダー探してる動きしてるのにレーダーの近くにいる奴がマジで隠れてるだけ 他人が前に出たらやっと動くって感じだからマジで張るだけ無駄
レーダーよりゴミ機体の方が大切らしいからか 今佐官混合だったが相変わらず拠点レーダーばっかりだったぞ
もっと前置いても防衛ポイント入るって知らなさそう・・そんな数秒すら惜しいのかねホントに
誰見ても忙しなく動いてるように見えんのだが
ただでさえ反応遅いのにレーダーも前に出さないって佐官は魔境とはよく言ったもんだ
あげく重ねるとかリスポ位置に置くとか妨害まがいになることもあるしレダすら活かせてない レーダーは指揮官に貼らせろよ
あれをプレイヤーにさせてる時点でまともにゲームさせるつもりがない
ポイント高くしたらポイ厨の餌だし
ボランティアやってる奴も悪い
誰かやってくれるならそら運営も何もせんだろ メタスで輪っか出して放置してええか?
弾薬パックで自給自足や そうか。将官戦場=機体の種類が少ない=データ量が少なくて軽いってことなのか。なるほどな >>277
わかるわ、凸対策にレーダー置いてもレーダー壊しに来てるの放置するし、支援だけにレーダー設置に向かわせるし
武器無し支援が潜んでた敵においまわされて撃破された後に対処してレーダー置けってそれは無理だわな、CTなんだから >>285
それはまじ同意
支援機を守る必要がある時も、見方の盾にされるからな
それが嫌でレダ張り止めた
ただ、上手い指揮の人がいると、レダ張りデッキがめちゃくちゃ楽しくなるんだよ そんな環境下でひよこ叩きしたらそらレーダーなくなるわな 機体を捨ててまでレーダー置き続ける人なんて自分以外いないわけだから本拠点前に耐久レダでFA。
更新するときにレーダーが足りてたら他の場所に置いてもいい。
常にネズられる鉱山都市みたいな糞MAPなら金鹿でレーダー置いた方がマシ。
ザニーがあればレダBZバルで置き逃げが捗る。 支援乗る人は遺跡以外は極力レダ入れてほしい
遺跡は目視でもある程度対応できるしレダ小さくなるから効果薄いんで必須とまでは言わないけど、それ以外は必須
そんでもってポイントのためじゃなく勝つためのレーダーの置き方をよーく考えてほしい
A周りにレーダーないのに
C付近だけ充実させたり、前線に重ねたり、最南抜けてたりとかそういう置き方をするような支援ならいらない
あとレーダーの効果時間と範囲は当然MAX強化だよな?
そんで自分のレダ消える時間くらい把握してるよな?
そのぐらいして初めて「支援でレダ置いてる」って言える
何も考えずに置いてたりポイントのために使ってるなら戦場での価値ない >>289
ふざけんなお前が入れろよ
人にボランティアさせんなよ
お前だけは常に支援4機でレダはり続けろ >>289
拠点レーダー置くやつとお前みたいのはいらない まあボランティアして文句言われるんじゃ誰も置かんわな それで良いんだよ
誰もやらなけりゃ運営が対策するしかなくなる
半端に俺は頑張ってるみたいなやつが一番迷惑なんだよ レーダーなんて負けた時の保険なんだからもういいんじゃねえ?w自由にさせたら?意識あるやつだけ僻地においてたらいいと思うよ 「支援乗る人は」じゃなくて「みんな支援入れろ」と訴えるのが先だな
なるべく場所や効果時間を考えておいて欲しいのはわかるが >>290
支援乗る時は当然そうしてるよ?
ってかそこまで怒るってことは、俺が言ったことに対して後ろめたい心当たりのあるヘボ支援乗りってことじゃね? そうだな、代理の戦術コマンドでレダ置けるようにしてもいいかもな
両軍ともねずがクッソ通りにくくなりそうだが >>289
ふざけんな遺跡にもレダ置け。320広域MAXで壁越しでカバーしろ。 (´・ω・`)そもそも運営が対策してレーダー・コンテナ・拠点防衛ポイントを減らしてキルと凸のポイント上げた結果です。
(´・ω・`)レーダーがーといってレーダーおかない人の要望の結果だからしょうがなくね? 武装強化砂「遺跡のレーダー張りなら俺に任せろ、地雷ポイポイ」 >>297
いや支援のらん
俺は勝ちたいんじゃねえんだよ!
戦いたいんだよ!! >>299
遺跡はなぁ…ハッキリ言って効率悪いんだよなぁ
ネズミ核食らったら痛いは痛いけど、正直単なるネズミ凸食らう程度なら自分も殴りにいけば済む話だし
レダ支援入れるよりは凸機入れるほうが効率が良いと思ってる
>>302
そういう人は前線でガンガン戦えば良いと思うよ
前線マン大事
極端な話、一機二機ネズミ通しても相手の前線崩壊させるぐらいこちらの前線が強ければ勝てるからな ひよこのレーダーってNじゃ時間的に論外だし耐久じゃクッソ小さいから微妙なんだよな…
そしてそれやるならザニーで良いっていう
ということでレダ持ちひよこはいらんと言われても仕方ないと思う
対空ならギリでアリだがそもそも対空の必要性自体薄めだからなー 320支援でも2機あれば回るし、残り2枠で殴りに行ってもいいのよ? >>305
対空は無いよりあると便利だから支援の中で一部が持ってたら助かるけどね。
ヒヨコで役に立つって形でなら、開始凸あるマップの広域レーダー、対空、リペポで乗り捨てくらい。
広域ポイ厨って言うがありゃレーダーポイント入らなくて文句言ってる支援だし、二分で消えるから通常必要な場所に重ねときゃいいんだよ。 >>307
いやだから、その支援2枠の貢献度が他のマップに比べて下がるって話してるんだが
遺跡の場合ネズミ核食らう場合を除けば、個人で殴るネズミを止めるようなレダを置いてなかったとしても一機二機で殴れる量としてはそれほど多くない
試作核食らって砲台ぶっ壊れた後だと結構殴られるが…
いずれにしても勝敗に大きな影響及ぼすのは時間指定での凸でどっちがより多く殴ったか(核合わせ含む)で決まる
時間合わせ凸はレダでなく索敵や目視で発見できるし、単機ネズ防ぐためのレダが勝敗分けることはほとんど無い
ただ、自軍右は南のレダが大事な時もあるからそこはまぁケースバイケース
でもレダ支援二機入れて更新してるよりかは一機減らして凸機体入れてるほうが効率良いと思うわ遺跡の場合 一回一回は大したことなくても何回も行くからちょっとガバいと数万殴ってること珍しくないよ >>308
広域は指揮官できるぐらい全体見て流れ読める人が使うと強いんだけどな
鹿U3機とかでそれやると死に戻り系の揺さぶりをほとんど察知できる
あと個人的に思うのは、ヒヨコの時間短いレダ置くのってレダ抜けの原因になってると思うよ
「A付近はレダあるな、よし他のとこ置こう」って思ってBやCや前線に置いたらAのレダはヒヨコレダですぐ消えた→結果Aガバガバ、とかね
爆撃とかでレダ壊されてレダ薄くなるような状況を自動的に誘発させてる感じ 支援は重要だと思うがヒヨコは強化から取り残されているのがキツい。 >>310
まぁね
でもレダ無いなら無いで目視マンに行くとかである程度防げるマップだと思う
レダ置ける範囲で本当に効果あるのって左の洞窟レダと右の南まわり、あとは右で1取れてるときのA南か
それ以外の箇所は、レダで発見して防衛が間に合うような距離じゃあない
なので遺跡は支援二機レダ持たせて回すよりかは凸参加出来る機体3機入れてるほうが効率良い ほんと運営が意味不明なんだよな。
支援やりたくても入手手段が無料ガチャのみとか。機会損失でしょ。
やる気もセンスもない。 >>309
もう少し広域レーダーの置き方研究しましょう。 自分が置きたいからレーダー置く⇒判る
自分が置きたくないからレーダー置かない⇒まぁまぁ判る
自分が置きたくないから他の奴もレーダー置くな(ロクに広域置いたこともない)⇒全く判らんww
やっぱロクに支援やったことないんだな
つかMAP見て他の人のレーダー置き方研究してなさそう (設置物破壊デイリー終わらせたいから)(敵は)レーダー置け⇒おれ 武器持ってない支援をバルカンで追いかけまわせばええぞ 僻地レダは必要
ガン待ちは前線枚数常に減るからいらない ジオンだと専用ガン待ち1人はいたほうがいい状況なんだよなぁ・・・ そもそも初心者がレーダーを研究するにはマップが複雑すぎる気もする。
あとランダムマップでどのマップを研究すればいいのかも分からんし
1ヶ所研究してもそのマップが出てくる確率が低いから結果をすぐに出せない。 そもそも、できる人がいればバランスが取れると思うかもしれないけど
ほんとーは、できない人にとってどれくらい難しいかを知らないと良いバランスって取れないんだよね。
たとえばAC北斗の拳は「バランスが取れている」と言えるけど尖りすぎて着いていけない人が多いよね。
できる人は衰えてからじゃないとできない世界に気づかないから
初心者・尉官(むしろ伍長の意見も必要)の意見にも耳を傾けたほうがいいと思うわ。 ジオングの腕が攻撃してくるでもなくずっとついてきて自分のオプションみたいになってた
懐かれた・・・? >>327
話しかけたらついてくるドラクエ的なあれかな?w 腕に話しかけた覚えはないんだけどな・・・
他の人からも見えてたんだろか・・・? ストーカーレベルで懐かれるときあるな
延々攻撃してきて糞痛かった マップ研究といってもネズミするわけで無ければそこまで必要ない
レーダーは大将の勝ち戦場リプレイ見たら重要なポイントはわかる
ネズミするなら各マップ数パターンのルートとレーダーポイントや敵リポップ位置くらいは知っておいた方が良い
将官戦場なら良いルートは警戒されてるから押し通る手段も必要 出撃選択画面でマップ見て箱拠点にわいてから入り口へ射線通すのにかかる時間がだいたい7秒かかるって言われてる
つまり本拠点内に入るより7秒程度前にマップに映るような位置のレーダーじゃなきゃ意味がない場合が多い
わき位置とか箱の形状によっても多少の差はあるけど
7秒範囲と労力対効果の兼ね合いで釣り合いが非常にとりづらいのが遺跡
洞窟内の視認性の悪さとかもあるけどさ GOガチャとピックアップ
今回すならどっちがいい? 連邦パッとした機体ないしな
ジオンなら迷わずフルコーンだけど 俺は溜め込んでた50枚でピックアップ回してはいにゅーとFAZZとハロチケ出たぜ!
いつ終わるかわかんねぇし七夕くるし気軽に回してけ >>311
重ねないように配慮するのは範囲5000以上の5分レダでいいのでは?
それ以外のレダはあくまで欠けてたつなぎ、補ってくれてありがとうと思うくらいで >>338
それ以外のものを選ぶ必要性がよくわからんのだがね… 知らない間にトリスタン持っていましたが
この子は活躍できますか? >>326
現環境で尉官とか伍長の奴はPC環境に問題があるか、学習能力が無いやつなので、そういう奴らの意見は聞く必要なし それでよく参戦する気になるな…すげぇw
ただでさえ今週はサイド7、トリントン、ジャブローのクソマップ揃い踏みしてるからそんなに連戦する気になれないわ >>341
その考え方がPCを買える人、自称できる人の傲慢なんだよ。
俺も最低限動く古いPCで月1000円〜2000円しか課金できない人間で
昔と違って学習能力や思考力がかなり落ちてしまった人間だから言えるんだけど。
低スペックPCの人や学習能力が無い人を分かりにくい、重い、狙いにくいとかで置き去りにしたら
一番苦労するのはエサが無くなって周りが自分より上だけになった>>341自身だよ。
逃げるエサを捕まえて無理矢理保存するよりかは、生かして楽しませて自然に集まる仕組みを考えたほうがいいの。
いっぺん貧乏とか能力の衰えを体験してみるといいよ
できなくなった側になって初めて今のハードルの高さがわかるから。 >>341
仮に>>341が月3万課金するハイスペックPC持ちの上手いプレイヤーだったとするね。
月1000円課金できる低階級のやられ役30人の代役できる? 負けを楽しむ事ができる? できないでしょ。
ほんとーの初心者からすれば重課金のハイスペックPC持ちの達人が1人いるよりも
同じレベルでドンパチしてくれるやられ役30人がいたほうがありがたいんだよ。
勝ちを意識するようになったらそういう人も必要だし
大勢が銭を出し合ってなんぼの世界だから>>341も必要だけど
金があるからって傲慢になったら身を滅ぼすよ、発言力が高いからこそ底辺の事はしっかり考えて。 弱い人を潰すよりも弱い人を増やす事のほうが難しいんだけどね。
潰すことで得意になってる人は増やす事やつなぎとめる事や楽しませる事の難しさを知らない。
相手サイドに自分より弱い奴がいるから勝てているのに、弱い奴はいらないと言う人間の馬鹿馬鹿しさよ。 PCスペックが低い人、複雑な操作が苦手な人、色々な物に対応できない人
そういう人達の意見も聞いていかなきゃ餓死するぞって事だよ。
低階級なら低階級で楽しんでりゃいいの、上に行きたい人が行けばいいだけで。
ただ、低階級まで高階級の調子がいい時だけのエゴをぶつけられたら下のほうから崩れるよ。
昔居たじゃん、調子がいい頃に尉官に人権は無いと言いながら尉官になって苦労してる人が。 ちなみにみんながクソクソ言ってるこのゲームのバランスが
自分たちよりはるかに上の達人から見た”バランスが取れている”だったらどうするよ?
へたくそに発言権が無いとかほざいていたら、時代に取り残されて自分の発言権すら奪われるんだよ。 30人のやられ役が相手にいてくれるなら良いんだが、だいたい味方にたくさん居るのがつらい 隣の芝生は青く見えるもんだからなぁ……
敵はいっぱい見えるけど味方を見るのは誰だって難しい。
俺はむしろ素ジムや初期ジムや旧ザクを使いたい派だからなぁ……
みんながみんなガンダムや戦場の英雄になりたい訳じゃないんだ。
ガンダムが好きだからこそガンダムに乗りたくないって層もいるから。
量産型がいなきゃガンダムは引き立てられない気がするんだよね。
俺は量産型に乗れりゃ満足だけど、量産型に弱い人が乗る余地がないってのがガンオンの課題。
なんで弱い人ほど強い機体に乗るのを推奨されて量産型に強い人しか乗れないんだろうね、逆なのに。 >>358
もうやってるよ、ただ、弱い人に使える機体がどれくらいある?
今の現状、どれだけのプレイヤーが本当に乗りたい機体で遊べてるのかって思うわ。
できる人には分からないだろうけど、低階級の意見にも耳を傾けたほうがいいよ。 デッキコストあがって高コスト増えてるから相対的にきついとおもうよ まあキャラゲーらしく育成要素のある専用機システムくらいあってもいいとは思うけど そこが難しい所で、機体性能で強くなったら自分より格下には強くなれるけど
自分よりも上手い人がその性能を活用したとき、どうしようもない差が生まれちゃうんだね。
機体そのものを改造して強くなるのって弱い人に夢を見せられるし負けた時に言い訳できる点がいいんだけど
それに比重を置きすぎると、一番上が手のつけられない存在になっちゃうんだ。
みんながぶっ壊れぶっ壊れ言ってる機体性能のインフレだって
ジムに乗ったほうがいい人がガンダムで無双したい願望を叶えた結果だもん。
機体性能だけで英雄になろうとしたら、自分以上の相手にそれをフル活用されて蹴散らされる。
エース機体で夢を見たい人と量産型を動かしたい弱い人が一番下で息できなきゃ、下から崩れていく訳で…… 低階級の意見って機体使いこなしていない段階の人の意見だからね
機体性能とかバランス調整に混ぜるとトンデモバランスのゴミゲーが誕生しちゃう >>363
使いこなせない人は「使いにくい」「分かりにくい」「覚えにくい」「狙いにくい」を知ってるよ。
使いこなせる人は「使える」「分かる」「覚えられる」「狙える」からこそ頂点の位置が分かるけど
それが原因で底辺の幅が広いか狭いかを判断できなくなる、できる人だけじゃ大勢のプレイヤーを養えるゲームバランスは作れないよ。 使いこなせない状態、しかもどのレベルで使いこなせないかわからない人基準で調整するとバランスが偏んのよ
使いこなせない人は頑張って使いこなせるようになってね、でいいのよ対戦ゲームは ぶっちゃけできる人自身も、どこまでが実力でどこからが性能差か分かってないんじゃないかな?
逆に言えばできる人の意見だけ聞いてできない人を振り落とした結果がインフレだよ。
今のガンオンがクソゲーだと言うのなら「クソゲーにしか見えない実力が悪い」で集約される。
できる人とできない人、それをまとめる人が必要で
>>365の理屈だとハンドルが左にしか曲がらない車ができちゃうよ。 >>238
ガンダムゲーはすべからくそれだから
ゲームとしてはクソなのが多い ユニ使えるって意見見ると「使いやすい」ばっかだね「全弾当てれば」とか言ってる。
つまりユニはジムだった? そもそも3万円の機体には3万円の強さが必要になるからなぁ……
ゲーム3本分の楽しみを与えられるかって話になると、安易なチートが生まれてしまう。
初動を間違え、KD差が開きまくって、奇襲がすべて裏目に出ている状況下で
戦略兵器と基礎の学び直しで挽回しようって感じだから、かなり難しいよ。
今の運営にバランスが取れないと言うよりも
誰にも調整できない状況であがいてる感じだわ。
たとえば課金した人にこれから損してもいいって覚悟が無かったら
本当に素晴らしいバランスが思い浮かんでも調整する事ができないもんな。
新しく課金してくれる人が増えなかった時どうするかって保障もないしね。
今を損して将来得するか、損をしたくない一心で全部ご破算になるか、みんな試されてる気がするわ。 合わせ容認して 格差出来るマッチングの是正も見て見ぬふりして怠ったせいで全て狂っただけだけどなこのゲーム
そのせいで過疎って いつまでも群れて轢き殺すのをやめないクズと、シーズン中の参戦数多い癖に大将にもあがれない人間未満の性能のゴミが隔離されず棲み分けが出来ないからカオス状態になってさらに過疎る
機体性能差とか陣営差とか関係なしに 片側に示し合わせて寄れるシステムが糞すぎる 陣営分けしたまま合わせ不可能にする事なんて余裕なのにクズに忖度してやらなかった運営がアホ 低階級でって運営公認尉官狩りにやられてるだけじゃ・・・
ユニシナ時代に600〜700以上で弾が当てられない「できない人」の意見聞いた結果が近距離射撃戦で下手な人でも弾が当てられるハイチンだぞ
あとここの開発と運営去年の階級制度変えるまで将官にいたのってTKD合わせて2人とか放送で言ってなかったか?バランスとか佐官基準だろ >>359
つまり低スペでもやり込めばハイスペの使う高コストに勝てるぐらいのバランスにしろってこと?
そもそも3Dオンラインゲームである以上、低スペとハイスペはどうやったってスタート地点が違うから無理だよ
カードゲームにでもするならアレだが
100m走るのに三輪車を改造したらバイクに勝てるようにしろって言ってるようなもん
同じように改造したらバイクのほうが早いに決まってる
機体の使い込みによって強化に差がつけれるようにしたとしても、同じだけやり込んだハイスペに低スペが勝てる道理は無いし
どうしても土俵を同じにしたいならPCゲーじゃなくPS4で出すしかないな
PS4でもSSD積んでるかどうかで差が出たりしそうだけど >>373
そんな無茶は望んでないよ、ただ、2〜3vs1の時くらいは善戦できるようにはしたほうがいいと思う。
やられるにせよ納得できるやられ方ができないゲームは人が減っていくからね。
高機動に当てられる高命中とかを望んだから地獄を見るんじゃないかなぁ。
全体のスピードを落としていけば、低スペックと高スペックの差も少しは埋まるよ。
シャア専用ザクだって通常の3倍は立ち回りで、基礎性能は2割増くらいだもんなぁ。 2vs1で善戦できないなら単にマッチング方式が糞なだけやろ
そんな格差つく相手とマッチングさせる基準にしてる階級システム基準方式が駄目なだけやん 全体のスピードを落とす → 狙いをつける余裕ができる、マップが狭くなる → ミニマップが大きくなる
ミニマップが大きくなる → 速度と射程のバランスが変わって砲撃の精度が上がる
こういう風に、とがってる部分にあわせて強くするんじゃなくて
とがってる部分をちょっとづつ削っていくと思いもよらない調整法が浮かんだりするんだね。
だから、万人受けする強化をしたけりゃまずは弱体化を知ったほうがいい訳だね。 格差マッチングの元凶って「底辺に人が居ないから」だと思うよ。
昔みたいに1万人ユーザーがいればマッチング結果も違ってくるよ。 >>372
そのTKDもLAちゃんでステッキ使わずにグレ投げてマシンガン撃ってたんだよな
あれには正直ガッカリした
ID:8thZACXD0がどの程度のPCスペックでどの程度の腕なのか知らんけどさ、PCゲームである以上どうしたってPCスペックは求められるよ
ましてガンオンはかなり要求スペック低い
他のオンライン3Dゲームと比べてかなり、 ID:8thZACXD0の求めるように低スペに合わせた作りになってるよ
グラボほぼ使わずCPUも1コアしか使わないからな
メモリも8GBあればOKの安心設計
ノートパソコンとか一体型の人は厳しいかもしれないが、普通にデスクトップPC持ってればほとんど要求スペック満たしてるよ
ただ、ランカーになりたいとかだとハイスペにしたほうが良いだろうけどね
ちなみに俺は第3世代のi5でグラボもクソみたいなのしか積んでない10年ぐらい前のデスクトップだけど将官戦場で撃破金ぐらいはいけるし順位Sもとれるよ 底辺の低スペPC環境なんて馬鹿らしすぎて慮る必要ねーわ
プラス本人が低スペとか、お前ガンオンやる前にやることあるでしょって話で
もっとも自覚した上でガンオンに逃げ込んでる痴呆の底辺なんだから手遅れだけどね >>379
面白いね、その低スペと痴呆をエサにしている人をエサにしないと勝てない人がそれを言うのは興味深い。 その辺の低スペ底辺は流石にマッチングすらしないから餌としてすら認識出来んよ
痴呆共を餌として認識すべきはバカ運営なんだけど、あいつらはそれすら出来ずに迷走しまくって人減らしてるだけ
せめて企業の倫理をきっちり追求してくれればいいのにね >>381
認識が甘すぎる、伍長を食う曹長、曹長を食う尉官、尉官を食う佐官、佐官を食う将官
伍長が居なくなったらどうなるか食物連鎖は一番下がいなけりゃ食べる側は死ぬんだよ。 ペロペロペロペロ補給艦うまいんじゃ〜 タンタンタンタンタン!1位 本人低スペとか余計な事言わなきゃ良いのに
低スペPC勢に対してはイマイチこのゲームの機体カッコ良くないのて低スペPCに配慮してかなうぜえとは常々思ってるよ まぁロビチャでPCスペック話題になると必ず環境自慢する奴出てくるけど
低スペック環境とは程遠い尉佐官大量にいるけどな >>383
俺はそれが嫌だからね、肉食獣が下を無視して食い散らかすのは自由だけど。
草食獣とか植物の世界を知らずに生態系を語る肉食獣って賢いのかな、とは思う。
俺も完璧に知ってる訳じゃないけど、上手い=偉い じゃないんだよ。
まぁ、クソな部分は終わってほしいし大事な所は終わってもらいたくないから
メールなり掲示板なりでアプローチをかけてるよ、1年後、2年後に期待するわ。 >>382
なるほど、エサ役ご苦労様ですこれからもエサ役頑張ってくれ
ってことでおk?
いやまぁ冗談だが
そこまでして今のPCでガンオン続けたいというのがよくわからんな
PC買い換えるなりガンオンやめるなりすればいいんじゃないのかな
既に充分低スペに合わせた作りになってるガンオンですら足りないスペックのままガンオン続けなきゃいけない理由がよくわからん
宗教的な理由でもあるの? >>382
そうだね、それでおkだと思う。俺は1stの素ジム・旧ザクみたいな存在だからね。
多少は足掻けるやられ役になりたいと思ってるけどなかなか難しい、でも、やられ役にはロマンがある。
金については仕事と給料の問題があるのよ。
最低賃金で介護の世界で働いてるのと病気持ちなのとで病院代とか薬代とか自分でださなきゃいけないからね。
ちなみにガンオンは息抜きのためにやってる所がある、PS3とかPS4とか持ってないし買えないからね。
俺はグラフィックは今のままでいいと思うんだけど、スピードについていけない感じだな…… >>390
そんな環境ならますますガンオンなんてやめたほうが良いぞ
病気悪化するぞ?w
ガンオンの心配するよりまず自分の心配したほうが良い
可哀想だとは思うが他にもっと楽しいこと探しなよ >>391
こうして意見交換(自己主張に近いが)してると考え事が整理されて勉強になるんだ。
自分の意見を見てみてそっから考える事もあるしね、そこからメールに繋がったりするから面白い。
たとえば50vs50で素ジムや旧ザクに乗って遊べるガンダムゲー、他にあるなら紹介して欲しいよ。
このゲームにしかない面白さがあるから、このゲームをやっていて希望を持っているんだよ。
煽りに見せかけた気遣いだと思うけどここは譲れないんだ、ごめんね。 ガンオン始めて半年、ほぼ毎日参戦してMS戦、支援やネズミとかの工夫色々学んだり考えたりして結構楽しんできたけど
5chやロダの晒しや尉佐官准将煽り、支援煽りとか見てたら何か凄く窮屈に思えてきた >>392
あまり言いたくはないけど、あなたの環境ってガンオン含めてオンラインゲームにおいて少数派だよね
オンゲしてる人でガンオンすらスペック足りないって人、ガンオン以外だとそうそう居ないよ
それに合わせろってのはちょっと難しいと思うよ
ましてや50v50のオンライン3Dゲームだと、どうしてもね
悪い例えになっちゃうけど、足の無い人が乗れる自転車作れって言われて作ったとして、果たしてそれは万人受けするものになるか?っていう
ゲームをするにあたって必要とされるものがPCスペック含めて足りてないんだから、それでも楽しめるものにしろ!って主張はちょっと厳しいと思う 砂漠サーキットとかの頃から比べれば随分楽しくなってるから
個人的には楽しめる範囲でやってくよ、なんだかんだで量産型を動かせるのが幸せだから、心配ありがとう。
PCを買い換えるのも大事だけど微課金の継続も大事だしね、他の人とは違うアプローチでガンオンと向き合ってみるわ。 >>394
5chやロダは初心者のうちは見ないほうが良い
初心者のうちは部隊の上手な人と仲良くなったりして色々教えてもらえば良いよ
俺もガンオン始めた頃そうしてた >>395
うーん、少数派だって根拠はどこにあるんだろう?掲示板の書き込みだけ?
俺みたいに声をあげてないか最初から諦めてるだけかもしれないよ。
大勢が小銭を出し合ってやられ役を買ってでてくれるシステムになれば結構変わると思うけどな。
ちなみに低スペPCと書いてどの程度をイメージするかは人それぞれだよね、そこが難しい。 お金に関してはそれぞれの都合があるだろうが
PCスペックに関してはこの位のスペックが必要と初めから書いてるから
それ以下に合わせる必要は本来なら無いんだよ
スペック満たしていないならカクカクでもプレイできるだけマシと思わなきゃいけない
無理に低スペの意見を聞いてきたから逆に「糞蔵クソゲー」と辞める人達もいた
今は高コスのリスクや機体調整もあって前よりジムやザクでも貢献できるから使えばいい
8thZACXD0の書き込み見てきたけど
自分を切り捨てないでと主張しているようにしか感じなかった >>399
本音は半分それかもしれないね、でも残り半分は分からないっしょ? 分かったつもりにはなれるけど。
でも、それを聞かずにできる人だけ集まって暴走したらどうなるかも分かってるはずだと思うよ。
ハンドルを左に切れるようにするのも大事だけど右に切れるようにするのも大事だからね。 数々のやらかしをしてる運営だけど
最大の失敗はこういう低スペオンボキッズを早い段階で切らなかった事だと思う >>398
まず、ネット上に転がってるPCゲームにはそれぞれ要求されるスペックがあるけど、ガンオンはその中では下の中程度なんだよ
それすら満たしていないとなると、世の中のオンラインゲームのプレイヤーの中では圧倒的に少数派だよ
オンラインゲームをやろうとする人がまず必要とするものとして一番に『要求スペックを満たしたパソコン』だからね
サッカーやりたい人がまずボール買うのと同じぐらい必須アイテム
もちろん中には要求スペック以下でプレイしてる人もいるけど、ガンオンの要求スペックの低さから考えれば、あなたの環境がオンラインゲームのプレイヤーの中で少数派であることに疑いの余地はないよ >>404
低スペックPCの数と高スペックPCの数はいつから同じになったんだろうね。
むしろオンラインゲーム用のPCを買える人こそが希少種で
安物のゲーム用ノートPCとか古めのデスクトップとかの「動かせる範囲」のPCを持ってる人のほうが多いんじゃないかって返されたらどうする?
ギリギリのラインだけど潜在的にやりたいプレイヤーは多いって主張と同じくらい根拠が薄い気がするよ。
ガンオンがスペック低めなのも分かる、俺のPCも基準は満たしてるからね。 連邦佐官で参戦したら暴言的なチャットするやつが複数いて動物園みたいだった
なんだったんだあれは >>407
ん?要求スペック足りてるのに活躍出来ないなら自分自身の何かが足りないんじゃない?
腕なのか知識なのかわからんけどさ
誉められることではないけど、要求スペック足りてるPCでならトレーナー4機ででも尉官戦場佐官戦場なら20キルはとれると思うよ
腕あればね
だから大抵の初期機体ならデス気にしなければ20キルは狙えるよ
さすがに量産型ガンタンクとか初期砂だとキッツイけどさ…
中には初期機体みたいなデッキで少将ぐらいまで上がる人もいる
俺は多分准将が限界だけど そういう問題じゃないんだけどわざと曲解してるからしかたないわな
議論のレッテル 芋ってるのに流れ弾で撃破される高コストがいておもしろかったじゃあの 他人の争いは見てて楽しいから茶化されても気兼ねなくもっとやれ バイカスで後方から糞擦りしてるのに
何故か自分ばかり被弾する
あると思います よく読んでないけど「貧乏で勉強も運動も出来ないいじめられっ子が、僕がサンドバッグになってあげてるからクラスが上手く回ってるんだから、感謝してよね!」ってほざいてるのか? >>418
まだ活躍したい欲求が抑えられずに前に出過ぎてるんだな
照射Hを擦っていけ >>408
メイン垢がジオンの奴が、たまに連邦のサブ垢にライダーしてきて、めちゃくちゃしとるよ それは逆でも言えるけどな
低スペだろうが何でも良いけどイライラしないか? 以前ノートで1戦なったらマジでガクガク過ぎて笑ったわ
あの状態でこのクソゲやり続けてるとかどれだけ金ないんだよ まぁ、5万くらいのミドルクラスPCでも設定落とせば普通にやれるからな
それすらも用意出来ないとか10代のお子様くらいだろう つーかPCゲームで推奨スペ未満が意見とか話にならんでしょ 長文すぎてスペックみてないけど足りてなくても将官居るし荒れてくれれば嬉しいから続けても良いけどそんなことを言いたかったように見えないんだけど 600-700言うけど500-600だろ。ハイチンも実際は300台だからクロボンやヘイズルが活躍出来た。スロウインコムも400行かないけど面白い様に当たった。 自分より下が全員辞めて自分が1番下になっても続けられるかってなったら俺も辞めるだろうからエサ役なりに楽しめるゲーム性は必要だろうね。公式の推奨スペック程度のPC所持は条件としてではあるけど。 6年前のi5(3.4GHzOC無し)でもまあ余裕で遊べるんだが、どんなの使ってるんやろなあ
オンボの2コア2GHzちょいくらいのノートとかかな
メモリも4GB、HDDとかの最安値売り出しノート この時間脳に障害持っているの多いのなんとかして欲しい PC買えないというか今はスマホで十分だから買ってない
自分みたいにガンオンやる時は週1ネカフェ民ってあんまり居ないのかな PCでガンオンより面白いゲームいっぱいあるし買っても損しないぞ
やっぱゲームはPCが最強 >>436
ネカフエェ回線遅くね
以前ネカフェイベント機体ほしくていった時期あったがネカフェ限定のデイリーで拠点制圧とかでると初動出遅れすぎて取れねーから必要以上に参戦するはめになった。
拠点制圧デイリーはマップによってキツイわ。
遺跡とか右側取れねーときは取れねえからな ネカフェPCは回線速度もあるだろうけどHDDがネックなんじゃないかな?M.2とは言わないが最低SSDじゃないとスタートダッシュは遅いだろう ネカフェでやるなら店と座る席のPCスペックで選ぶと思いっきり差が出る
糞低速HDDの席に座るのとSSD搭載席にすわるのでは実際に遊べる時間30分くらい差が出る >>262
>>>260
>そんな方法あるのか後で試してみよう
>i7 4790k
>Radeon HD7770
>グラボがしょぼいからかもだけど
すまん解決しましたマウスG300がチャタリングしてたみたいです。マウス変えたら治りました 尉佐官が掲示板見て荒れてるやん
やっぱここは少将以上専用のスレにするべきだわ >>438
コンテナデイリーと制圧デイリーが出ている時の遺跡右率は異常 >>437
確かにそうなんだけど
他にも面白そうなPCゲーあっても
もう配信見るだけでいいかなと
ハイスペック環境揃えて
ゲームシステムやらなにやらを一から始められるほどじゃないんだわ
その点ガンオンは昔とったキネヅカである程度やれちゃうし誤魔化し効くからまだやれてるだけで しるびといい>>421といいこのゲームは識字能力の低いユーザーばかりなのはなぜなのか
一瞬バイカスってゲロビ持ってたっけ?って思ったぞ >>445
それで楽しめてるならまぁ良いんじゃね
俺はもったいない気がするけどさ
そこら辺の価値観は人それぞれ 帰宅後にゲームする時間て限りがあるからな
同時にブラウザ開いてアニメ観たり他のゲームのアプリ開いたり
マルチにやろうとすればある程度のマシンパワーはどうしても必要になる スペック足りてないPCで無理にマルチ起動して重い重いって
頭のスペックが足りて無さ過ぎでは? 最近また一段と重くなったよな
年末くらいには俺も圧縮描画でやらざるを得ないかもしれん 試しに圧縮描写にしたことあるけどあれは画面粗すぎて無理だわ… 長文連続投稿うぜえ
だ◯ずみたいにくどくどうるさそうw
NGしとくか 小隊は
身内って書いてあるの以外は
勝手に入っていいのかな?
あと、気を付けることってある? >>455
階級
尉官なら尉官、佐官なら佐官、将官なら将官
例えば小隊で一番階級高い人が将官なら、自分が尉官でも将官だらけの戦場に行くことになるから苦労するし味方から文句言われたりする可能性もある その小隊リーダーに挨拶して聞けば済むのに事情を知らない他人に聞く二度手間って必要? >>382
この意見には納得だな
ゲームや学校や社会でも同じだが自分より能力の低い人をけなしたり辞めてしまえと言う人は本当の怖さを知らないんだと
自分より能力的に下の人が居なくなったら自分が底辺になるのにな
それなのに自分より下の人が居なくなって欲しいと願う
自分より下の人が多くなればそれだけ自分のランキングが上がるのを想像できない 下手な奴やめろって話してるなら下が抜けたら云々って話もわかるんだけどさ
そもそも必要スペック足りてないPC使ってる奴が自分達見捨てないでってのはおかしいだろ
高速を原付で走ってるようなもんだから走るな言われてるだけで運転下手くそだからじゃないぞ そもそもそいつ自身はまともな人生の方は諦めてガンオンで現実逃避してるんだから本人なりに幸せなんだろ?
もっとも最近はそれですらフラストレーション溜め込んでるようだし、精神衛生上よくなさそうだからもうやめたらって言われるよそりゃ
甘ったれたゴミを許容してくれる環境が好きなんですって言うべき相手はゴミ運営なんだろうけど、そのためにやってるアピールがあんな事の時点でお察し
結果として本人自身がど底辺安定でもいなくなったりしないよって言ってくれてるワケで >>455
デイリー目的記載以外に入るなら自分が強いかどうか。
弱かったら「お前、弱い」「使えない」「 下手くそ」とか言われる場合ある。 一度入ったら最後、途中で抜けようとすると遊びでやってんじゃないんだよって言われるよ デイリー小隊でもデイリーチャレンジ内容ガン無視してるとか
放置キメてるとかあまりにひどいと文句言われるけど やべえデイリーの時は最初に何戦だけっていっときゃいいよ
よっぽどコミュ障拗らせてなけりゃトラブルなんか起こりようがない小隊くらいで
リアルではコミュ障の俺が言うんだから間違いない デイリー小隊なー
普段から部隊のチャットで色々話したり、野良のデイリー小隊入って手伝ったりしてフレンド増やしておくと自分が小隊デイリーあるとき楽だよね
上手いフレが多くて困ることはまずない
リプレイ見て自分の苦手マップでの動き方参考にしたりとかもできるし 3人になって一人当たりの責任増えたから、募集内容の小隊リボン最優先で動くようにしたほうがいいってくらいかな
襲撃金のときは拠点殴れそうにない機体は入れないとか、制圧金だと初動は確実に踏める高速機体で出撃するとかくらい 雑に半分になって20000だから襲撃金リボン取れたら一緒に取れる 小隊回収金10個ってのが一番ありがたいな
めちゃくちゃ楽 デイリーがあるからこそデイリー前提のGPガシャの絞り率になって
デイリーをこなそうとする人が多いからこそ、試合中勝ち負けそっちのけの立ち回りが増える。
そもそもデイリーって必要なのかな、それがあると、それ前提になって、それをやらなきゃ苦しいバランスになるが。 マスチケか小隊デイリー以外無理してやる必要ないだろ メルツェデスAMGのF1って気温が熱いのが弱点かな >>474
自分が無理をしないのは可能だけど、無理する人の無理を止めるのがむずい。
世の中、予想以上の欲張りがいるから……・ 昔はデイリー毎日欠かさず連邦のとジオンのクリアしてたけどなー
その中でも必死に勝ち目指して動いてたよ
今では1日一、二戦しかしないし味方弱そうならさっさと自分のスコア狙いに切り替えるしデイリーも小隊系とマスチケしか意識してない
ジオンのほうはプレボ回収してるだけでまともにやってないしな デイリーは9/7にしたら放置。ログボ受け取り。参戦で何か貰える週は参戦しないでもない。あとトナメ。
----8<----8<----8<----8<---- ここから回顧ネタ ----8<----8<----8<----8<----
GPガシャで狙った機体の特性上げられた時代が一番多く参戦してたな。 冬休みに朝から晩までガンオンしてガンオンで年越しした時代もありました 今や一戦するのすら気力が足りない
ああーめんどくせーって結局ログインしないわ
昔はたまに混ざる暗礁レースとかメリハリがあってなんか夢中でやってたわ ネトゲって、フレができてそのフレと一緒に遊びたいってなってモチベーションがあがったり、
リアフレと一緒に遊ぶんだ!って部分でINする機会が増えるわけだけど
ゲーム内におけるSNS的機能が凄く貧弱なのもまた、ガンオンの糞な部分
掲示板で部隊員勧誘、ユーザイベントの人員募集、フレ募集とかやってたのに、
掲示板の管理するの面倒になったのか無くしたし、バンナムの中の人の脳みそはミジンコ並 しばらくやめてるけどとある動画みたらゴールデンタイムですら40人対40人戦場があるんだってな
まあ俺が戻っても将官戦場に迷惑かけるだろうからこのまま任せるわ
どうせ連敗するのはやめる前から変わってない まだガンオンを楽しみたいなら、あえて低スぺ環境整えて尉佐官で遊ぶのが一番いいよ >>481
大将小隊やハイチンに萎えて人が減ったあとに、小隊やハイチン弱体をする無能っぷりがひどい >>481
部隊で知り合ったフレンドとVC繋いでガンオンしてた頃が一番楽しかったな俺
今もそのフレとたまに小隊で遊ぶけど、お互い昔みたいな熱意はない
当時は『うわーA核来てますよ
核核核!』とか「あ、3補給来ましたよ!やべええええ」とか言ってたなぁ ずっとぼっちプレイだわ
リアフレもやってた頃ですらぼっちプレイですわ 最近はなんか連帯感感じられる戦場が減ったな
機体性能がまず先に来るから片方の陣営に雑魚機体多数だと戦闘にならずに虐殺で終わるし
全ての面で優れた機体が増えたからKDで負けてるから凸で逆転しようってこともできなくなったし >>484
階級が実力を反映しておらず、マッチングが階級ガバガバなんで試合がgdgdに
なる事が多いのがねぇ。前のカキコと矛盾するような事を書くけど、
大将小隊の構成員が連ジとも互角な実力で同じ戦場にマッチングするよう調整してくれたらまだよかった
互角な相手が参戦するまで延々と待たされるのが嫌なら、ソロ参戦でどーぞ、なら戦場はヘルシーだったかな
てか、局地戦こそ大将小隊が無双していい場所なハズなんだけど、過疎り過ぎ わざわざ少人数で戦犯責任負いかねない戦場に出る馬鹿はいねぇよ
見渡す限りの餌がひしめいてるから大規模に来るんじゃねーか
仮に負け戦場引いても小隊で固まってセコセコ稼げば大きく剥げないんだから
このゲームには白熱した戦いなんて求めてる奴なんざほとんどいねぇのさ
フレイザードみたいな奴が正しいゲームなんだよ コンピューターに計測できる実力ってどうやったら測れるんだろう? ラフェーメン「ウ〇ンフの戦闘力・・・たったの5かゴミめ」 普段あまり動かさないサブのキャラが佐官なんだけどさ、たまにやると痛感するのが連邦佐官ってほんと重撃大好きだよな
しかも高コストのCBZ持ってる使えない系の重撃
まだUF2でゾンビするなりジムへで嫌がらせするなりならわかるんだが
こういう奴らが将官上がったところで准将かよくて少将止まり
腕とかPCスペックとかじゃなく意識の問題なんだよなぁこういう佐官
さっきジャブローやってて重撃が20行きそうなぐらい居てさすがに笑ったわ
ジオン佐官は格闘チンパンジーが多い
黒ザクですらないよくわからん低コスで格闘ブンブンしてるのがやたら多い
これまた准将、少将止まりのやつ >>488
言うてもその前の7戦?判定だっけあれよか多少は昇格きつくはなってると思うのだが、なんかあの時よかひどない? ライフル抱えたオッサンが5だから、ガンオンプレイヤーの戦闘力はリアルD格で1。団地放火で2ぐらいじぇね? >>494
ただ沢山参戦すれば良くなっただけで誰でもなれる度は今の方が簡単だぞ
本当にたくさん参戦すれば誰でも大将まで行ける
前はある程度安定した戦績が必要だったからな >>494
いやー、PP7戦試験制のころのほうがマシだったよ
あの頃はスコアは稼げても結局それなりの実力か、もしくは運が無ければ上がれなかった
ただ、あの頃はレースマップが必ずあって初動裸行って昇格する裸の大将とかも居たけどね
あの当時佐官だった人で今少将ぐらいの人たくさんいると思うよ
今はとりあえず回数こなしてれば誰でも大将になれる >>496
そうだっけ?前の仕様だと全戦負けようが順位低かろうがK>Dになってたらいやでも上がってた気がするが >>498
今は常に支援でパチパチしてるだけで味方が勝ちさえすれば大将だぞ
本気でぬるい 試験制度は終盤の頃はたしか本拠点の耐久値が増えて 尚且つアクアジムが格闘移動できるようになったから裸ギャンブルで量産大将増えてた フレピク使いの中でもしょぼい奴らも裸直行して上がってた奴居たな
試験制最初期は7戦で本拠ダメ合計3万5千で大将なれたからこれもイージー 試験制最初期と、本拠耐久値が上がる前までの試験制は割とまともだったよ あの頃暗礁がまだ稼働してたか覚えてないけど あそこだったらガンダムの平泳ぎとかな 裸格闘ギャンブルで上がってた奴はPP時代の万年佐官レベルの奴ら
試験制後期に万年佐官、大尉くらいだった奴らが中身とか立ち回りそのままでも今なら参戦数次第で大将になるから 今の査定はイージーなんてもんじゃない
シーズン中にどれだけ廃プレーするかでしかない ランキング上位の奴らは廃プレーに加えて半分以上が小隊專合わせ專の群れて格差作って轢き殺ししてるだけの奴らだからな
10段階中で4〜6程度の奴らでも群れたら格差作れて勝てるから アテにならねー 裸の大将が量産されてたのは初期ドアン島、砂漠あたりかな
初動裸行くなって言われても行く奴多数だった
それ以外にもレース色々あったからなぁ
東南アジアとか イラつく…
あんなに盛り上がった月イチのミーティングが
今じゃグチと昔話ばかりだ
教えてくれヨ GT−R >>494
7戦いないにお題をクリアな時代はそもそも昇格ミッション発生させるだけの戦績必要だったしね
今はひたすら参戦して弾ばらまいて擦ってるだけでkill扱いだもの
1on1でガチバトルやらせた時の中の人の戦闘力は今のが圧倒的に低いやね >>505
あぁ、えーと、もう少し最近になって近何戦かの戦績がこのくらいだと昇格/降格、みたいな方か
アレもザルかったねぇ。時間帯的にキツイ時にやってるとガンガン降格したっけか 階級制度はPP制度の時の方がよかったのは確かだが…人が減ってきてるのでもう戻れない。
一時的に増える事はあっても、慢性的に人口が増加する事はない。
将官では一人一人の実力に大きな幅がでてしまったけど…。
そこでできる戦い方を模索するしかない。 >>510
絶対無理w
今でさえリバウやらガザDやらがジムストやデルタやブラビに絡んで来るもん
もちろん逆もある
昔は沿岸L字で左は屋上からAX凸、右はAから下がって建物下通ってX凸とかってのがお互い絡まず凸できるルートとして成立してたけど、今だとお互い激しく絡み合う気がする マジで同じマップばかりでやる気にならん
steamのサマセで色々ゲーム買ったししばらくは1日1戦でいいや 今のマップ左右対称とか王の字マップだから意図的にネズミ同士ぶつかるようにしてるよ
今週のトリントンは速度が大事だからお互いすり抜けてそのまま拠点殴りあったりしてるけど どのマップも狭い通路挟んで撃ち合うようなクソゲーばかりだからな 左右対称の思考停止マップばっかりなのでさすがに引退したわ
補給のタイミング、戦艦出撃のタイミングまで同じとか頭おかしいわ
同じ戦術なら有利不利が生まれる非対称マップの方が俺は好きだったな・・・ 補給とか戦艦とか代理が指示できる奴でよかったのにな
戦艦も拠点前に動かすだけで拠点から戦闘機出すとかのギミックもないしなんだろうねあの意味の無さ 左右非対照は露骨に有利不利あったりして不評だったんだよな…
今ではマッチングがガバガバすぎて左右差なんて割とどうでも良くなってるけど
今週のNYとかは地味な左右差あるんだよな
わかる人少ないかもだが NYはジオンの方が有利だな裸を外から狙えないのはでかいわ 引退したかいたが直後に新パイロット作成して遊んでもうたわ
楽しかった >>517
戦術を変えないからだろうなあ・・・・
旧ジャブローなんかじゃ、たとえば左配置でもジオンと連邦じゃ戦い方変わるもんな
単純にジオンと連邦じゃ戦術違うし、右か左かでも変わるし、1マップで4通りの遊び方ができるわけじゃん
6マップ配信されたら両陣営で24通りの遊び方が配信されるのと同じで飽きにくくていいんだけどな
まあ、かつての完全レース宇宙マップはどっちがどっちの配置になろうと同じだけどw 明日からのテキコロもそろそろ休止してくれねーかな
ここの住民的にはテキコロどうなん? >>522
サイド7、ジャブロー、トリントンに比べれば天国かな
好きなマップに比べれば落ちるがもっと酷いksマップがあるせいで相対的に普通マップに見えるw >>522
個人的には神MAP。北で雪合戦してれば脳死で楽しいし。
以前の3行って機体投げ捨てろ。のほうがよっぽどクソ。
戦場が高コスト化しててCT割にあわんし。 サイド7の定時撒き餌まだ改善されねーのかな。
殆ど役に立ってないし、光景がシュール過ぎるわ テキコロは一番面白いんじゃね。
中央南でオセロして遊べるし、コスト調整に北で雪合戦できるし、凸もそれなりに刺さったりで動きが大きい。 フルコーンの2連バズ思ったより食らっちゃうなw
当ててくる相手が上手いだけなのか避ける俺が下手なだけか シャンブロくらいだろ左右差酷いの
テキコロも安定なら左になるが >>526
テキコロは南をどうにかしたら良いマップになるな
南が死んでるもんな、格差あれば核いけるが テキサスとNYが好きだな。基本地下ウロウロしてお散歩税とタイマンするのが楽しい。役に立ってないのは分かってるから言わないでね。。 Zやらνやらが好きで、それ使えるからってガンオン始めた身としては以前のテキコロは苦痛でしかなかった。
今まで3でそういう人を食い物にしてた人が、餌が来なくなってつまらんって言ってるだけに聞こえる。
(全部個人の感想です。 >>527
弾速速すぎるから避けれないから仕方がない 脳死が楽しいって理屈はよくわからんけどな…
どう考えても頭使うほうが楽しい >>529
テキコロ南は連隊でKD稼ぐ所だぞ。死んではない 南でポイント稼ぎ多過ぎて負けてる奴等たまにみるな
核通せないなら無意味になるんだよな 連邦スレってこんな長文君多かったっけ?過去のジオンスレを見ているよう 今ジオンスレ言ったらネガジの巣だからね。ネガジは話にならないからマシな方に書き込みするだけでしょ。 >>535
連隊で格差あれば核狙えるがって書いてあるよな?
お前はチンパンジーか? テキコロはレンポーなら楽しい
無言でも北でグレポイしたり3からメタスで飛んでポイ厨したり出来る
もちろん代理がちゃんとしてれば真面目にやるしジムストやストカスでネズミも狙える
ジオンでやるときは苦痛で仕方がない >>539
言ってることは正しくても余裕が無さすぎて見苦しいよ 高ジェでネットグレポイしながら飽きたら格闘で突っ込めば テキコロは索敵グレが7まで届いた時代はドンドン投げていかないと南本拠点消滅確定だったけど、
最近は敵も味方も真面目に南核やらなくなったな。南核に注力すると北本拠点が消滅するからか。
今のテキコロはレーダー置いていれば義務を果たせるから懲役20分の中では軽作業 >>538
どう見てもこっちの方が酷いけどな
一方的に連邦強くしろ騒いでる奴が多いこと 雪合戦はFAZZ手に入ったから今は割と楽しくやれてる
そのうち飽きるだろうけど 肯定はしてないけどやらなきゃいけないなら
楽しむための方法を探すしかないってだけだぞジムヘとかジムヘとかジムヘとか
3嫌いだし
代理の指示があれば賑やかしに行くけど 今のシステムって大将まで上げたら、それ以上やる必要無いよね。
時間使って200位内に入ってもDX10枚だし・・・
と思っているうちに、最近
准将まであげたらそれ以上余り意味無いことがわかってきた。
准将だと新シーズンで中佐に落ちるけど、左官戦場はぬるくてすごい楽しい。
(弱いフェニックス1機で30キルとか楽勝www)
4キャラ准将に上げて、あとはデイリーでマスチケ・DXある時だけやっている。
この方法が一番時間報酬効率が良いことが分かってきた。 臆面もなく4キャラ言うって事はそれがスタンダードだと思ってるんだろうけどそれは少数派です >>555
>>556
中佐から准将なんて6戦もやれば楽勝やで。
特別貢献も簡単にもらえるしストレスも無いし。
大将にできるPCとある程度の機体があれば、余裕。
単純計算で4キャラ×6戦=24戦。
それを一カ月間でやればええんやで。
准将にすれば、あとはデイリーガシャコンと、
マスチケ・DXデイリーがあった時だけやればええんやで。
個人評価Sランクって准将だと簡単に取れる。 (´・ω・`)らんらん54歳、ついにハゲ始める
(´・ω・`)坊主にしようかしら 髪の毛があって良かったと思った回数と
邪魔と思った回数を数えるんだ >>558
説明不足でごめんな。
4キャラというのは
S鯖・連ジ
F鯖・連ジ
ということだよ。
4キャラ動かしたほうが、
手に入るDXチケットが多くなって
それだけ扱える機体数が多くなるのだよ。
中にS鯖連邦だけという人いるけど、
それ効率悪いよ。 ペンちゃんうぜえええええええええええええええええええええ
参戦してペンちゃんとか一発で萎えるわなんとかしろシュガー メインは多ければ1日3戦、それ以外は1日1戦で俺も4キャラやってる
メインで持ってない機体が当たったりするから楽しいよ
ランキング載るほどの気力はない中で楽しむには良い楽しみ方だと思う
メインは大将まで、その他は階級気にせず適当にやってるけど場合によっては大将まで上がることもある 連ジ1キャラづつやな
出来たらこれも纏めて欲しいけど中国みたいな統合するなら、このままでいいです
複数のキャラやると同じ事してるのに機体がないとか発生するから面倒なんだよね S・Fでアイテム移動とか出来るなら4キャラやってたかもしれんけど
片鯖で限界かなぁ メインはある程度真面目にやるけど、それ以外3キャラは支援で適当にやったりジオ乗ったりしてるだけだから全く疲れない
楽しくもないけどまぁ頭空っぽにしてプレボ回収してる 結局このゲーム佐官が一番楽しいよ
将官は虚無すぎる 放置してもいいかってなってたら、それはもう遊べるゲームじゃないってことなんだから
ゲーム自体をやめたほうがええで 放置して参戦ボーナス系の何かを手に入れても、放置するようなゲームでそれを使って遊ぶこともないだろう GT以外は戦力が偏り過ぎるからもうやらん方がいいな メインの将官キャラでやる時以上に、佐官キャラでやってると格差の酷さ感じるけどな
味方よっわい時と敵がよっわい時の差が激しすぎる
いや将官も差は激しいけどさ
佐官だと弱いだけじゃなくてなんていうか…
将官はさ、腐っても将官というか一応スコア稼げる人は多いし、勝ち方もそれなりに知ってる人はいるけどさ
佐官はわけのわからん凸しようとしたりわけのわからん動き方する上に弱いってのが多い
どう考えてもそんな凸刺さらんと思うような凸を提案する奴がいる→俺は行かんとこ…→めっちゃ刺さってて草
みたいな
たまに将官戦場でも謎凸提案してくる准将とかいるけど、佐官戦場のノリなんだろうな 毎日4キャラとか正気か?w
カスタマイズや待ちで1ゲーム30分はかかるとして、毎日最低二時間もプレイするとか、苦行マニアかよw 4キャラ分の2F2ロケシュ取りに行ってた臭い人達を思い出したゾ >>578
刺さる凸に参加しなかったお前の判断ミスを他人のせいにしてんなよ下手くそw >>578
それくらいのほうが楽しいわ
将官ははっきり言って冒険もなにもないから作業ゲーすぎる
初動で展開が決まってあとお決まりのコースをやるだけ >>582
まぁちなみにそれでも刺さった奴らより俺のほうが稼いでたんですけどね
所詮佐官戦場だしw
刺さったのは相手も佐官だからだろうけど、結局佐官戦場とか尉官戦場って歩兵差あってもどっちも弱いんだよなー
どっちがより弱いかってだけの話 >>583
うーん…
まぁびっくり箱的な楽しさはあるのかな…?
将官だとお互いの名前チェックしたらだいたいどんな展開になるかわかるけど佐官以下は全く読めないもんな チャットも明らかなエンジョイ勢しかいないから盛り上がるしな
初動のことを話すんじゃなくって今日たべた夕飯の話で盛り上がるのが佐官だから
正直ゲームとしちゃこっちのが健全でしょ 佐官戦場はファンタジーだからシャングリラ初動北凸しても中央割られてないからな
将官最適解より佐官ちゃんがのってくれそうな案提示してまとまらせてあげたほうが勝てる
コンテナKDライン戦やってジリジリ差をつけられるのは臨機応変に防衛凸できる将官戦場じゃないと無理だから佐官以下はまとまったモン勝ちって感じ テキコロで3維持出来ても普通に負けるのが佐官だからな いや、ブリーフィングでする会話じゃないだろってのはさすがにちょっとな 大将キャラと尉官キャラを持ってて月1だけ尉官戦場やるの
今尉官の多くは初心者と下手糞とお遊び勢しか居ないから自分一人だけで裸拠点ぶっ潰してしまうこともしばしば 将官も格差あるから出来ることをいつでも通用すると思ってるアホばかりじゃん キャラ沢山作ってログインだけしてればdxたまるから壊れ出た時に検証しやすいんだよなー パスワード打ち込むのが面倒だからS鯖はキャラ作ってるけどログインすらしてないわ
タイトルに戻らなくてFとS行き来出来るならログインならしてやってもいいけど 対人戦でへたくそだと笑うのは簡単だが、NPC相手の練習がほとんどできないんだから仕方ない部分もあるよ。
戦闘訓練チュートリアルは無駄な演出とセリフが多いし、大規模演習は1人じゃ敵を探すのに苦労する。
それでもさらに速い機体に当てる訓練なんかもできないし、へたくそが減って欲しいならNPC相手に訓練できる機能を増やしたほうがいいよ。 勝つには適当な場所で戦えるかだな
明らかに敵が引き潮で凸来るだろってタイミングでも無駄にMS戦してる奴等は将官でも沢山いる
ポイント稼ぐ動きと勝つ動きが別なのが悪いからプレイヤー責めるのは酷ではあるが >>595
俺も昔はそんなふうに思って、部隊内とかフレ同士とかの身内局地みたいなの実装してくれればいいのになーって考えてた
空中BZとか、チャービBZとかガンキャUのビムキャコンボみたいな内蔵コンボとかが必須技能に近かった時代はね
でも今はそこまで個人能力求められないからなぁ
必要なのはマップ見てどこに行くのがベストかを考える頭と、味方が攻撃してる敵にタゲ合わせて一緒に攻撃する能力だけ
これは演習のようなもので身につくもんじゃないから、NPC相手にいくら訓練しても無駄だよ いやでもほんとNPCみたいな動きする人ばかりでどうにもならんな
特に混合マッチングの佐官
機体はともかく、…いやトリントンで砲砂10ってのを久しぶりに見た
いやほんとすげーわ >>597
世の中、想像を超える俺みたいな下手糞がいてね。
マシンガンを動いてる対象に当てる所から苦労する人もいるんだな。
動いてる物同士の偏差射撃のコツがわからない、だから最低限のNPC練習は欲しいなと思う。
同じタゲを狙って当たらないマシンガンを撃ち続けても効果ないからな・・・
多分、遠くからロックして近づくから避けられるんだろうけど
背後から近づいて一気にロックしてしとめるとかやってるのかなぁ上手い人は >>598
佐官だって自分より強い機体に乗った自分より上手い人となんてやりたくないんだよ、だから手抜きの砂砲になる
嫌ならメルボムで佐官排除して待機オンラインするしかないね 言わなきゃ2階行かない、制圧もしないで1踏んでそのままダラダラ行進
「11111!」相手が踏みに来てるからと過剰に2階から居なくなり相手の死に戻りであっさり2階を明け渡す
返す刀で2も取られる
地べたで狭い入り口相手にうんこ投げ20分
アホなん?て 動いてる奴に当たらないなら偏差の練習するよりロック上げて近づいた方が良いんじゃね
後は押し引きのタイミング合わせてるだけだから
練習とかするより効果あると思うが 連邦ジオン同じ所で演習させてくれればええんや。
それならそれなりに遊べるし練習もできるのに ノーロックならエイム要るけど
ロックオンして当たらないなら機体動かして射線軸合わた方がいいんじゃない ロックオンしててもエイムいらないってことはないよ
静止してる相手をロックオンしてる状況だったとしても、結局当たらない位置に照準あるとき撃ったら当たらないし WBZシナスタはノーロックの方が当てやすいのなほとんど見なくなったけど 俺家に帰ったら GOガチャで当てたsexガンダム作るんだ
なおビムシュを以外は倉k 20発に一回くらいしかあたらんのでとにかく弾幕張って前出るしかない
1:1でキルとるのはほぼ不可能なのでネズ発見したら報告してる
格闘は当たらないのでレダ壊すときだけ
弾幕張って前進した結果、ロックしてた敵が膝ついて味方がキルってくれて俺のスコアさんきゅー
その頃にはアーマーはパチパチ言い出してレッドゾーン→即撤退
2:1でもまず俺が消される
3:1でもまず俺が消される
40突でも俺はたどり着けず消えてる
死に戻り防衛で突ってきた敵に撃破されてる・・・・・・・・・・・・・・箱の中で
もう一回死に戻り防衛湧きなおしたらもう防衛終了してる
あとは散歩して20分立つ
俺のプレイスタイル ロックオン最大にして相手の進行方向にずらすだけで当たるだろ 後ロックオンの値とかもというかそこら編がガンオンのすべてじゃね?
でもまあ300以下なら低コスFABR以外大概当たるけどね。 >>609
流石にPCの問題では?
そうじゃなきゃとんでもない鈍足機乗ってるとか 左官混合してマッチさせようとするからおかしなことになる。普通に将官以上なら同軍で即マッチするはずなんだよなー。それをやろうとしない運営がマジゴミ 佐官言うても前season終了時くらいには少将とかになってたんやろ
将官戦場処女じゃあるまいしな 素のユニってまだ使えるかね
ビムシュフルマスあるんだが
バンシィはあるけど強化していない >>616
金バンシィをフル強化してゲロビ外して武装したほうが金素ユニよりは強いけど、銀バンシィなら金素ユニのが使いやすいかと。 金ユニのるならバンシィ乗って欲しいけどな
バンシィはゲロは迂闊に撃てないからリボ、マグナムになるから武装面でも銀でいいしDGカットついてるから最前列いける
金ユニが戦えるのは最前線でバンシィがタゲ集めてくれてるのがだいぶあるから金ユニ増えると前線崩壊する 金万死149枚目の底引き大成功率96%で成功クイリロ
はぁーーーーー‥ >>621
まあ、銀バンシィで耐久も足回りも中途半端で戦うよりは金素ユニでバンシィと並んで戦うほうがマシだと思うぞ。
銀バンシィだと下手したら武装強化10回にしてたりあるだろうが、金素ユニのフルマスなら武装強化15回までしてるだろうし。 産廃加減の割に回した人は多いみたいだから、今回の調整と数が揃ったときの勢いで意外と強いとかなるかもならないかもしれない >>626
不要
とりあえず射程が伸びない限り微妙だと思う フェネクスでダマされたんで今後のDXは人柱出るまで一週間待ってから引くわ
こんなクソ雑魚機体つかませやがって死ね フェネックで味方にチョップするメリットがなさすぎてワロタ 糞雑魚機体なのは回す前から判ってただろ何言ってんだか どっちの陣営で戦ってもフェネクスの射程に入る前に相手の射程だかんな・・・ フェネクス初日に回そうかと思ったけど
足回りの数値と武器の射程見た時点でやめといたわ そういえば、下手な人でも参考になる動画ってあるのかな、現在。
尉官戦場で尉官の立ち回りをする動画とかも見てみたいんだが、なかなか無い。
上手すぎて参考にならないって言葉は冗談じゃなく実際にあるんだな…… 戦場のセオリーが全く違うから参考にならないのよね
尉官戦場セオリーの参考動画を見て慣れて佐官に上がったら、また佐官戦場用のセオリーを学習しなおさなきゃならない 別に急ぐ必要もなし、ゆっくりプレイしながら覚えていけばいいんじゃね かといって将官戦場の立ち回りを尉官で覚えろってのも無理な話だもんな。
学習するコツさえつかめれば、次のセオリーも覚えやすくなると思うんだよね。
尉官→佐官→将官でいいから尉官と佐官のセオリー動画もあってほしいなと思った。
マップがコロコロ変わって一つのマップに専念できないから地形利用できねーって感じもするし
プレイしながら覚えるにも覚える分量が多すぎる印象があるね…… ぶっちゃけ今の尉官戦場はチュートリアルレベルだから
オバヒしないようにブースト管理、射撃武器が1〜2発残ったら武器持ち替え前にリロード、障害物に隠れてロックを切る、
段差を上手く使う、画面右上のレーダーとチャット確認しながら戦う、みたいな基本的な戦法を練習する戦場よ
コンスタントに上位20位に入れないなら基本的なことできてないだけだから その基本を覚える動画が無いから実戦「だけ」で覚えるしかないのもどうかなーと思った。
まぁ、教科書があると思うから最短を気にして手探りができないだけかもしれんけど。
正直に言うとあれがチュートリアルなら難しすぎると思う、大規模演習と尉官戦の中間が無いとガチの初心者には厳しいね。 教科書が欲しいなら同じ戦場で上手いなって思った人やリザルトで上位だった人のリプレイを
コミュニティ→戦闘履歴 からパイカ探して戦闘記録からリプレイ見るのは基本だな
戦場で戦った直後に確認すれば復習になってわかりやすいだろうし リプレイは何度か見てたんだけどカメラを正確に追いかけてくれないから
どういう視点でどういう操作をしているのかが分かりにくかったな
ロードだけでも結構時間がかかるし自分の反省にも使いにくかった。
狭くて少ない人数でトライ&エラーを数こなせればいいんだと思うけど
局地戦は過疎ってるし1人あたりの責任が重いから練習しづらい所がある。
対戦相手とチャットしながら1vs1ができるトレーニングがあればうれしいんだけど難しいね。 MS戦が出来れば将官これるんだから
あとはやってれば流れわかるだろ
よほどの馬鹿でないかぎり
そもそも将官に上がれないようなやつに作戦とか戦術とか不要 両サイドにいる弱い指揮官と弱い兵士を楽しませるのも大事じゃないかなと思う。
あと、流れで分かる人よりも流れが分からない人にこそ分かりやすい戦術が必要なんじゃないかな。
勝つための、って考えると選択肢が一気になくなるから、勝つと楽しむの中間、佐官くらいが丁度いいのかもしれんね。 リプレイデータのロードで時間かかるとかもう普通にPCのスペック不足だろ
上手い人がそのPCで同じ操作してもスコア伸びないし低階級から上がれないから諦めろ
必要スペックギリギリのノパソで万年尉官だった人がPC買い替えて1ヵ月で大将なったくらいにはPCスペックは影響ある まぁまずはPCスペックだわな
そしてこの手のゲームはどれも大体400時間はプレイして
やっと脱初心者だから焦っても仕方ない >>600
うーん
当てやすさ使いやすさは個人差あるけど…
俺だってAIMが良いわけじゃないが現在の環境なら、
・とにかくリロード中やチャージ中で攻撃できませんて状態を無くせるような武装の組み合わせを選ぶ
・威力よりまず当てやすさ、バルカンHや3マシHのロックと射程MAXにしてればたいてい当たるし爆風武器でも良い
攻撃当てることに関して言えばほぼこれだけだと思うけどな
そっから上達したらだんだん当てやすさより威力寄りにしていきゃいい 射程とロックMAX強化したバルカンHや3マシH使ってみるのをオススメする
ジオンのデヴ相手ならこれで中距離からでもガンガン当たる
あとは当てやすいBZ系撃って即切り替えてバルカンHや3マシH当てまくるって練習するだけかな
それができたらあとは味方とライン合わせて味方が攻撃してる敵を一緒に撃つ(タゲ合わせ)を意識するぐらいか
将官戦場だとキツいが、この動きをマスターしたら3マシHと腕ガト持たせたFSDとか、無くても初期ジムあたりで結構キルとれるよ
いわゆるこすりと言われる技能だけど、これできる人が多ければ普通に強いからな大規模
さすがにランバトとかだとアレだが
もちろん上位MS使えばもっととれる
今ならオリジンガンダムの肩ガトとか超オススメ 別に佐官になりたいとか将官になりたいとかは望んでないんだけど、CPUでの練習もほとんどできず対人戦は難しすぎるって壁がね。
PCスペックが重要なのは分かるんだけど、俺としては別の理由でも低スペックPCを大事にしてる所があるんだ。
PCスペックが要求されるゲームって初期投資に○万円かかる割にゲーム側に金を落とせなくなるよね。
古いPCで月1000円くらい課金する層を大勢つなぎとめるにはどうしたらいいんだろうね。
BGMパックとか倉庫拡張って良い売り方だけど大勢のプレイヤーに課金してもらってなんぼだし。
将官が食べる下級将官が食べる佐官が食べる尉官が食べる一番底辺のエサをどれだけ確保できるか、って大事じゃないかな。 先週からジムストやブラビでネズミ練習し始めたんだけど、今週のMAPはやりにくい希ガス
来週から順次MAPをネズミ対策してくるのか H型ロックオン重視、今はそれをやって試行錯誤してる感じですね。
今度は高スピードで動く相手への偏差射撃の壁にぶち当たって
ここを分かりやすくするにはどうしたらいいかって所を考えてます。
色々情報ありがとう、勉強になります。 >>648
400時間…全部20分戦場だとして1200戦、途中レースとか一方的なものも含むだろうし1500戦弱ってとこかね
さすがにそれだけやれば将官になってる人もいるだろうな
将官になれない場合は知識かPCスペックか、あとは1ヶ月あたりのプレイ時間か脳みそかいずれかが足りてない可能性
特にロビチャあたりで騒いでる尉官佐官は一番最後のが足りてない気がする
PCスペックなんてノパソとか一体型じゃなきゃ大抵は大丈夫だと思うんだけどな… >>651
低スペック同士で遊ぶ分には何の問題もない
運営に出来るのはスペック充分なアカウントを早く上にあげて排除する事 >>652
ネズミは上手い人のを参考にまずルートを覚えるのが必要なのは当たり前として
全体マップを見るのが何より大事
例えば自分より先にネズミに行った人が途中で死んだ場合、そこには敵がいるってことだから突っ込んでも自分もやられる可能性が高い
味方が先に刺さってる時なんかはそこに後から自分が突っ込んでも既に防衛いたりするから効率悪い
あと、自分がロックされたりして撤退する場合は味方のほうへ寄らないのも鉄則
せっかく隠れてる味方のほうへ敵連れてくることになる
あとはオブジェクト深度を最大にしておくと、遠くのレーダーがオブジェクト透けて見えたり本拠点から防衛わいてるのが見えたりするというバグもあるのでオブジェクト深度は最大にしとくの必須 右利きならロックオンしたら左旋回、左利きなら右旋回
これだけでマシンガンてか射撃はぐんと当たりやすくなるよ
対面サシ勝負の時にロックオンしたら利き腕方向に旋回してないか?
どうしても苦手ならバルカンとかの射角が左右対称の武器持ちに乗り換えオススメ >>656
問題があるから低スペックで動かせるのに一番多くて3000人って惨状じゃないのかな? 人数少ないのは単純に高コス偏重システムが行き過ぎて対戦バランス崩れてつまんなくなってるからだよ
PCスペックとか関係ない ノート低スペPCの俺
初動5分遅れとかの中でも、何とか将官戦場に足を踏み入れる
↓
試合中、一度もまともに歩けず8ptで終了
結論:低スペ民は佐官が限界 >>660
同じ立場でやった事がないのに原因が無いと言い切れるんだね、面白い。 絆キル後に始めた人たちってMS戦上手くなるんやろか たまに無線でやることあるけど
何も問題ないよ
大将でスタートも出遅れないし、止まることも一切ないや 無線でも有線でもあんま変わらんかな
無線試しにやったらあんまり問題ないようだったからめんどくてそれ以降無線だわ
でも安定性はやっぱ有線だね ナイチン→フルユニと環境最強機体与えられながら、いまだに腕でジオンは保ってるとか
しるび先輩のネガジっぷりに呆れ >>663
当然、無線(マンションタイプ)に決まってるじゃないか! 演習でフリーズして閉め出されるのやめてくれー
凸報告しようとしたら変換キーで固まってフリーズするのやめてくれー よりによって一番使い道のないロケシュとか酷すぎるわ・・・ 右利きなら左旋回、左利きなら右旋回、試してみたけど凄い効果だね。
意識するだけで演習での命中率が倍くらい変わったのが驚いた。
ここから、それができる立ち位置はどこかって考えたら立ち回りが生まれるのか。 ガチ初心者おるんか
マジだったらロックオンされたりとかこっちの攻撃が外れたり回避行動とるときに遮蔽物とか利用して相手の射線切る練習するとええよ
あとは先手取られた時点で無闇に反撃するんじゃなくて内臓武器切り替えで即盾したりとか攻撃も重要だけど前線にいて長生きする立ち回り意識すると結構変わると思うで ていうか金バンシィ持ってるけどこれ言うほど強いか? 全体的な人数減ってる原因は>>659で間違いない
ただ初心者にとっては低階級狩りが一番の原因だと思うよ 一番下の初心者と初心者狩りが共存できればいいんだけどね。
モチベーションそのものは否定できんし初心者狩りは良く考えれば練習相手になるから。
全員を同じレベルにするのは難しいけど、負けた時に理不尽さを感じない、負ける事すら楽しめるゲームにするのも大事だね。
(極論、一番弱い人が素ジムでやられ役の気分に浸れるかがバランスの最底辺だったりする) 皆が皆、お前みたいなマゾの底辺ゴミってわけじゃないから難しいね ランダムマップが多いと地形・遮蔽物についての知識が身につきにくいんだよね。
苦労して覚えたと思ったら次のランダムでまた覚えなおしだったりするから。
演習場のNPC相手だと狙う訓練はできるけど防御の訓練ってあまりできないね。
これって戦場と同じマップで演習するんじゃなくて小さな専用マップを作ったほうが良い気もした。 >>677
だね、逆に言えば世の中は自称ガンダム、自称頂点のサディストだけでも無いんだね。
俺みたいな奴は極端だけでいいけど、自分がジムである事を自覚した人はジムを楽しめるから。
弱い人が好きな機体を使ってまともに遊べないバランスって、行き着く先はガンダムヒーローズなんだよなぁ。 雑魚を無視した英雄が何も食べられなくなって終わる、英雄だけじゃ戦はできない、食える内が華なんだよな。
ガンオンもヒーローズみたいに「バランスが取れてる駆け引きのできるゲーム」になるんだろうか、なんという皮肉だろう。 >>674
素コーンよりは強いと思うけどハイチンショックに慣れすぎてあんまり強そうに見えないだけなんじゃないかな。
まぁスタンダード的な強さは有るよ。今後は400出てもフェネクスよろしくイマイチパッとしない機体になるんかね。 今回のメンテでフェネクス強化されたんだよな?
本気で何が変わったかわかんねんだけど
やばいな不死鳥 金SEXならアリスで延々飛びながらブラスト2種撃ちおろすのが良い…かどうかは判らんw >>685
ALICE発動時のダメアップ対象がビーム兵器のみな時点で運営公認のはずれ特性な感じが・・・ NTD中の射程がちょっぴり増えてチョップの効果時間が4秒くらいになったとは聞いた
つまり微妙なまま フェネクソすぎる
おまけ武器の効果時間とか操作時間の何割占めてんのっていう覚醒時の射程なんて後でいいだろう
対応だけは早かったから元からあの性能は想定範囲だったんだろうが最初からあれで文句でないわ
400として全方位ワースト争いで話にならん >>674
攻撃を当てやすい近めの距離だったら強いと思う
リボFがよく当たる距離だと相手の攻撃も当たりやすいし周りが見えないと難しいかもね フェネクスが弱いとしても、既存の機体を越える何かがあったら困る気もする。
バランスを崩して欲しいのか、バランスを守って欲しいのか、どっちなんだろうね。 ガバロックやHWSの復活みたいなのでもいいから一芸が欲しいんだろ
バフデバフがネタでもいいから使えれば少しはマシになったのかもだが バフデバフ系の落としどころは難しく400の武器なら尚更理想でしかない
使えるぐらい強化されたらそれは糞武器と評されるそれ以外は微妙が関の山
そもそもクソゲ要素のバフ武器を目玉で入れてる運営がアホ代わりなる武器も貧弱
400コスト盾無しDG2でステすら一番どうでもいいブーチャが20高いぐらいで他底辺だし
射程も500で同コス誰とまともにやれんのか越えるもなにも並んでないだからもう戦場で見ないわけで >>690
今のバランスなら壊してほしいが
遠くでピュンピュン楽しくない >>695
正直ハイチン後期のほうが楽しかったな
初期はナイチン死ななすぎてクソゲーだったけど
ぶっちゃけフルコーンもバンシィも無しでハイチン転倒するだけ(BRのDP弱体なし)ってのが理想のバランスだったかも 時間巻き戻しとして、自己AP回復機能で良いんじゃないの
最大1500程度回復で、30秒に一度だけ使用可能とか 完全に今さらだけど、バルカンが人気なのは即盾するためでもあるんだな 即盾するためにも、じゃなくて即盾するために積んでるんであってバルカン撃つ事なんかほとんど無い あかん
後ろから擦ってる連中だらけで萎えるわ
今の環境つまんねーからしばらく離れるわ バルカン積むかどうかは機体にもよるけど、積んでるなら使うでしょ
使わなきゃ攻撃できない時間とかもどうしても出るし
今の時代即盾なんてしても、すぐ盾ごとやられることのほうが多いし
アレックス時代なら大抵のことは防げたけど、今はな…
やらないよりはマシ程度の小技みたいなもん 擦り自体はタゲ合わせっていう必要な技術だと思うけど、味方の後ろでそれやってるだけじゃ意味ないんだよなぁ…
味方とライン合わせることで相手のタゲを分散させる(ロックしづらい)ことで味方の生存率を上げることが大事
それが自分の生存にも繋がるしライン押すことになる
味方とライン合わせて擦るのと味方の後ろで芋って擦るのじゃ同じ擦りでも意味が全然違ってくる 今は射程が長いからそうでもないけど
近距離で2武器使い果たしてからバルカンでDP奪って生きながらえた経験は結構あったよ バンシィ・ノルンの武器、立ち回りの基本
強化ポイントってある?
教えて先生! リボは距離あるとあたらんから基本マグナムゲロ
補給帰投前には余裕もってNTD解こう リボの射程強化の伸びがいいから射程はきちんと強化した方がいい
NかFかは好きな方使えばええ
将官戦場だとゲロはみんな振らないからリボ、マグナムをきちっと練習したほうがいい 今の環境アレケン時代に似てる感じしない?
たんにフルコーンが2丁バズぶっぱなしてくるのがケンプぽいだけかw >>696
俺も交戦距離短い方がキル取りやすくて楽しかった
たぶんこれは少数派だと思うけどランスバカゲーも楽しかった ハイチン弱体化したら機体速度、ブースト容量・チャージの問題で380未満は前からいらんかったけど今はもっといらなくなっちまったな >>707
二丁BZもフルコーンのは直撃用だし、
やっぱユニシナ時代に転倒武装追加しただけよな
下位がそれなりーに強化されたんであの時ほど超一方的でもないけど >>708
遠距離ゲーになるほど低中コスト使いにくくなるからね
強化イベ来てジェガンのビムシュ作ったんだが弱すぎて話にならないね
これ新兵に配るの辞めたほうがいいレベル
指揮ジムと後期ジムの持ってるジムマシンガン撃ったほうが強いですわ ぶちゃけ、強襲の武装はSGとか一部除いて一律で射程-100前後ぐらいしていいと思う >>716
その辺の低コ100mmマシンガンのガワが違うだけ
100mmマシンガンはWDジム含めて地上機専用装備だから汎用機は持ってない。 ビムシュ後ジムは作ったけどもう使ってないな・・・
射撃系の低コストはFSDでよくね感が凄い フェネクス当たったからしばらく使ってみたんだが…
なんつーかコイツってハイチン時代にいるべき機体だったんじゃないか?
今が遠距離チマチマゲーすぎてデバフ掛けても追撃しにくいし そりゃハイチンの弱体修正自体が運営にとってイレギュラー()だし
作ってた連中からすりゃはぁ? 客も当然はぁ?
ってなるよ ハイチン時代でもそこまで活躍してるビジョンが見えない・・・ チョップでモジュール無効化する機能があれば、サービス終了まで活躍できたろうに。
(バグの温床になりそうだけどww) >>711
いやハイチン時代より中低コスは全然使いやすくなったよ
とにかくよろけ転倒が無効だとデバフ持ち以外はどうにもならなかったからね 時間指定凸で抜け駆けして防衛わかせるやつほんと減らねーな 今日この時間両軍共に芋格差戦場で嫌になるな
味方ガチャひどすぎて代理がめちゃかわいそうだったw >>724
まあつまらなくなってるから使えてもどうでも良いけどな
本当につまんねえなこの距離の戦闘 チョップで転倒するようになってたりしたらそれなりに活躍できたんかな でも指定時間と同時に勢いよく飛び出しても誰も付いてこないんでしょ 必中ばかりよりも当てづらい中距離戦とうまいこと懐入っての必中距離の使い分けでなかなか良いじゃん
どちらかというとジオンの的が小さくなったのが辛い >>730
当てれると面白いの?
SEXでビーム当てても半分くらい減らしたら逃げてくから楽しくないんだけど
殺すときも弱ってる奴にトドメ1発撃つだけが多いし
つまんなくない? 遮蔽物駆使して中距離必中距離に入れるマップなら良いんだけどな
ひらけたマップだとただの中遠距離の芋射撃戦にしかならん
中距離と閉所で両方強いフルコーン使うのが一番楽しいって環境になってる >>732
当てれると面白いよ
今はちゃんとよろけや空中転倒取れる機体多いしね 楽しめるかどうかは味方ガチャ次第
裏取りして格闘して荒らしたり突っ込んだ時についてきてくれる味方なら
どんな交戦距離だろうがステージだろうが楽しめる >>734
今の距離で落としても物陰に落ちて追撃できないこと多いし
やっぱ中〜遠距離戦つまんないよ
ちなみに当てれるの精度どのくらいなのかしら
将官戦でSEX平均15連キルくらいなら出来るんだけど >>737
Ex-Sガンダムの略だろ
精神子供がSEXという単語を使いたい年頃なんだと思う
寒いだけだからNG入れるなり無視した方がいい 重撃全般は撃破より弾幕で敵戦線を押し下げるのが主任務でしょ。 SEXはZガンダムの事だと思ってたけどEx-Sかw >>740
それができる重撃って今何がいるかな…
ZZがかろうじてって感じかな?
あとはジェスタキャノンとかも腕があれば強いかもね
でも基本的に居なくて困ることはないな Ex-Sで高出力からスマN当てても落ちないのばっかだしなぁ
当てれたら楽しいとか言われても当ててんだよなぁ CBZはまあ強いけど
劣勢のライン戦ならすることなさそう
押し込む一押しはいいんだけどねえ
空中でCBZ当てれないならゴミ ちょっと銃撃っぽいオリガンでも使うかね
アウトレンジで使うこと考えると結局武器は全部Nでいいんかね 開発ってアニメ見てないせいかフェネクスの速度遅すぎるのわかってないな
動きもっさりしすぎて使いにくいわ >>750
CBZ持ちはなー
少なくともチャージしてる間ほとんど無力だし、>>751でも言ってるけど弾幕という意味ではオリガンで良いかな
低コス枠で2FU入れるのが流行った時期もあったけど今ならFSDのほうがマシだし、高コスのCBZ持ちならオリガンのほうがマシ
結局のとこ重撃はジムへぐらいしか需要感じないなぁ
>>748
最高速度あるしこけないから、短距離運搬機として城郭や鉱山基地などではそれなりに需要あるし、装備次第ではそれなりに凸火力も出せるけど
ただ、MS戦はウンコなんで運搬と凸以外の用途では需要無いな >>748
ん、CBZ持ちのほうか
先手とればとりあえずよろけとれるとは思うけど、DG低いし足まわり悪いデヴだし基本的には需要ない
足まわり悪い機体って押し引きで押しきれない引ききれないし、帰投も遅いからどうしても一カ所で芋る立ち回りになっちゃう
CBZのチャージにかかる時間何もしてないのと同じだし、結果的にスコア伸びない原因になる ああ、ごめん
CBZ自体が要らんってことだなすまん コスト380以上は問答無用でネットガン無効で良くないか?
正直こんなのに引っかかって落とされる主人公機とかライバル機って見ててアホかと思うんだけど 5分やって、あたってもない格闘当たったことにされたから、安全のためにクライアント落として15分休憩します。 昔はさ、自分が死なずにひたすら連キル繋げてればスコア伸びたから芋る人のスコアも伸びやすかったけど、去年ぐらいに「短時間で連キルする」ってのがものすごくスコア伸びるようになった
んでこの「短時間で連キル」ってのやりやすいのが強襲なんだよね
逃げる相手を味方と一緒にライン上げながら倒すなら、味方の強襲についていける足が必要だし、防衛にわくなら帰投性能の高さも必要
んで、大量の敵来てるとこに防衛わいてチャージしてる時間てすげーもったいない時間になる
足まわり、帰投の遅さ、手数の出しにくさあたりの理由で、スコア稼ぐのが上手い人ほど高コス重撃は選ばない さらに言うとコスト差ボーナスってのもあるから、高コス重撃はスコアの稼ぎにくさはかなり高い
FAZZ四機の大将は見たことないけど、FSD四機の大将はちょいちょい見る FAZZなんて中コス鈍足デブ武装も回転率悪い&追撃減衰のカスどこ見てもゴミ
CBZ追撃が直撃必中なら3機ぐらいいてもいいつまり不要
負け戦場の指標の存在でしかない 波に乗って轢くだけのゲームに成り果てたレーン完全放棄みたいな
有利な場所探して限界まで進む壊滅からのカウンターが増えた 2F2のCBZとかシャキシャキ言うのに高コスCBZ使って美味しい思いした試しがない 低スぺPC+オンボゴミLANとか貧弱回線とかゴミルーター辺り使ってると遅延発生して動き止まったりしてるからな
そいつのPC上では当たってないように見えるんだろうけど CBZなんか撃たなくてもハイニューのバズ撃っとけば似たようなもんじゃない GPガチャでいっぺんに金ジェスタとガンキャ2出た
別にいらないけど・・・ ガンキャ2
ジーラインライトアーマー
G3
SML
この辺りの金図はバンバン出るわGPガチャ 俺は素ガンキャ、強襲水ガン、マリナー、5号機が何度も出てる 装甲強化ジムとかいう見た目にステータスガン振りした機体ならでた GPガチャで金図なら、ボール、ボールM、オッゴを出したのがちょっと自慢です GLAは報告多いな
オレも一枚でたことある 使わねーけど
当たりは精々ジオ銀図出たくらいかな 大昔ジムへが強かった時代にGPで金図だしたことがあるのが自慢 >>770
使いこなせるなら、中コストの中ではわりと使える
足早いしFAマシあるしショットガン持ちだしで擦りにもネズミにもそこそこ対応できる GPガチャは昔に金図Zと銀ジオがでてそれっきりだな ショットガンって今はNもMも連射速度変わらないんだっけ? >>777Nの使い勝手がいいのって多分指揮ジムくらいで
あとは以前Mやで Nは前の統合でわずかに間隔早くなったくらい GPガチャから良く出る金図は陸ジム強襲デジム強襲ジム改(地上も宇宙も)かな
SF合わせて3枚ずつくらい出てる 今だにミサシュのGLAしか出てこないんだが?
ミサシュ5GLAできちゃったよ GLAは今年に入ってからもう金4機分出たわ
ぜんぶミサシュだったけど ジムコマみたいに弱いけどわりと人気がある機体とかは出にくいんだよなあ
弱くて人気のない機体しかでないと思ってる 高コスのレンタルぐらいは出やすくしてやれとは思うけどな
自分の合った機体すら探すの無理だからな シェザールやらオリガンやら使うかな
無印ガンダムもちょっと強化入ったから使ってみようかなと思ってるけどあんまり活躍できないかなあ・・・ 黒本持ってるけど苦手なんだよな。340にスタン時間軽減U付けて頑張るわ 俺は武者対策にシェザールとインニュー入れようかな
あとはクロボンと…何にしよう?
ブラビとかも使いこなしたら楽しそうな気はするけど >>790
バイカスなぁ
恐らく多いであろう武者にほとんど何もできない単なる格闘機だし微妙じゃね?
低コス祭りなら強いんだろうけど
・デバフ持ってる
・強めの格闘持ってる
・高DP高火力の射撃持ってる
このうち2つをクリアしてる機体+武者が強いと思うわ あとHWSとかも地味に良い可能性があるかもな
キツいのが目に見えてるのは連邦400コストの連中とか、Zや素ニューみたいに弾切れの早い射撃機と、重撃連中だな
あと高ジェもデバフと格闘あるんだが、武者の予定外の巻き込み事故多そうだよねw インニューガンオンファイトで使いにくくて入れなくなったわ
どうもテンポ悪くて思ったように動けない・・・
バズもっと気軽に撃てればいいけど弾少なめだしなあ
HWSは気をつけてるとほんと死なない
まあでもちょっと足遅いから積極的に行かないと空気かも・・・ >>795
インニューとかシェザールは、有利ポジとって「待ち」で使うか、味方のアシストで使うのが良い
特にガンオンファイトは敵も味方も格闘機だらけだし、デバフ機でデバフかけてやると下手な味方でも戦いやすくなるし強い
あとの二機は裏とって掘りまくれるクロボンとかみたいなタイプが良いと思う
武者あれば武者入れたんだけど、持ってないんだよなぁ…
あと一機どうしよう(´・ω・`) シェザールは攻めも行けるよ
格闘機みたいな爆発力はないけど、総合的に考えるとガンオンファイトではトップクラスの能力持ってると思う FATB行ってみるかな
TBジムのサベ欲しいわ・・・ いいかげんに被弾でブースト減るのやめたらどうなのこのクソゲー インニューは飛んでるやつ落とすのが超楽しいな
射程的にハイチンぐらいの距離だから今の環境だとある程度こっそり近づけるマップじゃないと無理だけど…
それでも、距離詰めれれば飛んでるフルコーンをDG関係なく地面に落とせるのは強いよね
シェザールも空中の敵をネットで落とせるようになると一気に世界が変わるけど、ハイチン時代より難易度上がってるんだよね
DG1だから速攻膝つかされちゃうし… 久々にHi-ν使ってみたけど調整後でも割といけるのなこれ 格闘以外じゃなかなかこけないからな
その代わり相手もBRオラオラでこけないけど タッパも低いし全身の判定細目に削られてるしあれでDG2だから射程内の撃ち合いは十分強い
でも射程の短さで常にクロボンが怖い
デカいのにカスったらこけるナイチンよりはましだが 射程にいくまで一苦労だけどね。佐官なら楽勝だけど。 将官戦場遺跡って何乗ればええんや
レイプか逆レしかないからすごい迷うんだが >>808
クロボン、武者、バンシー格闘、ジムスト
とりあえず格闘 もう遠距離以外のデブ機体は何もできんよ
バイカスなんてもっての外 >>811
バイカスの話出てたのはガンオンファイトでしょ? バイカスは特殊なルートあるマップでネズミと核には使えるけど
MS戦で使う機体ではないな 340以上じゃなくて340限定だと面白そうなんだけどな
340機体は絶妙に微妙な機体しかないし ガンオンファイトでならそれなりに使える可能性はあるんじゃない?
オリガンより今回のガンオンファイト向いてるかもしれない 今回のガンオンファイトってゲージ減少率の兼ね合いで400コス使わんほうがいい? >>818
と思う
めっちゃ無双できる自信があるなら良いけど
支援居ないし格闘機もめっちゃ多いから事故も多いと思うし、無双する自信がなければ入れないほうが良さげ バイカスは後方から安全に擦れる優秀な機体ですよ
(強いとは言っていない) >>821
それはさすがにコストの無駄だろう…
照射砂と変わらんやん っーかバイカスで擦るって思考が意味不明。
普通に低コスですればいいじゃん。黒ボンで擦るとか言ってるようなもんだろ。 意味のない擦り付けほど無意味なものはない
タゲ合わせして短時間でDP蓄積させるのが大事なのに尉官は照射でカス擦りすんのか
そりゃリスキルされるわ >>826
擦りの意味を勘違いしてるよなぁ
DPのない擦りなんて相手からしたらバルカン以下なのに 擦りって将官が自虐で言ってるだけで、実際にはDPダメ稼いで、自分が押し込んでキル取りに行くこともあるし、タゲ請け負って追撃支援してもらったりするからな。
あくまで耐久マックスからキルまで単独じゃ無理な機体と武器使ってるってだけだし。
本当に唾つけるだけで、周りが倒してもらうのをガン待ちじゃ、全く稼げないからな。 バイカスの照射はなめたDPSだけどDPPSは350程度だからね。射程1000で即着で弾数40あること考えると嫌がらせ力は高いよ。嫌がらせ力は。 バイカスの照射が強いなんて真面目にいってる人誰もいないからマジレスはNG 実際使ってみるとポイント稼ぎには割りとヤバイ性能してる 本当にスコア稼ぎやすいなら大将にバイカス四機デッキの人がいるはずなんだがな
ストカス四機とかジムスト四機とかFSD四機の大将は知ってるけど、バイカス四機の大将なんて見たことないぞ
居ないってことはスコア稼ぎづらいってことだと思うよ?
本当にスコア稼ぎやすいならそれ四機で大将になれるからな バイカスビーム使ってるけど普通にキルとれるけど、それ以上に嫌がらせが多いなー バイカスの照射ってDPSいくつある?
金ビムシュ持ってるけど、あの武器使う考えはなかった。 そうすると両手でDPS一万程度のゴミ武器になるけど、糞デカ機体でこんなの使って擦るも糞もなくね? (´・ω・`)荒ぶる乙女見てたら背筋凍ったでござる バイカスは掃射とガトで拠点殴れば強い
掃射はDPS高いのにリロ短いから
ネズ出来るマップはブラビとかジムストと違って限られてるけど 俺「敵北凸」
俺「Aネズ」
俺「中央敵抜けた」
俺「南レダないがら空きネズ注意」
俺「北ネズ2機」
・
・
・
味方「見えてることいちいち報告すんな」
俺「ごめん」
敵大量湧き・・・本拠点ボコスカウォーズ
レダに映ってる敵核スススー・・・アボン
俺「チャット、マップ、戦況、己の力量」
ほかの味方「見えてないもんをいちいち報告すんなw」 >>840
匿名でリプレイ動画上げちまえばいいと思うよ
土日はホリデーソルジャー増えるから諦めてる
戦績良いキャラはデイリーが糞なら土日は参戦しない方が良い→悪循環 俺もあるな、一番ヒドいのはダカールね。
あそこで30秒前から呼びかけてるのにほとんど帰投せず戦艦われた 土日勢はなー
画面割れてる人か多いよね
相手もそうだから土日はキルとりやすいし凸も刺さりやすいけど、勝てるかと言われると微妙 レーダーとか範囲決まってんだし壊されることも多いしで見た奴が報告は別に普通なんだよな
将官戦場だとよっぽど頓珍漢な連続報告以外には文句でないぞ
だいたい報告しとけばレーダー壊されててもチャットログ見て行動するから防衛とか間に合うし ミノ最初から撒かれてたり途中で撒かれたりして、レーダー見れない奴でも対応できるから報告は助かってんのよね おかげさまでトナメ優勝したぞー!
ここには挙がってないけどBD3はEXAM全開で戦えるので楽しかった。
あと2階牽制用にリックディアス。 報告は連ジ問わずガンガンしてほしいけどなあ
支援行き過ぎることも無く
無駄なランニングを防いだり
一時的な戦場に動きがあった時に掻い潜ろうとしてる奴とかの処理だって大事だし >>840
佐官戦場と准将率5割↑の将官戦場は言うだけ無駄だから諦めろ
中将大将でそんな時間の無駄なチャットしてる奴いたら雑魚死しまくってイラついてるだけだから気にすんな Sガン当たったから使ってるが、これきついな。
射程だけはあるから距離取って安全確保できるけど、キルに繋がらん。
帰投できないのが一番辛い。 Ex-S使えよ
単発の火力上がってるぞ
全武装使いにくいけど 俺も最近Sガン当たったから乗ってみたけど・・・すぐ使わんようになった 殆ど2回戦に進んでいるのは連邦だな
2回戦に呼応は同軍意識したデッキにしないといけないね フェネクス絶対抜かないマンが相手に400コス献上しまくる糞試合だった
味方ガチャ酷すぎで笑えない ジオンはコスト400使いまくりなのに、連邦で使える400無い。ジオン優遇だな。
地上でHiν1オワコーン2が連携してる敵は強かったけど。ナラCまで居るし。
ついで地下にシェザールが居て本当にウザイ(楽しかった オリガンシェザールで一方的に武者狩ってたけど準優勝止まりだなあ
他の二枠がちょっと戦果微妙だから考え直すかなあ 注意喚起チャットは、一機に対してCCCCCCCCCとか連呼してるのとか見ると確かにちょっとうるせーなとは思うw
あとたまにいるのが、テキコロの3とれてるときに時間指定で北押し凸したり南核行ったりしようとしてる時間に相手が3補給きたからって3333って連呼する人とか
城郭で負けてる時とかの時間指定凸の時間に反対側に相手凸きてCCCCCCCCCって言ってる人とかね
ああいうのはむしろマイナスになる
でもそういうの以外は基本的に注意喚起チャットはあったほうが良いと思う
全員がマップ見てるなら無言でも勝てるけど、見てない人のほうが多いんだよね残念ながら >>859
地上制圧に有効だったねインニュー
シェザールは地上も地下も使えるしCTも短いから有能だった
オリガンとバイカス悩んでバイカスにしたんだけど微妙だったし明日はオリガン入れようかな
インニュー、シェザール、クロボン、オリガンで行ってみよっと オリガン思ってた以上に活躍できてたなあ
よろけからの内臓そこそこ高火力コンボがリロ時間0でいけるからガンガン狩れる 開始2分でサザビーの高速ロケット弾でやられてクッソムカつくので18分ログアウトして休憩。 こういう池沼自慢って何が目的なんだ
素直にアンインストールすりゃいいのに あそこはランカーから逃げて格下狩りしてるだけだから格差ないマッチングだと弱い 宣伝しなくてもBNOランチャーに追加される…と思うのだが、
イメージを気にして単独起動になるかな。そこだけが気になるwww ガンオンファイト、今まであんま出てなかったけど普通の大規模トナメより楽しいかもな
待ち時間短いのが何よりだわ
普通のトナメは機体固定のやつとか超つまらんし、この前出たやつなんかは一回戦目レースで二分、二回戦シードで合計40分ぐらい待った後三回戦目またレース、そっから20分ぐらい待って決勝というプレイ時間より待ち時間のほうが長いクソゲーだったし 11時の部のやつとか途中で待ち時間に寝ちゃう人いても責められないよなぁ
決勝まで行くと一時とかになるし… (´・ω・`)11時で寝るとか小学生・・・じゃなくておじいちゃんなのか、なら仕方ないね >>878
12時ぐらいになって待ち時間20分以上待たされたら寝ちゃう人が居ても不思議じゃないだろ? 学生に限らず社会人も決まった時間に起きたり決まった時間に寝るんやで いやーやっぱ土日にやるもんじゃないわ三連続負け
そのうち一試合はネームド大将小隊いたからしょうがないけど二試合は歩兵差ないのに代理指示従わない人多すぎて負けたわ
シーズン中大将までいったらあとはポイント関係ないんだから勝ちムーブすればええのに 1日数戦程度しかしてない勢だけど、味方にネームド居なかったらわりと好きに動いてるわ
代理居ても「いやーそれキツいだろなぁ」と思ったら従わない時もある
結局代理に全部従ってても勝てるとは限らんし(中には変な代理もいるし)、取捨選択は必要だよね
特に初動無言だったりしたら自分の好きに動くこと多いわ
つってもテキコロで芋デッキ組んでずっと北にいるとかそういうつまらんプレイはしないけどさ >>887
ブロックは暴言とか気持ち悪いこと言ってるやつは入れるけど、指揮や代理が変だからってブロックすることはあまりないなー 犯しな奴をブロックとかガンオンの楽しさの半分を捨てているようなもの 中盤あたりから諦めモード入って暴言吐く代理はNGだなぁ
そういうのみると気分悪いし
ただそういうやつに限って代理やりたがるから厄介だわ 俺が代理入る時は基本的には歩兵負けてて味方のやる気が無さそうな時に、敵凸来てそうなとこ索敵したり安全なとこに補給置いたりエース出しといたりする程度
逆転の手考えたりそういう指示出すつもりもない代わりに味方に文句言うとかも基本的には無い
部隊チャットとかこことかで「さっきの戦場酷かったわー」って愚痴ることはあるけどw 今回のガンオンファイトでジオってありなん?w
決勝で急に出てきて目が点になったぞ
ちなみにそいつのチームは負けた >>892
ピンポイントで武者避けて確実に毎回複数機倒せてなおかつCTで出れませんとかならないならまぁ良いんじゃねーの
俺は使わんけどなw 普通は使わないね・・・
地下もスタンネット武者がわらわらいるしリスク高杉 俺の相手のチーム迫撃いたぞ
ちなみにそのチームに準決勝で負けた
迫撃地味にうざいわ
地上の行動範囲が狭まる 昨日のチームメイトにいたなあ・・・
なんでこんなの入れてんだって思ってたけどそうか敵からするとうざいのか まあジオに斬られて一回死んだんだけどな
基本上手くて使い所完璧な奴ならOKなのね 相手が迫撃うざいと思うとしても自分でやってて全く楽しくないだろうから迫撃なんて使わないわ 迫撃する暇あったら味方と一緒に前線斬り込んで行った方が100倍戦力になると思うんですが… ど下手なりに考えた結果なんだろう
普通にやろうとするとこっちの足引っ張ってくる奴っているからな
相手と味方両方に嫌がらせ出来てる分まだマシ まあフェネクスとかみたいなの乗ってくるよりは全然いいね・・・ フェネクスとかジオで単凸して0キル死亡するよりかはなんぼかマシだろうけど、そもそもそのレベルならガンオンファイトなんて参戦しても楽しめないと思うんだがな… うーんガンオンファイト初戦でジオンに負けた
初動チャットで上メインで行こうって話だったのに開始二分もたたずにみんな下行っててワロタ
案の定負けたけど
あと、迫撃してる人味方に居たけど全然役にたってる気配なかったな 俺も対ジオン(すなわち第一回戦)で負けた。
ライダー連邦では、最後まで残るジオン兵相手は厳しいw >>906
いやー、俺自身活躍出来なかったし味方のせいにするのは申し訳ないんだがね(´・ω・`)
でもなんかこう、モヤモヤしたw
相手の地下の押し引きが上手かったのもあるかな
地下をガーッと攻め込まれて、対応に向かったら引かれて誰も居なくなった地下に味方がウロウロしてる間に逆に地上制圧されてた感じ
んで地上に味方戻ってきたらまた地下攻められて…みたいな
終始相手に流れ作られてたし、単純に相手のほうが強かったんだろうね
そして俺はその流れに対応しきれなかった 戦闘できないにしても小規模局地ならトップで糞うざいカメラマン
差し置いて迫撃って思考が極まってんな 迫撃だけでなく、的確にBZ榴弾も撃ちこんでくれればいいんじゃね?
そればかりか4号機使ってる味方居たことあったけど、勿論出力限界使ってなかった。
俺も昔4号機使った事あるけど索敵グレってあんま意味ないし、
ビーム撃ちまくるならSガンでいいかという結論になったけどw 高コスト入れまくってる尉官佐官だらけの時点で日曜は初戦から諦めた
外してくれって言おうかとも思ったが
まあ、いーんじゃないかな 低階級の低コストもただ狩られ続けるだけで意味ねーよ
どっちが良いとも言えないから正直熊乗ってくれくらいしか思わん 昨日のガンオンファイトは優勝できなかったがアレックス、フルバーニアンあたりの一線退いた機体がかなり活躍出来たのが良かった安定して25キル以上できたしただ下の武者ガン天下一武道会で勝敗が決まるって感じの試合が多かった気がする 武者相手にはヘイズルが強いんだけど320だったんだよな
かわりにジェスタのネット使ってたが よえーよ
1対1の場合な強いのはガンオンファイトみたいな乱戦だとリロード遅すぎて即狩られるわ クリアリング、枚数の優劣を気にしない尉佐官の高コスが修理弾薬パックを使わずにいかに落とされないかを競うゲーム やっぱ格差ないとジオンに勝てないな〜
二丁バズがあの弾速で高DP銀でも使えるってのが強すぎるのと追撃の2連ガトが完成され過ぎててフルコンとバンシィが同数くらいだと勝てん FAユニはBZ撃ってガトで一瞬でDPもダメも稼げるからな
顔出しする時間も短くて済むし遠距離でもダウン取れる事も結構ある
バンシィのリボで遠距離ダウン取ろうと思ったら神エイム必須だし撃ちきるのも時間かかるしできつい いくら弾速あるとは言え2発しかないあのバズを遠距離から狙ってダウン取ってくるニュータイプに会った事無いんだが
まぐれ当たりでやられたからってさも狙ってやれるように言うのは雑魚の証明やぞ リボN当てやすいぞ
慣れだ慣れ
相手の回避運動にぴったりハマって全弾ぶちこめた時の快感 フルユニはdg3まで一発ひるみなんだから連続で当てれるやつなんていくらでもいるだろ やっぱ小隊3人になった効果は絶大だ
同じ部隊のずっとソロでやってる連中は大して変わってないが
小隊組みまくっってた奴等は階級上がらなくなってて笑える >>927
お!スゲーないくらでも居るんだ
例えば、誰? ブースト容量気にしてるのか知らないが真っ直ぐ飛ぶやつがバズーカ当てられたとかならアホなだけだしなぁ。
だいだい、攻撃するときはロックと射的を優先して上げて、ロックで追跡補正受けた上に偏差撃ちで予測しながら狙うんだぞ。 フルユニの連BZは、ちょっと顔出してなんか撃ってやろうとしたとこにちょうど置きBZされたりするのがキツいな
あれやられると顔出せなくなる人が増えて芋戦場になりやすい
DP高いのもだがあの弾速に爆風ついてんのもやべーよなぁ
高DPの爆風武器であんな弾速早いのは反則くせー そして弾速とDPでまさに世界が変わる事を実感するのである
中距離の顔出し戦場がタゲ合わせやすくて一番ヤバいんだよな 遺跡はマジで終わってる
城郭ぐらい開けると相手も的が絞れないから自分の立ち回りで全然やれるんだけども 直撃食らわんと一発ダウンってことはないなぁ
他武器でDP削られてヤバって時に残り削られることはあっても、別に2挺BZじゃなくても結果一緒だしな 色んな場面で使えるからなぁ爆風武器は
例えばで出すとこの前、目の前にいるフルユニに2連BZ撃たれて避けたらちょうど後ろに居た味方に当たって俺も巻き添え食らったw
もちろんそんな状況は稀だけど、爆風があると閉所での使いやすさとかもグンと上がるからな
ましてや集団でそれやられるとな…
ユニシナ時代に連邦が苦労してた原因の1つに爆風ってのもあったと思うよ 2丁はマゼラM並の23m弱、一斉で30m弱の微弱範囲だけどね・・・ ノルンにもミラー武装渡したら解決じゃね?ジオンからしたら強くもなんともない武装なんだし困らないでしょ ゲロとリボとマグナムも同じのあげなきゃ納得しないでしょ
今のフルコーンで納得してないジオン兵が本当にいるのかは知らないけど わりとマジでノルンとフルコン交換でいいと思う
ジオンに足りないのは細身快速の機体だし 変形するとシナとあんま変わんなくなるけどね。使ってみてシナでいいやぬなるんじゃね。
いい例として素ユニとフルコンって例があったよな。 連邦はバズのフルコンとビームのオワコン
ジオンはバズのシナとビームのノルン
釣り合いとれるじゃん 2年前から機体武器あるしやってる奴は前からやってるわけで。
壊れだって運営に説明するところから開始しないといけないんじゃね? トり湾X拠点が奥に移動するだけだろ。なおA拠点は据え置き… >>950
ゲロだと結構な時間身さらすしこっちのがいいのか?と思って使ってみたが即効戻したわ ジムストこそ数が多いからで済ませそうな事案だけどな
ただ入手が容易で流行ってるだけでネズミなんて何乗ったって数多けりゃ厄介なんだし
ブラガザGP落ちさせるかジオンにミラーくれてやりゃ収まる話だと思う >>954
wiki見たらそれっぽいこと書いてあったけど
ネガジの仕業かwww MAP選ぶとはいえブラガザトーリス以上に入手と凸回転がお手軽高耐久高火力なのが問題なだけで
戦闘能力自体はさほどでもないのがなぁ そういえばずっとわかんなかったんだけど、
ガチャの黄色と銀色はどっちの方がレアリティうえなの? GPガシャに関して言えば明らかに黄色より白の方がいい
白箱は銀設計図がほぼ入ってるが黄色箱は緑やゴミのオンパレード 高← 赤 金 銀 →低
じゃなかったか、黄色だと思ってて何だろうって思ってた まぁ今回の件は環境変化っていうか主なねず機が片っ端から相対弱体受けて浮上してきたって話だし、初期ジムオンラインに近い物があるな。
もしかしたらプレボ辺りで新機体か武装が相互に来るかもしれんね。
ジオンがジムストミラーで辻褄合わせ用に連邦が室伏ミラー辺りが 何故か規定路線の様に話すのが面白い。
ジムストは運営が認識しているのか怪しい部分あるのに。 ミラーが無い機体なんて山とあるからなぁ
特にジオンは特殊な機体多い
たまに連邦に使える機体できるとすぐジオンにも寄越せって言い出すけど 運営はたぶんジムストの問題点を問題だとも思ってない あれって銀でもいいのか?
流石に金コンカスを厳選したり特性上げたりは厳しいんだけど このゲーム始めて6年経ったけど、そろそろ飽きてきた。
昔ほど、熱意みたいなものが出てこないなー。
初期からのフレもみんな辞めてしまった。
初期の頃、ジムライトアーマーを乗っているときが一番楽しかった。
私は自営業していて、時間が空くとストレス発散のためパチンコばかりやっていて
年間50万円ぐらいドブに捨てていたけど、
ガンオンやり始めてから、パチンコ行きたいという気が一切なくなって、
年間5万円のガンオン課金に変わったから、結果的に300万円は節約できた。
不思議と仕事も上手くいったし。
このゲーム作ってくれた、丸山には感謝しないとね。 銀コンカスで十分役立つ、金のコンカス引くのは流石に辛い
搭載武器が3点F(N)とD出改だけだし足回りと積載上げれば十分 ネズミなんて知識量が9割だから銀のコンカス3でいいぞ
ルートが動画に出てるようなのは対策されてるからそれ以外開拓すると面白いように刺さる 盾も外すんじゃなかったか俺は使ってないから知らんが 増えたは増えたけど盾付けてる奴見るとあっ…てなるよな >>981乙
このあざやかなスレ立ては上級大将ですわ… あっちの保守するのはいいがこっち埋めなきゃ話にならんだろう… さすがに残り10数レスでの話題は難しいw
自分のデッキのお気に入り機体でも挙げるか
俺はインニューかな
地上も宇宙もマップ問わず常に使ってるわ 質問スレで返答なかったのでここで・・・
369 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 09:55:14.18 ID:8iesQYo3
廻してるガシャが残り7個になったんだけど
この状態で10+1廻したらどうなるの?
7個しかもらえないの?
それとも廻せない? 7個もらった後自動で補充されて150個の中から4個引く
そんなんも分からんとか小学生か何かか? >>988
たしか10以下になると10連プラス1は回せなかった気が >>992
thx
残ってるので少し欲しいのあったけど
本命ではないので補充してから廻してみます。 10連の残りはEXみたいに足りないガシャは150補充してそこから引く感じじゃないのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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