機動戦士ガンダムオンライン ジオン part296
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機動戦士ガンダムオンライン ジオン part295
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 倒しといて何だけどさぁ、もっと自分を大事にしなよ! (´・ω・`)最短で!
(´・ω・`)最速で!
(´・ω・`)真っ直ぐに!
(´・ω・`)一直線に! 倒しても倒してもまた出現…これではまるでゲームのようですね >>12
これがクリスを全力で殴るシーンだって知って笑ったわ + __人__
__人__ + `Y´
`Y´ ,、_,、 +
+ (´・ω・`) ドムピカ 陸ガンと一緒に並べてるってことは320か?
でもどのみち、アトラスに切り払われる未来しか見えない 週末でこの時間で2000ちょっとってもうやばいなジオン100人もいないんじゃないか? ジュアッグ(支援装備)とジュアッグ(狙撃装備)はいつでるんだ? EXはFSD 黒ザクと同じ未来が見える
連邦の方が間違いなく強い
そし55でデルタプラスで草
ジムへもいるしジオンはゴミスタとリゲルグで草
なんでローゼンじゃないんだ? デルタプラス量産されてFAユニが転倒する未来が見えるわ 連邦にはずいぶんと優しいなぁ (´・ω・`)ごめん、ここジオンスレね
(´・ω・`)本スレかと思ってたよ
(´・ω・`) DG1のデルタプラスが量産されても別に怖くなくね?
あいつ不意打ちされたら強いけど正面から撃ち合える機体じゃないし シナスタどお?
武装割と強そうなんだけど射程足りない感じ? スタンにイラつく今じゃちょっと欲しいけど他がゴミなせいで引くの迷うわキュアロンとリゲルグってなんだよ強化対象か? >>32
アーマーが高かった殺されることは少ないからね
デルタ怖がってるのは雑魚機体乗ってる人だよ
デルタ連で使ってる俺が言うんだから間違いない >>34
シナスタグレ普通に強いよ。キュアロンはビーマシ特殊で今はジェスタの上位版って所かな。 キュアロンもシナスタも持ってるが武器がマスデバフルマス前提だから消費激しいがそれに見合う性能
リゲルグはまぁ・・うん、そのなんだがんばれ 痩せなら射程短くても前いけるんじゃね?俺はごめんだが。 行けなくもないとは思うけどこのご時世に敢えて短射程機に乗るほど強みのある機体はないという ジャブローはフルコン、シナWを重撃運用する奴ら+ゲーマルク、ドーベン、重ケン、2F2が同じ交戦距離でFFばかりしてて唖然とするなw 正直中距離でもDG1使う気ないわ。DG2で落ちるかどうかって設定の中距離武器豊富だからね。
DG1なんぞ2F2と260コスト強襲四天王くらいだろ? 今ならドベSWで中距離ふらついている奴打ち落とすの楽しめる しかし連邦野良垢は適当デッキで良くて2機環境機体使うかどうかという程度で
少将前後な上に勝ち越しちゃうんだからどんだけジオンネタなのかと思うw
適当に時間帯バラバラにやってても勝ち越してる奴スゲーな >>44
バンシィにせよハイニューにせよ前出ないと行けないからな。強い味方だったんじゃねデッキ何? フルユニ揃えたジオン > ノルン揃えた連邦 > 環境機体揃ってない連邦 > 環境機体揃ってないジオン 今の北極で3取り放棄するの流行ってるの?コンテナ差で負ける試合ばっかなんだけど >>48
7取って3上制圧して6オセロも優位に展開して最終的に4取る感じじゃないと。 >>48
放棄っていうより3取れっていうと3に潜って出てこない奴多いからだと思う
結局地上制圧されたら負けるし 3に10人もいたら火力差で押し切られるからな
上で敵拠点側取ってからが安定 >>48
今は7と本拠点コンテナで回収、地表制圧KDが有利ってなってる。
特に南半分制圧してりゃネズミし放題になるし。
ただ、中央敵側拠点取ってもキル献上・回収しない・7オセロ繰り返すとかバカしてたら負けるからやっぱりメンバーによるな。 フルコン最初は2丁一斉ガトで運用してたがガトバル格闘運用が楽しくなってきてしまった 2丁ガト格闘じゃないんかい
バズでDP取った方が格闘しやすいんじょないの? どうせほぼ常時NTDだし射撃止めずに一気に削ってたまに格闘くらいじゃよ
まあその格闘のせいで落とされることが増えたんだがな! >>48
今週の北極は4、2、7を取れば面制圧で3は無力化or勝手にとれるから
最初は無視して4、2取り最優先が将官戦場の大前提だよ 地上制圧自体はテトラ辺りから将官戦のセオリーになってた気がする 左官以下は、3がないとコンテナが〜って言うくせに本拠点コンテナは集めないアホばっかりだよw 3取り放棄してるんじゃなく単に歩兵差で取れないだけだろどうせ
プレイヤー格差で負けてるだけなのにコンテナがーとか味方前出ないとか芋るなとか喚いてる白チャは周りの味方がボコボコにされてるの見えないんだろうか もうジオンは前出るの無理だな
ナイチンが死んで将官戦場も悪い意味で色々な機体が増えて撃ち負けてる 今は将官まだ戦えてる方だけどな。
どうせ月末にはフルコンのアンチ機体連邦にいれてくるんだろうけど。ジオンにはしょうもないデブ。見ててみ。 3行くとそこに引きこもる連中が出て地表人数差で押し切られるからな
2日4抑えるなり7抑えてからで構わんわ
開幕3に駆け込む連中は嫌かも知れんがまず地上制圧から頼むわ もうそろそろ勝つ気がある人とない人を分けて試合した方がいいな
絶対凸しないマン、指揮に従わないマンは隔離した方がいい コスト差ボーナスいらんよな
倒した機体のコストでボーナスはあってもいいけど、差を作るメリットが無い 340機体だけで将官になっちまった
レイプされてすぐ降格したけど 誰かフルコーン2丁バズの当て方のコツ教えてください
現状擦るだけなので申し訳なく思う 和太鼓連隊弱すぎない?
そりゃ深夜でしかイキれないわ ハイチン追加で1回辞めてたけど先週復帰したらまた将官に放り込まれそう
査定甘過ぎるだろ将官になるの
このぬるま湯にまだまだ浸かってたいけど手を抜くのは楽しくない
でも、今の環境の機体持ってないから将官上がってもお荷物にしかならん >>69
基本は弾数少ないから遠距離を飛んでる相手に無駄撃ちするのは控えよう
上空から敵が足を止めたタイミングに直当て連射でダウンさせるなりで確実に隙を作るのを狙う
弾速早いから近寄れば直当て狙うのも良いが壁近くを飛んでる相手に壁当てを狙うのも有り
色々試したがやはりバズと同じような運用をしないと高い効果は得られにくい >>71
連隊の総力が50人戦場のオール将官高階級戦場だとけっこう取りこぼす程度だから 佐官大量、高確率で40人戦場になって格差作りやすい過疎時間帯にしかやれないんだろ ポイントなんて稼がなければどうということはないじゃん
上にあがりたくないなら勝っても負けてもいかにポイント稼がないようにするか(放置じゃなくて)考えないと >>72
コンテナ回収、僻地防衛、ネズミしてりゃいいんじゃない?
ガザDがコンテナ持てたら最高なのになぁ。 射程とロックMAX、でも実用距離は300〜350なので当たらないなら一斉撒きつつ接近
最近フルコン増えてきて初動真っ白だとほぼ勝つな。問題は新北極か DP武器だから命中率上げる方優先やな。射程上げれば集弾のブレ幅抑えられる バズはそこまで拘らなくても、と。
バズは命中精度や持ち替えに難があるし、数値はよくても、使いやすさはよくない。
バズ打てる距離ならガトバル撒いて確実に削ってくれる方が味方にいて欲しいわ。
ランカーバトル級なら牽制にも使い分けも出来るだろうけど、誰でもバズな考えは武装あってない人いると思うの バズはあってこそのフルコーンでしょ
擦りはポイントは稼げるけど、それならフルコーンである必要無いしな 使用頻度は人それぞれかもしれないけど、少なくともバズを外す選択肢は無いんじゃないかな 味方への攻撃カットが出来ないバズ無しコーンとか組んだら最低
ケンプより空バズ当てやすいのに練習しない絆マンには呆れる バズ無しならもうフルコーン乗る理由ないやろ
当てにくい武器でもないし当てろ ロックと射程に振って敵の動く方向狙ってけ
1発でも当てれば味方との攻撃でダウンするかもだし 物陰の敵削れないし
当たらなくても遠くから撃つだけでも威嚇になるよ
2丁バズは必要だわ フルコーン、バズを慎重に狙ってうつよりかは、
ガトリングを打ち続けることを優先してほしい。
合間にリロごとにお祈りバズでもいいぐらい。
同じ射程から複数人で打ち続けることが最大の強みよ。 最近の押し引きって概念が勝つためではなく
自分が死なずに連キルとるためだけのモノにしか見えないんやけど
押しとは言っても勝手にライン引いてそれより絶対出ないから
本拠まで刺さることはほぼほぼ無いし
引きも自分の得意射程を維持するために際限なく下がるから
それより維持するべき数字も守るべき拠点もお構いなし
それで勝てねーのは運でも味方ガチャでもないと思うの まあでも味方と合わせてじわじわ上げてかないと速攻溶けるからな
400コストは大事に使えばいい
問題なのはこれ以上下げたら負け確定の拠点まですんなり受け渡すとこだよな >>91
試合数が少ない人間は絆キルから入ってきて作り直してる
だから戦績もKDだけがすべての人、それ以外興味がない
前に出るわけもない
そういう人ばかりの時は負けてる
佐官戦場でそうやって稼いで上がってきたんだろうなって准将多い
デッキ見たらランバラル3とかで平気で参戦してくる
凸しないとジオンは勝てないということをわかってるジオン世代は
間違いなく前に行ったりするんだけどね 運営が推奨してるガンダムオンラインのプレイスタイルってそういうものなんだからしょうがないだろう
DP制も報酬システムもそういう風にできてる
プレイヤーにはどうしようもない >>91
そういうのは押し引きできてないの
有利な地点に引きこむためやってるんだから
一年くらい高コストやってるんだから
有利な地点がわからなかったり必要ない時押すとか論外なのわかるだろ 砂が愛機の陰キャ砂糖がやってる調整だからな
普通に格闘機にデバフ持たせないようにして格闘強機体の弱体をしつつ倒した機体と自機との距離でスコアが変わるようにしたらいい 近ければ近いほどスコアが伸びる
これやれば勝手に上がるんだけどなラインなんか ハロチケ交換するならナイチンとシナンジュどっちがオススメ? 現環境だとナイチンはかなりつらい
前環境でナイチンでKG50くらい出来てた人なら使えるだろうけど ナイチンもシナもゴミだからなぁ
熊しかないな今のジオンでオススメ出来るの 個人的にはバルギル使いやすいけどハロチケで取るほどじゃない
熊しかねーな! 後はブンブンしたいならクロボンか武者か 基本この3機体しかないよ シナはまだやれる気がするけどな
中距離から当たったら痛い攻撃をゴスゴス刺していけるのはやっぱ強いよ
覚醒で硬直ぶち壊したりもできるし ジオンで青武者ガン使ったけど連邦より格闘伸び悪くね?
アホだろ佐藤 >>103
武者はミラーかと思いきや連邦の方が金図の判定がでかい上位互換だから仕方無い おいおいクマなんてGPガシャ500マンぐらい回せば銀図でるぞ
わざわざハロチケつかわんくていい CBRを使いたい剛の者の可能性もあるから多少はね? アホだからクマとか銀でいいのをハロチケとかいいだすんだよ シナは全然使える
射程距離あるし火力も中々
FAユニ無いなら射線塞ぐナイチンよりこいつ増えて欲しい 銀クマはDXの抱き合わせやピックアップに来た時に回せばそこそこの入手確率あるからな ジオかリバウしかないでしょ
フルコーンと共存できる機体しか価値ないよ 擦り用バルカンか離脱&裸用に格闘
特に格闘持って裸に到達した時は脳汁溢れ出る 遺跡なら軽量格闘持つメリット比較的ありそう
他はグレFにしてる
メイン武器のリロードが間に合わないくらい連続攻撃できるニュータイプはバルカン持ったら強そう 擦り用って言っても結構DPS無かったっけか
裸あるとこは格闘持たせてるけど頭バルあればって場面が多いから頭バル固定しようかなと思ってる 今週のアクシズみたいな無重力空間だとバルしか選択肢ないわ 細身でこすりに長けていて格闘も振れる(当たるとは言っていない)とかギャンも実質フルコーンでは…? 10発当ててもシールドすら剥がせないから
1発くらったらよろけて終わりだし
悲しくなる ハイドボンブ撒いてたらいつのまにか数キル取れてるかもしれない バルギルのバタフライエッジ用に高速投擲入れるのって有り?
何か使いやすくなったようななってないような・・ 今チャー格ってどうなの?ほとんどGAAに轢かれる事もなくなったけど 4000くらいは食らう
AP減ってなければ大抵生き残る感じ 投擲系はマジで後ディレイ無くせって思うあれのせいでスタンくないとか変える頃にはスタン切れて反撃受けるって言う間抜けなことになってる >>70
連隊以外の便乗雑魚がかつてないほどクソ雑魚過ぎるから
今のゴミ将官&三人まで小隊じゃさすがに彼らでもどうにもできんと思うぞw ナイチンが死んだからジオンはキツイ
将官ほどその影響受ける
そりゃ負けるよ
今のジオンは特に糞デッキが多いからな なんせ「自分始めたばかりですが」とか「尉官だけど」とかの前置きも無しでフルコーンにBZ要らないのでは?ギャンどう?だからなぁw
……聞く迄もないだろバカじゃねぇのか!? フルコーンBZすら当てられないんだったら貴方の参戦自体が迷惑です戦犯さん。数ヶ月は参戦しないで貴方に相応しい黒帯尉官戦場に落として、そこでしっかり練習してきて下さい、
ギャン?環境機体(=連邦機体)水準で考えたら
バルカンでしか許されない数値のニーミサ垂れ流してお零れ乞食&当たらない弾速の上にキュベも真っ青な存在感の放つハイド&そんな事聞く君の腕なら初期コモン重撃すらキルして無傷で生還も不可能な微妙格闘でそれこそ「それで何するの?」だからね
折角のまともな奪DP手段あって対等なサイズで射撃戦出来る機体のフルコーンでBZ外すとか、シナンジュRBかSABR当てられないから外すってレベルのバカこいてるって自覚して? 熊は銀でいいとかGPで出るとか言ってるエアプが早く絶滅しますように クマに必要なのってシルリペくらいじゃね
攻撃能力求められてないから金武器いらないし
迅速な修理を求められてるのだからレダ置きすら他任せでいいくらい
なので味方探してうろうろしないで定位置でワシャワシャしてくだちいおながいします クマは入ってるぞGPガシャに
入ってても出ねーよって僻みなら知らんが GPガシャに10M使っても熊は出ないときは出ないから別にいいんだけど銀熊は赤箱枠じゃないからな GPガシャコンの熊は380設計図並みに絞られてんだろってレベルで出ない DXの抱き合わせやピックアップになる機体はGPガシャでは出ません 昔はもっといろんな機体がGPガシャから出たのにな
今は280↓の誰も使わないような機体の赤箱しか出ない 熊なんて何年前に実装されたと思ってるんだ
今更文句を言ってるとか 仕方ないから今までGPがチャで出たの自慢してやるよ
シャアゲル ロンメル ザメル イフシュナ ガザc ガルス シャアズゴ ガルJグレミー
ザク3 キュべmk2 ゲルMシーマ エーオス 高ゲルVG BD2 プロケン >>146
やっぱ、皆似たようなもんだなw
旬の時期に使い込んだ、もしくは持ってなくても遊んでみるかって機体なかなかでないね GPでジオ金は出たが長く生存しない特攻機だから
デッキに多く入れるのもちょっとなのよね
とはいえ特性上げるにも足らないし持て余してる感 金図は出てないけど、上位の成績とったときDX2枚入ってたから取ったよ 両軍でローゼン銀図ぐらいだな出たの
他はハイザックの金図出たけど要らないから取らなかった てか今回の設計図は毎週入れ替えてやれよ
勝利でレアアイテムも久し振りにかなり参戦したわ やっぱ参戦にメリットあるってのがでかいわ負けても設計図出るかなってのもあるし >>156
負けても出るよ
ハイザック金図の一枚、負けた時の報酬で出たし
ハイザックなんか出てもアレだけど 熊もとめてGPガチャ現在累計42M消費
金0銀0以上になります 銀設計図は結構見るなセカンドチャンス使ってまでとってないけど
上の方にあったけどウロウロする熊は勘弁して欲しいな
熊の質次第で戦線の維持力が決まるようなもんだし
いい熊がいるとほんと強い 熊は後ろの方で構えてるのがベストだと分かってはいるんけどタイミングが悪いと誰も来ないからフラフラ前行って即死してしまう気持ちも分からんでもない
うまく行くと回復ポイントがあっという間にカンストするくらい千客万来なんだが 前にも書いたが熊だすかどうかはメンバー見て決めないと
特に准将多い時は出さずにフリッパーかアイザック乗っとく方がいい >>157
言い方が悪かった負けても出るのは知ってるよ
負けてもいい設計図出るかな?ってのがあるから負けてもそこまでイライラしないって意味
てかマジで毎週設計図入れ替えてやれ 大佐でレイプして昇格して准将でレイプされて降格するの繰り返しなんだけど 何度最後にゲージ差逆転されて負けんだか
時間もゲージもマップも見てないのか 擦って一応大佐卒業はできるがそこから先は
ガチでぶつかり合っても戦える機体の数の差がそのまま勝敗につながるんで
擦ってる奴だけだと前線崩壊から凸られて終わるよな
そしてそういう時だけ拠点内籠る奴と熊だけが上位というw 与ダメージとポイントが直結しないシステムだからな
連射武器擦り絆マンの階級が上がって高威力非連射系で撃破に貢献してる奴の階級が下がるって言う 凸られるとか一番おいしいポイント稼ぎ場なのにきとう早い機体ですってるだけで毎回
15位以内には入れるな 絆キル制度自体無くすか、せめて絆キル貰える人数を制限すべき
与ダメージ高い順で3人までとか 将官来てまで擦り機体
低コスト
重撃
こういう准将はいらない 佐官以下と将官でポイントの入り方変えていいんじゃとは思う 准将ルーパーって佐官部屋でのソロキル再現しようとして包囲網に突っ込んで絆キルで美味しくいただかれてるんじゃないの
援護射撃もないけどカットもされないのが佐官部屋だろ? 絆キルなくすと30キルデイリーとかでギスギスするから残してほしい。擦りキルだと貰えるポイントが1になったり防衛や襲撃のボーナスポイントが入らないくらいにしてくれればいいんじゃないかな >>173
それはある
将官戦場で開幕ヅタ、ドライセンとか自粛しろよ >>143
GPガシャの排出一覧見ろ普通に入ってることにはなってるクマとかいろいろ
確率0.01%あるかも怪しいけど >>175
ドライセンは回避不可能のトライブレードあるから強いけど GPガシャとかDX機体は1枚とかザラだしそこから100体以上の沼から目当ての機体引く方が無理あるわ
DXガシャを1枚だけ回して出なかったら補充して目玉金図狙うようなもんだぞ 連邦キャラを毎日消してGP70連してるけど340金が週に1個でるくらいの確率 開幕でトライブレード持ちのドライセン強いと言ってる>>179が馬鹿にされる未来が見える どうでもいいけど、フルコーン銀でもとっとけよ
ない奴は辞めるか連邦いけ >>146
ヒルドルブ、誰かもらってやってくれませんかね〜 >>164
プログラムだからしゃーない
課金するまでその繰り返し >>166
ジオンはしるびの擦り動画見て参考にしてる人多いだろうから仕方ない しるびって昔ミサイル
今擦りか
ゴミのお手本みたいなやつだな そもそもジオンは4年以上前から擦りマンと単騎ツッコミマンの巣窟だろ
ヅダマシつえーとか言って擦りマン増えたあたりでジオン見限って辞めたわ 将官でドライセン乗ってるやつたまに見るけどここにいる奴だったのか ヅダがやんちゃしてた頃はジオンの低コスがそれ一択だったわけだから仕方ないかと そりゃ何に乗っても戦果出す人と一般人と一緒にはできんだろ なんか低コスと擦りにアレルギーあるのが居るようだけど
どういう撃破がお望みなん?
明らかに撃破の役に立ってないあっちこっちつまみ食いの
ごっつぁんキル量産してるようなのはゴミクズだとは思うけど 単に中距離で撃ち合うのが基本になったのに
火力のない低コストで400盾にして物陰から出てこなかったり
死ににくい後方にいるならいる意味ないだろ。 バンシィ5体とフルコン5体なら結果はわからんがフルコン3体とザク2体なら?って話
ジオン惨敗で1番ポイントを稼ぐのがザクなのよ
「あーこのザクどもがフルコンだったらなぁー」←これが言いたい 単機でキルまでいけるコンボがある機体(高コス全般)で結果、擦りキル量産になるのはしゃあなし。
最初から低コスボナ、擦り狙いの中低コス乗りは感覚的に好きにはなれんね。
大抵、肉壁してでも絆キル狙ってるのは中低コスだし、そういう奴はやりあってるのを後ろから頃合い見定めてるし。
あくまで主観です。 ジオンだと後ろから擦り狙いってそんなに楽しくないだろ。
前線張る機体が軒並みデブだから射線通らないし、マシの何が楽しいって高コスを怯ませられることだし。 擦りネガしてるのは倒しきるまでロックオン変えないのか、擦らないんだし、倒せない敵ロックしても弾を打たないアホだろ >>201
sジのマモル・ミブ GOEMR所属 自軍本拠での核起動妨害キャラ。
ミサイル撃たなきゃ核自爆のこういうのでもええんか? え、開幕の話じゃ?
初動真ん中拠点の突っ張りから始まるのに
ヅダだのドライセンだのが横にいたら俺も怒るわ。
下手すりゃその後取り返すのが絶望的なMAPもあるし、初動こそ全力で来て欲しいね。
安定したら勝手に出して死ねばいいやん。キルログが真っ青になるのは勘弁だが。 ドライセンは足速いから初動にはそこそこいいんじゃない? でも初動中央拠点取り合戦だと、高コストは機体大事にして踏みに行かないし、
初動凸だと最初に拠点入った奴はだいたい待ち構えてる敵に散らされるから、やっぱり高コストは先陣切らないし、
そういうの見越して低コストである程度速度出せる奴を初動に出して、自爆覚悟で突っ込む役って必要じゃん。
だいたいポイント禿げるけど。 トドメのごっちゃんキルばかり狙って後ろで芋って奴とか
あと一撃になったら飛び出してきて仲間の射線塞いだ挙句返り討ちにあってしかも敵を逃がし奴はマジ簡便だけど
自分から前に出てヘイトタゲ取りしながら擦って仲間にトドメ刺させる本来の中低コス役ならまだマシとは思う 真っ先に行動するような一番槍の低コスなんか最近は見たことない
高コスの影に隠れて踏み逃げ、反転してもマシ擦りでおこぼれ狙いしてるゴミだらけだから目立つ 初心者だろうが何だろうが基本動いてるのAIプログラムじゃん
ここにいる詐欺集団バカじゃね? クロスボーン出せば解決よ
敵の高コストも食えるし海ヘビで味方も援護 初動だろうと、つなぎだろうと、フルコン50に近いほど強い
例外認められるのは拠点踏みの一瞬でもフルコン以上の活躍見込める踏み機体か支援だけ 内臓武器持ってる高コストとの火力と手数の違いが判らない人には
何も理解できない
初動でロックしてる余裕あるのは後ろにいる証拠 >>206
その考え方が罠、昔俺もそうだったから分かるがマジでヤバい
初動はコスト比では使える〜とか一芸ある中コス〜とかそういうのじゃなく、
試合の流れが決まるから可能な限り全力を出さないとダメ
中低コス使ってコストリスク抑えつつマシ爆風で擦ってスコア稼いで上位で俺活躍してる、こういうのが一番最悪
初動で2F2出してる配信者とか真似する奴多いからマジでやめろと思う >>207
そんな意識高い系低コストなんて見たことないよw
絶滅危惧種だろ
ミリになってる敵に飛び込んでkillしてるだけの無能の方が圧倒的に多いだろ
ラインもできない、隣にいても物足りない
クロボンで止めた武者をFAで殺してる最中に
俺の前に来てガドリングしにきて殺せもせず、あげく纏めてD格で斬られて死んだときは
怒り爆発しそうだったわ >>216
手数の多さと火力を備えてる高コストで全力で行くのが良いからな 低コスで鉄砲玉するときは隠れてるジオ誘い出したり黒本のアンカー一発目を誘えたりしたら成功だと思ってる
>>217
こういうことしてるから准将と大佐を行ったり来たりしてるんだと思う >>217
ごめんね、自分の日本語が不十分だったから>>219のレスを補足するね。
こんなことって言ってるのは低コスによる拠点自爆営業のことね。
准将大佐行き来してるのは自分のことね。 FAコーン回すかどうかは取りあえず今月の機体見て決めるね 連邦で毎日ユニ乗って飽きてるからDX回してまでフルユニ乗りたくねえ ガザでねずろうとしてもガン待ち居るしつまらないから退出したわw
こんなのやろうとしたのが間違ってたw
ストレスしか無いゲームなんてやってられんわw その低コスの下手くそを狩るために階級落として格下狩りしてるんでしょ?
味方のレベルに文句いうなら上の階級に行けよな 何故ジオンに来てまでガンダム乗らないといかんのだという人もいるからある程度は仕方ないけど380-400で非ガンダム頭で現状他に活躍できそうなのはシナぐらいか? ガドリングとかカタカナ不自由なのっておじいちゃんだからって聞いた >>207
この考え方はまずい
初動の中央拠点は占拠後安定させてから初めて取ったと言えるのよ。
低中コで弾幕の嵐の中一生懸命踏んで占拠or占拠途中→死亡→10カウント後にリスポンしようとしたら青点滅してて奪還されるパターンになる。
死んだらあかん。踏み返しに来た敵を迎撃完了する所までが初動取り。
先に踏んでるやつが消し飛んだ後の奴らだけじゃ戦力温存してた敵を防ぎきれん。5秒で拠点は真っ白だろうよ。 全員とは言わんけど15機くらいサークル内で洗濯機してたら間違いなく取れるだろうね テキコロ3取りなんかは
入口で二の足踏むふるこーんはよく見ても
迷わず飛び込むのは見たことないわね ビームトンファー持ったフルコーンは知らんけど
普通のフルコーンはまず来ないだろ・・・ マシンガンだな
ガドは別ゲーの武器だ
雑魚機体乗っても何もできてないよ
出来てるように思ってるの自分だけ レンポーでやってる時は荒廃の1なんかは使い捨て最硬のジムTBで入って
柱の周りぐるぐるとかするけどジオンでは普通に高コストで少し後方から射撃してるわ ギュネイで入ってぐるぐるするくらいの覚悟がなくして何とするか!
…クロボンやジオ来るから無理だね 悪い低コスの使い方
ラインで味方高コストの後ろから擦り武器で延々と絆キル狙い
良い低コスの使い方
ラインで味方高コストが削りきれなかったミリ残し敵高コストを見逃さず突っ込んで相打ち取る >>241
惜しい。そもそもその低コス野郎が高コスならミリ残しではなく、倒しきれてる
正しい低コストは、時間調整でネズ対処とかコンテナ入れとか >>243
せやかて時間調整でコンテナねず処理するだけなら400コスト4機編成でもできるし低コストの意味無いやん みんな知ってるっていうのに気づかないやつをカモにしてる詐欺集団はマジ死ねよ https://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
開始2秒
右上から下4番目丸山その下しるび
ゲームもやらせYOTUBERもやらせ
どうしようもねえな バカか社員説じゃねーよ
社員以外CM出れないしww
アルバイト乙 >>245
そう。基本的には低コストいれる意味ないと思ってる。
けどキャラゲーだから乗りたい機体いれたいっていうのもわかるし、戦い方はクール調整できてるなら書いてくれてるような前線で特攻もいいと思うよ。書いてたのは他の高コスの負担無くすようなこと率先してほしいってだけ。 500万GPで金図買おうと思うけど、何かお勧めある?
ジオンはあまり分からなくて、教えて下さいな。 MUコスト調整のために一機は入れたりするけどな
帰投時間削りたいし フルコーン50体いてもバンシィ50体相手だったら普通に負けそう 滑稽滑稽ログインしてる5000人のうち勝ちにこだわってるのなんか500人もいないでしょ こういうこと言ってるの自分の負け越し人のせいにしてんだよねw 低コスはむしろ囮に使うんだよ
壁裏に隠れたクロボンやらを釣る餌にする アンカーさえ吐かせればゴミだから >>255
そんな味方頼みの戦法でドヤ顔されましても
味方が突っ込んで来たクロボン狩ってくれなきゃ無駄死にじゃねーかw
典型的な勘違い雑魚で草 >>203
自分は気にしないけど普通は利敵行為は除外されてるとは思いませんかね? >>252
射撃のBD2、格闘のイフ改(銀図でコンカス厳選したほうがいいかも)、低コストがお好みならヅダとか? 洗濯機だのガドだの、聞いたことない単語がポンポン出てくるんだが大丈夫か? 勝ちにこだわるならフルコーンと支援しかいらないからね
それ以外使用した奴は全員戦犯だぞ 対ジムスト用に偵察ザク入れてるけど許してね?4秒で戻れるからギリ間に合うんや
前線のフルコンがNTD解除→帰投する頃には処理し終わっとるで 勝ちにこだわってるなら金図フルマス30回と武器15回は最低だよね
それ以外の機体は戦犯だから オリシャアやることはFSDと変わらないけど足早くてええな >>269
金図30フルマスで機体レベル51のサプレッサーは
許されるんですね。ありがとうございました >>271
部隊所属してなくとも強化成功率底上げされるようになったこのご時世でそれっていくらなんでもクソ運すぎない 大成功っていっても幅が広いからなー
失敗でも成功でも+1とかマジ佐藤 低コス格闘特攻でctフル回転させるより、
ジオ4機でct待ってるほうがええ。 >>279
何年か前に成功率アップイベントなのに数値の上がり具合が
そのイベント前の成功>イベント中の大成功、みたいなのなかったっけ?
シュガーでなくナンカン時代だったかな 低コスで射撃 うざいけどまあ弾当たってるなら良いわ。
低コスで格闘 いいぞもっとかき回せ。
高コスで射撃 粘れ死ぬな。
高コスで格闘 存在価値なし > 低コスで射撃 うざいけどまあ弾当たってるなら良いわ。
→フルコン乗れボケ参戦押すな雑魚
> 低コスで格闘 いいぞもっとかき回せ。
→ただの餌になってるのがわからんのかボケ参戦押すな雑魚
> 高コスで射撃 粘れ死ぬな。
→スタック組んで前でろタゲ合わせろ下手くそ弾当てろ雑魚
> 高コスで格闘 存在価値なし
→クロボン前でろ武者いいぞかき回せジオ乗るな雑魚 >>285
味方援護射撃がなくて前出れないとクソザコ多かったと言うんですね。 8割佐官(ジオン)対8割将官(連邦)の酷い戦場だった
いまだにこんなマッチングしてくるのか
萎えるわ また格差ひどくなってない?
公表してないけど、弄ってるだろ GTしかプレイしないけどそこまで格差ないと思うんだが。
終盤の僅差の駆け引きがしょっちゅう起ってちょっと熱い
将来的に小隊6人に戻すって公言してるけど戻したらまた格差マッチになるわ 圧勝か惨敗かどっちかだもんな。
わざと片寄らせてガス抜きしてるとしか思えない。 そして課金が少ないと惨敗側に配置されやすくなる、とかだと辻褄があうなw 今日は同軍4連続とか出てきつかった
同軍の時はさっさと拠点とつして終了しろよ
20分戦いたくないし連邦のほうが頭いいよね >>289
過疎時間。さっきやったらこっち左官倍近くいて、大将は敵の方が倍だった
当然抵抗できるわけもない 常に格差しかなくて萎える奴が増えてる感じがするな
戦場の結果的には均衡してるような結果でも両陣営の個人格差激しい中で均衡してるだけみたいな戦場ばっかり クソザコが調子にのって前で過ぎて(ウイニングランって言うの?)あれでKD食われまくりで負ける試合ばかりだ… 戦力差によりエースが追加出現したりと
格差調整のやり方なんていくらであるんだけど
課金して強機体揃えれば良いというスタイルを絶対崩さないところに運営の強い意志が感じられる 機体は同軍誘発するくらい大人気のEX機体や現状最強機体で異論がない機体を持ってて勝てないとしたら個々のプレイヤーの腕前の問題なだけじゃ? コストに比例して拠点ダメが入るように階級に比例して拠点にダメ入るようにすればいいじゃない
大将が400やジオに乗って戦果出せないと負ける仕様でいいと思うんだがなぁ
大将にリスクが無いっておかしくない?普通仕事しなかったら更迭やぞ >>301
大人気のEX機体が来るとそれに群がるのがな…
黒いの来た時も散々な目にあったからw >>302
階級は活躍のあとから着いてくるものであって、階級がそいつを活躍させてるわけちゃうぞ
全員が戦闘中は同じ条件下で戦う方がどう考えてもええわ
てか大将なんだから頑張れって頑張ってるから大将なんやで
リスク無いって大将の階級ゲージの減りを理解してたら勝利や上位をコンスタントにやってると分かるやろ >>302
常に全力の連邦連隊大将と戦いたいってまじ? >>305格差をどう埋めるかの話してるんじゃないの?大将が多い方が有利な分、被撃破時のリスクも増大するべきでは?
今のままだと大将50と准将50の勝負は始まる前に決まっててワンチャンもない
>>307
もうちょい勉強して 格差が嫌なら人の多い時間だけやるしかないよ
過疎時間は一方的なの利用して勝利数調整する時間としか思ってない >>309
お前が言う格差を埋めるの意味が格差マッチで拮抗するゲージ差にしたい、という意味なら無理
腕の差が歴然なんだから試合もそうなるのは当たり前で、自然な事、マッチングでしか解決出来ない
ハンデ戦なんて悪手も悪手、むしろ下手糞が勘違いして余計何も学ばない
というかハンデ付けて貰って見せかけだけ良い勝負にしたいなんてどっちも望んでないやろ GT以外で出て見ろよw
一日わずか、たった2〜3時間のGT除いた他の全ての時間のジオンはどの階級ででもFA-ZZ初期GM時代以上に無理ゲで惨敗だぞw >>297
そもそも連邦=引きこもりの児童でも勝てるvsジオン=課金しまくって環境機体揃えて連隊レベルで味方揃った時のみ”やっと勝負ができる”
って構図を改める気一切ないからなクソバカンナム様が
戦場の絆もそう 同軍マッチしてわかった
やっぱジオンの400機体弱いわ ジュアッグ取るゴミが移住してるだけだろ
しばらくは耐えるしかないね 戦場の絆はガンオンよりはるかに酷いからな
今のガンオンからフルコーンとシナンジュとナイチン無くしたようなバランスで同軍無し 陸ガンがアレすぎるせいか久しぶりにジオン同軍になってワロタ ジュアッグコンカスと、それ以外だとコンカスが人気? なんかユニシナ全盛期並みの詰まらなさを感じる
まあその前のFAZZですらさらにクソ過ぎてやって無かったけど
ハイチンのカチコミゲーの方がハイチンを凸機として使って
楽しめた気がする >>325
水中装甲は水場の少ない現環境ではクソザコもいいところだしロケシュも腕ロケットが言うほど強くないしコンカス一択でしょ >>329
コンカスマラソンするか
格闘移動までできそうだし、水中で耐性あがってもあのサイズだし溶けるわな ポイントほしいならクマいれりゃいいのにな
何故か少ない どうみても万年尉官が大佐とかになってるの見ると絆はダメだな
アッガイTB3機とが一位になって良いような今のガンオンはおかしい
凸ダメもほとんどないゴミ戦績だぞ
これが将官に来るんだからそりゃやべえわ イベント中なんで佐官垢もやってるが
npcみたいなのがうじゃうじゃいる イベント中は人が増える
それに比例して重撃やポイ厨支援も増える
いつもの事ね 絆なくなったら攻撃するやついなくなるぞ
与ダメ制にすりゃいいのに 絆キルによるキルポイントはそのままでいいとして
キルに伴う防衛だの強襲だののおまけポイントは最大ダメージ与えた人にだけ与えられるようにすればいいのに エースと同じ継続ダメージでも
格闘だらけになりそうだが 与ダメカウントでいいよな
キルカウントは別途カウントしてくれてもいいけどキルボーナス1ptとかで十分だろ
拠点ダメージみたいに敵機への与ダメ累計ポイント一定毎にpt加算で 仮にそれしても上手いやつしか稼げないシステムなるで それでええやん
下手な奴が稼げて階級上がってしまうシステムがバランス崩壊の原因なんだし
何か問題でもあるのか きっちり腕で階級分けたうえで、階級格差が付かないようにしつつマッチングする幅を増やすのと
腕関係なく階級変動する状態で、階級格差が付かないようにしつつマッチングさせるのは差がありすぎる
前の階級制度の上位階級がなかなかマッチングしないという問題点を改善するためだけに
バランス階級制度全部ぶっこわしてマッチング特化させてクソゲー化させたのが現在の惨状だろ まあ、過疎タイムはマッチング諦めるならそれでもいいだろ ジオンのクソデブ体型と武器に慣れない連ポークが流れてきて勝てなくなってきてんな てか勝敗ではなく個人戦績から階級ポイントを算出するようにすれば、余計同軍内の争いも、初心者狩りも解決なんだがな 勝敗の影響強くしたり弱くしたりしてるけどどっちも失敗してる 勝敗の影響強い→連隊ゲーじゃねぇか!
勝敗の影響弱い→ポイ厨大勝利じゃねぇか! >>345 >>348
個人レベルでの腕の格差を解消するだけで前線に行こうという人増えると思う。
初心者狩りに狩られてばっかじゃそりゃ前に出ようなんて思えなくなるよなあ…
過疎タイムはマッチの幅が広がる分マッチした中で下階級者にはハンディキャップ分の補正バフを付けるとかでも良いと思う。 ポイ厨行動が勝利に結びつくようなポイ厨大正義のゲームにすればいいんだけどね
運営がゲーム内容を理解してないために敗北に結び付くようなポイント増やしすぎてて無理って言う 昔のFEZが順位トップ3しか出なくて、しかもポイントは自分しか見れない仕様だったのよ
だから毎回トップ3に入るウォーリャーはマジ尊敬されてたし戦場にいるだけで士気アゲアゲだったわ
ガンオンも真似していいのよ? >>351
個人レベルの腕を測ることなんて少なくともガンオン運営には出来ない。
階級落とすためにわざと野良で文鎮したり退出したりすれば簡単に階級調整出来るから。 >>356
報酬がメリットだろwww
ほかに何が欲しいんだ? 佐官はウンコ機体でもそれなりに遊べるのがいい
環境機体だとオーバーキル ストカス特性厳選とか
使う人は使うだろ
まあ、あれやるとそれでも足りないくらいになる 今日も楽しく砲撃のってキュルキュル散歩しながら迫撃砲撃爆撃射撃ときどき格闘 所詮強化されど強化。
この前のビルドアップじゃ900万GPでも底ついたから持ってたほうがいいよ。 微妙金ピカとクソザコグスタフ&リゲルグで稼ぎ悪かっただろうから今月末はぶっ壊れが来るはず… もう階級でわけるのやめて小隊もナシ全員ランダム抽選でチームわけすればいいやん
参戦数100以下のみ初心者枠としてわけるだけにして 機体コストで分けるのが一番良いんだって
ザク1戦場でやたらうまいのがいる、初心者ザク1がいる、・・・そういうカオスでいいんだよ ねずみルートのレーダー更新とねずみ対処ばかりやってると100PTもいかない事がザラ >>370
ずっと前から言われてるけど、頑なにやらないよね。
これするだけで連隊なんか不可能になるし、参戦も早くなるしでいいことだらけなのに。 放送合わせで格差が凄いことになってやめたじゃん、だから階級合わせるようにしたのに
現状は1戦場を生贄にして2〜3戦場を正常化にしてる EXと休みが重なると開けると1000ベース人数が減るんだよね クソイベにたかる乞食なんぞ戦力にならんから要らんわ
ホントに普段参戦しない奴が何思ってイベント機体だけわざわざ取りに来るんだ?
強かろうが弱かろうがどうせ取ったら終わりなら最初から参加せんでいいだろ 階級あわせてバランス調整してるはずなのに
肝心の階級制度がgdgdで腕に見合わない階級ごろごろしてるからバランス取れないって言う
原因の一つである入手ポイント見直すどころかコスト差ボーナスとかで悪化させる馬鹿運営にはどうしようもない ジオンの弱さがマジで半端ねえ
カスみたいなジュアッグ乗って的になって何が楽しいんだ >>383
ぶっ壊れで1キルするよりゴミで1キルした方が達成感あんだよ、たぶん 新しいおもちゃで遊びたいんだろ
まぁ来週末には絶滅してるだろう 単にゲットした新機体で試しに遊んでるだけだろ
それに目くじら立てるとか意識高い通り越して意識異常だわ つか本当にコスト320の割に微妙だから
30枚で出た時点でのって見限ったわw 週末・イベントEX新規機体。ただでさえ地獄絵図と化すこの2つの要素が組み合わさることでジオンは蹂躙されるだけの存在となる 割と勝ててるとは思うけどな
強襲ジュアッグ手に入れときたいのは分かるが同軍ありすぎだわ 野良大将だけどハイチンのときよりよっぽど勝ててるわ
いつも勝てない糞代理でも勝てるからかなりジオン強く感じる
小隊3人になってからかな勝ててるの 今6連敗とかなんだけどジオンに足りないのは軍師
連邦にはウとかバがいて代理してくれるけどジオンは無言だもん 何万=3万として1年に1000枚以上、一日に3枚以上か 劣化劣化言うけど、クロボンの強みをすべて省いたのが令和ジュアッグだと思うのだが 指示だして動ける歩兵ならともかく、無理でしょ。
マップもチャットも見てない、拠点とりに前にも出れないネズも止めれない。それで負けたら指揮批判。
周りの機体見ても、勝てる訳もない低コス乗って、バンシィや胚乳のライン崩せると思うのかと。
そういうアホが減るまで何しても無駄。 >>395
EX期間は適当なのが増えるから代理しても疲れる
初動フルコーンが少ない他力本願を勝たせる必要ないし、勝ちたければ各自フルコーン出せばいいだけ >>399
いや減らないから 上の戦場にゴミ紛れ込みすぎて質落ちてるのなんかテトラ全盛期から既にあったしその時より同接半分以下になってる今で
その時々の課金最強機で埋め尽くされる試合が通常大規模で起きるわけない イベ配布、ショップ売り、GPガチャ等の無課金機体は連邦の方が使いやすいし強機体揃えやすいから
課金最強機の揃いきらない質の低い戦場は連邦が勝ちやすい 勝ちやすいから連邦で課金機揃えてる奴の母数も増える
ジオンは常に課金最強機を連邦側のそれより多く積んでないと試合にならないし そうなってればジオンの方が有利取れるのにゴミ機体使って足引っ張ってくる奴多すぎマジで隔離した方がお互いの為 >>401
今この話をするのは、EX期間や土日で日頃からジオン参戦してないライダーや雑魚が多いって意味だろ。
ジュアッグ目当てで同軍まで起きてるのに。 シナンジュってうまい人BRF使ってるけどぜんぜんあたらねー 俺はN安定。っていうかF食わず嫌いで使ったことなかったわ。 >>404
FAの威力がもう少しあればビムシュー特性もいきるんだけどね
Fは威力高いけど連射出来る人はいいんだろうな
マウス設定 クロボンから速度容量ブーチャマントBRスタンアンカーコスト削って被弾面積とモーション時間増やして水中適正追加したのが強ジュアでは 正直水の中ですらクロボンがジュアッグに負けるは無いレベルだから比較自体がクロボンに失礼 関係ないけどしゃがんでるクロボンみつけたきにこっそりヅダさんで忍びよってピックぶちこんだら偶然背面ヘッドショットになって一撃で消し飛んだときが気持ちいかった この強さならコスト280でいいだろ
イフ改のほうが強いならコスト下げるべき これが糞弱いとかいったらゾックとか他の320コストはどうなるんだよww いい加減忘れ去られてる機体も少しは調整してほしいもんだな 実装ひと月持たず忘れられつつある金ぴかだっているんですよ 時々元気にバフまいてくれてるよ。バフに気づいて前に出ると交戦時には切れてる素敵なバフを… あのバフ、一瞬でどっちからのか判断できねーから味方の方のエフェクト消して欲しい まぎらわしい せめて色変えるとかな
運営は同じ色で矢印の方向だけ変えればすぐわかると思ったんだろうな
まぁ相変わらず エ ア プ なのがよく理解できたけど まあ全体的に不遇機体のコスト下げるか性能上げろよとは思う
ほったらかしだよなほんと 320使うならグフカスさんが一番マシかな
まぁ、もっとコスト上か下を使う方が良いと思うけど サイコチョップあれ一瞬じゃバフなのかデバフなのか分からないから全然活かせないよね 初動ジオン無言連邦初動凸しに来るジオン防衛できない凸もしない指揮官の言うこと無視
これが将官戦場かね草 指揮官誰か知らんけど
悪評高い指揮官だとBLしてるから見えんのでは 准将は佐官と同じだから准将が5割以上居たら実質佐官戦場だぞ
城郭で片方の拠点を中将大将メインでしばらく制圧しててこれは優勢かなと思って
もう片方見たら准将30人で芋プレイとかザラでしょ まず、大将中将だけで固まってる時点でアホ
両方に片寄りなく自分の判断で動けるのが中将以上の条件なんで
強いヤツの後追っかけてる絆稼ぎしか出来ない階級詐欺がデカい顔すんな雑魚 中身もそうだけどクソみたいな機体乗って格差広げてるから世話ねーわ 昨日の夜とか同軍5連戦だったぞ
特性5まで上げる価値あるんかこいつ さっさと昇格キツくして准将少将は佐官に落とした方がお互いのためだよな
ゴミ混ぜるより1時間待って同じメンツしか居ない戦場を繰り返す方が良いし狩られるだけの存在もつまんねーし 将来的にFSDはゴミ化確定だが格闘機は相手が転倒する限り使い道がある
しかも今回のジュアッグは一瞬で7500ぶっ込めるし、何かの間違いで裸にたどり着こうものなら戦局ひっくり返せるポテンシャルがある
俺は乗らんけど 佐官戦場が一番つまらん
腕も機体も知識も全て残念
まだ尉官戦場の方がマシ >>427
最近は准将率5割以上の戦場ばかりだわ
准将のデッキや武装みてもひどいやついるし、准将はもうちと階級査定厳しくしてもいいと思う ジュアッグ水中でかなり足速いし火力もまあまあ
普通に今後の水中拠点マップで使えるしな 無課金でも支援稼ぎすれば余裕で将官なれちゃうってどうなの? 餌を用意するための階級なんだから審査きつくする訳無いだろwww
狩りが全力で喜ぶゾ
つーかFSDと黒ザクはコスト上げろ異常に強すぎるんだよ 280〜の連中にはまだまだ手を入れてやらんと悲惨だよな 320以下は大半の機体はまず見ないもんなぁ
運営も使用率低い機体は積極的に強化しろや 強化を武器威力でしかやらないからな
デブ鈍足耐性無し特殊モジュ無しが常について回るし無理では >>428
そんなカッカしてどうした?
もちろん開始5分でそれに気付いた上位連中は右往左往で戦場を押し上げていったぞ >>439
不人気機体ほど沼やGPから排出されやすいところを見る限り人気不人気は運営もわかってるはずなんだけどな
あえてハズレ機体として調整放置してユーザーに引かせてDXやGP浪費させるつもりなのかもしれない >>434
絆から始めたような人は役に立たないのが多い
絆が楽しいからそればかり狙う機体入れる
絆からやり直した人はKDが悪かったからやり直してる
どっちにしてもガンオンゆとり世代の試合数ってのが存在するはず
ちなみに佐官も同じで少佐中佐には万年尉官だった人間がゴロゴロだろう ちなみに階級関係ないからなw
ジュアッグ2シャアザク1クロボン1少将が
開幕負けたとチャットしてるぐらいだから 絆から始めたとか聞くとギガンで拠点叩きたくなるからやめろ https://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
運営社員とアルバイトはまず顔がゴミだよな
2秒後に映る顔見ただけでゴミだってすぐわかるw
しるびさんなんでそこに映ってるんですか? 320最強はグレバウかな
近いコストならリックディアスも優秀 うっかり忘れてたとかもあるのに酷いなここの人たちは グレバウはまだしもリックディアスは武装面でどうなの? 普通に忘れてたわww
スタン距離が近すぎるけど強いね 黒ディアスでしょう
俺は遺跡で拠点に格闘振るくらいしか使い道無い
それすら最近は袖ズサや黒ザクに奪われた ズサ当たりは有能だよ。ドーガはキュアロン位かなジェスタよりマシ。 >>437
黒ザクは知らんけどFDSはヅダミラーだからきついだろ
ヅダ 特殊ブースト 金図シュツ 持ち替え無し格闘
FSD 機体性能が最高速度以外ヅダの上位互換 格闘が優秀
人によっては使いやすい方別れるからコス上げるのは流石にない
まぁ機体性能は流石に高過ぎだとは思うしヅダの特殊ブースト配慮したならその機体の個性を生かせないゴミだけど 強い320でグレバウだのリックディアスだの頭おかしいのかと思ったが
ジュアッグに釣られた復帰勢なんだろうか
これより酷いのいくらでもいるジオン中コスの魔境ってものあるが 頭おかしいのはどっちだ
せっかくの餌に何言ってんだよw FSDはマシンガンうって怯ませて格闘してくるやつが多い格闘が最強だよ >>457
中コス有能とか言ってる奴多い。
そういう奴にお前が言う機体見かけるかと言ったら黙り込むな。
まあ俺も上で上げたキュアロン見かけるかと言ったら黙り込むけどね(w。 なんか気持ち悪い奴多いなぁ
四月からの復帰勢には違いないがフルコン熊クロポンシャアザクくらいしかほぼ使ってないんだわ 擦りマシンガンね(草)
ヅダ4とかザク祭の糞擦りデッキで
味方弱いとか白茶してたカスがいたが
お前らみたいな擦りが多いからライン維持できないわ、拠点踏めないわ、凸刺さらないわ、なんだけど分かってねーのな はいレッテルガイジ
フルコンメインで他の時間に帰投早い機体でネズミ処理コンテナやってんだよ
拠点受け渡すのは前出ない准将レベルが多いだけだろ 拠点踏めないのも凸失敗も
高コス溶かすの嫌がってイモ引くのがいるせいやないの
その言い訳が隣が自分の望む機体でないからって
ここまで程度の低い言い訳もそうそうないぞ >>456
連邦でFSD使ってるけど
割とガトバルでなんとかなる機体
格闘は芋ほりやミスって前出すぎた時くらいしか使わないかな >>467
低コで400コスト安定して落とせるならそれこそ君が400コストに乗れば無双して圧勝出来るよ。 シャアザクは俺の中では盛大にキック外して死ぬかハイチン時代に単式でナイチンの後ろから延々擦ってたイメージ付いてるからシャアザク使いは好きじゃない
っつーかヅダもそうだけど無理やり格闘ねじ込みたいのか
数字拠点内とかならともかく距離100あるか無いか程度のショートレンジの戦いになってしまいがちなやつが多いと思う。
で、弾幕が激しいところだと空気になりがちって感じ。 テキコロ左スタートで3、6、7取られたらもうお手上げだよね >>472
その時点で全凸してさっさと負けたいけど
凸もせずに20分嬲られるのはなんでかしらね
歩兵で完全に負けてはなら続けても無駄なんだからさっさと終わらせて欲しい 6は右が取るのが普通、3取られるのは3人数少ないだけ、7は基本オセロだから、初動次第でいくらでもなるパターン
このとき北に補給があるなら北でポイント稼ぎマン多数出るから適当にポイント稼ぐしかない
北に補給が無ければ敵の進軍を北拠点前で防衛しつつ、時間指定3補給からの3取り、または核もって南凸なだけ
初動の盤面だけでもう負けだからとか言ってる奴多いならどのみち勝てないが ようやくジュアッグ取れた
ずんぐりしたファニーなスタイルが愛くるしい ペンちゃんがワーカーで無双してるからってマネしないで 歩兵差で負けてても3取りさせないと代理のせいにされるからな
3取りしないと負けるだろ無能っつってな そもそもそんなん常に一定数いるんだから
情報を取捨選択できてやることやってりゃ本人がカスメンタルとかでもない限り気にもせんだろ
そこで頓珍漢なことやってりゃ、それはそれですぐにBL入りみたいだしな >>433
あまりに酷くて開始3分で退出してきた
夏休み始まったな テキコロ3は武者のオナニー会場だし北で適当にポイント稼いでるのが一番
ていうか3重すぎ いやなんか、戦略的戦術的に3、6、7全ての数字拠点を放棄するのは別として、
ノープランでぶつかって全部取られるのはやべーよなって言いたかったんだけど。 開幕にモビルスーツ博覧会で数字拠点の前で全滅とか、
拠点踏んでウイニングランして本拠点殴られて、暴言→退出祭り。
何も考えずに一箇所だけライン上げて本拠点前で打ち合ってKD負けからの機体無しラーメンタイム続出とか。
そもそも代理がいない、やる気がない。とかも多い。 7で小隊に食われ続けるのを見るとため息が出る
レーダーなけりゃせめて黙視しとけよ
食われまくって顔真っ赤にして鹵獲で突っ込んでったりとかますます相手の思うつぼやないか テキコロ7は未だにゴミ機体でもオセロ出来ると思ってる人が多いね
いつもせめて戦える機体で来いよって思ってるわ テキコロのグレポイBZラインに立ちふさがるデブ邪魔すぎる 無駄に死ぬしカットするしはーくそ 休みの時期はプレイしづらいね
明けると毎回1割くらい入る前に比べて減る 戦闘中文句大杉
ウザいわ
文句言うなら指揮しろよw 今週将官で45戦して11勝とかマジで苦行なんだが
笑えるほど勝てねえわ 同軍が続くんだが・・・楽しい。ロケバズが初弾から当たるってなんかいいよね 城郭でもそうだけど
オセロするにも物陰隠れて踏むだけで弾を撃ちやしないし周りも見やしないからFSDとかによく薙ぎ払われてる
ああ、尉佐官ムーブだなって 143までまわして金ジュアッグなし
なめられてるな (´・ω・`)残り23金ジュアッグでず
(´・ω・`)イベントやる気あんのか不細工 そこまで行ったら心置きなくラストワンまで取れるからある意味よくない?
半分くらいで強ジュア引いてコンカスだったりするとリセットして特性上げ狙ってみるかDXまで行くか困る (´・ω・`)ただでさえ京アニの件で悲しいのにこれ以上ストレスかけると豚じゃない何かになりそう クソ機体マニアのジオン民らしくジュアッグ取りに来てるの多いおかげで今週悲惨な位弱いな
かと思えば連邦もファンネルやミサイル飛ばしてくるしFAZZで榴弾撒き散らしてるのもいるし佐官戦場みたいになってる。
NYや城郭もフルコンあるジオン有利だけど趣味機体比率で負けちゃうのな。
楽しくやれればいいけどEXチケかかってるとちょい悔しい ゲーム内のチャットで文句言える奴すごいよなw
便所の落書きのノリでゲーム内チャットしてる奴いるし 連邦もクソ下手めちゃ多いけど大将の人数多い分でなんとかなってるみたいな試合が多いな >>501
流れ見てると普段なら勝てない流れじゃないんだよな
問題はあっちよりさらにこっちが雑魚いっぱいっていう どこでどう喰われてるのか何でゲージ負けていくのか不思議な展開多いな
支援不足で下がるパターンは多くなったかな
NYだと禿げレーダー沢山わくけど対空ねえから迫撃されまくってポッド不足する。
そのパターン見越して仕方なく自分で持ち込むと200点行ったらボランティアだし
フルコーン乗り捨てて支援はきつ過ぎるし難しい所だな。 ゴミと組まされると退出して陣営変えたほうが勝てる
20分がほんと無駄すぎる テキコロ3いらなくね
開幕凸ってから引きこもれば勝つやん RANK50のヤシらが戦争博物館やっててたら勝てないよ おーっと!
黒ザクくんがマッスルタワーの曲がり角にたむろしてる武者見て逃げたー!
やっぱ武者対策は必要だと思うな。
全部純格闘にするんじゃなくてネット機1機入れとくとかさ。 >>486
そうそう
戦える機体についていって踏むのが正解だよな >>506
3取れんからヤケクソ凸が意外に決まったりする
決まらなくても歩兵負け試合がすぐ終わるから
どう考えても3取れん時は凸推薦だな 敵3にいる分だけ防衛薄くなってるからな
凸ささらなくても凸後補給で手薄になった3奪取できること多いし フルコーンが多ければ勝てる
それだけ 逆にフルコーンが少ないと負ける
今のジオンはフルコーンと熊しか要らない状態になってる インダストリアル7もそういうパターンなりやすいけど
テキコロで3占拠されてる状態で北凸かけて素早い味方ならいいけどノロノロしてると
そのまま2/4奪取からX凸られてガッツリやられるパターンあるから
トロい味方が多いともう無理だな。
下手すると広場前の縦通路に流れてそこに篭り出すし。
あれやられるともう無理。無駄に長生きし始めるから折返し3補出撃もまばらになりやすい。 まだ味方に期待してる人いるんだねw
というか古戦場のせいでイベ回れねぇ:;
ランキング50位以内に入れずに終わりそう・・・ 白旗機能を実装してくれ半数の投票で試合終了いいから 武者対策にケンプ流行ってんのか
テキコロでチェンマ特攻する姿を結構見るわ >>499
佐官はニューガンダムでファンネル飛ばすので甘く見ないでねby佐官 ガン待ちファンネルしてる地蔵サザビーいたとかで大爆笑されてたなw 順位でEX獲得枚数増えるから全力ポイ厨行動してる奴が増えるんだよね。
EXガシャイベのせいで普段ライトな奴も参戦数増えて謎MS、謎行動、謎発言、謎指揮も増えるし、
そいつらを狩ってた奴らも普段より点数が取れて上に上がってくる。
イベ所以の悪循環なんだろうな。
でも勝敗でチケ枚数固定にすると放置が捗るし、やっぱ絆、低コボーナス、手遅レーダー防衛ポイントはいらんなって思う。 武者対策にケンプはコスパ悪いわ
低コス覚醒で引き撃ちかネットスタンでいい 開幕1500に凸とか待っててやる気無くなって放置したわ糞プラン言う奴ってなんとか001とか言う奴だった 同軍糞マップで懲役20分とかやってられないし、初動から50凸で全力で拠点殴りして、勝敗関係なく参戦数を増やすべき >>494
一機目はそれで、二機目は132枚目だっぞ
次も覚悟しとけよ 何かもうガチで池沼みたいなやつに浸食されすぎてるな
別に暴言とかマナー悪いとかどうでもいいんだけど人間としての最低限レベルの立ち回りすら出来ない、機体も持ってない
何で参戦してんのか意味わかんないゴミが大将が入る戦場に居すぎ 敵にだけ居るならこいつらきっしょwで終わるけど 味方にも居るならストレスにしかならねーんだよな そういや武者に武者で一閃から最速クイスイ2刀ブチ込んだけどカウンターされた
シナスタwの4連から最速格闘だと斬れた。持ち替えのない強ジュアッグなら6連から格闘間に合うんじゃねえの?
同軍ばっかで武者見ないから試せない >>522
スタングレ持ってて
マシとレダ持てる低コス強襲がいるんですよ? >>528
武者のカウンター、理屈は分かるけど判定疑惑すぎるんだよね
まだダッシュ出来ない起き上がり中のタイミングでも発動したりするしストレスマッハ 武者側の蔵で判定あるんじゃねーかな
対峙側の蔵との間のラグが凶悪さを増やしてるように見える そもそもラグと受け手側に判定合わせてるだか何だかで無茶苦茶だからなこのゲーム
目を疑うようなことも多いね フェンリル見たらマシレダスタンにHOT、これはビッグウェーブの予感・・・ >>530
倒れても発動したなら、カウンターが相手の蔵判定にでもなってるんじゃない。 フェンリルザクやナイトシーカーIのスタングレネードは時限式だから遭遇戦に弱くてとんでも無く使いにくいよ。 というか投げグレだから格闘間に合わないね。
中コスト云々とか言い出すのは簡便だな使えるなら多少見かける。 >>467
高コス溶かすの嫌がって芋ってやがるって
ザクに乗りながら言うのかな? 蔵に判定持たすとか改造チートしてくださいって言ってるようなもんじゃん >>540
他所が何乗ってるか気にしてる時点で
ちょっともうダメダメさね。
っていうか、隣がフルコーンでないと
勝ちムーブができないってそれこそポイ厨なんじゃ >>541
過去バズ判定が蔵になったとか言ってる奴がいてね。 そもそもPS2並のグラフィックのくせして重すぎるんだよ >>542
そんなには気にしてる訳じゃないんだなこれが
白チャでブーブー文句言ってる准将のパイカを試合後に見てるだけ
8割以上が擦りか博物館デッキなんだよ
君もかな? >>545
気にしてないフリがレス内ですら
保てていない件。
凸時何に乗ってようが先頭行くから
刺されば高順位、失敗なら禿げるが
ダメなときマップ見てると、自己判断で
見切りつけて逃げ帰るのが多いこと。
全機を目で追えてる訳じゃないが
後退する移動速度で大体アタリはつく。
その速度、前進するとき出せねーのかよ 6人小隊必要だわ。代理が有能でも歩兵の質が悪すぎてFAUCの問題じゃないと思うよ
6人じゃないと連邦の格差に対抗できないしむこうが大将6人だったら諦めるしかない。陣営統合すればいいけど
みんな反対するしこのままでは本当にサービス終了しそう ジオンが勝てないのはフルコーン大将どもがデスでパイカに傷つくのを嫌い遠くから垂れ流ししかしないのが問題でしょ ジオンが勝てないのはフルコーン大将どもがデスでパイカに傷つくのを嫌い遠くから垂れ流ししかしないのが問題でしょ そんな一部の奴取り上げられてもな
戦場見てりゃわかるがフルコーン揃ってねーよ
拠点周りで戦ってるのの中で3割いるかどうか >>544
初代バトオペの方が綺麗だったんじゃないかな
PCなんだしアレくらいでもいいと思うけどクソ蔵だしなぁ 今時FPS60すら安定して出ないネトゲなんてガンオンぐらいだな フルコーンが後ろから垂れ流しているのはただの想像で実は戦場にすらいなかったというオチ フルコーン誰が使っても強い機体じゃないから回す奴少ないだろう テキコロで意地でも北補給ださないやつなんなん
北本拠点捨ててまで3取りたい? >>557
その理屈だと連邦にバンシィはほぼいないよ 指揮「これはもうだめだな」
他「指揮が諦めるなんて〜」
指揮「諦めてないんですけど」(ヒス)
指揮「指示聞かなかったから〜」
他「指揮勉強してからやれよ」
指揮「俺の指示理解できないなんてお前の知能疑えよ」
他「BL入れられてるんじゃね」
指揮「BL入れられるようなことしてない」
このテンプレで両方BL突っ込むの飽きた そもそもフルコーンもバンシィも中距離機体だ
射程ギリギリから垂れ流しててもBZはなかなか当たらんしガトもせいぜい一発で微妙なダメージしか出ない フルコーンは誰が使っても強いでしょ
使い始めてKD2倍くらいに跳ね上がったぞ 連邦の万死もそんな数多いようには見えないけど。まぁフルコよりは気持ち多いかな。
高コ乗ると死ぬ教(低コボーナス狙い含)、趣味機体大好き病の他にジオンだとガンダム乗ると死ぬ教の奴も一定数いるらしいからね。 シナスタWの2丁B4について教えて欲しいんだけど
これ有効射程どれくらいなん? クソザコナメクジ准将なんだが
フルコーン使ってて至近距離の遭遇戦でFSD相手に2挺BZ外してそのまま撃ち負けて死ぬことが多い
2挺BZ強いんだがFA武器みたいな安定性が無いんだよな
あとやっぱFSDはコスパおかしいわ ロックMAXで500で2発当たれば御の字
200だと3発以上当たるからほぼ近接用だが追撃が貧弱
俺のシナスタWは格闘機で運用してるは >>566
至近距離だとロック即発射してたらほぼ当たらないか?
中距離でも弾速あるからロックMAXで遊び少なくても偏差できるし。
外してもガトリングしっかり強化してるなら、前出て接射したら何とかなると思うんだが。 >>566
当てられないなら練習するか最初からガト打つかだろ
低コストでも近距離だと事故あるから距離取れ フルコーンで至近距離に詰められてるって使い方からしてダメだろ 弾幕張らずに壁に隠れてるから致命的な距離まで接敵されるんだよ >>494
うちもあと約30回で確定。なんだろうね・・・ >>568,569
ありがとBZ練習するわ
実はBZ後にガトで弾詰まりが頻発してそっちの方が深刻でキレそうなんだよ
>>570,571
ラインあげたり拠点制圧したり防衛したり凸したりしてたら普通に至近距離で戦闘になることあると思うんだが
一体どうしろと 単機で過疎地巡回してるならともかくその辺は味方との連携が必要なんだよね。
まずは自分と味方が相互カバーしやすい位置での戦闘を心がける。
佐官と将官でチンゲの評価が違ったように、集団運用を意識した戦いをやったほうがいいね。
400コス機は例に漏れずそのタイプなんだし。 何回か前のランカーバトルで百式が復権してジオンきついんじゃネって言われてた時は
ジオンはシナ総動員でRB弾幕で百式無力化させてたじゃん。
あの戦い方が一番わかりやすいと思う。 今の将官部屋なんかちょっと前の佐官部屋と変わんないから気にした方が損するけどホントはこのゲーム 角待ちカバーアクションするやつが多いほど味方が不利な位置取りで戦うことを強いられるようになるのよ
凸するときに先頭集団が最後のカバーでブースト全回復待った挙げ句そこを出たり入ったりして撃ち合いはじめて全滅するパターンと同じようなことが小規模な局面で起きまくってボロ負けする 大佐と准将行ったり来たりしてるけど将官は400機体の数が全然違うよ >>558
取り返しに行く者>安定した後に籠る者なら出さんマンがアホ
取り返しに行く者<安定した後に籠る者なら出す奴がアホ >>575
ランカーバトルのジオンはそれ多いな
基本みんな勝つ動きしてる 逆に連邦は誰かがやってるくれるだろ お前が前出ろよが多い前回のFSDの多さみれば分かるけど そもそも両軍階級はまずうっちゃって、レートがほぼ同じ連ジ一対ずつ集めてって、それで50人になるまでマッチングするなり40人になるまでマッチングするなりすりゃいいだけなのに頑なにやらねーなこのクソバカンナムは
そんなに企業として依怙贔屓してる連邦過多にして、引きこもりの児童レベルのポークキッズでも簡単に蹂躙出来るクソゲー堅持してーのかクズが
絆もそうだが >>560
指揮「初動から指示聞かないからあともう指示しなし 後はテンプレでやって」
バカ「放棄すんな Kしろ」
指揮「指示聞いてもらわないと全部半端になって逆にマイナスになるからな 補給も無駄になる」
バカ2「KKKKKK」
指揮「無言テンプレ代理と同じことしてやるからそれでいいだろ」
バカ「代理の方がマシ K」
バカ2「はやくKしろ」
指揮「じゃあ5分後〇〇〇〇時に補給から凸な」
指揮「10人もわかないな やっぱりやらない方がマシだった・・・」
バカ「無能もう指揮すんな」
尉官戦場の日常 EX+アルファで500夏休みで500乗ってるだけで正味減ってると思う むしろわざわざ尉佐官指揮するとかチンパンの群れに何期待してんだろうな
低能雑魚が底辺環境にいるのは相応の理由があるんだから、動物園の飼育員になったつもりでしっかり対応してコントロールしてやろうくらいの気概ないと楽しめないだろうに 佐官以下で指示聞く必要なんてないでしょ
ゴミみたいな機体でマシ撃ってるだけで相手倒せるし
テキトーにやっても無双出来てさっさと上へ上がっちゃうよ 佐官は1000pt楽勝だもん将官は拠点殴れて運よければいけるけど 昔からだれかが弾幕はれって散々言ってるけどジオンは張らない時張らないからな。
連邦で勝つときは2丁バズ適正距離前まで何事もなく全して力貯めてあっさり突破してる。
2連ガトで嫌がらせ前進妨害して適正でもなくていいから2丁バズうって削らんと前進止まらんよ。 前回のランバトもフルコーン増やしたジオンは
HIνも射程内に入れずに壁作ってたな。
まぁ野良じゃそこら中に趣味MS多くてフルコーンがあんまいないのが現状だけど
見かけたなら自分から合わせにいく事が重要だろうな。 ランカークラスなら中距離有利の今のジオンは勝てると思う
弾幕張れない戦場は敵のラインが本拠点にも近くなるしネズミ入りたい放題 >>583
昔はまだ素直というか可愛いお猿さん達なら褒めれば伸びたんだけど、取り残されて拗れたプライドの飼育員に噛み付く狂暴チンパンジーなんて調教出来ない >>583
マップによっては支援+砲撃の延長でやってる人も居るよ。
尉官戦場で大事なのって指揮の正確さよりも分かりやすさとやる気と礼儀だと思った。
指揮官が代理指揮並みの事ができれば代理指揮やれるくらいの人がMS戦に専念できるって考え方もある。 >>589 調教師が運営なんですね
飼育員(運営)に噛み付く狂暴チンパンジー(無課金)
運営プレイヤーが下手くそなんだからそりゃみな狂暴化しますよW ジオンの問題点
フルコーン率が低い
博物館多すぎて拠点維持できない
博物館多すぎてネズ止めれない
博物館多すぎて凸に勢いがない
連邦が戦えてる理由
ヘタでも戦える機体は揃えている
メンテ終わるまでにどうすればいいか考えておいてください ジオンに行って主人公格のガンダムに乗れって面白いジョークだな。 連邦は機体を揃えてるから指揮に従わなくとも、無言でも歩兵力だけで戦えます。
ジオンは勝てません。理由分からない人は、フルコーン4機揃えてから参戦押してください。 >>594
ジオンでヘタでも使える機体上げればよくね? フルコン4機で100%勝てるなら誰だってやるよ
ただの味方確率ガチャなんだからどれ使っても一緒 >>597
ジオンにお手軽機体は調整ミスの隙間狙って生まれるかどうかなので、難しいでしょう
火力があっても、デブとか致命的欠陥を必ずつけてきます >>594
なんか問題点がいっぱいあるように書いてるけど、使える機体に乗らないの一文でいいよね >>600
乗る事でどういった部分が変わるのかチンパンジーでもわかるようにあえて書きました >>599
デブ使ってるの戦争博物館枠だろ。
連邦で使えるの260のFSDとLAとかとヘイズルとかシェザールのいつものだろ対応する機体そこそこある。
連邦でも見かけない後期強襲とか試作4号機見たいのがジオンに増えても戦争博物館なだけだよ。
差分で言えばシェザールとジムスト程度(ストカス減ったけど入れる?)じゃね他ある?他の機体名上げてみて具体的に言わないと行けない。 ふと思ったんだけど、連邦でジオンの機体が最強だったら連邦でやりたい人にジオンの機体に乗れ乗れ言うのかな。
ジオンでガンダムに乗れってそれくらい節操ない事言ってるんだが、実装した運営が悪いけれども。 ナイチンゲールもあったしその前はシナンジュもあったわけだが >>603
普通に連邦でもUF2使われた訳だし、勝てるならアリでしょ
フルコーン使いたくない!ジオン負ける!って言うやつがいたら相当マヌケじゃない? >>595
そらこれだけガンダム面が増えたらそうなる
もはやジム面の方がレアだよ お手軽じゃなくてフルコンでKD稼げるのは一部だからそれを補填する低コストがジオンにはいない
連邦はノルンや高コストで事故ってもFSDでカバーできるこの差が大きい こっちの黒ザクORも大物食いのロマンはあるんだがそれなりの戦果を上げつつCT稼げるような機体ではないからなぁ…ギガンちゃん強化して? まあFSDほど優秀な安定してる低コストがいないのは痛いね
ヅダも性能劣るし
覚醒で凸時に高速で突っ込める利点はあるんだが ゲラザクも悪くないんだが追撃ショットガンになるのがな 将官戦場でペズンドワッジとかギラ重とか終いには普通の水ザクとかミサイル撒いてるとかフリーダムすぎるわ ジオンでガンダムっても今に始まった事じゃないしなぁ。
BD2の時からGP02だのティターンズのジオだのパラスだのクマだのメッ‥エゥーゴの黒ディアスだの
最近はクロボン、武者弍、バルギル乗ってて今更フルコーンがガンダムなので乗りたくないって気持ちは湧かなかったな。 フルコンがお手軽というよりフルコン以外に選べる機体が少ないんだよ Ζやν、百式みたいなライン前に出たりピンポイントでラインに穴を開ける機体がないんだよな
クシャぐらいか >>567
やっぱそんなもんなのかな・・・
200とかまで接近て格闘飛んできそうな距離だし
いくらロック阻害といえリスク高すぎてそこまで接近できんというか
かといってB4じゃないほうはいくら連射しても不思議なほど当たらんし
下手なのは自覚してるけどなんだこれってくらい使いにくい・・・ 低コ内蔵武器でDP1500二丁バズできる強襲デザクとか要る?
ジオンは選択肢と使い方が多用すぎてまとまらないというか
連邦は取り合えずFSD入れとけ運用でCTも管理しやすい >>616
ロックリロ最大でB4だけで狙い撃つ、落としたら後ろのフルコーンに頼む。
DPSザク以下なので自分で処理しない。
最前線の最前列に居座ってヘイト全部集める。細かく左右に機体振ると結構攻撃食らうので、左右に大きくスゥ〜ィ、アハーン?スゥ〜ィと滑るように避けてみて
いわゆるタンクで落とすのと死なないのが仕事だと思う機体 つまる所FSDとヅダの潰し合いでヅダ使ってないのが問題になる。
>>615
それ全部グレバウで良くね?
>>618
使えないよ。 メンテ中に各自考えて出た結論もあると思いますが、フルコン4機で事故らなけば低コストも必要ありません。
周りが弱い機体のせいで深追いで事故も増えるんです。強い機体のりましょう。
全員フルコンで群れると、タゲの特定も困難で生存率も更にあがります。 グレバウなあ
劣化マグナムの高速弾で中距離〜
近距離は盾SGF
擦りに盾ビーム
まあ、戦えないことはないが、せめてDG2は欲しいな
最新380機体が軒並みDG3以上のダメカットやら持っているからさすがにきつい 銀含むフルコン四機は初動のぶつかり合いで死なずに押し出せた時は安定するけど
初動で一機失った後に事故るともう前出れなくなってバズ当てらんないから
低コFSD出せる連邦の方が安定するんだよ
まぁただジオンの低コスト機体でコスト差ボーナスの連キル積めるかっていうと微妙なんだけどもさ >>621
逆にいうほど役に立ってるか?
百式やZがラインに穴あけとかバンシィやフルコンに任せりゃいい話で究極的に増えたら負ける機体だよ。
このての中途半端な高コスは勝ち戦だと戦果目立つけど(火力だけあるから)負け戦だと辺境で低コスト狩り仕掛けて負け要因なるね。ちょっと不利なると逃げるね脆いから。 >>622
俺の結論は「自分が気持ちよくなるために他人の機体を強制してはいけない」だったわ。
フルコンしか選択肢がないのなら、その現状を変えるほうに動くわ。 俺は自分のために遊んでるんで好きな機体しか使わん
すなわち水中機体セットと高機動ザクシリーズだ まあ勝ち意識高い奴と趣味機体乗ってる奴が同じ戦場にいるケースが増えすぎなんだよな
後者が悪いわけじゃないし過疎とマッチングが悪い 趣味機体で最善を尽くして勝ちを追求するのは「勝ち意識が高い」とは言えないのかな。
機体だけ揃えて心がバラバラになるよりかは、機体の差を認めて心を一つにする方法考えたほうがいいと思うけどな。 将官戦場って深いのか狭いのか分からん時があるよね。
自分を深いと思っている人が狭い視野でイキってるだけだったり
味方を変えて勝とうとするのが味方が強くなければ戦えない事の裏返しだったり
尖りすぎた結果、何かが失われてるんじゃないかとも思う。 何も難しい事はないよ
自分の思い通りになれば楽しい
ならなければ楽しくない
それだけ もしかしたら自分の思い通りにならない事すら楽しめる人が佐官〜准将あたりに居て
下手な人も上手な人も精神的な部分を中央から学んだほうがいいのかもしれないね。
思い通りにならない事すら楽しめたなら怖い物なしだもんな。 戦闘中に突拍子もなく戦闘放棄して白チャで愚痴り始める尉佐官達が楽しめてるようにも見えんけど。 ゲームである以上いい勝負がしたい勝ちたい人が多いのは当たり前なわけで、だから区分されるべきって簡単な話 >>634
思い通りにならなくても楽しめる人、味方に不満を持たない人は喋る必要が無いから目立たない所にいると思うよ。
喋ってる人が将官代表かと言われたら「ちょっと待てよ」って言いたくなるように、黙ってる人にも凄さがある。 >>625
まず百式もZもνもほとんど戦場にいないし
突破口を築いてるようにも見えないしな
そもそもその役やってるのはほぼジオ、クロボンで稀に防御モジュール持ちのムンバル、TBジムがいる程度。 連邦も連邦で環境機体で負けてるバンシィなんて回したくないからね
他の高コスやハイν続投にFSDで機体差ボーナス稼いでる方がマシ 勝ってる側は効率よく初動で機体捨ててるな。
で復帰した頃に負けた側の高コスが尽きて高コスで中コス狩りしてる。 執拗なフルコーン4機推しはそろそろ運営の手先に見えてきてる それは君が持ってないことによる勝手な劣等感のせいだよ ジオン機体抜いてって毎回言われるようになるみたいだしもういいじゃん そもそも勝負事で勝ちに拘らない奴は何の為に戦場にでるの?
好きな機体ブンドドしたいだけなら演習にでも行ってくれよマジで
そしたらどんなゴミ機体でも敵倒せて動いてる機体も見れて五月蠅くも言われないしでそっちの方がお互い幸せでしょ?
下手なのは練習でどうにでもなるが意識低いのは勝ち負けあるゲームでハッキリ言って害悪なんだがな 別にうるさいやつはBLするだけだしどうでもいいです… 勝ち意識=フルコーン染めとかどんな脳筋
野良支援専に戦える機体入れろと言うくらいならまだわかるが
他人の機体バカにしまくって機種指定とかどんなマゾが受け入れるんだっつの
それでしか成り立たない戦場や戦法なんて、それこそただの他人任せよ どうせ9月には3000だよ日中500だよ
そこでなにができんの まさかデッキに趣味機体並べて勝ちたいですなんて口が裂けても言えねぇよなぁ〜 >>646
言い方は悪くなるが「好きなMSでガンダムを遊ぶためだ」の一言で済むよそれ。
あなたは上司でもないし上官でもない、何の権限で人のMSを指定できるの?
好きなMSを使うのと勝ち意識があるかないかは別問題で
このMSを使わない奴は勝ち意識が低いと言ってる奴は「表面だけしか見えず全体の心を一つにできないゴミ」だと思うよ。 >>612
ジ・オやパラス・アテネやボリノークサマーンやメッサーラは見た目がジオン系入ってる(メインカメラがモノアイ式)からジオンでガンダムには当てはまらなくね?
フルコン弾の何が嫌って、ハズレにデザク強襲とか言うまさにこれで何するの?なゴミが居てそっち引きそうなのがな >>646
意識だけで勝てるなら苦労しないんだよなぁ〜 >>651
言わないだろうね。そのかわり言うことも聞かないけどね。 職業ガンオンのエニート軍人様にとってはガンオンは遊びじゃねーんだよ 意識だけじゃ楽しめない世界って不幸だね、自分1人のために皆を変えなきゃ気が済まなくなるんだから。
全体のためにと言いながらその本質は自分が気持ちよくなりたいためだもんな。 俺から言わせてもらえば、勝利に貢献しない奴を責める前に
少しでも貢献している人に「ありがとう」の一言でもちゃんと言ってきたか?
100点ばっかり追求して、不完全な40点、60点にプラス評価をしてきたか?
それすらできない奴が全体の勝利だの協力だの成長だのを求めてるのなら笑わせるよ。 対戦ゲームだから勝とうとすることは基本的な原則だよ
いつもの人がID赤くしてるけど、雑魚機体を使うときは周りに迷惑かけてる自覚を持たなきゃ
趣味機体を使いたい気持ちもわかるから、運営になんとかしてほしいけど無能だしなあ 陣営統合はほぼ確定ぽいな。連邦の連中に指示されて跳ねっ返りのジオン兵が素直に動くだろうか?
統合するならアナザーに突入にして欲しいわ >>660
対戦の前にゲームの3文字があるのを忘れちゃいけないと思う。
雑魚機体を使うのが迷惑だとしたら過剰な勝ちの追求もゲーム全体にとっては迷惑なんだよ。
100点からの減点思考よりも0点からのプラス思考になったほうが幸せじゃないかな? 面白くもないものに金なんか払わんしなここはゲーム関わっちゃいかんわ MS乗って単純に楽しみたい奴もいれば戦いに勝利したい奴だっているだろうに。
ガンオンは50対50の戦闘である以上総合力が高い方が勝つし、それには一人一人の意識が大事なのも分かる。
現状エンジョイ系と勝負系は将官と佐官以下で区分けされてるのが事実だし、双方の完全に反対な主張が相入れる訳がない。
何を不幸に思うかは自分次第だし、各々の風潮を押し通しようとしたらいかん。
その為にも佐官以下は将官戦には上がって来て欲しくないし、万が一上がってきたらログインしないようにするか、ガチ機体で固めてそれなりに合わせる。
将官が万が一落ちたら勝敗度外視で好き勝手遊んでさっさと戻せばいい。
郷に入れば郷に従うべきだし、互いは不干渉を貫くべきだ。 ゲームだからとか関係ない
集団の中に入った時点で周りの迷惑になる行為は控えないといけない
自分の好き勝手したいならオフラインゲームをするべき
別にエンジョイ自体が悪いわけではないがガンオンはレート戦しかないのだからそれに従うのが道理 勝敗がある以上勝利を目指すのが大前提なのはわかるけど、
楽しめればそれでいいっていうゲームの大原則もまた大前提なんだよなあ
ザコ機体でもその人がそれでいいなら他人は文句をいう権利は一切無いし
ザコ機体使いが勝利至上主義者を非難する権利もないよね 将官に上がってきたら機体を変えるかログインするなって物凄く傲慢な考え方だと思うよ。
文句を言われるのも分かるし、迷惑をかけているのも確かだろうけど
ガチ機体をそろえる金は誰が出すんだ?協力じゃなくて相手の負担を増やして無理させてるだけじゃんそれ。 >>667
なら、なぜ勝利至上主義者に雑魚機体使いを非難する権利があるんだろうね、ここの不思議。 >>662
ゲームは楽しむものだけど、ゲームはゲームでも対戦ゲームだから、勝とうとすることを楽しむものであるはずだよ
個人的な楽しみ方を他人に押し付けてるのはお前な すごい!お互いにブーメランを投げ合っている!
こんなハイレベルなブーメラン合戦久しぶりだ! >>670
押し付けられた時に押し付けるなと言うのが押し付けなんだな、面白いね。
自分の考えは押し付けてよくて、他人の考えは押し付けてはいけないんだ。
俺の声の大きさと同じくらいの音量でみんな大声で下のほうに叫んでいるんだよ。 多人数が集まるからこそ、自分のなかの「べき」を他人に強要しないってのが大事だよ
それこそが多人数があつまるなかでの振る舞い方だろ?
自分の考えを伝えるのはいいんだよ
俺は勝ちたい!ってね
そこでエンジョイ勢を貶したり、敗色濃厚になったときに愚痴ったり投げやりな発言したり士気下がるようなことをいって
鬱憤を晴らしたりするなら、そいつこそがゲームをつまらなくさせてる原因だろ?
そんなやつと一緒に遊んで楽しくないし、勝敗よりそいつをぶっ殺したくなるのが人情だろ
俺は勝ちたいんだ! 勝利を目指すべきだろ!!って思うなら
俺は勝ちたいから協力してくれよ!どうせなら勝った方が楽しいって!!
って言えばいいだけなんだよ
ゲームだとか関係ないのってのは本当はその点じゃないかな >>673
俺の考えの押し付けじゃなくて、対戦ゲームとは本来そうなってるって話 >>676
子供のころの実力差もルールの理解度も差があったころのサッカーで
中学生〜高校生レベルのガチを求められたらどうなる? お前と遊ぶのやーめたになる。
オンラインならある程度の人が来るだろうけどネットが無かったら孤立してるよ。
勝とうとするのを楽しむのはいいけど、勝ち方には色々あるよね? なぜ一つの勝ち方にこだわるの?
機体を揃えなきゃ勝てないんじゃなく不ぞろいな機体で勝つには(楽しむには)って考え方も佐官の人から学べるよ。
みんなで楽しまないとチームスポーツは成立しない、対戦ゲームは本来「相手のことを大事にしなけりゃ遊ぶ相手がいなくなる」だと思うよ。 個人個人が好きにすればいいってのは個人戦の場合だけな
集団行動するときには当てはまらない
ガンオンはチーム戦で且つレート戦だから全員勝ちを目指してプレイするべき
ここまでがガンオンをプレイする上での心構えの話
それを他人に強要して暴言吐くのが許されるかどうかは人間関係のマナーの話
混ぜて話すからややこしくなる >>612-613
て、まとめると匙加減決めてるのはバンナムってことかなあ
絆やGCBと一緒の展開、最後に残るのはガンダムだけ
バンダイきもすぎるなやっぱ ロビーで支援機使ってたら利敵行為って騒いでるがそんなんなったんかw >>626
軍として勝つ:フルコーンと熊で揃えて戦う、ポイントはハゲ気味
ポイ厨及び絆ゲーとしての正義:一番数がいる集団に紛れ、味方を盾にして絆キルを稼ぐ
脚おそすぎタイマン弱すぎのF2他の博物館デッキ主体の趣味デッキのヤシらなw
この二つが相いれないから、その果てにはガチのディスリあいになる
鼠やってる人はやることも戦果もあんま変わらんがなw >>642
ナイチン一色からフルコーン一色に替えただけ
ジオンだからー、ってこともない
相変わらず高コストの選択肢がないわけで >>677
将官は将官同士、尉官は尉官同士でやってるんだからその例えはおかしいよ
小学生サッカーだろうとプロサッカーだろうと、「勝ちを目指す以外の楽しみがあるから!」とかいって最初から真剣に勝とうとしてないプレイヤーがいたら誰も納得しないだろ
それはサッカーが対戦ゲームで、お互いに勝ちを目指すって前提だからだよ
ガンオンも同じ >>686
住み分けてても佐官の上はいつかは将官になる、という違いがある。
プロになるのを望んでないのにプロの世界に放り込まれてプロの世界を押し付けられるのよ。
そこで協力する気がないと責める前に、相手が「どういう勝ち方で今に至ったのか」を理解しようとは思わないのかな?
それすら拒否するのであれば「何様のつもりだ」って話になりそうだけどね。
佐官の上まで来れる奴が最低限の勝ちにこだわらないと思っているのなら、物凄い偏見だと思うよ。 ブロックした人とは一緒の戦闘に参加しないマッチングにしてくれれば良いだけなのよ
自分の主張だけを押し付けたい人は、何時までたっても参戦出来なくなるだけ
そうすれば現実見えるでしょ? >688
残念だけどそれだと全員の試合が組めなくなる。
ブロックされる人に現実を突きつけるだけでなく
自分のブロックが多い人にも現実を突きつける事になるから。
あと、誰もブロックしていない人の周りがブロックしあってたらどうなるか…… EX1周目143までまわしてジュアッグ金なし
EX2周目100切っても赤箱枠0(当たり枠なし)
ひどいなこれ いつも思うけどガンダムゲーのオンゲはng機能充実させないとダメだわ
バンナムは長いことガンダムゲー作ってんだからどういうのがユーザーかわかってるんだから
ng入れられたらゲーム後、本人に何人にng入れられたか知らせて
一定数のngが溜まったら一定期間チャット機能使えなくしたり >>691
good bad はMMOで実際にあったけど
それは結局、嫌がらせ目的の捨てアカを作るのが流行ったな。
自分には悪意のNGは来ないだろうと思っていたら自分こそが狙われていたとかはよくある話 だから今は佐官を尉官へ、ちんぱんキッズは軍曹曹長へ
初心者はその通り一等兵上等兵位でやらせる
准将大佐ルーパーを少佐あたりになる様にポイント調整し
本当に勝気のある奴だけ准将以上に上がれればいい
ポイ中が上がれなくて良いんだよ勝率も含めるのを中佐から始めればそれだけでおk 毎回低順位取ってるなら負け続ければ昇格しないよ。勝ちそうになったら退出すればOK。 それがペナ回避の一戦で勝ちに入ると150くらい入るだから6時間かかるときがある
ここまで書かなきゃわからないんだから聞く気がないんだよね そもそも、ポイ厨がなぜ生まれるかって話を考えたほうが良いと思うよ。
俺としては「階級が上がるごとのボーナス報酬」だったり「階級が高いほど報酬が美味い」のようなシステムに原因があったと思う。
これには高階級専用のカラーリングみたいなのも含まれる。
ある程度の人が努力すれば手に入るシステムは、ある程度以下の人が不正に手を染める原因で
本質的には「ゲームシステムやマッチングに絡む所でプレイヤーの物欲を煽らない」が大事だと思う。 あと、スコアが高いほど報酬が多いってのも厳密に言えば危ないよ。
試合に勝つのが目的じゃなくて報酬を多く手に入れるのが目的になったらどうなるか。
余裕の無いシステムが余裕の無いプレイヤーを作るから、これはもうシステム面の問題だけど。 しっかしヘタクソの底辺雑魚さんってさぁ・・・もういい年っぽいけど学習意欲は旺盛だし、今までの人生の上で既にたくさん学んでなおかつ応用してきたはずなのにいまだに社会でもガンオンでも底辺っぽいのって何なん
本人の発言を見るにこういう自分を反面教師にすればいいんだよって言ってくれてるのかな?
こういうガチ底辺のちっぽけな自尊心を満足させつつ対戦ゲームとしてキチンと成立させるところまでもっていったとしても、結局何だかんだ別の不満言い出すんだろうな >>696
別のキャラやるなりキャラ作り直すなりすればいいじゃん。
なんでそこまで夢中になって続けてるんだよ。 >>634
大将でも愚痴るのいたんだぜwww
そいつ他人の機体にケチつけててFAUC一機だけだもんな。 今の仕様で低階級にいたければやり直せばいいだけだろ。
なんでそこまでめんどくさいこと必死にやるの?
性能も勝ち負けも関係ないなら銀図で用意できるじゃん。 なんでやり直す必要あるの?
アカウント大量に用意すればいいじゃん 消して作り直そうがわざわざ新たな垢用意しようが
一からやり直すの変わらないでしょ いやいや違うでしょ?
今から新しいアカウント作っても意味ないじゃん
過去にマスチケとかDXとかたくさん配られたでしょ
それで機体そろえるんだよ? 今後、連邦とジオンの勢力は撤廃されるのか・・・
おまえら楽しかった。変態機体の多いジオンが好きだったよ。
勢力偏りに一石を投じるけど
やっぱ残念。 現行DX回してマスチケつぎ込むならそれ強機体でいいじゃない
わざわざDXでワーカークラス出して選ぶの? 趣味機体で低階級で遊びたいとかいうやつの話だったか
すまんな、低階級で暴れる話だと思ってたわ
低階級でガチ機体でストレス解消こそがガンオンの醍醐味だと思ってるw ジオンの趣味機体は何が悪いかってーと尽く運営・ポークの神の手ならぬ悪魔の手でコスト負け・対抗機負けそられてるのと
何より乗ってる奴が微妙機体でも戦術・立ち回りで最善を尽くす、ってタイプとはむしろ真逆で
環境機体だけデッキに入れてても黒帯からやり直せレベルのゴミカスばっかなのがなぁ っつーかガンオンのプロを自称するならせめて
同好の士を51人集めて常時合わせでやっとくれ
その他大勢に混じっておいて意識高い系のこと言われてもちょっと すげーな勝つの目指すわけでもなくこんなゲームまだ続けてんの 他人の機体にケチつける前にすることあるよねってだけの話ゾ
んで、自前でちゃんと合わせ人数揃えていれば出てこない文句なので
結局それは何の意味もない無駄な労苦ってことだ 高火力ネズミ機体が多すぎるせいで戦場クソ化がひどいのがな もうやってるだろ。今の将官の連ジの関係そのまんまだよ。
やる気ある勢は連邦に行ってしまってジオンは階級差も歴然な残りカスと化して毎度レイプ。
待機時間もジオン即飛び連邦待機ボーナスデフォ。
先週ジュア取りで若干延びたけど今週から元通り。 >>710
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!ナ、ナンダッテー!?
台湾鯖化するのかマジオワタ >>715
自分もそれだな
勝ちを目指すわけでもない
ポイ厨やってて100戦以上の奴は効率悪い、頭悪いことの証明?にもなる
四種類この機体が好きなんです、っていわれたら終わりだけどさw
実際問題絆前提で集団カウンター以外で前出てない戦いばっかしてそうだけどさ
エンジョイデッキ勢、それ面白いんかなと グズで低能な否定されっぱなしの人生なのに、ガンオンでは受け入れてもらえると勘違いしちゃったのかな >>722
ヘドロが絡む時点でだめだし
何よりどうもやっぱりバンナムが舵取りやってそうなのが
今更ながらわかったから
まず真面目に考えるならグフカスで逃げた奴が一番よかったってことだね
ファミコンなみのゲームバランスで六年近くよくやってきたわ・・・
まあファミコンゲームって楽しいですからねwwwwwwwwwww
元連ジのチームでマジで再開発してくれねえかな、これ、ほんと 好き勝手(しかも存在そのものが味方に-マイナス)勢がいやはやまぁ必死だこと必死だこと...
せめて負担にはなるなよマッチ部屋選べないのに勝敗連帯責任なんだから
あと屁理屈いいからマッチング分けるように運営にメールしまくれー?それでも好き勝手したいってんなら 勝ち意識高い系だけでプレイしたいなら大将部屋作ってくださいって運営に要望上げればいいじゃん。
自分は上手で悪くない、悪いのは下手くそな連中だっていうなら、その下手くそな連中と一緒にならないようにお前が動けよ。 たかがゲームじゃん
不満あるならクリックひとつで快適になれますよ?
文句言うな前に行動しましょう
言うだけならオウムでも言えます 准将が責任全部取らされてるけど
准将は昔は准将大佐でやってたんだよって言いたい
それがなぜこうなったのか?大将さん考えてみて下さい
あなたの被害者です 一人前の口は大将になってから言え 階級関係ない?それは大将が言うから説得力があるんだからシーズン中に大将キャラ連ジ1個ずつ作ってから言え
低階級に発言権ない 大将が偉いとかそんな事は全くなく、なって当たり前 このヌルゲーで大将になってない事がまず異常
シーズン中の参戦数が明らかに少なくて到達してないなら そんなライト層、エアプ勢の意見なんかそもそも聞くに値しない ジオンも連邦もみんなガンダム乗ってて草
やっぱり時代はガンダムなんすね~ 別にフルコーンと熊で揃えろとは言わんけど、対戦ゲームである以上は階級関係無く、手持ちの駒で勝ちを目指すのが目的だと思うけどな
この手のゲームだと、エンジョイ勢を言い訳に使ってるやつが1番たち悪いよ
そういう奴は考え方が多対多の対戦ゲームに向いてないと思うんだよな ナイチンゲール弱体化しちゃったからね
仕方ないよね 上が萎えて連邦ライダーor引退したせいだろ
もう向けるべき矛先はジオンにはほとんどいないぞ まあ、陣営間の煽りや陣営内での対立は運営の思うつぼなんだがな 俺の印象だと中遠距離戦出来なくなってるね。ユニシナ時代じゃかじゃか飛んできたRBやBM見たいに2連やリボが飛んでこない。
特にジオン酷くてオリガンで単マシ撃つと逃げるフルコンばっか。嫌この距離ガトでお手頃だろ撃ち返せよと。
ランカーとかはちゃんとしてるけどね。中間層ごっそり消えて上と下しか残っいない印象。 ガトと3マシじゃね?FSD
まあ好きにすりゃいいけど >>700
底辺がものすごく大事だからだよ、仕事においてもゲームにおいて野球においても。
階級だの肩書きだので内面の偉い・偉くないを決めつけてたら足元すくわれるから気をつけたほうがいいよ。 >>738
あと反面教師を狙ってるってのも多分正解、ブーメラン投げてる自覚はある。
むしろ自分に向けてブーメラン投げて考える事も多いよ。
世の中には会社を支えるために意図的に底辺にいる人もいるから忘れないでな。 同軍の時
敵味方もっとはっきりわかるようにしてほしい
味方だと思ってたら敵とかもうね>< 意図的に底辺にいるほど謙虚で偉いなぁ
ガンオンに限らずそっち側の人がそう主張してること多いのが面白い 同軍の表示するやつなかった?
君らちゃんとマスデバ使いなよ。
10段階強化でロック・射程・連射だけ上げて当たるの優先で威力置き去りとか、威力優先して当てやすさ置き去りなんてしないように15段階フル強化。
銀でいいから〜、低中コストだから〜って機体はピンポイントで強化したらいいが武装はまた別の話だぞ。 >>700
>>738
底辺同士仲良くしろよ
もう対立するほど人残ってないんだから 馬鹿がいるから天才が際立つ
底辺がいるから上級者が際立つ
世の中うまくできてますよ お前らガンオン転換期を迎えるのに誰と戦ってんだ?連邦と戦えよ 鯖自体ケチりだしてんのかなんか当たり判定もおかしいやつも増加した 鯖自体ケチりだしてんのかなんか当たり判定もおかしいやつも増加した 鯖自体ケチりだしてんのかなんか当たり判定もおかしいやつも増加した 強ジュア金図、一枚目140超、二枚目130超、三枚目現在90枚弱で未だに出ず ロックオンできないつーか、しにくい奴とか居るな
ラグか回線のせいだと思うことにしているが… >>753
ナラティブC装備だね
ジオンではシナスタWバズがそう それ、ロックがガバくなるだけで
ロックできないのとちゃいますやん
わかってて言っとるんやろけど。 ジオ<今日はねぇ、プレイヤーの毛根をハゲさせて見よう!できるよできるwwwww ジオはもう暴れてんのより餌になってるの見る方が多くてな 蒸し返すようで申し訳ないけどさ
好きな機体で遊びたいなら演習いってろって言う人がたまにいるが
それでプレボなりイベント報酬なり貰えりゃ喜んでそうするっつーの・・・ 8月の調整にシールドも入ってるけど持ってるだけで大幅有利やん?ジオン盾無しクソ多いやん?
佐藤バカなの? 勝敗拘らないマンにはオフゲーをおすすめする
ちょうどFO4がセール中だぞ
自分で作ればMODでガンオン以上に趣味機体増やせんだから、そっちで遊べよ >>763
実質、盾無しの下方修正だよね
弾速早いバズの調整とかフルコーンも被害受けそう
シールドとバズ関係は調整しない方がマシだな 複数弾数のバズと明記されてるからシナスタW、フルコーン、ケンプ等は死にそう
正確に見てないけど盾のバズ関連はジオンの方が不利になるんじゃね?
連邦で該当しそうなのはユニコーンのバズMぐらいしか思いつかない 被DP減の具合にもよるけど交戦距離短くなるしハイチン復権かもな
はたまたフォーミュラシリーズが壊れ 勝敗拘るマンはちゃんと合わせして?
人に言う前に自分が最善尽くしてネ マシンガン、ビームが射程かわらずバズやマゼラと構えるのが遅いのが射程短くなったらこれからマシンガン、ビーム→バズ、マゼラとかになんの?
構えてる間に逃げられるか逆にやられるわ
シールドもち多い連邦には強化
バス系の多いジオンは弱体。
あからさますぎる。 量バウが盾大破抑制を積むことによるCT増加の気兼ねをなく盾ゲロ撃てるようになるから連邦諸兄は震えて眠れ >>774
マガジン火力ではコスト40下のリゼるの方が強んだよなぁ
しかも向こうは即着 袖リゲ見た目死ぬほど嫌いだけど動かすと楽しいわ
ガワだけはいで別の着せたいわ
リゲルグでさえなけりゃなあ 恐らくBRのSA上げ含めて単発系上げみたい
だから通常の単発バズは射程以外は強化が入るけど
2丁バズとか高速弾などの部類は下方修正しようとしてる
とばっちりで大半のバズMもオワコンになるという・・・長所が何も無いぞw
つーか、DPゲージ自体を弄るからヤバい事になりそう
多くの武装が○○までならよろけ取れる取れないとかで調整されてるし
あと動けないでやられるのを無くそうとする癖によろけ延長は理解できない 大破抑制ついてようやく使えるレベルになった機体が多いと思うけどな
今まで盾の分AP下げられてて壊れたら終わりだっただけだし これシナでオケの予感
しかも更に事故ダウン亡くなるし
地面はいつくばって強引に繰る奴も膝付き時間増えて笑えるな 盾なんて持って無い、自称不死鳥さんはどうなってしまうの? これやっぱりフルコン2丁とシナのロケバズも弱体化だよな?
なんでジオンばっかり下方なの
頭佐藤だわ >>783
直撃時の与DP倍率をという概念を新たに設定するらしいから
それ次第なのと
速い速度と弾数あるRB系もその倍率に伴って調整するから
蓋を開けたらロケシュ大正義になるやも知れん ・ロング・ビーム・ライフル、ハイパー・メガ・ランチャー系統
└DP増加
(´・ω・`)おいらのZ無双が始まるのだ
(´・ω・`)覚悟するのだ (´・ω・`)盾大破抑制もつくし
(´・ω・`)ついにZは完全体になったのだ 複数弾のバズってハイザックの6連とかじゃね?ALLやB4やB6のバズ。 シールド構えてるときの軽減DP減るらしいし、シールド上からぶっ転がせるようになるかもな 本スレと間違えてたわ
固有モジュは全部見直して欲しい
ギュネイとかギュネイとかギュネイとか >>789
それならそれで問題に思える
B系は金図武器だったりする事があるから課金者キレるだろ
ナイチンも巻き込まれるし、ロケシュの重撃とか煽りがモロに来そう 基本的には前回のAP底上げ調整に準拠したDP関連の調整だけど
a.直撃判定には「体格減衰率」を強め
シールドはAPと同等に扱う事で連ジの機体の差違を縮小
b.バズには「与DP倍率」を新たに採用し速い速度と弾数あるRBやM系バズ?もそれに合わせて修正
c.高火力バズの直撃で直接撃破しやすくCBR・マゼラ等での「よろけ」た所を連携させるような絆キル環境の構築を目指し
d.他にはショットガン等の「よろけ」効果とスタン効果のデバフ状態を均質化に調整する事で多様な機体を使えるようにする
e.またオバヒ時もスロウ・炎上と同じ準デバフ状態扱いでブースト回復を追加
これジオンの主力メイン武器にとって大幅な環境変化だけど
イベント期間以外は連邦同軍多発してたからジオン側のテコ入れと思いたいねぇ みんなでサイコガンダム討伐するレイド戦を実装しよう ジオン同軍面白いな
適当に垂れ流した弾がわりとよく当たる こて盾持ってたやつらは高めだった積載丸儲けで
盾持ってなかった連中放置なんだろうなあ…
そして連邦は盾持ちばっかでジオンは盾無しばっかという 例えばドム君は今回の調整どう思うんだろう
全機体や活躍できてない機体が平等と思うのだろうか DLの見直しは無いからこの辺要望強く送っとけー
デブのダメ軽減があってもDLが下げられてるデブは使えねーままだぞ 盾が大破抑制デフォについて、DP軽減つくし、盾あるだけでエリート
こんな戦争でギャンさん出るまでもない 320のバウが320のまま使えるかなー
地味な時間稼ぎの調整かな もうさ盾装備という概念無くしてアーマーの一部ってことでよくね?
グラフィックとして盾構えててアーマー減ったらぼろぼろになるだけでよくね? 運営の調整能力的にはそのくらいでちょうどいいのかもな そんなのしたら連邦優遇できなくなるからダメだって佐藤が
ジオンは盾無し、連邦は盾有り スロウインコム弱体化するなら袖ドべのインコムにスロウ付けてや シャアザクUGOR「右肩に盾付いてるのに無いことになってるんすけど」 クロボンのアンカー弱体化はいいが同時に武者がん少し調整しろよ
あの特性で連邦の金武器はおかしいだろ 今の環境ジオン優遇が余りにも露骨だったから、バランスをとる修正は当たり前。 >>808
本気でそんなこと言ってるの?
バンシィとフルアマ交換してくれるなら俺はそれでいいよ いやよく読め。よろけ時間延長って書いてある。てことはよろけから格闘が楽に間に合うようになる訳だ
1番影響受けるのは武者で間違いない 時代遅れのバズ格機とか出して「これで何するの?」って言われてたからな
棒立ちの相手に格闘スカるPじゃ良し悪しなんて判断できなかったんじゃろ >>809
たまに味方撃っちゃう時あるから割とそっちのほうが嬉しかったりする >>792
むしろそれが狙いだろFA-ZZから多段バズが問題だったわけでね。 同レベルの面子同士で対戦できないレベルに過疎ってる現状でどっちの陣営が有利とかどうやって判断してんのか本気で知りたい 巷ではフルコーンのがバンシィより強いという評判なんですけどね デッキコスト1320で
今手に入る機体構成何がいいかな? >>808
ジオン優遇されてりゃ機体サイズに関する修正なんてねえよばーか フルコーンのバズにピンポイントで弱体来るから盾持ってるバンシィが相対的に超強化される
ジオンは盾無しデブばっかりなんだから盾無し機体は帰投が早いとか積載量ガン上げくらいしろよ佐藤使えねえ ズッコケオンラインがまた復活かなこれ
もうDP3種類じゃ無理だろレベル増やした方がよくねーかな シナンジュ系も巻き込まれかな?
射程下がるのが一番だるいな ハイチン弱体化後は明らかに交戦距離伸びたからなライン作られた連邦は手に負えない 巻き込まれというよりシナ狙い撃ちまであるなこれ
八月下旬というフルコーンガチャ終わってからの対応とかが臭すぎる
つかバズメインだろジオンって、
これ魚拓とったほうがいいかも 多段数バズの発射感覚と射程調整だから
強制的に近距離戦にさせる気満々だな
ただネットリで動き止まる事が亡くなり
地面はいつくばってD格乱射する武者や広範囲格闘連発する奴を止めやすくはなる
チャージビームライフルがめんどくさそうだな腕に当たっても怯んだら
それこそとべねー世界がまた待ってる気がする ◯◯をナーフすれば次のコワレがネガ対象に
いたちごっこだよ
結局環境についていけない博物館勢が大声で叫んでるだけなわけで
だから隔離用のコスト限定戦場なりを用意しとけと これはもしかして強襲で唯一CBR(LBRじゃないよ)を持ってるマクトさん超強化では? >>819
ランカーしかこのゲームやってないわけじゃない
リボは2丁バズに比べてフルヒットしたときのリターンが大きいから、うまい人同士ならバンシィが有利を取るかもしれない
でも、大多数のランカーじゃない人からすると2丁バズの方が性能を発揮しやすいから巷ではフルコーンのが強い(いい)って評判になってるんだよ 大将戦場でも4×2発全部当ててくる人はそういないよ
よほど距離が近いとかなら知らんが、距離離れるとかなりの頻度で撃ち漏らしが出る >>831
どうせバンシィとフルコン交換したら、凸するジオンが瞬間火力増して拠点消し飛びジオン火力高過ぎ優遇いいだすだろ。 >>835
ライン戦が負けるって形でバンシィフルコン逆になったら間違いなく凸するだろ。 ジオン「連邦優遇ずるい」
連邦「ジオン優遇ずるい」
この戦争は終わらない フルコン強すぎって言ってる奴に「じゃあフルコンとバンシィ交換すれば」って提案しても乗ってこないんだよな 実際バンシィって微妙だしな
あれがやってる事は他の高コスで代用できるレベル バンシィが有用だったのはハイチンがいたからで
今はフルコンの方が環境に適してるだけ バンシィが強いって認めちゃったら奴らのプレイスキル()の連邦ってプライドが崩壊して
ただ強機体使ってるだけの下手糞だったってこと認めちゃうからw
スリム・高機動・高耐久・盾持ち連邦大勝利、デブジオン不遇がさらに加速するのにまだジオン優遇だもんな
Zなんかまださらに超強化されるのにDG1で当たったら直ぐ死ぬDGあげろとか騒いでんの、どこがプレイスキル()?
あいつらハイニュー復活させてやっても文句言い続けるぜw ジオン優遇とかわけわかんないこといってるプレイヤーと、ただフルコーンが強いって言ってるプレイヤーを混同しない方がいいよ
間違ったこと言ってるやつを引き合いに出せば自分の意見が正しい風になるからわざとやってんのかもしれないけど 基本デブ故にこっちの弾は当たりづらい、撃っても前の味方デブ機体に弾が当たり届かない
総合的に連邦有利は昔からだコレは揺るがない グレバウが死んで草 盾撃ち出来るからこその低アーマーなのに盾弱体化で笑う
そんで盾壊れるから高DPPS持ってるZとデルタプラスが更に強くなって笑う
ほんと連邦優遇なバランスにしていくな >>850
廃人様が大嫌いな誘導武器を持ってる機体は弱くされちまう運命にある >>851
なんてこった、素ズサはそのせいで・・・。 >>850
これマジなの?
それなら百と同じショットガンよこせよ
一斉発射でな EXあるから頑張ってるけど今週負けやベー
ランかーが参戦してないからジオン80%ぐらい圧倒的敗北する ジオングが糞性能でも一応とっときたい感じあるけどどっちも360コストかー バンダイのF90プロジェクトとか露骨なごり推し企画だなw
ガンオン運営に始めて同情するわ ただでさえ盾なし糞デブなのに、その上重撃で400コスですらない
こりゃ金の無駄ですわ サイズってもどうせゲーマルクやドーベンと同じサイズぐらになるっしょ あのガタイで強襲の袖弁くんは一向に這い上がってこないけど イベントページの2号機がシャイニングガンダムにみえた ガンオンて機体サイズに合った火力を望めないから絶望的だな・・・・ こんなデブ機体だされて誰が回すねん
産廃確定の360。400でタンク属性とかつけてくれてようやく倉庫から出れるかどうかや F91になるまでジオンはエース機はガンダム乗るしかないぜもう。 F91になったらベルガギロスとかビギナギナがジオンにくるのかな 予言しておくけどF91は被弾面積1/4でジオン機より火力高いまであるぞ F90のバリエーションでオレもお前も連邦もジオンも強襲も重撃も砲撃も支援も狙撃もみ〜んなF90系だよもん
なおF91が出ると思ったころにはサービス終了してる模様 もうこの時代から先の反連邦勢力にあんま好きな見た目の機体がない
デナンゾンとかさ ユニシナハイチン時代は少しも面白く思えなかったけど
今コスト260から1VS1なら400に打ち勝てたりするし
面白いと思うんだけどな……
上手い人は当たるの武器にすぐ切り替えて勝てないし
すごくいいかんじに楽しめてる
F91でまた壊れるのかな 質量のある残像とかどうするんだろうね
任意発動15秒のロック飛ばし+火力速度強化でインターバル10秒とかそんなん? コスト260機に一方的に負けるコスト360機が放置されてるのが糞なんですよ >>878
ほんそれ
F91もVも敵MSに魅力がまったくないな デカ機体は被弾面積が広いのは仕方ないかもしれんけど
ステータス異常には極度に耐性があるくらい強味がなければ困る 爆風と格闘以外のDP削除でもしないとどうにもならんな
バズ格ゲーで怯み糞ゲーって言われてたのに
何で悪化させたのかわからない パオングかぁ
メイン機体とサブ機体同じコストって珍しいな クロスボーンバンガードのガスマスクも木製帝国の変態も好きだけどなー 雑兵オンラインがしたかった俺としては
連邦、エゥーゴ、ティターンズ、ジオン、ネオジオン、デラーズフリート・・・・っていう陣営でさ
ジム、ザク、ネモ、陸戦ガンダム、ゲルググ、ボール、オッゴといった基本機体を配って
あとはライトアーマーとか高機動とか重装型とか武器武装でカスタムして編成組んで戦う感じがよかったなって思ってる 機体どうこうよりゴミでも将官なんで何使っても格差マッチングでひかれてつまんね ジオンスレでいうことかわからないけど、ウイングガンダム好きだし、いつかきた時のため連邦でDXためにいこうかなぁ
ジオン機体でこれ待ちっていうのあればいいのに、パージオングすら360でショック もう、いっそのこと昔のバズ格時代のシステムでコストに応じたよろけ、怯み、転倒の閾値設定してやればよくね? タイヤはダメージは無いけど当たると相手が吹っ飛ぶでいいよ
ぶっ飛ばしまくってやるよ 可変的な感じでFキーでアインラッドに乗り降りするんだろか。そこまで続くのかという問題もあるけど プレイしてDX溜めるとか言う乞食がまだいて草
どっちでやっても糞マッチングしかねえのに新機体とかいらねえよ ジオンの大将連中のデッキの酷さ
博物館どころか尉官のデッキだろ
試合になったら変えてるのかと思ってみたらマジでこれだかなら ランカー確定後の大将は勝敗もポイントもどうでもいいからな。
練度カラー取るためのデッキしてるわ。今なら参戦数稼いで終了 陣営統合来るんなら連ジ論争もはや無意味だからやめない?
今後、せいぜいジオン機出してる奴が晒される程度でしょw (´・ω・`)今のバランスで統合したらピッピがフルコーン入れて連呼しそうだな 博物館みると餌だから連邦でやるとき真っ先に狙ってるわ
養分参戦あざす 低コス博物館使ってわざとやられまくって相手の階級を上げさせようとするプレイはたまにするな
なお退出 大将報酬もらったあとは准将まで下げたいから負けてくれた方が嬉しい
散歩とネズミ虐めしかしてないわ 今准将佐官戦場に隔離されてたっけ?
普通にその辺にいるけど 准将はGTでも佐官戦場行きすることがあったようななかったような
正直維持するために禿げようとするとかアホ臭いだろうと思うが 准将までさげなくてもほぼリスキル部屋しかないから下げる意味ねえんだよなあ
余程の雑魚じゃない限りはw F90シリーズって色んなタイプがあったから換装あるって聞いてワクワクしたけどSタイプしかないのかよ
せめてA・S・Dと欲しかった
ビームシールドもどうなるかと思ったけどF91までお預けなのかな ビームシールド初実装はF91作品からだから90にはないよ 准将に下げても同じ戦場だし、シーズン降格でも准将にまでしか降格しないし 意味ないよな それはまた別の機体として出すんじゃねえの
連邦ジオン色違いで何機も実装出来て水増しできるとか運営歓喜ですわ 大佐と准将行ったり来たりしてるけど
ジオンの将官弱いよね ウィニングラン
指示見ない
拠点凸と言う名の拠点前ms戦からの壊滅
拠点レーダーの有用性があると信じている
こんなやつ多い方が負けるに決まってる 今の召喚洗浄(ks変換)って7,8割准将だからカオス 佐藤馬鹿だから何しても面白くならんという
課金するより連隊したほうが勝率上がるクソゲー 戦闘面に関しては大佐も准将も大差ないと思う
階級なんてポイ厨に徹するかどうかだし 准将におとしたい(GTに勝馬ライダーをやらないと常時30位以下なので落ちてしまう。) 防衛間に合わない役立たずの拠点レーダーマンが貢献度高く昇格し、
防衛間に合って勝利に結びつく進軍ルート網羅レーダーマンの貢献が低く降格するシュガールールだから仕方ないよ 誰が役立つレーダー置いてるかもわからんしな
称えることもできん
レダ穴があれば帰等遅い熊でも張りに行ってんでボクは ヒヨコおろそかにすると熊と鹿のクールタイムで置けない事が増えるんじゃないかな。
上位レーダーよりも持続時間は短いけど機体本体のCTが短いのが良い所だし。
佐官と将官の違いと言えば「天の時は地の利に如(し)かず。 地の利は人の和に如(し)かず」って言葉があって
天の時(将官) 地の利(佐官) 人の和(尉官)と考えると、そこで得る物、離れてしまう物、今後の課題が浮かんできて勉強になったよ。 地上なら間に上位レーダー持ちの作業ザクタンクいるから取りに行った方がいいよ あれ上位レーダー持ってたんだ、知らなかった。
作業用ザクタンク大好きだけどプレボ機体だから面倒だね。
課金で手に入るなら2機目も欲しい…… まぁ、ランダムマッチングだと難しい机上の空論かもしれないけど
両方がクマ役になるとレーダーを置くのに熊を使わざるを得なくなる。
どちらかがワーカーに専念すれば片方がクマに専念できる。
全員が万能である必要があるのかな、役割分担をしっかり認めたほうがいいのかな。
正直、日本の会社の「全員が万能型であれ」って空気はあまり好きじゃないわ。 >>932
自分は貧乏人を生かせない人間ですって言ってるようなもんだよ、それ、長居すると悪いから失礼するわ。 クマが多くてもハゲレーダー率高くてレーダー全然ないとか悲しいよな 生かす以前に微塵の役にも立ってないって自覚がない時点でなぁ
環境機がなんで環境機なのか理解してデッキに入れる選択肢が取れない時点でゴミなんだが 全部の武器に中心からの〜って、機体の判定の長さを基準にした「絶対距離」で減衰でなく、
「機体の縦・横を100%とした中心からのパーセンテージ」だったらまーた連邦優遇・新システムの悪用だよなw
DP制の時と同じく
宣伝部見忘れたからコメントで釘させなかったわ
俺以外誰も気付いて予防線張る発言した奴なんていないだろうしなぁ...オワタ 斜め上の運営だぞ?
ヒットボックスさえあれば減衰しててもダメが入るって明らかにデブ差別、イジメ!!! クマ銀すらでないまま消費GP50M到達
なおレンタルは12枚 前回は中心からの距離であってスリムな機体でも手足は減衰してるとか
救済後にデブが戦場から一掃されてたからここの運営開発はすげえよ >>943
そんな謎システムきいたことないんだが? どうせ陣営統合みたいになるからこのスレも向こうのスレも統合だなw
一部のバカ同士で争いあうの加速しそうw >>942
さらにさらに減衰あるのは連邦機体には殆どマイナスの無い爆風だけ!!
腐り切ってるこのクソバカンナムがはたして改心したからの次の予告なのか、はたまたまたしても更に連邦無双加速させて人減らすいつものクソバカンナムなのか... 未だにこの運営に何かを期待するとかちょっと信じられない そもそも本当にどうにかしたいなら今の階級システムどうにかしろよ
低コストボーナス廃止 擦りでキルを入らなくする
ゴミが将官に大量にいる時点で機体をいくら調整しようが無駄なんだわ キルは絆を廃止するとハイエナだなんだと揉める可能性があるから今のままでいい
こすりキルのポイント減少及び襲撃、防衛ボーナスポイントが入らないようにすれば多少は絆将官と言われる輩を減らせるはず… 大将になっても周りゴミだよ。
突っ込んでくる敵を予測して見てないし、入られた後の反応が糞遅くてフォローも入らない。
ただもうこのゲームは周りに期待して戦っちゃ駄目だ。自己完結できるようにしろ。 高コ無いリアル尉佐官とかは大変だろう
しかもどんどん昇格させないと将官戦場過疎るからね
だから佐官戦場までは今までの査定でいいと思うけど
将官戦場で絆や低コボーナス廃止した査定にすればそれ頼みの戦力外だった奴は上がれなくなるし、将官戦場には餌を供給し続けれるしいいと思うんだけどなぁ
っていう内容のメール送ったけどまだテンプレ帰ってきただけだわ。 小隊人数上限を3人にしたのは本当によかったんかなこれ
6人小隊で小隊デイリーを今の難易度にすればよかっただけのような
なんか小隊参加の面白さが無くなってる気がする ギルド50人入れんのに3人はきついわな
のび太扱いやで このゲーム友達とプレイしたい時に階級差があるとプレイしづらくて
スコアをある程度稼ぐと階級差がはっきりしてくるから辛いよね。
昔は08小隊とか黒い三連星小隊とか組んで遊んでる人いたんだけども。 わざわざリア友とやるゲームではないな
実際殺人事件起きるくらいだし、どっちかに我慢を強いるようになったら終わりの始まり そういえば小隊の使い道について考えたんだが
初心者のリア友とワイワイやるのにうってつけなのが1つあったわ、尉官部屋のリペアトーチ専門。
友達は死ににくい環境で尉官戦場に慣れていくし自分はずっと尉官にいられる。
立ち回りに自信があるなら武器持ち支援でちょうど敵の強襲と互角に遊べる。
アビューズ行為で修理スコアに上限がついてるけど今はそれが逆に良い方向に働いてる。
ギスギスして疲れた時は一度トーチ専門で遊んでみるといいかもよ、失う物があまり無いから。 リア友を支援する形でデッキを組んでると必然的に強襲を入れられる数が減ってくるから
イザって時にエースみたいに暴れられる高コスト強襲を積んでもいいしCTが短い低コストを積んでもいい。
デッキに1機しか積めない高コス強襲で死なずに活躍できる時間を延ばしながら周りに愚痴をこぼさないのがエースなのかもしれん。
または一番弱い量産型に乗って地味なところで活躍して敵に恐れられるのがエースかもしれん。
上手に自分を制限すると将官でも佐官でも尉官戦場に馴染めるんだな、最強の最強を追及するよりもほどほどの縛りプレイが楽しい時もある。
将官戦場が楽しくなくなった時の選択肢に入れてみてくれ、そこから将官に戻った時に発見があると思うから。 連邦の合わせ連隊とやらに負け続けるのがつまらない時は負けを認めて戦わないのも上策だったりする。
戦わずに遊んでれば試合不成立で相手は餓死する、そのまま続けていればの話だけど。
遊ぶ事に慣れてくるとしばらくは階級が下がる事に喜びを覚えるかもしれん。
そして遊んでる間に学んだ事を将官戦場で応用できたら
今までとは違った立ち回りができるんじゃないかなと思った。
上手く言えんけど今の将官が今の処理能力で遊び心と尉官戦場の世界に目覚めたら
最終的には一瞬だけマクロスのゴーストに挑むガルドみたいなエースになれるんじゃないかなと思うわ。
「味方が強くなければ戦えない」から「味方が弱くても戦える」になれるかも。
長文だけどすまんね、考え事を全て言えないけどこれから先を楽しめるようになってくれると幸いだ。 そもそも何度も言ったり書いたりしてる通り、階級だけでなく内部でしっかりレートあるし、客観的に判る個人データパイカにすら一杯ありながら
それで両軍大体同じレベルの奴を一人づつ部屋に突っ込んで行く→最終的に階級はバラバラでも同じ程度の実戦力同士で試合開始、ってのをここ迄過疎らせておきながら一向にする気配が無いってのがな...
あらゆる明らかな・マスク優遇連邦だけにしておきながら、まーださらに連邦様だけ虐殺鏖殺轢殺しやすい様にし続けるだとか、バンダイ腐ってるとか言うレベルでは済まないくらい終わってる むしろ「完璧なマッチングの評価材料にできるスコア」ってあるんかな?
同じスコアを稼いでもどんな状況で加算されたかが分からないと人間にも判断できない。
精密なデータで精密なマッチングを望むからバラバラになって
プレイヤーとしてのあり方が変わった後に階級だけで大雑把に分かれたほうが
結果的に上手くいく事もありそうな気もするけどな。
でもまぁ、ア・バオア・クーで戦ってたジオン兵って機体性能差そっちのけで戦ってたんだよな。
連邦との絶対的な性能差(個体差はあるかもしれんけど)が上級者から見て実際にあるのだとしたら
時空のたもとを流しながら負け戦に挑んでみるのがジオンらしい気もするな。
性能差上等、むしろハンデをくれてやったと言えるくらいになりたい。 (´・ω・`)青葉区は数で押されたイメージがある主力が素ジムだし あー、そっか、素ジムをかっこ悪いと思ってる人もいるし50vs50じゃないもんな。
同じ数くらいでジオンの負け戦だけどモチベーションがあがるシーンって何かあるかな。
俺としてはUCのバイアランカスタムに挑むシーンなんかがカッコイイと思ったけど。 初期のPP時代は勝率最重視だったから、低スぺでも勝ち意識高い人(僻地レーダーやコンテナ等しっかりやるような人)もじわじわ昇格して将官になれてしまった
かなりのごちゃ混ぜ戦場
これがやばくて、連隊されると今とは比較にならないくらいのレイプ会場になっていた >>971
一理あるね、ある意味将官って「支援がいらない存在同士がぶつかりあってる所」だし。
でも、もっと強い味方と一緒に強敵と戦いたい人が支援機乗りだったら拠点ダメだけでは将官になるの難しくないかな。
多分、支援の必要性や支援の楽しさが分かってきたころに邪魔になるかもしれないね。 まあもう人口少ないから無理だよ
早いうちに連隊対策しなかったのと、ジオ→FA-ZZ時代辺りから売上優先でゲーム性ぶち壊して人口減らし過ぎたのが二大敗因 (´・ω・`)開幕支援7以上とかいうゴミ部屋だと負けなので10秒で退出
(´・ω・`)後で戦績見ると9割がた負けてる >>975
ナイチン死んでから50ぐらい負け増えてるわ
>>971
絆から参加してる人はもうキルしか興味ないからね
前も書いたけど作り直してまでKD気にしてる人も多いから
万年尉官が将官まで来ておかしくなってるよ 3人だろうが6人だろうが連隊する奴はするんだから10人でもいいよ
オンゲーなのにフレと組めないのはおかしいでしょ KD重視しないと階級落としのKD厨に低階級帯が荒らされやすい
その対策としてkD重視するようになったんだよ 大まかな強さは大将とか准将で分類できてるよ。ただダメなのは、野良大将と連隊大将が分別されてない。ここだけ。
パイカのKDや拠点ダメは低階級捏造や、作った時期で絆有無の差があるし。
レートを例えば、准将1、少将2、中将3、大将4、平均より大きく勝ち越し大将5
これで、総合値あわせてくれたら今よりましとおもう。 おまえらは常に文句言ってるけど、PP&試験時代とその後くらいが階級分けとしては一番安定してたと思うよ
人口減りすぎマッチング困難でまたおかしくなったけど 大中小→ここまでが将官
准将大佐中佐→ここまでが佐官
少佐→尉佐官戦場
昔はこんな感じだった
絆世代なんて群れについてきてるだけだよ >>981
将官シッカリしろよ
お前らがヘタだから負けるんだぞ
准将に迷惑かけるなよ 将官から見リャ准将なんて案山子よ
せいぜいダミーバルーンの役くらいしろってもんよ >>984
現実には前に出ると死ぬ精神病患者しかいないのでその役目すらできない模様
あいつらSキー引っこ抜いた方がいいんじゃねえかな… ハイスクールDDとコラボしてるからビーナスイレブン久しぶりにやってるけど相変わらずゲームシステムつまらんな
パワプロくんのサッカーのパクればいいのに >>975
開幕指示無視
途中支援10、1↑丘に支援0
これで将官戦場になってるんだからひき殺されるわ
フルアマもほとんど乗ってねえし 階級なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです 少将未満はホントただのカスでそこから上ですらピンきりだもんなw 誰でも将官時代
実力大将「この戦場も雑魚多いな」(50K)
実力将官「この戦場はハズレかな」(30K)
実力佐官「雑魚機体のるのやめろよ」(10K 10D)
実力尉官「XX優遇、XXぶっ壊れ」(雑魚機体で 5K 15D) >>990
あの無駄に開幕Cからの出撃数多いのがホント意味分からん
開幕敵凸来てもそんな中途半端な人数で止めれる訳もなく、
特に凸ってる様子でもなく、やっぱデイリー用かなありゃ。 ロリ王でも少将になれちまうんだ!というか普通に敵にいると笑うんだが 馬鹿佐藤がFSD強くしたから擦ってればアホでも将官
課金機体は即死CT長い
誰が課金すんのこれ >>990
>>994
下手に4オセロやりだすからネズミこっちもいけないしな
結局開幕C行って凸もせず何がしたいかわからないんじゃなくて
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