機動戦士ガンダムオンライン ジオン part297
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__人__ + `Y´
`Y´ ,、_,、 +
+ (´・ω・`) ドムピカ 演説きける青葉宇宙とか、最強ファンネルと最強ビットの暗礁やらせろ ジオンスレ民って全く乙してくれないよな
やっぱガンオンのやり過ぎ連邦を僻みすぎで頭おかしくなってるわ 素ズサを練度20にしたらとんでもない先輩がいたでござる!?の巻 いちおつ
こんなゲームをしていては心が壊れて人間ではなくなってしまうからね フルコーンじゃなきゃキル取れない体に改造されてしまった >>11
当てられないけど勝ち意識のある人の気持ちが分かるからそれ大事な経験だね。
そういやジオンで連隊相手に負ける時は思い切ってドヴォルザークの新世界流してみてもいいと思ったわ。
アムリッツァ星域会戦の同盟側だと思えば燃えるかも、フォーク准将とウランフが敵サイドってのが面白い皮肉だが。 >>6
乙
レーダー置かなさ過ぎてセンサー付きのフリッパーがGP落ちしている酔狂ジオンだからね フルコーンそんなに暴れてないのに殺すの早すぎない? 常に連邦の声に耳を傾ける姿勢すごい
ジオンで課金とか馬鹿馬鹿しいのがよくわかる 無課金で准将まで行ったけどジオン将官弱くない?
大金注ぎ込んでこれって可哀想 フルコーンしかまともに戦える強機体ないんだからフルコーンそろってない将官増えれば増えるほど弱くなるだけよ 無課金で来れちゃう准将ばっかの時はそりゃ弱いぞ
まともなメンツのいる希少な時間選んで参戦しないとジオンは辛い 連邦いくと時間帯にもよるけど
弱い時で5割、いい時間帯が多くてその間、7割勝てる。
ジオンは逆。強くて5割、酷いと3割。大体酷い。 フルコーンが強いなら金テトラがもっと使われても良い気がするけど 当たり前じゃん、そんな強くないよ。
俺はちゃんと連邦スレでそんなバンシィ強くないとかいうよ。 夏の終わりの調整後に生きのこるジオン機体って何かある?
割りとマジで思い当たらないんだけど・・・ バウ系や袖ズサとシーマゲルは重量550だから重量的に効果高いな。
ガーカスや2号機やハンマハンマやホモズールは武器射撃でいいんじゃね。 >>25
調整来ないと分からんでしょー
個別もあるみたいだし フルコーンは強いと思うけど、倒せない強さじゃなくて、稼げる強さとお手軽さが売りだしなあ。
連邦は結構使える機体があるけど、ジオンは少ない。 袖ドラのトラブレで落とすお仕事が楽しい
落ちたらフルコン数体が処理してくれる ジオンは昔から一機の環境機体とその他の粗大ごみで構成されてるから環境機体で染まるなら連邦を圧倒できるけど純度が下がるとどうしようもない
だからガチ勢揃いのランバトはジオンが強いけど一般的な戦場はヤバいというのが個人的見解 ジオン弱いから同軍マッチング楽しいわ
連邦のシールドは硬すぎてチートレベル まぁ環境機あってもイベ乞食機体やら博物館機体ばっかで負けに来る奴が多いのはあるなジオン
エンジョイとか言ってる奴はゴミ機体で蹂躙されるだけのゲームを楽しめるらしいが 非課金ライト層が環境機体どれだけ持ってるかって考えると、よくて2機ってところだろうし
それ以外の機体を何で埋めるかで、二線級機体が充実している連邦を有利にしている感じ 低コスだと280のセミスト位じゃねプレボのシャアザクで十分対抗出来ると思うが、
飛び抜けるのジムスト位だが非ライト課金層がネズミするか?
人気ある340や360のゲルやガンダムは見ないわけだが非ライトも320以下のジェガンやドーガ使うだろ(もしくは280以下でMG)。 ちげーよDX機体でそこそこ使える高コス機体の種類だよ
今までにそれなりに出回ってきた機体でも、現環境でそこそこ使える機体が多いだろって話 ガチってくださいと思うんだけどガチってくれない現状の将官戦場の話してるんです 両軍大将だけどミラー機体除くと連邦はν、Z、FSD、ガンダムOG、禿ガン、ジェスキャが一線で使える。
逆にジオンはユニコーン、ムーン、クロボン、武者、ヘイズルあたりのミラー機体と黒ザク使うしかないんだよな。
盾強化で連邦相対強化はいいとしても、バズが死んだら相乗効果でジオンはヤバそうだな。 >>6
次スレ番踏んでも逃げるからな
特に何度も書き込んでるやつとかw νとΖの存在はデカいわ
百式も状況次第では恐い存在にはかわりない
キュベの2連装式をΖのハイメガ互換にしてくれんかな
サザビーは転倒耐性付けるかDPカットつけてシャッガンH強化して欲しい >>37
それなら選択肢少ない方が有利じゃないかい
ゴミに乗りたがる連邦とガチ機体に乗るしかないジオン 黒ザクの3マシなんで同コス帯のとくらべて300〜400低いの?
嫌がらせ? 素シナスタ良いぞ
GOGO入ってるうちに回しとくべき
9月には盾大破抑制も付く強化対象だし >>42
だから「非課金ライト層が環境機体」なんじゃね?
非課金ライト層は、400コストをDXで取るか、GPで500万GPをどれに使うかどうか悩ますという話なんだけど、
非課金ライト層がZやνを3000円で買うという話になってる。 配信期間3か月で1〜2機入手したりは出来るけど4機揃えるのが無理なのが非課金やぞ
1年以上やってる非課金ならZやνも1機くらいもってるやろ? ジオンにもvと百式のミラーをあの機体サイズで欲しいわ 某氏が指揮視点というめずらしい動画上げてるから参考に観たけど
尉官言うこと聞かなくてクソわろた
指定時間の30秒後に動き出すのなんでやww尉官面白すぎるやろ 百式使うのならFSDでマシばら蒔いてた方がいいな。
耐久上がりすぎて処理に時間が掛かりすぎてリスキー。 新兵ガシャコン回すなら分かるけど沼でPU狙いなら考え直せとしか… さ、明日から出張であそぶどころじゃねえから今回のEXもまた設計図入手できずで終わりだぜ
残り18枚なんだけどなあw
ジュアッグ俺も使いたかったわ >>46
逆にもってないだろ?機会がないわ。
可能性として年末のガシャでZとかνあたる奴どれだけいる?
銀のユニシナ、ハイチン、バンフル当たりは一年以上している無課金でも可能だし現実的だ。
いい加減何いってるんだ?持ってる筈が無い機体(持つ必要が無い機体)で戦果上げろとか。 圧敗というか前線崩壊しまくるときって
どうやってポイント稼げばいいの?? 2年やってりゃそこにνサザも入ってくるよな
νサザ1 ユニシナ2 ハイチン2 バンフル2 デッキ組んでみよう >>58
それメイン400でνは添え物だね…そんなキメラデッキみないけどな。
νやZは無課金というよりもちょっと久しぶりにガンオンやってみるかという連中で。
暇つぶしにボコボコにされたという方が納得出来るだが。 作りたてのキャラで機体全然揃ってない初期状態に近いときにDXや沼を回すと目玉機体出やすいんだよなぁ 低階級はよくわからずサイコガンダム乗って拠点踏みに行ったりするから楽しいよ そういやいままでエースもサイコも乗ったことないや
αからやってるはずなのに 深夜連帯よわすぎ同じチームで同軍になったけどボロ負けしたなんなのあいつら なぜか早い時期からΖが複キャラで来てるからやる気ないスパイ先でかなり乗ってるが、
実装から今までコイツが環境に対して(少なくとも惨憺たるジオン320↑機体程に)強化が必要だと思う程弱かった時期は一瞬たりとも無ェ...
絶対安全圏からフルコーン以上の一発&(時代時代で見れば)充分以上の追撃、でずっとウマウマし続け、
強化こそされ一切弱体化されなかったコイツみたいね山程居るポークキッズの事実無根なネガメルボでこれ程早く弄りますよ〜とか
マジでバカンナム上層部頭腐ってんじゃないのか? 百式もZも連邦民が異常に低くいうけどあいつらどっちも中距離からDP奪う能力高いからナイチン消えた今結構戦えるんだけどな
DG1でフルコーン相手辛いのは分かるが >>55
残り18なら銀もレンタルも出てるだろ何言ってるんだか 話している内容が無課金のお供機体から普段自分達がつかってて戦果だしている機体という内容なってきてるの気のせい? 雑魚左官でごめんなさいだけど
バンシィフェネクスハイニューには打ち勝てるけど
Zには勝てない。T回しか勝った記憶ない
うまい人が選んで乗ってるかんじ >>66
Zは持ち替えがあるが威力UPしてるからかなり使えるようになったな
百式の拡散と同性能のものをバウに持たせてほしいな
その時にアイツら初めてヤバさわかると思う Z3号機とZは名前と可変機能以外ほぼ別物だから…
ちなみにZは金武器別にいらないから改造回数だけ目をつぶれるなら銀で全然構わないぞ 白い悪魔がZ寄こせと言ったのは納得だわ
まあ3号機なんて弱くて使わないけどねw
普通のZは強い >>74
時期が違うとか、相方のナラティブBの方が強いとか、中距離戦に対応出来ないとか、これから状態異常減るとか、金図必須とか、ヒットボックス云々とか、2発当てないと行けないとか。
言われるよ。 射程ギリギリだとさすがにきついが
あの弾頭の大きさもあって二連ハイメガは使いやすくなったぞシナスタ
最近見かけるようになったのは、今55ガチャに入ってるからという理由だけではないとは思う シナスタってRBが連射できない上に持ち換え遅くてキル取れないんだけど、これ強いって人はどういう使い方してんの?高速切り替えでも着けてるの? ZガンダムはHML以外の追撃武装が中距離での集団ライン戦に対応できないから
将官戦場じゃ百式と同じ理由で空気になりがちだよ
HML打ち込んだ後BRFAや腕FAじゃ近寄らないとカス当てさせるのが関の山
素ガベとかと同じでメイン射撃後に追撃を入れるには接近リスクを抱えることになる シナスタWバズの方か?
俺はBR持たせたりするから高速切替2付けてるが、RBのみ運用か知らんが二武器の人は見たことがある
それなら必要はないだろうな 4連RB→内蔵SARBと切り替えると1発めがそのまま繋がって実質5連射になる優れもの
4発で止まってる人はもったいないぞ
まあ、RBだけではなかなかキルまで持っていけないが
つーか、前の青い発光に戻してくれんかね
割と気に入ってたんだが >>57
本拠点で侵入者狩り
ヘタに格闘とかではなく高火力で殲滅
それでもやられる
あるいは熊で手当たり次第どつきなおす
間違っても前線に出てしまわないことだな Zずっと強いとか言ってる尉佐官准将に草
まあ雑魚機体狩りには凄く良い機体なのは確かだけどね 連邦の機体はフルコーン以外は溶かせるからね
Zもνもフルコーン以外には強い典型的な連邦機体 Ζν百式みたいな奪ダウン能力高い機体ってフルコーン以外何かある? 次の調整で
高速バズか多弾頭バズのDPと射程と連射力下げるんだろ
どんだけポーク寄りな調整するんだろうか
これでまたハイチンみたいなやつ出してきたら噴くな
それに射程減って連射力落ちるからユニシナ共々終わりかな 翌月にはぶっ壊れだすんじゃない?
その為に弱体してるような。佐藤は売り上げの事しか考えてないから 次から盾持ちが超有利でバズ直撃以外カスになる。と、いうことはビムコ盾持ちで細身のMSが覇権を取る
つまりF90とほとんどの連邦機だな 連ポークの典型的な特徴って当たったら死ぬ近寄れないDG1ガーの良い訳なんだが
自分達だけがDG1かのように悲劇性を煽って喚くけどジオンにもDG1わんさか居るんだよなぁ
接敵の仕方や回避の仕方と言った戦場での最低限の立ち回りを全く身に付けないくせに
棒立ちハナホジで撃てるように硬くしろ&近寄りたくないからジオン機体より遠くから撃てる機体よこせ
ロックも集弾も低いでかい的の鈍足デブジオン機相手に近寄るのこわい痛い思いしたくないけどチンパン格闘させろ
スカッと爽快ガンダム無双じゃなきゃやだってんだから始末に追えねぇ 一部の人間を見て全体だと思い込まないようにだけは注意しときな まぁアホな長文書くレベルなのはどっちにもいるってこった こうやって簡単に炙り出されてくれるから連ポーク君たちは グレガル自分もすっころぶけど
相打ちで相手も空中ダウンしてる場面多いな
中距離開けた所はきついが程ほどに入り組んでれば
角町ゴッコしてればワンちゃんで最近の環境機ですら空中ダウン取る
同時に自分も一緒に落下することが多いがw >>92
単純な疑問だけどDG1だけがネックのジオン機教えてくれる?
立ち回りだけで何とかなるならエンジョイ程度に遊べるしフルコーン飽きてきた時に使いたい >>86
LBR系なら銀弾サプレッサーがガベ改より判定が一回りでかくてシールド貫通持ち(デブだけど)
中距離で継続的な高めのDPPSを維持するならやっぱりRBBRSAシナでペチペチ安定、次点でグレバウ高速弾でペチペチ
大型ビーム砲系はキュベレイHMLが死んでてクシャがその代役ポジにいたけど上位版でフェネクスMCB4が出たから
ジオンは今そっちにシフトしてる。
中コで高いDPPSを持ってるのはギラズールのキュアロン機BMGとホモ機BSRB >>98
ないんだなそれが(栃木ヤンキー風
だから「DG1だけがネック」の百式やZみたいな機体ですら文句たらたらハイニューあったってナイチンガー!バンシィあったってフルコンガー
連邦がどれほどゆとりプレイしてるかわかったダルォォ? >>100
侘しい気持ちになったからサザビーで味方の射線防いでくる DG1でそれなりってシャアザク、キャスガン、バウバウ、クロボン辺り?
DG1なのかどうか知らんがw 連邦GPガシャで金アトラスでたけど
これすげー使いやすいな むしろ連邦機でジオンの同コスト帯と比べて使いにくいってのを
上げる方が大変だぞ? すでに使っていない機体だがラムちゃんの「シールド」クロウはいつになったらシールドとして機能するの?
たぶんジオン水泳部唯一のシールドもちのはずだけど 昔に連邦で遊んでみたらガンキャノンですらザクよりスリムで
武装もやけに充実してたから驚いたwFSDはほんと象徴してるね しかしFDDの対になっているのは敵になるとうざい黒ザク
意外とバランスは取れているのかもぬ 実弾のほうが使い勝手よくて強いってのそろそろやめればええのに ビーム兵器ってだけでめっちゃデメリットだわ フルコーンとほぼ同じ2連マゼラと実弾斉射持ってて
銀でもバンシィよりちょっと弱いゲロビも持てるスリムで足の早いDG1のテトラをもっと使えば良いのに ・速い弾速をもつ一部のバズーカ系統
└直撃時の与DPに倍率を設定、DP減少、射程距離減少
・装填弾数が複数ある一部バズーカ系統
└直撃時の与DPに倍率を設定、DP減少、発射間隔の増加
・180mmキャノン系統の一部、マゼラトップ砲系統
└直撃時の与DPに倍率を設定、威力増加、射程距離減少、発射間隔の増加
・一部グレネード・ランチャー系統
└直撃時の与DPに倍率を設定、威力増加、DP減少、射程距離減少、発射間隔の増加
RBはBM程度の連射にされてRB,BMはどこまで射程減少されるんだろう?
マゼラただでさえ一発事にリスクあるのに更に使いにくくなるんかー
>>110
前は斉射とか無かったからBRが大正義みたいな感じだったしな
DPSとDPPSある程度合わせりゃいいのにね
単発系はまあいいバランスとも言えないがましな方だけど弾詰まってどうにもならん >>112
重撃はね、強襲はMG使ってた方がいかった。 >>106
両腕にシールド持ってるシュツガルとか全然いらなかったレベルだったしあんまり・・ 射程が短くなったデブとかどうすんだろ
こっちは狙わなきゃいけなくても相手はロックで必中とか >>111
テトラ使えとか頭サトゥかよw
百式かZと交換して欲しいわ >>106
TBアッガイのこと…たまには思い出してくれると嬉しいです…
あれは燃焼が主力みたいなところあるから水中入らないほうが強いけど シュツガルは生まれたとき、シールド装備してないと格闘できないくせに
スパイクシールド選択時、シールド機能しないとかいう頭悪い仕様にされてたね・・・。 ジオンに限らないけど、機体の賞味期限短すぎる。フルコーンこないだようやくまともになったのに、もう腐敗だもんな
ついていける気がしない >>120
フルコーンは修正前もジオンランカー1位が愛機にするほど強かったのにジオン側のたくさんのメルボムによって手の付けられない
化け物になったし今回の修正は全体のバランスからみると妥当。 フルコーン乗ったことないから知らんけど
新機体だしたらレンタル配ってくれたらいいのに ビムコ考慮すっとBRの威力が旧ハイメガぐらいになりそう >>123
昔はそういうのやってたんだよな
イフ改が実装される時とか
あの頃のやる気はどこいったんだ運営・・・ これで見事にまた連邦のナラティブほか、高弾速高DPスルーしてきたら運営ポークキッズだけでなく、自称上級者でフルコーンガー言ってるジオンスレのお前らもタヒね? まぁジオンはバズ系の武器多いしな 連邦はビーム系が多い >>121
あいつはぶっちゃけ今の絆ランカー丸出しだったと方々で言われててフルコーンが強いだの弱いだのってのとはベクトル全然違うだろ
都合よくホント知能障害おこすなお前らはw
詭弁のガイドライン総なめかよw >>130
おめえホントの死産がどういうものかわかってないな?袖便見てみろ トリスタンという謎機体
数回の調整を経て装備制限が緩くなったりしてまだマシにはなったが
まあいろいろあるよどっちにも 280-320まででいいから
コスト別にこの機体どうなってるんだっていう奴を3つ挙げてくれ
そしたら全員それをメルボ無コピペしておくってこ
ポークキッズどもはそれを永遠と繰り返している
もっと機体のあれが弱いこれがおかしいをメールしていかないとダメ
運営に気づく能力が無いのだから気付かせるしかない 運営は分かってないって言う人居るけど
分かった上で放置してると思うよ、金と時間が勿体ないから >>134
キミがとりあえず例上げればいいんじゃね? グフカス、ゲルM、ガルバルα
射撃ゴミ、D格振りが遅い、存在が稀薄 >>133
アレックスの良いところを削ったゴミだよな。捨てるのは気が引けるが使いどころもない、どうしようもないやつ ギラドーガとかゲルMとかなんであんなに格闘モッサリなんだろね >>137
カッス先輩ロッドW復活するかもしれないから… とりあえずBD2が復活しそうだからAO付けに出しとくか
後は・・ゲラザクくらいか 320袖ガザ。リ・ガズィのミラーなのに機体性能が軒並みリ・ガズィより低く設定されてる。
320ゾック。アイドルだからってテコ入れ放置しすぎ。
320赤キュベ。高ジェのミラーなのに機体サイズの違い考慮されず劣化ミラー化。 ゾックはあの足とガタイなら5000ビームを秒間6発くらい撃ててもいいよねw
常に赤いガンキャDのなんとかモードみたいなもんだし リガズィは武装ウンコやし統合的に見たら袖ズサのがマシよ ズサ使うとヘイト低いな。後BR撃つよりビーマシやSGとスラグのほうがマシ。
次のBR強化しても使われんよ、足回りの強化に弾速がついて言っていないだから。 320袖ズサはフルコンガチャのガトゲルみたいにハズレとしてそこそこ当たったけど
脱着後のブーストの仕様変更で使える機体にはなったナイスな奴だよ
スロウ弱体化するなら袖ドーベンのインコムにスロウ付けてやって >>148
スローは素ドーベンやハンマハンマにもやっていくね?SガンやSEXやMkVは微妙。 マヌケな阿呆がコロコロ転ぶのが面白いんだとさw
まあまともに戦わせてもロクな戦力にならんからしゃーない >>150
ジオン准将とかにも言えるけどあいつらすぐサーベル抜きたがるからな
射撃戦嫌いでどんな機体でもサーベル構えて角待ちする まだ格闘縛り(キリッの方がいいわ
役割をわきまえてるだろうし 准将を佐官にマッチングさせるようになると今度は少将叩きが始まるのかな。 それとも、准将准将言ってる人が実は少将だったりしてな。 そうして現存する准将以下が駆逐されれば、実力差で自分達が同じ立場に落ち兼ねない可能性を考えてるのかねぇ ワロチ
2アカ8キャラ全部EXガシャ、金図出るのが最後のスロットwwww ジュアも陸ガンも2機ずつ引いてジュアはロケシュ→ロケシュ、陸ガンは現地→現地でフィニッシュです。きれそう 准将でもMS戦出来てセオリー分かってないだけ、みたいな奴はきっちり誘導すれば強いよ
ただ現実に地雷率の多さとか判断力の無さが階級に反映されてるんだから仕方ない
てか基本戦績負け越しの人は自分に少なからず原因があると思った方がいい 耳を傾けろ そうすると成長できる
そして准将は頑なにそれを認めない 謎の自信 だからずっと准将大佐をしてる
大将の作戦に文句言う奴とかマジで頭イッちゃってると思って眺めてるわw 今回のイベント機体どっちの陣営も使われんだろ。前のイベント機体みたいに同コスト帯の課金機体より強いは間違って実装しているだけ ジオンランカー1位は強いからフルコンを愛機にしてたんじゃないぞ 本当にジオンでやってんのか?
フェネクス実装した瞬間にフェネクス金4機編成固定にするような人だぞ >>162
大規模戦場じゃ趣味機体にしかならんし、
コス限トナメなら使えるかなとも思ったけど黒ザクFSDと役割もろかぶりでいらん子になるのは明白だし、
逆実装だったら・・でもズダLAいるしやっぱ無理だな 陣営統合は当分無しか。まぁ連邦のあの有名人にアゴで使われるくらいなら別ゲーするわな F90はお着替え出来る以外は地味だな・・
お着替えでサイコザクみたいに出来るかと思ったけど無理そう >>163
それでも仕事から帰ってきて飯食って風呂入って勉強して寝るまでの合間にぽちぽち遊んだだけだぜ
逆に言うと8キャラ全部exガシャは1周しかまわせてないな >>166
たしかにウランフとラフェロウ居たらやりたくねえな
k押して即退出するわ GTはまだしばらく関係なさそうだし、一番最初に直撃するのは和太鼓らの方だろうな F90は簡潔に言えばトリスタン強化型だろLBRの変わりにHML2連で、斉射の変わりにBR。
相手DG1のガルバルディだったから強く見えただけに思えるの俺だけ? ガンオンにおいて小さいは大正義。とりあえず銀が1枚出ればおkでいいや あれはHMLじゃなくてジェスタとかが持ってる2連マゼラじゃねーかな >>179
こんどDPで小型MSは450-900にするとかあるかもね。DPレベル0.5(w。
>>180
爆風付きはジオンで4連であったよ。
2連HMLはシナスタとかあるからね。 よらば文句言うくせに未だに編成Hiνとブラビだしなぁ...
バンシィ使いこなせる腕もないのに口だけはいっちょまえだよなあいつ フルコーンには及ばないけどバンシィもかなり壊れた性能してるからね 腕の悪さを機体性能差で補ってるスタイルだから…
敵が2段落ちくらいな性能の機体つかってくれないとブチ切れちゃう フルコーン相手だと弾当たらないからな
今まで主力がデブチンとか近射程のテトラで簡単だったからね DPカットある奴らしか息してない時点でDP制度破綻しかけてんだよな DGの段階ごとの数値上げるっていうけどDG1は据え置きなのだろうか みんなDX貯めてるの?ユニコーンでなくなっちゃった 両軍ともに400コストの唐揚げが早々に出たから余裕あるで >>188
1000未満になる機体もでてくるらしい >>188
今のDG前提で調整されてる武装が多過ぎるから
デブの持つDG2〜3はともかくDG1まで上げ始めたら本当にヤバい APと同様に機体ごとに数値設定して特色出せばいいのに3段階だけとかよくわからんな 5段階にしたらジオンの半数が3以上になる。すると連邦から「ジオンをもっと手軽に倒したい」という不平不満が爆発する訳だ
とりあえず表面積もDGlvに考慮してくれないと困る。シュツディアスってジオより当たり判定デカいんだぜ・・ っと言われても、もうF90入れてもジオンにガンダムじゃない高性能試作MSないで
ドルメルは版権的に無理だし、RFギャンかシャルル専用RFゲルググぐらいか パオングだめっぽいなあシナスタでも回しときゃよかったぜ 定期的にビルドファイターズとコラボするしか無いな(ジオンだけ) ちょっと尉官〜佐官あたりのヒヨコについて詳しい人に聞きたいんだけど
(砲撃いらんから将官で対空砲いらないって声は踏まえた上での尉官〜佐官の話です)
レーダー・リペアポッド・対空砲をMAXまで置きつつ支援をしたいと思うと
全部搭載したトレーナー2機+α になると思うんだけど
全部を常設しながら近くに居る人を修理して次に向かうスタイルだと
トーチ+リペア+レーダー 2機とトーチ+リペア+対空 2機 になるのかなとも思って悩んでます。
たとえば高コスト機で長時間前線を支えるのと対空・リペア・レーダーを維持するのは両立しづらくて
これを両立する方法ってあるのか、どちらか捨てたほうがいいのか考え中で……
支援慣れしてる人よかったらアドバイスください。 ヒヨコで設置物だけ置いてアイザックに乗り換えてどうぞ ヒヨコ1機だと事故で壊れた後の立て直しが難しくて
ヒヨコ2機+アイザックだと設置後のCTや、緊急時の建て直しで役立たずになる事があり
アイザックの役目がリペアトーチだけなら射程補正Lv5のJCザクも選択肢に入るんじゃ、とも思いました。
そもそもアイザックにできてJC型にできない独自の役目って何なんだろう、難しいな。 ぶっちゃけトレワカよりフリッパーやアイザック、夜鹿2、それか熊増やした方がいい
ってのは置いておくとして
その立ち回りなら黒ザク2くらいでパッと散ってりゃCTはきれいに回るんじゃね
もちろん黒ザク出すからには出来るだけ芋掘りしたりして上のコストや相手の熊を食いたいところ
黒ザクはジオでも可つーかジオなら凸にも参加しやすい >>208
なるほど、強襲に乗れる人ならその選択肢もアリですね。
前線で細かい動きや芋掘りができるスペックではない下手糞なので不可能ですが……
最終的に夜鹿・アイザックに乗ってる時にレーダー・対空が消えても無視するくらい神経が図太いほうがいいのか。 ワーカーだと僻地レーダー起きにいこうもんなら更新頻度高すぎてリペアなんてしてる暇なんてないよ。
主戦場にドンッなら分かるけど。
レーダー装備なら作業ザクタンクでも貰いに行ったほうがいいよ F90カラーリングおもちゃみたい
おもちゃだけどさ >>209
本気で支援専するなら熊鹿フリ3機4機回しで
設置物用トレワカは1機もあれば十分
乗り換える間かレーダー切れたら随時乗り換えて張りに行く
どうせ一人3個しか置けないしある程度は割りきりは必要
自分が行けない場合はチャットでお願いするとよろし
トリントンとかのネズミだらけなマッブは置いても置いても間に合わないからね >>210
逆に言えば僻地レーダーに専念できるならトレーナー特化もアリって事かもしれませんね。
強襲に乗れと言われても、至近距離のマシンガン外すくらいド下手糞な人間には無理があるから。
作業用ザクタンクは大好きだけど緊急帰投との相性が悪くて難しかったですね、JC型だと前線に広域置けないから上手くできてる。 >>212
なるほど、死なない立ち回りができるようになればその編成が最終的には強い気もします。
あとはやっぱり周りの人へのお願いか…… 自分1人で全部やろうとするなってことですね、皆ありがとう。 トレワカとか200コストは今だと使い物にならないよね
シュガーがインフレさせまくったからハズレ枠の200コストは本当に使えない
アーマーインフレで蘇生も難しくなったから選択肢から消えた 下手な自分の尉官戦場ではヒヨコのリペアトーチは「3機全部やられた後の最終手段」として必要でしたね。
JC型・ザクタンクあたりは蘇生は無理だけど「死なせないようにする」って点じゃ役に立ちました。
(特性に合わせたトーチ選びをしないと上手く機能しないけど)
あと、トレーナーで対空を置きに行った時、損傷したフリッパーやクマを修理したいなと思う事もあるから難しい。 尉官の雑魚ってやっぱ思考そのものがマヌケなんだなw >>217
上級者から見て今の自分がマヌケなのは知ってますよ、知った上で意見交換したいんですよ。
誰だって最初は素人だし基本を外れた発想をします(むしろ基本って言葉は上級者が決めた思い込みだと思います)
貴方だって最初から上手だった訳じゃないでしょう、下手糞だった頃を思い出してみては。 このゲーム初心者が残る割合がほぼ ゼロ だから
大切にしたほうがいいと思うよ
新規が続けるのが困難なゲームは自分の知る限りはガンオンが一番 まあ、戦闘が苦手で支援する時間が長いとして
上で言われてるような立ち回りをすれば准将くらいには上がれると思うよ
トーチ当てるにしてもなるだけ味方のラインを意識したり
AEDするにしても明らかにやばい所(テキサス6の雪合戦とかね)には飛び出さない
熊に乗るなら一歩引いたところでポッドを置いてウロウロしない、前に出すぎない
などなど つーか、尉官佐官て修理に戻ってくる?
APやばくても構わず撃ち合ってるイメージだ もうそれグレポイしてた方が貢献できるんじゃないかな 尉官はわからんが、佐官は将官とあんま変わらんくらいスキル差は縮まってるよ。
人減って佐官帯が将官になる時代だから
尉官、佐官にいまだにマウントとってるやつはいつの時代だからきたんだよ。 いつの時代も何も尉官佐官は今でも博物館機体乗ってるよ >>人減って佐官帯が将官になる時代だから
じゃあ今の尉官佐官はなんなんだと 左官が尉官で尉官がガチ初心者レベルになってる
昔尉官で格闘で暴れてたのは今左官って感じだ おっさん世代の俺はPジオングがこんなに弱いのはかなり切ない パオングはCBRのダウン値がやたら高いからこれ起点でコケさせて4連ランチャーがセオリーかねこれだと。
まぁSWドーベンに近いポジだと思う、 数ヶ月放置してて佐官帯になったときは周りの機体のラインナップそこまでひどくなかったが、そこまで博物館になってる戦場見たことないぞ。まれにあれって思うのいるけど多くはない印象。 機体が問題がないのなら余計になぜ?って話
やめといた方がいいよほんと 尉官煽る前に具体的にダメな点を指摘すればいいのに
どこが悪いのか言わずに煽るだけなら伍長でもできる 階級リセットでマッチングひどいが、そもそもず〜っとマッチングが完全崩壊して消滅してたから平常運転だった >>234
なら君が懇切丁寧に指導してあげなよw
そもそもガチ貢献出来る立ち回りや構成はハナから諦めてるみたいだから、同レベルの尉官アドバイスの方が参考になるんじゃね パオングは素ガンダムやゲルググと比べればすごく強いよ
比べる相手も選ばなきゃw >>237
「なら」って何に対しての言葉なの?
君がID:ZQ5BQLn40の発言を見てマヌケだって思ったんでしょ。だったら煽る前にどこがマヌケなのか指摘してやれって言ってるんだよ
ガンオンのやり過ぎで頭カッカなりやすくなってるよ君 普通に戦場にいる敵機体を倒してれば勝手に大将になる
普通のことができないのを指摘されたら煽りと捉えるみたいだし手の施しようがない つか下手とかそういうの以前の問題でワーカーに出来る事は上位の支援ならもっと安定して出来るって話
であってクソ性能のワーカーで何もかもやろうなんてのがそもそもオカシイって話
ワーカー愛してる!コイツじゃなきゃ嫌だ!ってんなら好きにしろって話だがワーカーでやる事っつったらポット置いて対空置いたら即チェンジ以外無いだろ F90ちょっと使った結果、テトラでよくね?になった ヒヨコの利点:帰投が早い、CTが短い
ヒヨコの欠点:レーダー範囲狭い、レーダー持続時間短い
主レーダー機にはなりえないんだから、レーダー設置はあくまで足りない時くらいに考えたらいい
Nレーダー2〜3か所設置して回ってたらPOTや対空置いてる暇ない常時レーダー設置におわれる
耐久レーダーとか役に立ちずらいからどうでもいい 普通のことができないのを指摘して煽りと捉えたんなら確かに手の施しようはないけど、
>>217の発言ってなにも指摘してないただの煽りだよね 主張した側じゃなくて問題点指摘した側がデータ出せというの普通だからね。 他人を見下す事でしか自分の立ち位置に自信を持てないキッズなんでしょ >>205
ヒヨコ入れて設置物メインの前提でやりたそうなことから推測すると、
レーダーはプレボチケでもらえる指揮スナイパーか作業用ザクタンク
ヒヨコにはリペポ、対空、3つ目はトーチor臨時用のレーダー
使い勝手のよさそうな中コス強襲×2(あるなら1機は高コスでもいい)
初動の拠点踏みや凸参加→レーダー→ヒヨコ→強襲で前線→ヒヨコ→レーダー→ヒヨコ→強襲→…
たぶんこんな感じがCT安定する 基地外に基地外基地外言ってるやつも基地外つまりみんな基地外理論 >>234
まずPCゲームプレイする環境がゴミ
オンボパッド無線のオンパレード
スマホゲーかブラウザゲーでもやってろと
更に選ぶ機体や装備もゴミ
そのゴミを延々と垂れ流し
前へ出る必要のない場所で前へ出て
芋る必要のない場所で芋る
そのくせ負けたのは自分のせいではなく周りのせい
それが尉官佐官のアホ
環境や機体や装備も見直せないレベルの池沼なんだから黙って糞プレイしとけや 尉官は戦場違うしまあ好きにやっててくれればいいと思う パの有線左装備したらメイン武器全て使用不可になるのバグだよな? 有線装備するとそれ以外腰かゲロしか装備できないとんでも制限なのにゴミクソ性能だからな >>218
支援は難しいですよね
支援専門で欠かせないのが全MAPの把握
レーダー置く場所は全体MAPで把握出来るけど
リペポの場所を把握出来るようになるまでは骨折れるかな
ヒヨコに求められるのは前線と一緒に上がっていく事なので
2機は実弾・ビーム等、防御系モジュをガン積みして
リペポ安置を把握しつつ、高コストにトーチ支援
残りの枠はレーダー+熊or鹿orステルスかな
前線2機は歩行モジュ付けると動きやすくなりますよ
あと、ヒヨコって意外と強化に金かかりますよね
速度・積載・アーマーは出来るだけMAXが好ましいかな
前線の人達には頼もしい存在だと思うし、頑張ってね!
慣れてきたら前線2機は地上マリン支援(ミサ・トチ・リペ)
宇宙プロト(バズW・トチ・リペor弾薬)で絆とりつつ
支援できると思う。 支援専ってキル取りうまい特定の誰かを二人分以上働かせるシフトじゃないの?
野良がやったらただ戦力外が一人出来上がるだけのような・・・。 待機100になっても混合マッチはじまんねーぞ
嘘つき運営化よ ひよこはトーチもレダも弱めなので主な役割は対空やリペポ設置 パは格闘や有線の性能と制限が最悪レベルだったり機体大きすぎだったり同じ360の武者ケンプ2号と比べるとどうなのって感じもするけど使っていて楽しい機体
長射程のゲロビで嫌がらせしたりチャージで撃ち落としたりとこいつは牽制や威嚇射撃のプロだわ
なおとどめ用の武器は射程が短いので撃ちに行くと死ぬ >>259
支援を使う人全員が強襲に乗れる人とは限らないんですよね。
自分が下手なら下手なりに底上げするしかないのでリペアも大事だと思います。
コンテナ運びとかレーダー設置とかリペアみたいな裏方業務が無くなったら人数激減しそう。 >>258
防御モジュ積むと世界が違うんですね、解放に時間かかりそうだけどやってみます。
とすると金ワカの対爆発装甲もあながちハズレじゃないって事か…… ありがとうございます。
ヒヨコ1機派と2機派って常時維持するかどうかトーチも使うかどうかで意見が分かれそう。 >>263
>>259は専属支援と支援専門プレイを間違えてるだけじゃねえの? 間違えた
>>264
>>259は専属支援と支援専門プレイを間違えてるだけじゃねえの?
あと使い捨て低コス枠でひよこ二機入れるなら一機JCにしてできることを増やす方が何かと便利 そういえば、将官を煽り返す形になるからスルーして欲しいけど
尉官戦場じゃ博物館って言葉自体が使われてないし、そんな言葉は使われないほうが楽しいと思ってます。
尉官戦場でやっててド下手糞なサルでも分かるのは、他人様が使ってる思い入れのある(かもしれない)機体を産廃だ博物館だと言うような人に誰が従おうと思うのか。
強さに溺れて大事なところ見落としてないか? って思いました。
「将官は人生の尉官にすぎない」と言われたらどう反論するのか気になります。
尉官って言葉を見下してたら、現実でそれ以下だった時に耐え切れるかどうか。 支援は必要だが、ガッツリやるなら銀でいいからアイザックやフリッパー使ってね、トレワカは駄目でしょってことでしょ >>268
なるほど、専属支援と支援専門の違いか……
JCザク、特性+トーチ選びを間違えなければアイザック銀くらいの回復力になるので便利ですね。
射程補正5+ハイリペアとかリペマス5+ロングリペアとかリペマス5+ハイリペアとか、計画立ててトーチを選ぶとJC型は役立つのは確か。
問題は、3番目にレーダーを持たせるか、もっと別の装備を持たせられるのか…… マシンガン当てれる人はマシンガンでもよさそうだけど。 >>269
現実でガチ底辺の君はマゾだから耐えるどころかむしろ喜んでるんだよね
人の心配してる場合じゃないよ
それと支援を本当にまともにやれるようになったら、支援大将とまではいかないにしても自動的に将官戦場に行くことになるね
その時は大人しく階級を下げるか人生をリセットすることをオススメするよ >>272
正直、あまり響かなかったです、こっちは良くても佐官止まりだと思うので。
自分もだけど弱い人ほど人の上に立ちたがるのって不思議ですね、自然と上に立ってる人とは違う不自然さがある。
攻撃的な文章って本来自分みたいな弱い人が使うんですよね、自分の弱さを認めてみては? >>273
それはガンオンにおける尉官戦場ですら人の役に立てない本物の役立たずな自分のままでいたいってこと?
それじゃアドバイスもらっても意味ないじゃん
何のために今の努力をしてるの君 俺が支援(偵察)に乗ってるのはジムスト対策やけどな
さっさとジムスト弱体して佐藤 正直ガンオンの階級なんてポイ厨やガンオンが職業かの区別くらいにしかならないぞ
これで人間の良し悪しを決めるとかお前はガンオンが世界の全てなのかと思われても仕方ないレベル >>274
一度「無用の用」を調べてみてください、役に立つという言葉は現代人が考えているより深いです。
何のために努力するかと言えば誰からも見捨てられた一番弱い所を補うためですよ。
いらないいらないと思われてる物が実は大切な物だったりするんですよ。 尉官の支援か、伸び代ありそう
クマでポイント美味しいじゃダメよ 支援専の人の実況放送見て勉強するといい
雑談しながらでも適切な支援の位置で仕事してるよ 俺将官だけど何乗ってても戦争博物館なんて煽られたことないしそんなこと言うやつはごく一部だろ?いちいち反応して煽り返すなよ こんな過剰に他人を煽るのはのはジオンスレ連邦スレwikiくらいだから ゲーム内でもそんな雑魚機体のってて勝てるかよ、みたいなの定期的にみるだろ
それが博物館と同意味 射程5JCを4機でマシH持って擦るだけで尉官突破できるぞ。
連射MAXロック950残り威力での 今支援専ってボランティアだな
クマ使ってればすぐ200pt上限いくし二機いれば十分 兵科事故に対応できないから支援専とかやめて欲しい。
前衛できないんでで〆て支援専やるんじゃなくて
前衛の練習を継続してほしいな。 階級に関わらず攻撃力は常に不足してるんで
それを補う術がないのはちょっと・・・。
盤面負けてるのにレダだけ完璧とか
一番の無駄 ユニシナハイチン時代は終わったんだから
今は戦争博物館時代だぞ >>276
これよく言い訳で使われるけど
ポイ厨じゃなくても一日一戦やらなくても期間内に大将になれるからね普通の人なら
こんなチンパンゲーですら最低限の行動出来てないならリアルじゃお察しでしょ >>277
アドバイスするやつ以外は無視かNGしとくといいよ
戦場でBLに入れるようにねw
尉佐官なら自由にやった方が楽しいしなんちゃって将官はスルー
EXでプロトタイプザクは取った?
CT短いから対空ないけど練習にはいいぞ 連邦のマップアイコンが青くてレーダーが薄緑だから見辛いんだけどなんとかならない?
最近のゲームなら色弱向けの設定とか当たり前にあるんだけど >>292
config内のui_minimap_eff_color valueの数値をいじれば好きな色にできる プロトザクまた金射程出なかったぞ
銀射程の特性伸ばしたわ
使わんけど >>294
濃い目の青でいいと思う
俺の場合陣営違うとなぜか黄色が混ざったりレーダーまで色変わったりするバグあるので使いにくいけどねw
あとカラーコード10進数に直したりする手間があるはず >>277
そいつ毎回必ず誰か罵倒してる奴だから無視しとけ ヒヨコが駄目だっつってんのに何でそれ以下を出してくるかね… 対人ニガテで当てられないにしても
では対物だ、ってネズ屋頑張るようにはならんのね >>297
誰と勘違いしてるのかは分からないですけど、もっと肩の力抜いたほうがいいですよ >>294
黄色がメジャーだけど色弱ならお前の目ん玉にしかわからんだろが
>>298
これでも真面目にアドバイスしてるつもりだろうから真正だぞ >>292
今どきこんな設定すら公式できない運営だぞ?
察しろや 海マップとか正直青点見つけられないときがある
あと、レダ外縁が重なってる部分がたまに青点に見える瞬間があるわ
たぶん錯覚なんだろうけど
焦点を合わせてない、メイン画面を注視しながら右上マップにも意識を残してるレベルのときな プレイするのも若干飽きてマンネリ化したんで
ネタプレイしてるけどそれも飽き気味
連邦ジオンの機体武器性能さを強襲だけでもある程度まとめてみるか プレイするのも若干飽きてマンネリ化したんで
ネタプレイしてるけどそれも飽き気味
連邦ジオンの機体武器性能さを強襲だけでもある程度まとめてみるか 支援専つってもMS戦とか戦場の流れの事分かってないと支援も下手糞だから、
結局戦闘も階級上げもやらなきゃダメだと思うけどね。
リペアの置き場所とかトーチLの意味、誰を優先回復するべきか、など
申し訳ないけど尉官佐官かつ支援だけやってて分かるとは思えん。
例えば前線のクマでパンチしながらレーダー常に見て芋掘り格闘警戒とか
准将以下でやってる奴はほぼ居ないんじゃないかな。
お前絶対そこ危ないってやめとけって、みたいなとこにリペア置いて3秒後に敵のD格で味方数人と一緒に爆散したり。 やたら前に出たがるクマは増えたな
前線が上がったからってギリギリまで前に出て敵レーダ範囲にリペポ置いて前線の瀕死の味方集めて敵の格闘に掘らせる クマも上がってかないと前線上がらんからマップによる
問題はそんなことよりボケっとリペア待ちして格闘喰らう方って話である
ジオなら気づけつーかどっちにしろ周り見ろ やたら前に置くクマよりそこに集まる味方の方に問題があるんじゃないの それはある・・・。
修理する側、視点回せないから受ける方警戒してねと
言ってるのに無警戒なのが、なんと多いことか 危ない場所に居るクマやウロウロしてるクマは無視して本拠点に帰ってるよ フルコンでNTD解除された時の
胸張った状態が続いて弾詰まり状態になったりしない?
あれどういう条件下で発生するんやろ ワンブーストでMAP半分移動できるんだからいちいち前に置きに来る必要はない
クマがかぶったときに片方が前の方にチャレンジするのは全然良い
今の戦闘は前線維持して常にプレスするより押し引きで突出したのと取り残されたのを食うものなので
一番押し込んだところにリペポ置くと押し返しの波に飲まれて被害甚大になるのでやらないほうがいい
格差で勝ってるときは好きにすればいいけど 武者とかFSDが突っ込んできてもお前らなんで撃たねーんだよってのは多いな
修理中周り見てなさそう 修理を受けてる時って数少ない休憩時間でもあるからなー
気を抜きつつ気を抜かないのは意外と難しいんじゃないかなと思う。
みんなは試合中に集中力が切れそうになった時どこらへんで集中力を取り戻す? 20分の集中すら出来ないとか授業中に騒ぐ猿じゃん
休憩するなら休憩で予約を押さなければいい、参戦中に休憩とか参戦してる意味が分からない 集中できない原因は人それぞれあるんだよ、それに人間は衰えても遊びたい奴だっている。
それに、どこまでが「できる」でどこまでが「できない」を指してるかも人それぞれだし。
できないと言ってる人を安易にサルだと決め付けないほうがいい。
そうしないと仕事中の小休止も大事なのに仕事中は休むなみたいな根性論出す人になっちゃうよ。 老害だ老害だと言ってる間に自分が老害になってたりするから人生って難しいわ。 ヘタクソなのはいいとして、ヘタクソでもヘタクソのまま多少はマシになる考え方もあるんじゃないかなと思う。
下手を下手だと笑うのはいいけど、それを伸ばしたり補佐するのも大事だよ。
俺は戦闘に集中できる時とマップ全体を見れる時とで極端だから
マップを見ろって言葉が分かる反面、できない人の気持ちも分かる。
だから「いつどこでマップを見るのか」とか意見交換したりするんだけど
それと同じレベルの話で意見交換してみてもいいんじゃないかな? たとえば戦闘に集中するのが手一杯で修理の時くらい落ち着きたいって人もいるし
修理中に上級者の言いつけ通り全体マップを見てる可能性だってあるんだよね。
全部を同時にこなせる人ばかりじゃないから、気を抜かずに気を抜くにはどうしたらいいかって有意義な話だと思うけどな。 そういやF90どう?またほぼミラーのくせに金武器だけ違うとかいう武者ガンみたいなことになってるけど今回はジオン勝利だったりする? ジオンだけ出来ることあるけど勝利かと言われると・・・ 集中力切れそうになったら再出撃画面で2〜30秒休憩する
一機も落とされずに終わることなんてないし 機体自体小さくてモード変更できてユニークであるが別に連ジともこれでなくてもいまの環境機体のほうが強いからガチャやる価値ないね
360以下の戦場とかならワンちゃんかな程度 最前線で連キルした直後は集中力切れるから、物陰に隠れつつブースト回復まで休むけど周囲の警戒はする。
回復中も敵の来るルートに視点合わせて、ジオやクロボンなんかの壁を擦りつつ入ってこれる奴は無理としても、低コス特攻は返り討ちに出来るようにしてるわ。
警戒は休んでても出来る。ゲーマーなら癖として息を吸うようにやれ。 ハイチン環境より面白くない気がするのって気のせいかな? うーん・・・
ハイチン時代はハイチン時代で問題抱えてたし、ハイチン時代が絶対面白かったと言われるとNO。
交戦距離が短くて戦いやすかったかもしれんけど。
ユニシナ時代は今よりさらに交戦距離が遠くてシナも単マシも練習したけど兎に角しんどかったな。
陸ゲルやガルスJでCBRF撃ってた頃が俺の中では一番ガンオンしてたかもしれん ハイチン時代より普通に戦えるし、バランスそこそこいいんじゃない? ハイチン時代はよろけ転倒無効に物を言わせて高威力高DPのBRでゴリ押ししつつ頑張って削っても共振ではい残念でしたwwwとなってたからさすがにクソ度は上だったと思う
現環境は交戦距離が伸びて膠着しやすくなっているからプレイスタイルによってやりにくいことは否定しないけど特定の機体以外人権なしというような環境ではないからマシだと思っている ハイチン時代の方がマシとか言ってる奴は少なからずいるが
そういう連中ってただのブッコワレ環境機しか使えないライダーばっかりなんだけど
下手糞や馬鹿でも使える最強機体を味わっちまえばそりゃそう思うのも仕方がない 全盛期ジオが弱体化されたときも、前の方が良かったとか言う奴が普通にいたし、空飛ぶフレピク時代が良かったとか言う奴も見かけた
ゲームバランスどうこうより、自分が無双できるかが重要な奴が今はつまらんとか言うのよ 俺もそう思う
だからいまでもザクとドムでデッキ組んでる つまらんとか言いながらやり続ける奴が一番つまらんけどな ジオの後ってFA-ZZだろ
そりゃ流石にジオ時代の方がマシ >>345
そこは初期のドゥムオン漫画の迷ゼリフを持ってこないと これソシャゲだから
札束バシーンバシーンが強いのよ最初から
バランスが良かった時代なんてない
何かナーフすれば今度はその次がネガられナーフされる
意図的に仕込まれたコワレに飛び付く
またナーフされ…
そのループだよ >>348
まあね、基本無料だから手に取りやすいはずだけどメジャーゲームにはなれなかった
もちろんガンダムという素材にも問題はあるけど
○びや他の動画配信者もガンオンじゃなかったらもっとメジャーになれてたかもなと思う バランスも画質も糞なんだから、どうせなら蔵作り変えるぐらいすりゃ延命できそうなのに。
せめてエンジンを新しくするとか、小手先の変更でお茶濁してないで前向きに取り組んで欲しいよな。 だな
陣営混合戦やジオン以外の陣営の参戦、アナザー参入
2とかの仕切り直しがないならないで、いずれかのタイミングでクライアントの大幅な刷新は欲しいところ グラはぶっちゃけこんなもんだと思うけどね
それよりも最新のPC環境下でも多人数が集まると途端にラグるのをどうにかしてほしいかな 陣営統合してくんねーかな
そうすればあからさまな連邦機体優遇なくなるでしょ。
どっちの陣営も使えるようになれば今のジオン機体使うやつはよほどの物好きになりジオン機体の課金が減るのだからそうならないようジオン機体もまともに調整するべ
陣営がわかれてて糞機体でも使わざる得ない環境が良くないのよ。
ジオン機体好きはこのゲームやらん方が本当はいいかもな。
マップ左右格差もなくなるし、まともな調整できない運営には陣営わけでバランスとるの無理なんだから8月の調整も結果ジオン滅亡がまた言われるだけでしょ もう6年も前のゲームだし年末ぐらいで終わるだろ
ガンオン2は陣営なしで開発してほしい
あと20分は長すぎ 陣営無しがいいって人の感覚がちょっとわからんなあ
ガンダムごっこではなく純粋に勝敗ゲームとして遊んでる人たちかな 連邦機で遊びたいなら連邦へ行けばいいだけ。そのための陣営分け
俺はジオン専だから連邦に環境機体無いし、これまでの連邦の悪行と優遇に嫌気がさしてるのでガンオンがしたいというより連邦を駆逐したいのだ 陣営統合は確かに意味がわからんな、俺はジオン所属だからこそ楽しい派だし。
みんなの夢を叶えようとしたら全員の夢が叶わなくなるから難しいところだ。
下手糞でも活躍できる機体を用意したら上級者がそれに乗ってもっと絶望的な格差を作る。
ガンダム乗りてーって気持ちは否定しないがエースになりてーは実力でなって欲しいわ。 >>339
単純に交戦距離が遠くなってクソザコ機体でもなかなか死ななくなったのを勘違いしてるだけだわ
殴り合いになるだけハイチン環境の方がマシだったと感じてるわ俺 アレケンユニシナハイチン
終わる終わると言われ続け早数年 混合マッチじゃなくてどっちの陣営に割り振られてもOK、っていう参戦の種類を作ってほしい
連邦列、ジオン列、どちらになってもよい列←New みたいな
そういう人もそれなりに居るはずだし、イベント早く回したい時はその列流行るっしょ ピロリン鳴ってから戦闘までも結構待たされるんだから、参戦待ち時間は極力削ってほしい ファンタジーアースが援軍として敵国に参戦できるけど多くて10人くらいだっけか
でもアレは5陣営だからこそできるのであって(隣国は利用するもの理論)2つしかないガンオンでは利敵行為が容易過ぎる
正直、混合マッチになったら指揮入って「連邦機はA凸してこい。レーダー張って支援やれ」って命令するぞ?ええんか? >>363
そんな指揮して晒されなきゃいいがな
まあ同じ陣営からもBL行きだろうが というか階級報酬とかさっさと廃止して
戦績の良い奴(KDなり核起動なりコンテナ数なりスコアなりなんでもいい)から
相対評価で、全体の1%が大将、3%が中将・・・・その他ゴミカスが准尉未満参戦時期が古い順とかにすりゃいいんだ
ログイン率も鑑みてね
そんでマッチングもその比率のまま適当に戦場に放り込めば良いんだよ
そうすりゃどっちのチームもうまい下手の割合がほぼ似たようなもんになるだろ
上手なプレイやが102人のなかで2%、次にうまい奴が3%・・・・その他ゴミカスを適当に、みたいに
階級上げたきゃうまくなれば良いだけ 結構ロマン重視の人多いんだね
理想はバランスがうまくとれての陣営分けだが、できてなくて糞みたいな格差あるくらいなら統合のほうが対戦ゲームとしてましかなと思っていたが、そうでもない人多いのね。
俺はガンダムの対戦ゲームがしたいからやっているし大規模対戦は他にないオンリーワンで代わりがきかないからやる理由なんだが
ロマン重視の人に聞くがなんでわざわざ負ける率高いオンライン対戦やってるのか不思議だわ。糞みたいな格差擁護してる時点でまともなゲームバランス望んでる層からするとまじ害悪なんだよね。
オフラインで自己満足でもしてればいいのにわざわざオンラインやるのは公開オナニー好きみたいな感覚なの? ガンオン2作るとして1との差別化はどうするんだろう
アナザー参戦以外思い付かないけどアナザーには入ってきて欲しくないな ガンオン2はなくなったと認識してるけどなんか情報あったの? 陣営混合マッチやアナザー参入で、仮に2を作っていたとしてもしばらくは出ないだろ
>>369
放送で佐藤が「宇宙世紀以外の」みたいなことをはっきり言ってたぞ ザクとか好きで使いたい人はガンブレモバイルに移住すべし アナザー別にいいと思うけどな。勝手に縛り入れてるの運営だし。
SEEDとか来たら結構盛り返すんじゃない?イージスくっそ好き アナザーファンと宇宙世紀ファンって別物だと思うんだけどな
特にウイングと種 アナザーの悪い点は敵もガンダムなんでいわゆるやられ役MSを誰も回さないことだ 武者みたいいにコラボならたまにあるかもしれないけどがっつり本格参戦となるとサービスが続くかどうかだろうな
結局MSに関しては玉切れなわけだしまだまだサービス続くならアナザーの本格参戦もあるだろう そろそろ限界じゃろEXでも新機体でも人は帰ってこない >>381
即切替じゃないと意味ないよ
トリスタン以上素シナスタ以下じゃね聞く感じだとトリよりだね。
シナスタはHMLグレランFABRと隙ない。 二点式のマガジン4発で2射目もすぐ撃てるから
拠点殴り等にはハイメガからスタートよりはよさげ
というかブラスト持たないと武器が1枠持たないかサーベル積むしかないぞ F90は両軍とも微妙だな
コストも軽くないし、ベース状態だと煩雑な持ち替えと威力の低さで苦労する
一芸はdppsくらいか
機体性能もAPや速度も低中コストに見劣りする APは4000以上に
速度は1400以上に
各武器の集弾とロック値を上げる
持ち替え速度アップ
せめてモードチェンジ時は持ち替え無し、ガバロック状態とかなら積極的に出ていけるんだが
どうしてこうなったという気も起こらない魔の360コスト枠
つーかベース状態のバズーカどこいった まあ種とかアナザー持ってきたら一時的に巻き返すだろうな
宇宙世紀とアナザーでユーザーが違うなら尚更
問題はガノタの性質上ネガポネガジでは収まらないくらいの荒れ方するだろう事
ただ個人的には運命の超性能ザクだけでも持ってきて欲しい ザク使で戦いたい >>371
あいつバカだから何も考えず適当に物言いそう 本来はゲームごと刷新して新規取り込みやるのが一番効果あるけど、運営能力酷すぎるせいで即コケ間違いなしのお墨付きもらっちゃいましたので。
調整前のこの1ヶ月とかデータ取りとして有効活用したくてもマッチング維持出来ないくらい人いなくなってますし、まあ結局ただのお茶濁しの延命処置を続行ですね ちょこちょこアナザー入れて延命し、最後はターンタイプを設定能力通り実装して終わりかー 宇宙世紀縛り辞めたらガンオンに魂を縛られた人類がガンオンから解放され
コズミックイラノイドが新たに参戦し、数戦やって糞バランスに呆れて消えていき
バンナムがガンオンから解放されるだろ 運営は自分たちが下手こき続けのヘマやらかし続けでこのザマにしたとはちっとも思ってねーだろうし
まあガンオン2作るなら機体コストも階級も陣営も無くして各作品の主要キャラをぶち込むだけの
シンプルな対戦システムにすれば今のガンオンより遥かにマッチングも機体バランスも整えやすい
それでいて簡単に集客集金できるゲームになる ガンオン単体で赤字なら延命する意味もないと思うけどね
博物館のモデリング作っただけでもある程度は評価されてそう パオングは使ってるやつみて楽しそうだなとは思った
強いかはしらん >>395
かつてここまでジュアッグを取り上げたゲームがあっただろうかww
アッグガイ出せば善悪を超越して一定の評価は歴史的に得られるのにwww
なぜわからん
ガンプラブームから考えたら隔世の感w 今週のマップがクソ過ぎてやる気ねー。戦艦とかドアンとかマップに変化くれ >>396
CBR重撃って時点で手数が少なくて役に立ち辛いけど悪くは無いんじゃね
補給可能ロンビだし ハマーンアクシズ上層時限シャッター付くのかよ ンモー 大将は大将だけで戦おう!な!
絆キル消して階級上がり難かった頃に戻そうや 確定キルは本当に上手い人じゃないとポイント稼げないから
今のメッキ大将が嫌がるでしょ
あれ誰も不満言わなかったのに佐藤の一存で絆化したんだよな >>401
レースさせなくするにしても、まっちんぐ時点で凸いくしか勝ち目ないのを潰すのなんなんやろなぁ ポイントの大半は与ダメージで判別、撃破ボーナスアシストボーナスは少しだけ、って形式でよかったんだけどね
レーダーの仕様といい撃破システムといいコスト差ボーナスといいサイド7補給といい、腕や強さと関係なく勝利に結びつかないポイント稼ぎ仕様で階級決めるのほんまアホ 戻したら戻したで僻地レーダーだのハイエナだの問題ががが 時限式のシャッターを望むプレイヤーって多いのかね?レース潰し始めてから人減ってると思うのだが 突撃少佐、情報中尉、技術大将みたいな感じにすればいい
撃破で出世するか支援で出世するか楽しみも増えるじゃん
いわゆる「支援将官」をほんとに実装すりゃ解決だよwww wow2時代の撃墜王のカウントも大半が協同撃墜カウントだからなぁ
撃墜確実の個人カウントももちろんあったけどね
結局あのカウントは国民の戦意高揚の意味合いが強かったしガンオンの絆キルもプレイヤーのモチベ高揚のため コスト差ボーナスが一番いらん 優遇する意味がわからん コスト差ボーナスはあってもいいでしょ
絆にまで適用するのがアホなだけで 高コスト撃墜ボーナスはあってもコスト差ボーナスはいらんのよ
高コスで単独30キルする将官レベルが低コスで20絆キルしかできない佐官レベルより下になるんだから 佐官まではあってもいいよ
将官からは悪用多すぎていらんと思う >>413
低コスの利点がそもそもコストのリスク背負わずにガンガンやれる事でしょ。そもそもベットが低い。
高コス倒せてキルした(キルポイント貰えた)だけでむしろ美味しかったね、だろ。リスク背負ってねーんだから。
配当でまで優遇する意味は無いし、運営はアホ。ポイ厨に利用されてるだけ。 確かに中低コスの良ガト持ちとか悪用レベルで絆からコストボーナス稼げるな
元々の機体コスト毎に撃墜ポイントを変えるのが一番正しいよな >>414
興味なかったけど下剋上ポイント付くようになったのかw
結局そのシステムって壊れ中コスを鍛え上げて高コストを食う修行した奴の勝利なんだよなw
ええ状態異常と瞬間大火力がお約束w
あれは絆なんてなかったけどな 将官戦場でFSD4機、ヅダ4機で参戦してみたらわかるけど
獲得ポイントは普段乗ってる高コス編成と比較すると大体1.2〜1.5倍くらいになる
キル数は減るんだけどね >>409
レースに付いてこれない低スペと機体を揃えない奴等が文句を言ってただけ、付いていける奴等は文句なんて言わないんだし
結果シャッターで努力しない奴等に合わせろとか馬鹿らしくなって辞める F90同じライフル使ってんのに持ち替えあるしゴミだわこれ 個人的にシャッターは要らないかな
レース潰しや攻め方が運営の思惑で固定されるのが一番気に入らない
それなら本拠点の数を増やして1か所あたりりのゲージ依存度を減らした方がマシだ
サイド7とか中央コンテナ、シャッター、補給とかクソ要素多過ぎ サイド7は中央の補給をさっさと出してほしい
補給があれば3から追い出された側は補給を利用しながら粘れる
3取った側は補給の恩恵を受けづらい
現状は勝敗決した終盤に降りてきてあの補給でなにするの?って感じ 今後はインダストリアル7みたいな感じやろなぁ
上層数字拠点でドンパチするだけの20分になるか。 成否はともかく、急襲して一巻の終わり・・・・ってガンダム世界のセオリーじゃんね?
ジャブロー、トリントン、リボーコロニー・・・・あとほかにもいろいろあるけどさ
レースってそういうことだろ? だらだらした戦闘こそ宇宙戦争で起こらないパターンじゃないかなあと思うわ (´佐ω藤`)ぼくの考えた遊び方以外は認めません
(´佐ω藤`)ぼくの考えた位置で戦ってぼくの考えた時間に凸して下さい >>422
まぁ来週末ぐらいにまた毛が生えたような強化告知が来るっしょ
360強襲ウンコ枠はもう満杯だってーのに勘弁してほしいぜ 時間式とか毎回パティーンが一緒だろ
なんかのひとつ覚えみたいにさ
たまには違うギミック考えろや >>たまには違うギミック考えろや
拠点が消し飛ぶと自軍エースが出撃する(絶望) あのエースもなぁ弾が掠っただけで敵機体が消し飛ぶくらい強ければ
まだ逆転要素的なものにもなるんだけどただ硬いだけっていうね サイド7はすごいよな
補給しゃぶらせてエースしゃぶらせて
勝利と関係ないこと頑張れば上位に入れるっていう 本拠点しゃぶるのが一番オイシイんだから、余計な防壁だの砲台だの無くしてくれたらいいのにねぇ
あと、防衛に邪魔されないよう、帰投や再出撃時の出現位置を本拠点から遠くにしてくれ ナイチンっていう有利機体が無くなっただけでほんと弱いなぁ
どんだけ脳死ぶんぶん丸だらけなんだよ ナイチンゲールとかいつの話だよ
最強のフルコーンがあるだろ >>353
いつも思うんだが不利だと思うから陣営統合しろって人は連邦いけばいいんじゃね ナイチンとか言う実装された時点で複数に見られたら即蒸発だから結局誤差程度の硬さ火力(これも三発・射程クソなの知ってるよな?)と
即メタられて極々一部の(振り回した末の連邦が追い付けなくなってからの集団凸一択だから一部じゃぬーなw一つだけだな)を未だにネガって最強とか言ってるよらばがジオンスレにわざわざ降臨なさったぞー あと機体ガーくんは勝敗=機体の強さなんでしょ?唯一の尺度が
じゃあなんでジオンは24時間中2〜3あるかないかのGTでも負ける事あるのにフルコーン最強なの?
なんで連邦はよらばや森熊やじむつーや某姉さんなんかのせいぜい少将な頭と腕のやつらが大将ずっと居て連勝しまくってんの?
フルコーン最強なんでしょ?勝ち負け=陣営の機体の性能なんでしょ? 俺は元MMO民だからいろんな機体集めたり連度上げたりすることが楽しくて
あまり勝ちにはこだわってないなあ いい加減鹵獲ぐらいは好きに使わせろや
部隊過疎過ぎて全然鹵獲使えないぞ 勝ち負け=強さじゃないからじゃね
それお前が勝手に決めつけてるじゃん >>444
負けても10PTくれれば改善出来るし参戦した甲斐も >>444
そんな部隊潰して他と統合しろって事だゾ まあ鹵獲に制限つける意味なんて無いのは同意だが、それよりも機体を刷新して欲しい。プレボとか店売りとかもだが、何年前から放置されてんだよこれって箇所が多すぎる。手抜きすぎ。 金図は500万の価値がありますでも中古だと値段は1/100になります 壊れ機体とゴミの差が激しくなって無課金が逃げる→人減ってマッチング崩壊→過疎が加速
一番はこれだと思ってる 他のFPSみたく爽快感あるわけじゃないし、それでいてデバフからの確殺でストレス時間長いし、
連隊してないと勝率3割未満は当たり前だし、無課金ではもう機体揃えられないし。 その壊れが連邦にしかないから
FA-ZZミラーなし索敵ネロミラー無しジムストネズミは連邦だけ
連邦優遇してジオン陣営で課金する人殺したんだからそら売り上げ半分になる >>437
(´・ω・`)ギャンさんのニーミサ当てやすさだけはガチ
(´・ω・`)ハイドロがあそこまでの手抜きじゃなければね、ハイドロ(斉射)ってなんだよブサトウ舐めてんのか 別に人減ってもいいっていう運営の態度なんなんだ。まともな頭してたらこのゲームもういいわってなるわ。 宇宙世紀周りのジオンが好きな層って○○専用機とかワンオフ機体とかあまり好きじゃないでしょ。
量産機のバリエーションとか、それを自分なりにカスタマイズしたりとかしたい層でしょ。
そういう層に原作のワンオフぶっ壊れ機体とか売れないし、誰かの専用機とか使われにくいし、
機体ごとのカスタマイズなんて今のガンオンでは自由度低くてかなわないし、
そもそもジオンは早々に無くなってしまう陣営だから優遇しても仕方ないし課金にもならないし。 >>454
アイツ弾速だけ360BRよりはやいんだよ、当たり判定も大きいし。
ビーマシとかニーミサ系くらいの弾速で当たり判定大きいのは普通に使える部類(その代りDPPSが低め) >>456
糞運営の言い訳ゴタクなんか聞きたくねぇんだよ
使ってやるからワンオフぶっ壊れだしてみろyo
誰かの専用機とか毎度軒並みゴミみたいな性能で出しておいて使われなきゃ逆ギレかオオン?
金だけ毟ってりゃいいと思って毟れなきゃこの言い草マジ頭サトゥ なんつーか課金じゃぶじゃぶ機体よりも無課金機体の方が使えるって基本無理ゲーとしておかしくね?って話
F90よりFSDの方が圧倒的に使えるってなんやねん そもそも課金で強さを売るからバランスが取れないと買う側も売る側も気づかないとね。 どうせ負ける側のジオンで課金したって無駄遣い
課金を活かしたいなら連邦にしとけ 勝つか負けるかもいいけど、好きな機体で好きな音楽流すのも悪くないぞ。
まぁ、損をしたくないという気持ちが大損作っちゃうんだけどな。
倉庫とBGMパックだけでも意外と世界変わるからやってみるとええよ。 勝敗で報酬倍変わるからな、それがなけりゃ勝ち負けなんて些細な問題だが >>459
同コス過去のトリスタンよりは強いし、20上の直近のシナスタより格下。
実弾強いからFSDよりテトラ強いし、FSDよりF90弱いのも良くある風景。 >>460
買う側は気づいてるけど売る側は気付いてない…いや金稼ぐために糞バランスを是正せずにそれすら利用して
全体で勝ちたきゃブッコワレ使え、環境機体のある陣営に移れ
個人で勝ちたきゃブッコワレ使え、環境機体のある陣営に移れ
その結果で人が呆れて飽きて去って過疎ってクソゲ化が進んでるのをユーザーは常に肌で感じてるのに
10000人の無課金者より100人の課金者のブッコワレ理論でとうとう混合マッチとか両軍共通機体配信ばかりの末期ガン
長くダラダラ書いたけど簡単に言うと「はぁマジクソ運営」 わかる、重課金者100人は金を落とすかもしれないけど
勝つ人はやられ役になる事ができないから大勢の微課金が死滅する。
無課金を大事にしなきゃ微課金が死ぬ、微課金が死んだら重課金が死ぬ。
プレイヤーも運営も全体を見ない欲張りって業が深いよな。 そろそろ機体そのものじゃなくてさ武器や特性変更(強化)とかでも課金だせば良いのにな 超当たりじゃなくても好きな機体の銀図設計図と交換できるアイテムとか皆大喜びするだろうに
シルバーハロチケはGPとの交換アイテムって時点で運営はプレイヤーの喜ぶこと全然わかってないよ 100人対戦とかまず人いないと話にならないから広く浅く課金徴収するシステムにしないとだめなのに
少ない重課金から搾り取ろうと考える時点で運営に運営能力がないことはわかる 砂糖馬鹿だから仕方ないよ
ゲーム業界()みたいな底辺業界の運営なんて馬鹿しかやらんし てかもうジオン対連邦に拘る理由が謎だな
マッチしにくくしてるだけだし、もう混合でいいのでは
やりたい人だけジオン対連邦の部屋作れるようにすればいいし 逆に混合部屋を建ててそこに人が来るのかなって思う事もある、部屋を建ててやれって意外と傲慢だよね。
8月10日あたりから低コスト限定大規模戦とか08小隊デッキ固定大規模戦とかあるらしいけど皆は参加する? 逆に混合部屋を建ててそこに人が来るのかなって思う事もある、部屋を建ててやれって意外と傲慢だよね。
8月10日あたりから低コスト限定大規模戦とか08小隊デッキ固定大規模戦とかあるらしいけど皆は参加する? 現状から賛否両論の新システムを取り入れたら、新システム否定してる奴の一部が消えて余計過疎るだけやぞ
まぁ運営はアホだからそんなシステム作り続けて現状に至ってるんだけど つーかこんなゲームに未だに課金してる奴なんて少数派でしょ?
もう3年くらい課金してないわ。
課金するなら別ゲーに課金する。
ガンオンに課金する選択肢は俺には無いなー。 プラモ買ったらその機体が使えるっていう課金体制なら良かったんだけどなあ
アッガイ4機デッキの人とかみたら「あ、この人アッガイのプラモ4つもかんたんだ」ほっこり 試験制だったあたりの支援将官は職人芸だったが、もう全員消えたろうな 俺は月額課金感覚で月1000円〜1500円課金してるな
BGMパック買い揃えつつ倉庫広げていっての今後に期待しての寄付程度だけど
ガチャ回しまくって燃え尽きた人は課金しなくてもいいんじゃないかな、金貸してるようなもんだし。 設置破壊デイリーある時は迫撃入れてるけど狙撃だけは意味わからん 戦艦北極で照射砂で殴ってる人を見たら、気持ちええんだろなとは思う ザクタンク、ゲルググJ、ザクU砲撃・狙撃仕様が好きな俺としては
砲撃や狙撃に乗りたいとかその機体で前線に立ちたいって人の気持ちは分かる気がするな。
自分が乗るかどうかは置いといて強襲や重撃とは違う楽しさがあるのも確かだし。 照射砂って1マガジン撃ちつくして2000〜3000ダメとかやろ
非効率なことよくやれるなって思ってみてる 北極は敵がデッキ回らなくなるまで殺しつくしてから戦艦殴るとこよね 北極は狙撃リボン取りとザク砂の練度上げと割り切る。照射じゃなくて3点使うけど あれ砂よりマツゲルとかが射程も火力もあって時々絆も狙えていいんじゃないか
増えすぎるとどっちもダメだが 北極雲虎はまともな将官戦場だと砂で殴ってる間に戦闘終わっちゃうよ 北極は初動で圧倒できなければ9割負け。
それでも中央拠点砂でしゃぶるとか糞プレイすぎて論外。
マジでオフラインゲームでNPC撃ちでもしてろよ。 砂で中央しゃぶろうなんて考えて砂なんか入れてる奴が多い方が負けるマップだろあそこ 機体、マップとか以外にもガシャコンの中身も調整した方がいい
ピックアップだと10連で課金銀図1枚を確定にするとか
要請書数枚で銀図や特性上げ出来るようにするとか色々できるはず
ゲーム自体もクソだけど売り方もクソなんだよ
最近だとイベント報酬すらクソ化してる傾向あるし リボンなんて取ってどうすんの?
それ見てオナニーでもすんの? 砂はMS戦できないから10機いても1機で倒しつくせるからな
初期砂使ってる奴多いとCT地獄にはならずに延々と湧いてくるからK数値はやたら伸びる 夏休みになって戦艦北極の中央は拠点殴ってもまずいということを理解してない奴がやたら増えたよ
今日は准将君が中央拠点先壊そうとか言っててワロタわ 戦艦殴ってる奴を殴るゲームだしな
高コスが周り見ずに上見てるから美味い よりにもよってもう砂砲撃がほぼgmkzになってしまったガンドゥムでやらんでも・・
他に砂砲撃有るゲームって元ネタゲーかBFぐらい? 全く殴らないんじゃなくて敵の前衛排除して
優勢時に一応殴っとくかって感じだよ 無言戦場か相手見て勝ち目ない時は砂入れるよツマランマップだし。砂背景取ってなかったからリボン取ってるだけ。無理矢理意義を作ってるだけさ。 トナメやばいな
連邦は武者封じる手段多いけどこっちは撃ち殺すかチェンマ位しか無い 北極は長射程ガトでMSと戦艦同時に殴る場所だろ
近づいてきたらMS離れたら戦艦でがっつり稼げるぞ 中央拠点無理に殴らなくても延々と敵MS倒してると、途中から相手が砂支援砲撃だらけになってサクサク倒せてしまって、
相手中央拠点下でリスキルできるレベルになって、殴る敵MSなくなって仕方なく拠点殴って勝つ試合が何回かあった 頼みのフルユニもマップが近距離有利だし
380以下は言わずもがな
無理に決まってる
しかも次のコスト限定戦は連邦圧倒的有利な320コスト
前回ボロクソに負けてるのにろくな修正もせずプレイさせるんだからさすが佐藤って感じ ガンオンファイトはネット格差あるから諦めるしかないな
あれで優勝した2チームはすげぇわ コスト限定は大規模だから拠点あるんだっけか
それならジムスト止められずにジオン死亡だな ワロタ 初動全員ジムストで A-X25 C-Z25 割って終わらせよう→ENDな気がするな ジムストはMAPによっては少しでもまともな人が乗ったらDP削りきるの無理になるからな 対爆もっててAPも4000越えてるんやけど、20機以上の群れを320コス以下10機とかで止められるか?
格闘で突っ込もうにも相手全員格闘移動やぞ まぁトナメだし、ジムストってなんすかみたいな奴らだっているっしょ むしろカスみたいな人がこぞって乗るところがポイントですね https://i.imgur.com/IyZcBhk.jpg
トーナメントで毎回思うがジオンよえええええ
なんでやジオンはマニア機体好きで勝ち負けとか性能は二の次が多いからか?
そもそものMSの性能の違いが戦力の決定的差なのか? そりゃあMSの戦力の違いが〜なんてのは中の人の技量が歴戦の勇士シャアと新兵アムロぐらいかけ離れていなければ言えるわけないしそもそもシャアはその頃だって言うほど勝ってないし… サラミス5隻 沈めたんだが
ガンオンだと相当すげーと思う シャアの全盛期はエウーゴ時代だしな
だから百式強いのか納得 負けたぜ。20機ぐらい落としたが、格闘機で裏取っても、相手側はしっかりバフ入れてくるのがキツイね。 Hi-νの抱き合わせだったからインνの普及率高すぎだわ 根暗メカオタに肉弾戦仕掛けて返り討ちになったシャア先輩 ニュータイプでも肉体を云々・・・
ヘルメットがなければ即死やったで妹ェ! 昨日は優勝できたけど今日は3回戦負けだった
味方に自分以外にKD大将2人はいないと無理
性能差がありすぎる これでも本気でジオン優遇とか言う奴いるからどうしようもないね シェザールと武者がいたらほぼ無理。こっちの武者が無力すぎる
チケット1枚もらえればもうええわ 陣営的に射撃性能で勝る機体がフルコーンしかいないのに、階級ごちゃ混ぜだから配備されてないし、結局は自分でキャリーするしかねえ。
武者とシェラとインνがキツかったわ。 全員フルコーン入れてても1機制限だし400コスのゲージ減少量多すぎだしで大差ないよ 言いたいことが上手く伝わらなかったな。まさにそれ。
全員一機入れててもキツイのに、それすら難しい。フルコーン以外で撃ち合える機体が少な過ぎる。
だから格闘で裏取って暴れるしか勝機がないんだが、スロウでキツイっていう。 現状ジオンで340-380デバフ撃つならホモとバルギルぐらいしかないからねぇ
つーかバルギルBRの弾足らんわ デバフじゃなくてスロウだな
一応340に何ズサくんが・・・いらないか・・ 久々にガンオンやったらmirageとかいうゴミ指揮沸いてて草。自分のミスを歩兵のせいにするwww 連邦側で居たけどテキコロ左で初動北のみ凸はアホすぎだと思った
てかウランフいたから北南両凸にしないと南刺さるだろ初動3補だったけど この糞バランスなのに連ポークはジオン優遇言ってるからなぁ...
フルコーンしかないジオンの何処が優遇なんだが 連邦スレも見てるけど今そんなにジオン優遇言ってないぞ
フルコーンに勝てないとは言ってるけど 最高コスト優位な側が機体揃えたら対抗出来ない。でも実際そんなのは一部だから実際ありえない。
まあそれを当たり前ととるか揃えられないのが悪いととるかじゃね。 >>542
第一に高速バズどうか、フルコンばかり目につくけど、νや百式も影響あるからなー。
ぶっちゃけフェネックの強化足りないと思うの俺だけ >>535
何ズサくんはスロウじゃなくて燃焼だからこれで何するのと言われてるんだぞ キュベは照射やHMLや斉射のマガジン火力や射程伸ばす方がいくね? 低コスのコスト差ポイント消せ
シャアザクが好きでよく乗ってたけど最近フルユニ乗るとポイントがまずい
25キルしても30位ぐらいこれはだめですよ フルコーンが頂点にあって、二位以降が連邦機体が閉めてる感じ。
ジオンは五位ぐらいから出現。
ある意味でバランスはとれてるけど、今回のルールだとキツイな。 ナイチン環境の頃からずっと言われてる
確かに環境機筆頭はジオン側にあるけどそれ以外は全部死んでて選択肢が無い そもそも金ピカ居る戦場で3機編成とか、
奇跡の1週間どころかデッキのご趣味()機体が全部最盛期の性能のままでも
連邦準レギュラーどころか俺が乗ったキャノンすら付かないジェスタにもボロっカスに負ける程度の奴がゴロゴロだからなぁ...
正論いくら言われても不貞腐れてお決まりの腕あれば(お前には断じて無いw)とかBLBLとかだけだしな反応 環境最強機体乗っても参戦だけで味方の負債な弱い奴が
勘違い&思い上がったまま乗ってるだけで味方に負担かける博物館機体・コスト負け機体に乗ってる
そしてそういう奴ばっかジオンに残ってる
3行で猿にもわかる様に書いた シナはちゃんと500mくらいから弾当てられてキル取れるヤツが乗れば強い
が、そんなの全体の1割にも満たないから大多数の実感としては弱いという評価になる
それは連邦の素コーンも一緒
しゃーない、ほとんどの人間が使いこなせないんだもの リセット後だから佐官だけど
相変わらず下は子守状態だな
弱い機体乗って糞プレイで糞PC
下は確実にこのNPC程度の人間が多いほうが負けるな
そいつらが将官に上がってくる仕様だから怖いんだがなあ 前の階級制度だと一部索敵大将除けばだいたいは階級に見合った腕を持ってたんだよな
いまは佐官レベルの腕持ってれば参戦数だけで階級が決まるレベルになっちゃってる
週20戦できる暇な時は大将になるし、週1戦するかどうかの時は降格で佐官に落ちるし 前シーズン長かったからいつもより階級高くなって勘違いしちゃった子多そう せっかくこれだけ機体があるのに強いかどうかや使えるかどうかだけでしか語り合えないのって寂しいな。
純粋に好きだとかカッコイイとかロマンを感じるとか、そういう世界で話してもいいんじゃないかと思った。 >>563
戦争博物館とロマン野郎は
連邦の無慈悲なガチ人権軍団の前に蹂躙されて
途中から無言になる戦場というもはや様式美
そんな中で黒ザク以外ロマン枠ほぼないだろ
盾大破なくなったら素ギャンにどこまで人権とロマンが戻るかどうか
>>564
あの使用感はもう変わらんと思うよ
BRと機動力は同等以上でも肩幅他HB、装甲とかはガンダム以下だしな
本当ならビムコ盾なし、DGも1だしな デナンゾン260コスか280でだしてくれねえかな
ショットランサー連邦バーナムで遊んでたけど楽しい ゲルググって昔は豚鼻ださいとか思ってたけどゲルググマリーネとかIGLOOのカスペン大佐あたりを見て
こういうのもかっこいいなーって思うようになったなぁ、今乗ってる人あまりいないのが悲しいけど。 トナメに使おうと思ってユーマゲル引っ張り出したが
なんか硬直が増えてるつーか、以前はもっと繋がり良くなかったか?ってなくらい最後にいつ乗ったのかも覚えてないわ バーナムミラーならガズLがいるだろ
何故かショットランサーミラーとしてガベ改LBRの方が強化されてしまって死んでしまってるけど
開発存在忘れてんじゃねーかな 結局好きな機体で遊んでても圧倒的火力で蹂躙されるだけだからな
それでも続けたいならまあいいけど トーリスだってZ3のミラーだけど存在忘れられてるだろ? >>566
ク、クロボンのショットランサーはどうですか シナンジュは覚醒しないと火力不足を感じるなあ
弱体化の狙い撃ちくらいそうだし
フルコーンよりは好きな機体ではある シナは強いと思うけどフルコーン使った後だと発狂しそうになる シナはRBかBRで怯み取ったらグレ当ててヨロケ取ったらそのまま2連追撃
綺麗に決まれば怯んだらそのまま倒せる位になるが
距離的に安定しないならグレ>RB>BRと持ち替えて一気に逃がさず殺せ シナンジュはある程度の数でロケ打つから強いんであって、単体で完結する火力出すにはある程度近付かないといけないしな
距離空いてるときはロケバスぶつけてよろけたところを味方に追い討ちしてもらわんと安定しないわ 中遠距離機体基本そうだよ。
中遠撃ち合う機体より近接馬鹿火力使うわけだし。
中遠は火力で勝てないから当てやすさと回避中心なる。
だから中遠距離でチマチマした撃ち合いは嫌だとか言うわけだ、でも火力上げたらCBR時代になる。 フルコンならバズ当ててからの追撃で中距離から自己完結できるから、それに比べたらシナは落ちるよな
フルコンが頭おかしいだけだけど >>563
語れなくなるほどクソゲー化させたの運営だから†悔い改めて†、どうぞ まぁ前はロケットバズーカで敵倒せてBR今ほどあんま使わなかったからね
APインフレ化のせいやな まあそれはそれで正しいだけどね、BRの方が弾速早くてDPSもDPPSも高いだかた。 低中コはユニシナ前と比べてAP+1500なんだっけか 距離550位なら怯み攻撃確定時に持ち替えておいてグレラン二発当てれば
そのままヨロケるから追加のグレランも入るかな
空中だと怯み時に落下して逃げる奴がいるから着地に合わせてRBからのBR
ヨロケたらグレラン二発
RBなら二発で絶対怯む。その後を一気に潰してヨロケまで取れると自己完結しやすいかな?上手い人はBRの追撃が旨いよな 実際ガンオンファイトの結果は滅亡だった程のバランスの悪さよw 低コス限定大規模線も似たような結果になりそうだけどな 連邦優遇でもいいけどさ
負けた時のイベ報酬なんとかしてよね 220コスにジムUの機体性能ミラー機が欲しい
同コスの2Fさんは鈍足すぎるしアッガイはアイドルだしそれ以下は武器性能が全部豆鉄砲だし 夏休みクオリティの糞ゴミ准将多すぎてゲームになんねえ… マップ変更から10戦しかしてなくてまだ中将だけど9勝1敗
負けた試合は佐官混じりの北極で初っ端から砂だらけ
拠点遠距離から殴れると砂いれてMS戦ボコボコにされて負けるのは永遠の佐官様式美だなあ 砂で殴ってもDPSとAP低すぎてろくに殴れんまま的にされて爆散するだけなのにな・・・ ガンオンのNPCは超絶強いよ
フルパワー全開のチート機だらけだし
ユーザーみたいな変な名前してるから区別がつかないよ(棒読み) ガンオンファイトでMS戦のできないメッキ将官多いのな KDKGポイント順位に優位にならないことをやってくれてた人がいなくなった
終 わ り 趣味機体で遊びたいなら連邦に行ったほうがいいよ
適当にやってても勝率50%こえてるし 40人マップで
雑魚機体乗ってくるバカはもうやめて連邦行けよ
将官の腕も知恵もないな 先日強化したい機体一覧あったけど戦争博物館だったわけだし具体的な強化は0だった。そんで対になりそうな連邦機体も見かけん。
連邦も見かけないけど強い筈だかジオンも強化しと言いたいの? ジオンのライン戦ってヒットボックス大きいから弾幕薄いよね
同軍戦だとよくわかる
もうヒットボックス一律長方形の棒にしてくれないかな ガチのガイ◯みたいな文章書いてる奴おって草
いやこわいわ ここ結構いるよね
ガンオン続けるとこうなるのかもしれん ガンオンに限らずゲームだけやり続けてると文章を作る能力が低下していって意思疎通がむつかしくなるよ 普段からちゃんとした本とか読まないから
表現とかが貧困になっちゃうのよ ちゃんとした本って、、
お手本見せてくれないとわからん。。 へえ、久しぶりにきたけど今は将官もジオン負けてるのか
結局、ジオ凸に頼ってるのはジオンだったんだなあ・・・
ジオ集団が調査兵団状態だった時代が懐かしい 今ジオン将官は快適だよ
ガチでやばくなってくるのは下旬入ってから 階級上がるほどジムストのネズミが増えるのがなんとも
複数人で絶えずネズってくるともう笑うしかない・・・ まともにネズれる奴は階級上がっていくから自然な現象 趣味機体で遊びたいなら連邦に行ったほうがいいって不思議だね
好きな機体に乗りたいのを趣味機体と呼んでるだけで連邦に行ってそれがある訳ないじゃん。
ジムカスタムに乗りたきゃジオンに行けって言ってるようなもんだぞ。
そんな事も分からなくなるくらい勝ち負けに溺れるのは空しいな。 遠回しに言ってるだけで端的に言うと邪魔だからあっち行けってことだぞ まぁ、誰かを邪魔だと言ってるやつが回りから邪魔だと思われてない保障はどこにもないもんな、俺みたいに。
周りの機体が何であろうと最善を尽くす人からすれば、邪魔だの博物館だの趣味機体だの言って排除しようとする人こそが邪魔なのかもしれないしね。 環境機体に乗ってても邪魔扱いされる人だっているんですよ! 勝ち負けで特に今回みたいなイベントは報酬変わるから仕方ない
好きな機体乗るのはキャラゲーだから仕方ないにせよちゃんと機体乗りつぶしたりの判断して指示の言う事は聞こうな
大好きな機体で芋り倒してるのが一番害悪だから 昔は勢力ゲージみたいのあって負け側は報酬増えてた気がするんだけど ジオンは全く参戦しなくても毎週マスチケ貰えてたころが良かったな (´・ω・`)負け側は報酬まずかったはず一時期PP補正掛かったぐらいだったような 自分より階級上の帯ならまあ、きくわな
同じ帯なら諦めろ 味方が弱いと文句言える人間は
強機体乗ってる人間だけだからな
勘違いするなよ
博物館だらけで笑うw
今フルユニ乗って勝たなきゃいつ勝つんだよ フルユニ乗ったらまともに戦えるようになるだけで
勝てるとは言ってない 知ってるジオン機に乗りたいのであって、良く分からん機体や
量産ガンダムとかには興味ないんですよ 突っ込め
突っ込め
止まるな下がるな
こんな代理はジオンにいないな 初動で勝てないとわかったら芋って個人A取りにいきます ところでF90やパジオング全く見かけないけどうんこなん? >>631
何に乗ろうと構わないけど、KDなりフルコーンの苦手な帰投防衛をフォローするならいいんじゃない
趣味機体で味方の足を引っ張るなら、勝ち行動でマイナスを埋めるのは筋だよね >>631
それはできる範囲で頑張ると思うよ、好きな機体に乗った上で勝つための行動をする訳だから。
ただまぁ尉官戦場に関していえば初心者に「操作するのが楽しい」って思わせられなきゃ負けだから
勝つための行動が分からない人をある程度は見守る余裕がないといかんけど。 糞機体使ってるくせにプレイスキルが無くてそのせいで50人の足引っ張って首まで絞めておいて
プレイスタイルは自由だろとか逆切れ言い訳逃げ口上ばかりの奴
キャラ名と動画晒して俺が使えばこんなに強いんだ俺がこの機体使って何が悪いって言い張れる猛者おるか? 実際にそのレベルの人はいるだろうけどロダとかこういうとこで晒して粘着するのはほんとに病気 >>635
パオングとか劣化F3だし
F90は回転率の高いテトラだし >>567
それは麻痺してるだけで
よく見たらやっぱりダサいぞあれ
全体的に機能的じゃない形だし 糞機体マンよりMAPチャット絶対隠さず配信するマンのあの思考能力のなさが気になる フルユニ沼落ちするけど今度の調整内容で弱体確定なのでしょ?教えてバイトの人 >>635
F90は無難なバル持ち+趣味機体ですら運営の異常優遇のお陰ゲーで味方機体が満遍なく準壊れ以上な連邦ですら『無い』
パオングは自力で将官上がれると普通に強い方と認めて貰えた時代基準でギリ最低限将官の知識・実力ある程度の俺が、尉官キャラで使うなら『まぁ使えなくもない』 大切なのは平均拠点ダメージだよ自分は凸屋じゃないけど叩けるときは叩いてるし
ぽいちゅうのクズとは違います 全員がフルユニ乗って毎試合勝てるなら乗るよ
所詮味方ガチャマッチなんだから何乗っても一緒じゃん 高速バズが弱体対象で、シナフルコーンのもそうなら、
BMと露骨に差が出るだけだから、違うと思いたい
思いたい……だが…… ロケットバズーカも対象になるならきつくなるな
フルコーンはもちろん、シナンジュやシナスタWなどはメイン武器やからな νも百式もインνもそうだな。HMLのZやシナスタがクローズアップされるかもね。 現状BMが強いと言えないが、弱体するとなればとことんやる運営。ロケバズが
やられたら、シナンジュなんて産廃中の産廃レベルまで蹴落とされるぞ どれも高速バズーカは初手のDP削るのにもダメージソースとしても重要なものなんだが
なんで弱体リストに挙げられてるのかさっぱりわからん
また新機体でガチャ売るためか? ロケバズはバズーカと見るかマゼラと見るかで話別だな、マゼラは強化されるんだよ。
高速バズってIバズ系の弾速がSバズでDPが800〜1000の奴だとおもうんだがRBや2連はマゼラとも高速バズとも言える。 てかバズーカ弱体とか誰か頼んだか?
シャアザクGORとか、もしIバズが弱体化したら何で戦うんだ? >>659
ここや連邦スレで百式やνが強いって言ってた連中が原因じゃね。運営からみても実際戦果上げてたとか。
ZのHMLは据え置きだから連中がいうほど戦果あげてないかキュベに忖度した。
両軍バランスの為に百式のバズ拡散辞めてテトラのマゼラ斉射使ってねという話かと。 とりあえず格闘移動の修正から初めてくれる?
ジムストの処理が面倒で面倒で仕方ないわ
勝ち負け以外でストレス要因作るなよアホか >>661
マゼラか高速バズのどちらかじゃなくて多段バズに該当するから弱体化の可能性は2連より高くね?
まあ最高コストだし元から爆風緩和対象だから許される可能性あるけど。
ノーマルバズ比でマゼラは2.2倍から2.4倍の弾速(2連は3.2倍)で高速バズは1.5倍の弾速、多段バズは概ね1.2倍位の弾速になる。
高速バズは範囲3000〜5000だからね。2連がどっちかって言うとマゼラ扱いの可能性が高いってわかるだろ。 何のためにDPシステム導入したのか忘れる運営だから ランバラル3将官とかもうピンポイントでゴミって言いきれるわ
こういうのが階級上がるシステムは廃止でいいよ
北極でランバラル3って時点で理解できん ダメージと転倒を別にする為。
今回は広範囲&高弾速&高DP対策だな。
FA-ZZの頃すればよかったのに。 低コストマンはマップにあいそうなの乗って来いよ
アッガイランバラルシャアザクジュアッグ
お前らで北極丘をなんとかできるわけねえだろバーカ
相手の機体、バンシィ、ハイニューとか多めで何もできなかっただろうが ダメージと転倒を別計算にするためのはずだったのに
高DP高ダメージ武器を平気で実装してるからね 高威力低DPと低威力高DPの武器を出して好きな方を積めるみたいな形にしてくるのかと思いきや結局高威力高DPばかりだもんなぁ。CBR一発転倒がなくなったのだけは評価するが… 何言ってんの、最近出たじゃん
FAMK3とパオングはフルチャージでそれぞれDGLV1とLV2を1発転倒できるCBRを持ってる >>669
マップに合わせて機体を変えろってのがそもそも無理な話なんじゃないかな。
そしてそれをバカだと罵るなら誰も丘に来なくなる、実は来てくれるだけマシなのかもしれないのに。 ふと思うけどさ、周りに不満をぶちまける人って100点の正解からの減点主義が多いよね。
自分が強いなら味方に期待しすぎないで味方は0点〜40点くらいだと割り切っていれば
この人は50点だありがたい、70点だありがたいって感謝の念も生まれるはずなんだが、なぜ減点主義になるんだろうね。
このゲームは給料もらってやってる訳じゃない、どう足掻いても草野球なんだから
思い通りにならない事に不満をぶつけるよりもちょっとでも良い事に出会ったら感謝しようよ。 >>674
何よかった探ししてんだよw
ポジティブなんじゃなくてお前もアホだよ
勝敗あるゲームなんかやらなくて他のやっとけ 将官は、強い機体乗らないと試合ならないのみんなわかってるからなー。
不満というか、戦場で必要とされる強さあってこそ感謝かな?
プレイ期間の差で機体の揃い方も違うし、低コスト乗るのも仕方ないなら、北極であれば
丘よりは1踏み命懸けでして、コンテナや踏み込んで格闘きめるとか、そういう方が感謝されるかも? >>675
そいつはMSなにのってもいい!
適当にドンパチしてれば楽しい!
機体に文句、指揮なんて迷惑!
勝敗や順位による報酬格差撤廃!
とか言っててガンオンにその辺のフリーマッチゲー精神を盛り込もうとしてる今夏期待の新鋭だからあぼーんしといたほうがいいぞ 腕と獲得スコアが比例するなら将官戦場は上手いネズと高コス環境機体とクマだらけになって
階級下がれば下がるほど弱機体低コスト増えていくんだろうけど
階級システムとスコア獲得システムがゴミだから将官戦場に変なのいっぱいまぎれてるんだよな 連邦スレの誤爆だから(現状の強襲とはなんぞやという事に対するレス)スルーしてケロ。 昔みたいに、ジオ1機入れろくらいなら仕方ねーなで済ますけど
400コス以外は人権ねーからみたいのはアホかと思うから程度の問題なんかね
それで勝手に味方を見限ってポイ厨に走るほうがよっぽど迷惑で信用ならないので
居てくれなくていいと思うのが正味な話 >>662
格闘だけどさ、例えば試作戦略兵器を運ぶ時みたいに
最初に振った地点を中心にあんな感じのワイヤーフレームを本人だけに表示させて
その範囲内なら通常通りのブースト消費
範囲から出ると消費量激増
最初に振った時間より一定以上経過すると範囲消えてリセット
みたいな感じで移動用じゃなく武器として使うようにして欲しいな >>681
そんな感じだと思う、程度の問題で極端はまぁどっちもマズい。
ふと思うんだけど、都合の悪い時に味方を見限ってポイ厨をして維持している階級に価値ってあるんかなと思った。
それよりも最善を尽くして降格する人のほうが俺としてはカッコイイと思うんだ。 ブーストも格闘も残エネルギー制にすりゃ全部解決だよ
ヒートホークも電熱刃部が損耗するとか、ビームサーベルも「エネルギーが上がった!?」状態になっちゃうとか
GP03のリミッター解除ビームサーベルも本来なら一度使用すると再利用不可の状態に損耗するシステムだったろ?
ブーストも推進剤使ってるんだから使えば減るし、減ったら補充は理にかなってると思うぞ
まあ宇宙での移動すべてにいるから通常移動だけは免除でいいと思うが >>683
役立たず支援の人にそれを言われても・・・ >>685
世の中には「無用の用」もあるからね、役に立つ・立たないはめちゃくちゃ深いよ。
むしろ皆、目に見える有用ばっかり追いかけて見落としてる物があるんじゃないかな? >>686
無用の用を免罪符みたいに使うのは構わないですけど、あなたが本当の意味で何の役にも立たない存在だと自覚した時が大変だと思いますよ。
もっと客観性を持つべきじゃないでしょうか いちばん勝利に結びつく行為がより多くのポイント獲得につながる仕様じゃないのが問題なだけよ
自軍拠点に近づかれる前に倒すより、自軍拠点内で倒したほうがポイント高いとか
敵の大規模凸を映し完全防衛を間に合わせた中央レーダーよりも、自軍拠点を確実に殴られる位置になってから敵を映す拠点手遅レーダーのほうがポイント高いとか
高コスト機体で短射程の高火力武器で敵MS10機のAPを9割削って逃げられライン押し上げるよりも、低コスト機体で長射程低威力の連射武器で瀕死の敵2機に唾つけて味方に倒してもらうほうがポイント高いとか
ポイ厨=敗北につながるようなポイント獲得仕様にしてるのがほんとエアプ >>687
俺に客観性が無いと断ずるのも客観性が無い証拠だね。
客観性と言うのは簡単だけど自分を本当の意味で客観視できる人は少ない。
まぁ、皆が俺を笑っていられるように手は打ってるけど
一緒に遊ぶ奴居なくなって試合不成立で待たされるようになったら誰でもいいから遊んでくださいって頭下げる事になるよ。 >>684
それケンプのチェンマとかじゃね。連打利かないとか文句言うやつ現れるな。 >>688
これでしょ
サービス開始直後なら残念仕様で終わるけど
もう6年も経ったアプデの結果がこの仕様ってどうなってんの
基本無料ゲーに質なんか求めても無駄なのかね ケンプのチェンマは補給拠点エース設置物に使えないからな 格闘移動はいいけどヒットした場合は通常通り、スカったら硬直2秒くらいあっていい
これで武者とクロボンとジムストの問題全部解決する
でもしないんだなぁこれが! いや、二秒も硬直あったらMS戦にも使えなくてゴミだろ。
そもそもコンカスのヒットによっての硬直無効はすでに行われているし。
それなら距離短くした方がええわ。 そしてザク3改とトーリスが巻き添えを食うんですねわかります
ま、どっちもほぼ見ないけどさ そのゴミを生贄に捧げることでジムストストカスが死ぬなら喜んで差し出すよ(使ってないから) 格闘移動つーのがそもそも変なんだよ
バトオペみたいに降ったら次なかなか振れないでも構わんし格闘は長距離移動しないようすりゃいいだけ。
それだと格闘今より当てやすくなくなるという人もいるだろうがそもそも剣が銃に勝つのは普通に難しいんだから他f,tps並で問題ないべ。
格闘の活躍の場がなくて困るとかなら全msの弾減らしまくって嫌でも格闘せざる得ないとかやりようはある。
ガンオンは色々システム的にダメすぎだし誰かのいってるとうり6年かけて悪化してるんだから運営の指揮してる人にセンスないに尽きる
末端の現場は優秀そうだけに残念 雑魚が多い時って手こずってる味方がいても手助けもしないで味方放置が
やたら多い
うまい人が多い時はスタン食らっても武者がすぐ寄ってきてくれるわ
格闘入りそうな奴にタゲ合わせしてくれるわ死にそう奴の盾になるわで
味方の損害が減るから機体にゆとりが出来て凸もできるしKDも有利になる
自分の操作だけに必死になってる奴と全体も見ながら出来る奴の差がでかいな それはあるね。
味方の横抜けて前出たのに後ろから攻撃されてはぁ?!ってなることが多々ある クロボンと武者と格闘移動ぶっ壊れてる機体修正すればいいだけ
全部丸ごと弱体化とか頭佐藤かよ 昔から言われてるけど格闘も弾数制にすればいいのでは トライガシャは調整あるから自己責任でよろしくとか笑えた >>703
ここに格闘提案して人は全msに対してこうしろなんて書いてる人ほぼいないんだが。
一部の壊れ機体について論じてる人ばかりだよ 高コストは強くてもいいだろ
ジムストコストいくつだよ 高コスって基本的に課金ガチャベースなんだから強くていいのに
何故か低コスのイベント機/GP機を過剰強化して課金ガチャで出た機体を使えなくする
課金者減ると思うんだけど割と本気で運営の思考が謎 声のでかいお子様が多いからだよ
せっかく課金して揃えた機体もナーフされて萎えた人は黙って消えていく そもそも強さを高値で売るスタイルに限界があるから(行き着く先はコズミックブレイクやガンダムトライヴ)
課金≧無課金くらいにしないと下から人が崩れていくって点はある(無課金が死ぬ→微課金が死ぬ→重課金が死ぬ)
まぁ3000円で1000人に売ればいい所を3万円で10人に売るような真似してるからな。
大人数対戦ゲーにガチャ持ち込んだ末路だよ、正式サービスからなるべくしてこうなった。 あーあ今日も味方ガシャ外れたわ
扉開けに行った奴がいたら援護くらいしろっつの
チャットで指示出しただろ
拠点踏みに行った奴がいたら援護&あとにつづけっての
チャットでちゃんと指示出しただろ
MS戦するのはいい ちゃんと数を減らせたのもいい
そのすきに本拠点殴れやカスが・・・
次のMSが枠のまってんじゃねえよ
なんでそのままカウンター喰らってこっちの本拠点が殴られてんだアホか
ぜんぶあらかじめ指示と注意出してただろがボケが
こっちが敵本拠点に迫った回数が倍以上あるのになんで二人しか殴れてないんだ
二人合計で6000点かよGJだお前ら二人だけ少ないチャンスをかいくぐってマシンガンかバルカンかわからんけどよく打ち込んだ!
ほかはなにしてんだマヌケどもが
悲しくなるわ 人が多いうちに10連1000円100BOXガチャにしておけばな。
機体差ももっと小さくしてDXももっと配ってりゃ、かなり盛況だったと思う。
趣味で回す奴も多かっただろうしね。 フルコーン2体以下かつマスデバ解放してない雑魚大杉
射撃は15段改造の恩恵でかいから必須だぞ ジムストか・・。wiki見てきたら必死に格闘移動には触れないようにフルコン批判と上級者向けアピール凄い >>717
まぁ、ヘタクソがジムスト使っても角待ち格闘で戦線崩壊するか
下手くそネズが、ガチネズのルート潰したりとか、いい事ないからね 下級戦場は長い指示は理解できないYO、本気で3行が限度
あと、自分が拠点殴らないと負けるって当事者意識が皆無だから
侵入禁止エリアを自己設定してそれ以上踏み込まなかったりする無論凸でも
まぁハズレやね。ゴールデンタイムでそういうの多いね >>719
ネズミルートなんて試合数こなしてるとわかるんだよ
問題はそのジムストに対して数人が戻ることになるから困ってんでしょ
低コストで延々とやられてさ
このゲームがいかに凸が重要かってのがジムストが教えてくれてるんだけどなあ
絆キッズにはわからんだろうけどさ >>723
俺が言いたいのは、「上級者向けアピール」そのものが、俺の邪魔すんじゃねーっていう牽制って事
ウマウマしてるヤツにとって、同業者とかいない方がいいわけで、
連邦全員がジムストでネズしようとしたら、ソレはもぉネズじゃなくてたんなる凸でしょ?
人を勝手にキッズ認定してくるあたり、リアルで泣きたくなる事でもあったのかな? ジムストが悪いっーか、ジムストみたいな機体を増やせばいいんだよ。
もう末期なんだし、ガバガバにして殴りまくって戦場がダイナミックに動く方が絶対に楽しいだろ。 >>724
改行してるけど絆キッズって言葉が気になる時点で
絆キッズかな
ジムストコンカス5連邦全員が持ってるわけねえだろw >>726
wikiでの米欄におけるフルコン批判と上級者向けアピールの事を話してるのに
なに顔真っ赤にしてコンカス5ジムストなんて持ち出してきてるの?
そもそもの君の立ち位置がさっぱりわからないんだけど、ちょっと冷たい水でも飲んできたほうがいいよ? 今地面を格闘で這い蹲ってネズの時点で素人
時代はリバウガザズサの航空部隊よ なんかジムスト弱体されたくない連邦民がジオンスレにまで出張してきて
必死こいて俺が使うから強いのであって、ジムストは弱いと説明してるように見えるわ 耐久力あって実速度が高く攻撃力もあって低コスト。でも弱いんです(キリッ リバウデルタのFキーみたいな仕様にしたら大体解決すると思うけど
やらないって事は今のままでいいと思ってるんじゃね ま、ナーフナーフじゃつまらんからな
ジオンはナハト辺りに同様の性能持たせたらええんちゃうの
地上、300コストだし
シュツガルさん?知らない子ですね… ジムストの改良の2段目受付時間長くすればいいだけじゃね? 8割准将の戦場以下だと平和そのものだから対応が後回しにされてんじゃね プースト切れの際にジャンプしても、ゲージ回復は中断しなくなる
これでジオンはあと10年は戦える ナハト弱体したのに、その後に連邦にはナハト以上の格闘機実装しまくってるからなw
ほんとキチガイ運営のやってきた事考えたらマッチング成立しなくなるくらい過疎って当たり前 vol68ガチャだけ25%割引ワロタw
これフルアーマー弱体させる前にお前らを養分にしようとしてるとしか思えんw おまけの袖ズサの火が使えるようになる、と事前にわかるならフルコン回すかもしれんが
使える要素がまるでないからなぁ。袖ズサ壱号機の方がまだ用途がある
あとフルコンはバルカン入れた銀の方が稼げるジレンマ >>742
そら一斉で単騎を全快からキルするより
バル横槍で2匹に当てた方がポイント高いからな あのさ
アクシズマップって今回の調整でレース出来なくてなったってこと? 外野から撃てなくなっただけで初動で普通にはいれるよ
レースはできるが面倒くなった アクシズ居住区なんてレースできることが唯一の良心みたいなマップだったのに… サトウの押し付けがきつすぎて
もう別にガンオンにしがみつくことないな MS戦強制させたいにしても場所ごとにメリハリついてなくて開けててつまんねーよな 北極戦艦マップは面白いよな。
北で芋も出来るし格闘で遊べるし、ミナミでも局地として遊べるし。
途中で中央に移行するけど、そのまま南北で遊べるし守りがうすくなってネズミも捗る。
こういう戦場が動くところをもっと増やしてくれよ。 拠点のHPは10万くらしかないけど入り口に鉄板張ってこれがクソ硬い、でいいんじゃない?
ネズミが鉄板削るだけのボランティアになるけど 金網すべてとっぱらって
10分後本拠店叩けるようにすりゃええのよ
不自然か壁つくりやがってに すべての床に若干の起伏をつけてD格で引っかかるようにしてしまえばいい
スピード違反の取り締まりみたいな感じで 拠点の中に落とし穴でもつくっとけばいいんじゃないか? 拠点に入るにはガンオンクイズに正解しないと入れないのだ!
第1問、鳥取県の県庁所在地はどこなのだ!? 拠点を二段階に分けて
側を今の拠点位固くしてポイントウマウマでゲージも減る
中のコアを今の3分の1くらいにしてぶっ壊すと更に一気にゲージが減る
これでネズミも前凸も押し込んでキープも全て幸せ 最近MTGAっていう別ゲー行ってるわ、もうジオンスレ見るのも今日で最後になるだろうな
お前らもさっさとこんなクソゲやめとけ、佐藤の顔見るだけで吐き気がしてくる >>758
(´・ω・`)また愚痴いいに戻ってくるのらんらん知ってるよ。これはさだめだから、逃れられないのよ。 なんだかんだ言って魅力はあるんだよな、ガンダムの50vs50としてはオンリーワンだから。
素材は一流なのにそれを扱う料理人が…… って感じで。 代理はありがたいが指揮チャで愚痴たれ流しはやめーや、うんちうんち ちょっと質問があるんだわ、大事な話、沼ガチャって上限がないよね。
運営が「300円で40回(12000円)やれば狙った金図が出るだろうって確率」で2.5%と設定してるのかもしれないんだが
これ現実、ハズレが減らない2.5%x40回をやらされてるんだよね、0.025の40乗。
だから運営が予想してる価格設定と現実で当てるために必要な価格設定がかなりズレてる感じがするんだ。
ただ、俺アホだから数学の知識があまり無くてエクセルにまとめようかなと思ってるんだが計算式が浮かばない。
2.5%を40回繰り返して入手できる確率とかを求めるにはどうしたらいいんかな?
確率の計算方法とかの基本が分かるサイトとかあったら教えてくれるとありがたい。 1から(n回まわして一個も入手できない確率)を引くだけ
たとえば入手率2.5%で入手できない確率は0.975だろ
1-(0.975の40乗) ありがとう、試しに打ち込んでみたらこんな感じになった。
https://www.axfc.net/u/3997144
10回+1回は計算しづらかったから勘定に入れてないけど
40回(12000円)でピックアップの狙った金図が出る可能性は63%
100回(3万円)で90%くらいの確率で出るみたいだね、3万払ってなお当たらない可能性が10%あるのがダメだな。
こういうの提示しながらガチャ改善の要望メール送ってみるわ。 3万円で機体を売ったら3万円の価値にしなきゃいけない
でも、対戦ゲーでそれでバランスを取り続けるのは無理なんだわ。
次の3万円に3万円の価値を与えたらどうなるか、ガンダムトライヴになる。
あと世の中には強いかどうかは置いといて好きな機体が欲しいって層もいて
沼の中にしかないGPでも買えない機体がどーしても欲しいって人がいるんだが
そういう人が課金を諦めるようになったらダメなんだね。
ガチャを実装するなら実装するでいいんだがもっとマシな売り方があるって事だね。 ハロチケ沼から引こうとしたら予想として1枚5万円だね >>760
もっと洗練されたらデッキシステムは超面白いと思うんだけどなぁ ストカスネズミすげぇー
ストカス小隊いたら30万くらい殴られそう >>768
丸山時代は課金を渋らなけば全部取れたし、それを段階的に潰したのがナンカン砂糖じゃん
趣味に課金してくれる太客は飛んで現状で残ったのは声だけ大きい無課金だから壊れ売るしか無い DXガシャの150中145くらいはガチでいらねー上に初期機体の設計図だもんな >>725
素イフとかナハト全盛期に戻せばいいだけなのにな
あくまで連邦優遇にするシュガーがいじるから
本当に何やってもつまらんよな基本的に
惰性だわ・・ 准将さんは何で代理入ろうとするの?まじでやめてください。
元々ジオンはネタ機多いんだし無理に高コスト溶かす戦術は命取りになる
歩兵負けの戦場で初動1で高コス溶かして取れず1700で凸仕掛けるなんて今のジオンじゃ大博打
初動の当たり具合でこの歩兵では通らないという事を見越して欲しい。どうせ湧いてもシャアザクとかだ
そこでフルコンまで溶かしたら砲撃や支援ばかりのいつものジオンだ
ウランフも今これだけどな、あいつは今までみたいに格差作れないから勝手に自滅する作戦やってる。 今年に入って出た課金機体でまともに使われてんのってフルコーンだけでリバウ、ムーン、シナWが少量ってとこだろ
あと全部知名度なしかつ性能カスのゴミをゴミのままで金取ろうとしてP2Wにすらなってないのが意味わからん ヅダ久しぶりに使うと火力とアーマーがキツすぎるな… >>780
代理やらないならいちいち出しゃばってくんなヴォケ
戦略コマンドを放棄して勝てるほど余裕なさそうなコメント自分でいってるでしょw
どーもやっぱりナイチン亡き後は強襲機体格差が全階級酷そうなのは分かった
つか野良将官戦場もダチョウ倶楽部みたいな空気蔓延してるの酷くない?
終わりの方に二人ぐらい文句いってくるのほんと見苦しいわ
将官だし全員テンプレ代理ぐらいできんでしょ?? >>780
あーすんません「そっちも代理やってた」可能性もありますね失礼しました 勝ちゲー舐めプして逆転負けするからな
機体のせいだけじゃねーわ そう?最近はクシャの上位版としてフェネクソも少量やっぱ見るで 半年ぶりに復帰
クインマンサのチャーメガ当てても相手ほとんどダメージ受けてなくて笑った >>760
5050もデカいし戦場の絆より更に集団の戦術で勝ちに行けるゲームってのもデカいが、
何よりほぼ総ての正史ガンダム機体が存在し、それを自分でアクションさせられる存在ってのは唯一無二だからな...
まぁPCでバトルアサルト系出してくれりゃその唯一最大の美点も用済みなんだがw つか連邦は(自分が乗る場合を除いても)味方の機体が連邦内では使えない扱いされてる奴まで余す所なく優遇されてるから、195/200はやろうと思えば乗っても勝てないこともないが
ジオンだと相応な腕があってやる事も分かってて、それ遵守してすら190/200以上は出して乗るだけでストレス源になる、クソ連邦ゲーだからなぁ
そりゃジオンでしか出たくないがまともでやる気も(個人の財布の許す範囲で)機体もきちんと揃えてきたやつから先に逃げ出してくわ フルコーンの枚数揃ってたら
垂れ流してるだけで勝てるよ
枚数揃ってたらの話やが そういや前回のランバトにはフェネクス金5.6機いたな
何だかんだで少数席はあるんだろう ブリーフィングの時点で准将が代理入るのはさすがにヤバいけど、それを避けるために大将が積極的に代理やればいいのにとは思う 大将押しのけてクソ代理やるなら代理が悪い。代理不在の時にクソ代理されてぶつくさ言うならお前がやれ。 S鯖の有能な代理は大概准将か少将なんだがな。大将はえらいって何時の時代だよ 大将は大将としかマッチングしないようになれば問題全部解決だね >>760
一年戦争だけと言わずアナザーでもやってみたいんだけどバトオペNEXTが頓挫しちゃったのがなあ よく指揮に入ってくれる人は勝率も良いからすぐに大将なってるな 強襲乗りながら代理入ったら個人Dになったから二度とやるまいと思った なんか最近二丁後の一斉発射の弾が詰まるなぁ
前までそんなこと無かったのに
回線かなぁやっぱ こっちも最近持ち替えなしの二番目の武器がつまってでない
北極の1の打ち合いであまりにもでなかったときにブチ切れたわ
演習は快適だから鯖のせいかねえ もうさっさと連ジ混合にしてくれた方がいいわ、マッチだけじゃなくて機体も共通でな
これ言ったら連邦ガイジが猛反対するんだけどね >>808
ぶちゃけキャラリストアップしたほうがいいだろもう
PP時代の連専より腐ってるしな
気概のある将官の類はみんなやっぱやめていくし
戦場はともかくロビー統合鯖統合だけはやるなと 准将=無課金だから
参戦されると困るんですよね(笑) 以前と違うと感じたら今の時期はPC内部の掃除も考えたほうがいいよ
暑いから危険だぞ 内蔵持ち替え弾詰りたしかに増えてきてるわ
全裸でスタン→全弾で詰まるから落としきる前に動かれてたまらん フルコーンで2丁BZからのガトとかしょっちゅう詰まってる
詰まる事よりも直さないのが腹が立つね 内蔵詰まりおま感かと思ってたけど違ったのか
やっぱり増えてるよなあ 内蔵弾詰まり三年ぐらい不具合で通報してるけどテンプレスルーされるから
もうサービス終了まで直らんやろ フルコとノルン使ってて頻繁に弾詰まり起きるわ
完全に先手とって膝つかせたのにそのあと敵の目の前でシャゲダンして煽ってるみたいになってる
一戦で何度も起きるとガチ切れしそうになる 最近ガンオンに限らずネトゲの微ラグ微巻き戻り増えてないか?
経路にある中国メーカー系ネットワーク機器いらんことやってんじゃねーのとか思い始めた せっかくだから貰ったシナンジュレンタル使ってみたらめっちゃ使いやすい
モジュールの使い所がよくわからないけど IA発動シナはほぼ非発動時の上位互換だから弾がすっからかんとかでなければ貯まり次第発動すればいいんじゃないかな パオングのチャージは上向いてバンザイができる所に価値があると思うんだ。 サザビーの強化はそこじゃ無えと、BCを三点なりFAにしてロック値強化させろと 強機体多いほうが徐々に相手の強機体倒していって
強機体が長時間CTで出撃できなくなっていって戦力差が一定以上になったら一気に押し切られる戦場ばっかりだな >>828
νはFFとバズメインで4連かBRかでサブだから、サザはメインのBSR(それもBtypeも)が強化されるんならよくね? サザビーとvガンは400相応でいいやろ。これほど有名なフラグシップ機でジオンと連邦を象徴する機体ないぞ
でも佐藤?vガン使う奴はおってもサザビー使う奴なんでおらんのか考えてね? 砂糖「サザビーはジオンじゃなくてネオジオンの象徴ですから」 デブでインファイターなら転倒耐性寄越せって話だよな…
ハイニューはまだたまにいるのにナイチン完全に死滅してるのもそれだし サザビーとナイチン
現状、どちらのほうが強いというか使うとしたらどちらにする? (´・ω・`)らんらん、どっちも持ってないからフルコーンに乗るね? フルコンもサザビーもナイチンもないならシナンジュ乗りゃいいんじゃね? もはや課金する要素が全くないね。
NPCがいるいないの次元ではない。
資金洗浄で継続してるのが有力 初動と中盤までは凸喰らったりして負けたわこれあーあwwwってなって
ひどいやつはそうそうに式下げる発言して退出したりもあるのに
粘り勝ちするパターンが多いと感じる今週のジオン あまりにも五月蠅い暴言マンがけられてから逆転した試合は盛り上がった >>842
士気下げる発言とかはなかったが今朝やったのがそれだったな
シャングリラで初動X落とされて(こちらはB凸するもほとんど削れず)
負けたなーと思いつつやってたら、味方がネズミや核でちまちま削っていって
最後は数字拠点2奪取から有志でまとまってC凸して落としてゲージ逆転して勝った BSRはまたH型だけハブられてたらお蔵入りかな
BSRBのN/Fじゃ散りすぎて撃ち合いに使えん 結局スプレーどんだけ強化したってデブビー使わねえんだよな
BCまともに使えるようにしてtype Aでも盾撃ち出来るようにして
中距離からプレッシャーかけれるようにならないと使いどころが無い サマフェス戦線報告書って何なん?
勝てないから関係ないかもしれんけど シャングリラはズサとリガズィのお陰で以前よりは面白くなった
でも重と支が15以上とかの戦場なら諦めてコンテナ運ぶ こんなだからネガジオンはプレイスキルがねぇって連ポークに馬鹿にされるんだ
れんぽう優遇?お前らサザビーがこれだけ強化されたってまたレンポウガー・ウンエイガーだろ?
でもそれじゃいつまでたっても勝てねぇんだよ
何かありゃモビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差だとか諦め言い訳運営批判ばかり
すこしは「欲しがりません勝つまでは」「贅沢は敵だ」の精神でガマンする耐え
る事を覚えろよ!無い物ねだってもしょうがないんだから
のうミソ使って戦うんだよ「足らぬ足らぬは工夫が足らぬ」って言うだろ
? 320限定終了。裸拠点あるので予想通りストカスとジムスト天国
ジオン9割以上全滅してるわ。後は連邦の同軍トーナメントw
佐藤ちゃんと見てるの? 初動ジムストネズ、レーダーに映って対処に向かうも殴られながら1マガジン撃ちこむジムスト多数
おわり 初動重要拠点取られただけで乙っていう馬鹿はいるな
サザビーもνもBRで戦えるならそれがいいな
スタンダードな強さがνとサザビーっぽいし
バンフルの距離でBR主力で戦えるくらいの性能にして欲しい
でもやっぱ改めて400コスが要らないなあこいつらいなきゃもっと楽しいのに 取られ方にもよるとは思うけど、踏みにも行けないで
行った味方を見殺しにするようなのがほとんどだったら、まぁ乙じゃよね
そういう指示が出てるでもないのに必要以上に命を大事にする奴こそ
ここでは一番要らない命なんじゃがね Fジのトナメなんて押す奴がどうかしてる。大将なんて誰も参戦してないのによくやるわ 主戦場がすごい勢いで交代し始めて北とか南とか大して敵が集結してないところにやたら味方が湧き出すと もうだめだこりゃって思う。 初期機体の要請書入れるなって言ってるだろブサイク
てか要請書全部抜け 400コスト以外はジオンあかんみたいやな
ここんところのトーナメント殆ど連邦勝ってる感じや ジオンはフルコンしか戦えない糞陣営
機体サイズが足引っ張ってサザビーとか一生出番ない。
負けたらフルコンが少ないから負けた
勝ったらフルコンの数でミンチにして勝った
フルコン以外乗る奴は戦犯だけど、フルコン飽きる。ガトババババシャキンシャキン。
他の機体がデブすぎて息できなかったり、ジオンスリム機だと火力を絶対持たせない佐藤スタイル 陣営統合するし機体がどうのこうの言ってももう終わりでしょ 陣営統合しないだろ
佐藤は対立関係は持続の方針だし、あのアホが陣営統合必要に気づくには後5年はかかる 「バランス取れた調整できてたら陣営統合の必要ないんだよ」って言われるのを見て
「完璧なバランス調整するから統合する必要ないよね」って思ってるんだろう
ゴミみたいなバランスとれない調整しながら 台湾版は青天井オク機で儲けを補填してたからね
連ジで環境機をそれぞれ回してた層が統合後は片方で済むようになるから
単純にその減るガシャの差額を補填する手段を考えないとガンオンはサービス継続できないんだろうな。 それだよな。2軍にしときゃ勝敗は時間帯によって傾くから依存してるやつは両軍のガチャ回して機体揃え続ける。合わせ連隊で不満あげようが過疎化で待機時間伸びまくりようがプレイヤーそっちのけで儲け優先 単純に陣営分けしたまま 連邦キャラは連邦機しか使えない、ジオンキャラはジオン機しか使えない状態のまま
チーム間の連ジのキャラの比率を合わせた、連ジvs連ジの混合戦と同軍戦のみにすりゃいいのにな
連邦vsジオンの戦場があるから陣営差が露骨に出るんであって 消せば全試合実質同軍化になるだろ 混合マッチって連ジで均等に分けるって明言してる?
連50対連30ジ20とか普通にやらかしそうじゃね? >>870
時間帯によっては、混合マッチ
連邦ジオンの比率でバランスとるのか、階級参照してバランス取るのか不明 (´・ω・`)階級参照になるんじゃねーの過疎時間階級格差と連帯対策だと思うし 低コストだけだとほんと楽しかった
あの環境なら課金してもいいのに フルコンガチャ8月14日まであと3日
バランス調整後どうなるかわからないが、現状銀でも他の機体より使えるからな
無い人はよく考えてな 次のアプデで環境が100%変わるんだがなぁ
事前情報少なすぎやろ 参戦予約する時に対連邦か対同軍か選べるようにするだけでいいよ
俺はずっと同軍で参戦する >>875
バズマゼラBRって雪合戦用の武器の射程減らす話だからな。
CBRマゼラバズはDPは1000とかにするんじゃね。
遠距離雪合戦できなくなって単発DP武器で近接での殴り合い。 ルーレットのリセット定時にしてほしいわ
自分が貰った時間基準とか糞すぎん? 今歪なのはCBRといった行動を抑止する武器を弱体化したのに結果として中距離から色んな武器で抑止出来る事だ。
行動を抑止する武器の射程短くすれば前出ざるを得ないだろ。
まあアナウンスにないCBZやチャーガトで中距離戦するんじゃね。 CBR時代にする理由
重撃CBRがメインの機体を売りたい
3ヶ月後
つよすぎたので弱体します。実弾タイプやバズーカを強くします。
これだろ やった、サザビー当たったよ
造形は最も美しいと勝手に決めてるし
お盆から始めたから銀の中の唯一の金が赤いのは私だよ〜 >>882
そうなるならHMLやらマゼラでパカパカ落とされるじゃね。 >>883
そういうのがキャラゲーの楽しみ方だよね
素直におめでとう サザビーはBSRの射程νなみにすりゃいいんだよ
あとヤクトドーガのBARがゴミ、ギラドーガより射撃がポンコツって頭おかしい
最初からCCA機体同士で射撃戦させない時点で昭和世代なめすぎ
最近はオリジンとかでお茶濁してるけどぶちゃけ介護扱いだろ
HD化してほんと糞企業になってんわ番台 ランキング上位
https://i.imgur.com/hSBUJbD.jpg
「素晴らしい・・・まるでジオンの精神が形となったようだ」 金リバウ出たけどこれ弱くないですかね
ネズミ使い捨て? >>886
サザビーは射程100上げる感じかね。
でドーガのビーマシよりMGの方が強い(w。
BRの強化これ以上すると文句言う奴出てくるから。 むしろリバウでMS戦出来ると思ったのが凄いわ
ネズミ以外使い道ねーからあいつ >>888
1つ上のレスに載ってないけど
ランキング6位のマーベリック04が最近はリバウ4機編成でMS戦で上位取ってるからリプレイでも見てみたら
DG1だから初心者には扱いにくいけど >>887
いかにジオンが他の機体がごみうんこで実用できないか、わかりやすい リバウ持ってないけどデルガン持ってる
MS戦出来ないこともないと思うけど先制して膝つかせないと無理 リバウデルタ持ってるけどMS戦しようとすると現環境は2点ブラストとバルカンで
絆乞食するのが主になるね
後は角待ちするくらいか 高コスト機体なんだから、普通に戦闘力あってもいいと思うんだけどな。
そのあたりで低コストと差別化して欲しいわ。 近距離は普通に強いんだけど現状は中距離のライン戦ばっかだし居場所ないわ
開幕凸と僻地で遊ぶくらいか デルガンリバウのMS戦は高速移動で敵の攻撃かわしつつ後ろとって間合い詰めてから
ブラストと短距離ブラスト叩き込むと320コストくらいなら倒せるはず 2点でDP取れるからちゃんと当てりゃ絆ってほどでもないやろ
タイマンだったらよろけ取って距離詰めて高出力かブラストで相手消し飛ぶし
延々ラインになりそうなマップにはそもそも乗って行かない 高出力なら割と溶かせるな
そんな距離で戦うことはそうそう無いけど ジオン側でトナメ出ると味方弱すぎてイライラするわ
マトモな機体乗らないキルとれない前出ない時間合わせも無視
そのくせネガだけは一流 勝ちたくないなら出るなよ雑魚共 あーうざい ジオンの機体も使いたいじゃん アンジェロズールとか
勝ちたいなら連邦行けって話じゃなくてジオンで勝ちたいんだよ 連邦はもうやった (´・ω・`)意識高い事言ってるのにアンジェロズール乗りたいとか矛盾してるよね
(´・ω・`)マップにもよるけど単機での荒らし性能と凸性能が高めの機体が正義よ (´・ω・`)320以下、340以上どっちも連邦の圧勝で将官戦場はFAUCのみでなんとか維持してる
(´・ω・`)そもそもFAUCも連邦機なんだけどジオンで戦うとはいったい コウモリ機体とか鹵獲とかどっちでも使える解釈だし架空武装てんこ盛りのゲームだぞ 家族とカルカソンヌしてたら甥っ子が最初の狙いが潰れたり不利になっただけで泣き出して試合放棄するから若いなーって思ったわ。
代理がやってる間に奇跡の逆転が起きたのに試合放棄したからそれを見る事なくグズグズ泣いてたからもったいないと思ったし
本当に気持ちが良い逆転って押されてる時に最後までやってこそ得られる物なのかもしれんと思った、子供の純粋さには学ばされる事がある。 アンジェロズールはヒットボックスと武装が良好でも足が駄目だとどうしようもないと分からせてくれる良(?)機体 ぶっちゃけ、機体格差云々いっても具体的な事言わないのが不思議。
例えば袖ズサにジェスタCのネットガンとBR寄越せとか言えばいいのにフルコーンのお供だからインν並に量産できるぞ。
それ位言えばいいのに不思議な人たちだ。 ここは願い事が適う不思議な掲示板じゃないんで七夕の短冊にでもどうぞ 接近戦に必ず回避不能ファンネルとネットに電気ムチ持ちと武者がうろついていて
クソゲすぎる 実際そういう話しだろインνの数が多いのはHiνのお供だったからな
フルコーンのお供の袖ズサはそれなりあるはずだろ。
340以上の使える機体ってGP落ちしてないぞ。
量産されていない機体で差分が出るとかお前ら思ってるの?
数が多いのはそれなりに理由あるのさ。 >>914
残り38までフルコン回して袖ズサとケンプ出てないんだが >>910
具体的に言われなきゃ判らないどころか言っても判らないのはお前と運営ぐらいなもんだw ジオン決勝どころか1回戦で全滅で草
バランスこんなに悪いゲーム他に見たことないわ 何言ってんだ
確実に一回戦負けで参加賞貰えるのがジオンの良いところだろ >>917
嘘は良くない
3勝している。
https://i.imgur.com/0ofHTzy.jpg
トーナメント
連邦vsジオン1回戦は23戦(連邦同軍戦4戦)
23戦中、連邦勝利20、ジオン勝利3 トーナメント1回戦負け後のバトル
連邦軍たちが2回戦に進出して、通常バトルにいなくて、ジオンの同軍戦となる。
この時、「哀戦士」を流してプレイしているわ トーナメントは同軍にした方がいいんじゃね?
バランス取れないんだしそうするしかねーじゃん?
同軍なら文句もでないし 今後のガンダムオンラインのあり方で、公式が
・連邦・ジオンにこだわらずに新シリーズ・機体を出していく
というから機体もミラーとかじゃなく、勢力関係なしに全て解禁になってごちゃまぜになりそう。
勢力とはなんぞやということになるが、別に部隊だけ残せば問題ない気もする インダストリアル7の連邦将官の初動yz凸戻り1取り、はい勝ち(2、3分で決定)。連邦はこれ定番でやってくんのにいつもハマるのなんなんだ。 ごめんねー今回のジオンとか最初から勝てると思ってやってないや
ずーっと拠点の前でジムスト待ってる糞プレイして遊んだよ
それでも禿げないというね 2回戦で普通にレイプされて負けた
初戦の連邦が弱すぎただけらしい 前回320でボロクソに負けてんのにまともに修正されていないどころかぶっ壊れネズ凸機連邦に増えた時点で勝てるわけないんだから
今更ミカタガーとかマジで脳に障害あんじゃねえの >>923
こっちにも代理がいれば方針の共有とかできるからまだ何とかなるんだがいないとYZ削られた挙げ句防衛で手薄になった1取られて詰むな… >>923
400コストが機能しないトーナメントで
優勝数合計連邦83ジオン4のゲームなんだから原因だいたいわかるでしょ 400コストが居なくなったら百式とZとνが台頭するからな νのDG3は未だにわからない
こいつこそ1番分かりやすい優遇機体だろ 他のν 量産にHWSもDG3だしな DGは大きさだけで決めるべきだよね
その後で軽減モジュつけりゃいい >>931
一応DG03だろ24mだから、
前傾姿勢なるから小さくなるけどね。 そもそも連邦でデブ扱いだったガンキャ一族でさえワーカーと同じサイズだからな
ハイニューはジム判定なのにナイチンと同じ扱いだしガバガバよこのゲーム νはバズと連射ファンネルがもっと強かったらヤバい機体ではある
バズ、シルミサからの連射ファンネルが強いけど 交戦距離がハイニュー並みに近距離気味だから助かってるけど
ブサイクの気まぐれ調整次第で環境機体に化ける可能性があるくらいには強機体の範囲には居る トーナメントは同軍でいいな
てか普段の大規模戦も任意で同軍マッチできるようにするべき この異常な偏りが数年間続けてるバランス調整の成果だよ
一向に改善ではなく、破壊してるのが露呈された 頭のおかしい連邦ガイジと知的障碍者の佐藤がPやってるからしゃあない
連邦優遇は許してもジオンは絶対優遇しないって公式で宣言しちゃってるしな ははは、お前今はフルコンのお陰でジオン優遇バランスって事になってるんだぞ
次の連邦壊れが怖いなー怖いなー Nガンヤバい機体じゃないって言ってる奴頭弱いんか?
ジオンの一部の機体以外は封殺される性能でDG3でどうやって倒すんだって話だぞ
盾構えしながら逃げていく上にあの細さだからな
ちょっと考えた方が良いぞ
そしてDL3より上の4や5が出るのかと思ったら2と3のDP上限をさらに引き上げて来るあほな事やるんだよな
代わりに怯みやヨロケ時の時間を増やすらしいけど細身の圧倒的有利は変わらん
むしろデブが多少耐えるが怯んだら確実に死ねる様になる
距離500〜600前後でもデブはバラマキすら簡単に吸い込むというのに… 昨日たまたまかもしれんけど
ぶっ壊れレーザー持ってるアレが小隊単位で動いてきていて
マジで何もできなかったわw
シナとフルコンが居ないとジオン終わりだな
380まで解禁にしたところで結果は同じだった気がする 俺は別に対等なバランスなんて求めてないけどな両方やるし
それより小隊を戻してほしいわ
僻地で6人で野良いじめがしたいです それならもう連ジ混合でいいだろ、機体もどっちも使えるようにしてな
これを今までジオン側は言い続けてきてるのに連邦ガイジと運営が頑なに拒否してるからな
なぜなら対立煽りできなくなると課金者が減るから 結局さ、小隊組んで戦うイベントはデイリーがあるけど
部隊で戦うようなイベントって今までないよね? ロビチャで3人小隊だとハブられるらしく、
6人小隊に戻してくれ、野良で参戦したくない;;
って嘆いてる奴いてウケたな。
ぬるま湯に浸りすぎて完全に中毒になってやがる 4人目は味噌っかす…と
てかさ、全員野良参戦だけにすりゃいいのにな。どうせSNS的な機能が貧弱すぎて
お友達つくって横のつながりで参戦を促そうなんて事になってないし、
准将が大佐、中佐つれてくるだけで大将から白い目でみられるようなマッチング形式だし (´・ω・`)そこら辺の階級は変な機体使って連邦のおやつになってるイメージがある >>951
4人目になったら自分が1枠になって2,3を呼べば集まるだろ
今の仕様でハブられたとか言う奴は身内からウザいか使えないってずっと思われてただけ 准将とか頭に病気あるんだからほっとけ
発言権もないのに、自分は上手いとか思ってる最下級で掛ける言葉もない 准将少将ループのヘタレを
評価査定やポイント増減で中佐大佐で起きる様にして
現大将を中将位になる様調整
大尉中尉に現在の中佐大佐程度の増減を設定
こうすりゃ変なのがとりあえず大佐に上がって准将が嫌だとか言いだす事も無く
初心者や慣れてない人は中尉でウロウロする筈 きっちり腕前に比例したポイント獲得方法にしないと
メッキ階級なのに語ってしまう奴が出てくるからな まぁ、今の絆仕様でKDが1割ってるアホが堂々と機体評価してるの見ると目が点になるわー >>952
バウはショットガンを一斉発射に変えるだけでもだいぶん変わるんだけどなあ
2回発射するから相手に盾発動の余地を与えてる気がする
百式の1回発射と使い勝手が違いすぎる
百式使うとわかるが百式のは当たったら相手を一気に倒せる
まあジオンがデブだからってのもあるかもしれんがw バウはショットガンの発射位置が特殊?なのが凄い苦手
特に上方向に撃つ際に全く当たらん >>936
それ使い方間違ってんぞ
連射からのバズかミサだ
連邦NO.2争いに入る程度には今でも強い 中距離から高速バズからの4連(かBR)連射FFだよね、文句言ってる人近距離か中距離かわからん。
DP1の黒ザクとかだと相性がいい。 なんか機体性能向上ももっとハードル高くしてもっと上げ幅増やして特化型とか作れるようにして欲しいわ
結局チケ30枚一度につかってさくっと改造できちゃうじゃん
クリック30回だけ無駄やん
何十戦もしてやっと一機組み上がるくらいでいいと思うのに
ちょっとずつ成長していくのが好きなRPG好きだからかもしれんけど 初期の頃はGP入手手段が乏しくて改造すらキツかったのよ・・ >>961
おかしいときある
百式よく使うが明らかに違う
ジオンのは何故か癖がある
連邦のは癖がないのが多い気がする 百式のNは改造で射程500超えるインチキだし…
集弾据え置きで射程伸ばしたから遠くまで固まりで飛ぶ
あんなもんもっててDG1だから弱いって言いきる連邦専贅沢やわ (´・ω・`)支援メインだったり凸屋でもないのに1割ってるやつはヘタクソでしょ >>957
そもそもそのヘタレは下の戦場で緩くやりたいんだよ
上が連隊だなんだで人減らしておいて全然始まらないだなんだ愚痴るからヘタレを無理やり上に上げて人数確保してるわけで
そのせいで尉官以下は全部同じ戦場になって初狩り酷くなってるし
上から下まで誰も得しないマッチングとかこの運営マジで天才かよ KDが基準にできたのは絆前までだな
KD割ってても拠点ダメ高いとか、最終的に負け越し歩兵でなければ良い
逆に、負け越し拠点ダメも低い、KD高い。こういう味方見てたらほんとにゴミなのがわかる KD2以上のKG一桁とかじゃなければそんなに気にしない
クソ芋死すべし >>806
ここ一〜二週間でやけに詰まる様になったの俺だけじや無いのか二梃からのガト詰まり
シナンジュRB発射間隔結局BMと変わらない値にしたり、あのサイズ差なのにポークキッズが素ユニsageてるからってAP誤差程度にしたり、直近でもこっそりジオン機体不利になるよう姑息な事しまくってるから
調整()の前だからって個別に何かされててもおかしくはないよ しっかしまぁトーリスの結局火力・格闘DPSには一切テコ入れ無しだとか、νとサザビーとの項目数&有効なきょうかが期待出来るか否かバレバレな格差強化差とか、
ゲームとしては背水どころか足が水中なのに腐り切ってるなこのクソ企業は...
どんだけ上のおエライさんから連邦贔屓なんだよ
バンナムオンライン、ソシャゲ乞食継続してるのにも関わらず急降下してんじゃねーかよwと トーリスのハゲ状態時の速度アップが通常の三倍くらいあればワンチャン ランカーにも百式使ってるのが未だにいて百式弱いわけ無いだろうと νの初手は連射ファンネルだったとおもったが
また環境変わったん? (´・ω・`)持ってるのBRかBZで変わるんじゃないの 初手BRかバズで、状況によってシルミサかファンネルだと思ってた 別の会社がガンダム買い取ってくれるならバンナムは潰れてくれて構わない 他のゲームから来てガンダムが好きなこともありハマりました。
このゲームには不思議なことがあります。射撃ゲームでヒットボックスが大きいのは
最高最大の弱点であり、他ゲームではバランスの簡単な例は 人間VS戦車 です
細いほうは太いほうに1対1では勝てません。二人なら勝てたりします。
ですが、このゲームは装甲も武装もヒットボックスに関わらずほぼ互角。
ほか大規模ゲームやってこっちくると、えーと超不思議に感じますw
自分は逆境が好きなのでジオンしますがwいや、左が面白い要因かも? >>985
単純にジオンっていう特殊な陣営がある以上他ゲーと同じ扱いはできない
細身でデブ主体のジオンにBRを当てる連邦
デブで細身主体の連邦に爆風当てるジオン
ってのが基本的なゲームコンセプトだから
ヒットボックスにわざと差をつけてる
本当に射撃が上手いとジオンメインになるけどそんな奴は他ゲーやってるから
ロックオン環境で射撃上手い奴が連邦に一杯集まるのが今の現状 >>969
もともと「プレイヤーの視点」と「弾射出口」と「照準」が一直線になってないから
斜め上から見下ろす視点しかないから、上方向に撃つ時は照準の中心に敵機がいないとあらぬ方向に飛ぶようになってるね >>987
ゲームバランスが糞だって認めてどうすんだよサトゥに怒られるぞ、書き直し! >>988
このゲーム、坂の上で陣取るとどうしても撃ちにくいとかあるしなあ サザビー強化は嬉しいんだけど
火力インフレしすぎててこいつが使えるビジョンが浮かばない
前のピクセル?だかの面積比較でνの約2倍くらいあったよな
ナイチンよりはさすがに小さかったけど横も後ろもまるまる判定あるから後ろ判定ないナイチンより下手すりゃ当てやすいまであるだろうし サザビーは好きな機体だから使ってて後ろ指さされないぐらいは強化して欲しい
しやがれブサイク デブって被弾面積だけじゃなく隠れるにもはみ出てばれるからなぁ BSRという強みがあってもまともに立ち回れないくせに
後ろ指さされないくらい上手く使えるようになってから文句言いやがれネガジども
ブッコワレならどんな醜い機体でも平気で使う奴らに逆に小一時間ほど問い詰めたい
こんなに強くしてもらって「これで何するの?」まだネガるの?
そ れ で も オ レ な ら こ う す る ドヤ顔の決めゼリフっぽいのがいまいち分からなくて刺さらないんだ
すまない このスレッドは1000を超えました。
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