機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part265
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前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part264
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>11
逆に最初から最後まで味方な2号機を知りたい
ネオガンダムとジェナミスぐらいか . 彡⌒┌─‐─┐
(´・ω| .|
./. つ____|
| !l|!川i!!川 バシャアアア
| !l!|!l||!川!|i!
し ⌒l|!川l|!!|l|!
━┳┳┳!川川.;;l|!
┃┃( (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
┃┃`u-`u--u′ しるびタンク発進
, o , o
// //
/.,、_,、'/
∩ (´・ω・)
= ((__( )ヽ\( )
キュルキュル = ./oヽヽ ,>─>ヽ
= く。◎◎)=)__/)=) 拠点を盾にして戦うやつを芋扱いする人がたまにいるけど、拠点を盾にするくらい押し込まれてたら芋も糞もなくねって思うのは僕だけでしょうか 安心しろ
みんなそう思ってるから押し込まれてるんだ 拠点を盾にしなければならないほど押し込まれるにも状況があるっしょ
野良で連隊に当たったとか片方のルートだけ人数が極端にいないとかラーメン続出とか格闘一本とか距離的に応戦可能な武器持ってねーとか
芋いか スプレーと格闘しか持ってないLAちゃんはお呼びでないと DX機体バランス調整する暇があるならジムスト袖ズサリガズィとっとと調整しろや ほんそれ
ジムストとリガ生贄にしますからズサ消去おなしゃす 新マップわけわからんうえに面白くもない
マップ作るセンス無さ過ぎだろほんと
コンペイトウとか城郭とかがわりと喜ばれる理由がわかってたらあんなクソマップ作るはずがないのに
そもそもBAマップ全般クソなのになんでBA採用してんのかわからん 前のベルファストBAみたいに実は罠とかあるし、BAを踏むなり囮にするなりしてねってことかねぇ BAがあったり中央数字拠点が1つしかないマップは力の差を巻き返す要素がなくてクソなのに、サイド7が酷評されてからなにも分かってない けやみちゃんの新しいピッ動画たのしいなぁw
けやみちゃんもアウグスタしてるし
俺もえり姫がんばるぞ f91見てやっぱ名作だわ→f91使う→萎える
なんで400で出さなかったんやマジで 最新400でも使えなかったフェネクスってのがいるんだわ νサザもクソ性能で出してきたからな
誰もが知ってて待ち望まれた人気機体雑魚にしてハイチンみたいな何それ機体を強くする
最近覚えた嫌がらせみたいのやめて欲しいわ本当に カイカイもキャも強化微妙だな
眠らせたままでよさそ 銀カイカイしかもってないから関係ないや。掃射ってゴミって言われてたけど 新マップはレースが沈静化してきたら面白そうだとは思ったけどなぁ つかサトウと不愉快な仲間たちってまともに観たガンダムUCくらいなんじゃってくらい過去のガンダム作品の人気機体ゴミでだすよね Gキャノンの射程ってどう見ても射程補正特性前提だよな
これ射程以外引いた奴はどうしろと はっきりいって掃射使用率0%だろ
佐藤は何が悪いのか全く分かってないんだな 操車MGなんか上げても全く意味ねーんだよな 完全にエアプだろ 逆に考えるんだ連邦では珍しく金武器いらないと
機体じたいいらんけど Gキャノンは武器もそうだけどもうちょい早くしてくんねーと
斉射の距離で戦えんよ
まぁ重撃全般に言えるけど強襲が飛躍的に最高速度あがってんのに
重撃そのまんまじゃ立ち回りきれんよ あれ、なんかおかしいな。
追加される重撃新MSかな。 重撃の時代は終わったんだよ
CBRからの切り替え内臓武器でキル量産してた時代は強かったけど、絆キル全盛の現在は多少速度が上がったところで合わない
チャージという手間が入る以上ね
チャージ武器以外の2つで回せる機体なら話は別だろうが 足遅いのはつらいけどそこ以外は
文句言ってたらデブに呪い殺される性能ではあるんやでGキャって火力は十分だし
最小クラスでシルヴァとアーマー値同じって調整ひっでーよなw ジオンにはDP19っていう重い呪い背負わされてる機体が二機居まして 新マップは無言が指揮有り相手に接待確定みたいな糞バランスだな
適当に指定北ミノ補給凸で勝てる
これ止めるには糞遠い北補給位置に常時レダ張り続けることと即帰投できる集団のみ
半端なレダなんてミノで潰されるし北と中央どちらで沸いても防衛位置まで距離あるし間に合わん
格闘移動の機体にしても補給凸のマップも叩かれて無くしたくせに繰り返す芸のなさ Ex-sくらいの射程と火力と機動力ないと重撃厳しい フロンティアの北凸なんてそうそう通らないだろ。
入り口1箇所でリスボン地点も絶好だからかなり守りやすい。
補給から30人凸がきても防衛15くらい湧けば余裕で止められる 連邦は意味の無い修正でジオンは不具合の調整のみ
もうダメですねこの運営 連邦内だけでも百式Ζのってろで終わるMS大杉なんだよな
ほんと気持ち悪いぜ カイカイはあんなもんだろ。HMLが横幅で凄い使いやすいから文句ないわ。 >>54
少なくとも将官で代理いそうな凸はそんなぬるく止めれないな。A湧きさせてAからB切り替えもできるのが余計きつい そのうえでCの時間差凸なんかも来ると防衛間に合わん
防衛のしづらさ考えたら、機体潰してでも多段凸するほうが強いな
ただ、多段凸前提のデッキ組んでたら代理居ない時は結構困る
安定して稼ぐのは難しそうなマップだな >>50
複合装甲だのシールドだの部位ダメ距離減衰だのでヴァレトの実質的なAPはGキャノンの1.5倍以上あるよ
ついでに転倒無効のおまけも付いてるし、高コ大型機は複合やIフィールドでカチカチにするかSEXみたいに機動性と射程上げるかの何かしら機体性能への付与はある おまけに速度も1100以上あるから中コス強襲並みの足回りあるんだよ。ZZの方が新ブーストだから軽やかとか言われた一回り性能上だから。 まぁ硬くても現状いるのって擦りSEXぐらいだし(役に立ってるとは言ってない)
速度の上がった強襲に合わせて射線を確保できる場所へ移動する事すらままならないよ
射程とある程度の機動性がないと重撃は戦えない まあ帰投がうんこすぎるからジャブローくらいでしか使えん カイカイは層が薄くて、対ビーム超耐久のフルユニと対峙しなくていいジオンなら
真面目にナイチンフルユニの次に強いまであった
とにかくランカーバトルだけ見てバランス取りすぎな
DG1でもナイチンと戦えるように超火力にしたZみたいな機体が残ってゲームを歪めてる >>67
おんなじ装備のシナスタも2万グレでようやく倒せるくらいだよ、連邦は盾とかあるからそんくらい必要。
夢みんな。 今のジオン主力は盾も軽減特性もない機体探すほうが難しいだろ フロンティアの北凸なんてそうそう通らないってエアプか
北凸ってAの話じゃねーぞ何が強いってB含める2択の北凸の話な
A沸きされたらBが薄いわけでAで沸いても分岐点まで距離あるから見てからBが可能なわけ
補給沸きと同時に感知するぐらいじゃないと防衛揃わないからどちらか刺さるはめになる
逆に補給沸きしてレダなかった場合刺せないとか機体おかしいか足止まっちゃう佐官のどちらかなんだが 新マップまだ1回しかきてないや
ただBAに注力すると拠点ボコられるのはわかった
ああいう形式にするならもっとBA広げてマップも広くしないと成り立たんだろう
マップデザインが考えられてない 新マップ、とりあえずクソな方の北極やジャブローやアクシズ内部みたいな強い方が押し勝つだけの懲役20分マップじゃなさそうだからいいんでないの たしかにはよ終わるのは良いな
BAが無意味だから無い方が軽くて良さそうだけど サイド7で凸不可能だろバカと言われたんで反発して
今回の凸出来るマップにしたんだろ
そしたら売りのBAが空気になった BAが無価値だからこそ奥の拠点取ってそのまま凸とかできそうな感じはする BA内部のピラミッドみたいな段差に張り付いて動かない味方を蹴り落とす方法無いの? BAより南の雪合戦が激しいマップ
凸刺さりやすいからサイド7よりはマシかな 改改はあんなもんじゃねえのか?
ジオンのシナスタであのハイメガに文句出てないだろ >>71
それがもう刺さらんぞ相手がアホじゃない限り
…まあ准将部屋とかならまだ刺さっちゃうこともあるけどね
補給からAXが距離あるのと北からBY狙う道が一個しかないんだから
補給出たの分かった時点でBYから北上して防衛すりゃどっちもつぶれる >>78
先代ベルファでやったやん
BAに人が多いとB/Y吹っ飛んで負け 北とBAの間の通路に鹿U広域レーダー置き続けるボランティアが居れば完封できそうだな。
(しかし鹿Uは降格する) 新マップ、相手が強いと中央or北割られて南は入り口前を完全封鎖されてどうにもならなくなるな
凸しようにも凸で人数かければ南殴られるし
まぁ結局のとこ、ちゃんと殴れてちゃんと強い側が勝つのだけは間違いないな
BAが移動しようがまるで関係ない
というかBA史上ベルファBA以来の空気っぷりな気がしてきたわ パイレーツガシャコンって引ききったら補充されるの? 嘘をついて相手に損害を与えた場合,犯罪ではありませんが,不法行為に基づく損害賠償の余地があります
>>88
大丈夫?訴えられたらほぼ負けるよ? ■ ■ ,、_. __,....,_ _,...、 ■ ■
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■ ■ ■ ■ {i' i:.'ー<.・)}:ム ヾi, ■ ■
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■ ■ ■ ■ ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ ● ●
`ヽ、`ー""ヽ
`'ー-''' 新マップは南リスキルゲーだよ
南の拠点3をしっかり取るために、初動凸は必ず行かないといけない
防衛→回復→帰投だとどうしてもばらけるけど
リスポなら確実に固まって南取りに行ける BAは中にいる敵味方の合計人数で減少量減るからね
なのでBA完全制圧後に敵味方がBA外の手前でドンパチしてるときに一人BA内で茶を啜ってても全く減らない
ベルファストBAも大体は南攻めor防衛で忙しい最中に5人とかで踏んでても殆どゲージは減らない。つまりBA内に50人ニートすれば敵0でも拠点一個分は減らすことができる
自拠点は全部吹っ飛ぶけど フロンティアは3が重要っぽいな
初動か初動の次ぐらいに3とれてないと、どうにもならなくなる感じするわ
ぶっちゃけ南は凸りにくいけど、拠点前まで詰めれば防衛わかせられるし他を手薄にできる
初動凸するにしろ防衛するにしろ2手目ぐらいまでに3とっておかないと、相手の凸補給の後に3ーCとか、Cに釣られた後北補給とか完全に相手に主導権とられる
BAなんぞより3が重要だわ 素ユニコ金図とx1改改金図ならどちらがオススメ?
300~あたりでちゃんと高出力は当てれるとして X1カイカイのほうがマシじゃないかな
素ユニは決定力無さ過ぎて絆芋運用以外では使いづらいと思う 素ユニとかフェネクスは覚醒するまで我慢して、覚醒後に一気に勝負に出る機体だよ 中〜遠距離主体で前にはあまり出ないなら考えるまでもなく素ユニ
150mくらいまで前出るなら改改の方が良いかな ぶっちゃけ両方とも高コス倒しきれるマガジン火力ないだろ? カイカイは連ジの380の中でもドベ近く
X3は更に下
何であんなの出したんだよ 腰のシザーアンカーなんで使えねーんだよ
素クロボンと違って射撃主体のビリビリ機体で良かっただろ >>102
デブの高火力に比べてDG1ならちょい弱くしてもいいから…糖質前後ここで散々喚いてたじゃん。
ジオンが絶対文句言うだろ運営が配慮するに決まってる。
デブ痩せじゃなくて軽減とそこそこのDPSと倒しきれるマガジン火力が大事と思うんだが、何故かデブ痩せ論議になる。 >>105
なら理解しなきゃいけないじゃね?
だって状況理解せずに文句いってもしょーがないじゃん。 >>106
お前の日本語がだよww
元レスと話繋がってないし文章もめちゃくちゃだし… ジオンのデブが強いのがガンオン
シナンジュからナイチン、フルユニと最強機体は全部デブ >>104の言いたい事がわからん
火力ねーのは痩せてるから運営の配慮。ふむふむ
武装や軽減が大事思うが、デブスリム問題になる。はぁ?って感じ 単純に実際に使ってみて稼げるかキル取れるかどうかだけだ
デブ痩せや火力云々以外にも有効射程の問題もあるから一要素だけ抜き出して話は出来ん
だから俺のSガン強化しろや クロスボーンバンガードの紋章って4枚集まるのこれ?あとひとつ足りないんだけど来週まで待てってこと? >>111
そう。
交換所にあるヘイズルの設計図は3週通算で補充も入れ換えも交換可能数充填もない >>110
600位で敵倒しきれる機体ってフルコン位じゃね?
結局500〜400で撃ち合いしてるから最大射程500程度で十分。
弾速も早くなってるし射程も短いのでもう当たる前提で防御面が大事。
そーいう文脈でHWSが強いって認識なんだが違うの?
でSガンどんな強化で強くなるの? フルコンでも600mくらいで倒しきるなんて無理でしょ
瀕死の奴をガトでエナってるだけでしょ 2丁を二連続当てて叩き落としてガトで削りきれば行けるけど、常にやれるもんじゃねーわな >>115
うん重撃とかSガンみたいなの強くなる要素ないよね。
中距離や近接向け弾速上げて遠距離向け弾速上げてないから。
で例外的なフルコンもマガジン火力足りないと。 F91や改改も交戦距離短いからな
バンフル以降戦場が何も変わらん いま二挺両方くらっても追撃なければダウンしないしな リボNもDP300は欲しい
ダウン性能はF91のが高いわ DPカツカツとかAP半分減ってるとかだったら他の敵が合わせてくるんじゃね
流石に一人で殺しに行くわけじゃあるまいし 600で倒しきる云々の話だから、まぁ単体で殺しきれるわけないよな チビは殺しにくいんだから殺しきれる武装渡したら壊れならね? マップの影響は強く受けると思う
素北極中央やダカール、丸山城南北やベルファスト南で空中戦とか障害物間の距離が遠い場所はニ艇と斉射で逃げきれずダウン→死亡の確率は飛躍的に高くなるだろう 参戦確定してから20分立つけど、未だにロード中でガンオン始まらない 倒しきれる性能にするとみんなが使い出して数増えてバランスぶっ壊れるからなんとも いよいよ終了の時だな
階級ごちゃまぜ戦場ですら同軍とかwww
連帯放置の成れの果て ID:rLYn/h2T0は日本語不自由すぎてヤバいな
ずっと引きこもって人と話さないとこんなんなるの? >>131
ハイハイ、じゃ最初からやりましょね。
>>カイカイは連ジの380の中でもドベ近く
>>X3は更に下
あなたはカイカイの何が不満なんでしょうか?
1:防御力 2:機動力 3:火力 マクロドルフさんが雑魚狩り戦場でスカルハート使って強いってイキる動画出てるぞ 便所の落書きに書いた愚痴に意味不明な日本語で噛みついて>>132の流れは本当にヤバいな
久々にここまで頭おかしいやつ見たかもしれない・・・やはりガンオンは人を壊す
>>138
DX余ってるなら取ってもいいんじゃないってレベルだと思う
次の400コスが出るまで温存が安定だとは思うよ 黒ボンは、なかなか死ぬ気配ないよな
アンカー弱体受けて、優秀な格闘と、マン◯あるし。 改改のハイメガ芯で二回あてても元気に動き回るのほんと糞 コラボ機体で産廃落ちした機体って無い気がする
武者黒本は言わずもがなムーンやナラCもインパクトには欠けるけど使えないこともないし
ナラBは完全に見なくなったけど
久しぶりに使うとおせぇ‥ フェネクス…
いやまぁ使えないことはないんだけども クロボンはマントに加えてDP軽減25%持ってるのがでかいわ
DG仕様変更で凶悪になった クロボンは格闘機だからちょっと人選ぶかもしれない
まぁあれで無理なら格闘機使うの諦めた方がいいレベルだとは思うけど
テキコロ3とかだと武者多すぎてキツイけどそれ以外ならちゃんとやれば暴れられるしね >>145
クロボンは難しいと思うよ
生還前提の立ち回りしないといけないし 今回の様な特殊ガシャは金図狙うならピックアップより期待値低いのよな
天井って保険は大きいけど副産物は絶対に無いしね
ARMSガシャも同じ様な理由であまりオススメしない
55ガシャは頻繁に入れ替えして常設でも良かったのにやらなくなった佐藤はアホ ナラ映画の配信見たけど、C装備にロックオン阻害描写無かったじゃないか。またもや捏造装備かwww
フェネクスは更に出鱈目だなぁ
ガンオンにナラAとナラBに出番が無いのだけは原作準拠になってる… 大幅強化と55の組み合わせいいと思うのにあんまやらなくなったよな
55はやってもろくな強化ない機体でやって意味不明だし フェネクスさんはバルカンが常時斉射になれば400コストでもやっていける 三枠目の武器がチョップかバルカンか格闘しかない
まあB4と連射で十分回るんだけど
ノルンのゲロFの様な短時間で高強力を出せる武器がほしいな 武装がフェネクスに似てるナラティブB装備は使えないの? 火力不足過ぎてどうしようもないぞ奈良B
火力強化貰えたら使えるかもしれないが今度はフェネクスが奈良以下になる可能性が ダカールの戦闘前演出が短くなるの、めっちゃ嬉しい
あれ長すぎて、読み込みに時間かかるから、初動1分くらい遅れるんよな
酷いとき、戦闘前演出の中で、敵味方機体が動き回ってるから、一度描画が遅れると加速度的に重くなるというクソ仕様だったからね よな
とか言われてもお前みたいなゴミカス環境でプレイしてるやつそんなおらんで… みんながすでに動いている
つまり自分が特別遅れてるだけとなぜ書いていて気づかないのか オンボ民はまずゲームやる環境整えてから意見なりなんなりしような ガンオンするだけなら5万くらいのデスクトップPCでも問題ないよ ネトゲやるなら最低限のPC買えや
このクソゲで買うと思うとアレだけど他にもいろんなゲームできるんやから >>161
仕様に文句言う前にせめて推奨基準のスペックぐらい満たしてから言えよ…
そのスペック以下でまともにプレイできないのなんて自己責任だろうが 本来機体選択に使うための30秒が デモ演出中もカウントされてて 機体選択可能時間が10〜15秒程度短縮されてたんだが
糞スぺの発言で デモ演出が終わってから機体選択30秒つけることが出来ない糞設計だったんだと理解したわ あそこはOPでカニがメガ粒子砲打ち終わると選択15秒位しかないからあせる まともに動かないスペックでゲームやってる奴って重いマップとかどうしてんの?
過疎地だけでチクチクやってんの? 低スぺだと選択5秒とかなんだろうなとか思ってたけど
もしかして本当の低スぺは出撃前に機体選択できないのかもしれないな 糞スペックとかセミスト糞デッキとか
周りに迷惑掛け捲ってるからな
自分は大将だ、いつも上位だとか関係が無い おい、じむつーさん悪口か!?
もっと言え本人の前でも言え >>170
だろうよ
指揮とかしてると低階級戦場でテキコロ3とか北極BA全く行かないとか多々あって、そいつらが言うのが「だってそこ行くとカクカクしてまともに戦えないし…」
あと低階級戦場(=低スペ多数)だと初動出遅れ勢が多いから、初動かち合うような場所にはわかない
例えば荒廃なら初動北じゃなくB、戦艦北極なら北じゃなく南、シャングリラなら南などとにかく過疎地から始めたがる
出遅れるから拠点踏みに人数行くところは間に合わないって考え方なんだろう
たまに将官戦場でも戦艦北極が初動南15とかなってるときあるけど、あれも大抵准将だらけの時だからな
当然そういう戦場は砂砲重も多い 初動で1分遅れるとかどんなスペックなんやろか
Celeron(2GHz以下)、メモリ4GB、HDD(5600rpm)、もちろんオンボ
みたいな感じか >>175
指揮自体は元々結構好きだからたまにやるんだよ
代理はめんどくさいからやらんけど >>175
っつーかよく考えたら一番の問題点はそこじゃねーわ
そういう要所で重くなるから来ない、来ても役に立たないってのが階級上げて准将とかになって将官戦場来るから困るんだよ
あいつらずーっと僻地にいるし、戦力外プレイしかできないからな 終焉近く人少ないからスルーするけど…
低スペでオンゲは迷惑だと気付いてる? >>176
メモリ1GにHDDが500GBで4500rpmの低回転なノートでグラは当然CPU内蔵
ネット環境が接続1Mbps未満なADSLなんてところを予想
購入は官公庁からのお下がりPCを近所の公民館で、みたいな情弱じゃね 低スペで思い出したけどNAOKI君まだやってたんやな 昨日野良で小隊襲撃募集したときに、マップ遺跡になったら
「このマップだと拠点重くて殴れないのでお二人でお願いします」
とか言い始めて、なんか洞窟でガン待ちしてた奴いたわ
よくもまぁそんなんで将官でいられるなぁと…逆に凄い みんなごめんな、クソ雑魚低スペックPCの足引っ張りマンの「佐官に帰れ」やろうで
佐官戦場ならまだ動くんや
でも頑張って将官に上がると止まるんや
>>171
機体選択どころか、デッキ選択もできないで
あと、低スペが過疎拠点に沸くのはな、初動固まって凸に巻き込まれて、出撃した時点で死んでるからなんや
あ、今のは防衛の話 親戚のおじさんとかに貰ったボロPCとかなんだろうな、、 他ゲーなら、低スペにゲームやる資格はないからアンスコしとけってなるけど、もう終わりかけのゲームだからな… >>188
尚更だろ
こんなゲームにさっさと見切りつけてアンインスコしてブラゲでもやってろでいい >>184
えっブリーフィング画面出る前に始まるのか・・・? しかしそんなひどい有り様でよくプレイ続けようと思うな
ストレスたまってしょうがないだろうに タブレットノートPCでも機体編成できないなんてことなかったぞ
何十年前のPCだよ そうなんだよな
そこそこスペックのタブレットでもここで言われてるような惨状にはならないよな
そのタブレットでさえプレイするにはしんどいのにそれ以下で耐えるってどんだけマゾいの デッキ選択も機体選択も、できるときはできるんだ
初動15秒遅れで済むときもある
スペック自体はなんとかガンオンできるレベル(あくまでノートPC)だけど、回線が悪くてこんな事態になってる
調子よければ連キル重ねて25連キルとかできるけど、調子悪いときは格闘機の接近でフリーズする 一番辛いのは、将官アクシズでB拠点に封じ込められた時
1分に1歩レベルでしか歩けなくなる
もちろん順位はビリだし、0ptで放置判定貰ったこともしばしば 流石にそれはもうやめた方がいい
味方からしてもいない方がいいし、やっててもイライラするだけだろそんなん…
今のご時世パソコンいいの持ってて損することは無いんだし、せめてパソコン買い換えなよ スペックもゴミで回線もゴミって死んだ方が良くない? 死ななくてもいいからスマホでソシャゲでもやってるべき ユニフォーム着てスパイク履いてすね当て付けないとサッカーの試合に出られないのと同じだよな
最低限一緒に遊ぶためのラインってのがある さすがガンオン
ネトゲ界の西成と言っても過言ではないな 回線遅いって、Core2ノートにWiMaxっていう糞構成でもそこまで遅くないぞ・・・ FPSとか0.1秒単位の遅れを気にしてる奴までいるのにな
どんだけザックリしてるんだこのゲーム 頼むから低スペックオンボ民はゲームまともにできてねえんだからメールボムとか慎めよ
てめーらクズのせいでクソクライアントいまだに押し付けられてんだからよお
おめーらが余分な事しなけりゃグラボ使うまともなクライアント適用されてたんだぞ まあでも将官戦場ってあほみたいに弾飛んでるせいかやたら重いよな
運営は小人数とチンカスNPCでテストプレイしてるだろうから気づかないけど その辺もグラボ使うクライアントなら解決されてたんだろうな
まぁグラボ使うようにしてても結局は終わってた気がしなくもないが
ジオとかハイチンとかで人減ってたのは変わらんかったろうし ガベが四方八方でゲロってた時は先代PCが耐えきれなくて流石に買い替えたな
あの時は紙芝居になっちまうぐらいひどかったもん 低スぺオンボ民も拾うぐらい間口広くして餌役入れないと下手糞課金勢死滅するからな まぁガンオンは隙間産業的な立ち位置ではあるな
ハイスペゲーは洋ゲーやFFだし、
インターネット端末がスマホへ移行して久しい昨今、PCオンラインゲームはやりたいけどおふるなPCとかぐらいしか無く、その為に10万↑な金を出すのも‥
って層はやっぱ一定数いると思う。
PSO2やDMMのPC対応ソシャゲは同様にその辺拾いにきてる感じだな。 低スペPCで連キル重ねて25連キルとかさりげない見栄はってるとこが笑い所だよ スマホに10万出すけどPCには出したくないとかおかしくね? 今の若い子はそうなのよ
スマホ>PCだないつでも何処でも触れるスマホが圧勝同じ事できるからわざわざ大層なPCなんて買わないんだ 階級がちゃんと機能してれば低スぺ同士でワイワイ黒茶で遊べるんだけどな
人数減らし過ぎた運営が悪い >>215 いい事言った
親の金でスマホ購入している学生達が大半なのかもしれない?
スマホは2〜3年で買替えるけどPCは10年選手な考えなんだろうな むしろ10年選手みたいないつ壊れてもおかしくない老体にガンオンみたいな負荷の塊ぶつけて酷使とか余計にありえない
2~3万で転がってるi7マシンとかにHDDと2万以下のグラボ換装してお手軽ゲーム用PCでも組めばいいんじゃね HDDじゃなくてSSDな
たしかSATA2接続500GBでも7000円台とかだぞ今 家庭持ちでもひと昔前なら家族も使うからを口実の一つにできてたからまだしも
今は周りの同意も得にくくて
officeが使える程度の最低限の性能しかないPCぐらいしか家庭には無いと思うわ(タブレットPC含)
一人暮らしでもゲームがスマホでできてしまう以上ゲーム一本の為にPCへいきなりハイスペの初期投資は厳しいかもしれんが、
試しにやってみてはまったなら続ける以上環境を整えるぐらいやって欲しいね。それもできないなら中古で据え置きゲーでも買ってバトオペでもやっててほしい。 (´・ω・`)あのね、ガンオンが昔のゲームなの。無課金でも遊べる大規模パソゲーというのが売りなの。今は大規模ゲームもスマホなの
(´・ω・`)スマホをモニターに繋いでゲームする時代になるの。10万円のグラボ付きのパソコンを対象にしたゲームは作られなくなるの ハイスペのデスクトップはゲームとか動画編集する人以外には需要無いよなあ (´・ω・`)だからガンオンはあと5年はこのままでいいよ。5年後はスマホでガンオン出来る様になっているだろうから 無課金まではいいがオンボや低スペ民は認められてないからな オンボ底スペックは個人の自由だから別にいいよ
問題なのはそのツケがちゃんと揃えてる人にきている事 大学に入ったら生協に騙されてローンでPC買わされるんだよ
それが生協オリジナルの国産メーカーノートPCでガンオン的分類としては低クロックCPUモデル、GPU無し、HDDの低スぺ 半額のガチャしか回す気はないけど、チャージ系武器が使えるオススメ機体ありますか? まあ尉官なら本拠点にチャー格で二階級特進決めちゃう機体ではあるな 普通に戦っても強いのにチャー格ぶっささったときの気持ちよさったらないぜ! 尉官佐官戦場だと箱拠点にチャー格一発当てて箱の外に出てチャージしてもう一回斬ったら防衛も一緒に切れることあるな
1試合で最高5回当てて将官戦場に出荷された思い出 掘れそうな芋畑にたまたま遭遇したときとかにも光る
掘った後死ぬけど 現環境でチャージ武器といえばジェスタキャノンのガト垂れ流しでの絆稼ぎやろ(強いとは言ってない) Zのハイメガコンボが好きな人はカイカイ乗っても楽しめる? Zみたいな感じで使えるけど交戦距離Zより短いから将官戦場だと辛いよ
追撃が実弾じゃなくBRなのも終わってる あれ2連だからZの癖あると1発で切り替えちゃうかも‥
νガンダムのハイパーバズーカ+斉射+シルミサでZとほぼ同じコンボできるから
持ってるならセカンダリとして使う分にはリーズナブル >>242
zよりハイメガ当てやすいので楽しめるが
当てやすいが安定してzより撃破までの火力でないからそこのスキル次第 カイカイのハイメガは使いやすそうな感じなのね
まだ期間あるしコツコツ回してみるかな >>195
迷惑だから将棋とかオセロとか他のゲームしてくれないかな? (´・ω・`)必須スペックすら満たしてないPCでなぜやろうと思うのかがわからん なんだかんだ混合戦は楽しいなやっぱ
連邦で大将だらけの北極同軍とか沿岸同軍とかやるとさっぱり稼げないような量産型大将でも混合戦ならわりと無双できる
25連キルぐらいしてたら味方にクマ居なくなったんで乗り換え、200P稼いだらまた乗り換えて適当にキルってやってただけですげー稼げた
同軍に比べると敵も味方もまったりしたレベルの戦場だから楽しいわ
今週は新マップがクソだしNYやら遺跡やらもズサマップだしで面白くないからずっと混合戦してたいわ (´・ω・`混合戦は勝率もほぼ5分なのも公平やしマッチング問題も解決してるのよね カイカイはΖと比べると追撃火力がうんこだからハイメガ2発当てきらないと単独撃破はしんどい
弾幕火力も低いし擦る武器が1つしかないのもマイナス
格闘は優秀だし撃破後バフもあるから一撃離脱はΖよりしやすいと思うけどね 最低環境満たしてればどれだけ遅くても機体選択は出来る気はするな >>247
カイカイは局地では強いんでない?
大規模はハイメガの有効射程の関係で前に出ないと行けないから、立ち回り下手だとあっという間に溶けるよ >>251
混合と同軍だけにしていいよな これなら陣営残したまま両軍の機体売ること出来るし全試合実質同軍だから陣営差が勝敗に影響及ぼすことなくなるし合わせも分断される
こうなると小隊の質の差が勝敗分けたりするからここも公正にするために小隊廃止 もしくはソロと小隊完全別マッチ化 まあ現実問題過疎で無理だから小隊廃止が妥当
これやって前線広域、本拠ミルフィーユの索敵乞食とか先頭張らないで先頭の味方と数字、本拠点盾に擦ってるだけの陰キャ絆共を駆逐するために勝敗のみで階級スコア増減させればいい
ここまでやってやっと対戦ゲームとしての最低限の公正さが保たれる 本来やって当たり前
小隊なんてもう局地にだけ残しておけばいいんだよ 参戦必要人数少ないし6vs6ならソロ小隊別マッチも出来るだろ これちゃんとやれば局地にも人戻るよ ガンオンやってて思うのは、簡単なキルの取り方って主に4つだな
@味方が押してて相手が引いてる時に流れで食う
A相手が拠点踏みにきた時に食う
B相手凸の対応に早めに反応して食う
C格闘機が突っ込んで来るのを食う
低階級はだいたい@が出来れば良いほうで、A〜Cは出来ない
だいたいの低階級は、何も考えずに突っ込むか何も考えずに芋るか敵の居ないとこウロウロするかしか出来ない 相変わらず負け確チームにばかり入れられる
マジ苦痛やる気失せる 両軍やってると盾積載0のアプデが大きかったんだなとは思う
400コス盾持ちが軒並みフルコーン並みのカッチカチになってる
DG弄るのと同時にやるべきではなかった
低コにはいいアプデだったから、400コストのダメージ軽減に上限10%とか付けて欲しいな >>263
盾復活標準装備もデカいね
HWSとかダメカットと復活ついてて盾も治るとか相手にしたらめんどくさいことこの上ない 盾持ちと盾無しでバランス調整したミラー機体を用意しておいて
盾の重量0にして盾重量分の積載ボーナスを盾持ち機体だけに与えて
何も疑問に思わないガンオン運営は割とアホだと思う 盾なし機体も調整するのならともかく、なにもしないで盾持ちだけを優遇したのは失敗だよな。 まあその調整だいたい連邦が盾持ちでジオンが盾無しだからね
逆ならもっと細やかに調整したことだろうw 盾のデメリットが大きすぎたからじゃなかったっけ?
まぁこの馬鹿運営は毎回調整が極端すぎるんだよな
超ゴミ機体にするか ぶっ壊れ強機体にするかの2択しかない ユニシナの当たりから大破抑制持ち最高コストは適当でよくて
それ以下のコストが盾壊れないように気つけないといけないのアホだろって言われてたから
ビームシールド実装のついでに要望聞いたんだろ
だがなぜかそこで重量0のオマケを雑につけてしまうアホ運営 サイド7のマップあたりから運営はマジで何も考えてないって確信したから盾も何も考えずにやったんだろうな 低コスは大破抑制つけれたけど、高コスはモジュスロット数的に大破抑制つけれなかったからな
あれも何も考えてないから出来るアホシステムの一つだった 前はバグやら設定ミスは認めて補償してたのに今は何もしなくなった
新機体もクソ調整のみ
もう終わり メールボムの件数が減ったからだろうw
(ユーザー全体の数が減ってます) モジュールは個性だせるいいシステムかと思うがデメリットが、でかすぎる。 そもそも、普通に考えたら高コストほどモジュール沢山積めて低コストほどモジュール積めないとする方が真っ当でしょ
なんでそれが逆転するのか意味分からん 性能低い代わりにカスタマイズ性はありますの方がゲームの方向性としては正しいでしょ
そもそも今の高コスは汎用モジュより遥かに強い専用モジュが標準で付いてるし、むしろコスト相応に優遇されてるわ スロット埋めるとCTクソ伸びるから低コスのメリット無くなるんでスロット多い意味が無いっていうね
CT伸びなくていいよな別に…TBジムみたいなのは個別で調整するかモジュスロ剥奪すりゃいい >>276
そもそも機体や武器強化なくして特性やモジュ積む事で強化すればよかった。
ガチャもモジュ入れりゃそれでよかったでしょモジュもレベル上げりゃいいでしょ。
装甲強化1は購入でLv3までガチャでそれ以上はLv2以上を合成しないといけないとかね。 CT増加量を押してでも入れる価値のある効果にするか、現状の効果相応にCT増加量を減らせば文句も出ないんだろうけど…どっちも気配すらないもんなぁ
現状、そこまでの効果があるモジュールが果たしていくつあるの?と 格闘制御、爆風拡大、シルブレ、シルリペ
これ以外いらんでしょ 後は索敵グレ持つときの投擲強化とか起爆時間延長くらい…?
そういや、グレポイできるマップもなくなったよね 結局ワンマガジン分ないと微妙だから補助弾薬は使わないなぁ
あとクマにシルリペつけてないやつなんなん? もう今ならアトミックとかちくわが補助弾薬で増えてもいいんじゃね >>292
単発大火力系武器の弾が増える時だけ弾薬付けてるわ
最近そういうの見なくなったかどな 全機体に盾大破抑制が付いたからシルブレ1くらいは積むようにした
あとは反動キツイ武器に反動制御1つけたり、百式に移動射撃補助持たせてるくらいだなぁ タダックスになら補助弾薬つけてるけどいかんせんチャージは装弾数少なくて まとわりつき低コスにはシルブレ付けてはいるけど、最近そういう機体使わなくなってきた シルブレも火力上がってるからもう付けなくなったな
強ZZ全盛期につけてたくらいか
補助弾薬は効果10%とかバカバカしすぎる ビーム兵器使う機体にはシルブレ着けてたけど
今はマゼラやバズ使うから高速切り替えにシフトしちゃったな クロボンのマントに効果あった気がするからシルブレ余裕あるときはつけてる
無かったかもしれん 投擲のクイックスローだっけ?
あれ修正されちゃったのかな
まあ自分は実戦ではとてもじゃないけど使いこなせないからどうでもいいけど >>303
バルギルで使ってるけど使いにくさは変わらん気がする
むしろラグあるような気さえ 全機種10スロまで搭載可能。高コスト機は更に長CTに。
CTを瞬時に0にするチケットを一日一枚ログインボーナスとして支給
(1000BCでいつでも購入できます)
で、良かった。サトウはホント商売が下手だな。 >>275
ナーフに関しては熱意ある一部のユーザーが狂ったようにメルボムしてるんだろうなあ (´・ω・`)見た感じX1〜X3ガチャ通して金図交換1機までて感じやけどね >>305
台湾にCT短縮あった記憶が
こういうのあればいいのにね 台湾は開発しちゃった機体売却で特性強化券にもなったからな
まぁ激烈課金煽りシステムだったからそのぐらいの飴あって当然だが (´・ω・`)Zの変形メリットとハイメガ1発の強さ、腕部FAの追撃が半端無いのだが、特性ロケシュだと使う気は起きないだろう
(´・ω・`)380コスト帯ではZが最強、最弱がF91とかカイカイだろう f91はしっかり弾当てていけば火力も出るしDPも削れるし結構強いよ
個人的にはνよりは強く使いやすく感じる 連邦マッチング全然しないのによく大将になれるな 1日何戦やってんだ >>312
ランカーバトルで1機も入らないから結局は趣味機体 >>317
そりゃ400コスに上位互換がいるからな
極論言ってしまえば380全部趣味機体よ せめてハイニューバンシィより射程長くないと存在価値ないわな
かいかいお前の事やで! ロック888程度で交互撃ちや4点とか弾速や弾頭判定恵まれてなければ全弾当てにくいガバ要素
最近の機体こんなんばっかだから過半数の平均エイム想定すれば評価上がらんのは当たり前
改改も追撃ゴミ火力かカバロック集弾の武器しかないし評価上がるわけがない 金黒ヘイズル手に入れたぜ!
早速倉庫で金白ヘイズル二機と並べる。なんか虚しい…これで戦えるイメージが湧かないwww 888で文句言うってすげーな 950ぐらいなきゃ当てられねーの?
ムーンのBRとかZのハイメガ1発も当てられなさそうw F91は改良の射程集弾UPにSAヴェスバーの弾速UPで一軍戦力にはなれる可能性はある
ここらへんがイマイチサンなせいで近距離でしか輝けない為に黒盆でええやろな評価になってる >>323
変わらん
そもそもジオン→連邦ならともかく連邦→ジオンで当てられないは下手くそ過ぎてやばいわ 平均で面積1.5~2倍は違うんだぞ あの手のリボランやBCをガリガリ当てられる人ばかりならノルンやデルプラだらけになってたと思うがな
交戦距離にもよるが
将官はともかく尉官佐官には無理だろ zもずっと不遇で何度も強化されたからf91もそのうちどうにかなるかもしれん >>325
それ偏差だと1.25-1.4倍にならね?
ナイチンとHiνの装甲差も実はそれ位だ。
偏差って捕えるまで時間がかかる速度上がってて弾速はそれほど上がってないからね。
で捕まったら当然ヒットボックス差が大きくなる。 毎回4発確実に当てられるのなら強いよ
でもそんな人は未来永劫存在しない Zのハイメガは、ロックオン最大にして近ー中距離でほぼ当たるよ。多分、弾が長くて大きいからだよ あ、でも最近の新機体が弾を外す調整とか微妙な格闘で、面白みに欠けるのは同意よー f91弱いはわかるけどカイカイ弱いか?
百式使えるや人ならカイカイのほうがいいまであるでしょ 草
それ考えると腕FAあるZつえーわな
キルペースか失礼した Ζのハイメガみたいなのをヴェスバーにしてくれれば良かったのにほんと砂糖無能
両側から出して判定大きいと強すぎになりそうだけどw キュベ「せやろか?まあスモールヒットボックスなら強いよねきっと」 カイカイはめちゃ交戦距離近ければそれなりなんだろうけど
すまんそれZでよくねになるのはかわらんし f91稼げるしいい機体だと思うんだけどな
ロック上げきらずにガバめのロックで偏差すればめちゃ当たるよ
ヴェスパはちょっと置き気味に打たんといかんけど…
リコイルしながらのAIMなんてこの手のゲームやってるなら身に付いてるだろうし 連邦で当てられないって騒いじゃう人はジオン行ったら何も出来ないんじゃね? ユニコーンのBMも高出力っての捏造してハイメガ仕様の追加してくれ。俺はハイメガ機体が使いやすいから好きなんだ 逆なんじゃね?ジオンで稼げないから連邦にいって遊べる機体がZだから評価が高いと。
ZよりバンシィとかHWSの方が使えるでしょHiνでもいい飽きたならオリガンとかね。
そいつらに比べたらZ使う意味少ないから倉庫にあるのZだけだったと考えるの自然なんだが。 カイカイガチャに入ってたシルヴァバレト使ってみたけど火力すごいね
カイカイよりこっちのほうが当たりな気がする >>340
俺もf91すきなんだけど4点ヴェスバーの発射間隔が微妙すぎてキッツイ
あと始点になる4点BRが当たって半分かつ全体的にDP上がってるからな〜 お前らよくそんな使いにくい機体使う気になるよなー
インターバル週ならともかく1日1、2戦しかやらん身としてはそんな機体使ってたら大将に上がれる気がしないからとても使う気になれんわ
というかそもそも回してないが >>340
ガンオンしかやってないから身に付いてない 銀でもいい
なんだかんだで入手機会が多かった
ハイメガと腕で完結できるし何方も弾判定大きいし火力も十分
名機でしょ >>345
感覚の違いかなぁ
改良はなんか1発目が当たればあとは吸い込まれるイメージだな
ヴェスパの発射感覚は確かにもどかしいけど、一定リズムで1発ずつのSA打つ感覚でAIM出来るから当てやすい
…と思う
普通のFABRとかは逆にマジで当たらん FABRは360仕様ですら弾速遅すぎて無理だわ
ユニシナ時代までは当てられたんだけどな ハイチンBRの弾速に慣れすぎた 改改掃射の弾一個増えてウェッブのリロ早くなったけど強くなりましたか? >>340
高火力、転倒無効
速度も帰投も遅い
あれこそ重撃のあるべき姿、全部あれぐらいに調整しとけ >>354
糞MSの糞武器に毛が生えた程度で誰が使うんだよ >>357
遠距離用のセミオートのBRH
理由は近中距離はハイメガと腕ランで回るから
射程の被らない武器が欲しい >>357
どんな時でも拠点に入れるチャンスはねむっている
ロマンがあるよな ZのBRH弾速速いからかなり当てやすい 威嚇用に適当に撃っても結構当たる 本気でこのゲーム面白いと思ってやってるやついるのか? いるいる
先週のパイレーツX1ガシャ全部引いて余ったチケどうすんのとか聞いてるやつおるし ガンオンの醍醐味は北極でリスキルされまくる事。リスキルされ続けると新しい世界が見えてきてかなり快感
ランナーズハイに近い ドーベンウルフのミラーをやろう
喜んで使うがよいぞ 袖便にやられたことないというか戦場で見かけたことない気がする 百式の高速バズに特殊ブーストに内蔵なのに劣化していないFABRなんて中距離百式じゃんとか言うだけだろ。 メガ粒子砲がゴミすぎるのが悪いDP375の範囲2300の射程180とかどんな想定してんだよっていう >>364
土台は基本的にはおもしろいよ
つまんないのは連隊容認して 群れたプレイヤー側で意図的に格差作れる事とそれに轢かれた野良が辞めてって過疎って
今までずっと下に居たゴミを無理やり階級引き上げて引っ張って来たせいだし
運営が無能なのは大前提として いつまでも群れてるクズと参戦数多いのにいつまでも雑魚のまま変わらん無能な働き者たちのせいでおもんなくなった
人が居た1年目以内に一般人とクズと無能 この3種をそれぞれ隔離すれば最高だったんだよ 人が大勢いる早い時期に、きちんとした貢献度や腕前でランク分けして、腕前ランクに応じた戦場分けシステムを確立できなかったのがすべてよ
利敵してもポイント高くもらえる糞システムで上位の奴集めてもピンキリなんだから格差戦場は当たり前
きちんと腕前で階級わけるシステム作れてたら最上位戦場に雑魚なんて混じらないから
小隊参戦で雑魚多く連れてきたほうが負けるシステムだったろうに PP制というか試験あった時は大佐准将ルーパーだったからそこそこ振り分けられてたんじゃねえかなって >>372
メガランチャーの方だよDP809だから百式互換だよ。
メガ粒子砲は短バズ変わりというかSG(BS)のバズ版かな。
ネメストとかジムTBに入ってて連邦優遇だったので時期ハズレにデブに追加実装したという流れじゃね? 初期の頃も支援大将なんて問題もあったがまぁまぁちゃんと振り分けられてたよ
昔の大佐戦場が今のちょっと強めの将官戦場くらいで准将で混じる将官戦場が今だと大将連隊ガチ戦場くらいな感じ
大将戦場なんてまぁ異次元過ぎて酷いもんだ 准将垢が大佐に落ちたんだけどどうやって上がればいいの?
タゲ合わせもしてくれないし戦術眼ないで勝てる試合落としまくってるような味方しかおらんのやけど クソ蔵で30から60まで常に変動するウンコゲームでPSもクソもないと思う >>381
ポイント稼げばすぐやろ
あいつら擦り能力すら低いから個人評価S取り続ければ負けても上がる
マップ次第じゃネズミで特別貢献貰うのが一番早いが 昔から支援将官ほど暇だからチャットで口出しして
それも前線の押し引き、枚数差の理解が出来てないから
「味方芋過ぎ。前出ろよ。ピッ」みたいなクズが偉そうにしてて不愉快なんだよな >>381
味方より自分が上手いなら全試合1位とって大将までさっさとあげろ。味方のせいで負けても上手い奴は大将になってる。 40位くらいちょくちょく取って負けもそこそこあっても大将までいけるが
階級上げようと思っても上がらないというのはどんな感じのスタイルで戦闘してるか知りたい >>373
上の方マッチングしないから文句いう奴が多かったからだろ。
そいつらにちゃんと分けろと言ってた連中が負けただけ。 個人S取っても格差負けすると全然増えないのは辛いな
週の勝率二割とか引くと本当に上がれない 2割は酷いな
数えてないけど多分5割くらいは勝率ある >>387
その程度で上がるのは単にニートだからだろ
数さえこなせるなら上げるのは簡単 勝率5割もあって負けもそこそこはないなと思ってしまう
そんだけ勝てるなら大将も難しくないでしょ ゴールデンに2〜3戦はやるから今のガンオンでは参戦数多い方ではあると思うが
勝率に関しては逆にどんな参戦の仕方なら2割とかいくんだよ 確率の揺らぎもあるから5連敗6連敗とかあるにはある
逆に5連勝6連勝も起こりえる
でも勝率は大体5割に収束してると思うけどなぁ 連敗してるときは連敗数数えるタイプなんだろ
連勝してるときは無頓着で気にもとめてない >>393
そうは言われても先週は10戦2勝だったしな・・・
そりゃ通算勝率は四割五分ぐらいだけど 連邦尉佐官の戦績見てると
6割とか7割とか負けてる子いてビビるで >>384、386
見てられなくて代理しちゃうんだよな
ありがとう
帰ったらネズミに専念してみるよ 尉佐官キープのために勝ち試合すべて退出してるんやぞ だめそうだなと思ったら連戦避ければそこまでひどい勝率になるのってあんまりない気がするけどそうでもないんか?
自分もだいたい五割くらい >>381
それ味方のせいじゃなくて適正階級だぞ
むしろ准将上がってたのが味方のおかげか、たまたま運が良かっただけ 勝とうが負けようが一日一戦二戦ぐらいかな
連ジ勝率も5割1分とか付近であんま変わらんし勝率があまりに高い奴は連隊で酷い奴は退出ってレッテル付けちまうわ 階級を上げるにはまず、勝ち方と負け筋を知る
勝ち方に沿って自分なりに貢献してりゃ勝率五割付近にはなる
五割を大きく割り込む奴は貢献してるつもりで貢献してないか、勝ち方への理解が間違ってるかのどっちか
准将ぐらいの負け越し勢はだいたい勝ち方への理解が間違ってる
勝率五割付近あれば、勝ち戦場はしっかり勝ち貢献して負け戦場はスコア稼げば1日1、2戦程度で大将の出来上がり 一人の力で勝てると思ってる人じゃないと、なかなか勝ち越せないよな・・・ 味方に糞雑魚引いて次も面子あんま変わらない時に時間置くのが大事だぞ 負け越し勢はだいたい、勝ち方への理解が間違ってる
だからそいつらが代理やるとだいたい負ける
>>404
一人の力で勝つなんて今の時代ほとんど無い
でも通算何千戦とやってて数百戦以上負け越してるやつは、負け越すようなプレイしてるからだよ
まともにやってりゃ五割にはなるよ勝ちか負けかしかないんだから
負けた戦場で友軍プレイヤーの戦績調べてみるとだいたい負け越しが半数越えてるし上位も負け越し勢ばかり
勝つ戦場はその逆
勝ち方をちゃんと理解して勝つ動きができる人が多い方が勝つゲームだよ大規模は (´・ω・`)連邦ならアホプレイでも5割以上勝つから大将にはなりやすい
(´・ω・`)ジオンは日によっては負けしかない日とか逆に勝ちまくる日と日毎に勝率が荒いから、引いた日次第では負けながら上がる必要がある 准将まではコンスタントに、10位以内に入れば嫌でも上がるし、そういう准将が量産されてるんだし、適正階級としか... 佐官に堕ちたら金メタス2機で交互に飛べよ
マップにもよるけどこれだけで上位確定
あっと言う間に縞パン復帰だw 勝ちたいなら今はレーダー設置機入れてるかどうかが重要になってるな
支援という名のレーダー非所持機体増えたせいでレーダー設置3人以下で核きめられビコ凸きめられとか増えてる 階級なんて勝てばプラスなんだから負けをどうやり過ごすかだよ
帰投にしっかり振って本拠防衛のチャンスを逃さないのが大事 そんなことしなくても普通にやってりゃ上がるけどな…
准将程度に上がるのに索敵やら支援やら使わないと上がれないような奴は准将上がったところでまたすぐ落ちるのが見えてる
味方がタゲ合わせてくれないって嘆くより味方にタゲ合わせるように意識するほうがいい >>412
これ
相手凸来る時間と流れだいたい予想しながらマップとチャット見つつスコア稼いで、相手凸にしっかり反応して防衛でこするのが負け戦場の稼ぎ方
負け戦場で稼げてない奴はだいたい、こすりすら出来てない
ただし本拠点内でこするのは最後の手段なのでできるだけ本拠点より前の敵を倒せるかどうか味方の数や位置をしっかり把握しつつ防衛する
あとは勝てそうな戦場では「逆転負けされないための動き」にシフトすりゃいい
そうすりゃ五割以上は勝てるし、大将にもなれる 一人で勝ちに持っていくことは難しいが、一人のせいで負けに繋がるってことが割とあるゲームだから
大幅に負け越してるやつは無意識に利敵行為してると思ったほうがいい ごちゃっとした前線で自分では戦ってるつもりのキル10前後で拠点ダメ0の奴が多い方が負ける >>407
なんだかんだ言っても、結局は味方ゲーなんだよな・・・ パイカに味方ガチャがどうのこうのと書いてる奴のハズレ枠感! 揺さぶりとか何にも考えてないで「◯◯時に××に凸」を定期的に繰り返すだけの無能代理が
最終的に「味方のせい」とか言い出すの本当に草 50人だから個人の力なんてたかが知れてるのは事実だけど
だからって個々人に勝敗の原因が無いわけではないからな
大幅に負け越すならそれなりに理由があるだろう 集団対戦ゲームはみんな味方ガチャだよ
高度なプレイしたい人はチーム組んで同じ条件の人達とプレイする
野良は難しく考えなくていいんだよ 味方ガチャよりも無能運営の階級制度のせいな気がする今日この頃
みなさん台風に気をつけて あと自分に負け越す原因があるパターンの一つとして、「自分が適正階級かどうか」ってのもあると思うわ
相手とのマッチング次第な部分も多いけど、例えば自分が大将で砲撃4機とかやってたらそりゃ勝率は下がるし
MS戦で貢献できないならきちんとした支援をするとか、自分なりにできることやって適正階級でいれば普通に勝ち越すはずだけどなぁ 勝率なんざ時間帯によるだけだわ
俺は勝ち越してるから凄いんだぞーとか最高に頭悪い まぁ時間帯もあるね
どうやっても勝てない時間もあるし
でもそんなの参戦しなきゃいいだけだしな…
勝つには参戦しないといけないが負けないには参戦しなきゃいいわけで 稼ぎ方を知ってて機体がある→将官
稼ぎ方を知ってて機体がない→佐官
稼ぎ方を知らない機体もない→尉官
稼ぎ方を知ってて時間がある→ランカー
これ豆な 勝ちは6割運3割指揮1割自分
その1割が勝ち数負け数に関わってくるんだと思うよ
守るべきなら守る、敵を押し潰すときなら押し潰す、凸通りそうなら通す、レダ無いならレダ置く
この辺を状況次第でキッチリこなせる人数が多ければ自然と勝てる
負け越しすぎてたり階級が上がらん奴は単純に視野が狭いのが多いイメージだわ >>428
稼ぎ方を知らないが機体はある→佐官
も追加で つーか機体ないとか言うけどショップのガンダム高ゲルシャゲル4で将官まで上がれるよな 尉官→操作に不慣れな初心者か操作がド下手
佐官→操作は何とかできるようになったレベル
准将→機体はあるが戦況を見られないor戦況は見えているがAIMがゴミ
少将→やっと押し引きのタイミングが掴めてきたorAIMが何とかなってきた
中将以上→押し引きの波に乗れるしAIMも普通にある
一部大将→化け物
こうだろ
週10戦以上やってるなら、だけど >>427
さすが24時間参戦してる人は違うなぁw ある程度勝ち方知ってて、「勝つためにはこういう人が多いほうがいい」というプレイできる人は勝ち越してる
数千戦やって負け越してるのは「こういう人が多いと負ける」のパターンを実践してるのがほとんど
砂砲やダギイルスみたいな機体使ってたり、僻地徘徊してたり、時間指定に参加しなかったり、しなくていいウィニングランしちゃってたり
勝ち越しは別に偉いとは思わんけど、数千戦してて三桁以上負け越してるようなのはどっかがおかしいんだよだいたい
勝てない時間があるっていっても今は混合もあるからそう酷い大型連敗はしないからな >>435
残念ながら俺は一日1、2戦程度だわ
連続3戦が限界
24時間どころかジオン合わせても1日5戦もしてない
生放送とかで見るぶんには神ゲーだがやるのは疲れるわ
逆に言うと1日1、2戦プレイヤーのほうが勝ち越しやすい可能性あるね
勝てない時間に連戦するってのをしないだけでも五割行けるだろうし >>438
大将となると苦行だけど准将程度なら店売り機体で余裕だわ俺でも
それでなおかつ勝ち越しとなると厳しいが >>440
特性上げにGPかかりすぎる…
最低でもコンカス4までは上げないと話にならんし、そもそも宇宙行けないし
セミストなりジェスタなりのほうが楽だと思うわ 宇宙はダルいなぁ
地上だけならジムストセミストブルーでいけそうだけど セミストは特性厳選の必要ないのがいいな
複数積みは別として一機入れるぐらいなら普通にアリな機体だと思ってるわ 同じ大将とはいえスコアはハゲても純粋に勝ちを目指してる人と、スコア稼ぎゲームしてる人で二種いるよな、後者が負け越し…までいかないものの勝ち越してても勝率悪い人の特徴なんじゃないかと思うんだが、それぞれの機体にも上記の二極化はあるし 純粋に勝ちを目指しすぎると味方に愚痴ったり暴言吐いてBAN食らうけどな…
勝てそうな時しっかり勝って負けそうな時しっかり稼ぐぐらいがちょうどいいわ
それでも勝ち越しにはなるしな そらぐらいが丁度良いよな、代理進んでやってくれる人には一生頭上がらないけど 基本的に絆スコア稼げる機体を「強い」と表現してるやつはまず信用出来ないと思う、絆が感じやすいかどうかで機体選びしてるってことだしな、絆キルの弊害だわ マップによっては拮抗した戦場かちょい負けくらいなら勝たせられる
その他のマップは指示出さないと1人では勝たせる事は出来ないな
ただ指揮は疲労するから最近はもうやらない FSD大量に増えて戦線維持できるんかっていう
相手ヅダ大量にいて脅威に思うかっていう >>381
負け試合でも上位にいたらすぐ戻れるだろ?佐官が適正階級なんじゃないのか? >>424
MS戦できないからって佐官で支援やってたら、少将にまでなってた
適正階級じゃないから、MS戦できない(涙) > 純粋に勝ちを目指しすぎると味方に愚痴ったり暴言吐いて
それはただ味方の士気を下げるだけの利敵行為であって、そいつの知能と人間性がお粗末なだけ MSつってもテキサス北から一切動かない戦犯キル厨のような奴もいるからな
重要なのは勝つための行動ができるかだよ 正直ゴミみたいな重撃増える位ならFSDのがまだいいよ 汚いポイント稼ぎやってこその連邦将官ってのは原作通りだから >>453
北のライン戦する人間は一定数必要
でないと安定せず押し引きが発生して常に気を配らなければいけないし、普通にリスクが高まるからね >>459
“一切“動かない奴が問題なんだよ
そういう奴は他のMAPでもずっと一定の場所でキル稼いでるだけだったりするしな
目立つから名前覚えちまったよ MS戦みたいな激しい動き苦手ならネズしたら良い
今なら無料のジムストもあるし水あるマップならアトラス
一部のマップならブラビとかバイカスとかリガズィでも良い
デルガンも使えるがコスト高いから慣れてからで良い
ネズはルートとかガン待ち対処とかレーダーの位置とか
あらかじめやる事わかってたら操作に技術はいらんからオススメ 価値目指すなら愚痴はいけないよ
チーム戦ゲーム愚痴言うと勝率下がるってデータあるらしいし ピッピなんか勝っても負けてもずっと愚痴ってるしな んーでも初動提案して初動から代理入って細かく指示出してるぐらいの人が、味方の酷い時に腹立ってしまうのはよくわかるわ
だからって暴言吐いてりゃ勝てるようになるわけではないんだけどさ
俺も昔は勝利厨というか、常に勝ち目指してたし代理もしてたから気持ちはよくわかる
今はもう代理も誰も入らん時に無言でポチポチするぐらいだし負けてても自分が稼げりゃいいやって思えるようになったけどさ ぶっちゃけ重撃では稼げないな
FSDで芋掘り特攻してる方が稼げるな
ただ、candysやせきくんみたいに擦ってるだけのFSDは佐官戦場から出てこないで欲しい >>451
それで勝ち越せてるなら充分貢献はできてると思うしいいんじゃない?
俺もクマは乗ること多いよ、愛機認定されてるぐらいには
負け越してるなら、平均より足りないと思う部分重点的に練習してみたらどうかな
MS戦なんて、マップ見ながら敵と味方いっぱいいるとこでなんやかんや攻撃当ててりゃそれなりのキルはとれるし
DPとれる武器と火力出せる武器と当てやすい武器持ってる機体でね 来週のトナメは…
> 特殊ルールを追加したトーナメント「限定戦トーナメント 1st Choice」を開催します。
> 本イベントは、トーナメント専用機体の中からパイロットごとにランダムに機体候補が選出されます。
> その中から使いたい機体を「Choice Time」でチョイス!
> 選択した4機でデッキを構築しトーナメントを戦います!
機体候補;選べない
武器:選べない
装備枠:選べない
武器強化:選べない
イライラMAXストレス沸騰イベントだなwwww
今月はイベント無しか。 支援乗ってますと熊(マップによっては鹿)乗ってますはまた別物だわマジで
熊も1機でいい
支援3機以上やダギは間違いなく地雷
ヒヨコもレダ乗り捨て以外は地雷 えり姫「今はシュガーが微笑む時代、ポイ厨して何が悪い」 レーダー更新ガチ勢は広域レーダー持ち三機とか四機でやるのが一番効率よく相手の動きを察知できるんだけど、負け戦場だとえり姫にしかならんのだよな… ひよこの耐久3つ置きで1箇所担当するだけで十分価値あるんだが
ねずルートにアンチ常時完備とか言うつもりなのか >>472
あるっちゃあるし、無いっちゃ無いって感じかなぁ
もちろん無い場所にレダ置くことが重要な場合ももちろんあるんだけど、クマとかの普通のレダ一個分程度をカバーするためにデッキ一枠使うって考えると微妙かなぁ
デッキ1枠使う対価としては非常に微妙と言わざるをえない
クマならもちろんクマのほうが上、アイザックや鹿Uと比べてもアイザックや鹿Uのほうが上
ダギイルスとメタスよりは上かな 耐久でも5分もたない
範囲クソ狭い
ヒヨコの鈍足でネズミに有効な位置を封鎖できるよう置くだけで1、2分かかる
50人とは別にヒヨコ枠あるならともかく歩兵1人マイナスでやるこっちゃないわ
まともなレーダー機入れよう レーダーも外してはいけないポイントあるんだよな
指揮爆撃あるマップなら屋根の下に置いたり
端に置く場合は隙間作らないようにしたり
連邦ならステルスルートには通常レーダー置かないようにしたり
他なんかあったかな トレワカの耐久レーダーは範囲狭すぎて広めの通路を3個でカバーしようとすると道路のど真ん中に置かざるを得ないような状況に陥るんだよな
置き場所に融通が利きにくい点もデメリットでかい。
索敵範囲外からマシンガンでも破壊されて突破される危険性がとても大きい
他、例えば縦に3個置いて通路をカバーした場合、同じ様にカバーして置いてる熊鹿2アイザックのレーダーと比べると
横にも劣ってるもんで敵が抜けたあと敵の進行方向が何処か熊鹿2アイザックレーダーと比べて解りづらくなる点もある。
俺ならそんな縦に並べてるトレワカレーダーあるなら全く信用せずにその上に普通レーダーを重ねる。 マッチング完全に運任せでどっちの陣営で参加しても、機体のバランスがひどい時ですら
レーダーマンやってると勝率5割切る事はないくらい露骨に勝率に出た ダギさんレーダー味方MAPに映らないから役に立たない ってかダギイルス使うやつは何目当てなの?強襲機にトーチだけ持たせたようなので誰がどう見ても産廃だし ダギイルスはネズミ屋とか小隊組んで小隊で核ネズミするのに使うのがいいんじゃね?
ダギイルスちょっとだけ先行してレダ壊しあわよくばネズして防衛離れたタイミングに核タッチダウンとか そりゃあポイ厨用でしょうよ
擦って絆感じつつ回復で支援200ptゲットしとくみたいな
拘束力下がってすっかり減った箱ジムへの新しい形だと思うわ
まぁ今後もしぶとく生き残ってしまうだろうよ・・。 ポイ厨するにしても普通にまともな強襲と支援入れた方が稼げそうだけどな、ダギイルスのレダってポイント入らないんでしょあれ ダギで絆はBRの弾速的においしくない
鹿2フリッパーのがマシ
ビーコン運搬くらいにしか使えない ダギは
・新機体だから
・AOボーナス期間中だから
・練度上げ
で乗ってる
俺は練度が7まで上がったらもう乗ることないと思う ダギは低コスト強襲の枠で使ってる
ネズミ激しい所や味方のレーダーが少ない時、自分のレーダーと別の場所を索敵出来るのは中々便利
味方にレーダー機入れてる人が多い時は、ダギ外して普通の強襲入れられるんだけどね レーダー発見するならコスト差あるけどネロの方が良いんだよな
そのままネズするならダギの方が火力あるが
ブームセンサーと砲撃持ちとかのレーダー除去特化なら使ったんだけどな トナメに停電来るとPC逝きかねない。
無停電電源導入してない人は参戦するんじゃねーぞw プロは夕方からガソリンインバーター発電機を稼働させるから・・ 両軍やってるけど、DG修正以降ジオンより連邦のほうが勝てるな最近
連邦メインとしてはありがたいことだが
でもその弊害として今週はテキコロとインダスばかりやらされてる…
せっかくアトラス当たったから荒廃やりたいのに…
あと対ジオンやるとめちゃくちゃ燃やされるな
勝てるけど 下手に使い用があるからチビッガイ使われて弱くなってのはあるな
先週より勝率高い 勝ち意識あって課金しまくってる将官が、みんな連邦でやってる気がするわ
ジオンで今残ってるのは、代理の指示も聞かないお散歩趣味機体乗りしか居ないよ 鯖との接続切れた。人口(仮)が減ってないから俺だけ落ちたのか。
これはダメかも知れんねww うむ。初動XY拠点吹っ飛ばしたのに北で雪合戦C核逆転負け。
ストライクフォース少将が味方をなじってた。
レーダーに映っても迎撃に来ないんだから、もうトナメのオワコンって事かな。 今日は台風でみんな昼からずっとLIVEでも見てんのか知らんけど
マンション回線激重でネトゲ出来んわ 大規模もライダー的なのが流れてきてるのか、勝てるから准将大佐ルーパーが少将なったりしてるからなのか、理由は色々あるだろうけど質が下がってるな
それでも勝ててしまうぐらいにジオンが酷いけど
トナメに関しては負け越し准将佐官が張り切って代理してグチャグチャにしてたわ
一応一回戦は勝ったけど、一位も中華の人だしこの先キツそう
そしてシードすげーヒマ… 制作会社が悪い、そもそもパクりだから 面白くするのは難しいじゃないか? ボーダーブレイクもガチャゲーになったらしいけど大丈夫なの? ロボットゲー作ってるやつってアホかバカしかおらんのかな。 (´・ω・`)上にガチャ入れろと言われたんじゃねボダブレ ボダブレはアケは接続金とアイテム課金で金とってたけど
PS4で同等に稼ぐならアイテム購入だけじゃ足りなかったんやろな ガンオンはアバターで稼ぐという手法も取れたのにアバターに魅力が全く無いのがね カックカク・・・
ping測ったら70とかある・・・ 名前変更で稼げるわけ無いやろwっと思ったけど意外といるっぽいな こんなんで稼げんやろ〜wと思っても稼げてしまうもの
・アバター
・名前変更
・戦績リセット ほぼアバターの魅力(パンチラ)のみで何年も稼ぎ続けていたMMOも過去に有ったからな >>515
昔ちょっとやってたFPSに戦績リセットがあったけどやっぱり売れてたんだろうな 連邦機優遇過ぎるでしょ
載ってる奴の頭が弱いのかクソと混ざって負ける・・・・
もっと阿保が下の階級でとどまるようにしてお花畑での雪合戦だけやらせとけばいいのにな
マジで邪魔だわお前それ載ってその戦績作り上げたのかよって奴が多すぎる >>519
(´・ω・`)今は階級の引き上げで、昔の大尉が左官とか准将だから仕方ないよ 適正階級じゃないところでやってて楽しいんかな?とは心配になる 適正階級じゃないのが量産されてるからそんなにクソとは感じないんじゃね 普通に遊んでたら准将になてまう
古参の課金勢と遊びたくないから階級を下げます
放置してごめんね (´・ω・`)月に数回だと毎月左官に戻されて尉官まで落ちている元大将も、半分以上見る。彼らは将官戦場じゃないと、楽しくないだろうなとは思う。尉官を虐殺しているだけでは飽きると思う 別にガンオンはもうただの暇つぶしなので、そんなアレコレ考えたりせんよ。
適当にやっても充分お釣りが出るくらいには楽しませてもらったしな。 >>501
その少将のリプみたけど核映ったあと呑気に他のとこで戦ってて
ギリギリに帰投はしたものの核起動直前に核の前で爆散してたよ 100円ガチャ毎日両軍で回してるけどゴミしか出ないなぁ 佐官戦場はヌルヌルだし仕方ないよね
将官だと重くて40代だし (´・ω・`)最近またやりだして佐官戦場だけど楽しいよ?
(´・ω・`)たまに放り込まれる将官戦場は糞ほどつまらん
(´・ω・`)ほどほどプレイでこれ放置で楽しも 複数アカウントあれば課金する必要もないし
たまにやるDXばら撒きでなんとかなるし佐官戦場で遊べる
いいことづくめだぞ 佐官って大将オーラ付けた階級落としの数で勝敗きまるんでしょ、知ってる 尉官は敵も味方も弱いから面白いけど左官はたまに味方だけ弱い事あるからつまらん ビルドファイターズリライズ見たけどジャスティス・カザミとかいう奴がガンオンのガチ佐官で草生えた
実力の低さと意識の高さが釣り合ってないタイプ
二話の運営へのメルボムの内容も佐官っぽくてワロタ 勿論佐官は尉官より強いし前に出にくい感はあるけど、そこまで引きこもらなくていいだろと思うよ。
別に将官相手にしてるわけじゃないんだから。
あと相手も佐官なんだから戦線動かないと判断したら、転戦してレダ置き始め過疎地のケアすべき。
スコアなにそれ? もうさ弱体した機体全部元通りにもどしてぶっ壊れオンラインでいいじゃん
CTはコスト関係なく30秒でね イベントの黒ヘイルズ重撃なんだね
無改造で演習に行って見たら足遅すぎてびっくりした
スローかけられてるのかと思ったわ 演習で使ってみたけど良いとこなしで即倉庫いき
そりゃタダで配るわな トナメ一回戦負けだったけど40何位の尉官が芋だの乙だの超うるさかったわ
味方に文句言うぐらいならもっと活躍すりゃいいのに… 一人で倒しきる事どころか数名で一人囲ってやっと倒せるようなゴミ機体積んで遊んでる奴等だからな
しかも自分は死なない撃たれないような状況でしか前に出てこない
だから上に出てる大将落としの数で決まるってのはマジもんだったりする
そんなゴミどもからのクソみたいな廃人メールボムパワーでこのゲーム滅茶苦茶だよ
こんな有利な機体使ってなんで負け越すんだよっていう奴がゴロゴロいる
練度15以上使い込んでるのが全部超性能機体だけとかさ…わら・・・えねえわ インダストリアルでジオンに初動でA破壊されたんでリプレイ見たら
壁を貫通して拠点に当たってるんだけど、これ連邦側でもできる?
演習だとできなかった どう貫通させてるか詳しく説明しないと検証もクソもないのでは リプレイ見たいから参戦してたキャラ名誰でもいいから教えて 隙間から殴れるし両軍できるぞ
でも北は歩兵勝ってれば後からどうとでもなるから初動は中央か南削れよ 初動といいつつもたついて1800くらいかつ
リプレイだから壁動いてなかっただけと予想してみる 連ジ問わず開幕からオープンになってる隙間があってそこは攻撃できる
気になってるのはオープンしてない壁を貫通してるのかどうか >>546
壁貫通がわからんが初動でも横の隙間から殴ることは出来るよ
ただ全開時と違って射角とか射程の関係で割られるのはそうそうないはず ジオン側で悪いが「ロメリ」とか
ほかにもいっぱいいるので晒す意図でないが、1番ポイントを取っていたので
21:33の方が割れてるかな リプレイ見てきた
リプレイでは壁動いてないけど実際は壁動いてて攻撃できる隙間がある
両軍ともにできる仕様やね >>555
じゃあ、初動でAとかXが出来るのか
初動でレーダーとか、少し人数多めとかしておかないといけないのね
混合戦は初動で攻撃できると聞いたことあったけど、通常対戦でもできるんだ サイレント修正されてて連ジ混合戦でも通常戦でも隙間はわずかになってる あれ隙間は通常と変わんなくて拠点が戦艦型からタワーになって高さが変わったから
隙間らねじ込めるようになっただけかと ほんまや書いてあったスマン
初動から殴れるけど最初は射角的にかなり厳しい感じ
防衛ジオ覚醒したら殴ってるの一掃できそうなくらいに固まらないと殴れない >>556
初動北拠点を殴れる空間は極めて限られるからレーダーは要らない
そもそも北は中央南凸から50人折り返しで1無視されたら絶対に守れないし相手との噛み合いに依存する
勝ちたいなら中央拠点を守るべき ジオンの下手なやつ等がやると割れずにお互いのデブ機で攻撃を吸い合ってたりする
刺さったはずなのに割れてないしスコアウンコで苦笑い 【連邦専の中で
”不公平でも勝てばいい”>>>”正義”>>>機体の造形・カッコよさの
基準によって陣営(メインを連邦)を選んだ人】
ID: 1755453
>バランス取ったら
>誰も連邦なんてプレイしないんだよなぁ。
>汚職に差別に弾圧にの連邦でプレイしたいなんて奴ぁ
>日本人の神経を持ってるなら誰もやらないからなぁ。
-- 2019-10-13 (日) 20:41:29 New!
↓
νガンダムやアムロ・レイのかっこよさで、陣営を選んだ人は異常発言!
ID: 1755453が主張している内容は
不正優先=ビスト財団、虐殺有=ジャミトフ毒ガスだとすれば、
『正義&カッコよさでHW隊を応援、
虐殺阻止&カッコよさでZ,百式のエゥーゴを応援していた人が異常』 ID: 1755453
>バランス取ったら
>誰も連邦なんてプレイしないんだよなぁ。-- 2019-10-13 (日) 20:41:29 New!
νガンダムやアムロ・レイのかっこよさで、陣営を選んだ人は異常発言!
いい機会だから、プラモデル買った人がいそうなので、一言
ある赤いカメラ(総合)量販店グループのとある店(地方でない)で、
プラモ(ちょっとした子供の小遣い全額程度?)を買ったら
売り場の兄ちゃんに『その金をそんなのに買うのか?』みたいな
陰口を言っているのが聞こえてしまいました。
#当時は子供ではなかったので給料安いからそんな事言ってるのだろうしか気づかなかった。
その後、全体の業績が良くなく、(地方でない)内部も態度悪い人間がいたので納得。
都会はこんな感じです。 100円まわしたらリゼル隊長機あたったんだけど・・つかえないよね? バズ格機体としてはそこそこ面白い
機体性能高いし使えなくはないけど、デバフ高火力の他と比べるとお手軽感は無い バズは弾速遅くて格闘も変なモーションじゃない?
バズ格するなら他の機体で良さそう
340コストも足枷でしかなくね 認識が違い過ぎるんだよw
勝ちに拘る人間が拮抗した戦いを喜ぶ訳ないだろ 協力戦復活してくれええ
大規模と局地以外の何かがほしい ネズミやってたら成功した時は特別貢献も入って300pt以上貰える
3戦に1回でいいからわりと楽
更に反射神経とか操作技術もそんなにいらない
必要なのは機体とルートの知識だけ
そのうち機体はジムストがGPで買えるからハードル低い
MS戦で稼げない奴にはオススメ >>577
砂糖「協力戦があるとマッチング要員が足りなくなるので削除しますね ガンオンは対戦ゲームなので(ニッコリ」 ジムストって確かにGPで買えるけどさ、コンカス限定だから銀図限定なのは良いとして、そこからコンカス5にするまでにいくらかかるんだよ 銀コンカスでもネズるんだよ。ハゲれば降格するし、誰の迷惑にもならん。 初心者ならとりあえず銀コンカス手に入れて3にしといて後から5にしていけば良い
後はマップ選ぶがリガズィバイカスアトラス
使用感変わるがブラビデルガンストカスで代用しても良い
ただやはり1番難易度低いのはジムスト まあ金図ならレベル3からだから、一発でコンカス出ればお得…じゃないよなやっぱ銀でいいわ ただ生放送で砂糖が凸機に目を付けてるから注意した方がいいぞ
格闘硬直を延長されたりチャ格の時みたいに下方修正される可能性がある 対策:ジオン兵に金TBッガイ無料配布
これがサトゥのバランス感覚。別にジムスト弱体化には言及してないしな ぶっちゃけ同軍や混合で普通に被害受けるし
相手してて馬鹿らしいからさっさと修正してくれていいんだけども
まあそれまでは自分も乗るけどなw まあこの運営だと修正すると一気に産廃化するんだけどね。これからジムスト作るのは完全に流行りに乗り遅れてる 金ならスプレーあるからスプ格闘で戦えないこともない
金コンカス厳選頑張ろう 別に銀コンカス2でも3でもD格に一回N格挟む事には変わりないから、
あまり違い感じないかもな。 リ・ガズィなんて持ってねえしなと思ってたんだけど
ふとなんか作るかと設計図眺めてたら何故か4体おったわ
でも今週出すマップないわ トナメ一回戦同軍なら遺跡ですよ。そういう俺も銀一枚あった… 銀コンカス4+出力制御3メカチケ適当強化で十分実戦レベル
銀コンカス3+出力制御3でも使えなくはないレベル
今から作るなら5はちょっと投資に対するリスクが高すぎてお勧めしないな >>591
機体幅と機体性能差弄りすぎちゃってどうしようもないから
ジオン側に状態異常武器持ち増やすやり方は過去と同じ
DG1強くしても連邦の細身が動けるようになっただけだし
幅のある機体のダメ軽減つけたら細身にも中心から弱くしてるから
結局は高火力高DPPS武器持ち祭りになっただけだし佐藤は頭弱いなんてレベルじゃない ジムストなんてサービス開始後すぐ出た機体なのにな
このころの機体で初期期待以外だと今でも趣味以外で使われてる強襲って
ジムストとゴッグ位かな ジオンでせっかく大将代理で初戦勝てたのに雑魚尉官が代理入ってグダグダ言いやがって結局押しつぶされたわ フロンティア1で敵北補給凸阻止するため指揮爆にも負けず北レダ置き続けて完封。
一方こちらは北補給凸2回刺さったけど…その間南が押されてC削られて赤字。
このMAPはわざと北補給させて、南削ったほうが良いMAPなのか(BAなにそれ)
レーダー置いてゴメンw 制御3使わないとジムストの逃走突破能力発揮できんだろ
ジムスト使いの上位陣のデッキ見てくればいい トナメテキコロ同軍自軍右側
終了1分前半ほど前 微差ながらもしななければ捲られない差なのに
北通路の10数機ほどが何故か拠点に向かって突撃開始チャットで北側下がれと何人もがいうも完全無視
残り30秒ほどで相手北通路補給投下 前に出た奴が全員挟撃されて死亡 ゲージ負けwww
アホが多い方がまける典型的なしあいだったわw ジムストで階級上げるなとまでは言わないけど、刺さらないジムスト多くても前線崩壊することになるし、それで階級上がっても宇宙では役に立たんからな…
本当に上手いジムスト使いまで巻き添えで刺さらなくなることもあるし、複数積みはあんまオススメしないわ俺は
やっぱある程度はMS戦できるようになったほうがいい
最低でも強襲4機で30キルできるようになれば、距離とか当て方とか色々わかるようになるから頑張れ
ジムスト1の他強襲3なら25キルでもいい
とりあえずそれぐらいやれれば40位とかにはならんはずだし >>607
フロンティアはとりあえず南KDごり押し、その間にも北補給は警戒
南取られたら後手に回る場合が多い
南のぶつかり合いで負けるってことは機体も減ってるってことだから、凸補給出すにしても参加者が減るし
ましてやその後の押し返しの機体はますます少なくなってるわけで正直ジリ貧
凸防衛や南KDでいかに相手の機体食えるかが重要
相手がCT入るぐらいしっかり食ってからなら自然と凸も刺さるようになる >>610
そもそもテキコロで北にいる時点でアホなわけで 今日の連邦将官もポイント目当てのキル厨だらけでクソゲー 百円ガチャもゴミのみ
金掛けてこれだとこの糞コンボだとマジでやる価値ない テキコロは自軍右なら相手北補給壊して北押し、殴るとこまでは行かず押し返して来た奴ガン待ちしてしっかり食いつつ4取られないようにと南核食らわないように注意
んで相手減らしてどっかで時間合わせて北凸ってのが最近の定石
左は逆に、出来れば北補給安定させるために6取りたいぐらい
そのぐらい右のほうがイニシアチブ取りやすい
左は押し引きでのKDがやりづらい
イニシアチブとるためには釣り核したり4取りしたりが必須になると思うわ
ちなみに将官帯の話ね 北の雪合戦すんげーつまんねーんだけど
何か面白くするセッティングとかない? 今週の死神っぷりがヤバい
ちゃんと計算してないけど連邦もジオンも勝率2割〜3割しかない
連邦は同軍混合で負け、ジオンは連邦に轢かれる
モチベ低下で上位も取れなくなって少将に落ちたわ >>617
雪合戦避けたいなら格闘機しかないな
武者かクロボンで、相手がデバフ撃ったの見てから突っ込んで即下に降りて戻ってくるってのをちょいちょいやってみるとか
もちろん味方がデバフで足止めしてくれた後でもいい
リペポ壊せたら成功ぐらいのイメージで
コツとしては、味方がレダ置いてくれて相手リペポ位置わかってるときに行くのがオススメ
雪合戦対応しつつ他でもある程度戦える機体でオススメの強襲としては、HWSがNo1だな
他だと爆発二種持ってる素ニュー、高範囲高DPぶっぱできる量ニューインコム装備とか
俺は北補給壊した後の事も考えると格闘機より爆発系持った強襲のほうが対応しやすいけど
今はお互いが3補給出しまくって取り合うような事あんまないから3で戦うより北での押し引きと雪合戦対応してる機体のほうが個人的にはやりやすいけどなテキコロ
3なんて低コスか武者かヘイズルぐらいじゃなきゃ行く気にならんわ >>618
それはヤバいな…
多分時間帯だと思う
特にトナメ時間周辺の連邦は弱かったっぽいな
ジオントナメあんま勝てないから強い人が参加せず大規模やっててジオンが強かったのかも
逆に連邦は強い参加者結構いたみたいだし
まぁ俺はその時間連邦でトナメしてたから、フレとかの履歴見る限りでの話だけど ヒットボックスもナイチンがほぼ軽減発動しない仕様だし そもそも軽減率が低すぎてデブが足枷になってるし
連邦優遇の今ジオンでやってる奴なんてドMぐらいだろ >>621
それ、気分で言われても…
LAですらLBRで怯まない優遇!って言われてますし。
ちなみのLA爪先じゃないと怯まなんです。 ジオンが強いのは夜だから
昼間のジオンはひき殺される >>624
320だと普通程度の火力なったんじゃね。
320帯はリゼルとキュアロンとフロドーガとヘイズル以外は300以下に火力負けするからね。 wikiにあるジムストマクロ移動、さりげなくたとえばの違うアピール入ってて笑った。ネズ対処したことある奴なら他のジムスト使いと違うなぁ=マクロかな?って普通は思うよね。 早さじゃなくて格闘移動のブースト消費を抑えられるっぽいな
でも格ゲーとかの方だと入力猶予0Fのビタコンを人力入力するのが当たり前だったりするし
ブーストと格闘の入力ぐらいで規制するのはいかがなもんかと思うけどね マクロ使えば消費でかいけど移動距離ある機体でジムストのかわりとかできるのかな
ジムストは硬直が短いから結局ジムストの方がいいって事になるんかな >>620
普段から時間帯とか気にせずプレボ以外はデイリーとか気分で参戦してたが
両軍ここまで負けてるのは初かもしれん 連邦の機体はテクが必要なのイージーな機体しか使わないジオン側だから理解出来ないから奴等わめく。 クロボンも似た移動できるけど何故か3段振る奴多いんだよな
長距離移動するなら手動でも1段止めのほうが速いのに ジムストだけお仕置きすりゃ済む話なんだけど、格闘全般を修正してきそうで怖い
修正がやたら遅いのも、全体を調整するために内容を練ってるんじゃないか…? いやまさにこないだのプロデューサーの話ぶりだと格闘かは分からんけど全体的に修正考えてるんじゃね 盾無し機体と積載ボーナスのこと考えずに盾重量0にする運営やぞ? 格闘全般弱体はやめてくれ〜
低コストでもワンチャン作れるのがいいんだから
ジムストのみ弱体かミラー機出して終わりにしてくれ 強制ダウンだけ要らん
狭い場所でヤケクソ格闘カスってこけるの馬鹿らしいわ ×下手くそはジムスト乗るな
○マクロ使えないならジムスト乗るな
なるほどそゆことか たぶんできるだろうけど元がジムストレベルじゃないと大した影響は出ないんじゃない?
ただでさえ格闘移動やばいジムストがやるからこそって感じ 一方的に斬れる格闘とか糞ゲの象徴でしょw
つばぜり合いもできないなんておかしすぎるし、タイマンで格闘戦ならわかるけど、
50vs50の状況では、格闘なんて斬る前に撃たれて終わるのが普通なんだけどねw 実際にガンオンでも100人で撃ち合ってるところで格闘振るなんて不可能じゃん グラボ使わないせいでフレームが安定しないから
僻地や演習じゃないとマクロ安定させるの無理なんじゃねえの 元ネタゲーと同じっしょ。あっちも格闘は避けるしかねーもん。 >>651
(´・ω・`)大抵斬る前に終わってるよ
(´・ω・`)後ろから忍び寄られて斬られるのはそら斬られるやろとしか 格闘はねー昔のジムザクの踏み込みならいいけど今のワープ格闘は正直いらねー 格闘ワープすんのは環境改善すれば大分マシになるよ
こないだの台風のときは久々にカクカクで格闘ワープしまくってたけど 絆を無くす
武者対策に反射無効モジュを追加する
武者は地上用機体にする
初動乙用に降参ボタンを置く(一定数で即終了)
負け戦は全員一律マイナス
はよしろ終わらせろ グラボ使わない蔵をクレームで取り下げさせたオンボマンは許さんぞ
半万年忘れぬ グラボ使うクライアントだ
間違えた
絶対にオンボマン許さん 来週のイベントガシャのラストワンボーナスは…
99枚引ききるのって面倒なんだよな。個人的にデイリーを9/5しておくのも無理だし。
今週末はガンプラでも作って過ごすわ。佐藤スマンwwwwwwww
限定戦トーナメントは…機体を選ぶ段階で罵詈雑言が飛び交いそうで怖いorz 全員マイナスってより40位以下をもっと佐官帯でもマイナスにして欲しいよな
何しててもとりあえず大佐まで上がってくるの要らんと思う >>658
ワープしなくても次元斬は多発するから変わんねえよ そんな出るか?
インチキ臭い当たり方することもあるけど多発ってほどでもなくね?
完全に遮蔽物で遮られてるのに貫通して斬られてる味方見たときはどうかと思ったけど・・・ ワープ格闘はあんま経験したこと無いなぁ
格闘入れてダウンさせた敵が倒れたまま射撃してきたことなら一回あるけど ラグはラグ格闘
遮蔽物際の糞判定は仕様
隠れた後に被弾するのも糞仕様
僕の異次元は初期のだいしゅきホールド 過去マップ全部配信しろ
いっつも同じマップで飽きるんじゃ!! ボーナスバルーンと呼ばれた、アイナ様、ドズル閣下、フラナガンryと会いたいわけですね。わかります。、 まあエルメスのビットは即死レベルの代物だったしブースト下降すれば避けられるんだけど ワープ格闘は格闘機の進路上にバズを置き撃ちすると、目の前まで迫った相手が巻き戻るようにバズの着弾地点でダウンするという面白状況ならたまにある 攻撃判定自蔵だから喰らった側が異次元に感じるのはしゃーなしだな 朝からインダストリアル7で混合戦じゃないから北行って遊んだとか言い出すバカいてカオスの連邦だったわ
初動1830でもう殴られて負けを確信放置余裕だった 混合戦でネガネガ言ってる連ポークいて草
ほんと民度低いよな連ポーク 頭が子供の奴が多すぎる
成績見ても36位と40位...マジでお察しだわこいつらがズサ弱体しろ!ジムストは腕が必要だから!黒ザクの方がネズミ出来る!言ってんだもんなぁ 今時片軍専とかあまりいないとは思うがが両軍やらない人は変な思い込みの人多いよ。
連ジどちらやっててもそれは感じるな。 こいつらがズサ弱体しろ!〜言ってる
という思い込みが完全にネットに毒されてる GOGOガシャコンすげーーー
一年戦争に戻ったかと錯覚するラインナップ
誰が買うんだこんなの? 提案したアホと認可したアホは解雇しろよ もう大体強襲しか使われて無いんだから兵科「ジムスト」とか兵科「ズサ」とか追加せいや
ズサもジムストも見た目ダサくて使う気にならんのじゃ
対戦ゲームなんだから仕様の穴見つけて悪用するのも楽しみのうちだと思うけどガワがダサくて波に乗れない 混合になった時に俺はジオンと一緒には戦えないって退出した子は居た
クソ迷惑 テキサスで3死守って指示
1度奪われたら指揮官が怒って負けたとしても北に補給ださないって言い出して
3奪い返したのに(かなりの数で3攻めて北が手薄に)、6取られた後も補給出さずにそのまま拠点殴られて敗北
テキサスの中央ってそこまで重要なの?
不貞腐れて途中から指揮官無言だった それじゃあまず君の階級を教えて
それにより答えが変わる 敵の3補給出たときに即6取り行ける味方多いなら出した方がいい
3守らない6取らない味方ならどっちにしろ負け 状況次第だね
一回とられたぐらいでそんなこと言い出すのはどうかと思うけど 自軍が右なのか左なのか、こっちが北補給出せば相手は壊せないのか壊せるのか、6は取れるのか取れないのか、3はこっちがとってるのかとってないのか
その辺でも変わるぞ
とにかくひたすら3あれば勝てると思ってる奴はアホ
北で稼ぐことしか考えてないやつもクソだが、3に入ることしか考えてないやつも単なる脳筋 エアプネガジが来てるな
ジオンスレのキチガイじゃないだろうなw 昔はひたすら3だったけど最近は特に右側の場合、北押し続けるのが代理するときの定番になってる
本拠点手前で引き返して敵補位置確保を繰り返しつつKD優位にして、タイミング揃えて北凸
4と南凸に注意しておけばそのうち3も2も取れてS勝ちもある
もちろん将官戦場の話ね テキコロ北は相手の高コス食いつぶしてラーメンタイムにぶち込んで
タイミング見計らって北凸&南凸&2取りの同時波状攻撃みたいなことして相手の防衛決壊させてるのがよく見るパターンだな
北組が補給壊して毎回アホみたいに拠点凸して機体すり潰していくと負けやすい まあそれ狙ってんのばれてると4あっさり取られるんだけどなw バンシーのリボルディングランチャーって当てるの難しくないですか? 3発目からブレなくね?偏差すると感じるわ。
置き撃ち気味なら直撃増えるけど…それって正面切っての撃ち合いに使えないじゃ。
ぶっちゃけ4連全部に共通することだが。 やはり当てにくいのですね。BM.リボN.ゲロFから、リボ外してしまったらDPとれなくてツラいです トリントンズサ死亡したのでジムストで思う存分蹂躙していいぞ! テキコロはそもそも北で負ける戦力じゃどうやっても勝てない
北で勝ってる事前提で全部の戦略が成り立つマップ
稀に油断からの核があるけど稀すぎてもう半年くらい見てない あんだけ距離あるテキコロの北補なんていらないんだが
必要だと思う理由ってチンパン歩兵の集まりの為の凸遅延以外ない
北刺さるとかその前の配分か判断おかしいから
どこか時間合わせの初手でも二段凸目でもいい北刺さるパターン言ってみ対処側に問題あるから >>705
別に無理にバンシィ使う必要もないんじゃない?
俺も金バンシィあるけどドカンとDP飛ばせる武器がほしいから結局Hi-νとZ使ってるわ >>701
弾速遅いから中距離だとロックしたらまず当たらないよ
たまにノーロックも使ってみて >>709
北補給無ければ北抑えるのは長い距離飛んで敵を抑えに行くボランティアだけになる
そんでそれを強制する指揮は無能の糞扱いされるので、ポイント稼ぎの人間が増えてボランティアがさらに減る
出来る出来ない以前に指揮が歩兵のやる気を挫いているので勝利を諦めて防衛に回る人間が減るから凸が刺さる
そして、これが一番重要なんだが、その程度の事に頭回らないアホはブラックリストに入れられてチャットを見てもらえない アトラス調整入るんか・・・
もう潜水艦滅多切りロマンも終わりか・・・?
ピィもなんか調整入ってるけどそこまでスピード出なくねえか?
LAちゃんは許されたよかった・・・ 他のマップではそういうの全くないしむしろ勝つための自己犠牲とかバリバリやるんだけど テキコロで北補出さない指揮とあたったらガチでモチベ下がるし最悪退出する ポイントの最低保証がないのはマジでキツイです 左の北本拠点は、砂が殴れるのが曲がり角より右の坂の下部分だからな
その位置まで来られたらアウトと考えると、相手がその位置に来る前にこっちがたどり着いてないといけないんだが、そこにずっと居ても稼げないし、仮に10人程度で守ってても大量に敵が来たら防ぎきれない
そこで例えば3に居る人達に、チャットで帰投してって言っても帰投に10秒程度、そっから坂の下までにさらに10秒程度かかると考えたら余裕で間に合わんからな
相手が尉官とか佐官なら、足遅いし足止まるしそもそも足並み揃わないとかもあるからどうにかなるかもしれないが、普通の階級なら無理
ましてや10人北に常駐してたら他がそのぶん手薄になるし、勝ち筋が無い盤面 なので左は相手が3取りに来るなら北(6)を取る、こっちが3取りに行くなら6取られて北補給も壊されるってリスクと交換で考えるべき
3も6も両方維持出来るならそれにこしたこたーないがそれって完全なる歩兵勝ちだし、3も6も取れない味方なら完全なる歩兵負けだから北補給出そうが出すまいが負ける 調整見たけどアーマー量緩和って非シールド機体のアーマー減らされんのか? それともアーマ量ってシールドの値も含めてるんかな
ネズミ機体全修正でMS戦対応は草 いつもの全部巻き込んでのパターン 0か10の調整しかできないのか?
カメラ位置調整→有能
F91ビギナ→もっと前にやっとけカス まーたジオン優遇調整するのかゴミカス運営
機体サイズデカくても問題ない調整するなら
デカイから許されてる武器性能だのなんだの下げろや >>718
どんな脳みそしてたらアーマー減らされると思うんだよ
積載アップでダメージ軽減効果を上げるか純粋にアーマーアップだろ >>719
え、デブで連邦機を置き去りにするようなブチ壊れた武器性能してるやつおる?
つーかストカスくんインセプは調整入らないんだな ほんと適当な運営 ストカス漏れてるしそっちに乗り換えるだけじゃん
ほんと頭悪い調整だな
体格減衰は現状のゲーム的に必須だけども個別でナイチンは弱くしないとだめ
あと400コス全般耐久下げないとダメ >>720
斜め上の調整をされた経験はいくらでもあるからね あとシールドない方が強いってイメージが定着しちゃってるのかもしれん BD1とかイフ改弱体するならジオ以外の覚醒できる機体は覚醒中武者のカウンター無効にしてね
コンカスも昔の性能に戻してね クロボンはマントの間隙縫えばまあなんとかなるけど
武者はいよいよゴキにしか見えなくなってきた ガザブラをまだイジメるつもりか
APも火力も奪われて更に格闘移動まで無くしたら
タダのグズ鉄だぞ ZOIDの改造武器いじってて今日のトナメ忘れてたー
トーナメント続行不可だって祭りに乗り遅れたくやち〜これはスレオンして挽回しなきゃ!
スレも伸びてる斜め読みして流れに追い付け!!!
全然話題になってないwwwwww
さてデイリーガシャ回して終了するか あ、ちゃんとオペにトナメ中断のセリフボイスつきであるんだな‥
こういう所だけしっかりしてんな もうイベントすらまともにやれない運営とか言われてて草 凸機体皆殺しとか頭おかしいだろ
ガザブラビとかトーリス辺りは凸以外の運用無理な性能で実装しといて何言ってんだ (´・ω・`)なぁ
(´・ω・`)なんでデルガンリバウ許されてるの? またぶっ壊れ修正で巻き添えオワコン化か
どうすんだよネズミもないクソ試合とかwwwwwwwwwwww
ストカスが壊れだっただけで他は凸機とも言えないクソ性能弱体化とかwwwww
最高高度も修正と言い
クソ雑魚騒ぎすぎwwwwwwwwwwww >機体端部におけるダメージ減衰率をさらに大きく、あるいはダメージを受けないように変更する予定です
もうヒットボックス統一しろや F91も延々と強化され続けるΖルートに乗ったか。めでたしめでたし
> 対MS戦に対応できるよう性能調整を行う予定です。
> アトラスガンダム(サンダーボルト)
> ハンブラビ
> ピクシー(フレッド機)
> ブルーディスティニー1号機
> ジム・ストライカー
> ガンダム・ピクシー
これ以上アトラスの対MS戦能力を強化したらどうなるんだww
ブラビで対MS戦って事はAP2倍くらいになるのかな!あとDPSを3倍くらいに。
銀ピクフレにも出番は回ってくるのか?
これ以上BD1(略
ジムストが一人前の格闘になるならそれはそれでいい事だ
これ以上ピクシー(略
二線級の凸機体に出番が回ってくるのはそれはそれでいい事だ。あえてどれとは言わないけど… 範囲広げて踏み込み短くするとか?
・・・アトラスの範囲は広げたらダメだしなぁ・・・ 対MS戦では強化云々は単純に弱体って言うと騒がれるからそう書いてるだけで
実際は弱体しかしないんだろ アトラストーリスとかの360は許してやれよというか一番やばい武者そのままかよ ブルーとイフ改なんて遺跡限定だろうに
あの踏み込み無くなったらMS戦でも産廃確定だろうし 凸屋は黙って辞めろってことか
防衛すら出来ないガバ階級に合わせたから過疎ったのに、馬鹿じゃないの ストカスは調整されないからそれでいけば
今でもストカス4機で凸しまくってる人いるし ストカスはマップによっては殴れる拠点絞られるし入手手段が無さすぎる
ジムスト下方はわかるけどガザブラビまで殺すのは本当にわけわからん なんかアプデ後からはKD重視になってないか?
アプデ前は足の早い凸機体を入れてたら、たいてい凸決まったから稼げた 素ぴくがネズにきたことなど、そんな光景みたことねえな 事務ストが何でぶっ壊れ仕様にされたのか知らんけど
他にも連邦機で以上強化多すぎ
雑魚がどんだけメールしてんだよ 武者クロボンストカス使えってことか
俺セミストで遊んでるから関係ないけど ジムストは元々移動力はもってたから愛好家はいた
耐久もりにもられて火力まで渡されたので現状になったので、元々愛機にしてた人はやるせないだろうな イベントの話題やっぱ少ないね
めちゃくちゃ待たされたあげく優勝してもDXとマスチケ位でしょぼいし
待機ボーナスよこせやブサトウ
機体も一度決めたら変更不可なのもつまんねーし、やりにくいクソイベだったな えっ、機体って戦闘ごとに決められないの?
勝ったけど高コスがアトラスだったし、あれで連戦させられるなら中止でよかったな…。 >>737
(´・ω・`)あいつらは許してやりなよ
(´・ω・`)380コスやぞ? 格闘移動が死んで
格闘移動が死んで最高速度が本来の意味になるのか
と思ったけど380コスは今のところ据え置きか。まぁリスクが大違いだもんな デルガンリバウ、ブラガザは元から凸機として設計して売り出しておいて使えなくするのは酷いよな。
トーリスやザク3みたいのは元から使えないし、広範囲格闘与えて実質上方修正してほしいが。 ジムストだけ硬直やブースト消費調整すれば済んだものを関係ない連邦ジオン機体まで弄る
佐藤運営無能過ぎる
武者クロボン次に出るネズミ機体買えってことやろな デルタやリバウは380コストだし別にいいでしょ
こいつら多いと前線崩壊して負けるし
ジムストもズサも360コストとかなら問題なかった
CT短くて何回も行けるのが問題 そうかな?20分戦わせることが目的だからな
そのうち弱体されると思うけど ジムスト凸止める能力がない奴等が騒ぎまくり今回の修正きたかと思うとほんと腹立たしい。
下手くそなら大人しく狩られてろ、それが嫌ならやめちまえ、あいつらが騒いでゲームつまらなくしてくれたから万死に値する。 今連邦めっちゃ勝ちやすいけど、そのおかげで普段准将大佐ルーパーぐらいのやつが中将なったりしてるからちょっと弱体入るだけで今のジオン並に勝てなくなりそうな気がする
既に普段佐官の負け越してるやつらが少将ぐらいになってわけのわからん代理して負けに導いたりしてるしな
頼むから負け越してるやつは他に代理いる時は触るな…
あと負け越しは初動提案もだいたいウンコだからしなくていいぞ ジムストに関して言うと、ジムスト使わなくても大将なれる人は別にいいんだがジムストしかまともに使えない人は弱体後が適正階級だろうな
そういう人ってだいたい宇宙マップで化けの皮剥がれてるし 勝ち負けより大事なデイリー消化があるからしかたがないね >>774
まともな代理できる人の初動提案なら全然いいよ
今連邦は無言でやってても勝てるぐらい強いのに、負け越しが喋れば喋るほど負ける
負け越してる奴ってだいたいバランス感覚おかしいんだよ
ここは攻めるべきとかここは守らなきゃとか、次ここ来るだろうとかの予測がまるで出来てない
展開の予測はある程度してるんだろうけど、その予測がだいたい佐官戦場で学んだ予測だからズレてる
だからそいつらが将官戦場で代理すると高確率で負ける 凸るためにジムスト買ってルート研究する程度にやる気ある奴なら、最低でも少将ぐらいにはなってるだろ。
ジムストは想定外であったとしても、凸用に設計した機体を出しておいて、それを潰すってのが最高にアホ。
拠点を裸にして耐久を数倍にしてポイントを減らす。
糞ゲのオベリスク並にどの機体でも殴りやすくして、戦場がダイナミックに動くお祭りゲーにすればいいんだよ。 >>776
それ初動提案っていうかただの代理の指示じゃね >>778
その後代理するかどうかってことはこの際どっちでもいいよ…
まともな人なら、初動提案したらそのまま代理もやるし 最近初めて准将に上がったけど、代理なんてもっての他だわ
自分は将官戦場で一番ヘタクソなんだと思って積極的にコンテナ集めてる
それでも、北極ブリザードで初動3に流れちゃうとか南に行っちゃうとか、テキコロBに5人湧くとかあるから、そういうことすんなって言いたくなる >>779
なら初動提案後投げっぱなしジャーマンはうんちってことで共通認識ですね >>777
と思うじゃん?
フレピク時代に大将でイキッてた奴とかジオゲー全盛時に大将やってた奴で、今は大佐准将ぐらいの奴とか割といるんだぞ
ジムストでも似たようなことは起きると思うわ 初動提案してる奴いたら、いつもパイカを覗きます。8割型はあっ…てな具合です。残された精鋭ryの状況で無名な時点で地雷確率大幅up 負けても別に仕方ないと思ってるけど
変な所で戦ってポイント効率落とすのだけはやめて欲しい 無言よりマシ
自分の思い通りにいかないのが嫌なら演習かオフゲやってろと >>785
・初動は?とか、らんらん♪とかのクッソどうでもいいチャット
・わけのわからん負け越し代理の発言
・初動提案だけして代理入らないデイリー目当ての准将
これらは無言にも劣るよ テキサスで左なときの負け率半端ないな、Aの殴られ方が酷い
左だと中央近いから皆行ってしまって北で引かれてもう北からでないことにする >>782
今は参戦少ないとそれだけで左官から少将くらいをループするからな
少佐から大体10戦で准将だから月10戦ちょいくらいの元大将わんさかいる >>791
そういうのはいるだろうけど、そうじゃないよ
そもそもそういう人らは元々フレピクにもジオにもあまり乗ってないしな
普通に毎日何戦もやってて大佐とか准将ぐらいの奴で大将背景のやつとか、見たらだいたいフレピクかジオが練度上位にある
中には試験制度時代に平気で裸の大将してたような奴がそうだったりする シーズン中盤はほんと勝てないな
クソみてーな准将で溢れかえってる
初動指示出しておいて代理やらないやつなら最初からだまっててほしいな ガンオンてたいして面白くもないくせに生意気だよな。 >>788
テキサスの3はとにかく常に4が薄くなったら取れるように動いてないと駄目
戦力互角で北抜かれてA殴られるくらい敵が北押してくるなら4取れるはずだし、核も常に狙っておく
3で引きこもってるからやられる 右もしかり >>793
一応勝ててる、勝ててるが動きがぼろ負けコースなんだよなぁ・・
ジオンがそれを上回る糞雑魚可しててなんとか勝ってるっていう それじゃシーズン初めも中盤も終盤も勝てないじゃんw デルタリバウ以外のネズミ機体死滅させたのって、バランス調整という名目を借りて単に新たなネズミ機体出して売りたいだけなんじゃないかって気がしてきた
弱体前だととてつもないぶっ壊れで出すかゴミかの二択みたいになっちゃうんで弱体してから出します、みたいな
まぁその機体が運営の意図通りに機能する保証は全く無いが (´・ω・`)爆風酷いんで爆風弱体します → 短ミサ機大量投入
(´・ω・`)状態異常酷いんで弱体します → クロボン登場
(´・ω・`)格闘移動酷いんで弱体します → ??? 既存の格闘移動機を全部ナーフした後で次のDXで格闘移動機売るんだろ そもそもデルタリバウ以外は運営の想定外の動きだから調整なんだろ
ブラビの変形格闘移動ですら考えてなかったんだから そもそも昔から格闘で移動が真っ当じゃないってのが運営の見解だから
ジムストだけ弱体とか巻き添えだとか運営的にドヤ顔で論外
突っ込むべきところは言い出してる運営が矛盾した機体を出し繰返しマッチポンプしてること
芸がなく格差も加速させたくないから叩いてから少し上位出す
これを繰り返すのが一番楽で利益でるから仕方ない ジムスト弱体化するんなら、対抗で配った金TBアッガイ回収しないといかんなw 課金した人ごくろうさま
これからもじゃぶじゃぶ課金してね ジムストは出力制御必須だから340コスならCT的にも壊れってほどじゃなかったと思うわ
CT増加しないガザブラとどっち使うか悩むだろうし >>800
スタン強すぎるので弱体しますからの 射程/スタン時間長のクロボン実装はほんとワロタ ジムスト→わかる
ズサ→連ポーク五月蝿いしジムスト弱体されるからどうぞって感じ
ブラビ ガザDはマジでわかんね
アトラスはD格1段にするだけでもいいわ あれも十分ガイジだしトーリスザクは使ってないし知らんはゴミだし
ブラビ ガザDはマジでわかんね てかこいつらから高速移動取ったら何が残んの? 今ですらFDS ズダと撃ち合って死ぬか瀕死になる弱さなのに てか武者どうにかしろや
黒武者と格闘範囲合わせて伸び減らせ 伸びすぎな上に早すぎんだよ 結構劣るけどネメストでも行けそうな気がする
調整入ったら切り替えてみるか ブースト吹かすよりD格の方が距離も速度も上だからなそういう機体はブースト吹かそうが移動速度変わらない御神体見習えよ >>771
拠点1個のゲームなら止めるの簡単だからどうでもいいけどな、複数拠点あってわざわざ帰投しないといけないという手間が糞を加速させてるだけで ジムスト弱体は残当
まあアトラスもせやな
ほかは??????って感じ
どんだけ20分KDさせたいんだ >>772
関係ない 結局それでジオン勝ったらジオンのメッキ増えて今度は連邦が〜の繰り返しだから
それがどっち起点で起きてるかによって陣営バランスがわかる
今の階級制度とそれを基にしたマッチングだと 揃わない直近の課金機よりも時間が経って普及率が増えた数世代前の課金機だった奴とかGP、配布機等の汎用機が強い陣営の方が強い >>817
言い分がHiνやバンシィ揃えていないのが悪いから、Zや百式が少ないが悪いだからな。
都合のいいときに都合のいいこと言えばいいって話だね。 課金強機体多い陣営が有利な時点で対戦ゲームとしてはもともと成り立ってないのだから、このゲームに勝敗気にしてたらあかんと最近気づいたよ。
スキルでどうこうとかフェアネスの精神で作られていないのよ。
楽しむためにはキャラゲーとしてやりたいことやればそれで良い。
運営に求むのはバランス取れないのはわかってるからストレスがせめてない仕様にして欲しいと心から思う。
機体ナーフとかマップとかいじる暇あるならカオスになろうとドンドン新要素追加して欲しい。
今の三歩、歩いて五歩下がるみたいな運営はツマラン マジで今更ってのが多すぎるんだよな
ブラビガザDはマジでガイジだろ トーリスザクもだけど前回の統合整備でハブられてLA以下のアーマーしかないのに
そんで武者放置 連邦優遇の金武器の判定も放置マジで何がしたいんだ ジオンにだけ脚速い機体ばかりだった頃より今はマシだな 単機で拠点殴って早く終わらせないで20分じっくりと遊べという事何だろう いや、いつもの凸有利とMS戦有利を繰り返すシーソーパターンだろ
ここで一度凸の流れを切って年末に凸機追加で回収の流れ 可動式BA実装でKDやらせたがってるしな
なお現実は(ry >>821
散々ジオンの方が凸は有利だったよな
それでようやく連邦にも待望の凸できるジムストでたら即潰しにかかるとかどれだけ有利じゃないと気が済まんのジオンさんは呆れる。 アレケン時代は凸に関しては完全にジオン優遇だったしなあ
速度も瞬間火力も頭ひとつ抜けてたから開幕凸合戦は100%勝てなくてガン待ち防衛するしかなかったし
連ジの勝率隠すようになったのもその頃じゃなかったっけ そんなこと言ってるとまた俺両軍やってるけどーとか言うアホ沸くぞ ケンプの速度と火力、素イフの格闘移動には爆風無敵までついてて裸アリのレースではまず勝ち目がなかった時代もあったな
ただ、あの時代は一応KD戦なら連邦有利だったけど今はKDも凸も連邦有利みたいになってるのは確かにバランスおかしい
ジオンは使える380以下少ないし、素イフをジムストのミラーっぽい機体にする調整しときゃ良かったのにな >>825
その待望の機体が店売りで銀でOKだからな
こういう存在してるって事実だけ見て入手難易度とか無視する人って頭悪そう
ジムストまんまミラーでジオンでも店売りなら文句ないのかね?
多分ジオンからも文句でない良案だと思うけど
それならそれで文句言うんだろ? アレケンの後はテトラゲロビでMS戦も悲惨なことになったんだよなぁ し〇び、ゴキ〇シ→最早ガンオン会の老害
けやみちゃん →ガンオン会の大久保彦左衛門 アレケン期はglaガンキャ2バランスブレーカーのフレピク先生がいたじゃん 一か所時常駐してキル稼ぐしかできない役立たず雑魚大将多すぎの糞ゲー 別に勝とうが負けようがどうでもいいだろ
おまえも大将だろ? 毎回リセットまでに大将になってんだけど今期は糞雑魚キル厨に巻き込まれるせいで今准将まで落ちてんだよなあ
マジ死なねえかな 3勝12敗とかまじ雑魚混ざりすぎだろ
ポイ厨死滅させるためにも勝たないとポイントはいらないようにしてくれ 味方の雑魚に足引っ張られるせいでポイ厨やってんだわ
絆システムで40キル超えない下手くそは盾にもならんから支援やれ マジ戦犯の負け越しキル厨大将は晒しても許されると思う サイド7確実に3初動取れんわ
補給壊しに勤しんでるのかと思いきやそうでもないし
無気力多すぎてどうにもならん 初動で3取れないから補給壊しに行くんだよ
まぁ俺は取れてても素ピクで殴りに行くけどねw >>826
ワイが覚えてる限り勝率隠したのはイフナハトの異次元格闘時代やでwww
同時にキル数発表もやめた
どんだけあいつらぶっ壊れだったか >>838
マッチングがちゃんと機能してるなら良いんだろうけど
現状では無理だね >>844
ナハトの時はフレピクが暴れ回ってて連邦大勝利の時期だが 基本がジオンが有利なバランスで作ってるし、今連邦優遇とかいう奴おるけど、最高コスト帯がジオン圧勝でよくいえると感心する このペースだといつもより早めに大将なりそうだけどジムスト使えなくなったらほとんど大将なれなさそうだ 参戦数そこまで多くないけど今シーズン1敗しかしてないや 今週も今の所混合も同軍も引いたけど全勝
ジオン相手は敵に連隊引くか 味方に余程のゴミ引かないと負けないでしょ もしかして自分がマイナス要素にでもなってるんじゃないの? まあ昔みたいに一人で拠点壊しきったりさすがにできないし
自分の動きが勝ちに寄与してるかはわからんな
特別貢献とるのがプレイノルマだし勝っても負けても味方気にしだしたら終わり 50vs50のチーム戦で味方を気にしたら終わりとかゲーム破綻してね? >>854
むしろそこが売りなんだと思うよ
50人もいれば個人の責任はかなり低いし 50人もいるんだから勝敗気にせずに楽しくプレイするのが一番 ハイスコアアタック気持ちいいぜ さすがに今400ジオン圧勝はないなー
以前はフルユニ>バンシィ、ナイチン>ハイニュー、シナ>>ユニだったけど今はフルユニ≧バンシィ、ハイニュー>ナイチン、シナ≧ユニぐらいじゃね?
使い手次第でどうにでもなる程度の差しかないと思うわ 勝利貢献も指揮に従うのも義務じゃないし
罰則もないんだから言う事聞くわけない 負け越しが害悪なのは俺もそう思う
が、味方に負け越し多かろうと准将まで落ちるのはさすがにそれ自分に適正大将の能力無いと思わないの…?
味方にキャリーしてもらわないと上がれないうちは適正じゃないよ?
連隊しないと上がれない奴と変わらないじゃん フルコーンの使い勝手がめっちゃいいからスペック以上にフルコーンのが優位だと思うけど、ハイチンはハイニューのが良いらしいしジオン若干有利程度だと思うわ
ちゃんと400コスト3機積む人ばかりじゃないから、それ以下の機体の差で連邦有利になってるのが実際でしょ
一番勝敗を左右するのは中身だと思うけど
連邦将官戦場は同軍ばっかりなのが連邦有利を物語ってる どのマップでもフルコーンが強いってのはもうないな
北極とかマップを選べば強いが クマ持ってないやつはDXためとけよ
来週のハロウィンガチャに待望の再登場だぞ 150boxとかアホか
いつの機体だと思ってんだよ ストカスラインナップされてるのがまたいやらしいな・・・ 両軍やってるが流石にジオン超優遇はないだろ
こんなに同軍・混合戦おきてるのはジオン不遇で人集まらんのは明白なんだがな。
火力大体一緒位で目立つ色多くてデブ機体多い時点でどっちが有利かわかりそうなもんだが。
どっちの陣営も環境機の優劣はあるのは確かなのでランカーマッチみたいにデッキ全部環境機体みたいにみんなが揃うなら話は違うが普通の大規模戦ならそんなに、ネガるほどの差は感じない。
どちらかというと連邦の方が選べる機体多くて楽しいんだが。
どっちかというと連邦だと機体差より時間によって指揮いなくて負ける事多いので戦術差じゃね。
バラバラでは勝てるものも勝てんよ。 ジオン優遇って一ヶ月後の調整に対するフライングネガネタだろ
ナイチンが倒しにくくなってって言ってるし そういやストカスは格闘ダッシュ弱体リストにいないな
やっぱ半チャスパークじゃ入れるやつほとんど居なかったか 連邦はストカスで殴れって事だろうけどジオンは凸機入ってないのが笑う 結局のところ射程差でフルコーンが集まればどうしようもないよ
なぜかシャアザクとかヅダとかX3とかカモ機体多いから勝てるけどね フルコーンはビムコと射程があるからまだ強いだけ
Z並みの実弾をバンシィみたいな中射程機体が持ったら一瞬で廃れるぐらい
DPPSもDGも別に優れてない
hi-νが短射程なのに救われてる
バンシィはゲロと強判定リボでサービス終了までやっていけそう DPSとDPPSって書こうと思ったら変な事かいてたわすまん ユニシナが強かったのと同じじゃね
単体のカタログスペックはそこまででもないところ同じ 支援機はレーダー置いて即乗り捨ててなんぼだから熊はチョット…10連一回だけ回すかなw ここの雑魚どもってバンシィで100m詰めればいいだけの話いつまでやってんだろうね フルコーン強くないとか言い始めたぞw
フルコーンは1機でも強いが2機3機、増えると手がつけられない機体だ >>870
格落ち機体使ってる奴は連ジそこまで変わらんというかむしろ連邦の方が多い 人口の母数が多いから
もちろん機体揃えてる奴も多くてこいつらが同軍で上手く吸われれば良いけど 回避して対ジオン戦で集結したらジオン大虐殺起きる
どっちも同じくらいなら戦場の平均階級にもよるだろうけど 今の通常大規模戦ならどの階級帯だろうが入手難易度が低い機体が強い連邦の方が勝つ場合が多い
アド取れる課金機体使わないジオンが悪いんじゃなくて使わなくても勝てる連邦がライト層には優遇されてるってだけ 後藤清とかいう連邦傀儡の配信連隊勢
本人だったりしてな(笑) フルコンよりもバンシィが格下と言っちゃうようなアホ
30人トナメでマップ広くなけりゃバンシィが圧倒的な件について触れようともしなかったゴミ
開けたマップの方が少ないのにようやるわ フルコンはガトの射程で一方的に殴ろうとしても削りきる前に逃げられるから無意味
つか、それで優位取れるなる素ユニでも取れるハズだ
フルコンは2丁を2発とも当てやすくなる400m以内で戦う事が多くなって、
その距離はZがちょっと踏み込んでハイメガ撃つ距離と近いから一方的に勝てるというほどラクでは無い
つか、Zはハイメガ当てれるならFAグレも強いしミリ削りのバルカンもそこそこ使えるしで強いし稼げるぞ そのちょっとを近づけさせない弾幕張るのが強みじゃね
弾幕が機能するとこなら強いし、機能しないとこならそうでもない 下がらせるってだけで有利ポジ取りやすいしラインも上がるんだぞ
ってかフルコーンで400mの交戦距離ってすげえな、そりゃ弱いよ >>827
こいつとか ジオン優遇言ってるの見るとあー連ポークだな~って感じだなw
ジムストの何処が問題ないのか聞きたいね ジオン優遇も何処が優遇なのか聞きたいね
武者の連邦優遇もどう思ってるのか聞きたいね ネガジオンはジオンスレに行こうw
むかしからジオン優遇だっただろう 何も言い返せなくて草
ネガジしか言えないのか... >>885
ジオンが今優れてるのって強行偵察の地雷設置能力とカメラガン、フリッパーにブームセンサーついてる点、フルコーンの有効射程ぐらいしか思いつかんわ
ちょっと前なら完全にジオン優遇でよらばニキが正論言ってるように聞こえるレベルだったんだがw ガト撃ってるだけのフルコンじゃ役に立たないでしょ。ポイントも稼げないし
バズ当てて足止めしてガトでよろけさせて一斉射で〆て離脱の一連の流れ作るには
前に出なきゃならんよ 強行偵察とかフリッパーのブームセンサーとかそんなもん何の役にも立たねぇよ >>890
まぁ連邦にない点っていうかね
役に立つとは言ってないw バンシーのリボが強判定ってどういうこと?
あれ一発一発がマグナムぐらいでかいのか? >>889
そういう一人でコンボしてキル取るより数の暴力で一気に削り殺してるイメージなんだけど
ラインでそんなコンボ食らった覚えほとんどないし ジムスト弱体きたら連邦ちょい不利かトントンくらいになるかな
それ以前の問題で参戦数は減るだろうけど ジムスト多かろうが少なかろうがどっちにしろ対ジオンは勝率いい気がするしあんま状況変わらん気もする
どうだろね ブームセンサーはわりと厄介だぞ
MS戦には役立たないけど
連邦にもあるが支援使うならクマかアンチステルスの方が優先だな そこそこ高いDPSと高い命中率の二連ガトを長めの距離で垂れ流すことができるのが強みだな
絆っていうかあれ3〜4機でやられると普通に沈むし
バンシィはああいった高めDPS長め射程の連射系武装がないのが群れてもそれほど脅威に思われない理由なんじゃないか そりゃ将官戦場でさえリボゲロの命中なんて平均したら半分ガバってるし
一般エイムがフルコンとバンシィ乗り比べるといろいろ察する フルコンは階級高ければ高いほど厄介
集団行動できる相手がフルコン揃えて来ると撃ち合いマップだとほぼ無理
横取り裏取り簡単な閉所とかだと全く怖くないんだけどな 強行偵察はセンサーもってないだろハゲレーダーの劣化しか わざわざ連邦スレでジオンの不遇を嘆くとか目障り以外の何者でもないわ
ジオンスレでやれ フルコーン集団でいるとガトだけで無理だわ
前々回の北極のランバトとかあんな弾幕貼られたら何もできないわ そんなのジオンもバンシィに弾幕張られたら無理って思ってるわ
要は数揃えて組織的にタゲスイッチしながら押し込むことができるかどうか
普段デブ機混じりの池沼ジオン相手にポイント稼いでランク上げてきたから油断する >>905みたいのが味方に山程居るとどーもならんけど、弾幕張ってキル取れるメンツでなら普通に勝負は出来る unkしに帰投して、2分くらい離席したらペナ貰ったw
短すぎん?? まともなやつや両軍やるやつは今の連邦優遇すぎてゲームとしてガンオンが終わりそうなのを危惧してるだけ。
今の状況でまだ連邦ひいきしてるやつは、なに考えてるのかわからん。
連邦びいきもいいがガンオンが続かなければひいきも糞もない。 クロボン3もアホみたいにネット当てやすくしてもらってまだネガるか
ほんの少しでもPS必要な要素あるととたんにネガして鬼強化貰うホント雑魚 X3のスロウは撃った後の硬直長いからなるべく先の方で当てないと武者のN格暴れに結局斬られるってゆーね
その上射程が200あるのかなーってくらいでスカしたら硬直をガッツリ斬られる
趣味で使ってみてるけど、X1、X2のが確実に強いぞ ネガる子は強化一つ多くもらえるという朝鮮ネガジの諺 フレピク、ジムスト、ストカス辺りを見てると、いかに運営がいい加減でテキトーな開発な上にテストプレイすらやってないのがモロバレだよな >>916
射程無くて弾速遅いので近づかないと当たらん上に相手も動くしX3はD格並の硬直がある
その上武者のN格移動はスロウの影響受けないから結構進むし射程もそれなりなんで乱戦中にそんなに簡単にやれるなら、皆乗ってる ジオンで勝てないのを機体のせいだと思ってるキッズなんて所詮このレベルなんだよな
以前のナイチン一強時代みたいに攻撃も防御も全部相手より有利にしてもらわないと勝負もできない子 >>922
X3はFキー武器が当てにくいから使いにくいと連邦スレで言う内容じゃないな。 >>923みたいに一機体評価だけの話をさもジオン機体全体のように拡大解釈して煽る豚が諸悪の根元なんだよね 最高コスト機体が強いジオンで負ける理由がないからな
380は連邦優秀だけどそれ400で倒せるだろって話だし 馬鹿みたいな機体乗ってないでまともな機体乗れよ
それに格闘機のN格が進むのなんて今更じゃん
昔からジオンでもフレピクアクアにD格突っ込んだらカウンター貰ったなんてざらにあるだろ
スロウはスタンほど便利じゃないし武者に近づくなよ馬鹿
あと400コスはハイチン差で連邦の方が普通に強いぞ いや、>>911がX3ツェーって言い出したから金図引いて使った時の機体評価しただけなんだけどw >>918
たぶん運営はMS戦の事しか考えてないから
ネズ性能についての検証はお粗末
だからといってMS戦性能が練られてるかといえば全くそんな事ないが やっぱ土日とか祝日はプレイヤーの質下がるなー
特に連邦
ジオンは逆にそこ狙ってるかのように質が上がってる気がする…
北極同軍で初動砲撃2砂1とかめまいがするわ
重撃もやたら多いし
クマ再録でさらに将官戦場の質下がるの予想できるし、きっついなぁ 普通の人はフレピクの後退する挙動を利用して前進しようなんて考えないから仕方ない
ブラピに関しては運営がバカなだけ ブラビとかネズする為の機体で売り出しといて、今更MS仕様にするとか、格闘移動できなくされたら別物になるやん。
そんなんお詫びやろ。MSする為に買ったんじゃねーんだから、相当詫びつまな、ネズ職人までやめるぞ。 武者はリバウデルタと同じでカウンターに回数制限付けろよ
1分でゲージ1回復にして それと全方位格闘は転倒無しの怯みのみに変えろよ
高ジェ多すぎんだよなぁ ジオンは糞デブ赤キュベでバランス取れてねーし >>908
北極ランバトの拠点4付近の戦闘を見てないエアプは黙ってろよカス
あの状況でハイニューバンシィーが何をできるんだよ ハイニューはともかくバンシィで何も出来ないってお前が弱いだけだろ
BMとリボ垂れ流してるだけでもつえーわ ブラガザ弱体はもう売れなくなったからだね今はハロチケでデルタリバウ取る人が増えたみたいだし
頭尉官の運営からしたらブラビは想定外だったとしてもガザDはネズ機で売りに出したんだよな
演習で誰も使ってないルート探して実践で試して僅差試合のとき残り時間1分で逆転とか楽しかったよじゃあの サトーは無料ネズミ機体に親を殺された過去を持つからな >>932
それでも連邦勝つからヤバいKD戦になったらまず負けないからね 突っ込み続けるnpcよりも放置のがまだマシだと思うんだけどなあ… どちらにしろ両軍ネズミ機体弱体されたらジオンのがきついだろうな
其処をどう今後バランス取るつもりなのかね 今ってKDするならジオン有利のイメージなんだけどそこをジムストネズで防衛沸かせる理論で連邦が食ってたからしんどくなるのはむしろ連邦では? >>923
ナイチンがハイニューより強かった時代は確かにあったけど、射程と集弾は劣ってから全部ではないよ ブラビガザは一昔前の機体とはいえGP落ちもしてないし簡単に弱体されたは堪らんな 問題は格闘移動だからガザブラの変形D格はそのままで普通のD格だけ修正やろな
改良使わなくてよくなるかも 佐藤の脳みそだとリバウデルタも凸運用は想定してなさそう HWSも正直弱体化して欲しい
ああいう機体が存在するだけで試合展開が消極的になる
ズサリガズィもそうだけど尖った面白い機体は
ギリギリ使われないぐらいが丁度いいんだよ 准将の人って挨拶してるの自分達だけだなって思わないのかな 指示チャット出てないうちの挨拶は別にいいんじゃないかな
らんらん♪とか下ネタ系とかのクッソどうでもいいチャットは常時いらないけど >>955
いるかどうこうより、相手指揮が○○だからこういう傾向とかってんなら意味あるんだけどなw
まぁ相手見ないって人もいるだろうし、全くの無意味ではないかもしれないが… 相手指揮いるって発言してる奴がそこまで考えてそうにも見えんけど・・
9割9分言ってんの准将以下だし まぁちゃんと意識して言ってる奴は
相手指揮◯◯だから3凸注意とか内容も付けて言ってくれてるね
そういう奴両手で足りるぐらいしか経験ないかもしれん せっかく回復したり復活させてやったのにありがとうってやらないやつ
もうしてやんねーから 熊以外の回復は拒否して本拠点リペアに帰ってるし
倒された時もリペアされないように即座に爆散させてるよ
ご安心ください 余裕ない時はお礼なんかいいから早く逃げろブサイクって感じだな テンプレ初動拠点踏みに敵がこなかった場合に踏んだあと
凸1択しかないマップあるんだが縞パン多めだと脳死で防衛に帰る奴多すぎな
大戦犯もいいとこだし間に合ってねーから稼ぎもゴミやろ
間に合うマップと間に合わないマップとか凸らんとゲージどうなるのかすら分からんのかね
そもそも勝気がないっていうか弱腰なんだろうけど行くとき行かないから稼げないんだぞ シャングリラ1か
即座に穴から落ちて防衛に戻る奴はまだわかるが帰投遅い機体で帰投しはじめる奴の思考がよくわからん あそこのYBはまともな指揮いるとジオ防衛やらせるから刺さらないんだよなぁ
たまにじゃんけんやらかす奴いるが 負け戦は判断が悪い人が多いよね
間に合わない防衛に戻ったり
あきらかに拠点を踏める時や、あと数人で踏めば行ける!って時に後ろで見てるとか >>963
誰かが敵の初動凸報告した時の対応
健常人「こっち手薄だから凸いけんじゃん!やったぜ!」
バカ「数字拠点取ったぜ!なに凸だと!? 帰投だ帰投!!」 シャングリラは特に初動敵北凸に合わせて中央破壊した方が有利になるのに
それでも帰投してしまう人は多い
階級というよりはMS戦重視の人がしてしまいやすいかな
普通は悪手だけど階級負けしていて相手にMS戦大将が多い時には北凸もありになる要因 >>965
准将ぐらいのレベルが戻るのと、考えてるやつが戻るのはまたちょっと違うんだよな
考えてるやつは最初から間に合うタイミングで気づくし、准将ぐらいのやつはふみおわってからようやく敵が居ないことに気付く 最初から防衛意識した機体に乗って拠点踏む前に目視で敵が少ないことに気づいて帰投ガン上げした機体で防衛に戻るか
開幕帰投でレーダーに映った敵機の数見てどこに防衛に行くか判断っしょ そもそも初動Bわき40ぐらい居て支援も5以下で強襲40ぐらいいる戦場なら、帰投しても防衛ある程度成功するし味方が突っ込む気配ならついて行く
だけど初動支援二桁とか砲やら砂やらいたりそもそもBが30ちょいとかだったら突っ込んだところで殴り負けは目に見えてるし、それなら防衛に戻るわ ネメスト実際に使ってみるとジムストとはやっぱ別物だなってよくわかる・・・
これでも許された機体の中では速い方なんだよなあ 糞PCだと初動凸間に合わないから半端な動きしか出来んのだぞ
頭の悪さ以前の話
拠点踏むころには凸も間に合わないし防衛も間に合わず
じゃぁ帰るかってなるのだ 踏む前の帰投なら間に合うからまだいい踏んだら間に合わないようなマップで踏んだくせに戻る奴が縞パン思考
防衛手薄確定にもかかわらず殴れなかった時の0ポイントが頭をよぎり途中参加の拠点防衛に回る
結果しょぼポイントとゲージ大差+後手確定で負け濃厚佐官ルーパームーブ
将官だと凸いくかガン防衛に回るからゲージ差が開かず勝ち筋残る
凸いかないと相手防衛に数割かなくていいから次の手も集団でいける恐らくここまで縞パンは思考できてない故の縞パン 低スペは3Dゲームやるな ブラウザゲーでもやってろ厚かましいな 頭があれな子防衛回らずウィニングラン始めちゃうのは何でなの? チャットもマップもみれねえからウイニングランすんだよ
諦めて次行こう ウイニングラン将官戦場でもあるからな
初動の拠点取りから逃げるやついるし
荒廃都市やコンペイトウとかなんでBに10人以上いるんだよっていう時はまあお察し
野良なんてNPCとやってるようなもんだ 守りきったぞー!ジオンざまぁあああ!ついでに前方拠点まで返してもらう! >>974
さすがにほどほどのPC用意してからやれとしか…
ガンオンなんてPUBGとかに比べりゃ遥かに要求スペック低いんだからそれすらまともにクリアできないならほんとブラウザゲーしてたほうがいい
オンラインゲームは他人と一緒にやるものだから他人の迷惑考えられない奴がやると当然文句言われる
ガンオンに限ったことじゃないというかガンオンは甘いほうだけど
他ゲーだと即キックされたり味方全員一瞬で退出したりとかよくある シルヴァバレトの銀図使ってみたけどこいつメチャクチャ強いなwこれこそ重撃って感じだわ だから推奨環境も整えられねえイキリオンボ太郎は意見すんじゃねえよ
てめーらのせいで推奨環境余裕で満たしてる連中までクソクライアント押し付けられてんだ死ねよ 6年前のクソPCでも初動遅れるのなんて5.6秒だが
まあ起動最初の一戦は15秒ぐらい遅れるけど パイレーツガチャチケの為にやってるだろうに 負け濃厚ならさっさと負けて次行くべきなのに頑張る奴が多すぎて困る さっさと負けるにしてもちゃんとポイント稼げよ
相手に拠点殴らせつつポイント稼ぐんだよ
核とか無視して凸してくる歩兵倒せ >>986
あたかも5〜6秒がマシな方だと思ってそうな言い草だけど相当やばいぞ 初動マップよく見てみろ
将官戦場でも、30秒くらいしてからやっとポップする奴や、開始30秒動かず止まってる奴、毎試合一人二人はいるぞ BOT水増しゲーに陰険な連邦廃人のおかげとシュガーのせいで
もう何やろうと新規は増えないし既存の奴らは参戦控えるだけだわね
将官は連邦必勝が前提だし
もう月一の宣伝部明け以外やらんでいいんじゃないかこれw クマがガチャにくるらしいが、課金して回すべきかな?
クマもジオも持ってないんだ >>994
わーい連邦スレに凸撃してくる気持ち悪い人だw >>995
クマの金図は普通にGPガチャででたよ。
課金なんてせずに地道にGPガチャ回せ このスレッドは1000を超えました。
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