機動戦士ガンダムオンライン ジオン part303
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次スレは>>980が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること
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機動戦士ガンダムオンライン ジオン part302
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1571066327/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ┏┓ >ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
┏┛ 佐藤「ジャブロー戦をガウから降下するドムのパイロット視点で体験できる」【高度制限有】
・ >ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
【キュベレイ初登場時】Z project 実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29)
/ \ (うそだ!) 佐藤「一方で,弱くし過ぎると原作の再現としては失格ですから。」
/ / \\ |j′ >>AUTOMATON 2015-12-09 18:36インタビュー
/ (●) (●) \ O 佐藤「簡単に弱くするというのは」
| (__人__) | 佐藤「みなさん好きな機体を(略)使えないということにならないようにしています。」
\ ` ⌒´ ,/ 佐藤「ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。」 ┏┓ >>AUTOMATON 2015-12-09 18:36インタビュー
┏┛ 佐藤「みなさん好きな機体を(略)使えないということにならないようにしています。」
・ 佐藤「ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。」
→Hi-νガンダム,ナイチンゲール
/ \ (うそだ!) >>実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64)
/ / \\ |j′ >>非常に高いアーマー値を誇り、固有モジュールによりよろけ・転倒が発生しない。
/ (●) (●) \ O >>高い機動力により軽快に動く事も可能。
| (__人__) | →シュツルム・ガルス vs 武者頑駄無 【天下無双】敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃
\ ` ⌒´ ,/ 佐藤「簡単に弱くするというのは、お客様に対して無責任」実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63) >ホンドゥ:開発スタッフの間では人気があるのに、使われていないというMSがあれば教えてください。
>佐藤:あとはゾックです。今は戦場に1体いるかいないかぐらいだと思いますし、大きいので狙われやすいのですが、
┏┓
┏┛
・
/ \ (そうだ!)
/ / \\ |j′
/ (●) (●) \ O
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ >ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1285
>2015/08/12 16:00【8月26日実施予定】ガシャコンの仕様変更について
>各陣営「vol.1」から「vol.27」に分かれているガシャコンシリーズを1種類に統一いたします。
>「欲しい機体や設計図を狙って入手できるようにしてほしい」とのご要望にお応えするため
→【狙って入手】
>ガシャコンプレイにより高い期待感を持てるようにいたします。
→【高い期待感】
┏┓
┏┛
・
/ \ (うそだ!)
/ / \\ |j′
/ (●) (●) \ O
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ フルクロス少破
フルクロス中破
フルクロス大破
クロスアウッッッ なんか今回もガシャは連邦のほうが有能そうな気がするな…
ジオンの希望としてはデヴの救済措置として体格減衰やら盾無しの強化などがある点と、ジムスト弱体ぐらいか
…体格減衰で戦えるデヴ増えるかもしれないがそうするとますます「味方邪魔あああああ」ってのも増えそう
結構前に出て戦ってるつもりでもまだちょいちょいあるからなぁ現状で
これ以上出ると単に突出しすぎになりそうだし、今よりデヴ増えると考えると恐ろしい
まぁジオンにとってはとりあえずは良いことだけどさ オフ会だかオフミーティングかは忘れたが
おまいらに砂糖凸まかせた 11月ジオン側チュートリアルが木星帝国用にアップデート!
↓
12月オフイベ時期にジオンでプレイしている人間は
ドゥガチ(佐藤)に忠誠を誓った木星人だけになっていそうだね
>ttps://alienwarezone.jp/post/287
>ジオンで戦っていたプレイヤーがいきなり明日からティターンズですと言われても、納得がいかないのではないか?
↓
>>U.C.0100連邦軍、ジオン共和国の自治放棄をもって、戦乱の消滅を宣言。
↓
>>宇宙世紀100年代以降にはそれまで強硬に認めなかったコロニーの自治すらなし崩し的に認める状態となり、
>>結果コロニー同士が争う宇宙戦国時代を招いている。
↓
ジオンで戦っていたプレイヤーがいきなり明日から【木星帝国】ですと言われても、
コロニー連合軍が木星帝国を阻止したし、納得がいかないのではないか? (´・ω・`)オフイベではゆにゆにと握手するから他は任せた デナンがDPPS765
ベルギロがDPPS822
ギナギナがDPPS1200
DGインフレ後は高DPの新機体販促を露骨に仕掛けてるから
アホクサはDPPS1000ぐらいある武器使えそうな気もする
360帯だとテトラのDPPS1160とかGP02のDPPS995が基準になるし
しかしDPPSぶっ壊れ機体入れてくるせいでハイチンをDPPS700に制裁した意味無くなってきてるよね + __人__
__人__ + `Y´
`Y´ ,、_,、 +
+ (´・ω・`) ドムピカ Iフィールド・ハンド
変更前:機体正面方向へ攻撃を発生
変更後:照準(レティクル)の方向へ攻撃を発生
:::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::: ,'´ ̄`ヽ
:.:.:.:.:. 〃ノノ^ヾi
∧,,∧ リ´ー´ ル 強化修正しといたわよ
( ´・ω・) (l┴┴l)
/ X3,.、 ,i | 砂.|ii ドムピカ救済まだかなあ
収束かかりすぎて命中しにくいし当たっても悪あがきで反撃くらうし、そもそもドムだし >>15
アマクサは一般的なBRと言ってるから使える要素なにもないよ >>10
あれ、減衰に騙されてないか?
そもそもヒットボックスが小さいなら当たるはず無い部分で差があるのを、ダメージ減衰しますってだけだろ。 >>22
端のほうは完全無効でゼロダメージにするみたいだし、SG耐性は上がりそうに思うけどどうなるかな >ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
>佐藤氏: 「ジャブロー戦をガウから降下するドムの
>パイロット視点で体験できるゲームにしたいんだよ」と言ってくれたんです。
>おかげで,ゲームのイメージができて,運営として守っていくべきところが固まりました。
オデッサ上空の
ガウ攻撃空母からドムの大軍が降下すると、
連邦「ドムガー!ドムガー!」 【丸山式ジャブロー】↓
__||__
/ | \___/|
/(゚Д゚)| ____|
( ̄ ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ブロロロロ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\
l|l
l l|l l
l|l ll l||l ll
l l|l l
ll l||l ll 冂| ̄\
匚● ̄]〕 \
囗 凵厂 囗 ̄/ ̄
冂| ̄\
匚● ̄]〕 \
囗 凵厂 囗 ̄/ ̄
ドムガー! ドムガー! ドムガー! ドムガー!
┃. (#゚Д゚).┃ (#゚Д゚) ┃ (#゚Д゚)┃ (#゚Д゚)
ドムガー! ドムガー! ドムガー! ドムガー!
┃. (#゚Д゚).┃ (#゚Д゚).┃ (#゚Д゚)┃ (#゚Д゚) >ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
>佐藤氏: 「ジャブロー戦をガウから降下するドムの
>パイロット視点で体験できるゲームにしたいんだよ」と言ってくれたんです。
>おかげで,ゲームのイメージができて,運営として守っていくべきところが固まりました。
運営として守っていくべきところを破壊した【佐藤式ジャブロー】↓
ドドドドドドドドドドドドド┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┏( ^o^)┛ [敵本拠点]
□□□□
ドドドドドドドドドドドドド┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┏( ^o^)┛ □拠点□ [敵本拠点]
□□□□
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓高度制限↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
┏( ^o^)┛[戦略兵器] [敵本拠点] >>24
DPのN、威力のFで区別されてるだけだよ >>28
そうなんだ
最大ダメ出すには直撃狙うのは変わらないよね? >>29
もちろん直撃狙い前提だよ
ただ強襲BZは射程も超短くされたからFで直撃狙いは運ゲーになってるよ
射程と集弾値見てみ 1.『MAP左右非対称で負けた』ネガ対応
2.『MS戦優遇・強襲1強』加速 『初動凸対策時間扉・本拠点格闘対策金網』
>2019/10/16 16:00 10月16日の更新内容について
>▼以下フィールドのマップ内最高高度を下げました。
>・トリントン -終わりなき追撃-
>・ニューヤーク -対岸の銃火-
>・ニューヤーク -塵炎の激闘-
3.『階級落としで負けた』ネガ対応 『降格ストッパー』実装
↓
副作用で過疎加速→待機時間オンライン→100人対戦拘りを捨てて、仕方なく40人vs40人Room
↓
片側陣営連勝・連帯連勝→『階級落とし』ネガ対応の降格ストッパーが仇となり連敗オンライン
【将官戦は使える機体種類も少なく超単調ゲー!】→異軍戦煽りを捨てて、混合戦実装 A.環境機体トップの共通機体路線→ジ・Oオンライン &
B.『よろけ・怯み・転倒無し』オンライン→β装甲ジムオンライン・ハイチンゲー
↓
ハイチンゲーは連邦専「最強ガー!」が発生した。
グフカス、ジ・Oオンラインは持っていない無課金の「壊れガー!」が発生した。
↓
フルクロスで「最強ガー!」はなくなり、ジ・Oオンライン状態に戻りそう。
ジ・Oと違い、自爆がないので常時ハイチンゲー状態になる可能性が高い。 C.バランス調整まで銀図ばらまきイベントで同接維持 +
D.売れない使われないDX機体を無課金用に使わせ
ハイチンゲーの『ガンオン売りを台無しにした同一機体重複』路線を変更
↓
その後のフルクロスでまた元に戻る。
(テトラ・ユニシナゲー・ハイチンゲー・FAUCのジオン強襲トップで
陣営格差・機体格差が隠れる。
フルクロス後にバランス調整なので、成功か失敗か検証しづらくなる。)
E.F91シリーズ突入しても主力が逆シャア、UCが凸・ライン戦環境機体
↓
年末前にフルクロスで入れ替え ジオンで水中機で使えるのって何?
てか、陸上機で強い機体って
水中でも水中機より強いんだけどなんなん? 水中で使える機体は両軍のマリナだけだ
レンポーはアトラス 水中機は火力ねーからな、かといって機動力あっても水中開けてること多いから逃げ切る前に射撃武器でこちらがやられる。
そもそも水深あさすぎて潜っても空中からの射撃届くから水中で機動力あっても追い付かれるのよね。
もっとジャンプしても水面出ないくらいの水中マップ作って欲しいね >>37
東南アジアの密林の潜行戦マップくらいの深度ってこと? >470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c13d-7RCD)2019/09/22(日) 07:45:23.32ID:BROYpkaI0>>472
>テトラネガしてるけど
>アレックスNT-1が固すぎて次以降の連邦ジオンDX売れなくなった
>だから過去の機体を弱くするためにテトラ生まれた
>糞ポークは脳障害あるカタワからこの歴史を認めない >フレピクは範囲ある格闘で、ジムストは追いつけないからどっちもウザいよ。も、とにかく格闘移動がホント駄目だわ -- 2019-09-23 (月) 22:02:08 New
>フレピク実装最初期の頃なんか通常格闘素振り連打で空飛ぶバケモノだったからな -- 2019-09-23 (月) 22:06:01 New
>フレピク全盛期はMAPによっては拠点殴って防衛沸く前に屋根上乗って
>登ってこれない奴ら眺めながら緊急帰投とかいうくそぷも出来たし別格だと思う。
>ジムストは単調で使ってても面白くない。 -- 2019-09-23 (月) 22:08:49 New >フレピクのここが凄かった
>@空を飛ぶのでルートが自由自在
>A速度もブラビと同等以上なので当時の鈍足共では到底追いつけない
>Bダウンを取れる武装がほとんど無いし支援じゃ怯ませすらも出来ない
>C拠点攻撃中も乱舞なので隙が無い&当時のまだ柔らかい拠点に対してDPSも凄まじい
>D箱拠点なら屋根上退避でおかわり有…
>ジムストも強いは強いけどフレピクと比較出来るレベルとは全く思えん。
>舞空術を身に付けて箱へのDPSが3倍に跳ね上がったとしてもまだ届かない。 -- 2019-09-23 (月) 22:24:12 New
>フレピクの前じゃどんな奴もゴミだよ・・・単騎で拠点壊せるレベルだったんだぞw低階級じゃ実際あった -- 2019-09-23 (月) 22:30:47 New >897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffe3-P9UP)2019/10/28(月) 01:11:32.95ID:Nhy1TL/S0
>>>893
>ジオンの防衛ラインの足場という足場が即死爆風で近寄ることすらできない。
>ジオンに残されたのはテトラかジオだが、
>全員で覚醒ジオでタイミング合わせて爆風つっこんでFAZZ狩でラインあげようにも、入り口で全員死亡。
>それが1年半放置。 事実を言われて反論できずネガジというレッテルを張るしかない豚専 WDジムの時は佐官のキルが低いのが問題といって、
ナハトの時は佐官のキルが多いのが問題という。
そりゃソー言われたら反論できんわ。 ミルフィーユレーダーしてもポイント旨くないよね?
未だにアホみたいに重ねてるよな >>46
>なおテトラ・サイコザクのコメントの伸び、サザビー強化時のネガ -- 2018-06-03 (日) 16:26:02
>たし蟹 -- 2018-06-03 (日) 16:31:11
>ちょっとでも連邦と対等に戦える機体出るとめちゃくちゃ荒らされるよね。
>しかも弱体化や有利取れる機体が出てもひたすらネガられる -- 2018-06-03 (日) 16:31:31
>ユニコーン実装とほぼ同時にサザビーへのネガがピタリと止まったのほんと草 -- 2018-06-03 (日) 16:33:11
>戦艦拠点砲台リペア範囲コンテナサイズ格差等々で、
>過去振り返っても運営が明らかにジオン不利で連邦優遇し続けたのが悪い。
>で、それだけ多いのに不平等な状況に気が付かずあるいは気が付いてて
>「別に壊れじゃない」と乗っかった連邦民がいたせいで「連邦専はコレだから」みたいな状態になってる -- 2018-06-03 (日) 16:47:29 >はい「サイコザク」忘れたとは言わせねえぞ -- 2018-11-18 (日) 15:26:38
>ならばこっちも「雷電ゲルググ」GP1は早くていいですね? -- 2018-11-18 (日) 15:30:41
>調整のはなししてんのにコスト関係あるんか? -- 2018-11-18 (日) 15:35:56 >陸ガン側もグフカスは避けてたしね。
>もちろゆ下手な百式は食えるが、それを言い出したらきりがない -- 2018-11-18 (日) 15:23:03
>あの時のケンプなんざあ初期ジムの餌でしかないし、テトラもCBRに怯える日々だ。 >KD戦やらかすとジオンは不利すぎ。なお、ジオンの餌としてやられ役やってた佐官以下は知らね。2018-11-18 (日) 08:45:15
>CBRやらバズ榴弾やら怯み転倒でワンチャンあるテトラ・サイコザクなんかに比べれば、
>異常な機動のフレピクとか遠距離超速高精度HRのGLAみたいな
>対処のしようもない連中の方がやばいのは当たり前だから…。
>アレも
>補給できないケンプの2丁シュツ一発勝負だけしか優位に処理できる方法が無かったし -- 2018-11-18 (日) 09:55:59
>拠点殴ってるフレピクが爆発物で止められるってそれもう殴られてんじゃん馬鹿なの?
>あんな感じの機体が来るのは避けられなかったでしょ。
>盾修正と合わせてアレックス固くしすぎたんだよ。しかも当時なら火力も高かったしな。 -- 2018-03-16 (金) 18:02:41
>マゼラがCBRと同じ当てやすさだったらF重あんなにあふれてるのに百式がネガられるわけないよね?
>エアプ丸出しっすなぁ。 -- 2016-07-27 (水) 23:57:52 >当時ビムコ盾が凄まじくてシルブレ付けたゲロで溶かさにゃなんも出来んかったやん。
>補助弾も必須だしシルブレ付けるとビーム装甲付けられないから初期ジムのCBR、バズF、3マシのコンボで簡単に溶かされたやん。
>距離的にも格闘の距離で奇襲メインよ。
>あれネガってたのは砂、砲撃、支援しか乗らんで将官上がってた雑魚連中だけやで。 -- 2018-03-16 (金) 15:24:31
>テトラ・サイコは中距離以遠が苦手で息切れしやすい。
>連邦は連携、ジオンは近距離でごり押し、環境そのものはほとんど変わってない気がするんだが -- 2016-07-28 (木) 00:04:59
>先手取られたらテトラは死ぬしかない、 -- ジオンは可愛さ全振り水中アイドル2機いるじゃないか >あると思いますじゃなくて以前の百式全盛期と同じ流れじゃん。
>最強が百式だって分かりきってたのに連邦ばかりに強機体が実装されまくって
>ジオンはテトラしか選択肢が無い時代が長かった -- 2018-11-17 (土) 22:16:48
>いろいろテトラしか使えなかった時代を思い出すなwというかジオンと連邦の優遇期間の差よな、
>テトラも百式出るまで5〜6か月くらいしか暴れてねーし -- 2018-11-18 (日) 13:56:15
>テトラ時代と言うが、ジオンには「テトラしかなかった」時代なんだよなぁ… -- 2018-11-18 (日) 16:45:40
>あとテトラが何年もって言ってるが実際はテトラしか対抗できる機体がなかっただからな?
>実装される機体全部クソで「テトラでいい」が何年も続いた結果だ。
>連邦はその間いろいろ使える機体配られたよな -- 2018-11-18 (日) 15:22:32 アッガイはわかる。他にかわいいのあるか? アッグガイかな? あいつキモくね? >百式出るまでもアレックス、ガンキャ2、WDキャだらけだったしそこまで暴れきれても無かったしな -- 2018-11-18 (日) 14:00:49
>テトラ持ってないとマジで辛かったからなぁ……連邦は百式以外だと和田キャでCBRコンしてたわ -- 2018-11-18 (日) 16:05:55
>素ジム2機vsテトラ1機なら素ジム側が有利だろ。ネモなら尚更。ネモ12機もいればむしろテトラ側が蹴散らされるぞ -- 2016-07-28 (木) 11:52:11
>ちゃうちゃうトップ機体は人の事じゃなくてプロゲルのこと、
>下はWDとか初期ジムとか寒ジムとかその辺のバランスがおかしたったってこと -- 2016-07-13 (水) 12:31:17
>これ、正直アレ乗ってクソPSになってた奴と、
>楽に階級上げてたやつがテトラにごり押しで勝とうとして負けて文句言いまくったんだろうな -- 2018-11-18 (日) 14:02:45
>これすごい分かるわ。あの時、佐官wikiだって確信したもん -- 2018-11-18 (日) 14:30:11 >テトラオンラインはジオンにテトラしか選択肢が無かっただけで実際は百式無双だったんだよなぁ -- 2018-11-18 (日) 04:05:02
>基本ゲロビ全盛期のテトラなんだな。今の百式 -- 2018-11-17 (土) 19:02:53
>以前の環境破壊機体、それもジオン唯一の心の支えであったテトラに終止符を打った機体だからね。
>バウサザを差し置いて拡散最強機体に復権するのはね。今回ジオン塩調整すぎるし。 -- 2018-11-17 (土) 20:40:56
>テトラにアンチ機体がなかったら未だに使われてるはずなのにおかしいよな?
>アンチビームコーティングされた百式がゲロビ弱体とともに現れたからテトラは死んだんだ-- 2018-11-18 (日) 15:12:28
>正確には百式の次にゲロ弱体な -- 2018-11-18 (日) 15:15:46
>テトラも弱くなった今百式が止まらなくなってる。テトラ実装前のような状態だ -- 2018-11-18 (日) 14:35:49
>しかもゲロビの弱体化前って百式がテトラを狩りまくってた頃だろ。
>それでも連邦のネガが止まらなくて弱体化した -- 2018-03-24 (土) 15:57:45 >そもそもアレックスが頭おかしいほど固くなければテトラゲロビなんて生まれてなかったんだよなぁ。
>連邦専は忘れてるだろうけど -- 2018-11-18 (日) 04:55:59
>当時ビムコ盾が凄まじくてシルブレ付けたゲロで溶かさにゃなんも出来んかったやん。--
>盾修正と合わせてアレックス固くしすぎたんだよ。しかも当時なら火力も高かったしな。 -- 2018-03-16 (金) 18:02:41
>他機体が前線で戦えなさすぎてどこでもテトラだったのが今はシナンジュに変わっただけ。-- 2018-11-18 (日) 12:04:46
>テトラからそうだったようにジオンはその機体でしか戦えない戦場が多すぎる。 -- 2018-11-18 (日) 12:51:29
>テトラももうおやつにしかならんから休ませてやってくれ。何年も働きっぱなしで死ぬほど疲れてる -- 2018-06-03 (日) 13:16:30
>ジオンでやってて過去最低レベルにつまらねえわ -- 2018-11-18 (日) 00:47:09 ああ、ネタ切れでwikの雑談i貼り付けてるだけか。 フルクロスのゲロビがバンシィのゲロビより射程あるのかどうかやな 水中機は圧倒的に連邦有利だからね
アトラスどころかgp01にも勝てる水中機体ないし 汚物以下のゲームについて真面目に語っても無駄だよ
運営も障害者しかいないし アトラス相手は無理だが水01はズゴEが互角程度じゃないの?ヒットボックスの差は水中装甲で何とか… >>68
徒歩でうろうろしながらミサイラーの使い方をしてるのか・・・ ヒットボックス問題は
1.原作と違い【機体性能を対戦になる範囲までゲーム用カスタマイズ】
2.性能関係なく【DXガシャコン価格を同一】=どんどん値上げさせる訳にはいかない
かと言って、1回の価格を高くしすぎると売れない。→値下げ効果が少なくなる。
300BCを10BC単位で値下げしてもKIDS以外はそれほどうれしくない。
この2つがあり、原作やリアル兵器のようにパラメータ差を大きくできない。
×(【単に大きいだけでなく攻撃力や防御力が高いので使われる】=量産しにくい)
〇パラメータ差を大きくし過ぎるとワンチャンすら難しくなる
→
多人数相手に耐久しやすい機体になりにくくなるので、立ち回りが下手な初心者程、デスしやすい。
原作に合わせると『今の機体格差が小さく見える程、持ってる・持ってない差が出る。』
『中国鯖のように格差対戦で無双が発生しやすくなる。』
↓
『MAをMSサイズまで縮小して性能はMA』→原作イメージや雰囲気に違和感が出やすい。 [年/月/日] [曜日] [時間] [シャングリラ[第01ワールド]] [フランチェスカ[第02ワールド]] [合計] [備考]
[2019/04/11] [木] [23:00] [2489] [1767] [4256] [最少参戦数記録更新]
[2019/10/29] [火] [23:00] [2559] [1714] [4273] 【最少参戦数+17】
銀図ばらまき耐久レース効果は1週間も持たなかったようだ。
1.フルクロスがすぐ出てハイチンゲー並みになりそうなので、
コレクターしか交換レート伏せたまま250Pまでやる気が持たない。
2.【片側陣営(連邦)優遇、片側陣営(ジオン)切り捨て】運営方針なので同接が増えにくい。
3.イベ機体ではないので課金で既に持っていれば懲役20分を繰り返さないで済む。
→コレクター層の中で重課金層が脱落しやすい。
4.ラインナップは、やや地味な印象を受けた。特定の機体ひいきが集まりにくい。 水中機体なんて使う気がしないけどズゴEとかカプールとか結構使いやすいと思うけどな >>69
01よりはズゴEのほうが強い
ただどっちもわざわざ使うかというと… ズゴEに斉射追加されたら水01駆逐されちまったしな
まぁ両方とも時代遅れ機だし、もう前線ドンパチ運用は無理でダカールの南かベルファストで拠点に突っ込む用ぐらいでしか運用方法無いかな そういや短ミサ追加時には斉射なくて水中装甲15%ぐらいだったな 強ジュアッグの対が砂漠陸ガンというかりそめの優遇
なおイベント時は雑魚率が高くなるためジオンのが負けた模様 強ジュアはDGが上がったせいで3連全弾当てないと怯みすら取れないからねぇ アトラスは凸能力下がってもMS強化されたらまた手をつけられないレベルになりそう
地上でも猛威振るうのか X3のハンドってオバヒしたら撃てないのかよwあれか急停止にブーストでもふかしてんのかよw初期ジャジャじゃねえかw MSよりマッチングを何とかしてくれ。
勝負になる戦場なんて5%くらいしか当たらんねーぞ。 もう話題になったか知らんがバンナムのガンダムパーフェクトゲームスやらから首都圏在住者に市場調査のお知らせ来てるな…
もし参加するなら、ガンダムブランド自体嫌いにさせる程に客にヘイト溜めさせつつも
・連邦対ジオンのガンダムゲームで尽く最低限の公正さとか、運営として超えてはいけないレベルを軽々超えた異常な連邦機体やノンプレイヤーユニット優遇と、チームワークや腕があって初めて機能するだけの、ジオンの特殊な機体の異常な速さの弱体化は何故するのですか?
ってのと
・いい加減それ辞めろやクズ企業が!一番金払ってお前ら支え続けて来たのはそのマジキチ冷遇されて来たジオンメインの人間だぞ!ってのだけは伝えて来てな
割のいい謝礼出るが流石に週一しかない完全な休み潰してまでは行きたくねぇ ところで長文の人は頭おかしい連邦優遇に麻痺したバカも多数居るとは言え、一応同じく被害者ばかりなジオンスレじゃなく、
腕でなく歪んだ神の手のお陰だけで思い上がってふんぞり返ってる最低最悪な連邦スレや本スレにだけ書いた方がいいんじゃないかな?
内容自体はぶっちゃけ何も間違ってないし、ネガでなく単なる事実の確認作業だと俺も思ってるからさ いいじゃん早く終わって
そもそも20分が長すぎなんだよ ジオン云々じゃなくて
「バランス調整が碌にできない人を何年も開発のトップにつけるのは何かサービス早期終了させたいとかの意図があってですか?」
って聞いてほしいところ 「1年戦争〜逆シャアぐらいまででもまだでてない機体あるのになぜ出さないのですか?
運営次第でどうとでも調整して出すことできますよね?」
も聞いて欲しい ナラCの銀図あったから作ったけどこいつ強くね?
BRがでかい 早いしBMと同じ火力あるから糞強いわ wikiみると弱い言われてて笑うわ
シナスタWとか言うゴミと交換してくれw 全試合の結果データで出せないのは何でですか?
リプレイデータが出せるなら試合結果と参加者一覧出せますよね? ナハトのキル数だけ出してフレピクの拠点ダメージは出さない運営だし 嘘だって言うからじゃね?
遥か昔リプレイすらない時期の北極で誰かが録画して武器別のキルデータ取ったらバズが一位だったんで嘘だ嘘だとか言われた。
そのちょっと後運営データ出たけどジャミングとかネットガンでキルそこそこあったから嘘だ嘘だと言われた、まあバグでバズのダメのってたんだけどね。
嘘だ信用出来ないって言うの目に見えてるわけだから出す理由はない。 そもそも最初から全てのプレイヤーに公開されてるなら正しいかどうかの検証もできるだろ 試合の結果が正しいか嘘かどうかはその試合の参加者が知ってますよね?
もし参加したはずの試合がなければ気づきますよね?
覚えてなくてもリプレイ見れば明らかですよね? >>99
そんな暇人いないし、暇人が出したデータに嘘だって言うのが常だよ。
運営が機械的に出したデータも信用出来ないとか佐官含まれてるから意味ないって言ってるだが。
ちなみ長文君がこっち来た理由は前々回のランカーバトルのデータ化に対する論争。
話聞いた感じじゃ相手も悪いが長文君は「誰の目にも明らかなんで必要ない」というスタンス。 たいていの戦闘が最初の凸でほぼ決定だから
負け確定後の残り18分の過ごし方も聞いて欲しい アクシズがナラC地獄で草
マジでどれだけ連邦優遇するんだような 当然シナスタWのヒットボックス同じになるよな?
まぁならんと思うけどなw連邦優遇だし アクシズでナラCが活躍してるとか俺の知ってるガンオンじゃないんだけど >>100
どこかの暇人に出させたいって話じゃなくて、運営に出せないの?って聞いてほしいって話 >>104
君が信用するからだして欲しいというなら、6年前に一ヶ月分のデータを月頭に出していたが不評だったのか辞めたと答える。
一試合毎の細かいデータについてはなんとも、wikiで誰かがそういう内容の事を言って長文の逆鱗に触れたらしい。 そもそもヒットボックスはデブの端の部分をハイチンの様にするだけでいいのに
連邦の細い機体にも一律(笑)に適用して
ロック値や弾速、DPSDPPSに関しては同等か据え置き調整
更にコスト引く奴で性能良い武器持ってる奴が多いしw突っ込むのも面倒な程そういうのばかり
ポークのメールボムは雑魚の戯言なのにそれ反映させる程にクソゲ化したよな
故意にバランスぶっ壊してくる運営との合わせ技で出来た下痢クソが今の状態だが どっちが優遇だーってのは時期によって変わってるからなぁ
なので常時どっちかに優遇されてる!って主張は例えどっちだろうと論外
ぶっちゃけシナ強化後からナイチンがこけるようになるぐらいまではジオン有利だったと思うし、今ジオン不利でも別に構わん
来年ぐらいにまた有利期がくればそれでおk
それまでプレイの比重を連邦に傾けるだけだしな
あ、片方専は優遇ガーとか喋らなくていいよ気持ち悪いから 現状って、シナとナイチンを強くし過ぎた負の遺産でもあるからなぁ
400コストのその2つ、特にナイチンを圧倒的性能にしすぎてたせいで連邦の380以下は少しでもナイチンに対処できる性能に…という観点での強化が入ってる
いわば全盛期のナイチンを基準とした強化
だからナイチンが転倒するようになってからはそいつらの圧倒的性能だけ残ってて、その結果が現状
Zなんかわかりやすいよなあの2連FAグレのトンでも火力とか
まぁ俺は400コストの格差改善と共にジオンの380以下強化はセットで行うべきって主張してきてたんだがな
バウぐらいかなまともに使えるのは バウもゴミだけどな
連邦だったらまず使われない性能 ジオンだから使われてるだけ バウは相手の的がでかけりゃSGのば火力発揮できるし 別に400コスト無いならなんでも良いから380コスト乗れば良いのに
380コストにまともな機体が無い!っていって変な趣味低中コストに乗って連邦に轢かれてるのがジオン クインマンサで出ようとしてたら開幕重撃抜いてって言われる;; だよなー
連邦だって強化ZZなんかで出ようもんなら何すんの?だぞ 人生オワタッコのブログでの分析が面白い
分析結果を流し見していると結構納得できる点が多い
そもそも、情報収拾の時点で間違ってるので下方修正で産廃になったのは沈んだままだそうな >>118
分析は一回のダッシュ距離で長距離移動じゃないよ。 >>103
あえて引くほどじゃないって評判で実際引かれなかったおかげで助かってる
無重力宇宙であれの相手するのマジでしんどい…3機くらいいると中に引きこもりたくなる >>119
普段は17時でしたっけ?
延長すると何かくれるから逆に嬉しい 今回は18時までだったはず。フルクロスはやっぱりぶっ壊れなのだろうか アマクサがアマクサと呼ばれるくらいに前評判をひっくり返したりしないかな せいぜいアホクサで終わりやとおもうよ
いくらハンマーDP高かろうが切り替えおせーわ射程が宣伝部で見た感じ230程度しかないわ
宣伝部でもクワガタ格闘すごーいwって感じだったし >>117
強襲枠ですらそんなのなら出すなっつう連邦ジョークだぞ 重撃低中コスアマクサ抜いてナイチンフルコーン環境機体高コスト入れて
クマにはレーダー持たせて ハンマーはリロードが早いからずっとその辺でビヨンビヨンしてDPキラーとして立ち回るなら
いけるかもしれない
あとは味方の視界に入らないように立ち回れば全然行ける ハンマーこれクロボンのスーパー劣化じゃん
コスト差20の壁はでかいな アマクサやべぇな「コレで何すんの?」レベルがかなり高いぜ
ある意味、面白い アマクサ2〜3人で延々と一人に粘着する遊びとかやりたい
ウランピとかにやれば案外相手も見てみぬふりしてくれそう 格闘重視なんて使ってる奴等以外は憎しみしか残らないのに加速度的に人口へらしたいんだな
さすが脳みそシュガー >>136
FEZでいうスマはめだな。
3人チームで僻地専をやれば可能かもね。 DX11連2回まわしたら1回目フルクロスレンタルのみというゴミだけだったが2回目でフルクロスとアホクサ金銀1枚ずつとう神引きをみせやがった
きっと先週柱の角で小指強打して爪割れて骨まで逝った反動だな >>142
よろけ復帰後はDG無敵時間ってのがあるんすよ >>143
ゴミなうちに集めておけば調整で使えるようになるかもしれないよね まあアホクサは知らんがフルクロスはフラッグシップの400コスだし勝利が約束されてるでしょ(フェネクスから目をそらしながら) 連邦はハリソンでジオンはアマクサな時点で
両軍実装のフルクロスが壊れになることは
ないってわかるじゃん? アマクサが2機集まればハイパー・ハンマー2発でDP3000じゃん。これもうさいつよだろ(錯乱) X3のレンタル使ってみたけどIHの硬直さえ無くなればコスト相応になりそうな感じ? まあIFが移動しながら撃てれば丁度いいんじゃねえかな フルクロスはミラーだけど ハリスンとアホクサーの差がひど過ぎてやばい (´・ω・`)両方使ってみたけどハリスンそこそこ使えるのにたいしてアマクサゴミだな
(´・ω・`)これ調整した人は伍長でしょ? 両軍完全ミラー機って戦場での見栄え的にもその機体1色にならないように特に気使ってるのかもしれんなぁ
フェネクスとこいつ同じ道辿りそう >>109
?転倒無し時代Hi-νが問題なくて、ナイチンだけ問題あり?
(?ジオンの380以下は強化はそんなにしなくてもよいと運営が考えていた?)
wikiにいた『Hi-νだけ転倒無しに戻してFAUCと互角』最低PS厨みたいな印象を持ってるようだな
シナはRBバグを直して普及し始めた。
wikiにいた『銀素UCで金シナにどうやっても勝てない』ネガみたいな印象を持ってるようだな
----------
全コスでジオンが優勢なコスト帯がない現状では、連邦の380以下の強化が成功しているのは
感じないでもないが、
やたら『最強』用語に感化されてミラーになってない論は書いてないので納得できない。 >>154
コスでジオンが優勢なコスト帯がない現状
黒ザクヅダの260は勝ってるだろ。
フルコーンとナイチンも強い。
この4つくらいしか思い当たる機体ないが。 ヅダ黒ザク強いけどFSDとLAが弱いわけでもないから 260コストはバランスはそれなりに取れてると思うけど
LAのステッキ解放にマスデバが必要ってマイナス面を考えるとジオン優勢か >>155
<おさらい>
300コスはトナメで連邦圧勝。
280コスジオン優勢はwikiのいつもの女連邦専が批判かわそうと
適当に口にしただけ。
-------------------
260コスジオン優勢論は記憶にないから260以下限定トナメやろうか。
たぶん、wikiで連邦専の高コス派 vs 低コス派(FSD環境機体)の争いが激しかったから
まったく候補に挙がらなかった。
wiki話題では、
ヅダはマシミラーを連邦に渡したから通常大規模戦の優位は激減した事になっていた。 >>109
wikiのいつもの連邦専女の感覚だと
良いバランスは
『素UCがシナに勝って当たり前、その下のデルタプラスがシナに勝っても良い』
だから、連邦佐官が支配しているwikiからメールボムが運営に殺到していたと考えられる。 >>148
ハリソンが二機いればDP3600なんだよなぁ >>155
wikiの結論だと
『黒ザクとFSDは得意地形・活用法がずれてる』→一長一短
>155の黒ザクがライン戦でFSDより優勢は、聞いた記憶がない。
>フルコーンとナイチンも強い。
→
400コス相応の実力は十分だが、
砂糖のミラー路線で作られたミラーより圧倒的性能差がある訳ではない。
FAUCは、ガンオンRUSHトナメとランカーバトルで
『開けた場所に不向き。400コスに期待される活躍が厳しい』
ナイチンもアオバク要塞やら拠点奪い合いで、
Hi-ν・ノルンを駆逐する程、圧倒的性能差がないから
アオバク要塞・テキコロといったMAPがある試合での
ジオン敗退率が高すぎた。 >>159
考え方変えれば強いかな
全盛期ナイチンはMBRとシルミサの高DPで転倒させて一方的に殴れるから強かったけど
フルクロスは低DPだけど高DPSで叩き込んで蒸発させる機体という感じ
金武器のゲロビは要らない
ぶっちゃけburaなんとかさんの構成にしてburaなんとかさんのリプレイ見たほうが早い
実装1日目で最適解見つけるとか流石ガンオン廃人としか 黒ザク→ジオン イベ配布機体(まだイベ1回だけ)、高速特攻格闘機、射撃性能微妙
LA→連邦 GP販売機体、ジャベリン解放に要マスデバ、特攻格闘機、射撃性能微妙
ヅダ→ジオン GP販売機体、高DPPSマシ、直撃DP1800↑BZ、切替時間無し直線格闘によるBZ格可、土星エンジンによるブースト延長機能
FSD→連邦 イベ配布機体(まだイベ1回だけ)、高DPPSマシ、高DPS3点マシ、優秀な範囲速度の格闘、そこそこの足回りとそこそこの耐久性
いずれも視認しづらい色に変更可能
LAステッキのマスデバ除けばこのあたりは割と釣り合い取れてると思うけど >>161
間違えた
FAUCは、ガンオンRUSHトナメとランカーバトルで
×『開けた場所に不向き。400コスに期待される活躍が厳しい』
〇『開けてない場所に不向き。400コスに期待される活躍が厳しい』 オマケが強い連邦 オマケがゴミなジオンは昔からだろ フルクロ持ってないけどDPも無効にできるのは結構うざかったな
盾回復がだるそうだけど >>163
黒ザクの何処が高速格闘なんだよw
あのもっさりタックルが高速なのか?
硬直軽減あるにしても10秒のみFSDの方が高速な上に範囲も優秀だからな >>163 >>168
>>167
>>あのもっさりタックルが高速なのか?
↓
>>168
>>タックル?何か別の機体使ってる?
↓
会話の前提のD格の種類がかみ合ってないだけじゃね?
>>左肩でショルダータックル→時計回りに回転斬り。
>>高機動型ザクU 3S仕様[THE ORIGIN] ジャイアント・ヒート・ホーク
>>D格 時計回りに回転斬り。
>>T式,O式 右から左へ薙ぎ払い。
>>DU式 左肩でショルダータックル→時計回りに回転斬り。 こいつが見えるようになるとまた木曜が来たか…と思いつつワッチョイをNGに放り込む 黒ザクは発生硬直はN式じゃね。
だからコンカス4にするためFSD取りそこねて泣いた奴多かったんじゃ。 金だと違うのかわからんが、アマクサは足周りから何からエリクの劣化verやな
320ならわかるがこれで360て・・どんな強化来ても結局ハンマーD格だろうしゴミやな
フルクロスはピーFAしか使ってねえ。ていうかそれだけで完結してしまう。これ380でよくない? てかアマクサの格闘もっさり過ぎて笑うわw
ほんとジオンの格闘はあからさまにもっさりにしてくるよなw はよ追加武装に現状に合わせた強化入ってる06ハンマーを >>158
そんなアホの考えとかどうでもよくない?
運営の重役って訳でもないんでしょ? マジでアマクサの格闘がモーションはFSDと同じなのにスロー再生並の遅さで笑うわw
どんだけ連邦優遇続けんだよw バンシィ撃破確定のときだけラグることが多いのだけどバンシィは重いの?
こちらCPUとグラボは現在のどのゲームもサクサク
バンシィだけ止まったり消えたりする、こっちの攻撃は当たらないし不思議 >>154
ハイνも強かったが同コストのナイチンが飛び抜けてたからな
そのぶん(?)連邦の380以下を強化してたってことなら当時のバランスにはまだ意味があったというだけ
そのぐらいはわかろうぜ
それすらも認められない、当時も連邦優遇だったって言ってる奴はさすがにネガジが過ぎるわ
加えて言うと俺はあの当時ぐらいの多少のジオン優遇があったほうがゲームとしてバランスとれてると思ってる
そうしないと今みたいに連邦優遇になってると連邦やるとやたらマッチ遅いし同軍多発するし >>179
ガンオンにグラボのスペックは関係ないぞ
CPUの負荷軽減のためにグラボあったほうがいいってだけで、ゴミグラボから最新グラボに変えたところで何の変化も起きない 一年戦争後はジオン人気無いからな
ハマーンネオジオンとか屈指の不人気陣営だし
機体もただのやられメカ臭の強いものばかりになるし >>180
その運営のバランス取り方予想に話がうつるわけだが
ミラー系対機体のHi-νとナイチンの差がどれくらいってことだよな。
>ナイチンが飛び抜けてた
『ミラーのHi-νを強化すると追いついてしまうので連邦の380以下を強化』って予想
だけど、『登場時の転倒無し→止められないのでごり押し→数が多い方が勝つ』状況だったが
転倒無し解除は特徴がなくなるからぎりぎりまで運営がねばったんじゃなかったか?
『連邦の380以下を強化→ハイチン転倒無し解除』だけど、『数が多い方が勝つ』だから
Hi-νを強化するとナイチンに追いついてしまう差だが
Hi-νを援護する連邦の380以下を強化しても効果がどれだけあるというのか?
やはり、装甲ジムオンラインの学習もできず、再度ハイチンで同じ事繰り返した運営にあきれる。 >>180
wikiの『どっちが上か』議論読んだ限りではこんな印象だな
【広い】 【狭い】
[素ユニ金>RBバグ有シナ金の差] > [ナイチンとHi-νの差(違い)] >= [RBバグ修正済みシナ金>=素ユニ金の差]
1.連邦専の金・銀レア度が違うミラー系機体を比較してネガるのは、金武器が鉄板に入るぐらいならナンセンス
2.環境機体同士はまだ戦える程度のバランス状況で、産廃が少ない方の連邦の環境機体トップ素ユニの銀が
対ミラーのシナ金に勝てるとジオンが完全に打つ手がなくなり傾く。いつもの完勝しないと気が済まないネガ連過激派
3.『昇格しやすい方の陣営(である連邦)が良い報酬が手に入りやすい状況では、環境機体の銀を弱くする』のは
運営としては仕方がないだろう。 >>184
wikiのどっちが上か議論とか知らんしどうでもいいわ
あとそのわけわからん図、全く意味不明
シナ強化後とハイチン転倒無効削除前は普通に
シナ>ユニ
ナイチン>ハイνだったぞ
それすら理解できてないのはエアプかネガジぐらいだからそこについてはもはや議論するにも値しない
転倒無効削除と共にDGいじったり直BZ強化来たりでハイνとナイチンの差は無くなったかやや逆転したし、ユニシナもほとんど差は無くなった
正直マップや展開によっても変わるレベルの差でしかない
DGいじった影響でフルユニも相対的弱体化になって、それらの結果ジオンの強みだった400コストの優遇がなくなり残ったのが連邦380以下の強さとジオン380以下の弱さの差ってのが現状 一々あんな長文読んでやってんのか
暇人過ぎるだろw 参戦しないのが一番だけど
アプデに期待して強化イベント対象期待を強化するのはあり >>187
>あんな長文読んで
こういう”長文”扱いする奴が公式もろくに読まないで、読めば聞かなくて済む内容をwikiで質問したりする
NG連呼厨も内容理解できないだけだしな。
昔、ちょろっと砲撃やってマスターしに気になって、”理解できた”内容を自慢気に書いて
間違いアピールした奴が間違いを指摘され逆ギレして『Kさせてくれ〜』みたいなカキコしてたな。
どうせNG連呼厨も同じだろ。 数行で長文だのなんだの喚く奴って頭弱いとかもうそんなレベルじゃなくて池沼 >>195
数行じゃないし言ってる事が多岐に渡って書いてる。 >>36
火力ならカプールだが、普及してない。沼落ちしたから再入手が難しい。
>>37
ベルファも水面上からの攻撃が当たるのがおかしい。
>>45
途中で苦情が入って、将官限定になった。
>>48
今のミルフィーユはスコア狙いじゃなく、単に置いてるだけでは。
>>74 >>75
ズゴE,ハイゴ強化直後のダカールとその後の時間扉、GP01アクア強化で
再逆転したとこまでしか覚えてない。 >>189
>>190の言うとおり。
ヅダって事はコスパ的な観点の話だと思うが、ロビチャでも掲示板でも
コスパ的に”強い”機体の会話中、割り込んできて”最強”の意味でとんちんかんな事言う奴いるから注意な。
BZ格は相変わらず厳しいと思うが。弾速が速度インフレについていっていない→I型ができる
爆風オンライン→強ZZ→ユニシナゲー(中遠距離)→オリザクU(TKDのBZ格アピール機)→ハイチンゲー
wikiであきらめのプロケン射程5広報活動が出た後にキュアロンが出たので、
BZ格でなくその使いかたで良ければキュアロンでよいのではないのか。
連邦と違いGAAがSHOPで買えないから、SHOP限定となると押されない戦場ならプロケン、Hi-νなどを避けてヅダ。 長文が問題というより一行目で読む価値ないと分かっちゃうからなあ >>189
図配布イベだと、12枚クロボン(ローゼン)、クシャ、有名どころだから既に持ってれば他
8枚フロドーガ、キュアロン、エリクあたりか。
フロドーガのスタンは方針会議が機体ページ荒らしたらしいし、
対戦ゲームスタン不要論厨も出たが、
ガンダムとしてはグフのヒートロッドからブラビ海蛇、ギラドーガもCCAで同じ事やってるし
スタン有でいくしかない。(問題はどれくらいにするか)
エリクはヅダBZ格に近い使い方だろう。コスト差を活かして高コス食いのつもりで近づく。
スペックに自信がなければキュアロン。
ジオンの場合、負け覚悟で12枚貯めるのがキツイ。 ヅダが強いと思ってしまうのはガンオンのポイントシステムのせいだからね
人が減って階級システム廃止して単純な勝ち負けの戦いになった場合に低コスの弱さを理解するだろうね 端的に言えば、ここ連邦スレじゃないから前提条件書かなくていいよ。という話だね。 x3ネットの射程上げるかリロあげろや
あの射程で12秒とかふざけすぎ コスト差ボーナスがなくなるだけでも変わるだろうけどね >202 >205
定期の話題だけど、ビジネスモデルの話題で結論が出てる。
コスト概念なくしたら高コス以外の存在価値がなくなって
『機体売上で運営する』前提に影響が出る。
コスト差と戦力ゲージ連動の調整も近辺にやるとか発表されたような。 銀図ローゼンはサイコジャマー持ってないから取るだけ損じゃね 面倒だから書きたくないが、掲示板の前提として同じ人が毎回来てる訳でもないし
どこまで理解してるかバラバラだから同じやり取りがループしたりしてるだろ。
過去ログも検索しやすいように話題別に整理されてないから、より過去ログ読まないで同じ話題を書く。 >>182
まあ反地球連邦組織いわゆるエウーゴのMSはジオン側に出すべきだったんじゃないかとは思う
連邦の本流はティターンズの方だったろうし
今となってはガンダム顔VSガンダム顔の戦いになっちまったしな どうせガンダムで遊ぶなら強い陣営でやれば良いよね… 今形骸化しているENをGPで回復じゃなくて時間で回復すればいいんだよ
勝利すると多く減って敗北すると勝利の半分くらい消費
待機時間が多いと消費軽減ボーナスが付いて、放置や離脱はごっそり持ってかれる
そうすると1つの機体に制限がかかるから複数持つ理由にもなるし
他の機体や陣営を選ぶ理由にもなるんでないかな 毎度毎度飽きもせず今回もハロウィンポイント500とか稼いでる奴を他ゲーに移せる >(´・ω・`)昨日はこのwikiの最低pv数を達成しました。
>順調にユーザーが減ってるわね -- 2019-10-14 (月) 00:23:34 New!
2ch初期のガンオンスレの更新の速さを知ってる身からすれば
wiki民(連邦佐官・自己中)の村社会化がwiki過疎を招いたとわかる。
連帯民の工作・連帯擁護、よらば筆頭に原作ねつ造有してでも連邦超有利にしようとする書き込み、
方針会議対策で追加した機能を悪用して反対意見の書き込み削除する悪人出現など >>210
『自分達が主人公』意識が強すぎる連邦専がいて、原作Zの開始時点での連邦主流ティターンズより
エゥーゴが連邦向きと考えてる。
Zを2陣営制で分ける考え方として『連邦主流 vs それ以外』は当然として、
シャアつながりならジオン陣営がエゥーゴという考え方もできる。
ジオン陣営=エゥーゴの後にハマーン、連邦陣営=ティータンズ、後半にシロッコという分け方もできた。
南館のインタビューは、一時的にジオンが登場しない(原作でも後半から登場)からといって
勢力バランスを無視してGNOの人口バランス問題があった事を学習していない事を露呈した。 >>213
昔、『ハイチンゲーのハイチン4機積みで同じ機体しか戦場で見かけなくなった』問題で
考えた対策と違う結果になりそうだ。
「良さそうな点」
EN時間消費論だと
【過疎時間の片側陣営連帯が連勝し続ける】問題では、片側連帯が環境機体を連続して使いにくくする
「中間」
1.倉庫枠追加や機体入手をしていかないと片側陣営で連続プレイしづらくなる。
2.片側陣営で使える機体がなくなると反対陣営に行かないとプレイできない=運営が陣営移動を推奨
→
ソロゲーで複数陣営(主人公)シナリオがあるものでは、陣営(主人公)別にセーブの仕組みで
混乱させるから主人公と敵側を交互にプレイさせるゲームはないのではないか。 最近ちょくちょく戦闘開始前にエラー落ちするんだけど俺だけ? >>213
「悪くなりそうな点」
EN時間消費論だと
GP消費であれば赤字で開発ができなくなるペナルティだけなのが
プレイ自体が持ち点(EN)なしではできなくなる。
救済策で課金かGPでEN回復できないと、
『100人対戦を人間だけでやりたい』運営方針に支障をきたす。
→
人数の多い程いいと考えてる層(責任嫌い)は反対しそうだ。
中規模戦希望で中身が濃くて待機時間短い方がいいと考えてる層は賛成だろう。 少し前ぐらいからゲーム終了した後にエラーコード表示されるようにはなったわ 大体一日3戦したら4戦目で参戦ボタン押したあとやゲーム終了時にエラー吐くな
参戦ボタン押してエラー落ちしたあと戻ってまたすぐにエラー落ちもする 出ない時もあるけど自分は終了するとエラーでるのは前からだな
数戦すると落ちるから1戦ごとに蔵は落とすようにしてる >>219
心配すんな、自分もたまになる。先週位からだな
あと弾も出ないときなくね? 長文でもないけどダラダラと感想文書くクズは
要点まとめてこい
意見聞いて欲しい癖に喋り口調で書くなよ
中身良くて5行も無いんだからw 400コス枠にオワンジュ使ってる障害者まじで消えろ
まったく役に立ってないのに味方の後ろからイキって豆鉄砲撃ってるゴミ 今回のDXハズレ枠にハンマハンマ入ってるのってアホクサがハイパーハンマー持ってるからギャグで入れたとかいうのじゃないよな・・? きっと11月の調整で大幅強化が来て初動ハンマ50待ったなしになるから取っておけという優しさだよ スロウ弱体したことだし範馬のインコムにもスロウつけてほしい >>228
CPUファン掃除したらだいぶマシになる メモリエラーはOSによっても変わるような気はする
win7でメモリ8Gのうちの環境はゲーム起動中は落ちないが、ゲーム終了した時にメモリエラーのダイアログ吐く フルクロスって連邦だと微妙かもしれないけど、ジオンでは強い方な気がする 木立てるときに足りない内容があるせいで、次々と枝葉がついて
巨大な木になったせいで途中参加のやつが同じ内容を後ろの方に書く状況
にならなければいい。(wiki佐藤居住区雑談)
あと、モニター前の独り言つぶやきと頭の中の独り言はねっとに書いて
公開しなくていい。
ギガンをネガりたいだけなのに砲撃不要で主張を始めたから
ギガンページで独り言日記の醜態を晒す事になった厨房。
(食堂TVの観衆の独り言以下は不要。レスが欲しい訳ではないのだろうが、
ロビチャで垂れ流しても誰かいるぐらいにしか思われないぞ、r〇ty) >>232
「限定戦トーナメント 1st Choice」前に機体練習してる方が有利ではあるのだが。
連邦よりジオンのハズレ率が高い分、ジオンは産廃評価DXが回されなかった可能性が高い。
あまりにもいなさ過ぎてトレンド変更のときにせっかくネガられチャンスが回ってきたのに
空気のまま終了した機体もあるしな。
5chになってから2chより文字数が入らなくて、投稿数が増えた事はすまんな。
>>221 >>222 >>223 >>224
メモリエラーはOS同じでPC変えたら吐かなくなった。(スペックupと環境まわりの安定)
印象だとガンオンのメモリ管理が糞なせいで待機中に裏とかで何かしてると落ちやすくなる。
長時間プレイする程、落ちる確率が高くなる。 >>93
詳しくは書けないが、ただネガってる内容メールボムしてないので
運営にとって問題なさそうなのは採用されてる。
(運営がテスト不十分な実戦鯖ジオン側の意見と、ゲームとして明らかにおかしい意見)
爆風オンラインやらハイチンゲー転倒無効の撤回を見ると
多数決で優先順位決めてるだろうからジオン不利だとは思う。
ジオン将官意見が採用されない話題はロビチャなどで一時期見かけたが
ジオンの投稿者が少ない可能性が高い。 連邦有利にしとけばジオン兵減ってメール送ってもジオンはゴミぽいで済むからアホクサみたいな機体を出されるわけだ >>232
「限定戦トーナメント 1st Choice」は金図経験ないガンオン民に体験させて
金図狙わせよう作戦かと思ったら、ハンマ有線アームが入ってなくて予想ハズした。
>>241
俺の方?32bitガンオンを体験した事はない。
一般的に言われてるオンボ民の標準的な構成もわからない。
自作型PCはガンオン以前の問題があっていろいろ不安定だったから
メモリ落ちは環境回り、ラグはプロバイダ変えてみるとしかアドバイスできんわ。 >>238
青葉区がナイチンには狭すぎてフルクロスが丁度いい感じに 配信で言われてたけど、インダストリアル7の3、5を交互に取り合って稼いでるやつらいるのな
リプレイみたら真っ黒すぎて草 将官は数字の取り合いする時には二タイプに分かれるから、その見極めは大事
数字取ったらすぐ下がる役立たずタイプと逃げ遅れた敵をしっかり喰ってから下がるタイプ
前者が多いと自分一人だけ突出しているなんて事もあるから味方の見極めは重要ですん ただのオセロじゃなくてVC連隊が混合戦になって敵同士になった時に
ひたすらオセロしてポイント稼ぐアビューズ行為働いてたって奴だろ でも混合栓が実装された時点でそれはもう想定内なんだよなあ
下手すると初動凸だけいう連中とかは
最初から八百長疑惑の可能性まであるからな
ガチでやるゲームじゃねえよな
故に再現性とかゲームバランスは丁寧に仕事してほしいが
だがそこはバンナム オセロで踏み合うだけじゃ大して稼げないぞ
あれは踏み合うついでに2〜3機喰って死なずに連キル伸ばすから稼げるんだぞ
それでどうやってアビューズすんだよ
片方は餌役のアルバイトでもしてんのか?時給いくらだよ 迎撃に来た奴が自部隊より多けりゃさっさと逃げてそのままウイニングランしてるとか拠点周りでボケーっとしてる少数奴を摘み、また踏みに行くの繰り返しよ
自分が孤立気味である事に気付かないような奴はその辺にごろごろいるし。 >>252
拠点ダメ0わずか20キルで貢献ポイント800超えなんだよなぁ テキコロはともかくインダストリアルの南は取っておかないとZ凸やX凸の陽動使われるからなぁ
別に悪いことじゃない ほんと連隊の僻地アビューズの話になると最速擁護が湧くな 少数でのオセロなら悪いとは言わないがお互い10機くらい反復横飛びのように3と5を往復してるのを見た時はさすがに笑った 中途半端な移動速度だと両方踏めないレベルの高速オセロだしな
ナイチンで3制圧終わって即5向かっても5到達時には奪取完了しちゃってるみたいな それアビューズ行為じゃん
かつて連邦でリペアアビューズして凍結されたやついたのに、通報されたら終わりじゃん 南オセロは北だるいからやってるだけやでw
1取れてて凸いかないのに付き合うのもだるいし
1取れないクソ歩兵なら尚更北にいるのがだるいし 早朝5時のニートタイムにクソ配信者のクソゲ配信を視聴する熱意は認めるけど
インダス7の数字拠点攻防はアビューズ!!ってのは流石に無いわ じゃあ乱戦地は押してるのかと言えば
顔出して攻撃してもすぐ敵が引くような位置からチマチマ撃ってて
前に出た味方を刈りに来た奴だけを叩こうとするゴミ方のみだけとかもうね
そりゃ南北制圧合戦とネズミ狩りしてた方がポイント入る
それに短期凸狩りにもなって一石二鳥だったりする この流れだから言える。
凸の時の紳士協定(笑)もアビューズだと思うわ。 戦闘終了時に赤字で、違反行為が行われた為〜、って表示出る条件ってなんなんだろう
前にジオ4機で即凸ラーメンタイム連発でもダメって見たんだけど
公表されて無い? 3と5でオセロしてたらアビューズだから通報wジオンスレおもろい >>266
移動距離が一定以下だと怒られると前にここで見た記憶がある。本当かどうかは知らん >>267
露骨にやってたんじゃない?
その時間帯の連隊へのヘイト高いし >>266それは俺もよくある。ジオ4の時だな。即覚醒即爆散でクール計10分とかなると赤文字出るわ
>>265
将官だと凸(凸用機体で)に来たヤツを倒してしまうと防衛(格闘機)で待たれる。
表向きは紳士協定とか言ってるが戦略的無視やぞ ハンマハンマとかザク3ってマシュマー機体なんですわ、お察しですわ >>272
マシュマーが乗ってたのってザク3改の方だろ >>254>>269
そうそう
昨日やってた人は総ポイント1200越えてた
キル数は20くらいだったか
リプレイのurlとかってはれないよね?
上位がオセロ小隊で
キル数20以下で貢献700越えが複数人いた
復帰したばかりで知らなかったんだが多いのか 南の3、5オセロをなるべく少数で被害少なくやってるから1の攻防に人数割けるんだけどそれ以外にどうしろっての?
中央拠点とった流れで死ぬまで攻めるの繰り返したらどんどんKD負けするでしょうが >>278
お前ら敵も倒さずむしろ敵が見えたらガン逃げ一択で次の拠点踏んでの往復してるだけじゃん
1が人足りなくても援護に行かずに目の前の拠点踏みしか頭にないド戦犯じゃんねぇ ごめんなさいしないと通報するからね
1ヶ月停止は間違いなくなるよ 糞ゲ度が加速してるからBANするなら辞めるのに未練なくなるんじゃない? まぁ、どこにいたのかしらんけど20キルもいってないやつがたまに中央組に文句言ってるのはたまに見るけど
もしずっと1にいたとしてその程度ならあんたも何の役にも立ってねえんですわwww アマクサ当たったけどこいつのハンマー微誘導付きじゃん。面白い。 そこそこ連邦でもプレイしてるけどアマクサ見かけないしハンマー食らった記憶もない ジオンでも連邦でもプレイしてるけど
アマクサ昨日まではいたよね? ハリソンも殆ど見ないしフルワロスはまぁちょいちょい見るけどそれっきりだし
まぁアホじゃない限り今回は様子見だよな・・ 初日に一回初動時に白い物体を見てそれっきり<アホクサ アホクソハンマーを真剣に活かせる場面を考えよう
・尉官佐官戦場の本拠点リペアポッド無し遺跡
・今は無き協力戦のイージーモード
あっ(察し)これはみんなアホクソハンマーにこれ以上触れたらダメだ
本拠点リペアポッドがない遺跡よりも酷い大規模戦マップが追加されちまう 真剣にアホ草するなら3人小隊で1人囲んで
交互にハンマーする事だろ まだグフカス小隊でロッドハメしてる方が良さそうまである… ごめん日が変わってた、一昨日(木曜日)まで だった まさかここにきてジャジャ以上のゴミ機体出るとはおもわんかったなぁ・・・
酒でも飲みながら調整したんとちゃうか
びよーんびよーんてわははははとか笑いながらさ ハリソンはそこそこ見かけるな
ていうか結構BZ当てられてビビる お前等が参戦しないせいで今日は同軍と混合しかやってないし4戦全部負けた
やる気ないならガンオンやめろ アホクサ全然見ないんだが
ハンマーで笑わせてくれよ ハンマー当てた後に使えるのがFABRだけだからなw
まだ連射が1433〜あるなら理解出来たけどあんなクソゴミBRで何すんの? >>296
初期ジャジャはBRFAないしD格0mだし唯一の救いが持ち替え無しの2連BZって言うまあ対面は百式大暴れしてたんですけどね ジオン、NYで小隊規模で地下にこもってたの2戦場あった
味方が強かった時は接戦ながらも普通に勝ってたが、味方が弱かった時はボロックソに負けてた
本拠点の真下のとこで専属支援付きで小隊でこもってたみたいだけど、さすがにクソすぎない?
それが勝ちに繋がるならともかく…
前線崩壊して箱にこもる味方と地下に巣を作る味方しか居ないとかやっててアホらしかったわ あの配置のNY小隊なら地上フルコーンで稼ぎ放題じゃないのか下手だからか やる気なくなってガンオンやめたら気持ちがラクになった
クズのブサトウの楽園に付き合う必要なんか欠片もありゃせんね FAユニ手に入れて使ってみたが下手くそは下手くそだった
これって単騎じゃそんな強くないんだな ゲームやってないスレオン勢なんて昔からいる
批判絶対許さないマンなら知らん うまいねずみがいてその人が初動1000pt近く稼いでもKDで押されまくって
負けるんだもん。 史実のジオンを追体験できる神ゲーやぞ。あの世界のようにジオンが滅亡してもジオン残党が畑から取れるわけではないから連邦同軍多発してるけど >>308
俺も使いこなせない
ぺんちゃんが使いにくいとか言ってたが良く解った 連邦的にはHWSは数がいない将官が使わないから一級品じゃないらしいが
HWSとFAZZ、ZZ系、Z系、Nガン系、バンシィが殆ど
相打ちには相変わらずの細身回転格闘してくる奴と高PDSレーザー持ちとか
色々ぶっ飛んでるw
中途半端な中コス主体のジオンが打ち合いで勝てる訳ねー
ヘタレが使う高コストだらけの准将前後までは一見するとやりあえるように見えてる >>310
復活しないけどデバフ無効で切り替え無しのシナスタがあるから >>314
DP爆上げされたから今まで以上にバズ当てられるからで評価変わるからね
1発でも外すとダウンまで持っていけない >>316
(´・ω・`)なぜか射程が短いFA、マガジン数は脅威の半分以下
(´・ω・`)ハイメガは射程が短くなったうえに爆風→単なるBRの違いがあって超絶劣化品
(´・ω・`)HWSの強みが何一つ残ってないんだけどミラーとか冗談でしょ? ミラーはクシャりぺだからこないだろ
というかぶっちゃけHWSミラー来てもキミら回さんし乗らんだろ?
だから安心してそういう事言えるという話だな。 クシャリペがHWSミラーっぽい機体だったのは盾調整前までだよ
盾重量0化と盾大破抑制化でHWSだけが足回りと耐久性向上して頭一つ抜けたから クソデッキクソ戦績で喚くアホ准将死ねや
おめーみたいなのが複数いるからリスキルされて負けんだよ
チャットとマップ見て機体捨てる時はきちんと潰して
趣味機体低中コスト重撃アマクサ抜いて、フルユニナイチンクロボンとか強い強襲機体マシマシで
クマにはレーダー持たせて >>315
連邦メインだけどHWSは一級品だと思うよ
ポークの意見を抽出してそれがあたかも連邦勢の総意みたいにしないでもらえるかな >>324
いいかげんさ
システムの方で准将縛りして
暴言で機体買わせようとする運営の手法は飽きたよ フルユニ使いにくいって人普段何に乗って武器なに使ってる?
たぶん初手の2丁バズが当てられないんじゃないかと思うんだが
試しにバズの射程MAXに上げてロックは840から実践経てじわ上げしてみ
威力上げは最後でいい。むしろ未強化でいい シナのバズもあたらんからFAユニのバズも当たらないんだなこれが
レーダーおいて熊さんしてるわ(´・ω・`) バズ当たらなくてもデストロイしてガトバルばらまいたらそれなりに強くない? (´・ω・`)フルクロスのブーコックがロックオンするだけで当たるから
(´・ω・`)へちゃくしょはあれ使えばいいよ シナのバズは最初の1〜2発がスカって3発目くらいから当たるじゃろ?あれは相手の速度に自分の機体の速度と偏差距離と射程が合ってないからスカる
だから立ち止まったまま動く相手を撃っても当たらない
二丁バズのコツとしては速い相手にはこっちもスピードに乗ってから偏差撃ちしてみるよろし
後は交戦距離の問題かなと。FAユニは強化約束されてるのに使わないのは勿体無い。というか乗ってくれ >>327
> 射程MAXに上げて
ロックオン値をMAXにするより射程のほうが重要なんですか? >>331
練習しよ・・強化されるんだ?すごいヘイト集めてるっぽかたけど >>332
ガンオンの集弾は射程に依存している。射程が長いほどブレ幅が小さくなる
集弾の項目を上げるより射程伸ばした方が集弾よくなるという仕様よ >>320
クシャリペみたいなゴミじゃなくて完全ミラーなら回してやるよ フルコーンは強化っていうか盾無し救済()で
APが微増するかもって事じゃないの 今週はNYでジムストゲーで参戦する気になんねーな
アホクサ 少しでも愛着ある機体を落とされると悔しさがあるけど
フルクロスを撃破されてもなんとも感じない
ひとつだけ武器がチートだし軽くて気に入った。回してよかった 俺もゾックは色で悩んでる
黄色で出ることが多いかな ゾックの三点式は昔は鬼火力だったが
インフレに取り残されて今や並以下の火力で終わってる +10%つくのは今週だけだし作って強化されるまで眺めるのもまぁありじゃね? よくよく見ると、コス280の重撃SABRが一発5kで、ゾックは4kか・・・
3点式も半分位だし時代遅れというか豆鉄砲だな
完全にただの置物アイドルと化してる >>348
気づいてしまったか…CBRはフルチャージ2本当てでDP2000持っていくからそっち方面でがんばれ タダチケから両鯖でアマクサ金図ですありがとうございました >>344
ハイパーハンマー当てるじゃん。そうすると怯むから隣のフルコーンが2連バズ当ててくれる。
そうすると敵はコケるから格闘に持ち変える。そうしてる間にフルコーンがガトでドンドン削ってくれる。
それで格闘で殴りかかろうとして振りかぶってると、フルコーンがトドメの斉射してくれて1キルとれるよ。 >>353
とりあえずハンマー当てれば良いんだな! ハンマーの火力なさすぎて笑える
火力20000くらいあってもいいと思うわ 隣にいるのがよく分からないザクとか水泳部だったらどうすればいいんでしょうか オッハーーー!!!
ダイナモ感覚ダイナモ感覚!YO!YO!YO!YO!!!
楽しいガンダムオンライン耐久10時間イキますよーイクイク!
終わり!閉店!フラッシュ!!!!! NPC相手にインコムロックしてみたら2分近く黄色のままだったわ
何回かロックし直すと赤くなるけとホモズールインコムだけのバグなのかね 今月のランバトで(ウケ狙いで)アマクサ1機デッキに入れた奴が5人ぐらい居てジオンが敗北する所まで読める まず横2列にみんなで並んで前の列がハンマー出したら
二列目が前に出てハンマー使って前後の列で高速シフトすれば
何もできずに負けるだろうな 初手にハンマー考えてる人多いけどハンマーは初手じゃなくてBR打ってDP削ってから使うものだけどな
それでも弱いけど キュアロンでグレ当てた方が強いよ
てかキュアロンはビーマシとグレだけで強いからな
最近なシュツ外してるわ まぁビーマシの弾速的にキュアロンの方が有効射程は長いけど‥
マゼラビーマシぶちこんでもまだ殺しきれない時があるから最後っ屁用につけてるな
どうせ機動性は相応だし、両方リロード高く無い武器だしな >>359
キュベレイでもインニューでもなるから全般かもね
メールしたけどそんな報告も事象もないとゲームしてなさそうな問い合わせ担当言われた tkdとシャゲがダーツの時にインコムいじりしてたからなあ >>327
フルユニ使いにくいって人は、マスチケもデバイスも武器につぎ込まないんだよ。
フルマスしろとは言わないが、フルデバ位しないと強さがいまいちになりやすい武器ではあるし。 フルユニ飽きたからシナでRB何発か当たったらマクロSABRN撃ってるけど
これ結構よくない?今赤い機体少ないから全力で狙われるけど
RB食らったやつは大抵逃げるけどマクロ内なんでAIMに集中してる分かなり打ち落としてる
でも自分は500前後
敵後衛からしたら狙いたいけど狙えないようなエロい位置キープしてね
環境機とならば最前線並んでいいけどそうじゃないなら1,5列目で射程500前後が一番食える
食いに来る奴は最前線に食われる結果が待ってるから来ないってよりこれない
顔真っ赤な奴が突っ込んでくるけど大体前衛に食われてる シナが弱いとは言わないが、400としては他に比べるとヒットボックスやDP、ダメ軽減が無いし、
瞬間DPが高い武器が有る訳でもないので他と比べると見劣りしちゃうから、
あえてシナを選ぶ必要性を感じないんだよな・・・
尉佐官なら現役じゃね? シナも弱いとは言わないけどフルコーンナイチンフルクロスあったら当然そっち乗るもんな。 オリガンやハリソンの2点の最大射程が790位だけど
何相手に理想の射程維持すること想定してるんだ? 当てやすいし普通にいるからだよ。これからさらにオリガン増えるし。 ああ、そこまでわかりやすい感じにするならそれでいいよ
俺的には満足した こいつwikiにも現れてるシナンジュ最強君だろ
クソザコだよシナンジュなんか シナンジュは
FA威力もうちょっとないと勝負に出れないなって感じ 790でボカスカ当ててくるオリガンハリソンがいるなら見てみたい シナのBRだけ最大射程で当ててるのか知らんけど2点はかなり当てやすい武器だよ。 体格減衰強化されても味方の弾吸うのはかわらないんだよなぁ…何もしないよりはいいけど シナンジュはRBの命中率が高いなら使える
低い人には使えないという機体
後、僻地でのタイマンは大して強くないがライン戦で活躍できる
自分の腕とどういう使い方をするかで選択しよう まあ、シナ多かったら勝率下がるのは変わらないけどな シナのRBバシバシ当てられるようなやつはフルユニ乗ったらその倍は活躍できるっていう 試しに始めてみたけどこれ初心者何も出来ないな
後ろで支援でパチパチ修理しかやれない >>391
そうだよ。いきなり活躍できるわけないじゃん。
ざっくり言っても機体毎の特性、ステージ毎の要所を覚えるだけでだいたい200戦ぐらいは必要。
ちなみに戦績数十戦の奴が活躍してるのは古参の別垢だよ。 これでもマシH撃ってればシャキン音するだけ初心者には優しくなった 書いてて思ったけど、やっぱ初心者はこうするべきってガイドを作ってやらないと、クソゲーなのに覚えること多すぎで、安定稼働する前に離脱するよな普通
例えばまず最初はヅダ3フリッパー1のデッキを完成させること、とか具体的な目標設定があった方がいいよな わかった!
ガンオンを予備知識無しでプレイするのは、たけしの挑戦状を攻略本見ずにクリアしようとしてる感じだw アマクサのヨーヨーまじで使い道が無くて草
ビヨーンビヨーンって音だけ楽しい >>389
シナンジュはAIMがある人が使えばむちゃくちゃ強いぞ
シナ弱いとかいう奴はAIMがないから弾当てれないから自分の腕を恥たほうがいいよ。 >>390
妄想乙
シナが良い場面とフルユニが良い場面ってのは明確にある
使いこなしてから戯れ言吐けよ雑魚w たとえばー?有効射程変わらんしDPもDPSもフルユニが上。物陰爆風もフルユニの方がいい、格闘も使うならフルユニだな。
盾使うとか、連戦する場合? シナはもうポチポチするの面倒だからバイバイだわ
FA以外使う気になれないわ 将官戦やランカーバトルでほとんど見ないんだから答えでてるだろ。それをいくら強い強い言っても無理があるぞ。 シナスタはハイメガ後の追撃が貧弱
Zはハイメガ後壊れ腕グレがある
シナはDG爆上げで転倒取れなくなった上に単発だから倒すのに時間がかかる
シナスタWはゴミ
シナ一族はもう終わってんだよ
シナスタはミラーのZの方が数倍強くされて
シナスタWは対のナラCの方がBM FABR&スリム&盾持ちで優遇されてる時点で答え出てるんだよなぁ フルクロスでゲロ吐いてるの見た事ないけどダメなのか?
持ってないから分からんのだが >初心者はこうするべきってガイド
これを見て真っ先に思ったのは「クラをアンインスコしてもっといいゲームやれになるのでは?」ってことだった シナのFAって強いんだっけかシナ自体もうずっと乗ってねえからな… シナスタ系のハイメガはロックオン低すぎて使いづらい >>408
ハイメガ始動が強いのは分かるけど
安定しないから近距離とか不意討ちでしか使ってないや
Zなんかのハイメガとは違う運用の方が良さげ 初心者がまっ先に使いそうなザクTを使ってみて
2〜3発で爆散してなんだこのゲーム…
って(・。・;めがてんになるからな シナンジュは高機動モード中だけはまだ反則級に強いと思うよ
通常時が流石に微妙過ぎて使う気にならんけど ほんとシナは弱くはないけど全然ポイント増えないのがね
せめて覚醒時間長くするか溜まりやすくすればもうちょい見かけるようになりそうだけど >>404
シナスタのミラーってカイカイじゃないの?
>>405
FAの判定の大きさが強みだからそれを活かす方がよさそうと後藤清談
ゲロはバンシィより射程が短いけど威力は高い
>>407
威力あんまないからSA安定と聞いた ランカー見てみろよ
AIMある人が使えばシナンジュ強いとかwww チュートリアル終了後に渡される機体にはもうザクTはいないよ
設計図では渡されるから狙って作りに行かないと >>406
課金しないで尉佐官戦場でキャッキャしてると楽しい
じょじょに飽きてきたが プレボ貰いながら期日までに大将なればいいし勝ち負けどうでもいいでしょ普通 尉官佐官でキャッキャしててもちょっとプレイすると金ピカなんだよなぁ シナユニの話になると、当てれれば強いから下手は使いこなせないっていう論理の奴がいるけど、そもそも当てられないって意味が分からない。
シナスタやZのハイメガならまだ分かるが、あんな弾速も判定もあるSA当てられないわけねえだろうが。
当てても弱いから使われないんだよ。 VSとかのガンダムゲーやっててバトロワFPSもやってる若い子にこのゲームやらせたら、わかりにくいから面白くない、FとかM?とか武器種類がいっぱいあって強化も複数項目あって成功や失敗、わかりにくいからやらない、っつって速攻アンインストしてた。 実際やったところでキルタイム数秒でCT分とかいう糞要素でアンスコ安定だしな 関係ないけどシナンジュってシ・ナンジュって書くと韓流スターみたいだよね アーマード・コア系のセッティングに耐性持ってるやつじゃないと無理やろ
(あっちよりだいぶ簡潔だけど)
小学生ぐらいじゃ項目多すぎて厳しい 本気で勝ちに行くのは相手に嫌いな奴が居たり、こっちに信頼できる代理がいるときぐらいじゃね?
基本的に1日一戦だから勝敗よりスコア重視だわ
そんなんでもなんだかんだ戦績はほぼ五割だしな >>423
シナンジュは元から韓国の知名なんだから、区切ってしまう改名すると韓国様に失礼だぞ! 耐久性 耐DP性能 火力 判定 総合的に見てほかの機体乗ったほうが強いから・・・ >>420
RBもHMLも弾速1650だけど判定はHMLが大きい。 とっくに時代終わってんのに定期的にシナageするやつわくのは何なんだろうな
火力もDPもない要介護の400コスとか邪魔でしかない それしか400持ってない可哀そうな奴なんだろ
それか今の環境でシナが(本人の頭の中では)戦えてると思ってるだけか、まぁ正直エアプだろ
>>410
そら50年以上前の骨董品みたいな低コス機体が最新400コス機体と互角以上に渡り合ったらそっちの方がおかしい ならフルクロと武者が無敵で暴れまわるのが普通とか対戦ゲームを何だと思ってるのか 戦闘時間20分でCT10分の機体を4機までしか使えない状況で
CT10分の機体が1秒で溶ける調整する運営やぞ >>430
連邦スレでユニ使えるのと一緒と同じなんじゃね?
昨今の380以上は主力武器の弾速がCBR並の2100だがユニシナは1650や1800の重撃BR程度だ。
射程の優位性言うけど当たらんだろ。ぶっちゃけマガジン火力もユニシナは低いから弾幕も弱い。
強いというのが一発必中の精神論だからな。 シナはビムシュでSAFかFAF撃つべきなんだろうけど集弾、射程の問題で近中距離戦になるし
その距離ではほかにもっと強い機体があるんだよなぁ
あ、ちなみにわたくしのシナンジュは2機ともクイリロです ロケバズ撃ったらスプレーに返り討ちにあったでござる 連邦にも素ユニ上げが湧いてんのか?そいつも同一人物だろうなw ゲームに何を求めるかで分かれるわな
難しいからどうやって勝てる様に攻略するか
それを考えるのが楽しい人じゃないとガンオンは無理だろ 初心者にはとにかく強襲乗れ、出来れば格闘は持つなって言いたい
支援乗ってるとスコアは稼げるだろうが実力以上に階級が上がるからオススメしない
重撃は流れに乗ったり帰投したりっていうガンオンに必要な能力が育たないし、砲撃も支援と同じく実力以上にスコア稼げることがあるし支援以上にガンオンが上手くなる要素がない
格闘はすぐ敵倒せるが低階級で格闘に慣れると逆に准将止まりに陥りやすいのでオススメしない スプレー吸い込むからジオン機の大半が素ジムで完封できる弱さ 「准将止まり」は集金目的。
階級リミットして煽れば集金できると思ってるらしい
バカの発想なんだけどバカが課金しちゃうんだよね 別に適当な低コ入れて絆感じてりゃ
大将くらい誰でもなれるじゃん 素ジムスプレーじゃ怯まねーからそれはねーよ
指揮ジムなら出来る 准将どまりなのは低スペックだと昔から言われとる
ガチャに課金するよりPCに課金せい くじ運じゃないの味方ガチャ次第でしょ
あとはプライド捨ててひたすらポイント稼ぐだけとか
ポイント特化デッキにすれば誰でも大将よ 勝率5割でも大将なれるでしょ
あと過疎時間で佐官とのごちゃまぜマッチングの時にやってる人は中身准将でも大将よw >>447
PCじゃなくて頭が低スペックなやつらも相当いるからなあ… 誰でも大将ってのは、一日に何戦もできる暇人に限るけどなw リスナーさんからもだいずさんにコメントが来てますよ
「お前で何をするの?」 課金してないと負け組に入れられるとかロビーで喚いてた糖質がここにもきてそうだな
頭とPCがオンボだから准将止まりなんだよさっさと辞めろ コネクリ擦りマシンガンを最前線でやり続けると
味方から孤立した時と波に乗るタイミングや
押し引き解ってくると思うよ
ここに居てもダメだなって事や凸への合わせ等も
常にチャットとマップを見ながらやれるようになれば行けるっていうが
実際行ってる奴は数千試合やってるからな
あんまり真に受けてもダメだぞ シナクソ美味い奴いたけどオートAIMかって位BR当てててSABERFだったな
ロケバズから逃げていく奴まで当ててるけどあんなの人間じゃねえわw
ラグある奴にはまず無理真似できねえしラグ無くても細身にあそこまで当てられるなら強いのかもな
まあそれでもDPPS無くてチョイ引き気味だから素人には無理(俺にも無理) 低スペで将官戦場行くと1秒前の敵と戦ってる感覚だね マシ擦りなんて最大射程で撃っててもポイント入りやすいんだから押し引きの判断も簡単だろうな
まあこんなスコアの入り方してる運営がアホだから擦り大将で正しいけど ヾ:、 ..,|~ト./>
ヾ:、 ,,-,__/ト,/,メ-'''>
...ヾ:、 ._,-=,,,_ _,,--.+i~ロニ>V´>へ-ニ´ニ>
...ヾ:、 .i.iヘ,,<ヽ__r-‐'',..フ~,i´i^ ゙i..゙iシ>,ノ''
...ヾ:、 i'i';0;_,7>'´.片Y´(/_/,゙i゙i ゙i_,,,-t┘
...ヾ:、 _,,,_,,>'~~~_ .゙i..゙i;;i゙:,ヽ.゙.゙:i_ト-‐'''┌''´
...ヾ:、 ...,i"~`'´r,'´,;‐ニニラ-ニ-<i|〉、ドンンノ‐'''''´
...ヾ:、 ..〈 | |,///ニヽ(-)___コ-'-ン__,,ニ-'
...ヾ:、. ゙i、..゙i..ヽ~゙i.|,;;;;゙i| ̄ ̄i"__,,,,ノ
...ヾ:、 .r',|-,__,,,ヽ_/, ,`-‐''''''''´'゙゙i~゙i
..ヾ:、.(ヽゝン',.r'''´r‐''i .,,-‐‐‐‐〉〉.゙i、
君のジオン同軍戦指定モード要望で『ドムの日(10月6日)』を実現させてくれ! 【異軍戦】+【同軍戦指定モード】の並立常設!(並立ができないと考える人はカセット/CD-ROM時代の感覚の人)
プレイ目的が違う人を闇鍋味方ガシャさせる運営だからいつも荒れやすい!
【異軍戦】=ガチ対戦、原作雰囲気重視!(既に武者アナザー・ジオンでもガンダムタイプ多い・混合戦で雰囲気は激減中)
【同軍戦指定モード】=1.同軍戦なので連帯・合わせ参戦がしにくいので負け確対戦が嫌ならこっち!
VC連帯のアビューズは混合戦では防げない。
2.勝ち馬ライダーがいないので降格ストッパー准将にキレる事が少なくなる!
3.爆風オンラインなどのバランス崩壊時に片側専を居場所を確保。離脱防止。
課金者・同時接続数激減によるサービス終了を回避!
4.『ハマーン軍vsグレミー軍』『ゾック祭り・アッガイ祭り・アトミック祭りなどプレイヤーイベントができる=エンジョイ・無課金でも楽しい!』 今のシナンジュの利点はダカールや北極みたいな
中距離ライン戦が発生する場所でフルコーンが無くてすいませんな場合に
味方のフルコーンと一応ラインを合わせて戦える事ぐらいで(チンゲは無理)
数が足りないのでとりあえずルール知ってる奴呼んだぐらいのポジション DP耐性ないのが死にやすい理由
高DP武器の直撃食らったら一発で転倒するからな いいこと考えた
シナンジュ(覚醒)っていう名前で新機体として実装すればええんや 噂のオセロ連隊初めて見たけどありゃダメだわ
本当にただオセロしてるだけでネズミガン無視してる 一度あのオセロに参加した事あるけど
一心不乱に移動しないと踏むのに間に合わなくなったり
背中から撃ち殺されたりするから他の事なんて見てる余裕ないのよ ちょっとだけ参加したことあるけど3分で疲れて離脱したわ
制圧と奪取のデイリー終わることだけが利点 「准将止まり」発言は運営の集金目的。
階級リミットして煽れば集金できると思ってるらしい
バカの発想なんだけどバカが課金しちゃうんだよね
ここまでかけばいい?(笑) シナンジュは近中距離位は初動グレランで良いよもう。撃ったら隠れ無いと
ハイメガやゲロなどのワンパン高火力武器持ちが居て不利。
4発撃てばDP大幅に削るか一気にダウン手前まで行くからあとは追撃するか味方に任せろ。
最大射程で当てれても追撃できる味方が射程の関係でいないから
必然的に射程合わせるにはちょっと下がるしかない
だからフルユニとシナが多い時は一緒に最前線でて同じタイミングで撃っていける
DP無いからフルコンバズと違って下手に撃っても逃げられるだけなんだわ
だから一緒に撃つ奴が同じタイミングで撃って初めて強味が出るけど
フルコンの方がDP軽減あって事故起きない
赤い奴少ないのが最大の欠点よクッソ目立つんよ そもそもDPってデブ救済の為に導入したんでしょ?
もうメチャクチャだよ… >>474
単純にダメージと怯み転倒別にする為だと思うぞ。わけないとダメージが高い武器しか意味がないからな。
結局DPとダメ両立してる方がいいという話なったが。 デブのダメージ軽減過去二回もやってるのにいまだにこれだからな
まじで今回の調整も期待できないわ 対抗機同士のヒットボックスの差に対してアーマーの差が無さすぎなんだよな
ヒットボックスが1.5倍ならアーマーも1.5倍、2倍なら2倍にしないと不利すぎる
そもそも被弾したら被ダメ、DG減少するけど当たらなかったら無傷だしな 被弾確率が高い方がアーマー同等でも落ちやすいのに DP特化機って利点はあるけどナイチンもそこそこ高DPだからあえてシナ使う利点が無いんだよね
連邦の場合は胚乳万死のDP不足が決定的なのでオワコンHWSvガンみたいな高DP機が選択肢に入るけど
ジオンはシルミサ乱射してるだけで高DP弾幕張れちゃうからな >>479
大きさ2倍なら横幅1.3倍じゃね?当てやすさとかはそうなる。 シナがゴミだったらシナスタとかどうせいっちゅうねん >>483
アーマーの強化よりもだが、デカイ機体が持つ武器のが長射程、高集弾、高弾速にすりゃいいんだよね
小さい機体より遠くから攻撃しかけられることで実際的な被弾性がおちる
ただ、バンナムにやらせると微差か大差になって適切な調整にできないから連ジどちらかからどのみち苦情がでる >>485
そーいう話すると弾速上がると芋るから嫌とか言うよ。連射武器で500や1000単発で2000や3000上がった位じゃ使わんでしょ。 射程長くなるほど、密集しなくて済むんだけどね
あと、Mapデザインも見直してもらわんとアカンね。連邦MSが3機並べるところにジオン2機みたいな通路だと狭い >>486
デブ全般の運用がチビより後ろにはなるかもね。小型機で前でて撃たれるの嫌なら全員デブに乗れって
事にはなるかもしれないけど、そうなればチビとデブで形成されるラインの位置が異なるダケになる
射程短いチビのがしかたなしに前でてきて、デブ側ラインが受け身になりがちにもなるかもだけど、
そういった話は、運用の問題であって、被弾面積がーっ味方の背中がーってのとはまた別の話 >>487
そういったマップは、昔の鉱山やBAタクラマカンとかだが出したら発狂する奴出てくるよ。
まあそいつらがやめん限りそーいう対応しないだろ。
>>488
原作のF90以降そういいコンセプトだし今の小型機は実際射程が短い。高コスはハイチン以外はそこそこ射程長いが短射程より実は弾速遅い。射程被る中距離だと武器に命中率で負ける。
リゼルやキュアロンやシェザールやオリガンなんか火力もだが弾速弾判定高くて使いやすいんだよ。 ドム以降のジオンのデブ設計って
高推力と高火力の両立が前提にはあるはずなんだが
ジオ含めてデブは特殊ブーストありきでかつ
速度や容量、ブーチャも全体的に高めに設定しないとデブの利点がない、
ジム系は推力は高くない、高くしたらガンダムだし
ヤクトとサザビーの普通のFABRの類もしょぼいのなんとかしてくれw ホバー系は速度は大きいぞ
ドワッジ改 1266 1456 1456
ジーライン(ST) 1157 1352 1216 >>479
いいなそれ
TBアッガイのアーマーは2000以下だな >>489
金F91は4点とマシキャで普通に中距離戦出来るけどね
しかも今ハリソンとかいう連邦様ご優待機が普通に中距離射撃戦でフルコン食ってくるし 中距離でフルコン食えるわけねえだろ。
お前、ハリソン持ってねえだろ。 ハリソンに負けるフルコーンとか最高に面白い冗句ですねw オセロ小隊いた瞬間に負け確だからな
あいつらゲームに参加してないから退出してるのと変わんねーよ ハリソン食ってくるしってお前フルコンでくわれたのかよww 両軍大将で金フルコン2体金ハリソン持って格バズ空バズ時代からやってる俺でも、近距離でワンチャンあるってだけで、中距離は不利だから仕切り直すわ。
そりゃKGKDもそこそこあるから、普通に倒せる状況は多いけど、装備比べてみりゃ有利な要素無いのが分かるだろ。 ハリソンに食われるならオリガンにも食われてそうだな 空バズされる→そもそも飛ぶな
バズ直撃される→弾速的に距離とって左右に動いてれば相手のバズは運ゲーに持ち込める
バズが怖い→相手がバズ外してリロード中に反撃しろ 2か月放置したら大尉になってんだけど
同じようなのが敵にいて結構強いね
すぐあがっちゃうけど。。。。
ただ下手な万年尉官はいつまでたってもダメだね
ずっとここに居なさいって思う
上がってきたら本人も周りも迷惑 尉官の恐ろしいところは自分以外誰も武者黒本ジオを撃たないからなかなか止まらない 支援専の後ろでパチパチしたりカメラしかしてねー大将が拠点踏め、下がるなってチャットしてるんだが… なんだかんだ言っても一番ストレス溜まるのは
ローゼンだろ
射線から隠れてても食らうとかありえんw >>503
本当に怖いとこは
代理の言うことが何も理解できてないってとこだな
反応もメチャクチャ遅い
神ビーコンでても誰かが教えてやって始めてくるw >>505
くらう程機体晒してるからとか思わんのかw尉官はこれだからな 尉官戦場の代理なんて気が向いた時だけ聞いてやるか程度でしょ >>506
ソレまだマシだろ。チャットで代理がビーコンから凸って連打しても読んでないヤツばっかな事も多いぞ 尉官佐官戦場の代理はヤバい奴しかいない
で、その尉官佐官戦場のヤバい代理の言う事真に受けて育った純粋無垢な尉官佐官戦士が准将になり将官戦場で意味不明な代理、行動をする
もし新規がいるなら下位戦場の話は話半分で聞いておいてちゃんと自分で考えて行動する癖付けて欲しいわ ああ、あとよくKDガチ大将が俺つえー系動画を上げながら
「拡大マップを見てクリアリングして不用意なデスをしないようにしよう」つってるけどそれは基本が出来てる将官向けの解説だから
本当の初心者は全体マップ見て戦場の押し引きや凸チャンスの勉強、帰投して防衛に湧くっていう動きをしっかり習得して欲しいわ ていうか絶望的な機体差と階級落としにボコられて新規息してんの? ほんそれ
初心者を全力で罵倒して突き放すのがガンオン流 今新兵が貰えるのってジオンドーガと連邦ジェガンだったか?そんなのでハイチンクロボンの相手をしろとか… おお、前はジェガンドーガの金図だった気がしたんだがいつの間にかνサザビー銀図になっていたんだな
これなら何とか…ならねェな νとサザビーだったら普通はν選んで連邦に居付いちゃうよなぁ… そんなんだから新規が見込めずに今の状態なんですけどね
初心者狩りみたいなのずっーと放置してるし
接続者数のカウントも途絶えたけど今だと両鯖合わせて何人ぐらいいる?
もうピーク時に5000人居るかいないかじゃないの? 負け側では間違いなくNガン系と万死に対抗する機体が半分以下で
上位に支援とテイコ特攻野郎が来るから負け必死
そんなのが上がってくるから余計フルボッコ
ライダーにしか通用しませんよそんな雑魚機体ってのを平気で乗り回す害悪を上がらない様にしないとゲームにならんわ 現状の階級制度・ポイント評価システムがガンだってことを運営が理解するまで減り続けるさ DX74実装メンテ日が5800くらいでその翌日木曜が5000切り、金曜5100、土曜5800、日曜5600
着実に減ってる youtubeでガンオン初心者講座とか探したけど
どれも「コスパのいい無料機体」「ポイント稼ぎにお勧めの武器」「壁を使って射線切り」みたいな紹介ばっかで
マップの見方とか戦場の押し引きの判断基準とかそういった根本的な部分の動画一切ねぇのな >>521
過去の階級システムの方が「負けた原因を味方のせい」にして殺伐としてたんだけど大丈夫か? >>519
参戦数少ないだけで階級落とせるしこんなの運営がわざとやってるとしか思えんよ
参戦させない方向にもってくか?普通は参戦させるように作るだろ?w 覚醒しないと格闘ゴミってのがな
フルコンみたいに任意発動ならもっと人も増えただろうにゲージにしちゃうし
ピーコック1本だからすぐ飽きてしまう >>524
味方のせいにしてる奴がいるのは今も昔も変わらんだろ
このスレ見ればわかるやん >>523
流石にその辺は実際にプレイして覚えるしかない 尉官戦場で味方の動きに文句つけてんのどんだけ余裕ないんだよw
順位1位スコアアタックゲーだろ? 残念ながら大将が低階級で銀ヅダ4機で50キルとかしてる動画見ても同じことできねーから
中身とPCスペックが違うことを理解してほしい >>531
尉官だと強化パーツ使ってないのかマシンガン1本でやれるの多いぞ後味方が何もしないから絆取るのはきつい いつもの戦場と比べると敵機体の速度が半分ぐらい、飛んでくる玉は1/4ぐらいに見えるからヅダで十分無双できるんだな
そりゃ貰える絆はとるけど 大将がヅダ4機で低階級行ったら50キル程度で済むわけないだろ 大将もピンキリだろ
上手い大将ならそうかもしれんが むしろ味方を信頼できない分絆キルが減って将官戦場よりキルペース落ちるまである 垢を土日祝と平日に分けてるけど土日祝垢は負け越し平日垢は勝ち越しだわ
分けるとストレスフリー >>522
流石に5000切るまでは行かないけど既に6000〜7000は無理なレベルか
>>523
そのレベルになると戦場によって最適解が異なってくるからなぁ
まぁ、チームプレイしろ敵の特攻機は早く止めろとか根本的なセオリーはあるけど 代理っていうのは所詮代理であって勝ち負けは歩兵だからな
歩兵が考えて動ける人間なら代理なんて補給アシストとかその辺だけ
白チャがない戦場は負けるってのは話し合いもないからな
代理が独り言みたいになったら負け ゴミ機体で準環境機とすら遣り合えない餌で
更に隠れて前も見ずにどこ見てんだっていうゴミばかり
目の前に敵が倒れようが格闘振り回されていようがどこ見てるのか解らんけど撃たない
それが中佐少佐
大佐だと擦りと回復で姑息に上がってくるクソ雑魚ゴミの分際で
機体差が〜とか語りやがる
准将少将だと熊とワンパン機で稼ぐ術だけは知ってるけど
高コス乗れないゴミのためにちょっと強い機体がいるとミンチにされて嘆きやがる 連邦にハイメガ多くてフルクロスだめだわ
フルクロス貫通でAPとDP両方持ってかれる >>525
むしろ、まともに時間取れないけとMMO見たく置いてかれないゲームの一つなのに階級下がるようになって困るようになったなぁ。
月に1回で3〜4戦してたら周期によっては階級チェック終わりにしか参戦してなかったりする。 少ない試合数、階級上げていく楽しみもなくなったからな
上がった→戻る
これ繰り返して2か月ほぼ放置してたわ もう准将の報酬まで貰ったらそれ以上はいいやってなってる 無言で234取れる強歩兵も負けさせるMS-21Cの神指揮w >>545
今のテキコロ?
連邦側で参戦してたけどジオン側は突っ込んで勢いで拠点取ってたけどKD差でゲージ勝ってたし
「どーせすぐ機体無くして連邦側が巻き返すんだろーなー」って思って適当にやってたら勝っちゃったよ 左官なんだけどメインに1機ほしくてガチャ迷ってるんだけど
X1フルクロスとX3と今どちらが評価高いですか? DG改悪、ジオン優遇と見せかけた機体幅に対して一律のダメージ減
結果
フルコン以外オワコン
それでもポークは課金環境機は負けててそれ以外は一歩届かずの微妙な性能が連邦には多いとか言ってる
運営も頭がいかれてるけど真正ポークも脳が溶けてる 別にフルユニそんな強くないと思うけどなぁ
城郭や北極みたいに射程を生かせるマップはいいけどそこ以外は並でしょ >>547
新兵ガチャに3千円課金してフルコーンを取る >>547
どっちも微妙・・・クロボンシリーズはX2/1が1番マシなんじゃね >>550-551
DXが溜まってたんだよ…それで出なきゃ追加お布施しようかと。
じゃあゴールドハロ狙いのシナスタとフロドラ追加狙いで引いてダメなら新兵買ってくる 佐官ならX3でブンブン丸するのも全然ありだと思うけどもう遅いか… >>552
ピックアップを引くならメンテ後の方がいいぞ
バルギルもグレバウも銀でいいし、てかピックアップで金狙いは諦めたほうがいいまである
DX74と73だったらどっちでもいいというか、どっちもやめとけって感じだな DX溜まってるなら年末恐らく来るだろうクスィペーネロペーに賭けてもいいんじゃない
いずれGセルフとかX0とかも来るかもしれんよ あとオータムチケで貰える銀図はクロボンかシナスタで、8枚の方はキュアロンズールが良いと思うよ
エリクは射撃武器がゴミだからやめたほうがいい。バズが強いだけでその後の追撃に困る機体だからあれ。 ちょっと前に本スレでうpされてたX0の動画は中華版なんかね?
武者のカウンター持ちみたいだったけど さすがの佐藤もこんだけ修正しろ言われてるカウンターを新たに実装するほど馬鹿じゃないだろ フルコーンは他の機体が使えなくて仕方なく使ってる感じがする アマクサが見直されてきてるね
コスト320に下げたら強機体になれるポテンシャルあるよ >>559
フルコンか。なんだかんだで高威力な爆発+DP武器と
命中の高いビームに加え、硬さも兼ね備えてるからな
これ超える機体が今後出てくるのか怪しい。下手すると終わるまでフルコン生活になるかもな
クスィー?こいつデブなのでは? アホクサ見直すってどこを?BR数発当ててハンマー当てて格闘か?他のバズ格機体でよくね? 砂糖「カウンターが評判悪いから替わりに弾反射実装します!」 >>556
黒本一択だろ
シナスタだのキュアロンだの罠にしても雑すぎるだろ >>565
チケットは20枚しか取れないからどのみち8枚余るぞ シナスタはタイマンとかで楽しさが無い訳でもないけど、交戦距離が近いのもあって格闘機相手は結構しんどいし、弾もち悪いから稼ぎにくい機体
正直、クロボンのが圧倒的に強い クロボンがハズレならどれ引いても大して変わらんぞ
他は戦場で全く見ないハズレばっかだからな 木星帝国のMS全部産廃だったら笑う
いや今のガンオンならありそうだけど むしろいま産廃じゃない機体はどれなのか一覧にしてみてくれないか デブ&盾無し=アーマーが高い 火力がある 転倒しない DGが高い
なら分かるけどこのゲーム
スリムがこれでデブが真逆だもんな
ν一族とかいい例だよ あいつらDG3ある上に火力も高くて何がしたいのかわからん >>572
フルクロス フェネクス フルコン ナイチン シナンジュ
ジオ クロボンX2X3 ローゼン バルギル クシャリペ リバウ ギナギナ クシャ マンサ
トーリス 武者 GP02 テトラ キャスガン
ガザD サプレッサー ベルギロ イフシュナ シャアザクOR ライザク 金BD2 カプール ギャンクリ ザメル
風呂ドーガ キュアズール フリッパー アイザック ズサ プルキュベ イフ改 アッガイTB
クマ シャアザク ドザク シュツガル 高ドム ダギ
デナン イフ F狙
黒ザク ヅダ
偵察ザク 一芸あるやつなのはわかるけどドザクとかF狙撃ってなんかある? ドザクはマシンガンがそこそこ優秀なのと実弾装甲モジュール&対爆特性でカチカチになって生存性が高いということだろうか。F狙は分からん ビギナギナつらくない?
フルマスしたけど使い方わからんかった まぁビギナもF91も紺月の強化次第やね。
強くなるでしょきっと F91もビギナも格闘振ってなんぼの機体なんじゃね
射撃でキルとられることはほとんどないというか 改良4発→4発→連携4発→4発
高コス相手にするならハズしてもいい弾数余裕があんまりないんだよね
しっかりあてれて並だから弱い >>583
格闘振るならそれこそ同コストのx123で良くねって
F91は今んとこ速い以外何の特徴も強みもない トナメで大将の癖にキル4しかなかったランナー様もいるけどなw >>576
ドザクは高DP特殊マシと高範囲特殊BZ持ってるからCT要員としてはギリ使える
DPPS740のマシとDP950で範囲4500のBZで弾幕張れるからコストの割には優秀
狙撃はテキサス北青葉区北みたいな場所のしゃぶり用だからCSR持ってる機体なら何でも良いよ
入手難度とゾンビ狙撃出来るコスト考えるとF狙が手軽 ヅダ使ってるんだけど自爆でキル取れたことがない
これちゃんと自爆できてるんだろうか心配になってきた
赤い状態で装甲0になったら自爆発生じゃないのこれ 狙う必要はなくて、殺意をこめて立ち回ってたらたまに取れるようなもんだと思う >>589
ブースト中じゃないと自爆しないぞ
格闘はもちろん怯みとかでブースト止まるときも自爆できない ん?D格自爆はあるような気がするけど
跡隙に撃たれたらってこと? やっぱり赤ゲージでブースト中にシュンシュン音出てる状態で0になれば自爆だよな?
なんかリボンみたいな表示は出るけど一度もキル表示出ないし
ただ単に距離とかの問題かな… 自爆キルはよろけ格しようとして足りなかった時とかのシチュが多い気がする カプールってどこに生息してるの?
左官混合でも見ないんだが >>593
土星エンジン発動中でも自爆するのはブーストダメージで死んだ時だけで、敵の攻撃でAPゼロになったときは爆発しないみたい。
だから特攻してもそう簡単には自爆できないよ。 自爆食らうような距離で攻撃されないなんてほとんど無いからな
せめて任意のタイミングかカウントダウン的なものだとよかったけど >>523
押し引きの可否の判断基準とかタイミングの判断はその場その場で変わるからなぁ…
敵味方の強さや意識でも変わるし、勝敗を基準に考えるべきかスコア重視かでも人によって変わるし、たくさん戦場経験してその場面に最適なのはどういう動きかを判断できる力を養うのが一番だと思うよ
俺個人としては、味方が勝つ気無さそうならさっさとスコア重視で稼げる位置どりに切り替えるのがノンストレスだけど、それだって是が非でも勝ちたい人にとっては不正解だしな
逆に俺みたいな考え方の人からしたら、明らかに勝てない戦場でひたすら前に出てやられるのを繰り返してるの見るともったいないなーって感覚だし F91は金なら斉射バル(ゴミ性能)があるからまだ射撃で何とかなる
ビギナは格闘入れないと本当に微妙
今度修正来るけど金武器がミラーじゃないから不安しかない 金武器がミラーじゃないから金武器に調整が入るとは考えにくいから安心じゃないか? アマクサ金が当たりました。ついでにレンタルアマクサも当たりました。
とりあえずアマクサってアカツキに名前が似てるね。つおいね!と思い、レンタルアマクサを使いました。
・・・
ここでアホクサと言われている理由がわかりました…。 (´・ω・`)ガンオンのヒートロッド短すぎじゃね?
丘の上からガンダムまで攻撃できたり、
砂に潜ってガンキャノンの足ひきちぎったりしてるのに、
丸山は原作見てないよねきっと。 原作なんて再現したらゲームにならないからしょうがない そもそも自爆のダメが高くないから、当たってても死なない可能性が高い ガンダムのビームライフルでザク一撃とか、おもろいけどゲームバランス崩壊だよなw ピーコックの端が当たっていないお知らせ来たけどオブジェクトに吸われるから変更したのか
それならなぜ販売と同時に告知しなかったんだよ ファーストだとBRで一撃死だけどZとかだと装甲ではじくようになるし
流石に再現は無理だよ ピーコックってやっぱりそうだよね
紹介の配信聞く限りぶっ壊れだったけど実際は当たり判定たいしたことない気がしてた
火力はあるけど
判定の幅3倍くらい違わない? wikiのこの画像を見る限り、障害物は中心のみで機体は横にもあるみたいだけどなにがおかしいんだろか?
ビームの横幅一杯に判定がないってことか?
https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/28331 黒本みたいな糞機体出したのは間違いだな 黒本系列が糞ゲーにしてる 俺は引いてないけど、こんなんDX返してやれよって思うわ
引いたやつ可哀想すぎるだろ ん?フルクロスのピーコックの判定はガチで横に広いぞ 後藤清は「配信の時より横判定広がってる」って言ってたぞ 障害物にまで見た目通りの判定でぶつかると吸い込まれて使いにくいから
MS相手には見た目通り、障害物相手には点でしか吸い込まれないようにしたって話だな 中心点外せば障害物貫通ってことか。実質的に強化されてるじゃん。 公式の発表文だけじゃそういう風には理解できないんだよね
正直どっちが正しいのか分からんし
こういうつまらん事で客の信用無くしてるしこの運営はほんと愚鈍 >>611
これは良い仕様じゃん、たまにはいい仕事するね あーつまりフルクロスは開発段階より実質強化されてんのか。
これ運営がわざわざ告知するってことは誰かメルボしたのか? わけわからんな。 オンボ民はメールボムだけなら人並み以上にできるからね ハイニュー、バンシィ、HWS、赤武者とか
どうやって勝てばいいんだよ(絶望) こちらにゃTBアッガイの群れときたもんだ
終わってんなコレ >>620
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71861
リリース初日にコンテナ使って当たり判定を厳密に検証したらこれだったから炎上した
建物とかは関係無い
後藤清が正しければ11月1日の修正でこっそり直したかも知れんね だから障害物のみ中央判定、機体は全体判定ってことじゃね。
隠れてる敵に当たるから強いじゃん。 コンテナは当たり判定おかしいってテトラゲロサイレント弱体騒ぎ問題になったろ 平日連隊いなかったら連邦ニートランカー多すぎてやべぇな 障害物中央で機体は全判定って味方に吸われる判定はどうなってるの (´・ω・`)今日はシュワちゃんとリンダのレッドカーペットに行くのだ >>637
ん?ぬーふぁての先行プレミア上映会場に二人くるん? 綾見ゲロ姉さんには悪いけど、アマクサのはさみは蟹に見えたぞ。 俺も10月から始めて100戦くらいしたが
いまだにジオン同軍戦の経験無し! 放置垢ジオンで10連フルクロ金銀銀引けたからジオンはじたけど
フルクロは格下相手に強すぎるので将官に即効出荷された 放置連邦キャラで尉官→左官やってみたら全部負けのSで将官までいきそうだ ジオン糞強いぞw 武者格差無視のガンオントナメが「さあ、はじまるザマスよ!」゚Σ゚(Д) 本スレは豚に占領されてるから
尉官佐官スレ立てた方がいいよ 限定戦トーナメント 1st Choiceって運任せ形式だから、
同じように自分で自分のデッキを決めるのではなくて、
『対戦相手のデッキを決めて誰に届くかランダム』トナメの方がいいんじゃないか?
普段、戦場で見れない機体が登場するし
ガチ勢はいつも同じ機体4機してる人ほど運任せ要素が強くなる。 どうでもいいわ
まともな思考がまだ残ってりゃこんなトナメなんか出ないから >>643
ジオンで最後に同軍なったのは黒ザクイベントときかね。
イベントうまけりゃジオンでも人くるのはわかっててやらない無能運営なのよね 連邦とジオンでクソデッキ作って送りあったらクソでも普通な連邦と真性のクソオブクソしか入ってないジオンで凄いことになるぞ イベントチケットみたいの面倒で交換しないまま毎回終わっちゃう >>654
どっち勝つと思う?
ジオン:
360=アマクサ、
340=ギャン、AOS、クェスあたり?ズサ強襲は産廃同士ならいけると思う。
280=フェンリルだろう。ラムズゴはMAP次第。
220-260=ドラッツェ、ゴッグ
-------------------------------
連邦:
360=Mk-V 8号機、
340=Sガン、
280=ジム後期強襲、
220-260=モルコマ、ボールK
------------------------------- >>656
連邦微有利な気がする
まあ、でも底辺を競ってもしゃーないべ…… 連邦のサブ垢で参加したら簡単に優勝して笑うわ…
1回戦のジオンリスキルされ続けてほんとかわいそうだった
まともな機体いねーもん無理だよ 産廃チョイストナメ(案)用コスト帯
連邦:重撃
340:Gアーマー
280:ジムV
220-260:デザート・ジム
-------------------------------
ジオン:重撃
340:ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機)
280:高機動型ザクU(黒い三連星仕様)
220-260:ザク・マリンタイプ
-------------------------------
イベ見直すと
>>656 の220-260は強襲じゃなく重撃・支援だった。 雪合戦つまんない
あとトーナメント二度と参加するかボケ 消したマップたまには復活させろや
ドアン島とかたまにはやりてーんだよ もう新マップのフロンティアがローテから外れちゃったよw ご自慢の移動BAがクソの役にも立たず南本拠点押しがほぼ定石になっちゃってるからしょうがないね ,、_,、 _____,、_,、 _ ____, ____
ニ/('ω'`) )/|ニニニ/(´・ω・`)/|ニニニ/ レンタル/|ニニニ/ガンタンU
;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄| |;;));;;;;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄|. |;;));;;;;;; ;;| ̄ ̄ ̄ ̄|. |;;));;;;;;;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄|
;;;;|_白__|/;;;));;;;;;;;|_黄色_|/;;));;;;;;; ;;;|_赤__|/;;));;;;;;;;;;;|_赤__|
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ガコン ガコン サイド7といい最近の新マップはガチ糞ウンコしかない 細身が貫通ワンパン武器持って実弾バズ乱射とかさ
頭おかしい事気付くやん?
運営頭おかしいっていうかポークの意見聞き過ぎじゃね?
下手糞基準でメールの多い機体調整するのマジで辞めて欲しいわ
狂っていくだけじゃねーか MAPは一体何を基準にローテから外したり改修したりしてるんだろうな たまには無重力の宇宙とかやりたいのになんで配信しねーのかな?つーか昔のマップとかもう消しちゃったのかな ローテから外される基準は簡単
まずはレース会場かどうか
次に凸がしやすいかどうか ザク使いたいからジオン軍入ったのに
黒ザク以外のザクが貢献するには参戦しないのが一番ってそりゃ連邦行くよね 高コスのジムとかザク出すべきだよな
武器性能上げればいいだけだし癖がないから使いやすいだろ MS戦させないとガチャ回さないからな
レースや凸しやすいところはお蔵入りよ 時代はフルクロス掃射ゲー
3機積んでなければ負けます >>688
それ真理。あんなに強いのに評判悪くて笑えるw 評判悪いのは大手配信者(笑)が使いこなせなくてしょっちゅうネガってるから
無名でも腕は確かな大将連中はつえーつえーって言ってる 配信者とか合わせタイマーに利用されてるのに気づいてない雑魚ばかりだし使いこなせないのも仕方ないね 知られてないだけで以前のユニ品ゲーがマントゲーになってるだけだなw
ただ前みたいに将官ほぼ全員がユニシナの様になってない所を見る限りでは
そんなに売れて無さそう もうそんなに買う奴おらんからな
飛び抜けて強いわけでもねーし ランキング目当てのシルリペ付けないポイ厨熊だらけでフルクロス修理できないしな そこまで圧倒的じゃないしマント剥げてたら怯みまくってあっさり死ぬし そういう意味では最盛期ユニシナハイチンみたいにそれ一択という超性能ではなくフェネクスみたいに顔をそむける程の悲惨な性能でもなく妥当な落としどころな気もしてきた 連邦民には
【自慢したい】『ジオンに全部、勝とうとして目立つ順にネガ』と
【隠したい】『連邦機体がジオン機体より強い事を隠そうとする』
(投稿民がネガしたかどうかは別としてネガで勝った状態)
の逆の事をし合ってる2種類があって混在してる。 中国人でしょ
なんでガンオンって中国人多いんだろうな 尉官+佐官部屋入ったけどまじすげえ
14000戦やってる大尉のやつが、味方が〜味方が〜って言って順位47位
リプレイ動画みたらどうやってこんなレベルで人に文句言ってんだろうって 階級なんてかざり 准将よりつかえない大将なんてごろごろいる ポイントしかみてないカス >>704
勝率で見たらいいだろ。
少なくとも負け越してさらに階級低いとかなら確実に死神。 タダチケ貰えるんだからとりあえずポイント重視で立ち回って大将なっとけばいいのにプライドが許さないのかな そうだな熊いれて最低ラインのポイント確保しとこ
ここ数戦ひどい内容でげんなりした そして次は熾烈な熊ポジション争いやポッド強奪にげんなりする 早々に試合放棄して退出するならまだしもポイント稼ぎに粘るのがホント死んでほしい。
カスと無駄な時間付き合わせんなよと てかもうGP落ちした機体は常時5000BCで販売してくれよ ポイント稼いでいる大将より貢献してると自負してる准将はどういうデッキで何してるか具体的に書けよ どうせ
ゴミ准将「俺は支援入れてるから例え5キルで40位でも上位の50キルより貢献してる」だろ 運営は将官戦を中将以上と少将以下に分けたほうが良いと思う 最大貢献スコアで判断してる
大将なら1500以上は欲しいところ
准将でも1000無い奴は役立たずを自覚しろ 試合はじまんないだけだろ
だから混合戦とごちゃまぜがあるわけで そうだな。
少将以上は少将以上としかマッチングしにようにしろ。
そして一度大将になったら二度と少将以下には落ちないようにしてくれ。 昨日伍長で2,3戦しかしてないクロスボーン金図四機デッキのキャラいたんだ
どういうことなの でもキミら敵の佐官とか准将好きなんでしょ。
ついでに大きく損傷した味方も。 月一のランカーバトルすら盛り上がってないんだからそんなのやりたいのお前だけだよ なので現状は味方より根本の運営を罵倒しないと何も変わらない
昔と比べて大将のマッチングを良くするのに雑魚を混じらせてるんだからな
味方ガチャの格差が酷くなり、引けない奴から引退してくゲーム 大将3中将6少将10その他ミックスで良いだろ
敵も味方も同条件なら文句ないわ
勝ち越し大将様が勝ちに導いてくれるだろ
いつも
味方が〜は言い訳キリッ
勝ち行動してたら勝ち越すドヤァ
って言ってんだから
明け方大将や擦り芋大将のメッキが剥がれるし
良いことだらけやんか マッチング機能してないから全部混合戦からの陣営撤廃でいいだよ。
最初はなんだかんだ言ってる人いるけどやってみたらそこまで違和感ないしチーム格差なくなったべ。もともとエゥーゴとティターンズのマーク2が同じ軍にいるのすら変と思いつつ実装されてるんだからごちゃ混ぜでももはやどうでもいいべ。
原作の都合でとかいうけどかなり前からもう機能してないし今では運営の金儲けの為だけにあるだけだ。各陣営、敵対陣営に劣る機体でもそれしかなければ引かざる得ないからね。
陣営撤廃すれば劣化してる方のミラー機体なんて売れないから各機体売るために今よりまともな調整で出さざる得ない。ジオンもいつもの連邦劣化の規制入らずまともな重装甲調整や高機動調整できる。
とっと陣営撤廃とあほみたいなガチガチに固めた本拠点は元ネタのようにもっと殴りやすく戻してプレイヤーに爽快感与えろ。
今のではやっと行けて段差ある入り口で撃破されて萎える仕様では新規どころか継続してやり続けるやつすらも逃す
なんか久しぶりに怒りの長文になって失礼。カルシウムとるわ 連邦行って初めてジムスト4機使ってみたけど拠点ダメージ10万叩き出せたわ、10万ダメはフレピク以来
もう最近ガンオンやってなかったからわからないけど、こいつ本当にフレピクの再来のような期待だな
なんでこんな期待が片方の陣営だけに許されてたのか ジオンより混合戦の方が味方が弾撃ってくれるという悲しみ >>716
15人の限定トナメで4キルしかできない大将もいるけどなw 字音はいまだにメインの機体以外でMG撒いてるか特攻ザク使うんで
必然的に味方を餌にするか半壊で味方を狙う奴を叩く事しか考えてない
だから必死にけん制している奴がいないときは芋だらけで拠点前に隠れる事になって
味方がーとか言ってる
少将位でちょっと環境機ふえて来るがその頃は環境機3機積みの中将大将と当たりだして
結局打ち合いに負けていも芋しては味方がーという奴が出て来るw
フルクロスの群れの中で
掃射が重なり合うのを見てれば味方がどうだとか言うのもあほらしくなる 掃射ブームって昔もあったし(グレガルガベ改あたり)結局姿形変えて使い回してるだけだよね
やってることは昔から変わらないという >>733
あんときの掃射はSGみたいなもんだったろ
近距離火力たけーって使ってた
フルクロのは中距離擦り力最強の別もん (´・ω・`)グレガルは単ミサでよろけ取って一瞬で掃射の特大火力ブチこむから強かったんやぞ
(´・ω・`)デブ一族で唯一許された存在だった、ネットガンも持っててかなりヤバかった
(´・ω・`)でもそれ以上にヤバかったのが同時に実装されたGブルな (´・ω・`)グレガルの上位互換を後から連邦に実装して、ルナタンの上位互換も連邦に実装されてるからね・・・
(´・ω・`)やばすぎひん? CT調整用の低コスト強襲入れてる人、何使ってる?
ノリスケ?
ゲラ? 260コスなら3SGOR一択でしょ
黒ザクで高コスト一機道連れにしたらそれだけでお釣りくるし
高コストどころか芋掘りで380-400コスト複数巻き添えに倒せる事も珍しくないし
特に今週のマップは芋ほりマップ多いから、こいつの強さを再認識できる >>739
2S強襲やシャアザク1オリジン
黒ザクは持ってないからな ヅダ
シャアザク1
3SGOR
この辺はその辺の300コスト↑より全然使える 低コス枠の1軍機体
次点で 2f2、2S強襲、ノリスケ、ラルグフあたりかな シャアザクはコンカス前提みたいなD格のブースト消費さえどうにかしてくれりゃ 芋掘りするような特攻機でCT調整は違くない?
黒ザクなら3〜4機積んで常に裏取り狙いみたいな運用の方がいい
そう考えると低コスト強襲でCT調整って難しいね。いてもいなくてもいい存在にしかなれない。2F2でも乗ってたほうが良くなる >>723
BANで最初からまたやり始めたとかかも とりあえずツダでいいでしょ
バズ持ってるしマシ撃ってCT稼いでもいいし 黒ザクで突っ込んで、フルコーンで慎重に動いてCT調整するのが一番だぞ
俺はフルコーン2のリバウ1黒ザク1が理想
初動凸はフルコーンで参加して、黒ザクで荒らしフルコーンでCT調整、落ちたら黒ザクでまた荒らすか中盤の凸にリバウで参加、最初のフルコーンでまた調整
リバウでのMS戦もできる腕があればなおよし CT調整なら俺は田代を使ってる
フルコーン3機落とされるような糞戦場なら
こいつで遊んどく方がいい 流石にジオンも慣れてきたのか将官戦じゃ
にわかジムストネズなんて殆ど通らないな
もう初動でもルート把握されて大体迎撃されてしまってる感じ。 個人的にはジムストが減り始めたのはマゼラバズ直撃1発で中断させやすくなってからだと思う
間の硬直隠さない(隠せない)ジムストは乗るの辞めたんじゃねーかな
延々来てた頃に比べりゃすっかり数減ったし 減ったのはバグ利用でYOUBANの可能性がアップされてからだぞ
本当に一気に減った 普通にやっても10回位D格出来るから楽勝じゃ無いの? ジムスト減ったのは、ジムスト増えすぎると逆に前線維持できない&ガン待ちされやすいからってのはあると思う
ジムストってフレピクやブラビと違って飛べないからルートは限定されてるし、フレピクなんかはガン待ちされてても強引に入り込んで箱の中飛び回るとか出来たけど、今はジムストで入り込んでも中に一機赤キュベいるだけで簡単に止められるしな
たまに2、3機来るってのは最高に面倒くさいが定期的に来るぶんには待ってるだけでいい
ズサ多くて負けるパターンと似てる >>761
将官エアプか?
赤キュベも高ジェも普通にいるがどこで晒されてるんだ… 遺跡とか確実に集団箱凸がくるようなマップで赤キュベ、赤マンサ、武者 入れるのは何も間違ってないぞ 赤キュベのいる拠点に武者で入ってボーッとするの好きです
ははは、悔しかろう ピッピが遺跡で使ってくる手だな
片方初動凸かけてもう片方を籠城武者高ジェジオで固めて防衛させるって戦法 箱の中で範囲格闘が活躍する場面ってもう負けが決まってるようなもんだからな
だったら前線で戦える射撃機体入れないとだめって話だろ 拠点交換の前提をたった数人で覆す可能性あるから今でも有用じゃろ 遺跡で赤キュベと高ジェは確かにネズミ対策に良いかもだけど
結局多すぎると盤面が死ぬからそういう人が多いほど負ける サブ垢なら味方3人4人を振りきって格闘移動するレーダー上の点はよく見るけどね >>769
それな
コンペイトウで初動南北凸して箱を高ジェ赤キュベに守らせるとかなり強い 初動で防衛とかで本拠に居る格闘機の情けなさっぷりはないわ 赤キュベはもう拠点の中でしか生息できないしな
外にいても何もできないし邪魔だし‥ アンネとZZ一緒ってことはガード系か?なんでこんなん個別に入れるんや
F90は360弱の強さはあるし強化要らん思うけどなぁ
ハイメガ→BR持ち替えなしだけでええわ これダメージ減衰だけでDP減衰は付かないのか?
デブはダメージ以上にDP上げてもらわないと話にならないんだけど
ぶちゃけ、使えるデブはナイチンぐらいじゃないの? 体格減衰って横向いたらダメージゼロになるんじゃねえの?
不安しかねえ 生放送の感じだと相手の機体の向きにかかわらず中心を狙えばフルでダメージ入るものだと解釈したが >>782
内蔵武器二種持ちに高DPも持たせたデブ
フルクロスにバズ持たせたような機体って宣伝したら強そうにに聞こえるでしょ >>784
機体中心って横向いたところで変わらんだろ 機体を貫通した場合の射線と中心点の絶対距離で判定するんじゃねーかな バイカスで左手を斜め前にしてならべばファランクスだな
左隣のバイカスの中心を左手でガードできる無敵陣形である アマクサはハンマー戻り中の切替を可能にしてもらわんとロマン機にすらなれんのとちゃうか? クソみたいな豆撒き散らし機体が多すぎて遺跡で片方潰したにもかかわらず
開き直って正面1押し来てる敵に拠点前どころかリスポン地まで荒らされて
核置かれて逆転負けwwwwwww
前出ろ騒ぐ阿保のデッキ見ると擦りデッキにアッガイ嫌がらせだけとかさ
NガンZと戦える機体持って来いよカスども
連邦は下手糞な奴でも機体だけは良いから階級落ちても変わらないが
ジオンは機体すらないwwww 階級落ちてもってことは佐官か尉官だろ?
人のこと言える質かよ ジムスト絶対止めるマンあっがいTB大活躍
なおポイ厨といわれる模様 止めに行くどころか前線で焼夷まきまきしてダメレース敗北に貢献してる奴ばっかやん
ジムストレーダーに映ったら飛んでこいよグズ
結局まだ一回も使ってねーわ。そのうちステルスねずとかしてみたいけど。 袖ドーベンはナイチンのおまけでそこそこ持ってる人多そうだからろくな強化は無いだろうな X3のIフィールドハンド放つと一瞬止まるのやめーや
敵が複数いると打つとしぬの確定やん、X1みたいにかき乱すことできん機体やな >>797
そこはハンド撃たずに思い切って全員まとめてぶった切るかバリア張りながら逃げるかの択しかないでしょ
格闘機なんだし裏取りできなかったら大人しく死ねよ てか赤キュベ防衛言う奴いるけどデブ過ぎて味方に判定吸われまくってゴミだからなこれ
高ジェは判定吸われない上にジオンはデブばっかだから防衛余裕なんだわ
高ジェ3機もいれば初動凸全部止められる程にな そもそも全方位格闘要らねーから消せよどいつもこいつも劣化しかいねーんだからよ 今もそうだがナイチンガー最強デー時代もぶっちゃけ33以上ならその優位消し飛ぶ程度には火力DPにアーマーDG追い付いてなかったってのに
全く平衡感覚失調の連邦に『対抗』出来るってだけでジオン有利とか錯覚しちゃう脳麻痺し切ったガンオン専は… >>799
将官(自分では上手いつもりの上級将官)ですらスッカスカ外しては拠点に何発も当ててブースト減ってよっこらしょした連邦機しか斬れてないからなw
赤キュベほど戦犯御用達機体もな…ルナタン・サザビー・ケンプもだなw 拠点内にいる赤きゅべと高ジェのキルカメラ見ると大半が准将だけどな 遺跡とか拠点凸するといつも3人以上クルクルしてるのいるけど
一方、拠点外では赤キュベと高ジェ全く見ないけどこいつらってリプレイ見ると20分拠点内にいるのか? 遺跡の防衛なんて拠点内で相手から見て死角の位置に武者で立ってるだけで楽だわ
赤キュベいらん 防衛の武者ってやっぱ中央の柱にくっついてるのがベスト? 相手側に近い入り口の柱の裏側(相手から見えない)に背を向けて立ってるだけ
背を向けることで裏から入ってくる奴にも対応できる フルクロス弱い弱い言われてるけどジオンの380以下よりは余裕で強いな >>803
所詮320コストなので格闘特攻かカウンター集団凸で使い潰せば良い
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71768
前回のランバトジオン4位は赤キュベ要所で使ってイフでCT回してる
ちなみに高コストばかりの連邦が赤キュベとか低コストばかり入れてるジオンに敗北してるという事実 フルクロの弱さはマントなくなったら低コスなみの耐久になるのにマント回復しにくいとこ、その1点だから
DP奪取能力の欠如のかわりに中距離からも当てやすい高DPS武器もらってるわけで 細身高DPSというだけで並のジオン機よりはるかに使いやすい ハイメガに弱いっていう欠点があってジオンだとあんま使いづらいな シールド扱いだから治せる環境が無いとな
あとは親衛隊ズールみたいにシールド被リペアボーナスも付けば
大分痒いところに手も届くんだけど フルクロスはジオン連邦ランカーも使ってるのでそれなりに強い
赤キュベはランカー誰も使ってないのでゴミ ウイルスバスター更新したらガンオンが重くなって画面もかくかくになった
2ヶ月前に3年版買ったのにお別れ
ノートンにしたらシャキーン!になった >>820
今はノートン先生の方が軽いのか
俺も乗り換えようかな
たまに出るポップアップ邪魔すぎ 強化ZZ最強時代がぶっちりぎりで暗黒期だったからな
フルクロスはよく調整されてるよ
一方的な戦場作りやすい機体だし弱くていい フルコーン持って無いからフルクロス回してみるか
DXは170、プレボ600や。
年末壊れ来たら吐くw 一回も部隊入ったことないんで鹵獲使ったことないんだが今のシステム廃止して
鹵獲用のGPガシャとかDXガシャやってくれよ
部隊の方も人いなくなって苦労してるらしいしその方がいいだろ? 流石に年末待った方がいいと思うぞフルコーンよりマップ選ぶしどこでも強いってわけじゃない アマクサはハンマーだけ喰らった相手はDG回復遅延するとかしてほしい >>827
デッキを5機にしてくれた方がよくないか? >>827
自分で部隊つくれば鹵獲つかえるだろう。。。 >>831
それでもいいけどね
ジオンの方が好きなんだけど連邦のあの機体好きなんで使いたいなってのない?
例えば自分だったらティターンズの可変機系とか
部隊は面倒なんで入りたくないデイリーの小隊のやつもなくしてほしいし ウィルスソフトってWIN10にデフォで入ってて軽いんだから他は要らないよ >>831
ほんとそれな
使われない機体が〜と言う糞運営は6機位出せるようにすりゃ幅広く出せるのに
同一機体は制限かけるとか
同じ機体飽きるわ 今鹵獲って何使う?
レーダーかポット用位しか使い道無いから全く使わなくなったな エリク機がガード耐性ごと斬られて終わった
未覚醒フルクロ格闘は貫通でもすんのかね 格闘は全部ダメージ貫通だよ前から
エリクとかはダウンしないだけマシ (´・ω・`)連邦のチャージハンマーがチャーハン(炒飯)なら、
アマクサハンマーが甘飯→栗飯じゃダメ? >>833
一人部隊はよほど参戦数多くないとポイント足りない >>827
『ソロ活動しているライトプレイヤーが部隊に入りたくないけど、
部隊入隊の特典である鹵獲機体を使いたい』って要望するの? 無言部隊とかまだ全然あるから適当に入っていいと思うよ
全滅してる部隊なら申請通らないだけだし。 無言部隊って本当無言だから、一度も入った事無いなら入ってみてそれから要望なりしたら良くない?w 鹵獲削除してコスト240以下だけ採用できてそこだけCT0になるラーメン回避枠を採用すりゃよいのに
CT0枠としてコスト240のオーパーツ機体をDXガシャで色々出して軽く小銭稼ぐのもできただろうに 適当な数居る部隊に入って無言ソロプレイ感覚でやってりゃ良いだけだろ
なんのコミュ障プレイだよ チャレンジ用とかの名前が入った部隊とか入隊挨拶くらいであとは誤爆くらいしかチャット流れないよ 抽選機体トナメ、自分ではつくらないジオンのマニアックな機体に乗れたり周りの機体見るのもて楽しいが、連邦有利、赤武者に蹂躙されて結局ツマンネ チーム3人制になったやん
6人なら無言チームで戦犯でも気持ちマシだが、
3人無言チームで自分以外の2人がリアフレとかでベラベラトークしてるとメンタルやられる それはもう既にやられているので飯食って風呂ゆっくり浸かってお休み下さい… そんなの超稀っしょ
合わなかったら抜けて次行けばいいだけ
それぐらいにはまだ部隊数はある 滅多に来ないけど部隊チャレでDX来るときあるし入ったほうがいいよ 万年左官なんだが...
局所戦と指揮デビューしたい
局所戦でしかもらえない機体カラースプレー赤色?とか、パイロットのゴシック服とか欲しい!
指揮は称号が埋まっておらず苛々する
サービス開始時はクソ雑魚指揮でもみんなで回してる感あったけど、今はMAP把握、時間指定もしっからはやらないといけないから今更無理よ 普通に局地やってる時間に参戦すればスプレー貰えるでしょ
参加者ほぼ全員が貰えるくらい過疎ってたし 指揮は最低でも歩兵で中将上がれるぐらいの能力は欲しいな
そのぐらいの能力無いと味方もついて来ないよね >>827
俺の部隊、初心者ok年一回ログインok誰でもウェルカムだから
あんま気にすること無いよ 部隊は入ってるけどずっと野良ソロでやってる
最近は小隊チャレはもう最初からないものと思ってあきらめてる 強化の部隊補正なくなってから部隊入る意味なくなった >>861
50戦くらいは将官戦場に入れられないから安心して指揮していいぞ 左官戦場のジオンひどすぎて代理指揮するやつ減った気がするわ 代理する位勝ちにこだわる人は連邦にいったろ
不利な方でやるわけがない まぁ居る時は居るからそこまで気にしたこともないかなぁ・・
指揮が全く通用しないぐらい前衛差が有ることはあるけど。 >>834
テスト機カラーだけはジオンでも使わせて欲しいわ
あいつリガズサ並の航続力持ってるからトリントンとかベルファスト殴り放題っていう
今はまだ一部のネズミ大将しか採用してないけどジムスト並に流行ったら止まらん ◯⌒◯
o、_,o ('ω'`) イヤッホオォ
o○o⊇ ⊂ )
(◎:)(⌒/ ノ┳ 〜
/,-/::| | U'// :┌||┐ 〜 ブオロロロロォォ…
|: |(),|_| |/二)(└-┘ (⌒;;;
ゝ_ノ ̄┴─ ̄ゝ::ノ ≡(⌒;;(⌒;;;;
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""''""'"'''''""'"'''"""''""'''""'""""''"'''""''''""゛''''''"""""''''""゛''''"" >>835
デフォのウイルスソフト
コルタナの悪口は辞めろ
ガンオンは後付けのウィルスやね アマクサのクローは黒武者の二刀と同じかな
消費は凄いから連発は出来ないけど進むね アホクサは320にしてハンマー戻る前の切り替え不可を撤廃すれば使えるようになりそう
360のままならハンマーのDP2000にするとか威力15000とか
武器3枠使って平凡格闘で〆なきゃいけないのに高コストとかふざけてるでしょ DP1500から弄るのはヤバいよ
DP2000で一発よろけはクソゲーすぎるわ ハンマー切り替え不可削除とスロウ効果付与でマシになる >>879
スロウよりスタンにしてクソゲ加速させようぜ! 乗らないのが一番
機体ネガで強化もらうのは連邦ガイジの特権 あほ草は標準クソ雑魚360BRとFAを上位版に変えるだけでいいぞ
ハンマー脳死で弄った所でアホくさのままくらい分かるだろうに >>881
お前らがいつもネガして機体強化してもらってバランス崩壊の繰り返しなのになにいうの?
ナイチンゲールにフルユニをネガり倒してぶっ壊れにしてバランス崩壊させといてよく言えるなそんなこと
連邦のユニとノルンは強化されてないから時代から取り残されてるのに。 >>883
シナンジュの間違いだ、実装当初でも十分強かったのにネガり強化してユニじゃ太刀打ちできなくなった。 アホクサはチャーハンで光らせるリスク負わせて2発目のヨーヨーで追撃くらいならマップ次第で使うかも。 360BRがクソザコなったのここ1年チョイだろ。そりゃ弾速やら弾頭が強化されたユニークBR大判ぶるまいだから当たり前なんだが。 運営「アマクサの現状を鑑みて、積載量を上げました!!!」 >>887
それ現実的な強化案だったりする。
ハンマークソ重いからBRハサミハンマーだとボーナスが5、6%だからね。 >>883
>>883はジオン板に工作に来ている連邦荒らし
嘘: × >連邦のユニとノルンは強化されてないから
↓
[2019年分]
>詳しい内容はこちらの<「統合整備計画2019年4月」>特設ページをご覧ください
>ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20190424/
>ユニコーンガンダム
>詳しい内容はこちらの<「統合整備計画2019年8月」>特設ページをご覧ください。
>ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20190819/
>バンシィ・ノルン / ユニコーンガンダム ハンマーにスロウ付いたら環境機体とまではいかないけど、武者アンチとして悪くない存在にはなりそう ユニは4月にガトとNTD時のBMが強化されてるけど他は一律修正だなバンシィは格闘だけ修正って感じだね。
例えば先ゲルのバズも強化されてるとかで納得出来るの君? >>883
嘘: × >ナイチンゲールにフルユニをネガり倒してぶっ壊れにして
佐藤運営がぶっ壊れにならないように、販売開始時に弱めに出して直後に強くしてるやり方なだけ。(連ジ共通)
歴代運営と同じようにフラグシップの強さに設定しているだけ。回されなくなって環境機体とその他の差が開いてるだけ。
トレンドを企画して決めているのは佐藤。ジオンではない。
×バランス崩壊 〇バランス調整
バランス崩壊ではなくてバランス調整(連邦常勝から連邦勝率が下がるので、ネガ連からはバランス崩壊に見える)
下手であればあるほど、バランス崩壊に感じる。 連邦優遇=連邦同軍を覆すまともな反証でてきたことないからね >>892
>納得出来るの君?
”納得”が合格ラインなら連邦の強化が永遠に終わらないだろう。ネガ連は限度というものを知らない。 ジオンの強化要望・・連邦と同じにしろ
連邦の強化要望・・ジオンより強くしろ
立ち位置がミラー扱いされてる機体でジオンの方が優れてるのってあるっけ? 連邦ニートの言うままに調整したら社会人辞めて基地外底辺の連邦しか残らなかった
お笑いだね バランスぶっ壊してるのは連邦でしょ
連邦が強すぎて連邦は同軍と混合戦しか起きてない現状がよく物語ってるわ オータム1機ほしいに釣られてやってるがジオン苦行過ぎる 連邦専からすれば今こそが正常な状態であって
俺だけ美味い思いをさせろ、嫌ならやめろという姿勢だから人離れだけが進んでいく 連邦専じゃなく連邦メインだが、バランス的には俺としては400はジオン優遇で380以下連邦優遇だったちょっと前までのバランスのほうが良かったなー
それだとランバトは勝てないんだろうけど俺ランバトなんて関係ないただの量産型大将だしw
今は400も380以下も連邦のが使いやすいし、大規模でちょっと連勝するとすぐマッチング遅くなって同軍連発しだすからつまらん… 連邦糞ニートはリアルで負けてるからガンオンでは勝たせてあげないといけないの
また青葉みたいな放火殺人犯が出ちゃうからね パンシィとハイnew強すぎるよ FAユニなんかじゃ太刀打ちできないよ擦り機体化してるじゃないか >896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f22-y5kd)2019/11/10(日) 11:39:11.67ID:AnYNnIL30>>899
>立ち位置がミラー扱いされてる機体でジオンの方が優れてるのってあるっけ?
↓
>899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdbf-5zIk)2019/11/10(日) 12:15:37.34ID:7WcaZ3sxd
>>>896
>フルチン
↓
ミラーの意味の認識をすり合わせるチャンスをあげる。
FPSの”芋”(狙撃)をガンオン流ではまったく同じでないように使ったり
”強機体”を他ゲームでいうところの”壊れ”という言い方をしていたりする。
単純にDXガシャコンの同じVol.内の連ジ販売時期が同じなだけではミラーとは言っていない。
フラグシップ・環境機体・ワンオフなどだけ全然別系統なのに”ミラー”と言うガンオン民が結構いる。
例:)ケンプとアレックスは、同じDX Vol.内だけどミラーとは言っていない。
連邦民が”射程距離の違い”を言い出して、『ミラーになっていない、FAUCにノルンが対抗できない!』と騒いでいた。
何で[ミラー強さ比較]のときだけ、FAUCを挙げるのか? ミラーじゃないからFAUC弱体化ネガしたのだろ? 下手な俺にはバンシィ使いこなせない、フルコーンの方がよっぽど弾当たって火力出る >>877
F2のチャーバズ一発よろけ復活してもらいたいぐらい糞バランスだから
>>863
連邦は百式Zνが一定以上壊れ+シュガーの寵愛を受けるジムとかで
機体を揃えやすい連邦が優遇されてるのがハッキリしてるんだが
GAAとジムスト、無課金GP落ち機体のくせに
結果はどうなった?両方課金機体巻き込んでの調整なんだぞ
この時点で連邦勝利とかいう運営頭崩壊級のクソゲ
つか金ノルンは人権あるし、連邦は金図でないと上級扱いされないからねw
金陸から変わってない >>894
GAAもクレームがきてしぶしぶ
ジムストとLAは未だにミラーが来てない
支援ネロの索敵グレもミラーがない
つかナイチン以降は連邦の借り物ゲーやってんだが
ジオンにASレーダーがないから鼠やられ放題だった時代も知らんの?
キャラゲーなのにこの辺理解してからやれとか
ライトユーザーに酷なこといってるし、だから人が消えてる、来ても消える あとWBとグワジンの砲台格差とか闇に葬られた奴あったよねw
あれ何気にすげえやばかったんだけどw 連邦の砲台だけ威力高かったのもあったなw
そら人減るわ 今はナイチンよりハイニューのが強いんじゃない
細身だしDP一気に持ってけるし
それよりHWSのが強いかもしれんけど 連邦優遇は別にしてもマジでジオン減ったなってのはあるよ
ハイチンまでは辛うじていたけどその後にかなり減った
まぁ統合整備も連邦の為にあったような調整だったし武者の金武器とかもあそこまで来ると病気だろうしな 結局ジオンは格闘が楽しくないと増えない
大暴れしてるのが赤武者事務ストじゃん スタン多すぎてなんもできない
バズーカだらけで顔みせただけではちのすずっこけ木っ端みじん テトラ改:バーナム
グレガル:ヌーベル
ゲルググ:ガンダム
サイコミュ:Zテスト
ガザD:ブラビ
リバウ:デルガン
赤キュベ:高ジェ
クシャリ:HWS
シナスタ:改改
武者2:武者1
ゲーマル:シルヴァ
量バウ:Z3
ユーマ:ネロ
玉ねぎ:Gブル
思い付くだけ書き出したけどジオン側が有利な機体あるかね? たった今ジオン大将5連邦大将25でひき殺されてきたw デルタリバウは凸専用機だから
デルタのほうがバル威力高いのがでかい
ブラスト2種撃ち切った後の火力が違う >>918
デルタのほうが性能面では上('ω'`)
デルタには頭バルFがあってリバウにはない('ω'`)
デルタは全身ビムコでリバウはシールドのみビムコ('ω'`) 昨日のトナメ初めて参加したけど連邦チームの方が多くてほとんど連邦が勝ってた
連邦で参加してよかったと思いました ガンオンしかスレタイ見てなくて本スレと間違えて開いた('ω'`)
失礼しました('ω'`) >>872
テスト機カラーってZプラスのことか?
あれで殴り放題なんて話聞いたことないが…
あれで殴れるんならメッサーラでも殴れそうなもんだが何が違うの? 数字拠点維持で気づいたらポツン状態。味方がすごい勢いで逃げだすんだけどどうすりゃいいのこれ案の定蜂の巣なんだが
もう俺も逃げるしかないのか >>927
そりゃ枚数勝負だし
敵の方が多そうだったら引き撃ちしながら枚数減らしたほうが良い >>927 北極24とかの重要な数字拠点なら逃げる味方がアレだけど、城郭都市みたいなとこは集団で押し引きオセロしつつ機を見てるから、場所次第だと思うぞ 常に先頭には行かないのが基本だぞ
味方の壁がなくなったらすぐ撤退、高コスなら逃げてる間にも鈍足の壁ができる >>931
(´・ω・`)何だとチキン野郎、最前線行け仕事しる >>929
待機時間あるし連邦はすぐわかるからな
最初敵をパラパラ見てあれ大将多すぎじゃねってジオン見たらこれ ジオントナメよわ
同コストチョイスでは機体の性能の差も影響してそうだが、運営的には腕の差という認識なんだろうな トナメジオン全滅か 過去も含めて今までのトナメで一番酷いことになったな そもそもジオンガチ勢はトナメなんて参加してないからな。 赤武者居るんだから始まる前から判ってただろトーナメント 大規模准将とか、負け越しほど喋るの辛い
しかも偉そうに指示やら暴言吐く割に博物館 >>935
休日のジオンがカオスになるのはいつものこと‥ >>926
可変が直進特化の特殊仕様だからリガズサ並の最高速度と航続距離が出せる
丁度イベントで配布してるから1機作ってベルファスト飛んでみると良い
連邦大将が南の裸を殴ってポイント稼げる理由が分かる 可変機は盾重さなくなって航続距離伸びたから使いやすくなったのよね 勝つために連邦でやるというのは、ジオンが負けるのが予めわかってるってことで、もはやアビューズ行為なんじゃないだろうか ジオンでやると週28勝出来ないから
マスチケが貯まらない メンテ明けたらクソデブ機体がカッチカチになって連邦を蹂躙するんだらうな〜
誰も使ってないドム系とかも復権するんだろうなー楽しみだなー アーマー+150が関の山やぞ
佐藤になに期待してんの? ドム系は宇宙最速のリックドム、コスパに優れジャンプ力のあるドムトロピカル、弱点のブーチャが強化された黒ディアスあたりしか使えないな
いや、使えるというのは間違いかも知れないが、ドム系の中で比較的という意味で >>955
袖ドラがトラブレ格闘もバズ格もできるぞ (´・ω・`)まず過去の大型調整でジオンが復活した事は一度もないんで何も期待するな
(´・ω・`)それどころか大型調整はジオン復活と思いきや連邦超強化されてジオン虐殺されてる方が多いから ダメージは大幅軽減しました、DPは従来仕様そのままです
→いつも通り早々にダウンして殴られておわり
どうせこのパターン たった2日間のメンテナンスで、悪くなることはあってもよくなることなんてないんじゃない?
ろくな調整が今までできてないし、今回のも頭が変わってない限り調整なんてできないだろう。
糞ゲ加速するだけの気がする…。
本気で調整したいなら、課金してる人のみとかでテスト鯖でプレイさせて感想聞くなりするべきw カメラ位置調整対象のジオン機が連邦機の3倍近くあって笑える テスターが確保できないなら
ランカー限定のテスト鯖建てるよな
普通のネトゲは
尉佐官の意見聞きすぎて将官でやらなくなってる奴続出してんのわかってないんだよな
ヘボポークに合わせて調整した結果将官ジオン絶滅何回目だよ 今もあの細いジムタイプやガンダムタイプの足とかに当って減衰してるから結局得するのはスリムだろうな まあシュガーが連邦贔屓でやってる限り無理だろ
やっちゃいけない運営の陣営肩入れ公言やった時点で普通は引退
対戦ゲーの類でやらんよそんな対応
DXガチャによる陣営シーソーゲームやめたのも悪手
今やガンダム顔押し付けゲー 尉官ジオン弱すぎたけど佐官まで久しぶりに上がった
ほんとジオンの雑魚ども前でねーな ジムだと寝ながらでも格闘当たるのにライデンザクのヒートホークとやら
神経つかわないと当たらん。ライデンかっこいいから使うがイライラする コンペイトウで北のシャッターすぐに閉める人居るけどセオリーなん?
見えないから対応遅れるんだが レーダーあり→閉めてOK
レーダーなし→監視として常駐してるなら開けておいてOK
開けたまま監視止めてどっかいく馬鹿が一番困る バカが扉向こうで無駄に雪合戦してる時は容赦なく閉めるよな あいつら押された勢いでそのまま拠点まで突っ込まれるからなぁ
素直に死んでらっしゃいって感じで閉めとくのが無難だな
目視野郎の報告ってワンテンポ遅いから帰投も微妙に間に合わないこと多いし 久しぶりに動かすアカウントとかで尉官佐官のコンペイトウやると初動から20分扉開けっ放しで雪合戦してる展開見かけるからビビる
将官ではあり得んかった光景
でもクマ将官増えてきてるし、もしかしたらそういう展開が当たり前になる時代がそのうちくるのかな ジオ覚醒のタイミングで閉めれると最高におもろいのよね 扉開けて監視してる奴が凸先行の1機と撃ち合いはじめて
凸報告する前に凸の群れに飲み込まれてそのまま拠点割られるとかあるから
やっぱ閉めとくのが無難かね 中央付近にレーダー置いて扉を閉めるのが一番
ずっーと目視できるなら凸が来るタイミングに報告して閉めるでもいいけど、そんなにボランティアしてたいの?と
それが確実に出来ないなら開けておくのは無責任だよね >>967
低階級の戦場は開いてる。将官戦場だと閉まってる。こういう事だよ あそこに限った事じゃないが予告されてる凸ルートウロウロして敵沸かすアホはサービス終了までいるんだろうな 3000戦くらいしてるけど扉の開閉とか気にした事無かったわw
なんなら1とサイコ取り合うマップでサイコ取れる条件も調べないでなんとなくやってる 一番いいのは開けて目視することだぞ
閉めてると敵が通路にレダ好き勝手に置けるからな
当然ボランティアをやる人は誰もいないから現実的ではない アッガイサンダーボルトあるからジオン優遇
ガンダムXのコレルル最強説 >>985
暗黒舞踏とかまさにコルレルがやりたかったことだしなwww
おとぎ話じゃねえんだライトアーマーが盾なんかもつかよぉ もうすぐ俺のビムシュアンネローゼちゃんがデブ救済とガード強化で、カッチカチになってごん太ゲロビで大活躍するんや! いや一番は扉を閉めてレーダを敵本拠点の地表に置くことなんだが >>983
言って聞くぐらいなら言うんだけどな…
っつーか毎回言うのダルいってのもあるな
砂砲いらないとか初動支援二桁もいらんとか、ちゃんと丘上制圧しようとか3踏むなとか北凸来たら戻らずそのままとかウィニングランするなとか時間指定守れとか、わかってる人は言われなくてもやる
わからん奴は言われても理解できないからずっとやる
いちいち毎回言うのダルい オレ、メンテが終わったらトーリスリッターで無双するんだ… 袖ドベは転倒無効でメガ粒子砲ゴリ押しさせたいんだろうけど転倒させた後にゴミ武器しかないのにどうやって倒せって言うんだよ.....
アトラスだけ異常に強化されてるし武者の金武器も放置だし また連邦の為の調整か
海は相変わらずアトラス1強だな スロウ弱体化したのに袖ドベのインコムにスロウ付けないのは流石にアカンわ 袖便のメガ粒子砲はクソ範囲のせいで減衰が酷すぎて使い物にならないのが問題なのに 持ち替え制限撤廃でアホクソがアホクサ程度にはなる? 相変わらずズゴック一族で一番のガチムチさんであるズゴEがぶっちぎりでアーマー値低いままなんだな
水中装甲モジュありきでかんがえてるクソ運営はアホなのか ハンマー格闘やるならアホクサじゃなくていいよまだ万バズ格闘できる低コストで回した方がいい このスレッドは1000を超えました。
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