機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part269
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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part268
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙も大事だが
即死回避という雑用も大事な時代になった 新兵や尉官佐官よ
機体が無くて砲撃や狙撃や中低コスの重撃に乗るなら
鹿Uでレダ置くかジムトレで耐久リペア撒いてから乗るのがマナーだぜ 次は閃ハサのMSじゃねーかなー
映画ep1的にオデュッセウス止まりだろうけど . 彡⌒┌─‐─┐
(´・ω| .|
./. つ____|
| !l|!川i!!川 バシャアアア
| !l!|!l||!川!|i!
し ⌒l|!川l|!!|l|!
━┳┳┳!川川.;;l|!
┃┃( (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
┃┃`u-`u--u′ しるびタンク発進
, o , o
// //
/.,、_,、'/
∩ (´・ω・)
= ((__( )ヽ\( )
キュルキュル = ./oヽヽ ,>─>ヽ
= く。◎◎)=)__/)=) 回数制限はあるがビーム攻撃を吸収して残弾増やしちまうリフレクターパック 12でいい板もあるけどここも12で保守できるかはしらね そう?アホが書き込むから埋まっちゃいそうだったけど >>10
将官未満だとレーダー固まって重ね置き。しかも本拠点周辺しか無い。までがデフォ。 (´・ω・`)やってるソシャゲがアニバーサリーイベなので参戦できません >>24
階級関係ない初動で本拠点上に置くボケなんぞ普通に将官にもいる 実はガンオンってソシャゲより金かかるのでは?
最近マジで疑い出してる 支援の質ってわりと重要だよな
前線押すにしてもシルリペクマ居ると居ないじゃまるで違ってくるし、防衛にしてもレダ置く場所きっちりわかってる支援がいると居ないじゃ全く違う
佐官キャラたまに動かしてみるといつも「佐官の支援だなー」って思うわ
レダの位置が変、敵が来るまで置かずに来てから置く、シルリペクマ居ない
そりゃあお前ら勝てないわって納得してる
んでシーズン後半になるとそいつらが准将に上がってくるから将官戦場が佐官戦場のレベルになるw 最近初動レーダーおかしいの多くて俺が支援乗るしかないってのが増えた シルリぺって付ける事によるデメリットって基本無いのに何で付けてないアホ多いんだろうな?
レダ置き専門というわけでも無いならCT増加しても何も問題にならんしただポイント欲しいだけなら付けない理由無いし宗教上の理由かなんかなんかね >>28
よくケチケチ言われてるけど無課金でも十分機体揃えられるくらい甘いと思うが 俺も特定マップでしか置かないからあまり贅沢は言えないが
画面端や隙間をカバーする様に置くとか
壊され難い位置に置くとかくらいはおさえておいて欲しいな >>28
過去に機体倉庫に500円課金しただけだわ
今はDXもマスチケも貰えるし無課金で大将いけちゃう どのくらいソシャゲに課金してるかわからないがそれはない
ある程度時間やってれば嫌でもチケット溜まってく
ただ新規がある程度短期間で揃えようとするとお金は必要になる
それでも6桁以降は趣味だね シルリペってつけるとポイントにならない慈善作業が発生しかねないからな
ポイント稼ぐゲームでシルリペつける奴は馬鹿 無課金だと同じ機体で金4機揃えるとかが出来ないけど
環境機体が出たときにつぎ込んで金ゲットするくらいは楽勝 モジュールがあまり使わない機能になってきてるから考えなしにクマ使ってるんじゃないかな
情報を集めずプレイしてる層も割といるからね ピッピがめっちゃ嫌ってるフルクロスは盾ありきの強さだから
俺はシルリペ付けっぱなだわ シルリペなんて自分は付けるが他人のクマは好きにしろとしか思わんが
デメリットないとか謎理論すぎなんだが
固定観念教にでも入信してんのかね 自分で使っててシルリペないと帰投される事多いな〜と思ったからつけてるわ
回復のポイント上限なんかどっちにしろすぐだし少しでも帰投されない方がライン持つし ポイント稼ぐだけの為なのか前線支える為なのかってだけの話だな。
ワイは後者なので支援乗るならシルリペは常備。 汁リペの有無で真っ当な支援かただのポイ厨か判別できる で、でた〜wwwシルリペ無しで天使の輪っか奴〜wwww ハゲレーダーは普通にポイ厨だからなぁ
たまーに見かけるレダとハゲ同時装備のガチ索敵勢は別としてw
ハゲレーダーって昔のスループとかメタスとかと変わらんしな >>40
ハイニューバンシィより凸向きなのに凸指揮しかしない奴が嫌ってるのが意味わからんな 将官戦場だと
盾壊れてる時にシルリペ付けてないクマ見掛けても立ち寄らずに補給艦か本拠リペに戻る奴が結構いる
シルリペ付けてたクマで前すぎない位置にリペポ置いてたら盾持ち機体が向こうから寄ってくる
シルリペ付けてるほうが回復ポイントのカンスト早いから付けないのは勿体ないと思う アンチステルス広域レーダー積んだ機体=鹿を3機もって戦場にいけば良いと思うんよ?
鹿はマシンガンでかなりキル取れるしね。 お手本となる、えり姫というランカーが居るのだから
真面目にレーダー置く奴が減るのは当たり前 レーダー壊された時点でノーポイントだからなw
本拠点内ならその心配はないし襲撃阻止までついちゃう ワーカー2体その他も支援(熊無)でマシ積みの中将とかいるのが今の連邦。
いや支援大事よ?でも40vs40やる場面かって話。
こういうのが増えると押し込まれる→襲撃阻止ポイントや拠点攻撃で
攻撃してこない敵を低コストで絆キルしてポイントウマー
利敵マッチポンプもいいとこ ポイント稼ぐゲームとかアホかよ
普通にやってりゃある程度稼げるんだからCT調整のクマくらいシルリペつけろや
常に1位でも狙ってんのか? 別に支援好きならいいんじゃね
ポイ廚ガーポイ廚ガーって言ってるやつより
支援1入れてたけどダルくなって強襲4に戻したわ 俺がレーダー置くしかねえ精神で一機支援入れるけど途端にデッキの周りきつくなるんだよな
仕方ない事とは思うが 知らんのか
強夜鹿金はレーダーが置けてSGもマシも持ってるんだぜ ポイントより勝利数稼ぎたいから
目標達成したらポイに注力
そんな人もいるんじゃないか 支援入れるとレーダー更新に乗り換え必要になるから高コス使い難いんだよな 支援入れてると結構やりづらいよな
迂闊に凸しづらくなってくる
ポイ廚支援中将がーとか文句言ってる強襲4は死んでほしい
文句言わないので強襲4でも許して 盾修復はそれなりに時間かかって結局前線に負担かかるし、必須っていうほど?
フルユニ多いジオンは付けてない人多そう CTに支援乗る感覚だと、試合中に支援の過不足ができるんだよなぁ
だから周囲を見て支援出すけど、そうすると迂闊に凸できなくなる
で旗色悪くなると「支援がー」って言われるんや 盾は必ずしも全快させきる必要はないんだよ
瀕死で離脱したときに盾壊れずに僅かでも残ってたら、AP回復する間に盾も回復できる分だけ回復するだけでも違う
盾壊れてても難度か回復に戻ってる間に盾復活して硬くなるし
特にハイチンとか大破抑制モジュ効果+機体カスタマイズモジュ効果で2重に盾回復量がUPしてるから
クマにシルリペあるとないとで前線維持時間が全然違う 盾より本体削れると思うんだが。
本体フル回復して盾が8割次盾は6割で次位に破壊されてるから本拠地戻ると。帰投2で帰投450なら12秒で飛べるだろ。
無論理想だそんな感じだな。 遺跡はシルリペ熊使ってるし使って欲しいと思いました SPガシャコンチケットとやらの為に150個開ける奴っておるの?
140枚やで? じゃぁ、セレクションガチャにクサマン入ってるかな? アトラスで斬り刻むの楽しいけどマップ選ぶからあまり使えない 勝つためには代償が必要なのだから、支援入れて苦労するのは当然。
>>60
しかも簡単に真っ黒にできて、スピア移動までできる!
もう二度と配信されないMAPだけど、鉱山都市は金鹿デッキで散歩してた。
支援でゾンビレーダーなんてやってると心が腐ってくる糞ゲ 黒ザク対策にワザと目立つとこに囮リペポ置いて
おくとゴキブリにみたいにかかってきてウケル >>74
中身がいい機体だらけなら引くやつも居るかもしれんけどあのラインナップじゃな
第二弾でちょっとマシになるけど今更引くほどの機体でもないような 汚物運営のゴミども
どうやったらここまでユーザーにストレスを与えられるゲームを作れるんだ?
脳に障害がある奴らはおとなしくして社会に出てくるなよ 7年間。絶え間なく地道に快適な要素を発見し1つ1つ潰して、ストレス要素を積み上げてきた! ZとNガン使っててストレス全くないな
アトラスに武者と💩みたいな機体使わなければストレスなくね?下手糞なら別だが GPガシャコンいじったか?
400回でレインボーor赤箱そこそこきた いつもこねーのに
パワードジム
量産型がんきゃのん
メタス
ガンタンクU
まぁごみか こないだのハロウィンイベの時にGPガシャやったら
ストカスの金図出てきて 開発したらなんとかコンカス出てきてくれたから
以前からGPガシャで溜まってた銀図9枚特性強化に振って
コンカス4に出来たわ
意外と侮れないのよなGPガシャ やっぱりフルクロス回復でポイント入らないバグあったんだな ハロチケ来たんだけど一癖ある奴が欲しくて
ナラティブCとデルタガンダムで悩んでるんだけどどっちの方が楽しいかな? 結局バズ格できてたころが、今思えば面白かったんかなぁ。。。ガンダムが出たくらいの頃。 バグか
ついでにフルクロスの回復力も上げてくれないかな フロンティア1は初動3取った方が勝ちだからその後戦う意味無いな >>88
持ってる機体にもよるけどF91持ってるならナラCの需要はほぼ無い
デルタは凸刺さればロマンあるしMS戦は一癖あるけどわりとこなせる面白い機体ではあるけど、扱いが難しい
今月大幅調整入るはずだしもう少し待てばいんじゃね? 格闘が遮蔽物突き抜ける不具合、ほんと直そうな?
理不尽アタックは食らった方は休憩に入るってバカでもわかるよな。 それたぶん不具合では無く攻撃は自蔵判定だから
遮蔽物に隠れたつもりでも相手側視点ではまだ隠れていない段階で攻撃してるだけだと思う >>94
だからな、そんなん言い訳にならんわ。
というより、横に構えて接近してきて、どう考えても遮蔽物に先端が引っかかって振り抜けないのに振りぬいてくるのはラグがどうたらこうたら以前の話や...。
ということで即休憩に入ったわくそが。 そこまで求めて不満こいてるならガンオン辞めれば
絶対直らんぞ 鹿U多いとアーマー満タンで、盾だけ減ってる機体ばかりになり盾回復ばっかになる熊さん。。。
盾回復にもポイント頂戴! リペマス3アイザックでL2使ってるんだけどLの方がいいんですかね?
Lにシルリペ付けるのはどうだろう L2は回復力低くない?
距離はLぐらい有れば十分な気がする
自分は特性リペマスならL、射程補正ならNにしてる アイザックは射程4にしてトーチR(F)持った方がいいぞ
Lとかみたいな長射程じゃなくても前線に張り付いて回復してれば問題ない 正直トーチ支援は数増えても勝てないけどな
トーチは絶対的に回復に時間かかるし、シルリペつけるとなお遅くなるし
効率の観点でどうしても、ね
特にアイザックなんて鹿Uとクマの良いとこを抜いたような機体だから、戦場に居なくても困ることはないからな 結局ヒヨコでカメラガンリペポ対空が安定だわカメラガン撃ち切ったら機体変えるだけで良いって思うと鹵獲枠にひよこ入れたくなってくる >>94
当たりは自蔵だがダメージ判定はサバだろ。 相手は自蔵で当てているしサーバーも応答しているからダメージは入っております
お客様自身のラグであって攻撃は回避前に行われております 前線で支援でトーチパチパチしてるのは自分では役に立ってるつもりなのかもしれんが邪魔なだけだからな
ぶっちゃけ普通に強襲で弾幕はれる機体で出て来いとしか思わん >>110
レーダー貼って余生を適当に過ごしてるだけなので死ににいくついでにポイトンくれや パチパチされてる側としてはそれもそんな悪くないぞ
GT以外じゃ横に居るのがただ垂れ流してるだけの雑魚とか多いからな
ほぼ一人でライン維持してる時に命中率高い自分だけ狙われて削られてるとパチパチさんでも有難い
相手のミリを落とす時もパチパチされて延命されてさらにフォローも入って退かされるケースも多いし
敵に弾当てて削るスキルが無い人間なら、横で無駄に垂れ流されるより弁当持参でパチってくれる方が助かる 強くもないのに隠れる気さらさらないカビコーンはかっこいいよな それは個人目線だろ
戦場に増えて勝てる類のものではないよトーチ支援は
もちろん鹿Uならアンチレーダーが必要な場所もあるけど
>>112みたいな状況もたまにはあるけど、トーチ当てられてたってDGは普通に減るからダウンはするし、集中攻撃されたらどっちみちやられるよ 城郭とか顕著だよな壁裏戦力外
やっぱある程度は姿晒してタゲ吸う動きもしてないと、攻撃時間も圧倒的に短くなる
タゲもらってから隠れる(というか射線切る)のは当たり前だけど、ずっと隠れてて安全になってから出るってのは前に出てるうちに入らん レーダーに味方いっぱい写ってるのになんか少ないなーと思ったら
壁裏武者高ジェ トーチ持つならRかR2だなぁ。
前線で時間掛けて回復させるくらいならマシンガンでよろけ取り手伝った方がマシだと思う。 リペマスアイザックあるがL2やLしかもシルリペ候補とか全く考えられんのだが
トーチなんて基本N〜Rで射程特性でR〜R2候補
LやL2の射程活かすって射線は切れやすいし下手したらポッドより下がるレベル
普通にやってたら射程は過剰で回復量も落ちてコスパ悪すぎだろ
常に事故死でCTとか1機縛りでやってんのかと 前線でパチパチして許されるのはすぐにAEDに持ち替えれる鹿だけなんだよなぁ。 あと一発爆風当てれば相手は死ぬ
ってときに颯爽と射線に割り込んで
敵を逃がしつつ俺に爆風自爆ダメージを与えるMG持ち支援には殺意を覚えるけどな (´・ω・`)秋葉系B級美少女アイドルらんらん帰ったよ
(´;ω;`)なんでエレクチオンしないのよーッ!! 射線切ってブースト回復してる機体にトーチ当てる奴は殺したい >>123
後一発爆風って他人が削った後のエナと思っちまうんだが。 >>123
トレワカMGごときで出しゃばるなら叩いていいよ エナでいいじゃん
削った人にもキル入るんだし
なんのデメリットもないぞ エナでもトドメ刺してくれるんならどーでもいーわ
最近はミリまで削っても周りに居るアホどもが無能過ぎて逃がす事多いからな
おい、壁裏でのんきに踏んでないで弾撃てやごらぁー! 8割9割削って10秒もたってないのに別の奴にキル取られるとアシストしかつかない時あるよね?こういうのホントにクソすぎると思うわ アシストかキルかってDGの回復が関係あるんだっけ? 気づいてない相手を横から攻撃したり、他の味方撃ってる敵狙うとかリロードのタイミング狙って先手とるとか方法はいくつかあるけど、結局のとこライン戦は身体さらさないと攻撃出来ないのが基本だからなー
それを少しでも長くやれるのがバンシィやハイνやHWSのようなダメカットDPカットのある機体
だからその3つらへんの機体乗れって言われるんだよな
壁裏に隠れてる時間が長ければ長いほど他の味方にタゲが集中するから結局ラインがジリ貧になるし、その間ロクに攻撃当ててないことになるから実質戦力外
当たらん砂に乗ってるようなもんだ (´・ω・`)らんらん寝るね
(´・ω・`)オムツはいて寝る。脱がすんじゃねえぞ・・・ >>133
長く射撃する事前提なら本体が先にボロボロならん。盾は撤退する時位じゃね。
でクマ効率からいってフルクロスの常に消耗するのは微妙なんだよな。 なんか勘違いしてる奴いるけど射程長いトーチは最前線張ってる高コストへのリジェネであってヒールじゃ無い
そして大ダメージ喰らってから回復するんじゃなくて常に7,8割以上を維持するように心掛けるんだぞ
それで前線の人間の負担を減らすのが仕事、ばら撒き弾のカス当たりでも累積すれば結構なダメになるからな
ヒールは熊のお仕事であってトーチの仕事じゃ無い (´・ω・`)緑のバンシィノルン、これふつうのバンシィノルンでいいんじゃ… (´・ω・`)おそらく実装されるだろう閃ハサのMS連邦ジオンともにクソデブしかいないんだけどいまの400コストの餌食なのでは? 最前線トーチは全快までもっていく。絆リセットされるから敵から狙われなくなるw >>136
そういう役目なのは理解してるよ
でも戦場に必要な役目かというとそこまで重要ではない
シルリペクマに比べれば重要度はかなり低いし、トーチ支援一人増えるよりちゃんと戦える強襲増えたほうが前線の負担は減るよ 久々にバトオペ2やったけど、やっぱおもしろくねぇなw 今が陣営間の格差も無くて高機動で一番楽しい環境で完成してるのかもしれないぞ
アプデ後は此方もモッサリオペレーション化するのかね 別に閃ハサMSがずんぐりむっくりでも今は減衰もだいぶ強くなったから
武器性能次第では乗るよ。どっかのカビMSみたいなことにならなけりゃな。 目立って困るのは射線切って物陰に隠れてブースト回復してるときにトーチ当ててくる奴だな
飛んでるときは別に撃ち合ってるから気にならんけど MS戦勝ってるのに凸とねずみに負ける試合だらけでまじ草 メンテ明けてから勝率2割くらいだわ、連邦ジオン関係なく無言野良だとこんなもんなのかなぁ 先週に比べると今週の将官戦場は無言だとそのまま歩兵差で押し負けること多いね 相手が凸狙って引き気味なのに気付かず
ただ目の前の敵だけ見てマップ見て無ければ負けて当然
MS戦勝ってたわけではなく釣られてただけだ イベント後半になると逆転とかあるあるでは
今はジオンのターン 最近GTの戦場やべーのが多いな
勝つ時はボロ勝ち、負ける時はボロックソに負けるみたいな
相手連隊とかよりも味方に低階級多い時のほうがつらいわ 新階級制度導入から1年半かけて糞マッチングバランスを確立したのは佐藤の手腕やぞ 連ジ関係ないどころか同軍でも混合戦でも片方が圧倒する糞バランスを確立してるからな 凸やキルで稼ぐ大将と毎回広域レーダーを本拠点に被せて稼ぐ大将が同じ扱いだから仕方がないね
混合戦導入で格差なくそうとしたのはいいけど肝心の階級査定がガバガバ まぁ階級査定ガバガバすぎてマッチングガチャで戦力が決まるから
高コス強機体比率高いほうが相手の高コス強機体食いまくってCTに追い込んで、低コス相手の無双モード発動させて終わるパターンやね 階級査定がガバガバすぎて チームの歩兵の質が全く読めずに味方が信用できないから
そら群れるか、勝敗度外視の全力ポイ厨のどちらかに偏るのわかるわって感じ
対戦ゲームとしてももう成り立ってないと感じるからそろそろ潮時だろうね 良くなることが全く想像できない 練度19まで頑張ればもう一回銀図で特性ガチャ回せるぞ 味方信用出来ないってのはわかる
質が低いというよりは絆の弊害が浸透しきって
前でなくても稼げるようになってしまったのが大きいのかもしれん
更に5位以内ならボロ負けでも関係無いのが拍車をかけてる
機体調整よりポイントとか絆とかシステム周り調整しないとあんま状況変わらん気がするな >>170
Lv2になるの重要だからビムシュなら緑より使えるよ。 対戦ゲームではなくなったよな
ポイント稼ぐことが目的のキャラゲーに近い、バンナムだしな 絆以降はまじでそれが加速した 連邦は時期的にFA−ZZ全盛期も重なってるから余計
青葉区内部とか初期のアクシズ居住区とかジオゲーだったのに連邦はスコアほしさにFA−ZZ積みまくって重要数字取れずに、
さらに時間指定のジオ凸で前線荒らされてごり押しで本拠点削られて負けるっていうのやりまくってたし
その頃からもう連邦はポイ厨の割合がジオンより高かったし染みついてる奴は今でもずっとそういう立ち回りしてる 対戦ゲームだと勘違いしてた奴が絆以降はポイントゲーに鞍替えした感じ
つーか元から対戦ゲームじゃないから陣営で性能が違ったりマップに左右差があった訳で
そういう環境で機体を動かして楽しむキャラゲーって立ち位置を歪曲してる
まぁこれはガンダム系のゲーム全般に言える事だけどさ エクバとかは対戦バランスはともかくまだ対戦ツールしてるよ 初期は格闘も踏み込みやモーションで連ジ分けてたのにな >>178
警察提案からの協議で中止になったって事はタイーホ来るか? 犯罪を理由に警察が動いたってことは少なくとも刑事事件だよな 日曜暇だし地味にリアルタイムで見るの楽しみにしてたんだけど何してくれてんの。こういう奴は1回逮捕されてしまえばいいわ 引退するとかなんとか騒いでた人じゃない?
誰も止めてくれなかったっていう (´・ω・`)これ顔出しに手錠付きで夕方のニュースになるやつや >>178
まだこんなの残ってたのか
逆かこんなのだから残ってたのか
い つ も 問 題 を 起 こ す の は 連 邦 専 ガイジ の 件について
これどうすんの? 人集まらなさそうな予感しかなかったから運営も予告が来て一安心だな つかこの前の引退!?からのオフイベやります!の流れ的に運営的も犯罪予告を望んでいたどころか煽っていた可能性もある 抽選ハズレた人もいるのに
>>196みたいなのが予備軍なんだろうな 可能性を示唆しただけで予備軍扱いとかどっちが犯罪者予備軍なのやら ライブとかでもそうだけど
ああいうイベントは盛り上がっている感を出すためにどんなに応募が少なくてもわざとある程度ハズレさせるのが常識なんだよ 実はイベントは嘘で参加申請者は予め全員落としといてゼロエクを始め
SNSのイキリキ◯ガイをリアルで一斉BANが佐藤の狙いだったら見直す プレリュードガシャコンの中身さすがにヤバすぎない?周年記念のイベントでゴミ配るのか・・・ ほんと課金のさせ方が下手だよな
セレクションとか誰が底まで回すんだと ガンオンの犯罪歴
・D格殺人未遂
・架空プレゼントPC100台代金横領
・団地放火大量殺人未遂
・架空イベント開催費用差額横領 ←new! 分かった 実は参加者少なくてSNSのキチガイ見つけたからいい具合に中止にしたんだきっとw ブースト回復タイミング遅らされただけに留まったけど
ジムスト関連の調整ってこのブースト回復タイミング遅らせるだけでよかったんではと思わなくもない あ〜あ やっちまったな〜イベント中止だって ゼロエクシアR2って
まあ普通に捕まるし、損害賠償も請求されるだろ・・・どうすんの? 日本で前科者になると人生ハードモードなのにアホだなぁ 警察からバンナムに連絡があったって事は警察が動いてるって事なのかな?バンナムに連絡してお終いって事はねーよな 通報があったからバンナムに警告しただけ
シュガーが脅迫で被害届出さないと逮捕にならない しかしガンオンで人生踏み外すやつ多くね?
今回ので2人目やろ。 こんなんのろのろな餌役を格闘うまいやつだけがコーエー無双ゲームするゲームになるやん。格闘なんて理不尽さしか感じないから更に辞めるやつ続出 ここにSNSではしゃいだやつおる?
訴えられたら教えてね 追い込んだらリアルD格しかねないアホをシュガーが追い込めるのかって疑問はあるな
糞チキンなブサイクじゃ無理じゃね?w (´・ω・`)リアルD格、いちょう団地放火、テロエク 3人目じゃね? こういうのが冗談ですまされない時代になってきてるのにそれがわからないからガイジなんだろうな >>191
自宅放火も結構やばい話だったけどついに不特定多数巻き込み事件発生か
あれもS連だったからな
ガンオンの癌はS連から、ほんと困る いまは特につまらないバランスになってるから新規とかで人増えても即消えてくだろうね
全力でバランス調整してから人呼ばないと駄目なのに、つまらない状態のまま人呼ぶからどんどん減ってる 味方クソ機体だらけで壁裏戦力外だらけの時ってどうしたら良いんだ…
一緒に壁裏居ても掘られるだけだしかといって前出なきゃすることもなく 本拠点ネズするか裏取り補給堀りネズするか徹底的に芋るかどれかじゃね? 50vs50の混戦が売りなのに、混戦するとフレームレートガク落ちの理不尽格闘乱舞で、混戦がクッソつまらんというアホなクソゲーだよな。 グラボ仕事するようにしたらちゃんとFPS60で動くのは過去に証明してるんだよな アホな乞食どもがメールボムで台無しにしたけど それに関しては技術的に無理なわけじゃないのがまた嫌らしい 運営が連射速度調整せずにやったのがメルボムの原因で連射調整せずに糞蔵に戻すとか言う暴挙だからな あれも当時はまだ蔵でやる処理が少なく、CPUの処理能力に余裕があったから、
描画もCPU処理にしたほうが安定したFPSを出せるPC環境が、ユーザーの中にはそれなりに居たってだけだからな
蔵にさせる処理が山のように増えた現状環境だと、GPU処理させたほうが快適になる環境が大半になってるんだけどな >>234
それ楽しくねーしえり姫するぐらいならアンインストールするわ
あんなプレイ恥ずかしくてよーやらん
>>235
凸は基本的に時間指定のかゴリ押してたら行けそうだったから行ったってぐらいでしかしないからなー
芋掘りか…フルクロス取ってないけどフルクロス取ってみようかなぁ
でも格闘苦手なんだよな…
フロンティアとか一方的にやられる展開になるとほんとつまんねーよな
味方は本拠点の中にしか居ないし敵もその壁の向こうにしかいない
あのクソマップまた配信停止してくんねーかなぁ 機体やマップがうんたらより負けムードの糞プレイが一番の癌
その元凶がポイントと階級仕様
これを変えない限りどんなに機体マップ弄ろうが本質変わらんから無駄
勝てば愚痴なんて心理的に相殺される傾向だし愚痴の大半が負け保身糞ムーブが殆ど
機体差ネガや糞格闘なんてそれに比べたらまだまし 20分以上待たされてさぞやマッチングが機能しているかと思いきや
連敗続きだらけのメンツに入れられる
待機罰ゲームon負け罰ゲーム 糞雑魚負け多めに勝ち意識僅かのゴミマッチングばかりなら
待たせないで高速回転させろよ フロンティアの南は出入り口2ヶ所が狭いから弾幕張られると出れなくなるんだよな
左官くらいだと弾幕薄いこと多いから出て押し返すこと出来るけど ガンオン民は犯罪者予備軍だらけだな
キチガイしかいない 正直今バランス的にはそこまで陣営差無いと思うけどね 結局チーム50人の機体構成と操作能力と立ち回り次第
以前までは大幅に連邦側に寄ってたから メンツ負けしてても捲って勝ってたし、ポイ厨だけしてても勝ててたし、勝てるならといって連邦でやる機体持ちも多かったんだけど
今はそれが無いからメンツ負けしてたらそのまま負けるし、負けるなら全力ポイ厨するし、負けるからジオンでやるわつって機体持ってる奴が減ってさらに濃度下がって負ける あと これは連ジ変わらないけど、群れゲー加速してるからソロの勝率がどっちも極端に落ちてて階級上がるスピード遅くなってて
准将少将クラスでも割と機体揃ってるやつ多いから そういうマッチングだと環境機が強いジオンの方が有利な戦場が多くなってる感じはするね 今は陣営間での機体差は勝敗へのは寄与率低いな
つまらなくなってるのは雪合戦推奨な機体マップシステムを押し進めてるから チームが環境機体どんだけ積んでるかの差できまる
片チームが趣味機体積んでるやつ多ければ大差つくし、 どっちも環境機ばっかならジオンが勝つし、どっちもそこまでだったら万遍なく使える機体が多い連邦が勝つ
秀でてるところが両陣営違うから それぞれにあった戦場で有利不利が変わるのが今のバランス フルコーンが一定数いたらジオンが勝つだけのバランスなだけだ マップによるわ
交戦距離長いマップならフルコン短いマップならバンシィ >>243
うん分かる
連敗してる時の戦闘履歴みたら負けが多くて順位3,40の役に立たないのと組まされてる
運が悪いとかじゃなく意図的に組まされてる気がするわ
前からもそんな傾向あったし フルクロスは交戦距離が近いHWSの相手がキツイな
間合いに入ればフルユニはムラマサから当てていけばそれほど苦労しないが 足早い帰投高い高威力BR二種撃てる覚醒格闘の芋ほり性能高い
HWSも強いけど今はもうフルクロでいいです (´・ω・`)HWSも当てやすかったけどフルクロはさらに当てやすい上に壁貫通が強すぎる
(´・ω・`)一度使いだすと手放せなくなるよね (´・ω・`)すみません、ブタ小屋と間違えました・・ つい最近までジオン雑魚すぎてプレイヤー消えたけど今は戻ってきてジオンクソ強いな
雑魚プレイヤーが連邦に流れまくったせいだと思う、ジオンの勝率がアホみたいに高くなって負けがほぼなくなった 同軍そういえば無くなったな
GTしかやってないけど フルクロほぼフルマスで改造まで終わってんのに結局一回も使ってないや・・・ 両軍20戦15勝↑
とっくに大将カンストなんだけどここで嘆いているやつって20分なにやってんの?
味方がとか相手の環境機体がとか結局自分は悪くない理論で草
イベントのDXほって大将報酬受け取ったら後は自由なんだが大佐准将ループでもしてるのか? フルクロスは良くも悪くも盾が生命線だから補給艦なり前線支援でガッシャンガッシャンしてもらえるなら安定するね
移籍みたいなMAPだと無理 早めに上がっちゃうと楽だけどもうそんな熱意なかったり1週間に1、2戦ってユーザーも多いと思うよ
少将スタート大将終わりのルーチンから外れたりシーズン頭できないと10戦負け全部1位で無理やりあがってきたりとかで結構苦痛だよ笑 負荷軽減のために全体的にもっさりさせまーすって認識でいいのかアプデ 後ネズミ封じかな
ブースト使ったアクションとやらがあるから確定ではないが
運営の方針的にネズミは駆除されてるし 砂強化よね。スコープ据え置きに対して一般武装の弾速と連射下がるから狙われたときの死亡率も下がるし >>265
今数えてみたら9勝4敗だった
順位S連発してるわけでもないし、俺はまだまだ勝敗もスコアも味方次第(敵次第)だなー
具体的に言うと味方の支援次第っつーかな
味方のクマが良い位置に居てくれると稼ぎやすいし、味方がきちんとレダ置いててくれると勝ちやすい
あとは適度に一緒に前出て弾撃ってくれる味方がいるかどうか… マシやバルの発射数も下がる
全体的に殺しきれなくなってキル数も下がり
20分フルで戦う戦場が増える
まさに運営の望む世界が来る 准将スタートでまだ少将だ
やっぱジムスト様がねーとだめだわ むしろネズからMS戦に切り替えてからの方が稼ぐのは簡単だし安定したから
スパッとネズ機は切ってしまった方が良いかもしれんね
ただ今のMS戦ってすごくつまらなくなってたの思い出してしまった ジムストブーストは確かにあったろうな連邦
味方のジムストが引っ掻き回したあげく殴りまくって勝つ戦場とか、普段准将ぐらいの人でもジムスト使えばそれなりの戦果出せたりしてたろうし
それが無くなって勝率も戦果も適正に落ち着いてる感あるな
そしてほんと同軍見かけなくなった
混合のおかげも多少あるんだろうけどさ やっぱ短距離凸の可能性があるMAPだと今の動き遅くなった連邦だと無理だなw
NYとかはわりと勝ってるイメージだけど >>280
遺跡とかってこと?
ああいうマップは黒ザクで突っ込んでくる数と代理の指示次第かなぁ
連邦なら武者かな?
ていうか全方位格闘どうにかしないと凸成立しなくなるぞほんと 回転ステッキはわりとスカスカな印象あるけどな
アクアジムの回転アンカーとかに比べると 初動北全凸を指示した准将、終始味方に愚痴ってたけど
有名大将だらけなのにでしゃばったお前にうんざりしてみんな黙ってたんだよアホ 名前なんつったっけな
なんか女って漢字が入ってたな チャットログは全部残るからイラつく事があっても愚痴らない様にしてる
忘れてゲーム落とすとか違う事した方がマシ
そんな事もあって最近だと1日1戦すら辛い >>285
そいつは見かけたら開幕BL&キックしてる >>287
娯楽で負のエネルギー溜めてたら本末転倒ですものね
イベント妨害して中止に追い込んだ者にあなたの爪の垢を煎じて飲ませたい
しかし、その手の身勝手思考な異常者が連邦に定着するのは何故なんだろ
勿論ジオンにいるのだろうけど、連邦のキチが飛び抜けていて存在が薄らぐ >>288
マジ?准将じゃなくて少将だったわ
女○花○って奴?
トリントンで初動北全凸とかあり得ないし、
2階あるのにビーコンだすの遅いわ、
見かねて代理入った有名どこに文句言うわ、
終わっても文句言った人を名指ししてキレてた
久々にマジでアホだと思ったわ >>290
そうだよ
女の漢字入ってるキチガイゴミ代理とかそいつくらいしか居ないから 連邦民が早い段階でBL入れる奴やな
常に全方向に喧嘩売ってる奴だし ウランフとかも別に伏せてるわけでもないのに
伏せずに漢字でじょろうかげつと晒せばいいのではあるまいか
ちなみにこの人ちょい前の将官部屋で
城郭で代理入ってて、そん時は割といい感じに指揮してて
別段強い部屋でもないのに 勝たせてくれた時はあった
ちょい口調荒い印象はあったけど全体の流れは作れてたし
その時の印象はそこまで悪くなかった 女〇花月はBL安定だよ
無言戦場の方がマシなくらい+になるような指示は無いから 負け始めると後半常時味方を罵倒しっぱなしの10分間になるから皆BLするだけよ 俺も一応大将の端くれなんだけど始めて見たわ
決まった時間しかプレイしないからかな
ちょっと引くくらいのアホだったものでつい
教えてくれてありがとう 初動凸指示は敵味方のメンバー次第だから難しいんだよ
シャングリラ北初動凸とかも基本悪手ではあるんだけど
相手が強そうに見えても絆将官ばかりだと中央交換にならなくて結果成功してしまう事もある
今は対応力低下してるからアホな凸指示でも案外決まってそれが成功体験になり変な指示が定着してしまうのだろう >>180
逆にこれ野放しにしたら模倣犯だらけになるからねぇ シャングリラはともかくトリントンの北凸は大将戦場ではありえないでしょ
それも指示は全凸よ 全員で北凸はどの戦場だろうとねぇな
トリントン全員凸ならそれこそ中央狙いからの南分散凸とかかなぁ
北凸指示出すならそれこそストカスとかハンブラビの格闘凸機入れろ指示も必須だわなぁ >>285
ログ見たいよ
名前消しでいいから張っておくれよ とりあえず女帝卑弥呼という奴をBLしておけばいいんだな ゼロエクシア君ついに今日はログインせず
なお部隊はエクシア君庇っているのか追放もしないもよう >>300
連隊で勝ち確定じゃなけりゃシャングリラ開始北凸は選ばないよなぁ。
連隊で勝ち確定のときは中央と北を交換して北ビル内部を制圧し南押し込み回収で勝つ場合はあるが。
トリトンも今どき開始北凸しても発見されてから抜けれる機体がないだろうにね。 >>306
理由はどうあれネットで叩かれるとモチベーションが誰でも下がるだろ
俺なんか初日にレア武器ゲットして、いらないからショップにだしてたら、チートだって晒されて
ショップにチートかどうか確認するやつが何人かきて、なんだがもうなって感じだった
自分に落ち度がなくても凹むよ ゼロエクにそんなまともな神経があったらこんなことにはなってないだろうにな… >>308
それは悲惨だけどゼロエクシア君のは自業自得なんだよなぁ
しかもツイッターで俺は悪くないと強がってるんだから出てくればいいのにw とりあえずさー武器の切り替えが重くなるとか、アホかこのゲーム。
操作系も入力の取りこぼしが目立つよな。 警察としても通報があった以上バンナムに連絡しないわけにはいかない。
特にガンオンは犯罪者要請ゲームで重点監視対象なので無視できない。
立件するかどうかまた別の話。
バンナムは元々サトゥがやる気ない。広報部の企画を潰すいい口実だ。絶対神チームリーダー様も反対しないだろう。
今回みたいのは実行性が無くても威力業務妨害。これは親告罪ではないので検察が公訴できる。
イベント中止みたいな目に見える業務妨害なら公訴も捗る。
犯罪行為によって被害を受けたら損害賠償請求できるので、公訴に至ったらバンナムはまずとりっぱぐれは無い。
勿論相手に法的ダメージを与えるべく、公訴に関係なく民事裁判を起こす可能性はある。 無職アスペのゼロエクから金はとれないから損害金に関しては泣き寝入りやぞ あれがイキリオタクの最後や
ネガジがポークがと頭おかしくなっているやつらは程々にな
警察凸食らうとか本当…親が可哀想 https://togetter.com/li/1077767
これだと予告から2日後には自首してる
冗談を通報したやつが悪いって言ってるとこまでまるで同じで草はえますよ >>306
ほぼ無言部隊で庇うもくそ何もない今回の話題のチャットもない部隊長はロビチャも切ってると前に言ってたし多分ここ見てないと思う >>306
これゲーム外だよ。ゲーム絡んでるけどね。一般論なら学校や家に迷惑かけたが正解部隊追放とやる意味ない。
社会的制裁の度合いやリアルとネットの関係がわかんない奴ガンオン界隈多いと改めて認識。 たんにそんな変な奴同じ部隊にいてほしくないじゃん? ゲームのクランも周りからの目を考えて、不正行為したやつを追放したりするだろ
でもゼロエクに関しては、部隊のイメージとか考えるなら最初から追放してるはずだからな >>321
それ私刑って奴だし関係ない奴らがガヤガヤ言うのは魔女裁判だよ。
確定してないからまだね。
そーいう事やるからガンオンつーかガノタ界隈はおかしいんだわ。ゼロエクと同レベルだぜ? >>306
部隊連中もほぼエクシアみたいなやつ多いしなw ギャプランは紫で高カス5の速度ボーナスなら
使い捨ての凸には使えなくもない チンパンはSNSがバレずに撃てるチート武器だと思い込んでるから >>323
EZ8は遺跡でスモークグレネード投げ込むと楽しい >>327
自己顕示欲が強いから
もっと単純に言うと構ってちゃんだから
まぁ、最近は昔と違ってヲタクにも市民権あるし中二病患ってる時期にSNSが使えれば多少はっちゃけてしまうのも分からんでもない
とはいえ、犯行予告はアホ過ぎだけどな 真意を確かめず通報した奴が悪いって
書き込み内容を実行するしないのは本人しか分からんし証明もできない
だから可能性が発生したら通報や対策するって話でこの事に真意なんて関係ないんだわ
こういう奴は共通して最終的な言い分は冗談とかそんなつもりなかったという一貫して主観の主張しかできないアホ >>322
(´・ω・`)あのね、彼の部隊知って言ってるの?厨房の集う部隊である
(´・ω・`)そういうことをした人がいるイカレタ部隊なんだぞってアッピール出来ていいじゃん!てなわけで、除隊しないの。ワカル >>332
挨拶含めてチャット殆どない横の繋がり全くないほぼ無言部隊なんだけどね。自分のインした時間でこの1ヶ月ぐらいで見たチャットは新人さんの挨拶だけだな >>333そこの人ら 多分今回の事件のことすら知らなさそう 他人とは違う事を認められたいけど正規の手段で認められる能力は無い
だから過激な方法に走ってしまうのでは ゼロエク擁護するわけじゃないけど
ゼロエクの今回の発言ってぶっちゃけニコ動の例のアレジャンル動画とかでよくある
運営爆破ネタ(もちろんジョーク)の軽いノリで言ったのをガンオン運営が重く捉えすぎて
大騒ぎになっただけでは 自己顕示欲で注目されたかったとか多分そういうのじゃないと思うで
犯行予告って言われてるけど別段時間指定してるわけじゃなかったし
まあこんだけ騒ぎになった原因も本人が周りからヘイト集めすぎてたっていう
自業自得な面も当然あるけどな MMOとかだと所属メンバーで問題起こしたやつがいたら追放するか
もしくは迷惑かけた相手に謝罪させるのが普通だけどなぁ
まあガンオンは部隊なんてあってないようなもんだから気にしないのかもしれんが ガンオン運営自体小さい暴言でもBANする小物やからな(´・ω・`)
ある意味ゼロエクも被害者なのよ(´・ω・`) ゼロエクさんまだイキってるのか
警察まで煽るとか頭大丈夫か 冗談を誰が見ても冗談と取れる形で発言しなかったのがアホなだけ >>332
結局322に書いてあることが合ってるってことでしょ?なんで煽るの? >>343
(´・ω・`)普通だとその人を部隊から追放するだけではなくて、部隊を解散するからだよ? 普段からネット世界にどっぷり浸かってると思われる口調連発してるヤツが爆破なんてヤバいワードを使うとか
迂闊なんだよ何だかんだ言う奴が居るけど自業自得の域を出ません (´・ω・`)なぜネットゲームの世界では普通のワードが、リアルに飛び出して騒動になったのかを考えるといいよ
(´・ω・`)角界だってかわいがりというよ
(´・ω・`)つまり直接的なワードではなく、ネトゲ界のワードであれば君らの意図するところになったのではないかということ 冷蔵庫入ってTwitterに上げる奴とかと同じだろ
テロエクもぺんちゃんも、やっていいことと悪いことの区別がついてないから痛い目見るだけの話
まぁ本人だけ痛い目見るならザマーとか良かった良かったで済むんだが今回は周りに多大な迷惑かけてるからな
まぁしっかり区別つけれる人間になろうなみんな >>344
それゼロエクの部隊が厨房のくだり関係ないじゃん
最初から要点まとめてよ >>348
(´・ω・`)やれやれ、君が何を言っているのか理解できないよ。主観で生きて来た人には何を言っても無駄だね
(´・ω・`)この先は平行線が果てしなく続きそうなので、レスをしなくてもいいよ (´・ω・`)まあワイドショーばりに当事者の所属部隊はどんな名前でどんな活動をしているところ?彼との関係は?と思う人は多かろうということだね 部隊を解散すべき〜とか言い出す人に反論してるだけでは >>349
最初から変なところに突っかかってきたのは、俺が何を言ってるのか理解できてなかったからなのね
それなら仕方ない 冗談だからとかネタだからとか認識が甘過ぎる
民事訴訟起こされて初めて理解するんだろうね バンナムが安全面の確保で手間を取られたり、警備員増やしたり、イベント中止にしたら威力業鵜妨害成立。
これは刑事事件だから最早バンナムの意志とは関係なく、警察や検察のやる気次第で逮捕可能。
年末で成績上乗せしたいだろうから、鴨葱メシウマ状態じゃないかなw
嘘の犯罪予告が蔓延すると、本物の犯罪予告を見逃す結果になりかねないから、
ドンドン検挙しないといけない。悲しいけどコレ公共の利益なのよねw >>355
ジオンスレ168、175を肯定するようで通報するのもなんだか…
楽しみにしてる人は本当に可哀そうだと思うし、俺は行かないから死なないし 演習でBANする運営だからな
運営から気に入られてないとアビューズも動画のネタで済まされないな
気に入られてるからセーフってのも問題だけどな 今日の連邦つらいね7連敗のうちC負け4回
准将もやばいが広域レーダー大将が本当にいらない オリンピック前だったりアニメーションスタジオが燃えたり予告通り魔が本当に犯行やって警察もピリピリしてんだから今冗談でも犯罪じみたことは言わんほうがいいってことだ壁に耳あり障子にメアリーがどうのこうの 犯罪予告ネタチキンレースでラインを踏み越えた授業料は高くつきそうだな 本気か冗談かなんてそうそう判断できんからね
書いたら捕まる
はい復唱! そんなことよりオータム8枚で交換するのは何が良いの
おすすめおしえて 連邦大将ってこの時間待機ボーナスつく?
ジオンだと75%付くんだけど >>369
余裕でつくよソロでね
今日は昼に同軍もあった >>372
同軍だよ、沿岸同軍めっちゃ久しぶりにやった気がする 今度弾速下がるけどMGHやBRHとか弾速早くてよくね?射程の長さが意味がない。MGSみたいななのニーミサ以外ないし。 砂糖がそんなの考えてるわけないだろ下げると言ったら容赦なく全部下げる オータム8枚は支援ネロ取ったよ
この先使う事はないだろうけど入手確立も無いに等しそうだからね >>378
それもアリかなー
インターバル期間とかに乗って遊ぶのは悪くないよね ゲームバランスで言ったら今より酷いときの方が多かったけど
つまらなさという意味では今は相当やばい
撃ち合って撃破するゲームなのに爽快感が過去最悪、それに付け加えてストレス要素が全体的に薄まっていると思いきや満遍なく糞要素が入ってて総合的には過去と何もかわらん
MAPはただプレイヤーを集中させて弾幕合戦するだけの脳死汚物仕様
最近犯罪絡みで何かあったみたいだが、こんな事何年も続けてて今まで何もなかったのが不思議なくらい ゲームバランスは昔の方がクソゲロ状態だったし
何より連隊容認階級格差轢き殺しゲーっていうウンコだったし
さらに同軍や混合もなく将官は1時間待っても試合始まらないとかざらだった
ナンカン時代に引退してたけど先月復帰した俺にしたら今は神環境だよ 負けても勝っても階級上がるのに何で准将どもは文句ばかり言うんだろうね
勝っても負けても40位より上に行けないから? 40位程度じゃ負けた時大幅マイナスでしょ上全員スコアやべえならわかるが バランスで言うならジオ全盛期が最悪だったな
ジオ二機以上持ってる人を6人で小隊組んで、時間合わせて本拠点に突っ込むか数字拠点に突っ込むか、ジオ同士でぶつかるかしかないクソゲーだった
凸するにもジオ、拠点踏みに荒らすのもジオ、ぜーんぶ時間合わせてジオ使うだけっていう素晴らしいバランス
その次に酷かったのがハイチン全盛期かな
これまた凸も拠点踏みもぜーんぶハイチン
ジオに比べれば多少はMS戦っぽい要素あったぶんだけマシではあったけどw
それに比べれば今は天国みたいなバランスしてるわ ゲームバランスは今はかなりマシだぞ?
アレケン時代はホントに酷かった。アレケン持って無いと拠点も踏めなかったし、レースばっかだった。
その次がハイチン時代。アレケン時代と同じだけどジオとか他の選択肢があったからね。
ジオも酷かったけど、既にフレピクナハト時代を経てたから、感じ方はマシだったわw
課金MSが強いのは良いんだけど、突ける弱点や相殺される何かが無ければゲームは壊れる。
最初期からやってるけど、アレケン時代は絶望しかなかった。銀図でも入手できたらもうどうでも良くなったくらいにw レースばっかりというかジオンは初動凸しないとMS戦で勝ち目なかったから凸るしかなかったアレケン時代は連邦の箱拠点砲台は減衰無しの擦れば即爆散だったし守ればだいたい勝てるのに連邦も合わせて凸するから速度あるジオンが勝ってただけで ゲームバランスは改善したが
代わりにマッチングバランスは崩壊した
いや、元々崩壊してるか >>386 つまりゲームバランスが完全崩壊してた、という事だよねw
>>387 マッチングの崩壊は酷いよね。時間を追うごとにデータは蓄積されていく訳で、マッチングはマシになっていくもんだと思うんだけどね。
それでも大勢が参加してる時間帯とかはまだマシ。酷い時もあるけどマシ。
過疎る時間帯だとかなりヤバイ。それでもまだ我慢できる。だって、昔から勝ち馬ライダーがいるのは当然だからね。
混合戦はヤバいww 絶対にワンサイドゲームになる。接待ゲームにするアルゴリズムならまだ理解できるけど、
あれを公平なマッチングだとするアルゴリズムなんだった設計した奴の頭がおかしいw 過去7年間のうち1週間を除けば、バランス崩壊にしろレースゲーにしろ常にマイナス要素はあったわけだが、
とにかくMAPが飽きた。
かつては毎月1MAPと豪語していたのに。最近は毎年1MAPくらいか?
なけなしの新MAPも「はい雪合戦雪合戦」で終了。
プラス要素が無いからマイナス要素にばかり目がいく。 フロンティア1とか厳密には新マップではないな
だって過去のBA有りベルファから水抜いたレベルの横流しマップでしょ 仮に機体のバランスはマシになってたとしても、マッチングの基準になる階級バランスが取れてないからね
襲撃阻止ポイント、コスト差ボーナス、絆キル、連キルボーナス、防衛ポイント、襲撃ポイント この辺りのポイント配分のバランスが酷すぎるのと
1ヵ月に一回の強制降格で階級が強さの基準になってないのに階級基準にマッチングしてるからね
正直階級バランス取れてなさ過ぎて、機体バランスが前より取れてるのかどうかも分かりづらい マッチングを公平にするとユーザー100%が満足しない可能性があるので、あえて不公平にして50%のユーザーをボロ勝ちさせて満足させてる、って感じるというか実際そうじゃなきゃこんなクソマッチングにならなくね? >>386
連邦はレースじゃ勝負ならないから防衛が本格化した時期じゃね?特殊ブーストだから大部分は速度差200だよ。 もともと50vs50のマッチング自体を公平にするのは困難だから
昔はマップの左右差や連ジの機体差で誤魔化してゲームバランス取ってたのを
マップの左右対称化や機体の均一化でマッチングの酷さが顕著に目立つのが増えた
昔も一方的な試合になるようなのもあったけど
マップの左右差やジオンの凸機体と連邦の防衛機体で
レース崩れのカオスになったりしてそこまでマッチングによる差は気にならなかったかな
たまに連隊に野良で勝てたりもしてたし >>382
おい、バイト!
准将くらいからは負けたら上位10以内じゃないとプラスにゃなんねーぞ
仕様くらいブサイクから聞いて来いや いま連邦ひでーよ
城郭中央敵凸ACきてC吹き飛ぶからな
リバウ、ビギナギナとおしちゃうのはしゃーないけどそれ以外も通して割られるとか機体何乗ってんだよって感じです 真正面からくる格闘機すら止めれない連中もいるし
かなりヤバいねぇ 俺の好きな自分でキル取れること減って爽快感無くなったな
アーマー上げすぎて倒す前に逃げられるし
絆キル余裕すぎてつまんねー
なのでブンブンするから許してね バズ直撃でDP倍だしバズ格でええやろ
ただ空バズして当てても落ちた敵斬るまでにカット入って距離詰められないし僻地じゃないとな 階級と中身が一致していないのが一番の問題
同じレベルの者同士なら負けても楽しいもん
それと、もっと低コスゾンビが有効にしてほしいわ
高コスもゲージダメ増やして、リザルトで自分のゲージ被ダメを見れるようにしてほしい
全員見れるようになると、戦犯吊し上げが始まっちゃうからね 僕のモビルスイーツを大事に乗る集団が
ジオンの突込み重視にやられて負ける
実際多少被弾しようが強気で勝負したら火力差で勝てるのに引く芋が中佐前後に居座ってるね。この辺のクソ雑魚が一番メールボムしてそう
こいつらのせいで巻き添え弱体下期待は連邦ジオン問わず数えきれない気がする マップや機体調整するよりポイント仕様を調整した方が余程快適になる
糞マッチ以前に階級と中身が崩壊してるから試合そのものが面白くない
多少の反発無視して保身枠撤廃するか絆ポイントの満額辞めろよもう
つまらん原因の糞マッチと糞ムーブの要因ほぼこれ
機体やマップなんて二の次だわ 連邦基地准将が吠えるスレッド
弱い犬ほど良く吠える まあBRFAは強襲最強になるしロンビは補給できるようになるし斉射の強化次第じゃ十分化けるんじゃね 遂にヤフーニュースの記事にまでなった
もうゼロエクに逃げ場はないな >>410
(´・ω・`)見たよーどうして今日の昼前にニュースになったのかな? (´・ω・`)ぺんちゃんの方は顔バレしたら一生おまえらのオモチャになるなw (´・ω・`)フジテレビとTBSにもこんなことあったので取り扱ってー!とメール送ったんだけどね
(´・ω・`)逮捕時にやってくれるかな >>408
偽物っぽい当事者がコメントに登場してたなw (´・ω・`)ヤフーニュースってコメント付けられるのね。ひどいな 実際にやらせて大将なれなかったら1億円くらさい^p^ 大規模戦に飽きるじゃん??
その対策としてサトウは大規模戦の様相を一変するぶっ壊れ機体を突っ込んでくる。
そして統合弱体化までgdgdな状態が続く。
昔宣言してたみたいに毎月1MAP開発出来てれば飽きることは無いし、
ぶっ壊れ機体も必要なくなる。奇天烈モジュールに頼らなくても、
新機体の性能を微妙に向上させておくだけで毎月順調に売れていくようになる。 両機体なんかあるだろう・・・
欲しかった機体だから回したけど使うのは3日が限界だった今のままじゃ使えん >>419
四歳の息子に少しやらせたらつまらないって言ってすぐ止めてたぞ嘘つくな! KDだけやらせたらジオン准将が将官の中で一番弱いかなw >>427
お前の息子にしては賢いな
DNA鑑定しといたほうがいいぞ 代理やってくれる人減ったなぁ NPCがめちゃくちゃなゲージぶっぱする戦場が多いから
適当にみんなの動きに合わせてゲージつかって遊んでるわ はまったときなんか嬉しい ここに群がってるバイト連中を逮捕しろよ( ´∀` ) マグナムはもう…
カビ使ってて突っ込んでくる黒ザクに的確に当ててたけど
3発当てたところで斬られたわ糞 自力でもキル取りまくれるのって最上位の本当にうまい奴らだけだな
それなりに当ててもキルにつながらない、味方が強ければキル判定出まくるが
そこそこ当ててもキルが取れないのにいざ被弾側になると攻撃が重なって一瞬で死ぬ
体感的には相当まずい環境になってないか?
攻撃側はキル取るのに味方依存率が増えてる、被弾側は実際は死ににくくなってるけど死ぬシチュエーションの印象から理不尽な死に方は減ってないと感じる 敵も味方も強襲だらけだから硬くて逃げ足早くて生存性高い奴ばっかだよ
そういうゲームをユーザーが望んだんだからしょうがない
例えば砂や砲撃だったら遠距離では安全な分相手に近づかされたら何もできずに即死、って感じでキル献上する役だったんだけど
今は全部強襲だから「前出て戦うんだから硬くて当然」「最前線で動くために機動力最高」っていう機体しかいない ユーザーの意見は大切だけど、それを聞きすぎるとクソになるという良い見本がガンオン ユーザーの意見は不完全だから実装すると思ってたのと違うんだよね。
それで俺ならもっと優れた案が言えると言い出す。
先週まで何言ってた忘れるのがガンオン民の基本。 このクソゲ、ホイール回したらちゃんと回した分だけ武器変えろよ。
どんだけどろくさいゲームなんだよ。 今日連邦ひどすぎん?
凸も防衛も支援も出来ない、砂で補給しゃぶるか迫撃でしゃぶるかのゴミばっかりなんだが…
いい加減補給しゃぶりのスコア減らせよ オタ書5枚しかない。あと123PTで8枚にできる。明日本気出すwww
まぁゲーム本体が面白くないとイベントあっても参戦捗らないね >>436
重撃やタンクは硬くていいよ早くて硬くてば火力の強襲ばっか砂糖が実装してるからおかしい事になってんだろ 重撃バズのDPが強襲より低いの絶対に納得がいかんわ。どういう思考すると、そうなるんだよ。
武者ガンダムかな、格闘降ると逆に格闘くらうやつ。あれもどういう思考すると、そうなるんだよ。
ほんとくそですわ。 勝馬なら即マッチだけどマッチ時間長くなると負け側に入れられるなって分かる お前ら諦めろ
半年近くジムストのおかけで楽に昇格した佐官がkeepされて戦場に溢れてるんだぞ
勝ち負けより個人スコア優先でいけ 味方を最初から頼りにせず
自分だけでptを得る
やっぱりケリーさんは正しかったんや プレリュードガシャって補充できないタイプのガシャなん? >>380
そうだねえ、酷いときはあったけどつまんない、ってことを
感じさせないような配布機体とかのニンジンがおいしかった
今配布でも使える機体が一部だしGP機体も大概死んでるし
絆になってからもうだめだわモチベが色んなところで減っていった >>439
武器送りは信用できないから↑押し込み↓を123に割り当てるの安定だなー 始動の武器2で追撃射撃1で格闘とミリ削り用は3でやってるから機体指定トナメとか辛いのなんのって かちわりペンギンを晒すと警察が動きます
(´警ω察∩ かちわりペンギン晒し罪で逮捕する!
o. ,ノ.
O ω.ノ
(ノ
i||
━━
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/72535.jpg >>454
公式放送でも言ってたけど多分それが主流だよね、マウスで切り替え派は 今度のアプデでまた環境激変するけどここまできたユーザーは全く動じねぇのすげぇな こいつら毎回つまんねつまんね言い続けてるなwww嫌なら辞めとけ他行け。 いや、低スペに合わせますってのがおかしいんだから低スペBANしろよ 何周年記念とかハロチケくらいばら撒けよ
ほんと下手くそな運営だよな (´・ω・`)またお正月ガチャでハロチケあるかもね ぺんのところにクレーム着けてたやつさ
可哀想にどんなやつだろうとプロフみたら
無課金ランカーBAN40回以上って
香ばしすぎて草も生えん 今回全体的に遅くするって言うからデルタとかのキー押して瞬間的に速くなる機体をちょっとチェックしてたんだ
手持ちにインカスが4機いたけどコイツどうなるんかな たまにはグスタフカール君のことも思い出してあげてください 格闘の速度は変えないらしいからインカスもそのままじゃね? フロンティア1は拠点にレーダー置いて籠ってマシ撃つだけでptが取れる
えり姫専用カスタマイズされた神マップ そういえばインカスのあれも一応チャージ格闘扱いだったな 止めろ、俺の乳首を吸うんじゃない!乳首デーモーン! もう大将ですらまともに戦えないな
絆制が結局は致命的失敗だったか あのころは将官戦場が限界集落寸前だったからな
階級緩和と合わせてどんどん出荷させるしか無かったんだろう こんなクソゲでも昔は同時接続3万とかいたよな。。。夢を見ていたのかもしれない。 初期マッチだな
いわゆる旧マッチ
あの頃は階級ごちゃ混ぜが当たり前で、将官が尉官や佐官に勝ち方教えてみんなで勝とうとするのが当たり前だったんだけど…
今は尉官はプロ尉官が幅をきかせ、佐官は万年佐官が指示を出し、将官になってようやく本当の勝ち方を学べるというシステム 全階級混ぜたら一番下から活躍出来なさ過ぎて辞めてく。新規や復帰が見込めなくなる
今は少佐とか准将がやられ役お荷物役担当してるけど、初心者にやられ役もお荷物役も全部被せちゃまずい 全部混ぜれば階級上がりたくないやつとかもちょうどいいだろ下げる意味もないし 100人対戦だから仕方ねえよわな
マッチで選り好みなんか まぁいずれにしろそろそろ階級ごちゃ混ぜの陣営ごちゃ混ぜという真の混合戦しないとマッチしなくなりそう
ガンオンが保たん時が来ているのだ また連邦同軍増えたな
昨日クソ強かったから人移動したか いきなり伍長ですぐ軍曹尉官と続いて狩り場とチンパンの中に入れられてしまうのがな
二等兵から上等兵までとチンパンを軍曹尉官当たりに、大尉以下でチンパンプレイでは上がれないような
仕組み作って中佐でもう一段階
准将で今まで通りの二段階目
今はあほプレイしてても味方次第としゃぶりで中佐大差まで上がってくるからあかんのよ
しゃぶりプレイなくしちまえばいい 絆という糞マッチングの元凶と保身枠さえ正せばまだ遊べるんだがな
どちらか負け陣営になるのは仕方ないがそれにしても負け陣営が絶望的につまらん
機体調整なんてやってる場合じゃないわ 絆否定するなら、デイリーの撃破も同時に否定しとけよアホが。 なんで一日1プレイ2プレイするだけなのに、心の底からクソを感じさせるんだこのクソゲーは。。。 そもそもこのゲームの接続者数がガクッと落ちた決定的要因って何? そういやユニコのビームマグナムってバズNより威力以外射撃性能上なのに、なんでバズーカより当てづらいんだ? 根本的なバランス調整放棄し続けた結果が一気に表れただけ >>487
スマホゲーと洋ゲーが流行ったから
ガンオン自体は初期から何一つ変わってない BMは、攻撃ボタン押してから発射までの時間が長く、発射から着弾までが短い特殊な武器だからでは >>487
回線速度だと思う。なんとか光が出始めた時から一気にプレイ困難なレベルになったからね。
うちもv6プラス対応してなきゃ止めてたかもしれない。 >>487
連帯容認と遠投モジュの本拠グレポイを特殊防壁で防げるようにしなかった事
ガンオン2をやるならこれだけは絶対に避ける事
オフイベ中止でソーシャル連帯の結束力・量が強化されずに済んで良かったよ >>483
補給とかエースしゃぶりは戦艦北極の中央拠点ぐらいスコア入りにくい仕様にしていいと思うわ
特に補給
キルや凸より遥かに勝利に繋がらんスコアだし >>487
連隊容認で一気に減らして
絆キル制とスコア至上の階級制で負け行動ポイ厨が幅きかせまくってさらに減った
一応対戦ゲームの体裁とってるのにマッチングはまともじゃないし、勝敗の重要度も低い
対戦ゲームとしての最低限の公正さすら保ててないから過疎ってる 正直者が馬鹿を見るみたいな事を地でやったらそら人減るよ
プレイヤー側で示し合わせてマッチング操作して格差轢き殺し、
勝つための盤面形成で多少無理してでも先頭に出て真面目にやってる味方をだしにしてその後ろで終始擦り、
ねず防止ルートにおかないで本拠点ポイ厨レダ前線頭レダ こんなのが上位行く制度なんだもん 大体このくらいの調整 月1くらい頻繁にやれや!
というのを大規模とか言って年に数回しかやらないのが悪い その通りだね
機体の使用率と武器の使用率というデータがあるのだから
階級リセットと同じくらいで性能リセットがあるということを
ガンオン2があるなら事前に提示しておくべきだね 素ガンはビムシュが割と馬鹿にならないレベルで強化されるな反応強化で威力上がってBRで威力上がるって 何故か改悪したもの
撃破時の効果音
撃破確定アシスト
テキコロ >>499
前線レダの有用性はわかるけど優先度としては防衛レダ>前線レダだから
まず揃えるべきなのはねずルートを、映ってから殴られる前に対処できる位置のレーダーであって、そこが足りてないのに前線に置くべきではない
まずここが揃ってから KDで有利取ったり、相手の補給凸に対応するために前線レダが有効になってくる >>487
バランス悪いのに、やり込みで解決や向上心煽るのを
逆に潰していった感じだからなあシュガー以前から
まあジオで一気に崩壊して以降P2Wよりになって
シュガーでもうずっとオーバーキル状態だよ
連邦優遇方針とズレてブレてるユーザー対応でな
派閥というかプレイヤーの層を方向性ブレまくりで
どんどん潰したら人はいなくなるよ >>487
総合、兵科ランキング(順位表)の廃止から将官が激減した
ごく一部の廃人プレイヤー以外、目標も何も持てず参戦する意味がないからね GPガチャはともかくDXガチャ3ヵ月で沼落ちも無課金勢にトドメさした あと毎週同じマップで飽きるからね、みんなで拠点を攻撃するようなマップは全部消された >>487
純粋に飽きたが一番多そう
なんの代わり映えもしないんだもの 連ジに極端なシーソーを長期間放置して片軍を徹底的に焼き払う事を繰り返してたんだから、
むしろまだ50vs50対戦が成立してる方がおかしい >>487
好きな機体でマシンガン撃ってたら赤マンサとかフルクロスとか倒せないからなー
格闘に対しての武者もだけど無敵モードは相手の攻撃バルカンぐらいにしとかないとヤバいっすよ 同時接続あれだけあった時代に30分以上マッチングされないのとかなんだったんだよ >>489
バズの弾がデカイから多少ずれても当たるから 今日の調整したらまたクロボン天下になるんじゃないの 格闘がさらに有利になって尚且つ武者は弱体するんだから
ジオがちょっと強くなるのと、それ止めれる&単体でも強い デバフからの確殺火力出る機体の地位が向上するだけ レーダーは勝ちたいなら自分で置かないとダメ
でもレーダーとか面倒な割に楽しくないから勝ちは諦めてプレイします! >>487
チャ格強化の時にも人減ったから格闘強いと減る気がする ちゃんと攻めてから帰るまでのD格のブースト管理してたクロボン使いにしたら、調整後は自身のプレイは変わらず周りはノロノロになってて狩りやすくなるだけだな。 >>518
勝ちたいからクマ入れよ…→支援二桁\(^o^)/
やっぱ強襲だな!→トーチ支援しか居ないしレダがクソ\(^o^)/
どないせーちゅーねんほんまw >>520
ジオンの階級落としが初心者低階級狩り始めるからね
やるならセットで連邦にも強格闘配らんとダメよ >>523
ブリーフィングの時点で自軍のデッキの兵科の割合を出してくれんかな >>525
運営にメリット無いし、やらんだろうなー 動画企画、新規キャラで大将までの道のり
とか言って現役大将が大暴れしてたな 新規キャラで始めても大将目指すなら問題ないでしょ
問題なのはわざと低階級に留まって狩りまくってた奴ら
酷いのになると部隊ぐるみで低階級に留まって小隊合わせして代理も独占、味方が言うこと聞かなければ代理放置してわざと負けるとかもやってたの居たからな >>524
連邦にはもうあるぞ
将官戦場でもドギュンドギュン五月蝿いのおるやろ 昨日ジオン尉官で遊んでたけど連邦も武者ブラビ小隊がやりたい放題やってたぞい 今は階級上がりやすいし、低階級狩りも昔よりは大幅に減ってると思うけどな
昔はそれこそわざと低階級に留まってハイスコアランキング入る奴とかもいたし
小隊も3人に減ってるし
全盛期は6人小隊を複数合わせして恥ずかしげもなくハイスコアに低階級で複数人入ってる部隊とかあったからな だから今は特別昇格あるんだから将官が低階級で格下狩りなんてできないの
尉官で格下狩りなんて一か月で1アカウント1戦しかできないのに
それとも将官が50アカウントくらい回して月に50戦くらい尉官で格下狩りでもしてるのかw >>532
それもう格下狩りに執念燃やしてるパラノイア野郎じゃね? 将官戦場ではNPC扱いの佐官准将ルーパーも佐官戦場ではエースだからな
そういうやつらを格下狩り言ってるだけだろう >>524
おまいみたいな脳味噌の連邦の接待強要オンライン治らないから
ジオンメインが挌闘だけで50機落としプレイとかで
勝手に尉官戦場も荒らすようになる、
階級偽装ライダーもいわずもがな両軍で癌
GAAからのギャンクリ、ジムストからの格闘移動劣化の流れで
まだそんな寝言言ってる連中の面倒みきれないから
ゲーム止めてるよ
シュガーでほんとやりこみのモチベ削られるの加速してるから
過疎もどんどんしてるわけで >>487
ジオンはチャーバズのジャイキリできなくなってから
連邦は初期ジムが存在感なくしてからってのが
根本であると思う
初心者が課金しないとなんにもできない仕様にシフト済み
なんていうか「50VS50のTPSゲーが他にない」から
何段にもわたってやる気萎えるような対応してる運営にも
廃人が惰性でやりつづけてるだけでしょ ・マップ少なすぎ
・絆ゲーになってポイント稼いで昇格するための動きのパターンがかなり限定されてる気がする
ヘドロ開発だけにwもうかなり汚泥がたまって底の浅いゲームになってるよ
飽きる、イラつく、モチベあがらないイベント多発、双方のDXガチャがつまらん、
秋冬だけでもこんな感じだわ 抗議のために階級落として初心者狩りしたとして一体何が解決するのか聞いてみたいな
いやまぁ関わりたくないから聞く気もないが
変に関わって粘着されてもこえーしな… あの人達まだやってんだろか
ルーミアとミカサは覚えてる >>541
あのころはランキングに階級補正なかったから上位は初心者狩ってる尉官だらけだった
結局はランキング報酬うまうましたいための口実よ まぁ無双した後のスコアーみて悦に浸るわけじゃなければ終了直前まで無双して退出繰り返すだろね 今はランキング狙わなくても適当にやってるだけでDX貰えるから
S鯖F鯖の4キャラで毎月合計DX100枚ぐらい増えてる >>487
どれが決定的というよりも延々とぶっ壊れ以外人権無い時代続いたからじゃね
FA-ZZ時代に辞めたやつユニシナ時代に辞めたやつハイチン時代にやめたやつ
ぶっ壊れで死んだマップ多すぎて同じマップ延々とやらされるのもきつい
最近になってようやくテコ入れしたけど時すでに遅し
プレイヤー数維持するよりも呼び戻すことの方がはるかに難しいのに目先の利益だけしか見ないいつものバンナム病 >>540-541
やりたくなくてもアフォ運営の方針だからなあ
・連邦をあからさまに優遇することでジオンの淘汰
→史実みたいに落ちた将官がストレス解消連邦尉官狩り、
連邦将官だけ残る理論だから、これもZよろしく同軍内戦プレイに陥る
このへんだけ原作準拠させてどうすんのかと >>543
だろうな、俺もそう思うわ
単なる責任転嫁の言い訳で実際には自分が雑魚なまま楽に気持ち良くなりたいだけ
連邦にも居たけどな究極神丸山とか まともな対人したいやつはガチャで強い機体揃えれるんだからやらんわな一方的に轢き殺したい奴だけがやるゲーム
なのにバランス調整とか意味不明 >>547
もうZUとかいたなぁ、ってぐらい
配布機体収集して使いたいモチベもなくなった
FSD黒ザク級のプレボ機体常設してプレボ100枚交換とかで
やるぐらいのニンジンも用意できない運営
FUを血眼で使ったり追いかけたりした時代もありましたねw
モジュールガチムチ時代とかもあった
やりこみをことごとく否定していって、ガチャ販売なP2W寄りにもっていって
回収からのサ終なんてもう何年前からのフラグだっけ? >>548
やりたくないならやるなよw
抗議(笑)の階級落としが何か改善できると本気で思ってやってたなら運営よりよっぽど頭悪いぞ
雑魚が初心者狩りして報酬欲しかっただけって認めたほうがよほど頭がいい 思うんだけどさ、試合時間5分なら、退出激減するんじゃねこのゲーム?
だいたいやっててつまらんなーって思うのが開始5分くらいのところじゃん。 マジでこのクソゲーム
ユーザーに化けたNPCがプレイしてるから >>554
それデッキ四機いらん可能性がw
さすがに五分は短いけど、20分はなげーなって思う時結構あるね
15分でいい気がしなくもないけど、そうなると400コストは売れないだろうな F91の沼やばかった110枚でようやく金図
プレボも何もかも無くなった そういうことがあると金出してまわさないでよかったと思うよな んー、お年玉ハロチケでフルクロス買おうかなと思ったけどギリ落ちてきそうにないな・・・
買うもん無くなったな 15分戦場にしてCTは下げりゃ済む話なんだけどね
懲役20分とかマジでクソゲーすぎる 全てがゴリ押しのゴミゲー
この汚物をやった後だとあらゆるバランスの悪い対戦ゲームが神に感じる 全てtkdかtkdに言わせた武者ネガどもが悪い
大豆大軍師大正解 2往復とか必要だった頃に比べりゃ格闘大躍進したよなぁ
でも最初からサーベル一本でどうにかなってしまうってのもなんだかなぁ・・ どうにかなってしまうじゃないな
どうにかしようとする奴が出るだな・・ 基本格闘ワンパンはなんとも思わんが黒ザクはコスパ良すぎていらっとくる
ジオも切られるより拠点ダメのコスパが糞だと思ってたし
格闘アレルギーはコスパ関係なしだろうから大変だな
自爆ガーと一緒でトリガーは自分にもあるんだからそんなに嫌なら中距離徹底すればいんじゃねーの 格闘は描写と判定がおかしいから理不尽さが際立ってクソなだけで広範囲もクソだけど そろそろ初期ジムにビムシュ武器モジュ込みの威力8000BRFを
持たせてもいいんじゃないでしょうか!
鈍足だしマガジン火力64000でそんなに強くないからいいでしょ >>571
低コストにモジュ積み込みをゲーム性から排除する運営がするわけないじゃないか。 高ジェと赤キュベの格闘ってあきらかに当たってないのに吹っ飛ぶよな。あれの範囲わかりにくいわ 初期の頃は格闘クッソ当てにくかったけどあれで正しかったね 格闘ぶんぶん丸からしたら周りがノロくなって狩りやすくなるだけ ブーチャ開始が遅くなるから今までみたいな連発はもしかしたらできなくなるかもしれんね 朗報、よらばアニキが中将へ復権
そしてジオン狩りの夜が始まる >>524
現状最強の格闘機は赤武者なんやが
てか格闘好きは武者実装のあたりからいなくなった気がする 武者を切ることができるのは結局は黒本などよほど突進力あるやつじゃないと
無理だろな。バズSG格は決まらんし。
動き遅くなって弾速遅くなるわけじゃないから
百式SGとかぶっぱまん大正義のくそげーになりそうだな
フルクロスの掃射は今まで通りでかなりのクソげー感しか感じないw よらばってずっと佐官にいなかった?
たぶんジオンが増えて連邦同軍や混合戦やる機会がなくなって
対ジオンばっかになってガンガン階級上がってんだろうな 武者スプレーでいけないか?
つっても怯みに合わせるのは無理だからよろけまでは持ってく必要あるけど よらば斬るは混合戦連発期は半引退状態だったんだよ
連邦機を傷つけたくないのかジオンと組みたくなかったのか知らんけど >>588
それ自分で使ってて敵でいるとイラつくって公言してるようなもんだよな
Z百式量NにHWSって使ってて敵に同じのがいないか風船のような劣化デブ化してるし
全然怖くないもんな
フルクロスと万死フルコンゲーに最後は落ち着いているんだけどね。 同軍戦は黙々とやってるから単純にジオンと轡を並べるのが嫌だったんだと思うけど 混合戦だから退出しまーすとか言う屑を負の数とすると
グチグチしながらもちゃんと戦うよらば先生は正の数となる
混合戦だから退出するのではなく連帯失敗だから退出するんだろ
ってうっかりチャットしそうになって困る よらばは憎悪の対象がジオンに振りきれてるから味方(混合のジオン除く)に文句言ったり途中退出はしないもんな 味方に文句言ったり途中退出するとか何ンフさんのことだよそれ 連邦准将部屋が全然勝ててない
佐官よりも質の悪いメンツというか佐官ですら初動指示出して勝とうしてんのに無言戦場しかない 4キャラ階級バラバラにして遊んでるけど
将官以外は基本的に連邦圧勝してるんだよなぁそりゃゴミが大量に上がってくるわけだ 平均階級が低いほど連邦が有利になる 環境機を揃えてる奴の割合が低いから
デブ強化後の新シーズン開始直後は階級が多少低くても環境機揃ってたからジオンが強くて、全体的に階級が上がってきて、准将少将の質が落ちてくると機体が弱くなってくるから負けはじめる
今月はこういう流れを辿ってる ジムストが強かった時はそんな流れは関係なしに圧倒的陣営差で捲って連邦が勝ってた
今はジオンが強いのは初動の1,2機と そいつらのCT戻りの時間帯だけ ここの勢いを止めれば機体が一気に弱くなって盤面傾いて勝てるっていうのが多くなってきた
シーズン後半になるにつれて顕著に出る ジオンは格闘機体ばかり使うやつ多いから初動は勢いあっても射撃で蹴散らしていくと押し込める
格闘じゃ20分戦えない ジオン准将が糞な理由?
BA北極でBA踏めないけどビコ凸で1つ割ったーみたいなアホが准将止まり
将官戦場でお荷物確定メンツ 連邦はえり姫みたいなクソなランカー集まると弱いけどジオンはゴミみたいな准将少将集まっててえり姫居ても勝てるのが >>606
初動の5分で理不尽格闘にやられてやる気なくなるから射撃で押し込めないよ。 AN-01とストカスむりやりデッキに入れてるけど、ぜんぜんオプション付与されんぞこのくそげー。 ジオン准将は頭が悪いからね
連邦の准将は無価値だけど、ジオンの准将はマイナス。居るだけで迷惑。 連邦機は中身がうんちでも機体が強いからなぁ
ジオンは中身うんちで機体もうんちだから邪魔でしかない >>611
レダ機の鹿Uのグレばかりに何度も付く罠 >>613
ジオンはあからさまな趣味機体が多いし好んで乗る人間もそれなりにいるからね
ジムのバリエーションしかないからこっちは合理性が働きやすい それなりに使える機体の種類が多いか少ないかだけやろ
新規が沼や箱110連して出た中で階級上げてくとしたら、楽なのは連邦だし >>614
2、3機位で出なかったんで運営にメールしたことあるけど仕様だとさ
単機だと出ないことあるぞ >>619
オプション付くのデッキ枠4から抽選して、そこから装備+機体の合計に抽選し、さらにオプション内容を抽選してるのかもね。 軽量サーベルとかグレネイドにばっかりオプションつくよね 出撃枠が抽選対象だから空の枠があたると何も起きない
希望するMSに付くのは何機いれても確率同じ 俺は絶対使わないF型の射撃武装に付く事が多い気がする 付いたAO改めて見ると別にMやFに特化してねーんだわ
当たり前なんだがな
体感はゴミだな 一番ありがたいAOってやっぱ再出撃短縮だよな
どの機体についてもありがたい
さすがにザニーとかだったらいらんかもだけどw アーマーアップもなかなか影響あるし機体によっては悩むかな。高アーマー化進んで5パーでも200増えるとおもうと。 アーマーは機体によってありがたいよね
ただ、デバフからの格闘とかどうにもならん時もあるからそこは微妙…
やっぱ再出撃短縮最強!
あと、速度アップ系も地味にありがたいな
速度4%とかついたら実質高機動特性ついたようなもんだしな あれ強化値の○%とか見た事あるんだけど単純に今の数値の○%うpなの? 再出撃1%とかついても400コストで7秒短縮じゃないの?
誤差の範囲では? ハイメガに付いた「集弾+4%」「移動射撃補助+8%」は目に見えて集弾性が上がったな >>631
1%だとそうだが3%とか4%ついたら20秒以上違うとかありえるからな
わりかし大きな差だよ実際使うと
特に初動に出しやすい機体につくとすごく使いやすくなる >>629
速度は最高3%だよ
>>630
強化前の基本値っぽい 集弾とかもそのままあの値に%計算じゃねーからな
知った時誤差すぎて笑ったわ 最近、勝率が2割くらいしかない
直近30戦で5回しか勝ってなくて笑ったわ >>639
ソロだとそうなるよ完全にソロ殺しゲーだから 使って楽しい機体乗るぜ!
連邦→リゼル、インニュー、武者
ジオン→バウ、サザビー、黒ザク
こういう奴らの差で連邦が有利 僕のスプシュ5素ラインはいつになったら生き返るんかな… 1日に一戦だとわりと半々以上勝てるな
何戦も連続でやってると連敗時に
当たるとすげー負け越す
結局味方ガチャなんだよね
自分が自分の階級の平均以上の行動とるのを前提としたうえで、負け越し同士で小隊組んでるのとか味方に引いたりするとよっぽど他が当たりじゃない限り勝てない
当然自分がゴミプレイしてたら、自分の階級が上がるほど勝てなくなる 特定の死神いたら参戦避けたり相手陣営で参戦するとかあるし バトルエリアでずっと座ってたんだけど、迷惑行為と赤字で出て困惑。。。 >>644
わかる
でも最近、地雷認定した奴を味方に引く率が高すぎて結局1日一戦で終わる率が異常に高い
ずっとやってると「あ、コイツ糞みたいなチャットしかしない雑魚だ」とか「あーコイツ確か迫撃おしゃぶり将官だな」とか覚えてきちゃうんだよね残ってる人が少ないだけに
んでそいつら味方に引いたらだいたい負けるし、ずらすのも面倒だからそのまま一戦でログアウト
ごくたまに、味方にそういうの居なかったら圧勝しちゃって次同軍になりそうだからログアウト
結果的に1日一戦で終わる率が高い >>648
まぁ1日一戦はするよ
大将報酬もらってDXまわすために DXって一枚数百円で下手するとコーヒー一杯にもならないんだよな・・・
DXのために頑張るのアホ臭くね? あんなので数百円は高いしな
値段下げないから新規寄り付かないし 他のガチャゲーで経年で値段下げるなんてやってんの?
回数ボーナスで半額とかおまけ付いてくるとかなら見るけど 他のゲームならガチャで新キャラ引けなくても大して困らないけど、
ガンオンは環境機体引けなきゃ話にならないというゲーム性の違いが大きいから単純比較は難しい 連邦は満場一致でこれが一番強いみたいな機体はないけど優秀な機体はたくさんある
ただ、結構金図限定が多い
ジオンはある程度限られるけど銀でいい
どちらでやってても今はガチ課金しないとって感じじゃないと思うんだけど CT減らすか持ち込み機体増やすかすればよいのに
たまにそういうレギュレーション変えたパターンやるとか >>650
別に1日一戦適当にやるだけなんで「頑張る」っていう意識はないな
頑張って大将ならなきゃ!っていうほど難しくもないし
実際もうあと200ぐらいで大将だしジオンのほうは既に大将だし
大将になるのを目標に頑張ってた時期は楽しかったなぁ…(遠い目)
試験とか色々欠陥はあったけど、なんだかんだで緊張感あったしクリア出来たときの達成感もあって楽しかった ガチ機体同士でやれる確率が上がってるから今の方がいいわ
ランカーがただの参戦数になってきてる気は否めないがな >>153
相手は凸やねずみしてるからMS戦勝ってるように見えるだけだから >>654
どの機体でもほどほどの戦果を出せちゃうのを改悪するために次のアプデでがあるんじゃないかな?
現環境でこれ以上能力あげるとヤバイから
アプデ後に実装される新機体がぶっ壊れでくるはず 壊れ性能で売っといて、売れなくなったら性能下げる、なんて事を繰り返してるから客が逃げるのにな 次のアプデで機体速度を初期機体並みに落として、アナザー機体ぶっこんで、次の7年へ! ぶっ壊れ→弱体アプデ→ぶっ壊れのループをずっと続けてきたけどさすがに上限来ちゃったから一端今いる機体全部弱体化して新たなぶっ壊れ投入ってことだよね
ハイν(HWS仕様)かターンAが来るみたいだがはたしてどんな性能で来るのか ターンエーって地味で特徴もないからゲーム向きじゃなさそうだが大丈夫か?
ザクをボルジャーノンとして売れるから運営的に美味しいのか?w サトウが感じた第一印象で性能が決まるのに、何真面目に機体性能論じようとしてるのw >>663
永続リジェネでハンマーとBRあって核持ってて普通にミノフスキークラフトで空飛んで月光蝶あるけど ターンXをミラーで出すのか?
どうもいまいちピンとこないなあ >>952
星ドラは10連で星5確定が初期は無かったが途中から確定になった
ドラガリはキャラ・武器・護符の中のハズレである護符をガチャから無くした やっぱ他ゲーの話し持ち出す奴はナンセンスでズレてるわ 連邦の小学生軍団にボコられるジオンのおじちゃんたち…
想像したら悲しくなった(´・ω・`) 週末になるとすごい勝率落ちる連邦将官、これで小学生が大将になれるなら実力あるんじゃね? 無職のジオンおじちゃん達が希望と可能性に溢れる小学生大連隊に蹂躙される悲しいゲームだったのか カツ大将、レツ大将、キッカ大将に蹂躙されるランバラル隊みたいな感じかw おまえら普段はレンタル要請書無くせよとか言ってるだろうに ガシャコンでアトラス出たんだけどこいつの使い所教えて? 同 軍 オ デ ッ サ
アトラス同士の不毛な殴りあいが出来る 凸で使う感じ?
同軍延々とリスキルされられでヤダー ARFで殴っても打点出るようになったから海からいけるとこはわりと他も悪くないよ
DPS30000弱で一マガ7000ダメくらい入る なるほどね!
ありがとう!
ちょっと練習してみます! >>690
BAダカールの事でしょ?しょっちゅう配信されてるじゃん 市街地の方はわざわざアトラス使う利点も高くないしなぁ
南拠点やカニ狙うにしても敵リスポン位置やライン構成のしやすさもあって
陸路と大して変わらんし 構成じゃなくて展開だな
真ん中に数字拠点と見渡せる場所に補給艦があるんで抜けにくい 今日も初動で格闘食らって以後休憩。全然プレリュード券もらえないんだけどどうすればいいんだ。。。 補充無しで1ヵ月くらいあるんだし1日1戦でも余裕でしょ チケット排出は2週間しかなく、正月挟むので交換のみ期間が更に2週間あるだけ >>698
交換のみの期間って意味わかんねーよな
チケットも排出すりゃいいのに。。 一日一戦で中途半端にチケット集めても虚しい。
一日三戦以上要求されるイベントはスルー安定。 まぁガチャイベは底まで引かなくても当たり出ることあるから無理しない程度に適当にやればいいんじゃね 前は交換も2週間だったけど交換忘れのうっかりさんが文句言って毎回交換期間だけ一週間長くなった
排出期間は何も変わってない
今回は年末年始でメンテ無しだからもう一週のびる感じか 今回のガチャイベはラスボが重要なんじゃないのか
底まで引く必要があるのでは 7周年ガチャにはほんの少しだけアタリが入ってるからな
俺は銀支援ネロ引けたから全滅だけは無くなった
タブンツカワナイガ・・・ 試しに連邦やって見たら1400人居て待機ボーナス100%かよ
ログインゲーならぬ待機ゲームだわ 俺はジム2金ではぁ?って思ったが以外と素直で良い機体だった (´・ω・`)佐藤ライブ会場15時開幕
(´佐ω藤`)(´綾ω見`)オフイベ中止します
(´ゼωロ`)ふはははは
https://www.youtube.com/watch?v=BcaxxuTpcT4 前夜祭ガシャはガンダムGOR金図で
おっ!良いじゃん!ってなったけど特性ビムシュでクソがってなったわ 末期なんだし特性選ばせてもいいだろうにな
搾り取るより緩くして見せて財布のひもも緩くするってのができないガチャゲ運営多いよな
儲かってるとこはどこもそうしてるのに オリガンもショルダーの弾速ありきなところあったからどうなるんだろね
オリガンも使ってるけど個人的には今だと白幕の方が強えわ
2機目の白幕ビムシュだった >>714
白幕金図3機作って全部ビムシュだったわ
特性ハズレだけで使う気なくなるのどうにかしてほしいわ。。 (´・ω・`)ゼロエクの乱で佐藤クビになったからガンオンの闇暴いてるなw よらばアニキのアイディンティティが崩壊w
再び引退だな 佐藤はどこに行くんだ?
本国版に本腰入れる感じか? (´・ω・`)ほお新機体はシードのエールストライクとはやりますね 既にガンダムVSガンダムみたいなものだし連隊動いてる方でやるだけだな なんか将官戦場とんでもない格差で轢き殺されるだけなんだけど休日ってだいたいこうなの?
ていうかなんで将官戦場に尉官が入ってるのかわからん。 このゲームちょっとプロデューサーコロコロ変わりすぎじゃね なんてこった
バードメンはむしろ良い時期に引退出来てたんだなw >>728
これからは400コスが産廃になる時代だぞ >>728
逆だ
400とか
これで何するの?
ってなる時代の到来だぞ これからは
オーダーのみなさんよろしくです(´・ω・`) 00派なので向こう行きだわ。ティエレンとGN-X来たら呼んでくれ。 Gジェネとかエクバシリーズ好きだから
今回の発表に別段拒絶感ないわ ガンオペネクストとか速攻消えたのになんで似たような事やるんだろうな あーそうそう。
ジ オ ン 殲 滅 お め で と う !
連邦と連合はよく似てるしこれからもご活躍をお祈りいたします。
あとVガンダムでは連邦軍の出番だな。そのときはよろしく。V2ABまだかw エクシア向こうなのか
環境ガラッと変わるなら丁度いいし辞め時か… 新Pの小池ってどんな実績ある人なの?
教えてクレメンス つかアナザー系やるんなら新規でやれよ
システム0から見直せと バウンドドックとかアッシマー出してから以降して欲しかった >>742
ありがとう
ガンジオの人なのか
佐藤政権と比べてどうなるのか不安だ 佐藤とどっこいかそれ以下になるかと
とにかく縛りが得意なPだよ シュガー戻ってきてなんて言われる日が来ないといいな・・・ ゲーム性も陣営も刷新か
普通に考えたらガンオン2とか作ってねーなこれ終わるゲームにコストかけんし
まぁ狂信者は2の為の布石とか言うんだろうけど >>747
(´・ω・`)変な制限を設けたらゲームが面白くなるというタイプなの? シュガー戻って来ては無いな
小池はガンジオで知ってるけどシュガーと比べたらマシ
シュガーはクソ調整繰り返す上に報酬を露骨に絞るからアレ以下は無い
ただガンジオでテーマ適正付けたりしたから(それを否定するALLも実装)
ガンオンでも兵科相性とか付けてくるヤバさぐらいは覚悟が要る。 小池はガンオンで言うなら大規模戦でも使用可能なMSや超強いモジュールを高難易度協力戦に追加した
攻略情報も課金や対人報酬含むMS、アビを揃える力がないプレイヤーは付いていききれず細々とプレイするしかなくなる
ついでに毎週の詫びコードもケチった 地形特性、重複使用禁止その他いろいろとめんどくさくする事ばかり…働き者の無能で一番迷惑なタイプのPだぞw 格闘降ったら逆に格闘食らう不具合ようやく治るんだよな。遅すぎだけど。 すぐに格闘降ったらシャイニングフィンガー食らうようになるよw
Gガン格闘バカばっかだから必ずチート機能搭載で来る。 なんかさー気を付けてないとマウス投げてモニタ壊しそうなくらい面白くないわ。 せやかてテキコロ北みたいな雪合戦オンラインもつまんねーし、俺の安住の地はどこだ
ゼロは何も答えてくれない 射撃戦を雪合戦て揶揄すること自体、ちょっとおかしいよなこのクソゲ。 脳死ロックオンKDゲーから
PS見せつけタイマン俺強ゲーになりそう ヘリオポリス見るとなんとなくヘリポリアタック思い出す >>762
雪合戦の初期の意味合いはチャバズとバズFの撃ちあいだったと思う 好きな機体壊れガンダムがある方に人が移動する陣営分けだな
最終的には陣営統合来そう どうせアナザー出すならGガンにしてくれれば諦めと笑いが出たのだが デビルガンダムとグランドマスターガンダムで大怪獣ごっこか 宇宙世紀に捕らわれた旧世代はここで終わりだな
新世代が入ってくるかは別問題だが 考え方を変えるんだ
憎いアナザーをぶちころすチャンスだ そしてアナザー新規が慣れてきた頃にドゥムオンから逃亡する立つ豚後を濁す構図 トールギスとかフラッグとかジオン好みがこっちに多そうなのが問題だ ザクグフドム以外に愛は無いのでストライク使いに行くわw ストライクはともかくフリーダムやジャスティスはどっちだ? 新兵ガシャなくなるなら課金しようかなあ
ハロチケは一ヶ月持つのか
環境変わるまで交換は様子見 武者にしとけ武者に
エクシア初めOO系の超格闘止められなくなるぞ こっち陣営のガンダムってストライク以外は種の外伝系しかなさそう
あとは基本的に反体制側やん >>780
サンキュー、ただ武者は弱体化でスタン格闘有効になりそうだし
バズゲロビ時代を信じて強襲ZZか悩むわ 放送観て強化ZZが環境機体に返り咲くかもしれない調整だと感じたわ
もちろん蓋を開けなきゃわからんが >>782
種死はそうでもない
どっちにしても数あわせの雑魚ガンダムだけど >>785
たしかに
まーでもフリーダムとジャスティスはザフトとも言えないし、地球側フリーダムのリベリオン側ジャスティスになるんじゃないかな まぁSEED系は外伝系も入るっしょ
地を這うスカイグラスパーとか 新Pの評価は前歴関係なし近々のアプデ後
ガバガバ階級糞ムーブの元凶の絆と上位保身枠の調整するかしないかで決めるわ
どんな機体ゲーム性にしようが結局つまらん要素これだし 武者のブースト消費中って書き方紛らわしいなあ
ブーストマックスじゃないと発動しないのか、それとも減ってる最中以外は発動すんのかどっちなんだろ (´・ω・`)結局マッチング問題には触れもしないから、これからも主役機多い連邦に人が集まっていくんだろうね ぶっちゃけジオン行ってライン線しても格闘握った背中多いし。 ブーストMAXじゃないとダメだったらあの理不尽なブンブン丸無くなるから嬉しいな
関係無いけどアナザーってゴツいの多いイメージだからヒットボックス的にきつそう ハロチケなぁ
HWS安定な気がしないでもない
次点でクロボンかな
武者は正直全く役に立たない可能性もあるしオススメはできないな
中距離で爆風高DPとれるHWSとか強ZZとかインνみたいなのはそれなりにそのまま使えるんじゃねーかな
マシンガンとかBRでぺちぺちするのがメインなハイνとかはキツくなりそうな気がしないでもない >>801
ジオンじゃなくて革命派だ
頭を切り替えろ >>802
そもそも陣営選ぶ基準って主義主張とかじゃなくて
MSのデザインだと思うんだよなあ 主人公側とライバル側にわけりゃよかったのにね
そこいら違和感でそんな話でるんだろうけど それでずっとやってきて、長らくジオン不人気で人口バランスおかしくなってたからな
テコ入れの意味もあるのかもしれない 連邦は今後ライバル側なんじゃね?
オーブあたりは両軍だと思うけどOZだの連合だのそれっぽいのほぼ敵やん あれ。そうなるとフリーダムは反体制側になるのかな。 OOは…
織田軍 国連軍(ユニオン、人革連、AEU)、イノベーター
リベ軍 ソレスタルビーイング(含チームトリニティ)
だと思うんだけどどうだろう。
だからGN-X、金ジム、リボンズガンキャノン/ガンダムはこちら。
とか盛り上がってるところに年明け早々G、X,、AGE、ビルド系混ぜてきたらどうしようwww ガンダムX使いたいけどゲテモノ兄弟たぶんコッチだよな…
対がクラウダじゃあれだしフリーデンのメンツ絶対向こう行くよなぁ… >>779
無くならないぞ
新兵応援と新兵着任は違うぞ
失くなるのは銀図の乳ガンダムとか 陣営紹介も00とSEEDだけだったし、WやXとかAGEはまだ当分先じゃね
その前にサービス終わるかもしれんけど Wってどうやって陣営分けるんだ。ガンダム系は全部反体制派じゃん。こっちに来るのはトールギスくらいか? ワンオフ機ならエピオンやヴァイエイトとかいるしそれでも足りなけりゃGUNITでも入れるんじゃね 陣営の前に、水曜から
画面の両サイドが近距離ロックオンで
赤く目隠しされるんだろ?
それでなくても機体がデカくて
視界が不良なのを必死に何とかしてきたこのに。 鉄血もほとんど革命派出しな
こっち側はキマリスくらいか?
みんな大好きバエルは両軍になりそう Zのあたりから主人公サイドとライバルサイドで分けるべきだったんだよなぁ
エゥーゴの機体少ないけど結局使い回し多かったしなんとかなっただろ この時間帯の連邦将官マジで酷い
何も出来ずに終わる
戦術核がテキコロのCとAに決まるのとか初めて見たわ 一年戦争ならともかく思い入れの無い作品の敵側なんて誰がやりたがるんだよ MSとかどうでもいいからマッチング何とかしないと無理。
9割以上糞戦場じゃプレイヤーが戻ってきてもすぐいなくなって過疎が進んで更に悪化する。 上位ランカーが連邦キャラのプレリュードを掘り尽くしてジオンやってるってだけじゃね?w >>827
開始前にメンツの装備見てみ
8割6で芋る用編成で6以外だと戦えないような感じだから 絆も最初の数か月はやってたし人もいたんだけど
見る影もなく人消えていったもんなあ もうマッチングとか辞めて出入り自由のラウンド制にしてよ 佐藤が無茶苦茶にしたガンオンを改善できる人材はいないだろうな 低コス機体許されるようになるらしいからネモ3使ってもいい? 低コスといえばFSD完全に消えたな
代わりにどの戦場にも黒ザクがいる 完全に消えたは言い過ぎだったわ
かなり減ったが正しい これを機にブーストゲージとダッシュ格闘撤廃せんかな。 BAのゲージ減少ってコンテナ間に合わないよな?
2維持作戦思いっきり失敗してる上に5のコンテナ運んでだとか言い出した挙句試合終了まで無言
パイカの戦績の割には香ばしさでやばかった BAのゲージ減少数はBA内にいる総人数で決まるから
BA内に2,3人ぐらいしかいなければコンテナのほうが勝る
まぁそういう現象って押してるか押し込まれてるときじゃないと無理だし、
後者の場合はほぼ絶望的に差が付いてるんでコンテナじゃ無理だろうね
大太郎は今の時代指揮する奴としては当たりの方だよ。でもラの者やピッピ、みらげみたいに
すぐ暴言吐くタイプ。
まぁあの時はジオン主力をBA組と2取り返す組で分断させる狙いだったんだろうけど
分断させるどころかジオンがBA側の連邦機食い散らかして
逆に連邦を戦力分断させる形になってしまって完全に指揮が裏目に出たんで無言だったんだろうな ちゃんちび、大太郎、リクルート
余裕でBL済みですわ 最高速度が1260ぐらいになるということはロックオンしなくても当たりそう ゾックとか速度フル強化しても実質800届かないとかもはや即身仏 BLは捨て垢でファンメ送ってきた数人しか入れてないな >>852
そんなに落ちるの?
宣伝部でトランザム中のエクシア1800以上に見えたけど開発中の速度…か? 例で出てるバルカン射程510赤ロック180てことは残り黄色ロックはガバくなるんだよな
てことはロックオン頼りだと180超えるとほぼ当たんなくなるんだよな
赤ロックが強化に依存しないならロックオンの強化ほぼ無意味なるから武器叩き直しもあり得るのか 割りとマジにロックオンは近接マシンガン用になって基本エイムになるのかね ロックオンは最初のエイムアシスト分だけ機能してくれれば
後はこっちで合わせるから別にいいんだけど
確実にキルチャンスは減るなぁ 格闘はわりとキツい気がするがなぁ
ブースト回復のタイミングにディレイが入るようになってるから今までみたいに連発するのは難しくなるんじゃないかな
今まではD格出し終わった瞬間すぐブースト回復が始まってたからD格の硬直が短い機体は連発できてた
修正前ジムストとか、武者とかクロボン系とかブラビとか
でも今回の大型調整でディレイ入るようになるから、D格の硬直終わってもブースト回復するまでに少し間が空くようになるから、今までの感覚で連発してるとすぐブーストなくなる
結果的に連発出来る回数は今までより減ると思う あと至近距離でのロックが逆にガチガチになるのも格闘にどう影響するか
反応さえしてしまえばボコボコにできるのか、ガチガチすぎて追いきれないのかどっちになるやら むしろ急に飛び出してきた格闘機にガバロックで仕留めなきゃいけないしブンブン丸時代かも ブンブンは出来ないから確実に仕留めてガバロックで逃げる感じになるんじゃね。 >>980
次スレはオーダースレPart270でよろ 生放送を見る限り近距離ロックオンしたらほぼ攻撃外れないレベルだったぞ。
尉官佐官で暴れてた格闘機は間違いなく全滅するな。将官で見ても格闘機にとってはキツくなるのは間違いないな。 ブリッツとかデスサイズでロックどころか視認すら困難になる機体で格闘させるつもりなんだろ この新しいロックオンってゲロビ100%当てれるようになんのかな >>856
エクシアは新機体だろ
これまでの期待と同じ速度にしてどうする
新機体はちゃんと速いんだよ
佐藤いないんだぞ分かれよ? >>869
俺もそう思う
今いる格闘使いも立ち回り再考する必要性が出てくる気がするよ
完全に相手の意識外からの奇襲じゃないとあっさり対応されそう
そこにいる全員の意識外から奇襲してサクッとキルとって一瞬で射線切って離脱、みたいなのが今まで以上に求められるようになりそう
まぁ黒ザクゾンビには関係ないだろうけど 後は緊急回避ロック解除の使い勝手で格闘機の命運が決まるかな
黒ザク覚醒中とかのブーストに余裕ある機体なら斬って外して斬って外して逃げるとかできそうだけど 結局生き残れるのはジオ武者クロボンと
物陰から得物だけ出すヨーヨーと全方位格闘
とかなんだろうか。 ふと重要なことに気が付いたんだが
もしかしてエゥーゴの機体って向こういっちゃったりする? 既存機体を勝手に陣営変更は出来ないだろ
金出して購入してる奴もいるんだから
相手側にも追加されるという意味ならあるかもしれないけど クソ近く以外F91並みのガバロック。赤ロック出来ても警告表示があり余裕で緊急回避にてロック切り。射撃終わりすぎ。 従来通りのロックになる距離ってあんのかね
ガチロックの距離以外全部ガバロックになってない? 短距離でガチロックになっても格闘とめられないだろ
スタン格闘なんかのウザMSの天下だな コスト300で両軍スタン格闘あるもんな
もうスタンかけて味方に殺してもらう目的で補助弾薬積んでもいいレベルだわ クロボンを大幅弱体化してくれ頼む
アンカーは一度弱体化したけどほとんど実用に影響が無いし何でクロボンの弱体化は渋るんだ?
ハイチンみたいに一気に産廃レベルまで落としていいから弱体化しろ
アンカーのスタン時間は0.5秒でいい、いやもう面倒だから無くしていいよ
アンカー無くしてもまだまだ強い
マントと格闘性能だけで最強クラス、その上に機体の小ささと機体性能の高さが強すぎる
まずマントが強すぎる、マントを無くせ
格闘も切り込んで倒した後ですぐまた格闘移動で逃げれる余裕があるのは強すぎる
格闘のブースト消費を今の倍にしろ
とにかくクロボンは強すぎる
弱体化しろ クロボンは全然弱体しないからな
特定のMS以外にはめっぽう強い 今まで射撃機体がいたからなクロボンはね
射撃が弱体化して明確に課金に影響でないとエアプ運営にはわからん
まあ尉官戦場でナハトで天才プレイするわ 近距離戦主体になるならクロボンのスタンアンカーの射程も短くしないと最強のままやろなぁ SEX使ってみたけど遠くからだと弾が小さすぎて倒し切るまで連続で当てにくいし
当てやすい近づいたら的になって即死するから中々使いにくい
どう戦うのが正しい使い方なんだろう >>890>>891
ここで騒げば5ちゃん監視班がチェックして弱体化するでしょww
もちろんピックアップに入れて課金させてからなwww >>893
味方を盾にして射撃戦
正面から撃ち合うとヒットボックス差で普通に負ける SEXの射程1100くらいの武器が射程600くらいで赤ロックになって当たりまくりとかなんないかなあ バズはロックあんま関係ないしバズの重要性上がりそう あんまり機体話題にすると弱体化くらいそうだから黙っておくか 赤ロックになっても弾速遅いし偏差が必要なんで赤ロックが邪魔になる可能性すらある 根本的なこと言うとロックオンとかいうシステム自体まったくいらなくね?
FPSから流れてきた勢だとものすごく違和感あるよな。特に強制的に画面振られるのがうざすぎる >>900
便利に感じて使ってる人も存在してるんだから必要でしょ 射撃に関しては、BR系とマシンガン、バルカンなどはすげー微妙になりそうな気がする
遠距離はガバロックの影響受けやすすぎるし、ロック外しされるし
継続的にDPやダメージ与える系よりも、瞬間的にダメージやDP与える系が有効になるんじゃないかな
つまりHWSや強ZZやインνのような高DP武装
あと、元々近距離射撃武器なSGとかね 結局ワンパンで行動制御できる超DP武器持ちが強くなるんだろう
ダウンさせりゃ緊急回避できないだろうしな 連射速度落とされるの上位バルカンだけだったし
結局弾幕さいっきょはかわらないんでね ノーロックで当てりゃいいじゃん1割速度下がるわけだしね高コスが中コス並みになるわけだしね
ああ無論最近の弾速1割上がったBRが又1割じゃなくて2割下がるなら当たらんが。
まあ1割だと思うよハープーンSはハープーンNより2割早いでハープーンS以外弱体化しない。
実は丸山初期のMGBRの弾速強化が消えたわけだガーカス先輩の頃の環境です。 新システムで功績評価金でCT短縮されるじゃん?
そうなると高コストネズミでデッキが回るようになってgdgdな戦場ばかりになるのかなw >>893
弾速落ちるから今当てれないともう出番ないぞ >>909
優遇されるのは340以下だけだぞ
コスコスト全滅の可能性すらある 宙域MAP削除でいいよ
上下移動にガバロックと回避加えたら簡単には止められないだろ
俺は宙域嫌いじゃなかったがたぶん耐えられない 有効射程が最初から至近距離以外存在しない
ジムTBさんには無風なアプデになるな 同MS2機以上入れるとペナがかかるらしいから厳しいんじゃねーかな >>913
まともに防衛出来ないならレースになるね! > 特定の条件を満たしたデッキ編成にする事で、ミッションユニットコストにボーナスが付くようになります。
これに関してデッキに同一機体を入れない&同じコストの機体を入れないって、配信の時点では正式決定じゃないよ。
それにデッキにストライクガンダム一機じゃ課金が捗らない。これは問題だw バランス調整の一週間後に大規模アップデートって、紛らわしいよな。同時にやれよ。
で、やったところで年末年始は放置だろ。やる気あるんかないんかわからん。 年内ラストのDX機体出して年末年始の確定放置は毎回恒例だな 既存機体弱体化⇒新DX&システム改変⇒年末年始放置だなんて、ガンオンを終わらせようとしてるとしか思えないさすが小池 ぺナじゃなくてMUのボーナスくれないってだけだよ
どうせ使わないからどうでもいいね ソレスタルビーイングがジオンだからめっちゃジオンに人流れるな SExは11月の糞アプデのせいで射撃当たりづらくなって微妙になった
的が小さくなる糞アプデやめろ もしくはレバー二回でステップっぽい
ボタンどこに割り振ろう・・・? レバー二回はブースト移動だろ。
めちゃくちゃだな。。。
2回チョン押しすると回避で、2回目長押しでブーストにするんかな。どっちにしろラグって回避入力がブーストに化ける未来しかみえんな。 ブーストか回避かどっちか設定で選ぶって書いてなかったっけか >>801
コロニー側というか反体制って書いてあるでしょ
現秩序をぶっこわすためにCBが投入してるわけで叛逆側よ
おまえみたいな超ライト層に引っ張られて今に至る?w
原作見てない?んでなんでガンダムゲーやってんの?w >>804
おうよ!ww
(´・ω・`)ザムザザーやゲルズゲーより金ジムのほうが
人気ありそうだしwwww実装されるといいねw >>808
まあ地球側コロニー側というくくりで、とっととやればよかったかもだね
>>809
平成ガンダムの多くはコロニー側の叛逆のカリスマなガンダムが多いからねw >>810
ヒゲ、AGEは体制側というか地球側
Xは周り全部バルチャーで混合栓状態だけど
元々は普通にガンダムX=素ガンダムな矢立シナリオの亜種設定だし 933みてーなアッホが過疎世界をさらに過疎にしてくんだろうなあ。。。
まぁガンダムおたくなんて基本バカしかいねーか。 >>815
おw Xマニアかw
確かにフロスト兄弟後で「地球連邦軍のフロスト兄弟っすー」
っていってるしな
xのガンダム系自体は地球連邦の決戦兵器シリーズだったはずなんで
逆に宇宙革命軍はクラウダとジオングもどきとベルディゴとパトゥーリアしかないw
ドートレスとジェニスはコスト180なら実装していいぞw
地味にガンダムXが一番実装しづらいんだな・・・wヒゲも大概だけど フロスト兄弟とフリーデンチーム+Gファルコンじゃこっち足りないじゃないか
あ、ラスヴェートやベルファゴールでも入れりゃいいか そりゃ、みんなトランザムしたいだろうなw
連邦はストフリとか人気機体が来ないと辛いと思う カスタムフラッグとかはこっちに来るから00にしてもグラハムの人気次第かな・・
ピンクのティエレンがそんな人気あるようにも見えんしウーン プレリュードガチャチケは来週も出るんだっけ?
まだ残り130枚とかあるわw プレリュード上位入らないとろくに貰えんからなあ
なのに今週のマップ糞すぎてガチプレイする気起きないっていう 排出は来週までだよ
後参戦数でチケもらえるからもうちょい色がつく Xは
オーダー軍 地球連邦軍、新連邦(フロスト兄弟)
リベリオン軍 宇宙革命軍
だろうからフロスト兄弟に対抗する関係上フリーデンはリベ軍になるって事かなぁ
まさかGXビットは実装しないと思うから旧連邦時代のガンダムエックスは無いだろう
MSの種類数の不均衡は、他の作品と組み合わせて誤魔化すと思うw >>980
次スレはオーダースレPart270でよろ エクシアにトランザムあるんなら、ストライクにPS装甲あってもいい筈。 >>954
装備換装で3種類の機体になる書いてあんだろ
どんだけクレクレすれば気が済むんだよ 普通に固有モジュールでps装甲はあると思うけどね
ps装甲という名のただの実弾装甲になると思うけど 種系は動けるTBジムだと良さそうね
フルクロスの餌になりそうだけど >>922
ガンオン民は強い方が故郷だから関係なくね? >>958
そんなに単純ならネガなんて沸かないだろ >>960
理由はひとつ
ネガは異常者の集まりだからだ >>811
ダブルオーは素のエクシアとか出してくんのかな?
初期ガンダムとか出されても回さんぞ >>959
00おばさんってなんだ?
種おばさんなら近くにいたが。 >>963
嫁がOOおばさんだわDVD買わされたわ その人達は美形の登場人物が好きなのであって
ガンダムはどうでもいいのでは?
だからガンオンなんて・・・ v出たらコスト280位の微妙性能になりそうv2出たら光の翼格闘で天下とれるかもだけど V 340
セカンドV 360
V2 380
V2AB 400
こんなところか Vは雑魚いからねVダッシュで武装増えるけど
V2から本番 (´・ω・`)こっちって、らん豚少ないよね
(´・ω・`)なんで?? 時代ぶっ飛んでワロタ
ガンオンは毎回笑いを提供してくれる 人事異動直後の調整って前半責任者の置き土産の可能性があるんで叩くの可哀想
数ヶ月たったときにダメダメで
アナザーの客層取り込んだはずなのに今より過疎化している
とかだったら叩かれて当然やろうけど 過疎化はさすがにもう止まらんだろ
一年保たせることすら難しいのが現状だと思うから一年保たせられればかなりの有能
無能なら半年 お前らさっさとアップデートして感想教えろ無能ども。 ゲロビが近距離ロックでロックオン数値1000相当になってる
これやばすぎやろ
バンシィ猛威奮うと思う すまん外からで空き時間利用してのレスだからスレ立てれない
>>985頼む ゲロビ近距離猛威ならワンチャン4豪気いけるな。低越すだし。 若干早いけど次スレ
機.動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part270
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1576655208/
しかしこれ修正来そうだな>ゲロビ
テトラとかGP04、百式改でしばらく遊べそう バンシィのゲロビFとリボFが全弾当たるんだけど!ヤバすぎワロタwww FA系射撃武器は軒並みオワコンになってるって感じでいいのかな セミBRとかでノーロックペチペチやってりゃええんか? 近距離ゲロが全盛期テトラゲロゲー超えててやばいな ぶっかけゲーになった このスレッドは1000を超えました。
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