機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part272
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機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part271
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ピッピおじさんえり姫のことどう思ってるのかな
今一緒の戦場にいるけど 無言で人畜無害なおっさんよりゲームの世界が全ての暴言おじさんの方が人間的に下だと思う 10分ゲー
CT半減
コスト限定戦常設
過去のマップランダム配信
アーマー削りでスコア加算
脱directx9.0c
脱32bitプロセス
やったらね
1000 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff20-80h3) sage 2020/01/10(金) 01:47:57.88 ID:RpYH78Ry0
(´・ω・`)1000円くらい課金しません? 凸するっつーのに爆撃2回撃ってレダ1つも壊せない指揮官とか笑うわ
代理もそうだけど演習でどこ狙ったらどう落ちるぐらい把握しとけよ
ビーコン壊しも何発使うんだって代理いるし言っても理解しねーし見て来いよ
とりあえず今の仕様なら左狙え 半端にぶれるクソ仕様も悪いんや…
範囲内の設置物くらい全滅でいいだろうにばらけ過ぎ 指揮関係全く触ったことないから未だにその辺全然わからないや
わかんなくてこえーから代理も入らない i7-3770Kからryzen5-3600にして今回はストレージ強化して
MvMe RAIDにした。
で
ホワイトベースからぎゅーいん
キラキラーのあれ誰もいない俺だけじゃん
F押して残像だして拠点ついて振り返ると遙かうしろに味方集団
おせーよwwまぁついてこれる奴は将官戦場で1人か2人だったな 強化弾で対空砲やレーダーぶっ壊してたときに覚えたな
アイコンのど真ん中だと当たらない 野良マジ勝てねー 14連敗だわ これもう勝つの無理だろ むしろ俺は昨日あたりからようやく勝ちだしたな
その前の二週間はわりと苦行だった
成績も安定しなくて階級落ちそうになってたわ 勝てないのって基本的に味方に負け越しとか低階級がゾロゾロいるからだからな
そいつらはいくら負けても気にしないし、むしろ低階級の奴らは負けて階級落としたがってるのまでいる
そういう味方は負けても連戦するし、対面に行くか、その日は参戦しないぐらいのほうがいい
やればやるほど負ける
ずらしても今は人が少ないからズレにくいしな
それか信頼できる人とフレになって小隊組んでやれ だから10分ゲー言うたのにな
時間帯変えるのではなく嫌気さして去るだけ
コスト無差別級1本なのも飽きるよな
マップも決まったのがローテーションで落ちるのが混ざるし 負けるのは自分以外が弱いからと信じ込んでる真の戦犯 何が困るって、強い大将同士が小隊組むのと同じかそれ以上に、役に立たん奴同士で小隊組んでるのが多いこと
負け越し将官が低階級引き連れてきてたり、迫撃将官とか重撃将官が似たような適性佐官同士で小隊組んでたり
NA○TOとえ○姫の小隊とか味方に引いたらマジでやる気失せる
そういう時は本拠点内防衛しかやることがない 次のメンテナンス予告こないな。改善策がまとまらなくて残業してるのかwww
とりあえずストライクは発芽中は緊急回避含めてブースト消費軽減⇒ディアクティブモード
エクシアもトランザム後にオバヒ。「仕様が正確に反映されていない不具合を修正しました」ってとこかな。
これで今日は帰れるぞ良かったなwww >小豆P そういうときチーム移動しても大抵負けるんだよな
マッチングか意図的かわからんが、両チーム連隊がズレて参戦してて
ゲームやらないが正解と学んだ あと昨日あったのは、つる○ちとリクル○トAが同時にいる戦場とかな
あんなもんやる気にならんし勝ち行動とる気にもならんわ 野良でも自分で4〜5万殴っていれば勝率上がるよ
勝敗関係なくそのうち大将にもなるし
負けてるのは自分のせいだと思おうね 同階級でもランク分けされてるからな
以前将官が佐官部屋に1人〜2人混ざってる時あったと思うけどあれはほぼ大佐だからだよ
見た目階級は准将でも限りなく大佐以下レベルの雑魚将官とかが下の部屋に入れられる >>35
運営絡みてトータルで勝敗バランス取れてればある人が勝ちまくって
ある人が負けようがどうでもいいって感じのマッチングだよ 毎回四〜五万殴れる奴ってかなり少ないのでは
全くそれに及ばない自分でさえ凸ダメトップの結果に終わってること多いし
その数少ないガチの凸屋といっしょになると格の違いを思い知らされるわ・・・ シーズン後期になると出てくる大将中将が大半の戦場が楽しい
代理がいなくても一人一人の行動が的確で、流れ凸とかも無言のままあうんの呼吸で自然発生するみたいな
あの人たちだけが将官になれるシステムにして欲しい 勝ち負けで言えば直近30戦も通算もきちんと勝ち越してるよ
指揮もやってたけど勝ち越してる
ランキング入るほどやってないが毎月大将にはなってるし今も大将
殴ろうと思えば味方多少弱いぐらいなら4、5万は殴れるしキルも40ぐらいなら行ける
が、味方弱いの目に見えてる時は真面目にやる気にならんわ
利敵行為とかはしないけど、僻地うろついたりしつつ適度に本拠点内防衛してスコアだけは頂いてるな
弱い味方の前線支えるボランティアはつまらんからやりたくないだけ
多少マイナス食らってもいくらでも取り戻せるしな
互角なら真面目にやるし、味方強い時はスコアにならん勝ち行動とったりもしてるけど
味方の強さとかやる気によってモチベめっちゃ左右する あ、凸ダメとキル両立って意味じゃないからね
どっちかだけ
苦手マップはあるからマップによるけど だからアーマー削ったらスコア加算システムも追加すれば
グフカスタムオンラインの頃からいるラスキルハイエナかどうかの
あぶりだしもできるのに >>40
毎回とは言ってないし、そもそも俺は凸やねずみの専門ではない
でも時にはそれくらい殴れるくらいの意識と行動をしてないのなら負けた理由を他人のせいにするのはおかしいと思う
>>42
俺も同じ感じの戦績だけどそれだけできて回りに腹なんて立つ?
正直、俺は准将混合戦場の勝敗はどうでもいい
芋って禿げてる奴等はアホだなーとは思うが、だから准将止まりなんだなとしか思わない ラスキルハイエナは絆導入されてからは全然気にならんわ
むしろどんどんやってくれw
味方弱いとダウンとってもデバフかけても全く弾飛んでこないからなー
一人で食いきれるようにはしてるけどミリ逃しはどうしても起きるし
そもそも一緒に攻撃してくれる味方なら倒すまでの速度が二倍三倍だし次に行く速度が上がるってことだから自然と自分のキルペースも上がる
攻撃してくれない味方は前にも出て来ないから自分が前線行ってもキツいし楽しくないから僻地で遊んでるほうがマシだな
誰も前出ない戦場は支えようとしても顔出した瞬間集中放火食らうしつまらん
ちょい後ろに味方いるなと思っても支援と砲撃でしたとかあるしな >>46
腹が立つのは砲撃とかで補給しゃぶってる奴とか襲撃阻止スコアの奴ぐらいかな
真面目にやってて弱いぶんにはしゃーないと思ってるし、そこは別に腹立たんよ
ただ、砲撃とか重撃が多い戦場ではやる気にはならんね
デイリー消化するか僻地で遊んで、凸来たら本拠点内防衛するだけ
そういう戦場で頑張って押し返そうとか、俺が殴ってC負け回避だ!とかはまっぴら御免って感じ
こっちに強襲がしっかり揃ってる戦場で互角、とかなら頑張るけどね アーマー削ったらスコア入れればマシになるって
補給も本部も戦艦も一定量アーマー削るたびにスコア加算されてるから
問題は歩兵 >>48
言っていることはわかるよ
確かに頭悪いのかと思うようなありえない負け方することも増えた
階級制度変えて欲しいんだよな
今の准将少将が佐官でちょうどいい
同軍戦も導入したんだし多少マッチング延びてもいいからまともなゲームがしたい 最大到達階級から1階級のみって仕様はどう見ても狂ってる
2〜3階級は落ちるようにしておかないとまぐれで階級上がるとお荷物のまま1シーズン以上居座られるからな >>50
そういや一時期に比べて混合減った気がするね
オーダー側の同軍も無くなった
リベリオンはここ数日毎日同軍してるけどw
まぁ1日3〜4戦しかしてないから偶然かもしれないが ああ、階級によってストッパー違うか
んで一階級が多いのね これはTRISTARイベントまでストライク強化こないパターンか。F91みたいな復活劇があるといいんだが 最大到達階級大将以外は大佐まで降格する仕様でいいのに
またはマッチングを少将以上と准将佐官を基本にするか >>57
佐官で無双してきた准将が少将になるだけじゃない? 最近将官戦場にも無駄にゴミトーチ支援増えてるけど回復力なさ過ぎて熊の方が10000倍マシだしレーダー置かないなら2F2にでも乗っててくれ >>55
ストライクなんかがエクシア性能と対等だと思ってるて事?相変わらずガイジ運営すぎる >>60
今の仕様だとシーズンオフに大将まで上げると以降ずっと適正階級に帰ってくれないからさ 今週テキコロ多すぎて嫌になる
マジで二回に一回やらされるんだが
ほんと苦行 それ凸機抜きでストライクは新機体だからとかなんとか言ってなかったっけ >>67
凸機としたらどのネズミ屋に聞いても「ブラザガのが上」「KDとネズ両立させようなんて甘い考えは捨てろ」って返ってくると思う いまさらスレレとか調整入れてるけど何でだろう?
あと来週はネガジうるさくなりそう。 強ZZと赤マンサを目玉にしたDX出して一通り売ったら上位互換実装だな
俺にはわかるぜ なんで毎回ダカール、サイコ、インダを3セットで入れてくるんや。。。
あとジャブロー好きな人いる? レースにあんまりならないからね
ユーザーが好きとかそんなのもうどうでもいいのよ だめだ負けすぎてずらしてもずっと負けグループだわ ジオン行くしかねえなもう 個人的にはずっとニューヤーク地上でいい
閉所に詰め込まれて爆風、適当な格闘ブンブンでやられるのが糞つまらん 340と360評価金の効果上がるとなると益々ネズ天国になるな (´・ω・`)今日のオーダー将官めちゃくちゃ弱くない?
(´・ω・`)休日前だからかしら? 冬休み効果とか?
両軍ゴミだらけなのかちょい負け程度ですんでるけど
つか400ポイント位で一桁順位いくって・・・ >>76
本部殴ってダメージ量で査定あるのにこれだけアーマー増えた歩兵殴っても査定なきゃそりゃそうなる 勝ち越し有能代理が踏めるタイミングで指示してんのに
一向に拠点踏めない芋軍団とか今週確かにやばいな キルログ見てると全くキルとれてないから支援してたほうがマシレベルで歩兵が弱い けやみ氏はチーターなのにメールボムも欠かさないのが ピクチャーチケットようやく取れたけどなんかブリーフィングルームで反転した画像がなんか変だ
おしゃれなヨーロッパの家屋みたいなのが見える
なんだこれw 銀図で武器減らすクソ仕様そろそろ改善せんかな。
改造回数-10回で十分、金と銀の差別化できてると思うんだ。 >>86
これもそうだけど特性が未だに変更できないとか
糞みたいな仕様が多過ぎるわな 丸山が悪い
そんなガシャを受け入れてしまったアホユーザーも悪い 代理してMS戦ずっとできると思うの?
↑このおじさんほんま自分には甘いの種生える ZZ系ぐらいまでは金図無いと大幅性能ダウンとか実戦に耐えられないレベルになる機体が多いかな
BRFAとかゲロ(チャージ式含)とかCBRとかバズFとか8連榴弾とか格闘高出力・出力改良型とか強化弾とかデバフ武器とか。
νガンダムあたりから金図武器必須なのは稀になった感じ 金武器必須でもないなら銀図でおkなんて言われるぐらい
強化回数だけで差別化なんてできてないわ
運営擁護のつもりなんてないがさすがに甘えすぎ
ただ特性ガチャは糞 フルクロスは金武器必須
コーピック持つぐらいならゲロビ持てスリム&マントでゴリ押しもできる 俺もピーコック置いてゲロ持ち始めたな
有効射程が違いすぎる 今の環境で爆発物無くてDP奪う手段も無いフルクロスは弱すぎる
そんなの乗るなら強ZZ乗って 久々に放置キャラやってみたら尉官とか凄いなぁどうやったら二桁台スコアなのかリプレイ見たら吹いてしまったよ
なんかガンオンやってて久々に楽しい気分になったw新規っているんだな エクシアも慣れて餌にしか見えなくなったわ
すぐ怯むしまじボーナス
フルバーニアンちゃんの敵ではない だからエクシアは強い弱いが問題じゃないと何度言えばわかるのやら。。。
ガンオン民はバカしかいねーのか。 指揮ジムとかめっちゃ帰投早いからレーダーにネズミ映ったら即帰投して
拠点前でスプレーで出待ちするのが楽しい
必死に拠点に到着したのに格闘硬直取られるのどんな気持ちなんだろう 別にイチイチそんなの気にしてないだろw
レダないとこいけばいいし ネズミやってたらわかるけど何度いっても同じ人が防衛してるなんての別に珍しくもないからね エクシアは操作してる本人も何してるかわからないから
糞グラ 超スピードが合わさってやばい そもそも今の高コス当たり前の時代はよほどタイミング良く高コスで本部ポッドに戻ってたとかじゃなきゃ
マップ見てるそれなりに帰投意識したようなデッキじゃないと間に合わんしね 拠点付近で敵を倒したら防衛ボーナスで1機につき+20ptぐらいあげてもいいよな
数字の自軍拠点だと+5ptぐらい 遠くからちゅんちゅんしてるだけで拠点守らないゴミは要らねーんだよ エクシアはロックオン格闘するから何やってるかわかんなくてもおっけー
ただ芋畑に切り込むとき、運悪くロックオンしたやつが一発で死ぬと往復せずにまっすぐふっとんでいくことがままあるのがシュール アーマー削ったらポイントシステム入れればいいのよ
アーマー450削ったらポイントいくらとか
で倒したら今のポイントシステムで加算 ポイントとかスコアで大規模戦が正常化した事あったっけww
・勝ち行動
・撃破数
・ポイ厨行為
これら3つのランキングを集計して、自分が一番順位が高くなるランキングで表示すればいいのにね。
プログラミング勉強して1か月以内にでできる実装だよ(そぎむ 今は低中コスで前出て功績金取ってサクッと死ねば高コスのCT回るから割といいよ
以前は高コス4機ガン芋プレイ推奨だったけど、今は低中コス挟んでも同じくらい稼げる
使い捨て出来る機体が多ければ戦況にも柔軟に対応できるし楽しいし 小隊デイリーなんかの時はわりとまとまるんだけどね
それ以外で小隊組まないし
コミュニティー機能が終わってるのがきついよね あと困るのが特務エースに乗り換えると直前の機体は乗り捨てになる仕様
アレのせいでエースほったらかしも多いんだよな
小隊デイリーこなすのにエースうまく使ったほうがいい場面だが
小隊メンバーがエース乗ると困るケースに誰かに頼むにも頼めんし ガンオンって結局頭の悪いジャンキーが思考停止でガシャ回して
それを動かすそれっぽい場所与えておけばいい程度で真面目にゲームとして
面白くする気はないからな
やればやるほどほったらかしになってる粗ばかり目立つ そもそも機体被撃破とは別にして
機体乗り換えした時のCTもっと緩和してほしい
潰してなくなってんじゃないんだからさ
そしたらもっとエース気軽に乗れるでしょ わかる
蔵落ちでもガッツリCT食うしな
細かいところで糞な縛りが多すぎる 右上の円マップも半透明が故に背景の色次第ではほぼ見えんしな
マーカーの色問題やマップにデカデカとでる邪魔な攻撃や防衛の印 >>126あれのせいでマッスルタワーの格闘機に気付けなくて死活問題なのよな
吹き出し半透明にするとかやりようあるやろ オデッサ沿岸の初期の頃からねずみが見えないって問題になってたのに丸山は無視したからな 円マップ自体使わんし…
全体と同時表示できねえの論外だわ画面の左すっかすかなのに
しかもカットインONだとマップ側に被せるとかガチ無能だよな開発w ミルフィーユレーダーもちょとしたことで解決できるのにほったらかし >>131
UI設計がHDあたりまでしか想定してないし丸山がその後に合わせなかったからな
唯一やったのは大規模中の拡大
むりやり拡大してるからボケボケ ゲージがみるみる溶けて割と好評だったのに速攻改悪した初期BAみたいに20分懲役やら基本改善しない無駄に固執してるコンセプトがあるんだろうな
その手の事は変更の議題がまずあがらないからずっと治らない まーモデラーが起こした機体やデザイナーが作った絵で飾ってれば仕事した感じになるからな 味方が重撃とかショボい強襲ばっかだと前線ほんとキツいな
前出れない機体乗れば乗るほど前線キツくなるってのがわからんのかな
GP01も流行ってるし実際楽しいのはわかるけど、増えて勝てる機体じゃあないんだよなぁ
相手赤マンやらナイチンやら多いのにこっちはストライクだの重撃だの01だのってのが前線
勝てるわきゃない
んでリベリオン行くと今度は相手が強化ZZやらHWSだらけでこっちは緑マンサだのサザビーだの
どうなってんだよほんと クソゲだしアンインスコしちまえ
こんなゲームやっても楽しくないだろ 懲役20分やめて10分ゲーにって言い続けて2年超えたがその間に余計なことしてマッチング壊れたからなあ フルクロは一応前出れるクロスあるし火力もあるけど、やってることはFSDとそう変わらんのよな…
強化ZZもHWSも無ければ仕方ないとは思うよ 結局、
・前に出れる性能
(DPカット、ダメカット、残像など)
・黄色ロックと赤ロックの境目ぐらいで最低限の火力
(ゲロなど)
・一瞬でDP奪える武器
(強化ZZとかHWSが持ってるアレとか)
この3つを多く揃えてる強襲をデッキに入れてる人が多ければ前線は押せるし、二段凸とかもできる
重撃とか多いと攻めが弱い
あとはやっぱクマだな
のんびりパチパチトーチ支援はレダに多少の需要はあるけど前線の助けにはならん 何ゲームに一回の割合で20分0ポイントやってる奴が週に10戦以上やってたの見たんだが
クソゲーと思ってるならやらなきゃいいのにガンオンに時間費やしてた
最後は味方貶してたし
ほんとガンオン終わってるな 重撃こみでライン押し上げれたとして
相手が本拠点前から兵抜いて別拠点突したぞこっちはそのまま押し込んで突だってときに動き遅い まぁパチパチはポイ厨CT消化でやってるだけだからね
それでもRとかR2使えばかなり速いのに効率ガーとか言って使わんのよね トーチのほうが楽でしょクマでいいとこに補給ポイント作れたら早いけど安定しない事ある 最中とか言う歩兵でも圧倒的負け越しの邪魔な支援将官が指揮参戦しててまさに死神なんだが 最中は切れ散らかして、これで前出なかったら負け!とか言い出すのがたちわるい
うるせえお前が負けに決めるな キックしないからよ
キックしないなら結局は全体責任なのよ
悲しいね 一番のボランティアは役に立つポイントへのアンチステルスレーダー設置かな
戦場への影響が大きい割にポイントは低い
機体があって置くポイントさえわかっていたら誰でも出来るからしゃーなしではあるが さっさとリベリオンにHWS完全ミラー出してエクシア殺せ
機体差無くなってかなりいいバランスになるわ 雑なエクシア集団凸が決まるからナイチン全盛の時と一緒でオーダー側はクソゲーやね 今週ほんとひどいな
北極BA左で即効BAとられるとか
って言うかなんでBからそんなにいっぱい沸くのか
将官なのに >>163
今は両軍とも前線張ってる機体が
強ZZ 赤マンサ
F91 ビギナ
HWS
だからね 全員個性バリア ガバロック 復活あるからかなり今の環境はいい
リベリオンにHWSミラーいないのとエクシアが今の環境ぶっ壊してる >>165
フルクロスとバンシィもいるぞ
あとF91ビギナギナは前線を張ってるわけじゃない
こいつら増えてもラインの圧力ない >>166
フルクロスは別としてバンシィはいてもいなくても関係ない
>>167
まぁやるならそれしかないね
盾無し デブだから機体性能をHWSより一回り強くして武器を一律同じにすればいい >>164
今は将官でもそもそも勝とうとしてない奴多いから仕方ない 今のBA北極は真ん中多め出撃のが良い
って大豆大軍師動画で見た気がした 強化してもクシャリペは増えないよ
持ってる奴大していねーもん 北極BAは
1、普通にBA直行
2、相手の北の数字拠点を取る
3、中央崖上制圧してビーコン配置
の3パターンが定番になってる
今は崖上制圧が強いとされててそれが流行り >>172
兵の質が酷いのは
今シーズンはイベガシャとアクティビLv19のガシャ目的で
通常なら最終週に准将になる様なのが参戦しまくって
もう准将になっちまっているのでイベ終わるまでご辛抱ください
EXより参戦数求められているからEX期間より雑魚がお荷物准将になり易い まぁあれだけ新機体で差つけられたら強い奴は大抵リベ行くわな >>151
さっき出会ったがかなりヤバい指揮してた
テキコロ右側で初動歩き3とり40 3取ったら、3放棄北補6取り
謎すぎる指示出してたよ。
この前も、敵が集まってるところに、突撃指示連発してた。 >>177さっきその戦場いてたけど、初動の人数配分に無駄多すぎ 3取るのになんでそこまで人数割くねんwって思って察したが 同じことを他のメンツも感じてたのか案の定後半ボロクソに叩かれ始めてさじ投げてたな
まあ格差戦場だったのもいなめなかったがな
指揮レベルは尉左官並って感じだったな 数字踏みを断続的に要求する指揮がいたけど復帰だったらしい
案の定機体が無くなって不満出てたけど相手も辛いんだとかブラックな事言ってた HWSのミラーってなんだ。ZAFTならアサルトシュラウドか?
作中では本来のデュエルの長所殺してて、結局脱いだ方が大活躍だったがw 強ZZ 赤マンサ
F91 ビギナ
HWS
これ以外人権なくてクソゲー加速してる
400コスは芋らないと相当きつい エクシアはネズ専が3人くらい乗るなら使えるけど居ればいるほど負けるぞ
ついでに自分で乗ってみろ 乗らなくてもネズ対応してるだけでヤバイとすぐわかるんだよなぁ
その機体を人権ないとか言ってる時点で話にならんよ >>182
低コストも入れて現環境機体って何なの? 低コスは敵が飛び回ってる辺りにバズ撃ちまくってりゃいいんじゃないかな・・・
わりと引っ掛かってぼとっと落ちる奴いる 1対1になったときに勝てないと環境機体にはなれない
ネズ処理だって非力で倒せない機体で行けば逆に迷惑をかけることもある 400 フルクロス、フェネクス、ハイν、バンシィ
380 強化ZZ、HWS、F91、デルタ
360 GP01
340 オリガン
320 ヘイズル
低コスはFSDと指揮ジムとUF2
マップ選んだり運用方法にもよるけど、まともな大将が使ってるのはこの辺だな
勝ちたいなら強化ZZ、HWS、F91、クマだけでいい そういやランクにFSDと指揮ジム入ってんの他でも見たけどなんでだろ そうですねバズとあと適当に射撃垂れたらいいんじゃないですかね
ネモでもいいしもっとコスト上乗せしてダカネモとかヘビーガンとかしたらその分強いよ
ヘビーガンはバズないけどビームシュタービームユニットのるし FSDはとりあえず最低限ギリギリラインの火力あるし、突っ込んで荒らすとかもできるし評価金取ってメイン強襲のCT短縮させる要員としては有能
ただ、FSDで芋るぐらいならいらん
高コス強襲より前で戦うならまぁアリ
個人的にはFSDと指揮ジムなら指揮ジム使うけどなー 隙見て突っ込んで荒らすならLAちゃんがいいんじゃないかなあと思うんだけどLAちゃんはランク入らないね ヘビーガンは正直強いと思う時もあれば弱いと思うこともあるめちゃくちゃ微妙な機体だなー
持っててビムシュなら使ってもいいとおもうけど、ヘビーガン入ってるからストライクまわそ!となるほどではない
CTにならんために使うなら指揮ジムでいいし、突っ込む能力もFSDや指揮ジム以下だしで今イチって感じることのほうが多いかな ヘビーガンは小さいし速度1300ある
強襲後期ジムはバズとスプレーもあるけど普通サイズで速度も1200しかない
指揮ジムはコスト安くてスプレーと格闘で使い捨てと割り切って突っ込む
あ、FSDは持ってないんで知りません >>193
LAちゃんも悪いとは言わんけどなー
でもSGが指揮ジムより弱いし、格闘は今の時代厳しいし
帰投ぐらいかなメリット
一応コスト差分ぐらいは速度や容量は指揮ジムより上だけど、うーんて感じ
指揮ジムで充分じゃんってなる 結局低コストは所詮低コストだからなー
高コストは長生きするための能力として防御性能や、凸参加したりで速度や火力だったりも求められるけど、低コストはとりあえず安くて火力出るのがベストじゃないかな
多少機体性能に差があっても、DPカットやらついてないんだからやられるときはどっちみち一瞬だし
低コスの使い方で一番差が出るのは単独で食えるかどうかと、CTの短さだと思うわ まあスプレーは低威力版なのはちょい辛いな
でもDP同じだからね
ステッキもまだ連続5〜6回連続で振れるから移動性能ダンチだよ
しかしスプレーと格闘二種にすると何も出来ない場面結構あるよね・・・
格闘辛いのはうんまあそうだね・・・ 正月中は糞弱かったけど今週はそこそこ勝てる
エクシアの対処にも慣れてきたか Sガン金取れたから使ってみたけど
やっぱこの手の上昇性能遅い機体は使っててイライラするな また運営の改造を受ける古参レイスジムくんに草
どうにかしたいんならどうにかしてやれよ愛があるのか死体蹴りしたいのか分からんわ 緊急帰投MUlv3強すぎん?
HWSですら8秒とかになるんだけど GP余ってたら大量購入できるレベルのなのも大きいな
フルクロとか5秒で帰投できるから快適過ぎる 帰投MUいいよね
俺もビーム3より優先的に積むようにしてる
夜鹿とか3秒で帰れた時は爆笑した 深夜から10連勝してビックリ
数回程かいわれとかいうユーチューバーいたから観に行ったら配信してなかったわ 機体入れ変えてて帰投3つけられてなかったときの遅さにビビる >>189
GP04 はその中に入らなくなったのです?
最初は評価されてたような…。 (´・ω・`)エクシアはとにかく弱体して欲しい
(´・ω・`)つよいよわいとかじゃなくてこの環境にして
(´・ω・`)武者も弱体して環境整備して出してきたのが本当にムカつく
(´・ω・`)見る度に佐藤の薄ら笑いが目に浮かぶ
(´・ω・`)ムカつくから消えて欲しい (´・ω・`)指揮ジムはめちゃんこ強いよなあ
(´・ω・`)次来たら絶対スプシュ5作るわ >>189
これに騙されてカビバン交換しちゃう子がいますように 指揮ジムのスプシュ5使ってるけど
強いのは環境機体以外に対してってのがなぁ 豚面は本スレだけにしろって何度言われりゃ覚えるんだか FSDは張り付いてメリーゴーランドくらいでしか強みは感じないな
後は、低コなのに意外と伸びる格闘か
バズが無いから今ならネモの方がマシだよ ネモいいよなあ
クイスイならDPカット組でも判断ミスらなければ倒せるし
ガード体制とフルクロスは堪忍してつかぁさい・・・ 局ガンがヅダマシ持ってない代わりに緊急回避連発できるFSDって感じでよいと言ってる人がいた ハロチケゲットした
ゴミ機体しかいないアカウントなんだけどオススメおせーて 沼とか回してる奴実在したのかよ
今なら強ZZとかでいいんじゃないの >>227
来週強ZZ入りのDX追加されるからそれ回す気があるならハロチケ温存で >>228 一回回したら偶然出たんだ
強化ZZね、あざす 最中さん頼むから意味不明な指揮やめてくれ
半分はしっかりガン無視してたけど半分は変に従ってぼろ負けしたわ 味方の歩兵を無駄死にさせる指揮だろ
しかも取っても全く無駄な拠点への凸指示
普通にKDで勝てるようなメンツでも負ける 指摘でもされたのか一応一回「一旦KDで機体温存」って言ってて草生えたわ
試合終わり際かつ無駄凸連発で言われなくてもみんな死んでるわ 左 知り合いがガンオンの指揮で名前思いだせないと言っててな
右 ほな特徴言うてみ
左 負け越し支援将官が「これで前出なかったら負け」とか言うらしい
右 それ〇中やないかい 強襲の視点が無いのに強引な指揮するんやろ
左 でも「弱い重撃抜いて、強ZZ入れて」ってブリーフィングで呼びかけるらしい
右 ほな〇中と違うか〜
左 それでやたら無駄凸させるらしい、何のために数字取ったのか分からない様な
右 やっぱり〇中やないかい 本人が前線にいないから前線の苦労を知らんのよ あいつ「敵が集中してる場所に広範囲レーダー」でしか稼いでこなかったバカだから
指揮も「敵が集中してるところに突撃」しか考えられないんだろう
敵の防衛厚いところに延々凸らせて味方をCTに叩きこんで「歩兵差があった」とか言うし そもそもKD戦績D>Kになってる奴の指示をまともに聞いてる人も
大概なのでは
以前にも誰か指摘してたけどKD比率悪いやつって戦場の流れ理解できてないのが
大半だから指揮参戦してても従わなくていいと思う KDが無意味とまでは言わないが、そこだけ見てても雪合戦が上手なだけなのか判断できなくね? 最中さんのありがたいお言葉
最中・モナカ:指揮官やって歩兵差でもう勝てない状況でトイレしに行ったら次の指示は?って煽ってきてK扇動されたときはブ千切れたわ
最中・モナカ:いや 君も将官なんだから格差マッチングで勝てないのぐらい理解しろよって >>227
MS戦好きなら強化ZZ
凸好きならF91
MS戦も凸も苦手ならHWS >>240
だからアーマー削りも査定に入れないと
凸職人の評価がいい例でデス多いけど本部のアーマー削ってるので凸職人とわかる
今は絆で擦りでも他人が倒せばキルカウントはいるけどリプレイでも見ないとハイエナキルなのかほぼ一人dr頑張ったキルかわからないしね
なのでアーマー削ったらスコアとか対歩兵のアーマー削りもカウント欲しいって事よ >>244
HWSは射程短いから使いこなすのは強ZZより難しいぞ
全て満たしてる強ZZが現環境最強機体 KD上手いはそれだけラインの押し引きを理解してる指標であるから
最低限K>Dじゃなきゃそいつは戦況分かってねぇってことだよ
支援将官が出す指示はゴミっつーのもこのゲームやってるプレイヤーなら経験則で分かってる
K>Dってそこらの尉佐官ですらクリアしてるガチでこのゲームにおける最低限のラインだぞ >>235
残念ながらガンオンやってるやつにそのネタ通じないよ… 将官なんだけど300ptも稼げないで芋ってる奴等は何なの?
戦闘中にチャット見ないレダ見ない張らないから准将ループ何じゃないかい? >>244
復活とDPカットとダメカットあるからわりとどうにかなるよ
MS戦苦手な人にとっては復活はかなり大きいと思う
格闘事故とかも一回防げるしな レダ貼ったらpt稼げないだろ。エアプはレーダー1000回置いてから書き込め。 >>248
だいたい万年佐官が将官戦場来るとそんな感じだよね
20分やってキル一桁程度、クマに乗るでもなく全く戦場に貢献してない
居ないも同然
佐官歴が長くてついていけてない(帰投クソ遅い高コス重撃とか入れてマップも見てない)、本拠点内防衛しかしてない、スタートも遅くて密集地行くと重いから行きたくなくて僻地お散歩しかしてない
あと階級落としたくてわざとやってる
だいたいこのどれかに当てはまる まー運営も悪いんだけどな
もうちょい真面目にGPU使うようにすれば前出れるのもいるんだろうけど ごめんけど何言ってんのかわかんない奴が多すぎる…
とりあえず勝敗より雪合戦が大事ってことだけは何となくわかった そもそも低順位の奴らが支援なんてまともに入れてるわきゃないだろ
入れてても初期支援かダギイルスとかでクソの役にもたってない デスクトップで最新でも重いからなー
CPUもGPUも遊んでるのに 無言戦場で負けた後になんで誰もしゃばらんのとか文句言い出すの脳みそおかしいw
病気だろ 別にデスに対するキルが10倍無いといけないとか言ってるわけじゃないぞ
K>Dは雪合戦とか関係なく、普通にプレイしてりゃ当たり前な環境
よく考えてみろよ
強襲乗ってりゃ4000ぐらいのアーマーを0にされて1デス
対してキルは数十ダメ程度でもタイミング次第でキルになる仕様なんだぞ
きちんとやってりゃD>Kになるほうがおかしい
よほどPCが低スペか本人の頭が低スペかのどちらかだ 絆始まってから垢作り直したような戦績詐称だとそういうことになるよな >>259
絆前D>Kだった人でも、もうとっくにK>Dになっててもおかしくないだろw
いったいいつ絆キル実装されたと思ってんだ?
つーかやたらD>Kについて擁護しようとしてるように見えるんだがもしかして…? ここで、ID:oQysxgW80は最中説を提唱する 絆後作ったキャラだとK>>>>>>>>>>Dくらいにはなってる >>228
先週ぐらいにやってた要請書無しの奴良かった
あれの時だけはタダチケぶっ込んでもいいなって思った そもそも絆前ですら試合時間の大半ネズ狙いか凸してるようなの以外kdマイナスはハズレ扱いだったし 低スペ新米連邦兵だった頃の負の遺産が多すぎてKDあまり差付いてない悲しみ
そんな俺も今じゃ大将だぜ 流石に割ることは無いがねずに目覚めてからキル数の割合が目減りしていってるな >>256
それってプログラミングの技術がないってこと?
それとも仕様なのかな・・・?
まあなんにせよ今のpcは高性能なので(特にゲームに特化したpcが多い)GPUを効率よく使えるような仕様にしてもらいたよね。
一応FPSなんだからリフレシュレート上げてもいいよね。 凸しないと8割がた勝てないのに連邦凸アレルギー機体大事にさん大杉・・・ 最後くらいつっこめよと 台湾版ではくっそ快適だったから技術的に無理ってことはないはず この前Kが400ぐらいで、Dがたったの1だった奴見かけたけど
あれはあれで一体何だって思ったわ >>275
そういうことか
しょうもない奴だったか 昔居たなぁゼロデス自慢してる退出マン
拠点内防衛とか確実に勝てる勝負だけして、万一事故ったら退出ってやつ 倒されそうになったら物陰に隠れて蔵落としするのまでいるからな
その機体で即逃げできねーよってのが消えてた >>273
砲撃とレーダー持ちしかやらんやつなら見たことあるなその成績
当然凸0 ガンダムの時代が進むと砲撃狙撃は姿消してくるからね
居たほうが戦術の幅あって楽しいとかそんな訳でもないし
ガンダム4号機とかマジクソでしかなかったやってたけど 一応狙撃とかはやってるけど
わざわざ狙撃機とか無くて汎用機が装備持ってきてやってる感じだな
シェザールB装がフェネクス狙撃してたりV2ガンダムはスコープモードを持っててBR・MBRで狙撃してたし 一発狙撃よりR4だっけ?重撃でもシモダが持ってたりするの
ああいうのならまだいいけどね
一発狙撃は食らう方でもラグショットで理不尽味っ割ってるし
そもそも今の絆や高アーマー時代だと微妙すぎる
あたってもガードで逃げられて終わりとかね
今は盾も回復するから盾奪う意味も薄いしね 10連敗してるのになんで連隊とぶつけるのかまじくそマッチングすぎる KDはいくら良くても角待ち拠点内待ち味方盾だったらむしろ地雷将官だしな
拠点ダメ異常に低い奴はそういう傾向にあるが
被撃破が本当にストレスなのかな マッチングに関しては野良ソロは週毎に負け越し勝ち越しみたいなパターンあるからw
まぁやらないのが正解ね
後は連帯するとかか 10連敗とか最中いたらずらすか反対参戦で簡単に回避できるぞ マッチングは運だよなぁ
いくら前線勝ってても支援がクソで凸負けすることもあるし
大将級が凸勢しかいないと前線負けから逆転負けすることもあるし
普段迫撃ばっかやってるような将官が複数味方に居たりするとだいたい負ける
あと重撃大将とか マッチングは運だよなぁ
いくら前線勝ってても支援がクソで凸負けすることもあるし
大将級が凸勢しかいないと前線負けから逆転負けすることもあるし
普段迫撃ばっかやってるような将官が複数味方に居たりするとだいたい負ける
あと重撃大将とか エラー吐いた失礼
普段迫撃ばっかやってるような将官何人か名前覚えてるけど、軒並みキル数減ってるな
擦り出来なくなって減ったんやなってハッキリわかるわ テキコロで3とられて北も崩壊殴られで味方歩兵強かったとか頭の悪い慰めどころか甘やかしやめろや 拠点殴られて負ける時点でMS戦強い味方ってのは無いな
どうでも良い場所に人数割いてそこだけ押しても無意味 3ほったらかしのメンツが6の先行って敵本部まで到達したケースはほぼない
行けたとしても実は罠で2か4取られて北本部は外から殴られるわ最悪BYあたりが戦略で消えるだけ 強襲少なくて負ける→アウグスタムーブと迫撃と支援が上位で一般歩兵が降格→更に強襲減って負ける
准将大量時間はこのループに入ってきてんな >>294
なにせ私がよくやる手だからな
テキコロ南北凸あったら2か4抑える
敵が殴って処理するとゲージ溜まって戦略出せるしエースもだせる
これでも余るし
しかも防衛は手薄なので凸しやすいし
3行かない奴らはこのパターンを知らないか何かと思えば リベでやるとき敵に最中居たら勝利を確信する位ヤバいなコイツ 局ガン宇宙行けないのか・・・
宇宙地上専用なくならんかね >>299
しょーもな
陸ガンが宇宙出るとかカスじゃん フレピクも宇宙で暴れさせろよ
地上戦用なくしてほしいな 久々に将官戦場で空は飛ばないけど地表付近で踊ってるのに切られたが
相変わらずだったよ
将官戦場だから前線重いので切られた瞬間のフレームは認識できなかったし もうこのゲーム、将官の常連はだいたい名前見たことあるやつばっかになってるよな
毎日同じぐらいの時間にプレイしてるとだいたい同じメンツ
んでそいつらがどういうプレイヤーなのかもだいたい把握できてる
もちろん全く知らん奴のほうが多いけど
それでも、
・代理出来る人
・MS戦強い人
・凸する人
・支援メイン
・固定物しゃぶりポイ厨
この辺はだいたいわかるw
毒にも薬にもならん人はさすがに覚えられないけど、この5つは目立つから覚えやすい いちばん重要なのは一試合あたりの撃破数であるKGだよ
KG30超えが揃えば運に頼らず問答無用で勝つ
凸大将はMS下手糞の成れはてで運ゲーするしか無くなったゴミで誰でもできる
KDが良いだけのやつはお芋のゴミ KG30ラインで評価してる奴が凸大将は成れ果て運ゲーのゴミで笑うんだが
自己矛盾並に狂ってるで気付かないと思うけど 宇宙モジュール使えるようになったん?
アレつけてもまともに動けないからゴミモジュとして有名だったんだが そういや宇宙モジュールってゴミだったよな。直ったのか? >>313
強ZZ赤マンが強い時期はシルブレが流行るよ
あの頃運営もヤケクソ気味に色んな機体にシルブレ効果の固有モジュ付け足してたし ジムスト修正前に宇宙でジムスト凸してる動画あったけど、モジュールの効果はしょーもなかったな
てか>>310の日本語がよくわからないのって俺だけ? エクシアとかいうネズミとネズミ狩りに特化した機体強すぎでしょ
ミラーはよ ビギナが補給ずっとぐるぐるしてるのに全然倒されてなかった…
銀F91作ってみるか ユニシナはバンシィフルユニみたいな感じでNTDすぐ発動出来るようにした方がいいよね
それなら普通に使えるようになる いや、今は一発でDPを大幅に削れる武装持ってない高コスはツライからユニシナは何しても厳しい ユニはともかくシナは任意覚醒だと普通に強いよ
ユニはちょっと諦めたほうが良い やっぱゴミ400コスか・・・
まともに使えそうなのがGP01しかねぇ
もうダメだな ユニもマグナム高速連射できれば普通に強いんじゃないの
それ以上にシナがぶっ壊れるけど 高ジェだのGP01だの、既存優遇なだけで売り上げに貢献しないだろうに 高ジェは相手も突っ込まれたら危ないのわかってるから真っ先に狙われるんだよな
盾無いからすぐ溶けるし DP制前と同じように通常射撃武装にはDPいらんかったよな せめてランチャーストライクはアグニ構えっぱなしで持ち替え動作無くしてくれればいいのに。
あと耳につくブースト音。 アグニはビームマグナムより当てにくく感じるのはなぜなのか ユニコーンには1発でDP1800以上奪える武装があるんやで^^
はい最強^^ >>309
連隊やってた奴らはあてにならんよ。
勝利数が負数の倍とかいるし。 >>333
そーなったらDPS重視の武器切替するだけだろ。
今格闘だめなの単バズが問題に思えるだけどね。
1800バズとかを1600にするだけで変わると思うんだが。 どうせ過疎ってる板だしめらるースレなんかよりよっぽどまともなスレだしよいではないか 勝手にスレ立てるとまでは言わないが、注意して見てろ
次のリベリオンスレはジオン工作員がpart2として立てると思うぞwww 建てたら建てたでその次で戻せばいい
向こうは向こう。ほっとこ こっちは地球の重力に魂を引かれる人がいなくてよかったね 格差ゴミマッチしかねえから退出ばっか
20分ゴミゲのくせにながすぎんだよ ジオンの名前でわざわざスレ立ててるのにエクシアの話出るの笑っちゃうよな 格差マッチまじひでえよ なんで負け越してるのに連戦連勝相手にぶつけんだまじくそげー 小池いわく
すべてのユーザーは救済できません!
お客様は餌役です! >>354
このゲーム、有利ポジション取ったら中の人の性能差なんて関係ないから 角待ち格闘汚物や角待ち行動制御ゴミの憩いの場がこのゲーム >>358
例えば北極の丘とか制圧すればそっからBAに行けば相手の裏取れてリペポ畑を荒らせる
すると相手はBA内で回復が出来ないので全滅する
そういう話な >>359
10分頃に丘から相手の塔行って橋の上の2F2とか中央塔の角待ち格闘機を背後から襲ったらそいつらBA内に入らなくなる 裏取りでBA内の芋畑荒らせればかなり士気下げられるよな 地球に魂を引かれる人よりジオンに魂を引かれる人がいるのが皮肉っぽくて好きだわw
アグニはビーマグみたいになってるけど個人的にはこんなに乱発する武装じゃなくて
ハイメガっぽい感じにイメージしてたからなんだかなあって感じ
ハイメガより威力落としてリロード上げたイメージだった 今週は今日までで12勝20敗だ
これだけ負けて、適当に趣味機体に乗ってても大将キープ出来てしまうのはクソシステム 歩兵をのせてどうこうできるような差は歩兵差とは言わん
そういうのは脳みそ入ってない奴が多くて誰かに動かしてもらわないと動けない奴が多いだけの戦場
結局のとこ差が出るのは、乗ってる機体と中の人の能力よ
大将がみんな重撃4とかやってたり、将官戦場なのに砲撃が3とか居たりしたら相手がまともならまず勝てない
それで勝てるのは相手がさらに弱い時だけ
戦えない准将も最低限シルリペクマ乗ってレダ更新してりゃ少しは役に立つけど、だいたい負け戦場の准将って僻地お散歩してるか迫撃してるかクソみたいなトーチ支援してるからな オーダースレも人が居なくて隔離と同じ^^
毎日毎日おオウムの様に同じことをペラペラと
とっくにアンインストールした 評判悪くて環境射撃機としては最速クラスで修正された強化ZZを復活させたからな
調整するどころかPUして儲けようとしてるしほんと救えないね 小手先のシステム変更と機体変えて子供だまししてるだけだしね >>366
(´・ω・`)その例えはちょっとダブルミーニングだね オウムに「お」をつけて呼ぶ人初めて見た
丁寧な人なんだなぁ >>370
復活させた時期とここで評価され始めた時期がずれてるけどね。
このスレは以外に鈍感だしというか生主の意見垂れ流しするだけだからね。 >>366
確かに毎日同じ人が同じ事を両方のスレで言ってるね (´・ω・`)ガンオンなんかに、しかも両スレ書き込みとは熱意のある人なんだなあ HWS使ってるけどBRFは射程が短すぎてもどかしさを感じる
BRNは火力が足りなくてもどかしさを感じる
どうすりゃいいの HWSに火力あったらおかしくなるだろ
小池以下かよ HWSのその悩みわかる
とりあえずNの欠点である威力MAXにしたものと、Fの欠点である射程MAXにしたものを使い比べて俺はFに落ち着いた ストライクくんが空気過ぎてガシャ自体がスルーされてるのあ wiki見た感じBRのDPSがNでも2万超えてるしバズのDP低くくてうんこだけど弾は速いみたいだし
ビリビリ格闘マン出来るし見た目好きって人結構居たしその辺のゴミよりはマシなんじゃん? Nも超えてねえか?
ゴミとまではいかないけどわざわざ使うか?と言われると
ソードで遊ぶくらいかねえ・・・ >>391
威力3150間隔6.6って書かれてた
3150*6.6=20790 やっぱストライクがエクシアに比べて面白くなさそうなのが原因かねぇ
最近は対面にアイン増えまくって面の火力でめっちゃ負けてる気がするわ もうジム系は間に合ってる
一芸に秀でる機体じゃないと もう関心は次のDXが壊れかどうかだけよ
周りが回してから回せば後悔はなく
いつも騒いでいるのは我慢出来ずメンテ明け速攻ブン回した勇者なのよ
とりあえずカビノルン乙 KDだけ考えるならカラミ×4で問題なさそうなんだけどな
回避連打できて連打すると移動速度は並の強襲上回るしコスパ良くて火力はいわずもがな
まあ帰投フル強化したいから金図欲しいけど っても次のDXはフラッグカスタムだしにんともかんとも‥
リベ側がイージスなのを見ると両軍変形に特色出してきそうな気もする
ガブスレイ君? 知らんなぁ‥ 変形凸以外に出番あんのかねぇ
グラハムスペシャルとかモジュールにしても変形後ちょっと性能上がるとかそんなんになりそう フラッグはexとかのイベント機体じゃねぇかな
今出し惜しみして集金も見込めない機体出してきたら
流石の俺でも「おい!小池」って声出るわ もう新DX機体で課金するビジネスモデルは終ってるよなw
・システム改変
・統合整備
・個別調整
で、たまたま環境機体になった中古機体で課金するスタイル
既に発売済みなので、たまたま手に入れてた客が広告塔になるので
買い控えがないのが最大のメリット
ほんと小樽Pって無能 アナザー参戦したんだからこれからも新機体でガンガン搾取だろ ジェスキャは統合整備の弾速低下でキツそうだけどどうなんだろ CBR運用は別だけどチャーガト運用はつまらんし役に立ってる感が皆無 器用貧乏?
他でいいよね
というかここに来てGP売りのインターセプトが再浮上やな
金評価で時短でブースター凸が流行ってる
宇宙限定だけど そっかCBRか
ビームキャノン使える人ならそれなりなのかな
チャガトはチャージ中も連射中も緊急回避できないからオワコンだよね
銀コーンなんで死体蹴りされてまうん? チャガトで絆狙うならもう強ZZかHWSで短ブラ撃ってた方がいいと思うが
というか短ブラ撃ってるだけで30キル行けたときはあほかと思ったマシ擦りよりはマシなんだろうけど 運営がシステムいじると大体それまでの高コストが死んで
それまで微妙だったのが復活
後に新機体でぶっ壊れ投入
いつもの事です 今赤ロック400以上のが無いけど
赤ロック400以上の即着弾武装積んだ新機体でいつでも集金できちまうよね
その前に緊急回避使用回数が異様に多い機体とかも作れるか >>393
威力3000で連射速度1421だから強化したら威力3300で連射速度1433でDPS18000だよ。 >>412
よっぽどDP取れるとかとっぽど威力デカいとか機体性能自体がぶっ壊れじゃない限り別に要らなくない?
GP01のロンビが実質ノーロックだけどクソバカ弾速と集弾性のせいでバカスカ当たるし たぶんストライクとHWSの話がごっちゃになってるぞ
>>393が言ってるのはストライクのFABR HWSのレスの直後だからか
つーかみんな斜め読みし過ぎでしょ HWS君は「爆風絆キル最高」しか言ってないから基本無視してる FA-ZZの使い方がまじで分からん
ハイメガ当てても、追撃が8連Fかバルなせいで届かないし、榴弾はクソだし
核運送しようにも、赤ロックですぐ殺されるし >>421
凸用機体…としても使ってる人見なくなったなー >>420
GP01って基本中距離ロンビでハエ叩きしながら
ラインが押せる状態になったらブースト回復モジュも合わせて最前線でガンガンする機体っしょ
ラインが膠着してたら黄ロックノーロックで射撃戦するしかないでしょ >>421
その使い方で合ってるよ
ハイメガ当てて追撃武器何でもいいけど当てて擦るだけ
それがその機体の最適解だけど強いと感じないでしょ?
EX-Sさんより下のガチの380最下層機体だよ そもそも強化型じゃない生ZZを変形つけて強襲仕様にして出してほしかった お金ないっす
あの頃からじゃないの?
めんどくさい変形は作らない
歩きモーションカットでホバー化みたいなの始まったの FA-ZZはもっと広範囲を爆撃できるようになれば環境機体なのにな
内蔵で垂れ流しできるんだから絶え間なく弾幕張れるし強いと思う
全体のアーマー増えて減衰もあるんだし、威力も欲しいところ FA-ZZ 榴弾砲爆撃してたやつだっけ?なんとか居住区で
FAZZ 白いボディに青いたま撃つ
あの辺がどうも入ってこないわ >>424
ロンビなんか黄ロックで撃ってもあたらんぞ。
赤ロック距離で、赤ロック即撃ちするとバンバン当たって相手はだいたいコケるから斉射とかビームとかで追い打ちが常套だろ。 黄ロックでバンバン当てていける人に対して「黄ロックで撃っても当たらんぞ」ってレスがつくの意味わからんな >>435
バンバンあたるんか黄色で。
実質ノーロックとか嘘言ってるだけやと思うけどな。 HWSは味方弱いときは確かに爆風絆メインになりやすいけど、それが一番ストレス少なく遊べるからなー
味方強い時は最前線で硬さと復活活かしてゴリゴリ行けるのが楽しい
あとやっぱ最高なのは時間指定凸に参加して、入る直前にやられて復活してお邪魔しますよーって感じで入って行くのが楽し過ぎるw
色々と楽なんだよな
事故も減るからCTすげー楽になるし、たいして腕も必要としないし
高コストオンリーのデッキでCT繋ぐには最高の機体 ロンビは前だと確実に当てたかったから必中の距離で使ってたが
補給可能になってからは中距離でもそこそこ使えるようになった
弾速あるから当たるは当たるが割と減衰発生するのが困る HWSの強みは爆風ばらまけるのとBRFの火力だと思うわ
まぁ俺のはビムシュなのもあるけどMUでビーム3盛ればスーパーゴリラになるわ ロンビは弾速速くて集弾高いから黄色でもわりとバンバン当てられるぞ
黄色で当たらないのは弾速遅い武器な ニューガンダム金図当たったけどこれ今でも使えんのかな…? 使えるかどうかでいえばイエス
使うかどうかで言えばノー バズが高弾速で空バズしやすいから、特性クイリロでノーロックでもバシバシ当てれるなら割りと強いよ
瞬間火力イマイチだからガード態勢持ちに鉢合うと死ぬけど ガンオンファイト久々だけど
やっぱリベはエクシアうじゃうじゃになるのかな F91がクイスイだったセーフ
コンカスだったらやめてたわ 格闘一回多く振れるのと振れないのじゃだいぶ違うと思うよ そういうもんなんね
自分は凸もほぼしないし格闘もほぼもたないからコンカスだけは無しやったわ F91の覚醒D格移動は反則だと思う
ちょうど良い位置に赤マン強ZZ居ないとあんなん止まらんわ
両軍にあってコストが重くて凸機で使い潰しにくいから文句出ないだけで スタンビリビリとか格闘合わせて来たりとかでなんだかんだ阻止されるときは阻止されるよ まあ普通にビムシュ大正義でコンカスでも損はしないって感じね
ヴェスバー超強化でやっぱビムシュが一つ抜けてる 凸しないF91ってもったいない感あるけどなー
それならGP01使ってるほうがコスパいいんじゃね?
F91は凸8のMS戦2
強化ZZは凸1のMS戦9
HWSは凸3のMS戦7ぐらいの印象 凸は刺さるといいがリスクあるしな
10分ゲーにしたほうが絶対いいのに
CTも半減して ルート被ったエクシアを一方的に処理する
たまにやられる 現状初動に単独凸行く機体としては、ブラビかF91って感じだと思う
途中絡まれてダメそうでもブラビと違って一機倒したりもできるし
評価金のCT短縮ってシステムが導入されたから、初動に出す機体はわりと使い捨てっていうか事故っても問題ない
むしろ成功した時のリターンの大きさ考えると、初動F91出して稼ぎたいマップは結構あると思う
もちろんケースバイケースではあるけどね
でも、ブラビと違って二度目以降MS戦も出来るってメリットもあるし、F91使うなら積極的に初動凸狙ったほうが良いと思うよ 銀は閉所でボンボンしかできんぞ
バルが斉射タイプならいいんだけどな ゲロないと単機でキルまで持ってくのは難しい
ただ、ブラストから2連バズ適当にかましておけば味方が処理してくれる
ブラストが偉大 いるだけで相手がひるむよ
素ZZでも躊躇した間がみえるよ 俺も銀だけど今まで縛りプレイしてたのかな?ってくらい強い いざとなったら格闘ブンブンや格闘ブンブン
ブンブンブンブンブンブン 初動凸でサーベル握りしめた強ZZがいると「ああ、あいつ銀だからライン戦する気ないんだな」って察する トーチのロックオンバグだったのか
馬鹿だから分けれないのかと思ってたわ >>469
むしろバルカンとかBZ積んでるよりマシ コンカスじゃなくてクイリロがあったらちょい快適だったかもね 強ZZのBZなんて内蔵ってこと以外褒めるとこないが 銀なんて金から見たらどっちもカスなんだしくだらんことで争うなよw
そういうの目くそ鼻くそって言うんだぞ 仮にも将官なのにいまだにマップの攻め方分かってない奴らなんなん?
なんでいまだにニューヤークで地下に籠るんだよ
地上放棄すっから上から6踏まれて詰むっていうのに
引きこもるのはリアルだけにしとけやマジで その場で言ったら通報されてBANされるからしゃーない >>483
今運営はピリピリしてるから暴言扱いで自分がペナルティになるアホ状態
かそでマッチング崩壊させたのは運営なのにね >>486
局ガンって比較的あとのDXでしょ?
レイスジムはゴミ扱いでバラマキのサブ常連だったので入手性は上 レイスの格闘が使えるようになってるとしても、機体性能が絶望的だから間合いに入るまで苦労すると思われ >>489
速度上がったし中距離バズマシしてりゃいいし
行けそうなときに覚醒で突っ込むタイプでしょ
バズから入って虹ステ挟んで射程伸ばしていいし 黒武者の強化ぐらい今さらだなレイス強化
しかも地上のみだしGPの無駄だわ 低コ強襲の中距離バスマシが有効なら白2F2なんて戦場におらんわ
稼げねーもん 陸ジムベースだしな
無料の機体は陸限定が多すぎる
ジムキャノンベースなのに宇宙行けないとか
丸山のひねくれが未だに 20時のトナメ終わったけど相変わらずリベ側大惨事やな
意外とそんなにエクシアいなかったな そらエクシアはブラガザ寄りの凸機だからな
CT管理がラクになったとはいえ、ブラガザそんなに居るか?
それと同じ事だよ BZWばら撒きながらビムシュBR撃つのはCT調整にちょうどいい
BSGも強いし重後期復活してるわ せやね
砲撃とかも結構いける
芋洗いの場所で焼夷榴弾砲撒くのに使ってる ZZと赤マンサのDXがあるけどこれ絶対後で相対的弱体化させるだろ
ひでえもんだは トナメやってるけど、MS戦オンリーはマジでおもろないなw MS戦オンリーやるなら、デバフ系武器封印しないとダメろ?
インチキ仕様入れてるから、なんか毛色を変えようとすると、それが足引っ張ってどうしようもなくなる。
やっぱこの運営あかんわ。 あれ?トナメだとパイロットパスのデイリーのアクティビティつかないのか。ますますクソイベだな。 新規が高コス乗ってガンガン前出て死ぬ
開始2分で圧倒的差がついて終了 >>504
中国か台湾で入れた機能そのまま日本鯖に持ち込みだからなあ
あっちは陣営もクソもないからまだいいんだろうけど >>508
やってもつまんないと思うよ
大規模本線だってクソマッチングで辟易してるのに >>505
大規模トナメなら終わる
ガンオンファイトとか大規模戦じゃないから終わらない >>511
クソイベにそんな罠仕掛けてあるとか思いもしなかったw 最初のガンオンファイトの時これでデイリー終わらなかったので印象に残ってた
大規模トナメは確か固定デッキでも小隊系以外のデイリーは終わったはずだよ 対戦ゲームとしてありえないゴミマッチングを7年
ユーザーから悪質な方法で集金しストレスと憎悪を撒き散らす機体調整を7年
まともな精神を少しでも持ってるな人間なら運営に一瞬でも関わったら最大の罪悪感に囚われるはずが
何食わぬ顔でユーザーの前に顔をだし、また更に嘘をついてストレスと憎悪を与える
汚物としか言いようがない そんなゲームを7年も気にかけてくれてるなんて君は大好きなんだね… 原作がガンダムじゃなかったら見向きもされなかったのでは キャラゲーだから糞でも続くが
キャラゲーだからバランス取りにくいもあるかもね
丸山の失敗 YouTuberなんかがガチャ回してるのもあるんだろうな。 佐藤が降りたんだし下手に数値弄らんでコストの見直しすればいいのに P変えても会社の方針が大きく変わるわけじゃないし無理でしょ 宇宙適性と地上適性は緩和してほしいな
水中くらいのペナルティでいいから 出会いはースローモーション
って歌いたくなるレベルのもっさり ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
運営社員はまず顔がゴミだよな
2秒後に映る顔見ただけでゴミだってすぐわかるw
しるびさんなんで丸山と同じポジションで映ってるんですか?w 短距離ブラストゲー
ピックアップに代表機体入ってるじゃん
運営の目先の生活費確保の補充なしBOXガシャ 砂糖嫌いだったけど宣伝部はおもしろかったな
来週あたり新機体だっけ?
宣伝部無いと分からんな
ルーレットもないことだし今度のPはやる気あるんか? 味方弱い時ってやたら重撃多いよな
弱いから重撃が多いのか重撃が多いから弱いのか知らんけど
さっきジャブローで重撃20とかになってたから退出してきたわ
クソつまらん味方引いたなー どのマップでもそうだが、重撃というか強襲以外があまりにも多いと作戦の取りようがないからなぁ
基本的にはどのマップも「どっか押して死に戻りで別のとこ」ってのが主要な作戦になるけど、重撃入れてる奴が多いと最初の攻めに参加しないか二段目に参加出来ないか両方参加しないかの奴が多いことになるからな
というか参加しても遅れて戦力外というパターン
そこを考えずに使う奴ばかりだから今の撃乗りは大抵負け越してる
重撃は「ラインの1列目は他の奴に任せて2列目で戦うと強い」って機体がほとんどだし、増えて勝てるものではないって意味では砲や砂とそう変わらん
砲や砂より多少マシではあるものの、基本的に味方に引きたくない部類ではある みんな、練度上げてるんだよきっと
オーダーはもう色々とどうしようもないよ パイロットパス45までいくやつおるんかなまだ 15と20なんだがw 低コスは後期ジムいいって噂を聞いて、最近俺も入れてみてる
なんか突出はしてないけどそつがないって感じ 低コス重撃はUF2でとりあえず爆風ぶっぱしてシュツ無くなったら突っ込んで乗り換え、とかならまぁアリ
後期ジムは正直ただの芋擦りだからいらん
中コス以上の重撃は基本的には論外
カラミティやスローネは確かに火力あるけど、自分から前に出て行く機体じゃないしな
味方の後ろから安全にキルとろうってスタイルは、味方の後ろで迫撃して安全にスコア稼ごうって奴と変わらん だいたい重撃が二桁超えるような戦場は味方に芋重撃使いが混ざってるんだよな・・
そして前線はクソほど押されるけどそいつらは後ろで安全に稼いでるっていう全く面白くない戦場の出来あがり
砂とか砲で固定物しゃぶってるとか襲撃阻止スコアの広域レダ使いよりはマシだけど、味方に引いて負ける率としては同じぐらいだな
芋ってたら稼げない仕様にもっと進んでほしいな
砂弱体化で昔よりはマシになってるけど、まだまだ抜け道が多い
スコアに距離減衰かけてほしいわ
固定物やキルに対して距離が離れるほどスコア減るってかんじで 敵に下手くそなバイカス4積みがいたが味方のドムがフラッシュ当てた瞬間 バイカスが覚醒しだしてその場にいた10機以上俺含めて死んでワロタ
ドム余計なことすんなや なんでゲージ勝ってる状況でムダに突っ込んで死ぬかね
それで逆転されるって分からんもんなのか
頭イノシシな名ばかり将官多くて本当に嫌になるわ 稼ぐのには重撃も使えるけど
勝つには重撃0でいい環境にはなってしまっているな >>542
見えなくなることで思い切りが良くなったんか草 重撃とか狭いマップで膠着するところくらいやな
パクリ元と同じで強襲ゲーだし
支援が別だが というかキックで全員の名前出せるなら全員のデッキとどれで出てるかとかCTをMMORPGのアイコンに残り時間をメーター表示とかできると思うんだがなあ こういうの
うわっリベリオンs負け三連戦の将官おるやん
今日やんのやめとこ こいついると高確率で負けるってのあるよな
有名な支援ポイ厨将官とか ずっとメタスに乗ってる支援将官おるよな
えり姫の方がマシだと思うわ
あいつはレーダー以外はちゃんと修理したり強襲出したりしてるから 赤ロックがあるから、前の仕様ですら当てられない汚物に壁待ちで普通に狩られる
じゃあ黄色の範囲で戦えとなるが、弾速がありえないほど遅く大きな偏差が必須の射撃戦+普通のFPSではありえない
上下左右の激しい動き、この運営まじで対戦シューターをやったことある奴0人だな げり姫の強襲とか尉官未満レベルなので何も役に立たない 俺もまさかえり姫以下でしかもチャットでイキってる支援将官が出てくるなんて思わなかったよ >>553
投げ索敵グレとか他にもあると思うんだがなw
将官戦場だとシャングリラのような一旦一部ラインが崩れると上げにくいマップとかじゃなきゃ
そんなに絆で倒すのに困らんと思うが
というかギャンのようにいちいち個別調整を重ねるんだろうか
素直にアーマー削ったらスコア査定入れりゃ広い範囲で救済可能なんだが この間ロダで晒されたが遺跡なら消防車とかジムキャノンNAで
死んでもなんとかなる前衛できるのにな
インカスとかでもいいけどグレ投げると体出す範囲が増えるので榴弾砲がいい
そして踏み込んで来たやつにはBSG メタスのあんな使い方するならBSG持ってるのでこんな感じで隠れれ余裕だわ
バイトかなんか知らんけど外人に戦艦操縦させるのやめさせてよ
ラグでトランザムしてるやん 諦めろ
過疎や
夕方の低スペキッズもよくワープしてたわ >>560
味方の後ろに居ながら、踏み込んできた奴を倒すスタイルか
自分が踏み込むって発想が無いんだな…
やっぱ芋ってクソだわ >>566
逆だよ
遺跡北左側で最前線やるんだよ
芋多いと弾と持たないけどね 1のアーチが見える坂横の板でファイト
押し込まれると芋はこのはるか後ろ
私はこの板
芋は本部前
なかなか燃えるよ
相手も押せてるつもりでよってくるからBSGとか叩き込めるし 絵心無さすぎ…
精神やべーやつの描く絵みたいでこえーよ そもそもほんとにそんな最前線に居てちゃんと戦えてんのか?
将官戦場で強襲と同じかそれより前に砲撃居るなんてもう長いこと見てないぞ
なぜなら足まわりが悪い+防御系の固有モジュもないから一瞬で蒸発するからな
長く生きられない
将官戦場で頻繁に砲撃乗ってる奴はだいたい名前覚えてるけど、そいつら全員後ろから固定物しゃぶってるぞ
ハ○THEU、マサ○キ、ともも○も、舞○子、東伏見の○ >>571
2chMate 0.8.10.54/Boyue/Likebook-T80D/6.0.1/SR
einkのタブレットだから絵描くのが厳しい >>572
余裕だって
板の裏はMS一体分の奥行きだからブラスト使いも当てる床がないし後ろは坂だし
結局この板h安全で戦ってても芋の弾幕薄いといずれ持たなくなあるけどね そこで隠れて気づかれないならぬるい戦場やなあ…
てかCBZ持ってりゃ普通に焼けるぞその板の裏 この連レス野郎やっぱり精神に障害負ってるよな
こええよ JPガイジは尉官なのにガンオン分かってる気になってエアプ評論してるからすごい ヘボすぎるの多いなw
まーやってみろ極芋じゃなきゃなんとかなるよ
アーチに向かって右手は少し前方に足場があるから向こうも迂闊に前でれん
それさえ許すなら極端な格差だよ NAのCBZってDP高いから直撃出来りゃ怯んで味方倒してくれね?
ちなみにNAのCBZはCBZって一番弾速が速い。 ジムキャNA
昔使ってたな砲撃はずせないのがあれだが 遺跡でちょっと押されたら拠点内防衛に切り替えるのやめて! >>584
対空ない補給しゃぶる力は最高だからえり姫さんがダカールでたまに使ってるぞ! >>582
ジムキャノン北米仕様(ノースアメリカ)
グレーというか白っぽいというか
空間凸キャのようにバズ持ってるやつ 遺跡は拠点殴って気持ちよくなってるから1の押し合いはがんばって >>591
CBZが直撃出来る位置なら芋じゃないんじゃね。 ガイジはまだメタス索敵によるptの入り方と索敵グレを一緒にしてんのか
エアプ過ぎんだろ 10分ゲーならマッチングハズレだろうが憎しみも少ないのにね 体晒さずにキルとろうってのが完全に芋の発想なんだけどな
昔の砂とかと同じ
もちろん晒しっぱなしではダメだしタゲもらったら射線切るのは当たり前だけど、ある程度は前出て体晒してタゲもらわないと
前出てタゲもらってすぐそのタゲを切ってまた前出てタゲもらって…
その繰り返しの中でキル出来るのが本当の意味での前線が出来る人
それが出来る人が居ないと前線は上がらないよ
体晒さずにキルとろうってのは昔の砂と同じでただの芋
味方が前線上げてくれるか相手が勝手に引くの待ってるだけで、自分で押し上げる能力は皆無
そういう奴が50人集まっても、勝てない >>598
赤ロックをほんとに味わってないだろ
榴弾砲とか投擲ちゃんと使える? 前線支えるならつよだぶとかで元気玉撃ってりゃいいんじゃね
追撃できそうならそこからゲロ
赤ロックにあえて入る必要なくね
拠点踏むときはその限りじゃないけど 前に出る=赤ロックってのは必ずしも成立しないぞ
つうか将官戦場での「前に出る」は、赤ロックになるより前だろ
射程で言うと400〜500くらいが一番激しい距離
その距離が一番、元気玉やらゲロやらCBZやらシュツやらが飛び交ってるからな
その距離で、ある程度タゲもらいながら緊急回避や遮蔽物使って戦える人が多いかどうかが前線押し上げに大いに関わってると思う
榴弾やら投擲を勧めてるのは、体晒さずに攻撃出来るからだろうけど、ハッキリ言って全部直撃でもダメージソースとしては低いのに直撃なんて半分も無いから爆風減衰と体格減衰の影響をフルに受けてカスダメもいいとこ
控えめに言ってゴミ芋だよ 実際、将官戦場で最も多い赤マンサや飛んでるビギナ相手に榴弾やグレで何するんだ?
赤マンサのガードすら剥がせるか怪しいところだし、例え直撃させて剥がせてもその後何も出来ないじゃん
エクシアにだってSGに持ち替えてる間にやられそうだし、ビギナに至っては一方的に負ける未来しか見えない
もう一度言うけど、投擲や榴弾なんて控えめに言ってゴミ芋擦りマンだよ
赤ロックになる前にバルカンHで擦ってたやつと変わらん
一撃で敵倒してた昔の砂より酷い芋だ えー、投擲3でNグレ投げてるけど以外に怯むしキルも取れるよ、投擲金1000位持ってて役に立たないっていうのならわかるけど。 味方が弾幕張ってくれてないと近づかれて撃たれて狩られるやろ?
ほら役に立ってないやん それは行き着くと役割分担の否定になるからやめた方がいい グレでキルは取れるよ
でもさーグレで死ぬことないんだよなー グレ使い方次第で面白いとは思うけど、武器三枠の内一枠使ってしまうことを考えるとなあ
他に持つもんないならいいけど 以前は閉所戦場のグレポイでキルがぽんぽんとれたのが懐かしい 大規模戦でのキルが取れるかどうかでなんて、それこそ迫撃砲だろうが支援マシだろうが取れる時は取れるんだから何の意味もない話だぞ
強い機体とか強い武器ってのは、そういう話じゃない
投擲でキルとれるのなんて八割は味方のおかげ
味方がライン作ってくれて、味方が削ってくれるから絆キルが入ってくるだけ
甘く見積もっても相手機体のアーマーの半分は削ってないと、戦ってるとは言えないぞ
グレなんてグレスロ5直撃でも一万かそこらだし、実際には直撃なんてほぼないし減衰もかかるからそれ以下
フル体力の赤マンサ相手に半分以上削る手段として有効になったらまたおいで 人の乗る機体に口出しは基本しないけど狙やら砲やらがいかに役立つか言い争う前にその枠で強襲で前出れば勝つっていう結果になるのは間違えない お前らマップを研究しろ
こういう場面ではここってポイントは必ずあるから
そこさえあれば相当な格差じゃなきゃ赤ロックの今前線でかなり持つぞ 例えば強いとされてる強化ZZやHWSやF91やその他フルクロスなどの機体なら、先手取ればタイマンでフル体力の赤マンサをガード耐性引っ剥がして半分近くまでアーマー削ることは可能だと思う
でも、グレや榴弾を装備した機体で果たしてそれが出来るか?
格闘持ってりゃできるかもしれんが…
先手取っても先にダウンとられて溶かされるパターンのほうが圧倒的に多いだろう
赤マンサとのタイマンが出来ない機体が10機居たら、一機の赤マンサ倒すのにものすごく時間がかかるし、逃げられる可能性も上がる
出来る機体が10機いる時と比べれば前線の強さは比べものにもならん
つまり榴弾やグレはゴミ 直接的な爆発物と違って投擲や榴弾は食らう側が案外着弾地点読めなくて
いい感じであたってくれるからめりゃいいのにな
倒せなくてもアーマーやDPは削っていけるからオススメなんだがなあ
グレ系リロードも早いし榴弾砲は2種持てるの多いからポンポンと行けるし 飛んでるのに当てろとは言わんがチート使ってる相手じゃなきゃ必ず隠れる場所はあるしいつか機体性能に甘えて出てくる
そうやって相手の気持ちを読むんだよ 榴弾やグレ装備したNAや消防車あたりに乗った ID:vFbYKriz049人の戦場と、赤マンサに乗った俺49人の戦場
あなたならどちらの軍に入りたいですか?
俺なら前者は退出安定です >>618
殴れるマップ少ない
結局エクシアのようなのが公式チートで殴れるから
面白いとか評価されゴミゲー >>620
退出する人とは一緒にやりたくないって皆思ってるよ 公式チート依存の下手くそばっかなんだろうな
集団戦だぞ
地形活かしいての戦い方もあるがな
PSってやつだよw >>624
それは見たいんだけど、何を言ったかより誰が言ったかの話になるからなあ・・・ 誰が言ったかは日本人の愚かな判断基準だから卒業したほうがいい F91で拠点殴るの気持ちいいぞ
うっかり二セット殴れるとそれだけで二万ダメ >>619
隠れるのは他の誰かが攻撃してくれたからだろ?
味方に甘えてるだけじゃん
そんな奴ばっかの前線には俺は行きたくないわ
他のとこで適当にスコア稼いでるんで勝手にやられてくれ
>>622
俺もそうしょっちゅう退出するわけではないよ
ただ、味方が芋すぎる戦場はさすがに知らんわってなる
初動当たり負けたぐらいで退出とかはないけど、 ID:vFbYKriz0みたいな芋ばっかの戦場だとやっててつまらんからな
相手に居るんなら願ったり叶ったりだがw
味方とは呼べないような奴ばっかの戦場は、本拠点内防衛もするし退出もする
好きにやらせてもらうわって感じ >>629
退出してることを否定しなくていいの・・・? グレの爆風減衰は上方修正されたの?
半年くらいまえは弱すぎて使えなかったぞ。完全に絆でしか使えん 退出機能自体は運営が用意したものだしなー
なんとも言えんなー 退出とか投げ出すのを正当化するやつ意外と多いけど
みんな最初から来るなって思ってるよね 機体や弱武器の役に立つ立たない議論なんか暇つぶしなんだから熱くなるだけ損だよ、何年ゲーム内ですら砲砂弱いやめて言われてると思ってんの、なにがどうなろうが彼らは砲砂乗るし弱武器使うよ グレとか榴弾は昔使ってたけどいつからか全く使わなくなったな なんて言いつつ准将よりNPCの方がマシ!退出しろ!!
って裏で言うのがガンオンクオリティw
場所によってはマジで超優秀なネズミ発見機になるからな… >>635
爆風武器修正されて全部の爆風武器のダメージの減衰幅が上がった。チャーバズは上方修正されたけどほかは低いままじゃないかな。 >>633
正当化っていうか、別に違反行為じゃないし正当じゃない?
それとも不当行為だっていう根拠でもあるのか?
ランキングとか入るつもりなら退出はしないだろうけど、毎月大将なる程度なら適度に退出してもなれるし俺はやっててアホらしい戦場は普通に退出するぞ
あと、来客来た時とかトイレ行きたくなった時とかも退出扱いになることはある
それって何か悪いことなのか? ペナルティ課せられてるんだけど・・・
堂々と正当と主張するのはどうかと思う >>640
ペナルティ課せられるのと不当行為は別物じゃね?
別に規約に違反してるわけでもなく、仕様の範囲内でプレイしてるだけじゃん
むしろきちんとペナ受けるだけ他の悪質なプレイよりよっぽど正当だと思うがな 違反ではないが不当だからペナルティあるんでしょ
違反だったらBAN
トイレとか来客とかでやむを得ずってのはしょうがないし、回数少ないならほとんどペナルティなし
頻繁にするようだと迷惑行為と言っていいし、それに応じてペナルティ重くなる
絶対にやるなとは言わんが責められても文句は言えないよ ただ退出してないだけで全く役に立ってない奴とか、退出検知を逃れるために定期的にマウス動かしてるけど帰投したままのやつより、退出してペナ受けてるほうがよほど正当だと思うけどな
俺は退出者とえり姫好きなほうにペナルティ与えていいよって言われたら迷わずえり姫選ぶしw システム的に弾くのが難しいってのもあるからな・・・
程度の差の問題で、放置等の方が悪質ではあるけど、だからと言って退出が正当な行為ということにはならないよ
やるならこっそりやりなさいな >>642
頻繁かと言われたら、判断基準はその人次第だけど・・
一応、毎月の報酬が貰えなくなるほどに退出したことはない
重撃が20居るような戦場とか、初動でほぼ全部の拠点とられて押し返せる見通しもなくてやることが無くなった北極とかは時間の無駄だしサクッと退出するけどな
実際、俺が居ても居なくても勝敗変わらんような状況で退出して、それが迷惑行為か?ってなるとどうよ
あと、ジオにモジュマシマシでほぼずっとCTになってるプレイしてる奴とか、ランバトでジオ1やってた奴も居たけどそいつらはお咎め無し
それは迷惑行為じゃないの?
ペナがあるか無いかで不当行為かどうかを判断するってのはナンセンスじゃないかな
ちなみに退出する時は無言退出
わざわざ捨て台詞吐いたりはしてないよ 目の前の敵をロックしたつもりが後ろの奴をロックして外してロックし直したら違う後ろやつをロックしたりする事あるやん
あれの役割を俺はしてる > 「アクティビティ報酬UPキャンペーン」の開催
> ▼開催期間
> 2020年1月22日 定期メンテナンス後 〜 1月29日 定期メンテナンスまで
> ■対象アクティビティと追加報酬
> 【Daily】期限のスタンダードアクティビティを21回達成する。 DXガシャコンチケット:1個
一週間で21回達成できる自信無いのだが・
小池Pって佐藤を凌駕するドケチなのかwwwwww
> ■インターバル期間
> 1月22日定期メンテナンス後 〜 1月29日定期メンテナンス前まで
> ・アクティビティをクリアしても「アクティビティポイント(AP)」は獲得できません。
> ・パイロットパスレベルは上昇せず、それによる新たなパイロットパス報酬の獲得はできません。
来週は最大でも一日一戦でいいな。 >>645
個々のケースがどうとかそこまでは知らんよ
ハッキリしてるのはペナルティある行為は運営として迷惑行為と認められているってこと
ペナルティがないけど悪質とされる行為はシステム的にそもそも検知が難しい、検知を逃れるように行われてる(文鎮放置等)、あとは迷惑行為か否かの明確なライン決めが困難とか(ジオ放置、ケリー式)、まあ色々あるよね
ペナルティ課すこと自体が困難な行為
運営としてはペナあり→迷惑行為
ペナなし→迷惑行為も含まれるが取り締まれない
こんなとこじゃねえかな わざと人に迷惑をかけたら人としてアウトだろ
違反とかペナルティとか関係無い
戦う気がないのに退出されないようにマウスだけ動かすやつも自分で退出ボタンを押すのも同じ >>647
29までならギリ45届くかと思っていたが甘かったわ
28勝とかも完全クリアじゃなきゃ届かないんじゃないか? 人に迷惑かけたらって言いだしたらそも低スぺゴミ回線の奴はやっちゃダメになると思うんだが? 獲得ポイント調整ずっと放置してきたから現状の糞階級になっただけだがな
だいたい階級上がるほどまともな索敵レーダーが減っていく現状をおかしいと思ってない運営のせい 絆システムも大概だったけど、コスト差ボーナスっていう糞システム導入して
KD関連でも獲得ポイントと戦力の乖離を悪化させたからな まぁ運営的に検知難しいのは確かだろうね
ただ、俺が退出してるのは基本的には「俺が居ようが居まいがどうやっても負ける戦場」なんだが一体誰に迷惑がかかってるのか、そこんとこイマイチわからん
まだどうなるかわからん戦場でわざと退出して負けたってんならたしかに迷惑かけてるだろうけど >>655
自分が設置したレーダーの残り時間の管理や早期消滅とかできれば
あの僻地レーダーは残して残り2個は手動で消して新しく展開しよう
とか戦術くめないもの
このクソゲーのレーダー レーダーに関して言うと、クマでレーダー置いてても前ほどキツくないな
評価金のCT短縮とかあるおかげかな 初動から退出とかならともかく、どう見ても決着ついてる時に退出してもたいして迷惑にはならなくない?
むしろ順位S取りやすくなってありがたいとか思わん? 来週のデイリーアクティビティ、一個でも落とすとDX取れないとかアホなの? そこまでどう思われてるか気になるなら退出しなきゃいいんじゃないかな・・・ このスレは准将の集まりか?
ぐだぐだ言ってないでバリア機体乗れ前でろDP奪え黄ロックからでも当てろ >>663
いやまぁぶっちゃけると、酷い戦場は退出するってスタイルを変えるつもりは今んとこ無いw
ただ、迷惑行為だって言われてもピンと来ないなって話 味方一覧を見て最中かえり姫がいたら出撃前に退出する。 >>651
わざとって書いたやろ
頑張ってプレイしてる分にはわざと迷惑かける範囲じゃないでしょ >>668
オンゲに関しては「存在が利敵」はあるよ
低遅延ハイスペックの歩兵と組みたいよ
オンゲするための心得 低スペも程度によるけどな…
初動で一分とか出遅れるような奴は、正直組みたくないよね
回線も不安定でしょっちゅう固まってたりとかさ
ある程度のパソコンとある程度の回線できちんとした機体乗ってる人と組みたい
あと、全然関係ないけどエキドナさんの動画に出演したいw
ショボミー氏とももひなさんの動画にはチラッと出演したからあとはオンドレヤスさんとエキドナさんの動画に出たい… 話題の最中君が「階級関係なく小隊員募集」とか募集かけてんだけどこいつほんまゴミやな 15分絶え間なく凸指示だけだして自分は各本拠点にレーダー置いてまわってるだけで終わり際歩兵負けが酷いリベ優遇マッチとかほざいてるアホだからしゃーない >>668
意識して金さえ出せば改善できる(可能性が高い)のをしないで低スぺゴミ回線で参戦してマトモに動かない戦えないのはわざとと変わらないと思うんだが
迷惑って意味では 懲役20分じゃなきゃどうでもいいんだがマジで変なのと一緒になるときつい
しかも代理じゃなくて指揮やりたがるからな 文句言うと暴言で仕事するし
もうインしない方がいいレベル パイパスのレベルが今31だと、今日からフルにとっても40には到達しないか?
パイパスも目指すなら一枚目の機体チケットまでだな。 クソエクシアの当たり判定どうなっとんねん?
明らか当たってねーのにあたるとか無いわ。頭来たからクライアント落として休憩。 エクシアの格闘の命中率3割くらいだけどロックオンすれば3回振れるから実質命中9割 今自分パイパスレベル35だけど
このアクティビティペースで二枚目の支給チケ取れるか怪しいな ラグヒットってそれを改善させるためのアプデやったばっかりやんw
それは言い訳にならんでよ。運営の肩持つのもいい加減にしなw 退出マンがドナニキの動画に出られるわけねーじゃん
ドナニキはハズレメンツでも基本退出しない上に僻地にも行く凄い方
おまえはハズレメンツで基本退出するゴミ
ドナニキ好きの面汚し 肩なんて持ってない
相変わらずのクソゲーと言ったまで あーくそ
これタイマンでギャンに出会うと絶対勝てんな つかシンフォニーガシャとうとう来週でしまいか
DXチケやらマスデバなり今のうちに稼いどかないと ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
運営社員はまず顔がゴミだよな
しるびさん素人なのになんで丸山と同じポジションで映ってるんですか?ww 格闘がダメ1/5にビームライフルのダメが5倍になるまで休止する
格闘1/10かビーム10倍でもいいけど 実質引退かなあ
年末からの運営の調整と言う名の改正でデッキゴミと化した(課金しても一瞬でゴミ 昨日NAとか言ってたけどこういう事・・・。
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/73272.jpg
これ迫撃榴弾バルだろ。
こういっちゃなんだがNAの持ち味半減じゃん。 逆に聞きますけど!!迫撃で遠くの敵にツバ付けることができて、榴弾で遠くの敵にツバ付けることができて、バルで目の前の敵にツバ付けることができる!これ以上に姫の持ち味を生かす装備がありますか!? >>684
動画出演なんて偶然なんだし関係無さすぎるだろ退出の可否は
言い掛かりの付け方が頭悪すぎ 僻地でガン待ちしたりして遊んでるだけなのを凄いと評するのは頭おかしいw
最前線でガンガンキルとりながら凸もして代理もしてる人は凄いと思うけど、勝敗そっちのけで僻地でクソプレイしてるのを凄いと思うのは准将ぐらいだろ つーかさぁ
佐官戦場ですら下位のプレイヤー将官に上げるの止めた方がいいと思うよ
何も出来ないでしょ
何でこんなのとやらにゃならんのって頻繁に思わされてつまらないことこの上ない 低階級連れ込みや、ポイ厨して自分の技量以上に不適正な階級に上がってしまった奴らは連隊と同じで格差を助長してるからな・・
つまり最中やえり姫はクソ >>695
ガン待ちを凄いなんて言ってるやついるのか?
ガンオンなんて初手取ったら機体差あっても勝てるくらいアドバンテージあるんだからガン待ちに凄いも上手いもないだろ
しかも誰も来ない間は前線に負担かけるだけの完全なお荷物だし 最中に至ってはロビチャで初心者に戦犯行為を推奨してるからヤバい ロビチャでシステム理解してない尉官佐官を小隊に募集して
周囲の面子のレベルの違う将官戦場に連れて行き餌役にし
気分悪くさせて辞めさせるガンオン運営に対する営業妨害やろ >>696
もう将官帯は限界集落だからどんどん出荷させるしか無いんでしょうよ
30人戦場とかするにしても今のマップと兼用が効くのかすら分からんし
最悪専用マップ作らないといけなくなるからやらないんでしょ 最中は小隊の右も左も分からない用な初級者レベルを将官戦場に連れ込んで
二度と階級の離れすぎた人の小隊に入ってはいけないうことを学習させてくれるありがたーい奴やぞ もなもなってちょっと前まではたまに名前見かけて
普通に無言でプレイしてるだけの人畜無害なプレイヤーって印象だったのに
一体何が奴を狂わせたのか 気になるのはアウグスタの復帰と最中の台頭時期が被り気味な所なんだよな
俺は戦場で高順位にいた彼のリプを見て影響されたんじゃないかと思ってる (´・ω・`)お風呂我慢して100戦してもらったタダチケで赤ピーマンでたいぇいいぇいうぉうぉう
(´・ω・`)それで、ブラストは射程強化するの? >>698
ドナニキとかってやたら持ち上げてるやつのことだろ
エキドナはネズミで僻地にも行くけど、ネタとしてガン待ちもするから毒にも薬にもなるタイプ 運営に50人小隊を認めさせないと不満が解消しないは
これで味方に文句いうやついなくなる 20分中10分頑張ってプレイしてデイリー終わったから10分休憩してたら放置判定になったんだけど、
マジでいい加減にしてくれんかなこのクソ。 結局アクティビティーもデイリーやるだけのものだしな終わったら継続してプレイする意味が薄いのがな つーかさ、20分中何分放置したら放置判定になるのか、明記してもらえんだろうかね。
というより放置判定自体が、システム的におかしいんだけどなw
400コス1機のみでデッキ編成して、即出落ちを繰り返したらおそらく放置判定になるはず。 アクティビティー
この読み名だけで、何を意味してるのか考えるの放棄したやつ多いだろ >>716
今下手に継続プレイされるとサーバー代や通信費がかかるので
悩ましい状態だろうな >>717
蔵をalt+F4で落としてタイマーで残り時間設定して戻ればいい 離脱中に、味方が雑魚くて5分で負けてた時どうなるの 糞蔵なので落としてから戻りきるまでの時間を無視したら
落ちてから19分59秒以内ならセーフだったはず
なので2分くらいの安全みれば17分以内なら
実験してみ 戦場が早く終わったかどうかは関係ない
20分かかると思って余裕見て戻ったら早く終わった場合は
自分が次の参戦時間無駄になるだけ
あと青赤平行で同じ状態にもできる
以前参戦イベントの時は連邦で参戦して最初数分稼いで蔵落としてから
ジオンキャラ行って参戦して初動稼いだら蔵落とし放置の連邦に戻ると 20分すぎると退出処理になるの注意
でもまあ運営がサイレント規制してると駄目だと思うけどロードで
メモリ落ち解消できない糞蔵だから厳しくすると低スペは退出処理
だらけになりそう ちなみに初心者戦場は自分以外はNPCだけだと時間止まったままだった >>717
エアプかな
鹵獲無しor使用後で全機体CTなら放置判定にはならんぞ
だから以前ランバトでジオ1で出た奴が晒されてた 悲報、マクロドルフさん
エクシアに2万も課金してしまう
これで小池デブP政権も安泰間違いなし エクシアもストライクもDX単発5枚目くらいで金図きたわ。とりあえず作らずに放置してるけどw >>730
なったから書いたんだよアホが。クールタイムは仮定の話でしただけやろが。
日本語読めや。バカが。 北ゴリ押しで余裕で勝てる試合を南核に拘って見事に負けに導く糞指揮吹いた
何処をどう攻められたら守りにくいか知らない指揮は歩兵で1000戦やり直して欲しいな 軍師とか指揮っていうと奇抜な作戦で勝つ事だと思ってる人多いから仕方ないね オーダーの奴らインダストリアルで何回負けても初動北薄くてカモれるwメシウマww オーダーでNYの南地下に行きたがる奴の神経がわからん
相手格闘機とデバフまみれなうえに地上制圧されてひとっつもおいしくないし負けるのに何がしたいんだか
支援も支援ですぐ地下行くし
地上踏ん張るの疲れたからブラビで凸するスタイルに切り替えたら五万殴れて四桁行ったしもうNYで地上のライン戦頑張るのやめとこ
味方に信用出来そうなメンツ複数いたときだけにしとく
准将とかの低階級ほど、FAZZとかカラミティとかUF2とかの重撃で全力で地下潜って狩られてるのほんま草生える みんな自分が美味しい思いすることしか考えてないからな 雑魚ほど2F2に乗りたがるから仕方ない
何年もずーっと地上の押し合いがメインだってやってるマップなのに
爆風擦りで功績金取りたがるゴミのせいで地下引きこもりマンが増える 地上とか出来た代理か指揮でもいないと足並み揃えられないでしょ 地上抑えないから6を上から踏まれて取り返しのつかないことになる
これもう何回もやられてるだろうに、なんで学習しないんだろうなとマジで思う
文字通り思考停止してんだろうな 放置判定は、所得ポイントの影響が大きい
20分戦ってもポイント4とかだと放置判定くらう >>743
IIF2じゃなくても十分閉所で戦えるの多いのになあ
わりと凝り固まってるの多いよな
こういうのがマッチングガシャの正体なんだがね 地上から踏むのはなんか人の揃いが悪くてなかなかうまくいかないな
地下でいっぱい踏まれてる感があってゲージ動かないしな 頭硬いからね
地上でサックっと6人くらいで踏んでしまえばいいのに
その6人すら揃わないからな ブラビ楽しいし多少味方弱くてもNYは凸刺せるから俺はブラビ乗るわもう
それで勝てる時もあるし負ける時もあるけど、少なくとも地上で踏ん張ってストレス溜めるより楽しい
南で地下で遊んでる学習能力無いアホは勝手に食われて禿げ散らかしてろ NYの南拠点取られる時点でかなり負け確率高い
最初の地上補給で地上から踏んで取り返せなかったら諦めたほうが良いレベル
取り返せないときはだいたい地上で踏んで取り返さず、地下に降りて死にに行く ユニコーンは人の心を感じるとか言うから想いを込めて素ユニのNT-Dで敵に突っ込んだら秒で溶かされたわふざけんな ネモVいいぞぉ
突っ込んでBRFとビムキャで2機倒すだけで金鉱石貰える
後期ジムより手軽で笑える 作ってビムシュだったらちょっと使おうかなと思ったけど違ったから倉庫で眠ってる レイスはコンカスだったから5にして使ったけど格闘の伸びがイマイチだな レイス覚醒して荒らしにいくときよりバズ起点で普通に戦ってるときのが撃破取れてる気が・・・
覚醒で硬直なくても格闘そのもののモーションはキャンセルできないからなんかもっさりしてる どうにも出来ないだろあれは…
システム変わるの待つしかない 佐官だけどNY当たったら地上から攻めるようにチャットしてるよ
将官さまも一言言ったら違うんじゃね? 将官にもなって言われなきゃできないのかって気持ちを押し殺して地上制圧って呼びかけてるけど、それでも地下潜る奴は潜るからなぁ
そもそも地下で戦うつもりでデッキ組んでる奴とかは何言われても地上には来ないしな
前出る気の無いデッキの奴に前出ろって言っても無駄なのと同じ 地上制圧呼びかけて補給タイミングまで指示して
それでも稼げると思い込んでる場所に籠るのが将官戦場なんだよ 大将中将多いと無言戦場でもNYは地上戦メインになるけどね そう、ある程度名前覚えられてる大将は言われなくてもやるんだよ
それ以外の奴は何も考えてないか単に楽に稼ぐために地下に行くやつばかり
だからそういう奴らばかりの戦場で地上制圧頑張っててもジリ貧になるパターンが多い
特にクマが地上制圧理解してないとすぐ潜ってっちゃうのがキツい
回復が安定しないと継続戦闘出来ないし 地上から5をとってYでもZでも行けば芋るのがバカらしい位あっという間に稼げるのにね
Z行く奴が多いからいち早くY行って戻りXにネズミで計3万殴るのが個人的なテンプレと思ってる ブラビに関しては多少味方弱くてもある程度は殴れるんだよなNY
練度20まで使ってない俺がブラビ乗っても五万超えるのちょいちょいあるし
他マップで同程度の歩兵だと押し込まれまくってたどり着くのがハードモードになる時あるし、ルートも少ないから大抵レダかかって潰されるけど、NYはレダで全方位カバーをずっと維持するのはほぼ不可能なマップだからな
何よりロマンあるYがわりと簡単に行けるのがデカい
たまーに初動でサクッと南とか北割られるとすんげーキツいけど、それはまぁ諦めるしかないw 使うなとは言ってないが、マップ考えろって話じゃね
テキコロとかで補給破壊に使うのは必要性あると思ってる
じゃあ何乗ればってそりゃ強化ZZよ
せめてHWS、ギリで01 上でも下でもそこそこ戦える辛味
しかしDPカットほしい・・・ >>768
地上で射撃できる機体使えって話だよ
同コストなら重撃後期ジム >>772
地上で射撃できるって説明してんだろ知恵遅れか? まぁテキコロの補給破壊以外でUF2だのFAZZだのカラミティだのと入れてる奴は基本的には勝ち負け気にしてデッキ選んでないからな
やはり言うだけ無駄だなって感じる
理解してる奴はとっくに理解してそれ用のデッキ組んで勝率も上がってるけど、理解してない奴は学習能力がないからいつまでたっても理解しない
えり姫みたいなポイ厨よりかは多少マシだけど、「勝てる味方」と「そうでない味方」に分類したら砲撃やえり姫と同じ後者の分類になるんだよなぁ とか言いながら地上スローネに押されまくるんだよなぁ かの有名なピの人とか、本人は違うデッキ選んでるしバカにされるけど基本的に言ってることは正しいんだよな
強化型ZZ、HWS、F91、フルクロなどの強い強襲いっぱい入れて、クマはシルリペつけてレダ持たせて
ダギイルスはレダ持てないからいらない ってやつ
勝つこと考えるならまさに一番適した機体群
「課金とかしてないし持ってないから仕方ない」とか言うのたまにいるけど、そういう奴のデッキ見ると大抵、ストライクとかカラミティとかカビバンシィは持ってたりするから笑う ストライクとかカラミティ実装されたからには全力で当てにいくしデッキから外す訳ないだろw
腕に変な板付いてる奴、耳が格好悪い奴、ブサイク、フック船長なんか使いとうない 某MMOでブリーフ一枚が一番強かった時期があってですね MS戦下手クソでチャットよく打つピは別に支援や凸機体でもいいんじゃね
あいつが強ZZ乗っても置物だろ 機体当てろっていうのは極論だろなぁ
ガチャゲーなんやし 金強ZZ2機作ったらコンカスとロケシュ
ほんとつまんねーな ビムシュ 大大大大大大大大当たり
コンカス ゴッミ!
ロケシュ ゴミ一歩手前 ブラストでダメージ与えるわけじゃないし限りなく外れに近い
コンカスと比較するからまともに感じるだけで その辺はDXに限りあるなら実装当日ぶん回せってわけでもないんだから
人柱評価でも参考にするなりしてちゃんと引くやつ厳選して回してほしいもんだけどね
カビ万死、カビコーンとか余程DX余ってたんだなと呆れちまうぐらいだわ ガシャで誰にも均等に当たると思うなよwww
・先着数十名がサクラ役として当たり金図が速攻で当たるガシャ
・100名が普通ガシャ
・101名以降が回収用激絞りガシャ
でも不思議じゃないのが今のソシャゲ業界
メンテ後最速で1枚でも引いてサクラ確定。速攻で金図出なければスルー安定(俺調べ 別に持ってるのは構わんけど、それで環境機体持ってませんは言い訳じゃね?
弱い機体回さず強い機体狙えば済む話だし
既に持っててってんなら持ってても別に構わんと思うけど、環境機体無いのにゴミ機体は回しました!ってのはなぁ コンカスで格闘ブンブン格闘ブンブン
周り見ると誰もサベ持ってないがな! 相変わらずリベ散々なトナメやね
もう当分やらないんやろなぁ やはりガンオンファイトはスルーして正解だったみたいだなw 陣営以前に自分みたいなゴミが大将枠使っちゃうとどうにもならん・・・ 負け戦の上位のリプレイ見たら初動味方盾にして拠点後ろから撃ち込んでる奴多いな
准将だのなんてどっちも大して変わらんし
やはりそういう偽装大将が負け要因か >>793
いつもの証拠無しネガジ発言はもういいから >>795
いや、事実だろw
リベは数機の機体だけが強いだけだし 今日の段階でレベル34だと、もう40には間に合わんよな。
ということで、デイリーすらパスできる。
一日一戦がめんどくさいなぁ。。。 なんでこのゲーム初めて、1〜2分後に感じる感想が、あーつまんね、ばっかりなんだろ? 芋げーだしフレームレートの不安定さが思った以上にだるさ誘発する
1 2分ってそういうこと 准将は代理入るな
負けたのは歩兵のせいじゃねーよ
サイコに壁壊されてんのに防衛指示とかあり得んだろ それどころか最近サイコが壁壊すのすら失敗してるのがよくある >>797こっちは今39で二枚目の支給チケは取れるけど
DXまでは残りの期限まできついと思う
後半につれて必要AP少なくなってきてるけど
これ見直し必要なんじゃないか
あとレベル上げたのに報酬空なのやめろよ 初動無言で負け確定してから代理入ってあーだーこーだするのやめてくれねえか >>802
火力インフレしてるから本気でフクロにすればサイコは手前壁にも届かんよ
まあそんなことしてたら北凸ガッツリ刺されるんだけどなw サイコが届かんほど敵わいてるなら北はノーマークだろ
つーか届かんのは操縦者が下手なせいだぞ
最速で行く方法や核を盾でガードする方法など解説した動画あるから探してみ
その方法できちんと移動してれば普通に届くし壁も屋根も壊せる
リペポまではさすがにキツいが
ざっくり言うと、オバヒしないのと途中の雑魚に構わないのは当然として
最初空中から始まるから初動変形下降が必須なのと、基本的には変形移動のほうが早いから多用するべきなのと、あとは道順だな
道順については動画なり探して見てくれぃ 一時期は火力インフレでサイコザクやらジオやらであっという間にサイコガンダムが溶けてて、北の押し合いで全てが決まってSAは空気って時期があったな
でもその後サイコガンダムの耐久値が強化されて、今は普通にソロで突っ込んでタコ殴りにされても壁と屋根壊せるよ
仮にサイコの出撃位置から全員でガン待ちして全力でボコボコにしたらもしかしたら届かんかもしれんが、そこまでしてるのはさすがに両軍見たこと無いし、そもそもそれやったら北ドフリーだしな 准将は両軍マジで頭おかしい奴しか居ないからな…
機体は強いのより好きなの優先、人が集まるとこは重いし死にやすいから行きたくない、武器切り替えとかも出来る限りしたくない、クマなんて使いたくない(ひよこやダギイルス乗りながら)、砲撃や重撃や砂で遠くから攻撃するの大好き
でも勝ちたい、階級上がりたいけど自分が人に指図はされたくない
両軍、准将はそんなんばっかり
尉官とかは自分が下手なの自覚してるから、それでも大将の指示とかは聞くけど、大佐とか准将は変な知恵ついた猿と同じで妙に自己流を通したがるし人の意見を聞かない奴ばかり
万年ルーパーは九割以上がそう >>807
ガチで火力集中したらそれでも落ちることは落ちるってば
軽減あるって言っても盾5万に本体30万しかないからな
ただしそんなに大勢南でしゃぶってたら北が以下略 1日1戦でも月リセットまでには大将になれる環境じゃね?
毎戦果20位以下の准将(ループ)止まりで楽しいんかな? >>812
基本的に将官戦場でそこまでサイコ全力でしゃぶって落とせるレベルの火力を出せる側がSA取れないとかなおかつその間に北凸もしないでMAXパワーでしゃぶるって状況を見たことが無い
そんな火力出せるならSA勝つか、取れなくても北凸行ってるはず
そして何度も言われてるがそんな全力でしゃぶってたら北が(ry サイコなんか核当ててぶっ壊すでしょ
核用意できなかったら終わりです終わり >>816
1日一戦て意外と楽に階級上がるんだよな
俺去年は半年ぐらい1日一戦か二戦しかしてなくて毎月大将だったけど、アクティビティ導入されてなんとなく毎日デイリーやってるんだが、デイリー意識すると階級上がるペース落ちるわw
1日一戦か二戦て割り切ってると、デイリーもほとんど気にしないし負けたらそれで終わりのつもりで集中してるから結構スコア稼げる
デイリー終わってないと負けても連戦しないといけなくて連敗したりするし、苦手なデイリーとかマップに合わんものあると3戦も4戦もしないといけないから結構しんどいわ
一昨日ぐらいにようやく両軍大将カンストまで行ったけど、ぶっちゃけ日数で見てもいつもよりペース遅いと思うし参戦数も倍ぐらい増えてるから参戦ペースでいうとめちゃくちゃ階級上がるの遅くなってる
この参戦ペースでデイリー意識しないでスコアだけ見てりゃランキングに入れそうな気はするが、集中力が保つ自信がないw >>818
前述の通り、核は盾受け出来るからなサイコ
盾受けすれば本体はノーダメだし
核だけ盾で受けるか変形移動で避けるか見極めて、あとは最速で向かえば問題ないよ サイコが集中砲火で落ちるとか耐久うんたらより他疑えよ
乗り手が糞か相手含めて歩兵おかしいからそれ サイコが届かないのは飛行モード使わないで歩くとか途中寄り道しいてるとか
酷いと途中の補給の場所で遊んでたり高速から南側へ出ると船のドックのような
でところどころ切れてるじゃん
水路でつながってる箇所
あそこに落ちて抜け出せないとかあったわ
文句言いったりサイコ無断したやつ蹴ったら運営から警告メール来たぞ
インするだけ無断
運営は追い込まれてるからもう頭おかしくなってるよ 初めから落とせないわけじゃない以上の話はしてねーよw
少しでも勝つつもりある歩兵でそんな展開ならねーもん
それはそれとして今の火力ならサイコ落とすこと自体は可能って事実があるだけ 運営がやる気ねーしな
クソマップのローテだし
終わり終わり ぺんちゃんかチョバックス乗ってたけどチャバズはアトラスのレールガンと変わらないんやな サイコ乗ってあの水路落ちた時は冷や汗出たわなんとか脱出して壁と屋根壊せたから良かったけど 水路つーかあのスリットはドックだな
ガントリークレーンだっけ?コンテナ積み下ろしするクレーンおいてあるし
マジでぎりぎりまで高速いけばいいのに途中から横行くんだよな
2と4の左右に湧く補給相手してるのまで見たことあるよ
マジであのマップいらねえ 俺もあるわ
腰まで浸かっちゃって意外と深くて上がるの苦労したw
あと高速の上を変形で移動するとすぐ変形解けたっけな
中々乗る機会も無いけど上手く味方と一緒に乗り込め〜で圧勝すると楽しい 懲役20分のために無駄に間延びさせてある儀式してなんとかエース取れたと
思ってもアホのせいで殻われないでそれ文句言うと運営から警告メールの挙げ句
banだってあるし
やるだけ無駄よ
あんな荒れる原因ゴリ押しするけどマップの改造にお金かけたくないので
言論弾圧する迷走プリ
さっさと潰れろって思うわ
過疎になって当然 一発の影響力が大きい要素昔から荒れる原因だから嫌われるのに入れるからな
ユーザーに対する嫌がらせしてれば過疎にもなる いっそ両陣営同時にサイコ出たらめちゃくちゃで笑えるかもしれない 一発核も昔から荒れる原因だしなあ
再設定一回無駄にしてでも出す位置コントロールしないといけないクソな仕様
再設定しようと暫定設定したらそこで起動しちゃうやつでるし
試作で相当救われたが相変わらずテキサスとか良マップのように今でも
ゴリ押しだし
一番クソだったのが鉱山都市のエース特攻
あれの別タイプが荒廃都市だし サイコやエースもだけど練習出来るマップが未だにないのが笑うわ
ぶっつけ本番でしか乗れないんだよw 初期のサイコはおもろかった
爆撃で削られるから、建物裏に隠したり、他拠点前の壁裏に隠したり。あれは連邦がサイコ本拠点なんだっけ。 サイコも含めてエースは演習で練習できるぞ
演習の荒廃はカウント表示されないけど数字拠点無視してSAを一定時間占拠してたらMAPにサイコ出てきて帰投再出撃で乗れるようになるから マジだよ
表示はないけど仕様は通常のMAPと同じだから開始から3分くらい経たないとSA制圧可能にならないし、制圧から3分くらい経たないとサイコ出てこないから時間掛かるけど 演習に無駄な雑魚配置して検証の邪魔させる運営やで
変なの見つかったら嫌だから検証させない方針w SF鯖両軍で同じ名前取れるからなりすましが多い
連邦ジオンで同じ名前使えるって知ってたら真っ先に取ってたわ 別鯖なら同じ名前取れるけど、同じ鯖なら陣営違っても同じ名前取れなかったのでは? 海を空をそして大地をも支配する禿げレーダー特攻
俺が、いや俺達がケリーアウグスタだ Duo-とか言う役立たず准将が白チャでイキってるんだけど Windowsのマウス設定からポインターの制度を高めるってあるじゃん
FPSやガンオン見たいなTPSではオンにしないのが常識なんだってね
Windows XP時代からずーっと制度高めるオンにしてたわ
でもOSとか操作してるときはオンの方が思い通りに動くと思わない? 位置補正するからwindowsはいいんじゃないの?
UIの位置把握しやすいし
グラフィックソフトの手書き補正みたいな
そりゃゲームにはあ邪魔だわ 加速度が適用されて想定してない量動いちゃうかもしれないって書いてあるな
自分も一応切ってあるけど、オンでもオフでもくそえいむ なんで鯖に1000人以上いて混合戦やらないといけないんだよ。
将官人数が少ないのはわかるが、待つから待たせろ。
訳の分からんチキンと組まされるくらいなら待つよ。
糞運営は頭使えよ。無能が。 一時期オフでやってたけど
ゲーム以外の時が使いにくいからオンにしたりが面倒だからオンでやってるわ
どちらにせよ慣れだ ネモV結構いいな
バズもBRFも火力あって低コストながらキル取れる
しかも俺のは当たり特性のクイリロだから弾幕張れるぜー(棒 オフでしばらくガンオンやってるけどAIM良くなったのは感じる
ゲーム以外はオンが良いけど切り替えるの面倒やね ネモV俺はバズ外しちゃったわ
BR撃ってる方が早いw
でもチャバズも持てるしそういうの好きな人にも向いてる
汎用性は2F2超えてるね 最近ジャブローの勝率が異常に良いんだけど気のせい?
いつ負けたか記録にも記憶にもないくらい
将官戦場の話ね 狙撃系のMS新しく出したのっていつだっけ?
増やさないなら廃止するかテコ入れしないと、無駄兵科だな
使わなくなったから、現状がわからない 通路にひしめき合うMAPはデブ多いほうが弾幕薄くなるのが良くわかるな ウランフおじさんの名言ずらすわ久々にでましたね
重撃多いはまあもっともだと思った 背中見せて逃げるやつは二流
バックダッシュで逃げ遅れたやつをタコにしてる敵が瀕死だったら
つまむのが一般 二枚目の支給チケからハゲの金図出てきたわ
まあGPガシャよりは信頼性あるんかなー つかこれその月のアクティビティ100%漏らさずこなさないと
最高レベルいけない感じっぽい
支給チケ2枚取ったら後放置やな 支給チケ2枚もかなり廃プよりだけどなデイリーほぼ逃せないw パイロットパスレベル45はネカフェデイリーこなさないと無理だろうね
というか毎週28勝とか常人には無理w ネカフェの費用考えたら課金してDX回した方がお得でしょうというシステム
特にオーダーはネカフェ限定機体重撃だし 荒廃メモリエラーで落ちまくるんだけど何このクソマップ もうダカール、インダ、サイコは配信しなくていいよ
メモリ落ち回避するのにいちいち蔵再起動ダルいわ 荒廃都市は巻き込まれてる
諸悪の根源はインダストリアル7を混合戦にしたあたりから何か運営がやったことが原因 低スペ高遅延の海外バイトとかのせいで巻き込まれてると思ってる
変なのとマッチング増えたからな
混合戦入れなきゃいけないほど過疎だとサクラも必要だろうし 将官と佐官の混合戦って、佐官がひたすら損するマッチングだよね
将官は格下刈って上位順位安定するけど、佐官は格上に刈られて下位順位しか取れない
その上「これだから佐官は」とか文句言われる
佐官の人間のやる気を削って、将来の将官を減らしてる 実力が違う者同士で遊んでも、楽しいわけないのにね
混合戦するから将官増えない→佐官を無理やり将官にしようとする→既存の将官から叩かれる→やる気なくして佐官から将官に上がろうとしなくなる→将官が足りないので混合戦 小隊と野良分ければいいのさ
小隊勢は小隊同士熱い戦いを楽しみたいでしょ どのゲームでも中級者ぐらいの奴らが一番人間性クソだからな
何が悪いか反省しないで原因を他人に擦り付けてるから一生成長しない
佐官のせいとか言ってるのは准将少将くらいの奴らでしょ
そいつら一生階級上がらないだろうから無視でいいよ
そのうち階級で追い越せるから 大佐准将の行ったり来たり楽しいよ。将官戦場と佐官戦場で同じマップでも様子が違くて一粒で二度美味い リベオダ混合か佐官将官混合を共に混合戦と言ってるからわかりづらくなってるんじゃないか
佐官将官混合は過疎時間以外にやればほぼならないけど 水曜からの一週間、デイリーフルコンプリートする猛者は現れるのか? 階級混合は旧マッチって言ったほうがわかりやすいな
つーか勝ち越してる大将から見れば、勝ち越し大将かその他大勢かの括りしかない気がするんだがな
勝ち越してて大将になる人は何かしら有能なものがあるがその他大勢は大抵ほとんど戦力にならん
階級リセットが近づくほどそういうのが増えるしな
勝ち越してて大将になる人はKD能力がやたら優れてたり凸上手かったり盤面見る能力が高かったり何かしら有能なものがある
その他大勢の人はだいたいそれらが欠けてる
だからまぁ一部の人以外は全くアテにしてない >>862
リベリオンにデュナメス来るから震えろ
きっと狙撃枠のぶっ壊れで実装してくるぞ 階級は分けてほしいよ、機体揃ってないのに階級上げるなよ
宇宙とかやる気ないんだがまあ退出したくなる オーダーはさっさと将官
リベリオンは尉官→佐官まで
リセット毎にこんな感じだけど佐官戦場が断トツでクソいよ。まさに掃き溜め イベントメカチケって明日のメンテで消える?
来週まで使える? このメカチケとマスデバ取り放題は個人的にすごい便利だったな
武器と機体使える範囲なら最低限振れたし
ブーチャいらんくなって帰投に振れるのも大きい 尉官はチャットも戦局もワーワー動く。良くも悪くも
佐官は死んだ池のヘドロ 佐官ではチャットも盛んじゃないのか、それはイカンなwwww 大佐准将少将 この辺の階級の奴らが一番不愉快な奴多いな
最低限の立ち回りしかできずに口とプライドの高さだけは一人前のゴミ マジで存在が気持ち悪すぎる
PC変えてから出直して来い >>883
こういうコンスタントに准将叩いてる奴が一番クソだと思う 実際に准将の半分は佐官に落としたくて適当プレイ奴だと思うから
一番糞な階級だと思う 懲役20分に限界とうにきてるのに工数かけてレース潰しいれて過疎まねいて混合いれて(裏で海外バイト?混ぜる)
メモリエラー頻発
でもおまかんお客様が悪い 尉官と佐官は全然違うよ
脳死重要拠点ないところに初動凸だけ提案するのが尉官
佐官はセオリー少しずつ分かって一部のうるさいの意外はおとなしくなる
当然佐官も弱いけど尉官はもっと弱い 年単位でやってないけど、尉官戦場って開始前のチャットが賑やかなイメージあるな
おそらく佐官経験者がドヤ顔で戦術語りながら指示してるんだと思う
垢作り直して久しぶりにやりてえな遺憾戦場 准将はただ弱いってだけじゃないからな…
役に立たない上に学習しないから少将以上にならないんだしそりゃ叩かれる 人口のかなりの部分占める准将⇄大佐ループ層を中将、大将がけなしたって何も良いことないよ
ウランフはしめとするまともな将官が言ってることはいちいち最もだけど、周りが従う雰囲気作れなければ皆のプレイは変わらない
まあ、将官なら言い方なり鼓舞するやり方を学びましょう 懲役20分が問題
そもそもリアル軍隊でもないんだから鼓舞したところで動かないやつはうごかん
個人で好き勝手できるのに変なところで集団ゲーにするから破綻してるだけ 勝敗競うゲーム性も根幹から破綻してるし
モチベも上がらんしな 准将に発言権無しは当然として開幕雑談は将官戦場ではご法度
雑談してるの見るだけで萎える 約2年前に言ったのになあ
これ以上マッチングが壊れるとやばいって
ガチャビジネスはバカにしつつも否定はしたことないんだがなあ
運営は10分ゲーをバカにしつつも懲役20分前提で
「ぼくのかんがえたさいこうのシステム」を入れてきた
もう阻止限界点は超えたよ 最近の将官戦場はレーダーが薄いとか聞いてたのに壊しても壊してもレダ張ってあって田代ザクまで出てきたんだけど( ;∀;)
でもリベリオンBAから押し出されてた デイリーのせいでチームの統率が取れない、あると思います。 デッキ必死にいじってるかスペックよくなくてインが遅いか 袖ズサの動画が上がる度に、胸の中にモヤモヤが広がる
リ・ガズィは?
ね? リ・ガズィでやってよ! ただでさえ赤ロックで拠点内生存時間が減ったのに
リガズィのションベンライフルではなあ 連隊と野良をやらせたり勝敗どうでもいいって言ってるのがいるしで対戦ゲームとしては終わってるのよ
対戦ゲームのチーム戦でそんなの混じってたら暴言罵倒当たり前だよ
多人数を隠れ蓑にしてそういうのが居着きやすい環境だから終わってる
だからアナザー移行前の接続数に戻りつつあるでしょ
ゲーム性が糞ってすぐ気付くからすぐ離れていく P2Wゲーな段階で勝敗なんてどうでもいいじゃん。
勝敗どうでもいい割には理不尽アタックを含めヤラレるとむかつくのも特徴。 このゲームやるとたけしの挑戦状のエンディング思い出すよな。 初期は勝ち負けのために参加者が合わせるってあったけど
今や高コスト機の影響もあって昔のようにはいかんしな 20までやっと行ったけど出たのは銀LAちゃん・・・ 20分ゲーは別に構わんが
チャットも見ない凸出来る足もない機体しかない
上記によって人数も少ない凸しか知らず
刺さらない上に空いた床に敵がなだれ込んでしまうことしかしらない
こんなうんこみたいなのがやってれば上がっていく中佐大佐にいるから20分ゲーになる
まだ機体もあまりなく将官の階級落ち(放置期間ありによって)がいる尉官のほうが
凸ゲーになる。そしてチャット意味てると思うわ。
脳死左官をどうにか隔離しないとマジでダメ。あいつらなんとなく戯れていたいだけにしかみえねー
だから20分ゲーになる 10分程度で何が楽しめんだよww
まあ最初の拠点凸で差がついてそのままってのもあれだから逆転要素を入れるか勝ち負けは蓄積にすればいい
ギレンの野望みたいに勝ち進めばデカイMAPで超大規模戦とかw ぶっちゃけ拮抗していて
ラスト数分までも最後の凸があるとかKD差で巻き返して終わる戦場
などの方が稀だったりするよな
負けてても最後まで潔く集まって凸して負けつつも必ず刺さって多少報いる
もしくはお互い凸合戦などで大体長くても15分で終わるんだよな
放置垢でなーんもなくただだらだらと中央雪合戦してネズミする奴の差で勝ち負けが決まる戦場は15分もいらないな10−12分くらいでいいわ。どうせ凸もないしw そういう複雑なシステムは工数かかるし作っても面白いとは限らない
実際襲撃戦と制圧戦と協力戦は作ったがお蔵入りだろ 序盤で大きく差が開いたら10分とかでもいいな
消化試合になるし 第一なんチャラシステム作ったらテストもしないといけないんだぞ
自分たちで過疎対策失敗して慌てて混合戦実装したけどろくにテストしてないから
インダストリアル7筆頭にシャッターついた別マップまでロードで落ちる始末だし
複雑なことは無理だぞ 糞マッチより負け保身ムーブが真性の糞なんだよなぁ
この人数で未だに第一声がマッチング精度ガーとかアホ
ポイント含め階級仕様正す方が妥当 戦争は一人じゃどうにもできないってウッディーさんが言ってたろあきらめろ
ここはゲーセンの動物園じゃねーんだ キャリーは大変だけどプルドは簡単だからね
今もエセtkdが連邦で代理してくれてるのに〇中がプルドして負けたわ
善意無過失な利敵≒プルドはKしようぜ ポイントは与ダメで計算すればいいんだよ
コスト差も加味すれば低コス使う意味も出るし、何よりルールがシンプルになって不平不満も出にくくなるだろうに リベリオンをジオンでオーダーを連邦にしてきたあたり長く続ける意思を感じなかったから2まじで作り始めてるのかな ガンオンを捨て石になんてしないよw
まあ今からガンオン2作ってるくらいはしてるかもしれないけどw
ブルプロがいまさらだってことに気づいただけでも…ってか遅すぎるけどさw
とにかくガンオンであと3年続けないといけないというお達しが出たんだよ 朝からキャベツ焼きそばうますぎる
やはり自分で作る焼きそばが最強だ >>946
普通のだよ…塩焼きそば食べる習慣はない
俺の塩はおいしいけど
マルちゃんの塩見たことあるような気がする
今度買ってみるね ガンオン2なんて作ってるわけがない
理由は儲からないから
出すとしてもスマホアプリでしょ ガンオン2が出たとしても、P2Wかどうか見極めてからでないとプレイしないわ。 別に今のこのゲーム いうほどP2Wじゃねえだろ
サービス開始1年半くらいは課金100万超えしてたやつちらほらいたけど今なんかそこまでかけなくても機体揃うし
無課金だろうが銀図とか1段階性能落ちるくらいの機体でも余裕でやれるじゃん 配布DXを計画的に使ってれば問題なく対応できる P2Wだと思うよw
パソコンの要求スペックも変だし
回線もだし 端末と回線が左右されるなんて当たり前じゃん ガンオンに限った話じゃないし
規格揃えたいならCS機でゲームやれば? スイッチとかPS4で それでもネット対戦やるなら回線関係してくるけど 無駄に重いのは確かだが
プレイ環境整えるのをP2Wに含めるとか乞食みたいで惨めだからやめておけ ガンオン2なんかより
連帯対策と遠投モジュ対策してあるプロゲル時代までのガンオンRのが人を集めそう
与ダメスコアも追加してもいい 昔の方が面白かったマシだったってゲーム派腐る程あるけどガンドゥムに限っては今よりマシだったって時代思いつかねーわ常に何かしらの余計な物が増えるから マジで連邦ガイジどもはえり姫とかいうクソ特級ガイジのネカマのおっさんどうにかしろやボケ!!!!!!!!! 連邦はこんなガイジ飼ってるから連邦全体がガイジ扱いされんだよ、死ねやマジ 悲報、けやみちゃん
SとF両方とも本人だった
朗報、勝利の女神えり姫
今期もランバト出場枠確定 >>961
連邦もうランバトで勝つ気ないんだろうなw
それで負けてジオン機体優遇ガーとか言ってるクソガイジだし本気でやべえわw >>956
よく考えたら糞砂も復活するとなるとダメだな
現行ブースト、赤ロック、単ネズおかわり功績金
なんだかんだで現環境に馴染んでしまっている >>910
そんなことはない
わかってる人ほど静かで、わかってない尉官がどうでもいい自分語りチャットきたり初動凸指示出したりギャーギャー愚痴ったりしてる >>961
ゲリ姫みたいなやつ佐官にもおるな
雑魚とか言うやつ暴言吐くくせに初動レーダー置きに走るのが一緒 パイパスも達成はけっこう厳しいのがわかったし、今日からまた人減りそうね。 コンプしたところでDXたった一枚ってのもしょぼいしな
レベルによって無報酬なのも気になるし
マスデバとかよこせるもんあるやろうに >>966
大規模で1位とってからイキってね
というクソ名言があるぞ そのチャットは知らんかったわ
普通に我関せず、といった具合に黙々とスコア稼ぎしてるだけかと思ってたけど
ただのカスやんw
あ、そろそろ次スレ
>960立てなさそうなんで 行ってみます
駄目だったら誰かお願いします あ、やべえ元からIP表示なかったんだっけ
IP有りで立ててしまった
もし駄目だったら申し訳ないんですがワッチョイのみのスレ立てお願いします
すいませんでした うるさいのいるからNGしやすいに越したことはないと思う ちょっと古い風邪薬飲んで気分ボーッとしてたから
ちゃんとチェックしてなかった
立てたスレ継続して使うなら最後の方で次スレ立てるときIP外すか促すんで
すんません 〇中や××姫がいてリベリオンにライダーした方が捗る場面と同じかな シンフォニー今日で終わりだと思ってたけどまだ引けたのか イベガチャは大体、チケは出ないけど引けるのが1週間あるだろ 連邦ジオンで比べてみると個性的な機体はジオンの方が多いよね、まぁ原作みててもこうなるのはわかる
でもガンオン連邦は個性的なユーザー多すぎない?えり姫モナカゼロエクとたぶんジオンの三倍くらい有名人いるよね >>988
連邦はメタスに亀ジムとゴミがポイ厨するのに持ってこいの機体があるから変な奴が将官戦場で目立つんだよ >>988
ジオンは意外にマトモなプレイヤーが多い
最近は、えり姫とかせきくん、candys(なーや)とかアンドーナツとか、味方に居るだけで戦線崩壊しそうや変な奴が異様に多い せきくんは両軍で自軍プレイヤーに文句付ける優良ゴミやぞ まぁそもそも人口がオーダーのが多いからな
同軍になる率で比較すれば一目瞭然に
プロ野球で人気球団のファンにキチガイが多く見えるのと同じ理論
分母が多けりゃそれだけ変な奴も多い ジオンの悪い意味での有名人ってギールクーガーくらい? だいずのアホ指揮はほんとビビる
歩兵有利なのにギリギリの展開を演出してくれるから怖い >>990
なーやがわかんねぇんだけどえり姫みたいなポイ厨プレイしてんの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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