機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part325
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前スレ
機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part324
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1606986303/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 定刻戦は砲砂マジいらんと思ってる各2機体ぐらいでいい
後定刻時に初期機体でギリギリ許容できるのワーカーぐらいだわ 定刻戦はっつーか通常大規模でも要らんだろ・・
あんなのでスコア稼げるような仕様にしちゃダメだと思う
低スペで前出られないからとか、楽してスコア稼ぎたいとかそんな奴らばっかじゃん砂砲乗り 大規模でMAP見て敵pod等適宜破壊→盤面不利とか砲砂乗るより別の兵科で押した方がいい時すぐ乗り換えてくれれば文句は無い
砂も同様だが一部砂でもキル稼げる人がいるので・・・
柔軟に乗り換えることができる人が砲砂乗って欲しい
なお実際はその大半が>>9後半に書かれている奴な模様 ジオンはゴミとか言ってる人いたからスコアみたら負け越し大将でそのゲーム23位…
よく自分に発言権あると思ってるな ネット地雷のせいで苦労して拠点入ったりポッド強襲しても微妙な感じで終わることが多くなってつまらなくなったな なんでオーダーは准将でもガチ機体乗ってるのに
こっちの准将はド産廃クソデッキで撃つのも下手なゴミばかりなんだ?
マジでこの差は何なん? >>10
言ってることはわかるけど、実際にはそんなこと(砂砲で勝ち行動)してる奴将官戦場には居ないからなぁ
にわかちゃん以外の砂砲は全部ゴミ、で九割九分九厘間違いないと思うわ >>15
たまたまだとは思うよ
陣営関係なく負ける側はそんなもん
ハッキリ言って相手の階級が高いとか連隊だとかより、味方がクソ弱い機体乗ってることのほうがつらいよね
最低でもS重とかなら許せるんだけど、ヅダとか高ゲルとか見るとものすごくガッカリする >>15
オーダーは好きな機体、人気機体がガチ機体の割合が高い傾向
リベはガチ機体がマイナー不人気で所持率低かったり、デブで乗りたくないって言われたり
さらにリベの人気機体が産廃の割合が高い傾向がある 初動で黒ディアス、ゲルググ系、アイザック複数見たらまあだいたい負けるな
今ならラゴゥとFAO配られてんのにわざわざそれ以下選んでるんだから役立つ行動するわけない 一年戦争系MSしか乗らない(知らない)派とかガンダム乗らない派とかおるしな
あぁいう自己縛り系はソロゲーなら好きにしろだがチーム対戦ゲーでは足引っ張る存在にしかならない アナザー移行して旧ジオンスレもリベスレに移行って時に絶対に変えるなって層がいて一時期二分してたもんな
オーダーの方はあっさり移行してたのにあぁいう頭の硬い奴らはやっぱゲーム中でもリベに一定数いると思う。 新規ちゃんでも初期ユニと今回無料で貰える銀チケユニットだけで戦えると思うわ
大判振る舞いにどうしたんだと動揺してる レンタルもばらまいてるし初心者は色々な機体で遊べていいよね >>21
あったなその流れw
個人的には陣営も撤廃して完全混合にしたほうが機体格差ガーも無くなってまともになると思ってるんだけど、陣営間の争いに拘る人には通じないんだろうなぁ >>18
19みたいに配布やGP機体(金図限定)が多い。ガチ無課金なんじゃね?DXがエリクサーレベルの。 好きな機体乗れるのがこの糞ゲーのいいとこなんだけど乗ると罰ゲームか苦行にしかならないのがな エクシアいらねぇから覚キュベくれよ
てか機体の見た目を他の機体にする機能ほすぃ >>29
そんで強化しろというとゲームバランス崩れるだろ?もうとっくの昔にBR主力の時代なのにBRイヤー!って流れでMGばっかだった。
機体にも適齢期ってあるもんで変な声で2級機体が2級にもなれず殺されて来たな。 >>30
見た目TBアッガイで中身覚醒キュベとか最強かよ >>30
なんかせめてカラーだけでもどうにかならんかな 320 340 360 コスト帯で良い奴って何?
チケ交換しようと思ってるが何がええんだろ?
360だと雪崩とハト時計ハンマーは持ってる どこがかっこいいんだよ、戦隊ショーの着ぐるみだろ。性能で仕方なく使うけど 俺は見た目は好きだけどあの変形は擁護しないできない 各コスト帯で1機これってのあるの?
個人的に似たようなもんな気がして来てるが・・・
300以下だとイナクトかハイ雑庫先輩で並んで撃つくらいなんだけど
もうちょっとコスト帯広げて他の使おうかなと思てる 300重�ネら素ズール
使いやすしで見た目もそこそこ 覚醒キュベレイが死なないぶっ壊れって聞いてガチャ回したんだが、どこらへんが死なないんこれ もうアンチ機体が実装されましたので手を抜いたプレイするとすぐ死にます 低階級で覚醒キュベ死ぬなら自分の腕が問題あるだけだぞ 覚醒キュベレイ、HP残り1割とかでもHP回復しない時あるんよ
拠点リペアポッドへ向かってる時、全然回復しないのはなんで? >>47
ひるみ、転倒、よろけ中は回復しないぞ
あとAP50%で回復発動するから単純に回復してたけど削られて気付かなかっただけじゃね >>47
勘違いしてるよ
50以上から以下になったとき、ようは閾値をまたぐとき発動する
そのタイミングでクールタイムだったら発動しないし
50以下の状態のままでクールタイム終わってても再発度することもない >>49
あーそういうことか
よく読んでなかった、サンクス
発動後、再発動までHP50%以上を保ってないといかんのね >>44
とりあえず敵との距離が離れるほど被ダメ下がるからできるだけ敵と300の距離を保ちながら戦うこと
サーベルも優秀ではあるけど踏み込めばそれだけ被ダメ軽減の効果も下がるからあまり頼るな
敵の格闘には無力だから奇襲に気をつけろ HP回復するプrッシャーは再発動までに一定の時間が必要ってあるけど、
画面内に再発動可能かどうかの表示はないん? ないよ 小池に何を期待してるんだ
ただでさえラグが酷くて佐藤が全機体の移動速度10%下げたのにそれを超える格闘移動 赤ロック 緊急回避で速度下げる前の倍以上同期ズレ ラグ発生してるのに >>45
age2で対面すると覚キュベが普通の機体みたいに溶けてしまうで ないない、やめとけ
今ハロチケで取る価値あるのなんてプロビぐらいだわ まだ沼落ちしてないし金の無駄 インフレゲーにしちゃったからマジでハロチケがゴミになりつつあるもんなw ネズミしたいならビギナガザとか取ってもいいと思うけどそうじゃないならわざわざハロチケ使うほどのものは無いな
強いて言うなら00くらいか 3か月で弱体か環境変化で新機体の価値落としてくるからハロチケなんてうんち 戦闘後の恩着せがましい画面連続
くれてやってる?
おいブタ野郎
うぜえんだよ
仕事してるふり者を切れ
迷惑だ >>35
340 ガンダムアストレア(タイプF)
360並みのゲロビと360SABRとDPS17000のバルカンとネットグレ(直撃前提)と強化シュツを無限に撃てる。
機体性能は一昔前の380並み(というかアナザー系統の340って装甲以外380並みの速度と容量がある)
配信者も時々使ってる人いる。でもこれだけ使える武器持っても使うのはゲロビとネットグレ位。
擁護すれば他の武器でも並みの340どころか360より使えるけど使う余地がない環境。
基本ネットグレ当てれるかで戦果が決まる機体。まあネットグレ使わなくてもゲロビして内蔵シュツ撃つだけでそこそこ稼げる。 もっとAGE2は壊れって宣伝すれと強いられているんだ 格闘移動のほうが速い機体とか、緊急回避連打のほうが速い機体とかまとめてあるサイトってある? えり姫のリベ垢がうぷろだに晒されてだけど、リベ側だとそこそこ喋るんだな
オダ側だとトナメだかガンオンファイトだかで階級煽りしてたぐらいでしか喋ってるの見たことなかったんだが えり姫のほうで全然喋らんから何とも思わんかったが
普通に口も性格もあと想定よりさらに頭も悪いんだな… あれで5950Xってマジなんかなぁ
豚に真珠、猫に小判、えり姫に5950Xなんだが ガンオン的に5950Xの16コア中14コアは使われないんだがな・・・ ついでに言うとPCにRTX3090が刺さってても使わない神ゲーだからな 定刻リベ勝ってるらしいけどほぼレイプされて負けてるんだけどどこで勝ってんだよ グラボは使っないけどグラボのアップデートで支障でるのはなんでなん? 第6バトスの拠点ダメ減少されるのかな
フリーダム無双は数カ月放置でリベはすぐ修正だったら笑うわ
この運営なら全然ありえるけど 一回北極で酷い負け方したのが萎えたけどそれ以外は定刻いい感じ
負ける時もあるけどほぼ勝ち越しできてる
チーム運じゃない? >>71
5000番台はシングルでもつえーし、5950Xは普通に市販されてるCPUの中ではシングルのゲーム性能最強クラスだしそれであのプレイレベルなのはさすがにな
マルチスレッド性能を活かすゲームならまだ3990Xのほうが強いけど、ガンオンで5950X以上の性能出せるCPUは市販されてる中には無い >>76
お前知らないのか、アッガイTBが修正されるまで何日間だったのか MAPによっては初動6バトス指定されることもあるかもしれないから銀でも引いておいて損はない
初動凸で6バトスの群れはだいぶ脅威だからな相手からしたら 格闘もってて誘導武器があるHWSみたいなもんだから壊れじゃないけどそこそこ強い 金狙うくらい引くならプロヴィ安定20連くらいで銀狙うなら6バトスでもいいんじゃないかな 100で年明けまであるし配布されるDXチケでボチボチ引いてたら銀ぐらい引けるだろ 最近えり姫ハゲレーダーやメタスやらないで金ジオ3にEWACネロとか言うクソ意識高いデッキになってるけど何かあったの? ジオの格闘は威力15000ぐらいにしていいと思うんだけど
キマリスが11000なのに笑うわ しゅまん、バルバトス追加装甲やったけどもう銀チケで適当強化して太刀で片道D格でええ? それなら普通のバルバトスでいい
まぁメイスでもコンカス以外はゴミだけどなw
もっさり過ぎる上にブースト消費が多過ぎるから レンチでD格しとけ
太刀使うならコスト下げた方のバルバでおk マジかよ金設計図出るまで66連も回したのにちゅらぃ・・・
しかもガンオン数年ぶりなのに特性変更チケとか未だないんやね >>100
結構前からジオでのエースしゃぶりはやってるぞ
シャングリラとかだとウォル砂で補給しゃぶってジオでエースしゃぶっての繰り返しだぞ 6バトス自体素バトスとかドザクとか他の格闘機みたいに積極的に格闘仕掛けにいく機体じゃないと思う せやね
一部mapでぶっ刺さる系だから特性何でもいいと思う (´・ω・`)1000回遊べるガンオンハマりすぎてコイケオンラインやる時間がもったいない
(´・ω・`)10糞おじじゃないけど大規模の時間短くしませんか? (´ ω `)おっととここリベスレでしたか
(´ ω `)誤爆失礼しました善処します 制圧強化は耐久高い機体や低コス強襲辺りならマシかな アーマーインフレのせいで回復量低すぎる
同数で数字踏み合いしてても制圧進むのたまに便利ではあるんだけど滅多にないし… 制圧の回復と補給・修理の回復が重複しないのが最高にゴミ。 >>109
あれ数値じゃなくて%回復にして欲しいんだけどな
ほぼ死に特性だと思う とりあえずジオ2機特攻→覚醒キュベレイで終戦まで延々戦ってりゃええかー? 今時ジオとか一瞬で溶けるしネット地雷で的になるし微妙だと思うけどな ジオは覚醒中 デバフ無効&格闘の威力を20000&D格のブースト消費を今の半分&ダメカ25%付けていいレベル
それぐらいコストと見合った性能してない
特攻ならキマリスがぶっ壊れ過ぎてな ジオはなぜか炸裂・BRの性能を上げる調整がはいるぐらいだし、ジオ覚醒はもう使ってほしくないんじゃない 使用率データしか見てないからどう使われてるのか知らないんだろ ジオがソロで覚醒して突っ込んだ所で何も変わらんからいっそ持ってくるのやめて欲しい
現環境じゃ数も揃わんでしょ 覚醒してブンブン爆砕するジオとか最高にガンオンって感じ 常時回復あるせいで実装時から全く日の目を見てないカビ兄とかな 400コストが軒並み死んでるのがあかんわ
今まで暴れたお仕置きで緊急回避のブースト消費量滅茶苦茶多く設定されて実戦でまったく使えないし 400が強い環境はみんな機体大事にしちゃって芋芋しくなるからこれでいいと思うよ
400として実装された不幸を呪うがいい てか機体によって分ける意味あんのあれ?
強襲は300 重撃は250 狙撃350 砲撃350 支援250とか一律ブースト消費でいいと思うんだけど 俺はイベントのガシャコンでFAUC金出たわ
特にうれしくもなかった グリムの格闘範囲弱すぎてやばくない?
複数巻き込めないんだが?
なんでオダだけ優遇してるんだ?
バルバトスはキマリス突進とカチカチ寄越せよ
あと優秀な単発メイス格闘も追加しろ 6バルバトスの方だった
使っててこいつよりキマリスやアインの方が楽しい
グリムは格闘範囲をマシにしてくれ
ナハトのD式格闘みたいにいつになったらミラーと同じ性能になるんだよ? セレクションメカニックチケットて今も使用期限あるのん? 12月はシーズン短かったから2セクション分なんじゃね? >>133
ん?2セクション限りってこと?
消えるならさっさと使うべきなんかな、今10%うpだし 大成功率上がってるこの年末年始で使う機体はガンガン強化しなおしとくべきでしょ まだ実装されて日が浅いからかもしれんけど謎特攻してる奴多すぎ
6バトスは脳死格闘ブンブンしにいく機体じゃないんで >>1
原神 リーク
胡桃がガチで可愛いすぎる
Genshin Impact Hu Tao Dancing Specialist [1080p/60fps]
https://youtube.com/watch?v=075RrwTVJSg
https://imgur.com/4kdH41K.jpg
https://imgur.com/Esvscsv.jpg
胡桃の3Dリーク
ムチムチ胡桃ちゃん
女確定です
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! >>135
そうやって連休中の強化イベでフルマスで叩きなおしたハイチンとフリーダム弱体化された恨みは忘れんぞ プロヴィより6バトス増えて負けるのはいつものリベで安心した
ちゃんと指揮して凸するならいいんだが >>137
え、こんなんモデルしか存在しないキャラのCM流してどうするん?
キャラ性能ゲーでw この時間帯のリベ佐官は指揮勝ちしやすいのでオススメ
歩兵も優秀だしね オススメ動画に般若心経の読経が出てくるぐらいどうでもいいな 重撃シュナイドさんはいつアインに進化できるんでしょうか? >>141
将官に早く上がってきなよ
対オーダーならほぼ蹂躙して勝てるよ
まぁ8割方同軍になるんだけど 6バトス持ってたほうが良いかと10連回したら金エクシアと銀バトス出たんだが三段格闘ってこんなに当てやすいんだな
今まで1段格闘しか触ってないしあんまり格闘そのものしてこなかったんだけどバカみたいに当たってびっくりした
親父が夢中になるわけだ気分になったよ(活躍したとは言ってない) age2も盾なし同士の殴り合いみたいなもんだから
火力があるわけでもないしゴミといっていいね スグシーヌ中将を同軍で引くとほぼ負けてキツイ
熊しかできないやん むしろ完パッドプレイの彼が大将とかなってる
今のリベが異常なんだと思うなw 6バトスは射撃機という動画見てそのような運用したけど悪くないね
まぁ雪合戦には向かないけど 貫通しない同じタンマシもってるグレイズって壊れじゃんって思って使ってみたら確かに強かった リベリオン業務連絡 otsukun はサイコ使うなと言われてましたよお 6バトスで初動凸と10:00凸を代理無しでもやるようにすればほとんど負ける事はねんじゃねこれ 防げない凸が来る時間がわかってるなら
その時間にオダも拠点捨てて凸すればいいんだぞ 問題はその時間に凸が来ないことがあるってことだ。防衛されて凸られたら負けるし、そもそも片側だけそれを前提にやらないと行けないのがやばい 拠点外でちゃんと一回倒してれば大して刺さんないぞ
拠点内防衛バカおおいとこっち的には美味しいが ハンマハンマとかF90とか死産のままの奴ら使えるようにしてほしい ハンマハンマ(覚醒)、F90(デストロイドタイプ)として新たに実装しますね 正直、古い機体、不人気機体は捨てていいと思う
フラグシップ機、人気上位機、クロボン実装以降の機体の手直しが欲しい
でもアーマーとDPS上げるのだけは止めて欲しい。特色が欲しいわ。流行りの2,5縛りでもいいから アナザーガンダムやるにしても種系はわかるがAGEとか鉄血とか不人気シリーズ優先とかセンスがよくわからん
意外とキッズがやってるのか? すまん、新バルバトスが武者に格闘振ってカウンター喰らったらどうなるの? エクバ意識して色んな機体出してるんだろうね
あっちは人気とか関係なくマジで色々いてガンオンレベルで不遇機も多い 6バトスを凸で使ったらけっこう強引に出来るのな
格闘機体じゃなくて凸運用が正しい使い方か 6バトスで単マシ持って行くのはナシですか?
FAのFだと地上戦つらいので >>172
マジかー。連続で攻撃したらその分ダメージ喰らうのかな…もしくは反撃モーション中なら逆にやれるのかな? バトスの対拠点ダメージが25%にされてなぜかAge2も巻き添えになりそう >>175
武者に格闘やらかして天下無双発動して普通に転倒したよ >>177
あら。やっぱりカウンターは別なのか。それともダウンゲージが減ったのかな バトスに凸取ったら産廃まっしぐらじゃないですか
スロウメイス投擲とカチカチとウォールハック着けないとな
貫通とはいえ単マシとマゼラしかないし
格闘もお世辞にもいい格闘じゃないし なんかバルバトスはキマリスにビビらなくて良い復活出来るそこそこ優秀な射撃機体だな
単マシ詰まる環境だと厳しいかもしれんが HWSからブラスト外した代わりにアンチ格闘能力を得て赤ロック環境に適応させた感じよな
俺はさほど単マシ早く打てないからスペック通りには性能引き出せないけど あと単マシマゼラとは言うけどそれらより強い気がするのは弾速かなんかかね バトス復活、一回ポッキリなのよね
リペアで回復せんの? >>183
弾速と弾の大きさだろ
まぁ威力だけなら240のグレイズが同じの持ってるんだけどねw
ほんと武器バランスが滅茶苦茶 リベ参戦したらレイプ続きなんだけど今どっちか故郷なん? 今は基本リベでいいんじゃない。
もう少ししてからオダかな。 3周目の定刻イベはボロ負けだわ
6バトスも役に立たないからネズミの多い方が勝つ アナザー作品の参戦はまだですか?
ターンX実装はよ あ、ちなみにターンA以降ガンダム作品は存在しないんで >>165
AGEの不人気は分かるが鉄血はファン多そうだがね
ガンオンやってる若い子も見てると聞いたし、おっさん世代の俺も子供と一緒にhuluで見てたりする 戦闘後のくれてやってるアピール画面
2760gpだの要請書だの
恩着せがましい表示
人を減らす為にわざと遅くしてんだろ? さっさとゲッターやマジンガーも出して終わりにしろよデブ 6バトスちゃんとキマリスグレイズアインとやりあえてるな
凸能力弱体されたら拠点制圧が当たり特性になりそう 調子乗ってるキマリスとアインを返り討ちに出来るのほんとに楽しいよね デイリーではじめてレンタル以外でたとおもったらX2金だった
一応当たりははいってるんだな
もう現役機体じゃないけど >>194
Gレコは敵味方混合感がすごいけど結局リベの機体がデカイ
>>195
マジか
AGEは見たけど鉄血は見てねえわ 鉄血見たって人は多いけど良作って人は少ないだろ
脚本がゴミ過ぎたし 鉄血のあのネタってバンダイが無理やり流行らせてそう 1期は別にそんなに悪くないからでも2期なかったらここまで有名にはならなかっただろうなっていう 止まらなかった結果やろ
止まっちゃやーよ💃 まずオーダーと戦えないんだが?
オダプレイヤーどこいったんや? どっかのアホが毎日連隊してリスキル指示出してるからな
そら同軍ばっかになるよ まぁりスキルできるような構造にすんなって3年前から言われてんだけどね 今のところは同軍異軍半々ぐらいかなぁー・・
体感深夜帯は高確率で同軍になると思う よらば斬るが書き込めないとこで、運営の連邦優遇や過去の運営失策を語り合い人はこちら。(旧:人口計測スレのガンオンまとめ系話題)を中心。
#機体バランスはジオン適正将官以外が間違う、勝ち馬ライダー両軍が間違う内容書いて、ネガ連に拾われるので独立スレにする事。
>https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1604596127/l50
方針会議のガンオンwikiで飛行機飛ばしての複数IPは警戒。ガンオンwiki上位の@wiki破壊時は広域IP BANに巻き込まれる。
連邦優遇[機体バランス・武装バランス以外]1位
南館がZ projectで決めた2陣営制の有名機体配備・販売先(陣営専用機体)ルールを
佐藤がクロボンで無視して、ハリソンF91(地球連邦専用) vs クロボンX1(ジオン専用)にしなかった事。
宇宙海賊なのに地球連邦に配備したから、宇宙海賊クロスボーンガンダムではなく、宇宙海軍ネイビーガンダムX1になった。 それアマクサ入れたじゃん。
で、よくある改修でそれなり以上に強くなったケース 鉄血はガンダムで成り上がりヤクザかマフィア社やろうとしたんだろ
だけど、主人公サイドが人情ばかりで非情になる部分がない縛りをつけてしまった
おかげで途中から主人公側が全く手がなくなり、周りの勢力の成り行き任せ
ついに主人公サイドの物語が破綻して収拾つかなくなって、とりあえずもう最後はみんなで散りましょうで終わった
完全に制作の力量不足 >>151
いつ参戦しても見掛けるけど相性良いのか一日中ガンオンしてるだけなのか >>217
アマクサ出始めは弱かった。改修で全盛期?ちらっと見たような。全盛期は使ったことない。
あと、本スレはアナザー陣営分けが運営の体制・反体制の分類の方が
「宇宙世紀の汚点直さず変えたからノイズ付き」より、もめてたな。
アナザーよく知らないから正しい陣営分けを教えてくれ。
IPリベスレの住人の方を信じる。 そろそろ触れてもいい話題なのだろうか。
閃光ハサウェイは本当にガンオンで反体制派が主人公扱いになるのか?
Vを先に出したのは映画公開まで延期なのだろうが、
Z前に1次UCを出して引き延ばした運営の前科あるし不安だ。 だめなんじゃね?
結局突き詰めたら強い機体寄越せなんだから個人の意見でああだこうだいっても無駄。 面白い機体いても現状じゃ蒸発糞長CTだからな使用率でコスト変動させろよって思うわ やっぱ休日になると一気に負けが増えるわ。勝ち負け無視のエンジョイ勢&最初からやる気なしが大量にプレイするからなのか
大将クラスプレイヤーも察して、ポイ厨プレイになるから益々勝てない ライダー大量に来てるからか弱い時と強い時の差がすごいな
弱い時はプロヴィどころか覚キュベもいねぇ というか勝ちたい大将は連隊して同軍、エンジョイ勢しか対オダには残ってない 一応無くはないよ混合も
色んな放送とか同時にチェックしてると同軍2つと混合と対オダ、みたいな感じ
もしくは同軍2つと対オダ
だいたい対オダのリベは出涸らしで、オダが圧勝してるけど 明日のログボ達成でゴールド図確定チケ貰えるけど、ラムズゴックとか産廃も入ってるから嫌な予感しかしない エクシアコンカス出てネズミばっかり考えてたけど普通にMS戦いけるじゃん
3点BRの火力がすごい、これよりDPS高いBRかマシンガン系って何がある? リバウは金図余ってるわ 作る予定もない
使い道ないしな 強化10%UPって毎年の感じだと次は七夕までない感じ? 自分だって裏で連隊したり、よらばを配信から追い出したり
フリーダムネガしたりHWSのこと脱皮ガンダムとかいってたくせに
グレイズ・アインに超課金したら手のひらクルクルー。
誰とはいわんけど ゴールド確定チケはTBアッガイ火力型に変わりましたとさ >>1
原神
Hu Tao Singing Hilichurls Song Sneak Peak | Genshin Impact
https://youtube.com/watch?v=AEDw1GBRAsY
https://imgur.com/Esvscsv.jpg
胡桃(CV高橋李依)ちゃんが歌う
ヒルチャールの歌が世界で大人気にwwwwwwwww
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! 鉄血ってヤクザもその下のハングレもくたばれっていう話だろ
主人公側をそっちにしたのが間違いなんだ ピカレスクものっぽい割にはマクギリスが脳筋だった、だから殲滅されちゃった。
悪漢側が負けるのはわかるけどうまく逃げるなりなんなりしないといけないんだけどね。 いや半端に生き残りやがったじゃないか
IDを正式な手続きで違法に書き換えて別人になってw 鉄血はそもそも対立構造できてないし
鉄華団もスピンオフで扱うような題材でしょ 世の中権力のある奴には逆らっても無駄っていうガンダムを真っ向から否定したクソだったよ 自拠点から爪楊枝で全てを貫通して本拠点ぶっ壊す武器だからな >>254
ほんそれw途中までは楽しかったが、二度と見たいと思わないガンダムだわ 途中までは面白いが、最後の感想は二度と見たくない
全てのマリーシナリオに言える事です ガンダムであろうがなかろうが糞だと思いました
最後まで見てないから信者には怒られそうだけどね ガンダム抜きにしても一期だけ見ればホント良い作品なんだけどね鉄血
なんで二期を作ってしまったのか 手放しでほめられんの1期の1話2話くらい
一期の時点で期待値抜きで見たら酷いぞ戦闘少ないから絵的な見ごたえも薄いし この先2−3日腹に据えかねたら晒すわ。もう用意はできてるんだがな キマリスとアインはオーダー寄りのバランスだが、その2つに刺さりやすい6バトスがオンリーワン性能だからな
対するAGE2は覚醒キュベや00には刺さるけど、脆すぎて扱いが困難
6バトスは凸、壁役、格闘、射撃、ジオ役などあらゆることをこなせてしまう現環境最も使い勝手の良い機体
6バトス来る前は中身の人次第な戦場結構あったが、今はさすがに差が明らかだしそら同軍になるよ
AGE2回したいとも思わんからプレイ意欲も減るし アインに6バトが刺さるってどんな理屈だ?
スロウ持ちのアインなんか最大の天敵だろがあほう 転倒しない点位かな。ネット投げられてもそのまま射撃して削り倒せた。
アイツ格闘はN型で消費低減回復ないから息切れしやすい。 アインは4バトスと同じモジュ持ってるから貫通でぶち抜けるのと死んでも復活して殴り返して倒せるのが大きい 6バトスは格闘の強制転倒無効な上に死んでも一回甦るからアインやキマリスに襲われても最悪道ずれにできる ライン戦でスロウ食らったら集中砲火でフルボッコだし、タイマンでスロウ食らったらD格往復食らって終了だし、
たまたま削れてた雑魚に勝てたから有利とかよらば脳が酷過ぎるんじゃないの? 凸性能ならともかく6バトライン性能ネガってるとただのよらばになって他の発言まで信用されなくなるで スロウ食らってフルボッコされた後にワンチャンあるのは6バトスだけ 第六はブースト消費多くてあまり信頼できない格闘と貫通の代わりに威力控えめな単マシしかないから
そこまでネガられるほどの性能なのかって気はする AGE君のBRもDPS的に大体同じだから控えめなるんだが。
まあゲロビとか30000とか40000でSABR単マシは大体DPS20000ちょいだから嘘ではないけどね。 あげ2は足速いし火力もあると思うんだが不満なんかね? 耐久無いから不満はあるがさすがにライン性能なら6バトスよりゃ遥かに強い AGE2は別に覚キュベ、赤マンサ、00の防御モジュ突破できるだけ性能的に優位性があるわけではないからね
ブラストとかチャービですぐ転倒するからたいして怖くない ライン性能って耐久力込みだからな
復活あるぶん6バトスのほうがライン性能あるよ
AGE2は味方に壁役居てそこに紛れたら強いが、単体じゃ百式乗ってるようなもんで豆腐レベル オダスレで言われてた速度あるからいいじゃんがリベスレで言われるとは時代変わったね。 死んでからの復活無敵時間でライン上げ出来るし道連れ出来るわ凸まで出来るでサシュウまで安泰 さすがに覚キュベ環境にさらに6バトス投下したのは
何がしたいのやらって感じではある もうプロヴィいればなんとかなるから弱体してもいいよ
早すぎる弱体は詫びDXでな! 長射程高火力ゲロビ
ブッパ格闘機各種
炎上火力ウp攻撃機
CBRからの馬鹿力SABR
バリアブラスト持ち
覚醒機
これしかいない(笑)
これが小池の目指したゲームw まあ実際今のジオンの主力機体揃えて前出たらオダには止められんよ 速度と攻撃性能有るだけじゃ盾役なんて無理っしょ
アヴァランチやGP01で盾役とかあり得ないし バトス6みたいなキマリス アイン専用機出すぐらいならこの2機弱体化すればいいのにな
まぁ小池だしな ひろしイナクトの必中燃焼で散々言われたのにグリムとアインの必中スロウに減衰無くしやがったからな
普通の脳みそしてたら爆風半減はするんだよな あいつ馬鹿だから減衰無くしてはい終わりーだもんなw このスレも6バトでアインに有利とか頭のおかしいよらば脳が居座るようになったからなー
オダスレですら相手にされなくなったからってこっちに来られてもなー 有利というか普通に先手取られても全然ワンチャンあるって話だろ
何もおかしい話じゃない 金図チケットはフリッツヘルム改とかいうゴミになりました。終わりそうなゲームならゴールドハロチケにしとけやゴミ小池 フリッツヘルムは弱くはないんだ環境上位がぶっ飛んでるだけなんだ 320は全般的に死んでるから。重撃260〜320は武器おんなじなんで低コスほどいい。
切替なしなら価値あるけど280と300に固まってる。
320のCBR系はDP上げてもいいと思う1300と1500じゃずいぶん違う。340と違って切替あるんだから。 FA-ZZの爆風オンラインから休止してたんやが、今爆風どうなん?教えてエロい人 高威力高弾速高DPの高コス強襲短距離バズと高威力高弾速の高コス重撃CBZであふれてるよ。
榴弾は死んでる。
運営は一時範囲弱体化したけどユーザーが文句言って(特に低コスCBZ系)逆に「一部」強化された通常バズは爆風武器じゃなくて誘導および高DP化されて直撃前提武器になった。 昔の減衰なしの時代に比べたら大分ましになったよ
昔なんて壁裏にいてもフルアーマーZZのミサイルで一瞬で昇天してからね @:FA-ZZの次の無敵オンライン(2018月03月〜04月)の次のユニシナオンラインでシナンジュのロケバズっていう主力ダメージが入らないという現象があった
調査の結果デブ相手に爆風武器は弱かったと判明。
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61909
A:その後爆風武器は直撃前提でDPアップダメージアップする方向に変わった。
具体的に100-90-80-と爆風範囲に当分にダメージ減ったけど、100-80-70といきなり20%カットされるようになった。
B:CBZ等は実は100-90・・・30-30-30みたいに最低爆風保障がったけどそれも消えた。
でいろいろ文句いって結局100-100-90-85-70みたいな爆風範囲に変わった(検証結果見てくれ爆風と直撃でいろいろ話が変わるはず)。
爆風が広い武器で爆風中央付近でダメージ喰らったら依然よりひどくなったけど壁裏とかはダメージが減った。
現在は武器射程が減って近接戦闘が主流。
高弾速広範囲高DPの爆風武器がが雪合戦の主流。
あとBRが強くなったんで合間にぱしゅぱしゅ撃つ。
格闘も強い奴は強いんで合間にザクザクする。
つまりいつもの。 >>302
>>303
>>304
詳しく教えてくれてありがとう!また遊んでみるわ 横からだけど、俺もZZのミサイル雨あられ時代に一旦休止した勢だから今の状況が良くわかった。助かるわ。昔の機体しか無いからまた作るか…。 今はソシャゲのインフレゲーと同じでぶっ壊れ機体でたら更に強いぶっ壊れ機体が出るソシャゲ式になったから
課金はやめとけ マジでするだけ無駄
高DP武器が必中になって先に撃った方が価値になってる
更にいえばそれだと新機体が売れなくなるから新機体はほぼ全機DPカット持ち始めるようになった
やってる事がまんまソシャゲ >>307
DPの調整下手すぎん?
やる気ないんだろうけど 課金したくなくても課金機体を使わないとマジで何もできないレベルになったんだよなあ…… まぁ無課金貫くことも出来ないこともないけど
イベチケとかはしっかり貰って銀図妥協で他機にアレコレ手を出さないようにしなけりゃ
それなり〜のデッキ組むなら課金するかガンオンに身を捧げるかのどっちかになるな 特性厳選とか金図狙ったりとかしなければまぁタダチケだけでもなんとかやれるだろう
フリーダムみたいな金図必須強機体であふれる環境になるとつらいけど グフカスオンラインのころからインフレゲーではあったけどゲロあたりでダメージ跳ね上がった アヴァランチがまだ現役ならそれでいい
ハロチケで金2機目も欲しいぐらいだ 金確定はビムシュマンサだった
当たりではあるがなんかいまさら感が強いな ハロチケ1000枚あるけど何と交換したらいいかわからん
OO金クイリロは持ってるけど、他の人気機体の金はないかな ハロチケ1000枚で笑った
普通に欲しいものないなら温存でいいんじゃない? パイロットパス買ってる人だとみんな1000枚超えてるっしょ
欲しい機体は多いんだけど、これ!ってのがないんだよなぁ
最近ドザクばっかり使ってるしw格闘苦手だったけどドザク、リゲルグを最近使い始めて一気にはまったわ
高コスじゃない使ってて楽しい格闘機って他はバトスくらいかな? 金確定は白キュベレイだった
いやもういらないんですけど……3体目だし ハロチケだと金プロビなかったっけ?
それならプロビ回すのありより 金ガルスjを頂きました。グレガルじゃなくて素ガルスj
作ってない金ガルスjが5枚あります小池さんほんとにありがとうございまぢた なるほど、ガチャチケと交換する手もあるのか
プロヴィはそのうち交換くるだろうけど、バトス6は今回終わったら消えるんだよね
金とっとく価値ある?銀は持ってるけど作ってない、倉庫がギリギリだから銀機体あんま作りたくないんだよね。。。 おれの4キャラ
sジ:フリッツヘルム
s連:BD3
Fジ:アクト狙撃
F連:ムーンガンダム
うん、いつものガンダムオンラインでした^^ 6バトスは凸とかにはいいけど格闘振りに行く機体ではないし、雪合戦もできないから正直数が多いと戦線崩壊する。
開けたマップだと特に覚キュベ、プロヴィ、00、赤緑マンサ、ドーベンあたりがいてくれた方が嬉しい。 DG3のカスったらフルダメージやめろと言ったら全機体の中心からの距離と弾の大きさ次第で被ダメが0になる様な調整する小池が悪い
DG3は手足のダメージとDP50%
DG2は手足のダメージとDP30%
DG1は減衰無し
みたいにしないせいでな結局デブは不遇は変わりないまあアインみたいなぶっ壊れモジュ持ってりゃ話は別だが アインはあのモジュをインチキネットでお手軽発動してから格闘で延長とかアホ設定だしな 検証でDG3の手足は大体35%だな。積載で10%位減衰あるから45%位減衰。 バトオペだとキュベ辺りは肩15%、足10%軽減だな。
ガンオンの軽減率は高い方 覚キュベは通例なら6日のメンテ後に沼落ちするけど
今回はー・・・どうかな? 6バトスに高速切り替え2付けるのってあり?
装甲覚キュベは我慢出来なくて付けてしまった‥もう外せないと思う 第6バルバトスってリベリオンとオーダーの評価が綺麗に割れてるよねー。
覚キュベと覚醒Z なら全員が覚キュベの方が強いと思うが、
第6バルバトスが凸もKDも出来る最強の万能機か?って言われるとそうでも無いんだよね。 >>339
ランキング見ると大体つけてたよ
俺もつけてるわ >>342
6バトス出る前がキマリスがーとか言ってたじゃん。
つまるところ6バトスがアンチ格闘しているからキュベのブラストが利いている。
古典的なGLA、アレックス、CBR機とかと同じだな。
まだ初期段階だから相乗効果についてオーダーもリベも無視して発言しているな。 メイン武装2種が内蔵で切替時間無しじゃない射撃機体は大体切替2付けるでしょ? 固有で切り替えモジュついててもそれ前提で元が遅いから結局切り替えモジュ2付けなきゃダメだからな 6バトスは馬鹿でも拠点前さえいけば100%凸成功するのが最大の壊れ そういやFA派と勝手に俺が思いこんでいたけ○みちゃんもMS戦メインならSAと炸裂積むそうな。当り前と言えば当り前だけど。 6バトス乗ってると俺も右腕改造してオートクリックできるようにしたくなるな 機体によるかなぁ。アヴァランチやガフランにはモジュ付けてないわ。 ジオの時みたいに都度時間指定入るとモジュでCTずれて面倒かなと思ったけど、装備セットで分けりゃいいか
気兼ねなく付けることにするわ 案の定オダスレで叫んでる文句がリべスレで全盛期のHWSへ言われてたことばかりで苦笑 リベはゴミが階級上がりすぎて勝てなくなってきたな
バトス6出る前まで大佐准将ルーパーだったギールクーガーが大将になってるし 尉官だったやつが准将まで上がってきてる 大将も弱いの増えてるから上位が弱いので埋まって階級まったく落ちないという
地獄かな オダでやると味方の准将とかは全く動けないし、リベやるとやたら待たされた挙げ句同軍なったり、たまに対オダ引けても出涸らしみたいな味方と組まされて散々だったり
同軍は同軍で八割ぐらいハズレ側だし・・
やればやるほどストレスたまる環境な気がする
イベントあるしプレボ回収ぐらいは何とかやろうと思うけど、それすらつらい
とりあえず定刻戦に逃げるのが一番マシかもしれないw サブの大佐で何位まで昇格条件なのか試してみたけど
40位でも昇格条件のBだったから佐官でまともに戦えない人でも准将なれるからね
運営はわざと餌役出荷させてるんだよ 結局陣営差つけすぎるとこうなるからそれもそれで面倒なんだよな
まあいうて連敗リカバリーあるから不利側でも全然階級落ちないし故意に維持しようとしなければやればやるだけ階級も上がってく
昇級の難易度が低すぎるとメッキ増えて連隊が効果発揮しすぎるし今ほんとゲーム性薄い
連隊と負け行動ポイ厨に媚びた仕様にするとそれ以外のプレーヤーはここまで糞でつまんなくなるんだなって感じ てか昇格難しくして一回上がったら下がらない仕様のがいい気がする 40位でCで勝ち戦場で即代理入ってたりすると評価+1でBになったりするんじゃね?
佐官戦場って20分で300くらい取ってたらB行くレベルだから 支援使って回復上限200稼いで残り放置しないでテキトーにやってても昇格しちゃう 個人評価って敵味方合わせた100人のスコア順位で上から振り分けてるだけでしょ? 将官
普通にしてると普通に届く
参加するけど
ただの罰ゲームだな
ノートな 将官戦場に行くの嫌だからずっと大佐キープしてるわ
左官帯とは比べ物にならないほど環境機ばっかでまさに地獄絵図 金払ったり
そいつらだけで将官やっててな
楽しいだろw >>360
フリッパーで最前線AEDしつつポイントと評価を見てた200PTは超えてたと思う
蘇生しまくると評価上がったりするのかな >>368
君
とんでもなく運悪いから
死んでもいいよ 機体は無課金でいいから良いPC買おう、カクカクでやってると体にも悪いぞ。
左官戦場好きだけど弾幕薄いからキルが伸びなくてつまんない ぶっちゃけ今の将官戦場も一人で殺していかないとそこまでキル伸びない 階級を細かく分けるほど人数いないからな
大将、中将、少将の3つくらいに分けるのがちょうど良い 実際ガンオン程度でカクカカになるPCとかどんなやつだよ
将官いっても出荷あり戦場だとぶっちゃけ微妙なんだよなぁ
やっぱ出荷に送られない将官が真の強者か… >>375
i7の4770でgtx760 でサイコとバナージ&マリーダ出た時一瞬カクついてたわ
まぁ激戦区だとD格や弾が出ないとか、弾当てたのに当たってないとかたまにあるけど
元々万年准将だからどうでも良い i9 9900K RTX2060S SSD メモリ32Gでもバナナ味出撃はカクつく
NYとかだと弾詰まりもわりと起きる糞蔵 i7-10700のGTX 1660 SUPER、正直ゲームにならないレベル。 >>378
>>376だけど
正月にそのスペックになったけど問題無いわ 俺の場合はほとんど回線のせいかも。ただ一昨年くらいからレスポンスが明らかに悪くなった。 NPCはMAP固定だからブリーフィング時に
先読みしてメモリーに置いてくれると良いんだがな 最近なんかカクツク時が増えた
冬だからPCの調子が悪いのかもしれんけど i7 8700 gtx1070で人多い所はFPS30台、人少ない所は60近くいってる
FPS落ちる時でもカク付いたりしないでFPS落ちるだけだから不快だけど致命的じゃない
最近引っ越してから回線がおかしくなってそっちの方が致命的 明日のメンテで強化成功率UP終わるのか、セッションチケも使い切ったほうがいいな 階級とか軍事ものだからだろうけど安直な分け方しなくてよかったんだよ
たんにレートやらKDや本拠点ダメ割合とか保有期待数とかでわけりゃいいんだよ
マップのたびに振り分けルール違うの採用したら楽しいじゃん
KDマッチングだったり保有GPまっちんぐだったり 個人的には定刻戦とかトナメのマッチングが一番楽しいけどなぁ
連隊無しで一応は敵も味方も結構勝ちに行く感じで
もちろん中には放置して報酬だけもらおうとする違反者も居るには居るけどさ
勝たなくてもいいってのはやっぱ対戦ゲーム名乗ってる以上はやっちゃダメだったと思うわ
もうみんな勝たなくても稼ぐってスタイル染み付いてるから手遅れだけどさ
勝たないで上位プレイヤーになれる対戦ゲームとか聞いたこと無いもんなぁ トナメや定刻なんてただの雑魚狩りになっててなんも面白くない 定刻戦もトナメも同階級同士があり得るなら別に良いけどなぁ
尉左官混じるから結構ストレス溜まって参加しなくなったわ >>387
多人数対戦なら自分の責任が軽くなるからカジュアルに参戦できるってのを勘違いして自分の雑魚さを棚上げしてピーチクパーチク話す雑魚の介護はしたくないのよね。 定刻戦が雑魚狩りになる点は確かにアレな部分はあるけど、メリットもあると思うけどなぁ
勝ち方をきちんと理解出来るというか
昔は旧マッチの時間帯に将官の指示してくれる戦場でどうやって勝つのかを教わったり、それこそ指揮官参戦してる大将とかが低階級に勝ち方を教えてた
今はそういう機会がほとんど無いから、低階級戦場で通用してた考え方をそのまま将官でやろうとしてる准将とかが結構居る >>390
これに関しては気持ちはわかるけどね
実際勝たなきゃ上がらんかったころは「なんで味方の雑魚に足引っ張られて階級下がらなきゃならんのか」って思うこともあったしな
そういう意味ではスコア稼げば上がれるってのは楽ではあるけど、それやるなら補給とかエースとか戦艦のおしゃぶりスコアと、全然阻止出来てない襲撃阻止(笑)のスコアをどうにかしてほしいけどな
ああいうの放置してるから余計にマッチングがおかしなことになるんだし ゲームにならないレベルって最近はやりのゲフォユーザーのパターンかな 階級の難易度下げすぎて高階級でもアテにならないの大量だしもうマッチング改善は無理だよ
でマッチング改善が無理な時点でもうこのゲームは終わってる 今は諸々の問題をどうにかごまかして少しでも延命してるに過ぎない トナメは序盤雰囲気で判断して勝つ気なさそうなら普段やらんようなことしたりして遊んでる 低階級はそれできていいよな
将官になると戦犯扱いされて佐官から「猛省しろ」とか言われるんだぜ? 大将なら代理やれみたいなチャットは即BL
どうせゲーム終わった時もろくな事言わない この前佐官出荷戦場で指揮したら終わった後に「お前なにもしてなかったよ」って文句垂れてきた少将と大将がいたわ…
負けないようにするのも指揮だわ。なんでも凸すりゃいいって訳でもねぇのによ しかもどっちもろくに指揮なんかやってない奴だったから余計にうざったいわ
せめて自分で指揮やってから文句言えっての 戦場に居なかった人には擁護も批判もできないし具体的な話も無いからどっちの味方もできない話だな 中将以下指揮とか代理より指揮参0の大将の代理の方がマシな場合多いけどな
低階級勘違いしすぎでしょ 強化UP中に強化しようと思ったら特に強化したい機体いねー
グレバウでも強化し直そうかと思ったけどブーチャ捨てと帰投捨てとどっちがいいんだろ 今は基本的にブーチャ捨てで良くない?ガザブラビのような格闘移動機は別として 今の環境だとブーチャの効果イマイチよくわからんし帰投強化でいいと思う サンクスブーチャ捨てて他上げるわ、グレバウ使う機会がどれだけあるかわからんけどw
グレバウは使いやすいけど一人で出来ること少なくて空気になっちゃうんだよなぁ いや、ブーチャ上げとけよ
帰島ある程度上げる必要はあるけど元々高い奴なら上げる必要ないでしょ。9秒が上げずに11秒だった所でその2秒何が違うんって話 ブーストチャージはブースト容量の低い機体ほど上げておいた方が楽ではある
容量が多ければ、プレイヤーで管理しながら戦えるから、そこを踏まえて妥協できるかは個人の好みかな
250無いような重撃とかは扱いづらい感が強まるし、強襲は300超えたら他あげてもいいかなーって感覚
まぁ、機体操作のスタイルとかにもよるかな。帰投は防衛や凸に即応できるかどうかだから高いに
こしたことないけど、目の前の敵1機にたいしてはまったく効果無い項目でもあるわけで
で、グレバウ(グレミー・トト専用機の方でいいんだよな?念のため)なら素で300あるから俺はおまけで1、2回
あげるかどうかで帰投のが比重高いかな、ってのが俺の私見
コレがグレミー軍機ってなるとコストも低いしブーチャを優先させ、転戦させるより使い潰す感じになる 昔のように足ついた瞬間に回復するわけじゃないし
一拍置いて超速回復するからよほど低くなけりゃ上げても体感できん 帰投の2秒違いって体感で全然違うだろ
正直今はMU込みで8秒とかでも遅く感じるわ 緊急帰投強化諦めるような機体でもないとブーチャに回す余裕ないな 昔ならともかく 帰投は500まで上げたら余裕あったら上げるってやってるな
MU付けてたらそのくらいあればおk的な ストカスとか見つけて8秒で拠点入って金功績入ってるレベルだからな ストカスとかは絶対止めるマンして止めても良いけど面白くないし
半端に止めに逝く奴がFA武器もってるからな
そりゃ8秒で戻っても無駄になるだろ
Nバズ赤ロックして撃てば止まるのにそれすら拠点外で出来ない奴が即戻りたがるだけ ストカスはもうスコップでぶん殴っとけ
あいつフルマスして帰投3付けたら3秒ぐらいで帰れる まぁポイントは禿げるけど ストカス乗ってきていいからオーダーに行って
もうテキコロと北極のローテ飽きた >>411コスト380のほうのグレバウね
結局ブーチャ4割くらいで残りをほぼMAXにした
試しに使ったら前の銀チケ強化と使用感はそうかわらんw、ただ帰投は圧倒的に早くなった感ある
そして久々に使ったらSG当たらねー 本来ネズミ警戒なんていらんけどな
50人もいるんだからレーダー見て死に戻りのタイミングで沸いて殴られないようにすればいいだけだけど
問題は沸き方がおかしいアホばかりということ 強い人はなかなかそうしょっちゅうは死なない、死んでるのはチンパンジー系の雑魚なことが多い
つまり死に戻り防衛にわくのは雑魚な場合が多い
格闘ブンブン外してちっとも防衛出来てないパターンがそれ
あと、更に雑魚な砲撃乗りとか砂乗りが居るとそいつらほぼ死なないからな
結果的に死に戻りする人より帰投早い人のほうが先に防衛つくってことのほうが多い
そして強い人は前線に張りついてるから帰投防衛なんてしてるヒマないし、帰投防衛するのも基本的に雑魚が多い
マシンガン持ちの支援とかね 定刻なんて尉官佐官合法で狩れるイベントだし勝ち負けどっちでもよくね?
勝ちたいならどっかのディスコードでメンバー集めて大規模行けばいいし 何言ってんだ
DX他チケかき集めるイベントなんだからモロに交換品枚数が絡む勝敗は重要
どうでもいいとか定刻皆勤賞か何かか 今時低コス狙撃のってチンタラしてる奴とか支援にマシ持たせてる奴とか尉官にすら居ないんじゃね? レーダーしっかり張る人と過疎地オセロマンが居れば
それを見て防衛戻れば対処は出来る
何となくレーダー置いて何となくワラワラ沸いている奴らが一番危ない
マップ状況見てこれなら止めれるなと思えるところで任せておくと
ぶち抜かれてD格数発殴らせてもまだ止められないとかある
それなりに帰島早い機体で自分で戻って止めて戦場戻る方が稼げてしまうんだよな。30以下とかマジで何してるか解らん
高コストで弾幕張ってたりキル数が上位と一緒の人は許せる 与ダメ被ダメでもポイント加算するようにすれば猿でも稼げるようになるべ >>427
エアプか?支援マシとかランカー大将にもいるぞ 熊のctもっと短ければ熊のるんだが支援過多でも乗り捨てできないから土木用の黄色いの入れてるわ 最近はデスペラにマシンガン持たせて擦るのが流行りみたいだな 逆に尉官にこそ支援マシなんていないんじゃね知らんけど
擦ってもキル取れないで逃げられるし初心者じゃなんか適当な強襲とか乗って戦うでしょそんなセコいこと考える時点で結構やってるし
そんなにポイント貪欲なら准将佐官るーぱーくらいにはなってそう 下の階級だとリベ博物館クソデッキ+下手くそ
vsフリーダムHWSキリマス覚乙に新規格闘の群れ
博物館では相手にならないw
殆どの奴が15kもしない状況だな以下に倒せないで
逃げられてるか良く分かる芋るからCBZ撃たれ放題だし
それに近距離は入ってもエールの300m誘導バズや炎上イナクトと駒モルモットに勝てないでしょうし雪合戦マップだと動かないで済むからFAGも混ざってて即溶けてる奴ばかり >>436
と、思うじゃん
こないだ2週間のんびり尉官から大将まであげたけど佐官が一番ギスってる
開幕凸されて大差つけられる→02嫌味を言いまくる
凸失敗してハゲたやつがぐちぐちいう
将官よりよっぽどギスギスしてるまで感じたわ 尉官に多いのはひよこに適当改造もしくは未強化のトーチとか設置物持たせてるほうだろうな むしろ今の幼児でも遊べるガンオンで左官な時点で頭に欠陥あるだろ
ロックオンして撃てば必中何だからリアルでも生活に支障出るレベルの頭の悪さだろ この環境で左官って >>440
連邦だったけど多分3割ちょいくらい
4割は無かったと思う 雑魚枠准将さんだけど佐官のそういうチャットが嫌だから餌役でも将官ににしがみついてるとこある
BLはとっくに埋まってる >>437
あの人ら将官はみんな稼ぎに走って将官になってて、
「自分は勝ち意識をもって行動してるから稼げてないから佐官のままなんだ」
って割とガチで思ってるのが多いのがヤバい。 最近はポッド立ってても突っ立ってるのが黄色いのばっかりで帰投して帰ることがある 俺8キャラ持っててオダ1リベ2大将 特別昇格したから仕方なく大将まで上げ途中の少将オダ1 残り4キャラ大佐止めで佐官戦場もけっこうやるけど
佐官戦場は将官戦場よりギスってるのはわかる気がする というか自分でやってても変なやつ多いなと感じる 立ち回りでもチャットでもおかしいやつが多い
あと上でリベが勝ちやすいのに下でもリベが勝ちやすいの見てると リベの方が大佐止めしてるみたいな奴多いんだと思う
バトス6が出てさらに陣営バランス傾いてリベ側にメッキ大量になってきたからリベでもだんだん負け増えてきたけど そうすると今度はオダのメッキが増えて〜の繰り返しなんだけどな >>444
の割に大幅に負け越してて、勝ち越し将官にも平気で噛みついてるんだよなw
自分のことをあげておくための棚がクッソ広くて人生楽しそう あ?佐官戦場は勝つためにガチなんだが?
シャングリラ北の中央から落下できる場所で20分間ジ・Oのプレッシャーを連打し続けるガイキチを見た時は震えたね。 勝ち越しなんてやるタイミング見極めれば放置でもできる
そんぐらいクソマッチシステムなゲームだよこれは さすがに負け越し大将の方がまともだよ 低階級は勘違いしないほうが良い 時間帯どうこう言うけど相手もそれ同じだからね
時間帯で勝率変わるとか草ですわ >>452
いやあ、どうだろ
わりとどっちもどっちだけどなぁ
というか負け越し大将って一括りにしても、かなりふれ幅あるからな
まともなのもたまにはいるけど、負け越し大将の大半は頭クマとかえり姫プレイしてるとかそんなのが多いし
逆に言うと勝ち越し少将は少将分の仕事してくれりゃマッチング的には充分なはずだし、いわゆるえり姫とか松屋みたいな有名なハズレ大将よりはよほどマシかもしれん このゲームの拠点殴り以外のスコアとかあまり勝利に貢献しねえからなあ 勝利貢献の防衛スコアとコンテナスコア下げたからなそらそうなる >>456
さすがにそれはねーわ
低階級戦場なら凸だけで勝てることもあるし将官戦場でも凸重視になるマップはあるけど、基本的には「敵を倒してから殴る」が最強の戦術だぞ
KD強い人が多ければ取れる戦術の選択肢も広がるし
連隊作る時、凸屋大量に集める連隊なんて無いだろ?
KD強い人を集めるのが攻防兼ね備えて最強なんだよ >>456
そもそも論として、スコア無視して勝利に繋がる行動をして、本当に勝利に繋げてるなら
勝てばマイナスが付かない今の評価システムなら勝手に大将まであがるんだよね。
いま現状でそこまで比重をかけて止めるべき相手はストカスの疾風迅雷6回くらいで、他の相手にやってるなら無駄よ。多分。 俺KD大将だけど、KDもねずも出来ずに支援、合わせ参戦、ライダーで大将にしがみついでる奴より左官で楽しんでる人の方が好きよ。
傭兵リアム、火薬倉庫、ワルナッチ、まぐろぷりんとかより ネズミを気持ちよくさせたくない
それだけで20分ネズミ待ち続けられるわ 確かにネズミ大将を仕留めまくってる時は気持ちいい
でも終了間際に自分が居ない方の拠点にネズられて大逆転をされると全てのやる気が持っていかれる 勝利に貢献しない、または貢献度に対して過剰なスコア
・拠点襲撃阻止(索敵) 5pt
・機体コスト差ボーナス 2〜4pt
・継続攻撃(補給艦・戦艦・エース機・強襲艦) 2〜3pt
・防衛加勢 3pt
・戦略兵器/試作戦略兵器 500pt 試作はともかく普通の核は拠点1個ふっ飛ばすわけだし500ptにも見合ってない? 一人で持って行って置くものじゃないから置いた一人に500ptとかアホでしかないでしょ?
凸した人数で割るならともかく たぶんなってない
裏じゃどうなってるかはしらんが
だいたい核ポイント欲しければ代理なりなんなりしないとほぼ無理だからいい感じになってるんでねか 試作じゃないなら500でもいいわ
試作500はやり過ぎ 継続消しても補給機しゃぶりはい続けるだろ
あいつら定刻ですらひたすらしゃぶってるから 補給機の破壊以外では継続だけが補給攻撃で入るポイントだから、消せば相応の階級から上がってこれなくなるだろ 味方が強い時はいくらでもネズミ待ちとか目視マンして確実に勝ちに行くし、これ勝てねえなと思えば黙々とKDしてスコア稼ぐだけだぞ
負け戦場で勝ち行動してたって意味無いし、補給しゃぶり機体とか入れて最初からスコア稼ぎ狙いとかしないぶんには適当にKDしてスコア稼ぎすればいいと思うけどな
逆に言うと歩兵弱い戦場では極力凸しない
そもそも歩兵弱い側は凸の成功率低いから行っても稼げないことのほうが多いし、万が一にも逆転して弱い奴らの階級上がる手助けをしたくないし 凸指示も、代理してる奴が凸機と支援しか積んでないタイプの時は俺はあんま参加しない
オダだとピッピとかね
KDを人任せにして稼ぎやすいとこだけやろうってタイプの指示なんて聞きたくないからな
個人でネズミするタイプが凸機と支援ってデッキにするのは別に否定しないけど、味方動かして凸して稼ぐために凸機入れてるようなのは信用しない いやどういうこと?
>>473は利敵野郎って認識でおk? 世の中にはひねくれ者や
クレーマーっていう世の嫌われ者がいてだな… >>474
別に利敵はしてないぞ
凸指示に参加してないってだけで放置してるわけじゃないし
指示に従うかどうかなんて個人の自由だし参加しないだけで利敵とか頭悪いな まぁ理由はともかくとしても、代理する奴の好き嫌いとか指示に従う従わないは誰にでもあるだろ
指示出てたら是非もなく全て従います!って奴のほうがよっぽどヤベーと思うし クマで指示出してる場合相手側の機体が博物館か環境機で揃ってるか見てないから指示なんて聞かないってことでしょ
行くなら相手側の環境機ほとんど倒した場合だけ凸るってことだよ 俺はコンテナ畑に輸送機出さない奴の言うことあんま聞く気になれんね。 気に入らないから作戦通りに動かないってやっぱ上下による指揮系統がしっかりしてないとまともな作戦行動出来ないんだな
まぁこれに関してはゲームだから好きにして良いと思うが >>474
473の論の破綻ぷりはすごいよな
もうそこまで人間不信なら引退しろよっていうwww ピッくらいなら凸への勘はあると思うけどね
明らかに届かない凸指示出すやつが凸の時間にクマ乗ってるの見て>>473みたいなことを思うことは多々ある 代理で人を動かして凸しようとするタイプと、代理入って自分用にガンガンゲージ使う凸屋はあんま好きじゃないな
前者はマクロ前のNAOTOがテキコロ北押しさせて砂で殴るの繰り返して南補給も出さずに核決められてボロ負けかつNAOTOだけ稼いでたの見てから
後者は他に代理がいる時にNAOTOが自分用索敵とかミノ使ってたの見てから まあ凸指示に従うかどうかは別に個人の自由でしょ 上の戦場じゃほぼないけど初動AX40だけしか言わないみたいなおねがい凸の場合は俺は従わないで防衛するし
メインで狙う本拠点とは別のところに集団凸のタイミングでねず向かったりもする もちろんメインのところに参加するときもあるけどその時の自分の機体とか気分でその辺は臨機で対応すりゃいいでしょ
昔のNAOTOのテキコロ北凸とかはメンツ見てだな 刺さりそうならいくし無理そうなら行かない あれはNAOTOが砂でしゃぶるためだけの囮だったし あと好き嫌いの話とか信用の話で言うと、代理じゃなく指揮官参戦してる奴でも歩兵でのデッキとか見て信用するかどうか決めるってのは普通にあるね
愛機がゴミ機体だったり、デッキに変なの入ってたり歩兵負け越しだったりするとちょっと躊躇するから初動は様子見してる
指揮官にしろ代理にしろ、何でもかんでもそいつの言うこと聞かなきゃいけない!聞かない奴は利敵!って考えてる人も居るみたいだけど、それは楽かもしれんが俺は嫌だな
たまに歩兵参戦0で指揮負け越しの奴が指揮官に入ってる戦場とか当たるけど、むちゃくちゃな指示出たりするし
そういう奴の指示で負けたり稼げなくてもそいつが保証してくれるわけでもないし、従うかどうかなんて自分で決めた方が良いと思うけどな >>480
んなもん当たり前だろ?
リアルでお前は見たこともないガキンチョに突然何か言われて従うのか?
え、従うの・・?
じゃあちょっと良いツボあるんだけど買わないか?
これがあるとガンオンが百戦百勝で彼女も出来るっていう素晴らしいツボなんだ
今なら良い機体が当たる水晶もつけて安くしておくよ >>489
普通は誰が言ってるのかがまず第一でしょ
そのうえで何を言ってるかはもちろん大事ってだけで 俺は歩兵しながらの代理って難しいから逆に支援2機入れて回復と僻地レダやってるわ 自分はリプよく見るから僻地レダしてくれる代理は覚えるし凸指示は参加してるかな、マシ擦り支援とか囮にしたがる代理の時は刺さりそうなら便乗する程度 >>489
普段からアホな指示ばかり出してるから、その人自身の信用が失くなるんだよ マシ擦り支援っデスラしか無いと思うけど、あんなネタ機体使い続ける将官とかハズレもいいとこだよな
てかどの階級でもハズレだわ
>>495
そういうのはクソ発言してクソみたいな結果になった時点で聞かなくていい。どのみちそいつに未来は無いから。 糞発言何度もする奴ってBL入れてそのままにするから何か指示出てたところで気付かない
見えてたところで糞指示だろうから気にしない やる気のない大将練度上げデッキで参戦するな!こっちは昇格試験がかかってんだよ! いやむしろやる気ない奴が多いほど稼げるだろ
おすすめは爆風拡大ジャミングゲルググで擦れ俺もそれで大将なったから 最近グリムゲルデでスローばら撒いてるだけの時間が長いけど楽しい 専用機出撃カットインはgmMS使い地雷発見器として有能 >>500
割とアリだと思う
なんだかんだでやっぱりデバフ武器は強いし
場所選んで使えばめっちゃキルとりやすいし、盤面動かない時なんかは絶対格闘芋掘り狙うマンが突っ込んで来るから、待ち構えてネット当ててるだけでも意外と役に立つ
ほっとくと荒らされて4〜5キル持って行かれるかもしれなかったのが半分かそれ以下の被害で済んだりとかも普通にあるからね
変な機体乗るよかよほど役に立つと思う FAGの様な壊れ火力のガン町機体欲しいな
ゾックじゃ体デカすぎるんだよw スローネが相変わらず現役ポジなんで事足りちゃってるんだよな‥ >>499
何これ楽しそう
嫌がらせデバフマンになるなら他におすすめある? 燃やすならガフランL、ネットならグリムゲルデ、スタンなら…TAジャジャ? >>507
全裸ドーガじゃね。
後スローだとアストレアFがある。
まあ範囲型の方がいいけどね。 スタングレS延々と投げ込んでハメ倒すのもいい
一回ハマればリロードの方が先に終わる
射程短いけどね 垂れ流し系範囲方スタンならやっぱクロボンX2じゃないかなぁ ジャジャTもらったけど320に上位版あるんだよなぁ
とりあえず覚醒スタン撃ちまくってみるか。それしかすることねえし ジャジャTAのチャージスタンライフルはガンダムのビームライフルの音がするので好き >>511
スタン格するなら上だけどそれ以外ならジャジャ太上だろ。
実際プレーすると覚醒してBR撃つだけでスタンいらなくね?と思う。 ちょっと前は左官戦はSかAばっかりですぐ准将になってまた左官に落ちるの繰り返しだったのに
最近左官戦でも毎回B以上にならんくて将官にあんまりならんくなった
将官なりたくないからいいんだけどなんか環境変わった? 大将になってしまって申し訳がない
全然キルできんのに
あまり負けないから下がらないし >>514
相手の質が上がってんじゃね
リベはポンポン階級上がって今まで中佐ぐらいウロウロしてた奴が少将ぐらいまで上がってるけど、オダは少将ぐらいの奴で佐官落ちしてるのもいる
まぁそうは言っても佐官戦場なんて雑魚ばっかだろうけどな
定刻戦とかやるとどっちの佐官も20キル行ってない奴ゴロゴロ居るし >>514
リベの方がたぶん階級落とししてる奴多い
普通有利陣営が将官戦場で勝つから佐官戦場は不利陣営が勝ちやすくなるはずなのに両方リベが勝ってるからな
不利陣営で負けて佐官落ちした准将少将辺りの奴相手に勝ってるのは機体性能差だけでは説明がつかない 俺も元大将で大佐キープ組だけど将官時に見た名前の奴とか、明らかに動きや稼ぎ方が違う奴が少なくともSリベにはゴロゴロいる
お陰で無言でも勝率8割以上、イベントのポイントもモリモリ、マッチング1分、本核2つ決める試合も多くてストレス発散になる
エサ役のオダ佐官さん達にほんと感謝やわ 今下げることできるん?
なんぼ負けてもリカバリーポイントだっけ?
あれで一回勝てばそれ以上に増えるんだけど・・ 元大将とかで佐官に居るのってだいたいが現在大将で居られる能力の無い奴だし、現役の大将から見ればせいぜい少将ぐらいのレベルなんだけどな
たまに佐官で大将背景つけてる奴とかパイカで元大将って書いてる奴居るけど、まともなの見た試しがない
プライドばっか高くても能力はお察しな奴が多い どうせ補給しゃぶりしたり、たまたま凸刺さって上がったとか古くは裸の大将だったとかそんな連中ばっか
あとは昔連隊してたけど連隊員が引退してキャリーしてもらえなくなったとかな
なぜか「元大将」って言いたい奴居るけど、なんの意味があるのかわからん
ひか○姫とかもう一年以上、復帰勢で元大将ってパイカに書いてる気がするけど未だに大将に戻れてないよな >>522
パイカに元大将はいくらなんでも惨めすぎる
地元に怖い先輩いるアピールぐらい惨め >>519
そこまでリカバリーしてくれるもんじゃ無いだろう
じゃ無いと参戦してるだけで登りつめてしまう(しまうんだが) リベは今の環境が一番大将になれるんじゃない?
と言うかこの環境でなれない方がおかしい 階級システム的に、シーズン毎に2階級降格してた時と同じ、参戦すれば勝手に上がっていく変動量のままなのに
降格しなくなったからな・・・
正直小池含む運営連中はアホとしか思わん >>525
順位高め?だとちょっとずつだが増えてくで リベ佐官はかなり勝率いい
リベ准将少将中将はザコ率高い
原因は分からんがメンテ明け下級将官戦場はリベボロ負けばっかで、その煽り受けて大佐に落ちたら相手が急に弱くなって勝てる。以上准将大佐ルーパーですた バトス6出る前の大佐准将ルーパーが中将大将ルーパーになってるし 尉官が准将まで上がってるから
参戦数多ければだいたい中身腕そのままで3〜4階級上がってるのがリベの現状だよ バトス6が使えるってこと?銀持ってるけど使ってないわ 遅いし射撃しょぼいし使う気にならないんだよなぁ
防御モジュ貫通だからあの射撃でも高火力になるんだろうけど MS戦性能だけでいえは340+ぐらいの性能に格闘耐性と復活ついたぐらいじゃね? なるほどあくまで凸用か、まぁ集団で凸れば止めようがないわな 後はグレイズアインやキマリスが突っ込んで味方が巻き込まれてカチカチモジュ発動された際の迎撃処理がやっぱ早いよ
何だかんで側に一機はいて欲しい。レンチ握ったまんまで隠れっぱなしやウロウロは簡便だけど・・ けど凸ならクシャリペのほうが火力あるんじゃないの?
殴れる拠点ならバトス6だろうけど そこそこ火力の出るFA武器あるから入れれば強いんだけど、今だと入る前に格闘ですっ転ばされて脱がされるしあのクソデブが箱拠点に集団で突っ込んでも半分くらい味方の背中に吸われそう てか皆クシャリペで一斉に凸しても敵拠点の入り口で渋滞起こして一網打尽にされる オダには結構所持者いそうなHWSでも集団凸は流行ってなかったしな
道中閉所ジオ防衛でも来ようもんなら被害甚大だし、今はバルバトスに角待ちされても暴れ回られるんじゃなかろうか 格闘で強制転倒がないだけでdpが溜まってる所に格闘食らうとこけるんでしょ? あ、どうなんだろ
そのパターンでも転けないんじゃね? 1600とかDP溜まってる所にD格入れても発生するのは怯みまで
格闘じゃ転倒は取るのは不可能 試しに同軍や混合になったら6バトス君にバズ格してみよう
格闘硬直中に反撃受けて(自機が)死にます 6バトスパージするときによろけモーションはいるからに確実に脱がせられるなら格闘降っても反撃くらわん よろけないだけで普通に怯むし硬直クソ長い格闘の出がかり当てちゃったとかじゃなければ離脱くらいは出来る 950バズN当てた時点のよろけ発生中の状態で即格闘当てた際に死ななかったら敵6バトスはノーリアクションで即反撃可能状態かな アーマーパージ前の第6バルバトスに格闘を自分から振りに行くっていう前提がもう破綻してるのよね。
射撃戦だったらあいつ無印グレイズと同じかバズがマゼラになってる分、それ以下の火力しか出ないぞ。 AGE2のDPSも同じ位なんだがOOとかもおんなじ位フリーダムとかが例外だな。
低中高DPS20000位で結局で高コスほどモジュで防御がどんだけ優遇かが大事になってる。
だから火力がない火力特化のAGE2は使われていない。 DPSは全然落ちるぞ
AGE2が標準くらいで6バトは今の平均から行くとかなり低い バルバトスで久し振りに単式マシンガンを使うと連射速度にかなりのムラがあるんだが、たまに超高速で撃ち出すのが本来の速度なのか? 公式放送でも高速撃ちしてただろ
射撃戦が弱いっていうのは環境が悪い というか最新環境の機体ってどの機体も発射速度速いよ。 日本語入力の不具合が全く治らないな
サポートに問い合わせして、12/11に今調査中だって返答があってから1ヶ月たつ
年末年始はさまっているとはいえ全くアクションない
問い合わせにも不具合として載せていない
これ、日本語入力させないために運営がわざとやっているんでないか? ここの運営がゲームの不具合を公式ページに乗せるのはすごい時間経ってからなのは当たり前だとして、
今の日本語入力できなくなる不具合はどっちかっていうとMS-IME側にある
MS-IMEのアプデで変換候補が複数行一気に表示される仕様になってから、他のアプリでも入力中に突然変換できなくなる不具合が発生する
以前のバージョンのMS-IMEを使用することにより多少改善する
>スタート→設定→言語と時刻→言語→優先する言語-日本語→オプション→キーボード-MicrosoftIME→オプション→全般→互換性-以前のバージョンのMicrosoftIMEを使う-オン 12月上旬のWinアプデでMS-IMEが更新されたのが主原因 みんないろいろ言っているが、コレがサポートが教えてくれた一時的な対処方法だ
ガンダムオンラインを起動後、日本語の入力ができなくなりましたら
一旦ゲームクライアントを再起動していただき、パイロット選択画面で各陣営のアバター以外の箇所をクリックしないようにパイロットを選択してみてください。
調査中だとしても、IME云々は一切言っていないよ ギラズール(親衛隊機)の運用法を探してたら練度15超えたが、未だに役に立つ方法が見つからない クラが重すぎてSA武器がまともに撃てない。密集するとD格も出が悪い。FA武器主体でしか戦えない ちょっと気になったんだけど配信者とかって戦闘前の蔵落ちとか発生してるの? 年末年始帰省しててガンオン出来なかったんだけど、着物のアバターってまだ手に入る? >>568
低スペか情弱かどっちかの可能性が高いな ガンオンはほぼCPUで快適性決まるからな、GeForceドライバの不具合除けば大体CPUだけで決まる
重さ テキコロ3(fps) CPU速度 CPUの種類(例)
軽い 平均50 最低40 4.5GHz〜 Core i 10*00、Ryzen 5*00
普通 平均45 最低35 4.0GHz〜 Core i 9*00/8*00
重め 平均40 最低30 3.5GHz〜 Core i 7*00/6*00、Ryzen 3*00/4**0G
重い 平均35 最低20 3.0GHz〜 Core i 4*00/3*00、Ryzen 2*00/3*00G
厳しい 平均30 最低15 2.5GHz〜 Core i 2*00、Ryzen 1*00/2*00G
論外 平均25 最低10 2.0GHz〜 Core i 3*00、Ryzen 2*00以前のノート用全般 >>568
よくFA使えるなぁ
ワイは赤ロ距離でもなかなかFA当てられん ストレージ、最近は将官戦場だとSSDでもSATAのやつだと少し出遅れるね
M.2なら荒廃でミスって引っかかったとか、格闘移動しててオバヒこいたとかじゃなければ踏めないってことはまず無い >>576
うん
他に原因があるとすれば弾幕量の可能性も多少
昼は佐官混ざりやすいし、ガチガチの将官戦場に比べると弾幕量少ないから軽くなりやすい
まぁでも一番有力なのは回線だろうね
例の中華肺炎が流行りだした去年の4月ぐらいから夜ガクガクになるって人増えたし 集合住宅のベストエフォードタイプは時間帯の影響受けやすいな マンション回線とかだと変更も一苦労だし大変だろうね
そういう人はPCのオンラインゲーム全般厳しいだろうし、家庭用ゲーム機でなんとか…
switchとかなら通信量少なめだから回線の影響も少ないだろうし
あくまでもPCゲームよりは、だけど 武者で棒立ちしていても普通に格闘を喰らうし、逆に武者に格闘しても反撃されないんだけど。何か滅茶苦茶なゲームだな。 昨日負けたのはテキサスでアホ代理がバト6外せって言ってた戦場だけだった 同軍でも差が出るとおもろいな
いかになんちゃって将官増えたかわかるわ >>572
core i7 3770の化石PCです
>>574
覚醒キュベとガフランLなのでそれなりに戦える
アヴァエク、プロヴィ、6バトは重くてキツい ここ一年で追加されたコイケシステムでどんどん重くなっていってる上に、Intelの旧CPUは速度低下パッチ追加されてるから
手動連射系はかなりきついだろうな 3770ならもう10年近く前じゃね
そろそろ交代自機だと思うけどね >>585
i5 2500Kでも設定落とせば普通にプレイ出来るぞ
グラボ積んでないってオチはやめてくれよ >>576
俺も同じような状態だったけどインテルのドライバサポートアプリが悪さしてただけだったわ
アンインストールしたらGTのガクガクはほぼなくなった
ガンオン動かしながらCPU使用率とかみて見たら? >>585
すまん訂正する
低スペと情弱両方の可能性があります 多分重いのは局所的なテキコロ3周りとかそういうところだからPC買い替えるぐらいしないと無理じゃないかな
i7 4770からi5 10400に変えたらはるかにましになったな シングルコア性能でターボなし4Ghz以上あればそこそこやれる
もちろん重い時は重いが
どうしても重くなりたくないなら5950Xが今は市販CPUの中では最強だろうな
5900X、5800Xでも可
5600Xは知らんけど、上記3つの5000シリーズはIntelの10000番シリーズより良いとされてる Ryzenにするならマザボも買い替えないといかんのがネックだわ intelでも古すぎるとマザボ買い替えは必須だけども intelでも3、4世代毎くらいには互換性なくなるだろ kaby lake用のMBなんて1世代で死滅してたゾ グラボ活用出来ない糞仕様なのは運営が悪いのに高級CPU用意なんて勿体無い
このゲームの為に金を使う事自体が勿体無い インテルでも共用出来るの二世代くらいだろ
最新世代なんかメモリもSSDも変わってるからほとんど全交換だぞ
CPUのシングル性能の進歩も伸び悩んでるから買い換え時期が悩む
11世代がどれだけ伸ばせるかでやっと移行出来そう よらば的にはトントンじゃリベ有利なんだよ
勝ち越せないとおかしいだろ? 佐官にもわかる様今の環境機並べてみたら?
5〜10位こしらえてやれ
バトスと第六以外で
佐官は準環境機以下を平気で乗ってくる
遊んでる奴もいるだろうけどそれ以外の変な奴はマジで機体から考えろって奴が多い 見知らぬ佐官にそこまで面倒くさい…
というか上がっていく人は自分で調べたり自分で判断したり出来るからな
1から10まで人に教わらなきゃ出来ないような奴は、アプデ毎に変わる環境に対応出来んしな
ガンオンやってる時点で目の前にパソコンあるんだし自分でいくらでも調べられる BAってなんですか?と言う准がおりますので仲間に期待しない方がいいの 佐官戦場ではMW2機編成で延々と特攻し続けるだけでも常に1位だから機体以前の問題。 そういう動きで上位取れてしまうスコア設定のまま階級でバランスとろうとしてる運営の頭の悪さって相当なもんだわ 火星引いたときは第6捨ててプロヴィ乗ってくれないと、フリーダムまみれの相手にはフルボッコにされるから頼むから乗ってくれ。
火星の第6なんてラインで戦える機体じゃないんだよ。 じゃあ博物館載ってる佐官に足引っ張るなとかクソデッキ載るなっていうなよ
将官なら知ってる有利な点がある機体数機も言えないなら
味方に期待しない方がええね
MW2編成で上がれるゲームなんで何とも言えねーけどwwwwwwwwww 最近復帰したんだけど、マッチングのクソ差に磨きがかかっててワロタ
一方的な蹂躙でなんも楽しくないぞ ここまで昇格簡単にさせられてんのに大将未満とか例外なく障害持ちだろ 中将〜准将は軽度
佐官以下は特別支援学級とか隔離病棟の患者と同レベル もうシーズンごと2階級落ちる仕様なくなって4か月くらいたってるから参戦数足りないのはただのエアプ 4キャラ合わせて週2〜3戦まで落ち込んでたらもうエアプに近くなってるな・・・ あら、今は階級落ちないのか。半年エアプってるから知らんかったよw >>614
>>607にも書いてあるけど、PCゲームなんだから目の前にあるPC使ってそのぐらい自分で調べろっての
将官が佐官に教えなきゃならん義務があるわけでもなし、知ってる人が知らない人に教えなきゃならん義務もなし
周りの人全員お前のお母さんだとでも思ってんのか?
ちなみにMWとかの低コス二機で延々ゾンビしてるのは俺は別に否定しないよ
砂とか砲で補強しゃぶってるだけの雑魚よりよっぽど味方に居て良い部類だしな
実際将官戦場にいる大将でも補給おしゃぶりとか襲撃阻止(笑)とかでしか稼げない雑魚も挙げたらキリが無い程度には沢山居るから、そいつらよりは低コスゾンビのほうがまだ味方としてマシ >>625
小池になってどれもあきらかに底に沈めてるよ NY北だけ割ってあとgdgdで負ける試合多すぎない 残り20になるまで6バト銀すら出なかったし露骨だったわ 機体制限のきつい限定戦以外は最早ゲームとして破綻しているな。 あんまり格闘機乗らなかったんだけど多段格闘機乗ったら世界変わって楽しい
これ自分のコスト以上の奴複数道連れにして場を荒らしてるとした上でラーメンタイムに入るのって戦局に貢献してるのかな?
状況によって確殺して逃げる場合と命の限り場を荒らしてる場合があるんだけどどっちのほうが良いのかなと >>635
状況次第だけど、玉砕して相手にラーメンタイム発生したヤツがいなかった場合
全体的には数的不利に陥るからコスト分以上の稼ぎができていても微妙
格闘機じたいは芋畑荒らして乗り捨ててもいいけど、その後でちゃんと戦線維持他で働けないなら
そもそも格闘機で突っ込むなって事になるかな >>635
敵が密集してるなら死ぬまで格闘振るけど敵が微妙な位置にいるなら一体撃破したら即退散してる >>635
基本的によっぽど他の人以上の戦果出せてない限りはラーメンなってる時点で貢献度は薄まる
相手の逆転核止めてラーメンなったとかそういう特殊な条件とか細かい話するとラーメンになるタイミングとかにもよるけど、ラーメンにならんにこしたことはないのでならんように動いたりならんようにデッキ組むのが基本的にはベスト
前出てるつもりで爆散繰り返してる奴は、実際には自分で思ってる10分の1程度しか貢献出来てない場合が多い
基本的には前線に居座ってなんやかんや攻撃当てる時間が長いほど貢献度は高い
爆散勢とか壁裏勢の逆だな やっぱラーメンは良くないよな
覚醒キュベ2体とスローネアインで死なないけどブラスト打ってる戦闘に飽き飽きしてたところにバトスが楽しすぎて低コスト含め多段格闘探してたけど程々にしておくわ
ありがとう ラーメンになってもいいんじゃないか?
自分がヒマに耐えれるならな
だいたい今現在擦りゲロが多いんだからどーでもいいはず まぁ格闘機は確かに他のものと比べると別ゲーしてる感あるし決まった時脳汁出るのもわかる
でも格闘機ばっかりだと状況対応力が低くなって全く役に立てない場面とかも出てくるし、二機ぐらいに留めておくのが無難だとは思う
6バトスならある程度色々やれるから多くてもいいけどね メモリエラー頻発しすぎてやばい 2戦に1回は落ちるし 酷い時は1戦に3回落ちた 初戦で落ちることもあるし再起とか関係ない
ガンオンサービス開始した時には推奨満たしてたけどそこから8年変えてないから今じゃ低スぺPCだからたぶんそれが原因なんだろうけど
それにしたってこのゲーム特にシステム面で改良したわけじゃないのにPCの要求スペック上がりすぎだろ 特にここ1、2年でメモリ落ち頻発するようになったわCPUに負荷かかりすぎなんだよ
1週間で消えてったグラボ使う蔵復活させろ 八年も前のPCじゃグラボも化石っぽいけど大丈夫なのか メモリエラーはブラウザも立ち上げてるとなりやすいぞ フルスクリーンにできない現役ゲームとかこれだけじゃね >>643
グラボは4年くらいまえにGTX1060にしたから大丈夫 佐藤がスペック要求しすぎなので速度落としますってやった直後の
アプデで新要素盛り盛りにして蔵さらに重くなりましただから小池はアホだよ 凸すれば6バト4回しでも結構余裕あるね
たまにのラーメンは鹵獲で十分いける >>642 グラボ適用時のガンオンは凄まじくヌルヌルだったよな、…多数の低スペが騒ぎまくって消えたわけだが この年末年始のイベントで中途半端にしか触ってなかったs鯖リベやり直したんだけど配布銀機体とばらまかれたDXで6バトスとエクシア当たってメイン垢より楽しいデッキになったわ
久々に良いイベントだったと思う 今時オンボでネトゲやってるやつなんて少数派だろうに
重課金者に低スペがいて切れないのか? あ、今回の銀とレンタルメダル交換所は今週のメンテで閉鎖&チケ削除だから作るにしろ特性上げの肥しにするにしろ交換しといたほうがええで 正直無料ガチャやレンタル大量配布は初心者応援的にいい施策だと思うけど、肝心のゲームが一部の環境機体しかまともに戦えないゴミだから残念だ。 赤ロの設定はゴミ武器たちが使える様になるから良いんだが誘導と減衰と黄ロのガバさえどうにかなりゃな >>646
パソコンって一般的には買い替え周期は5年位だから、自分のPCが高スペックだと思うんであれば、バンナムにも多少同情してしまう。
多分3770kとか積んでるんだろうなぁ。 定刻イベの機体限定は面白かったよ
普段使わないデザートザクが意外と活躍したしな
イベントに限らず機体限定のマップとかあっても面白いと思う FAゴミにしたのは失敗だわな
バズとかは誘導許されるけどSABRまで誘導なんてしたら必中ゲーにしかならねーよ
まぁロックオン全般を修正するらしいからどうなるのか見物だな バズだって佐藤末期に機体速度落としたんだし誘導要らんわ
黄色で当てればいい
最近はバズ構えたまま誘導距離まで突進してくる下手糞まで増えたし
誘導は害悪でしかない お前等散々射角に文句言ってたじゃん
それとオンボーダーの弾が当たらない悩みを同時に解決した神手腕だろうが >>664
でも上で連射出来ないからFA使ってるとか言ってるじゃん。 >>665
CPUの性能が最強クラスであれば、CPUが低スペでグラボアリよりマシな場合もあるみたいよ
結局このゲームはどこまでいってもCPU次第なんだろね 最強クラス(笑)のCPUは大体内臓グラフィック付いてないと思うんだけど SABRの発射間隔を延ばしてゲロビを距離減衰させたほうがいい強すぎる ゲロビはかすっただけで旧ザクなんか爆死するしな
初めてやったちびっ子がわー!大好きな旧ザクで頑張ろーって出撃して
瞬間に死んだら泣き出してしまうかもしれん >>669
BR当てれなくなるぞ?多分MGも当たらなくなってるじゃね。
順当に言えば既存武器の弾速の強化も一緒にしないといけないけどそうなると遠距離チュンチュンも復活する。
逆説的に言えば遠距離チュンチュンやらせんために近距離で当てる為の赤ロックと誘導なったわけだ。
そこらへん皆の総意でだから6年間BRの弾速を上げなかったわけでね。
だから赤ロック廃止は絶望的だよ340中心にDX出したし360や380もBR主体だ。下手したらオワビ案件になる。 今更誘導無くして〜ってのは無理だろ
一つ二つ直したところでなんともならん いっそ他にも誘導付けりゃいいんだよ
まぁ個人的には攻めより守りが強いバランスの方が好きだけど。少人数のPVPじゃないんだから近距離即死ゲー多人数でやってもつまらん 昔はこの「システム」に問題があるので少し数値弄ってくれれば劇的に良くなるってプレイヤーがわかってた
今はプレイヤーはおろか運営がどうすれば改善するのかわからん状態
とりあえず諸悪の権現である絆無くしてみたらどうかな?1ヶ月お試しでいいからさー 誘導削除はまた全ての武器を1から叩き直しになるから勘弁 詫びマスチケ30枚程度じゃ足りんよ 運営が連射マクロ推奨してるようなもんだからなあ
ほんと何がしたいのかわからん 今の環境で使わないとかむしろ味方に引きたくないレベルだよな 規約上は禁止なんだけどね
もう押しっぱなしで最速で出るようにしろよ
なんの不都合があるんだ >>681
それに一票。つかSAとかFAの区別要らない。押しっぱなしで最速、無駄弾撃ちたく無いなら最速より遅い範囲での単押し、でオケだろう。 因みにマウスのマクロってコンボ系も当たり前なの?例えばチャービからロケット弾発射一連とか。 >>685
あ、それもそうだよね、、理解したわ。有難う 押しっぱなしはないにしても先行入力猶予つけるだけで
え?そんな技術力ない? ガンオンに先行入力はないよいつも切替誤爆するって嘆いてるヤン。
ボタン上げる処理前に別のボタン押す処理は可能。
でもCBRはボタン上げてから発射する、そういった意味ではチート的な動きはないじゃん。
どっちかって言うと3入力以上可能なキーボードなのかと聞きたいな。 >>684
その程度ならマクロ無しでもやれるけどな
最速で出すような意味もほぼ無いし、場合によっちゃ重くてマクロが正常に作動しないとかもありそうだから切り替えマクロはあまり実用的じゃない 重いなら重いで例えば常時30FPSとかなら、それなりにやれるんだけどね
エミュ系の話になるけど、わざと制限かけて30FPSに絞ったほうが安定するゲームとかもあるし
ガンオンは平常時50以上で重くなると急に30とかに落ちるから困る
せめてプラスマイナス5ぐらいの範囲におさめてくれればと思う 処理の殆どをCPU1コアだけにさせてる20年前の設計だからねぇ・・・ フリーダム・アイン・キマリスをもっと叩いて弱体化させよ?
まだまだオダ優遇だろ 将官の勝率が5:5になるように調整しない理由が謎
いつまで勢力ゲージ隠してるんだ
仕事に責任感も自信も無いって情ないと思わないのかね 対オダ勝率は割と5分5分に近いのかも
同軍2つ、混合一つで対オダは出涸らし+佐官みたいなメンツで普通に負けたりしてるからな >>695
もうほんと酷いよ。
ネズミが来て、防衛湧いてるのに拠点名連呼しまくって10人くらい湧いて戦線押されたり、
帰投せずに延々ブラビやストカスと追いかけっ子し続けるのが沢山いる。
強襲しか入れてなくて、倒しもしない、拠点も殴らないヤツみると、もう砲撃にでも乗っててくれた方がマシだと思うわ。 スグシーヌ中将とか死神とづらすだけで勝率全然変わるよー、リベ優遇で8連敗してるし。
KDも准将より遥かに弱いから 晒すなら晒しスレで、な?
すでにあっちでも晒されてて草 >>693
流石にネガりすぎw 対オダ戦最低7割は勝てるだろ
次のランバトは100%リベが勝つよ 量キュベとかいう実装当時から日の目見てない機体出てきちゃったんだけど設計図のままでいいよな CBRからアクティブカノンや斉射へ切り替えなしの追撃ができるし専用モジュールで強襲並みの機動力とダメカットが得られるいい機体だぞ!
BR系以外赤ロック環境に合ってないけど 晒しってかリベで勝てない人に死神の回避すすめてるんやろなw
支援で稼いでレートも高いから上級大将枠だし >>704
同時持ち制限のせいで低コス以下だもんな 赤ロック前にイベ品で無料配布してたけど全く見なかった機体 >>704
280〜300で切替なしはリベ豊富だから320が劣化になる。340だとCBRのDPが上がるしBRHのダメージが上がるからちょっと価値が違う。
オダ視点で見るとミラーの重撃ヘイズルは一番低コスのCBRBR切替機体でそれなりに価値がある。切替為し豊富でリベは贅沢だなという印象。
両軍視点で言えばCBRバズで暴れたからオダはしょうがない重撃乗るならリベでいいや。というところかな。 これ6バトス弱体(相対的なものも含めて)来たら相当ヤベーことになりそうな気がするな
・6バトス入手してお手軽プレイして階級上がった奴
・6バトス環境で味方に勝たせてもらって階級上がった奴
こいつらが不相応な階級になってる分、6バトス弱体きたらそいつら全員が死神化する だいたい弱体なくてもすでに大量のゴミでヤバいっていう 一斉出撃イベのチップとか紫チケはどれ鍛えればいいんだ? 全部要らない子に見える >>713
全部使わないんだし好きな機体に使いなよ そもそも雑魚が使うバルバトスって格闘持ちながらアホみたいな顔で突っ込んで何もせずに死んでる奴ばっかな気がするわ >>712
そいつらがオダに戻るから問題なくね?
先週だがおかしな奴がオダスレでこんなMSがあるからオダ優遇とか言ってた。
過去は兎も角今は微妙な機体だったな。
正直おかしな奴が上げた機体が減って、フリーダムや覚Zや金ジムが増えてからオダが勝ち始めたという印象だ。
頭おかしい奴がガンオンの勝率を操ってる説をあげよう。 >>715
正直そんなんでも一回復活してタゲ集めてくれるし、凸参加すればちょろっと殴れたりもするからな6バトス
それがもし多少なりでも弱体化されるようなら、階級下がる奴はかなりいるだろうな
ジオ全盛期に似てる
ジオ全盛期もジオ持ってる奴はお手軽に凸ダメ出してキルも稼いで勝率も上がってたけど、ジオ弱体化着たら元の雑魚に戻りましたってやつ山ほどいた
あの時は両軍だったからその後のジオンの勝率とかにはあまり影響しなかったけど、6バトス弱体化されたらリベの勝率ガッツリ下がりそう >>719
バランス調整下手すぎない?
三竦みぐらい作れないのかね >>720
それやるより、片軍優遇してガチャまわさせて今度は逆側優遇してガチャ回させるの繰り返しのほうが簡単に頭使わず儲かるんだろうよ
そういう運営が作ってる機体だからどんどんお手軽機体ばかりになっていく
昔のほうが操作練習しなきゃ扱えないような機体多かったよね ロンビもロックが最大強化でもガバかったから当てるのに練習が必要だったし
ハイメガだって反動でずれるから練習が必要だったし
慣れで使いこなしてはじめて強い武器ってのが結構あったんだけどね
いまはもう赤距離に入って撃つだけの単純作業
よくあんなシステム導入したね >>722
赤ロックの恩恵がモロにでてるのは弾速が遅いBZくらいだろ
CBR系なんか昔から接近してたらほぼ確定だろ 直撃前提でも長い間上位CBZの方が使われたようなそれもFA武器の方が効率よかった。赤ガンキャDの肩キャノンが実は全盛期GLAと同一だったって知ってる?
結局のところある程度弾速あったら弾の大きさが重要で後は連射だってDGからの歴史が証明している。 ビギナギナでMS戦(撃ち合い)ってどんな感じですか?
凸やネズミで使ってる人多いみたいなんですが苦手で
それなりに立ち回れそうなら作りたいんですが 自分が誘導無し当てられるなら火力自体はあるから案外戦えるけどね
でもアーマー低くて軽減の類無いからすぐ死ぬ バズと連携SAでシコシコ戦うって手もあるけど、これでやるぐらいならほかの乗ったほうがいいなぁ・・ おい!将官戦場でオダに2連敗したぞ
誰だよリベ優遇なんて言ってる奴 なんで大佐に代理させてんだよと思いながら指示無視してポイント稼ぎましたすいません 定刻なんてほとんど大佐か准将しか代理しないくらいだし。 結局歩兵でまともに張り合えないと指揮勝ちキツイからね >>734
これに関しては2パターンあって、大将の指揮に他の歩兵がついてこれないタイプと、大将が指揮しながらだと大将本人が歩兵力落ちてしまうパターン
前者に関しては大佐や准将あたりがやるほうが他の歩兵に求めるものが低くてついて行きやすい場合もある
後者は大佐の歩兵力が落ちたところで所詮佐官一人分だからあんま影響しない
結局定刻戦は大将が指揮したら勝てるかっていうとそんなことはないし、その戦場全体の歩兵力が一番重要
一桁キルの佐官とかがゴロゴロ居るようだと誰が指揮しても勝てない じゃあ大佐や准将あたりが代理したほうが勝てるかっていうとそんなこともないし
所詮大佐や准将だしな
とりあえず通常大規模だと准将や大佐あたりが将官戦場で代理したらまず勝てないが、定刻戦は大将が代理するのと勝率自体はあんま変わらんイメージある 准将大佐とは普通にマッチングするから大将になっても逃げられへんのや
過疎タイムにある大将10人弱と残り大佐のマッチングマジやめてくれ… 過疎タイムに参戦しなければ良いんじゃないかなマッチングわけてゴールデンタイムまでずっと待つのか? >>740
で、少将以上50人が永遠に集まらないで参戦できなくなるのねっていう
階級とか4半期に一度、全員伍長まで落として、組んずほぐれつするほうがマシだと思うんだよねぇ
クソバランス以上に、参戦できないほうがストレスたまるわけだし 普通に将官でもよくわからん機体乗ってくる奴の比率上がってるから大将なっても
何も変わらへんよ
ここ最近はリベの勝率が高かったせいかエスカレーター式に下からデッキも中身も変わらんまま
引き上げられて来たっぽくて大分粗が目立つようになってきた 味方弱い時は「味方弱い時に稼ぐ立ち回りの練習」だと思って遊んでたな
CTならんように低コス入れて調整したり、本拠点内での擦りに低コス使うとスコア伸びるなーとかやったりしてた
全部勝てるわけじゃないし、勝てる戦場だけ勝てばいいやと思ってるわ
そんなもんでも勝ち越しにはなるしな 凸だけで将官上がってきたようなのが増えてきてるんだろうな
6バトス弱体されて詫びDX貰えた方がマシまである 万年佐官が余裕で将官になれるほど6バトス使いやすいからなあ テレワークになったからガンオンやるかと思ったけど平日の昼間ってマッチングするんかこれ 将官なら長期戦を覚悟したほうがいい。佐官以下なら多少待つけどまあそれなりには 過疎時間はトナメ並みの混合マッチだからゲーム自体は始まるぞ テレワークで空いた通勤時間程度じゃ昼間ガンオンやるのは不可能だからオフゲーにしといたほうがいいぞ 左官将官ループ組で将官戦だと40位台ばっかりだったけど帰投しまくって稼げそうな場所にいくようにしたら20位台~10位台になることも増えたわ
けどマッチング長くてめんどいから一日1戦しかしないことが増えた うちの部隊のリベ弱すぎ連呼する万年少将くんもついに昨日大将になってしまったからなぁ… オダ優勢になるとその機体で戦場が埋め尽くされるのにリベ優勢になるとゴミ機体が増え始める
訳がわからないよ。中身一緒の筈ですよね。 >>756
リベに忠誠誓ってるから自分の好きな機体に乗る(毎回DXを回すので微妙でも乗って元を取る)。
オダはどうでもいいのでそれなりにいい機体に乗る(狙ったのだけ回して乗る)。
珍説です。 リベだけでやってるからそんな風に見えるだけでねーの
変わらんぞそこらへんは >>757
オーダーは人気機体が環境機体や準環境機体になる
リベリオンはそうじゃない
ってだけじゃないの? リベは准将から大将までおもちゃ使うやつが多いイメージ
べつにゴミ機体使うのは勝手だけどそれで負けても文句言うのやめよな >>759
うん。
つまり「かつての環境機体」だね。
オダで目に見えてHWSとか減って金ジムが増えてる(相対的かもしれんが)
リベは何が増えた?ライン戦弱いんならCBR重撃増えりゃいいけどなぜか格闘機が増えてる。
大勝と大負けの理由だな。 どうでもよくなったら趣味2ガチ1後支援か低コ気分で ここんとこ覚キュベの割合が明らかに減ってライン維持がきつくなったんだよね
その分プロヴィが増えたかって言うと大して変わってないように見えるし
やたら増えたように感じるのがゾック 弱いだけなら何も思わないけど、しゃべるゴミが佐官に多いのがなー。
3キルで拠点も殴らず味方ゴミって発言したり代理に噛み付いたりするとかもうかんべんしてくれ ほんと20分やって支援も乗ってるわけでもない凸してるわけでもない一桁キルの奴は一体どこで何してるんだかな
そのくせ「味方ガー」とかお前の頭どうなってんだよって言いたい
言ったらBANされかねんから極力ほっといてるけども 方撃だよ。前線のお前らが芋ってトドメを刺さんから撃破ポイントが入らんやろがいゴミが どうでもよくなったらゲームやめろよ邪魔
まじでゴミ機体とか次なんでも使える時代くるまで倉庫番してろ >>768
砲撃乗ってるやつが味方のせいにするなよ… メイン垢は毎回真剣だしダブルオー+切り替え無しCBR重撃で正直飽き気味だからサブ垢で適当にやってるわ
特にメイン垢ではもうやりにくい格闘とかネズミとか 重水ガンがバ火力で笑う盛り盛りで水中お手軽威力+40%とかな そらゾックなんてCB打ち終わったらただの的だし狙うでしょ でかいし遅いし転倒しないし水中だと虹ステできないしで狙いやすい的だし 普通に地上にもいるよ・・
まぁ図体デカイ上に芋芋してるからリスポンやリペポ戻るときに視界に入ってしまうせいもあるんだろうけど 水中で緊急回避できるようになったらズゴEでブイブイ言わせたい >>768
砲撃機体はなぁ。。。。砲撃はよっぽど敵が回復ポッド置く場所を特定できるヤツでないかぎりイラネ
地雷、火炎放射、ネット弾、榴弾、射撃に格闘で戦ってくれ。つまり最前線に行け 今更ながら「可変不可」って日本語としておかしくない? 別に地雷はいらん
戦場にいるデスラ見ると辟易とするわ 本拠点前でストカス追っかけてたら入り口に置かれたネット地雷で止まったのを見てからネット地雷は尊敬している でもデスラ自体は中コス支援だからいらないんだよね
戦場に3機以上いると前線が不安定になる >>788
コスト180で中コスならこのゲームの低コスってモビルワーカーとオッゴしかおらんぞw
ちなみにワーカーは200だから高コスやな。 拠点入り口にネット置いて乗り換える1枠であって支援機ではない 40〜50キル位するからデスペでクールタイム調整させてくれよー。 >>789
トーチが中コス仕様ってことよ
どのみち回復遅すぎてクソなんだよなぁ デスペで金貢献取れるくらい稼いだらすぐ死んで6バト出すからそんなこと言わんとってくれよん 距離300誘導バズってスタングレからの嵌め殺しと大して変わらなくて
炎上持ちと格闘機と含めてこの三種しかいなくない?
300に近いバズ持ちとあとは高コスゲロか覚キュベ
たまにテイコで遊んでると俺と同じ位雑魚機持って遊ぼうとしてる奴等だけの戦場になって憤死するw 攻撃が必中になったからな
佐藤の時はまだPSや格闘ワンチャンあったけど今は無いし
必中燃焼やらスロウ食らって必中バズ チャービで転倒してキマリスのような異次元格闘も使われて
ガンオンがサービス開始から小池がPやるまでと 小池がPやった後だと後者の方がインフレしてるからなw
売上が減って特効キャラしか出来ないオワコンソシャゲと同レベルなんだよなぁ 今のガンオンとかマジでとっとと終了していいよ他に面白いゲームなんていくらでもあるし 対戦のFPSゲーで必中とか普通考えてありえないでしょw
対戦格ゲーでだって、カウンター確定とかあるが、相手の攻撃をガードor透かし後だ。
運営が馬鹿なんだろww まずFPSでもないし格ゲーでもないのでそれらとの比較は無意味
ただし、運営が馬鹿なのは正解 64bit蔵にしますって自分達が言いだして一年もかけて何の成果も得られなかった人達だもの ガンダムを人質にやりたい放題をしているだけの運営だから。 なんかしらやったら吠えるから
何やっても変わらない 未だに混合とかやりやすくする気無いのはなんなんだホント
つか露骨に混合起きなくなったわ ガンオンのサ終を見届けることが今のガンオンでの唯一の楽しみ クライアント重くなったので軽くするために調整しますから半年後に重くする調整する運営だし 虹ステだけじゃなく通常/赤ロックの吸い付き具合変化する距離判定とかもクライアント処理だし
CPUコア複数使わない使用のまま処理だけ増やしてるから当然重くなるわな
CPUの1コアだけに処理させすぎてるから最新最高級CPUでも40fps割り込むアホ設計よ >>811
今時4個ぐらい使ってもバチ当たらんよな
ゲームやろうとして2コアのやつとかおらんやろマジ 問題が根本的すぎてもう…
普通にガンオン2作った方がいいまである てかなんなら2コアだけ使うんでも良いんじゃなかろうかね そしてその増やした要素が何一つゲームの面白さに繋がってないという
全体スピード遅くしてまでこんなのを実装した思考が理解出来ない 将官上がると露骨に機体差出るけど
ガチャで当たりはずれなく強い機体揃ってる奴多いよねオーダーは
AGE2にフリーダム3〜4割HWSカビノルンが2割残り格闘と事務系の壊れ火力もち
連隊とかそういう以前に機体差もやばいし相手の准将もまとまって動いていく相乗効果でかられた奴がラーメンなのか人数差に繋がってゲームになってねえな
凸も何もされてないのに1ゲージ差付いていくのは
ぶつかり合いもまけて人数差でも負けてるんだろな 自由全盛期のオダにキャリーされてきたメッキ将官増殖したのと同じで
いまは6バトスにキャリーされたメッキ将官増えてるから
本人が機体持ってなくても周りの所持数で上がるからな ぶっちゃけ6バトよりリカバリーじゃね
俺が余裕で大将維持できてる時点で明らかに異常だもん バト効果である程度実力ある奴が上がりきってやめたかオダ行った感じやね。万年将官試験勢のワイ8連敗で無事降格 >>821
その辺の階級の人は味方とか勝敗関係なくただの適正階級だぞ
ましてや今のリベで8連敗とか相当ヤベープレイしてそう >>817
キャリー組というより
プロビが足りない覚キュベが異常に減った
いつも思うけど時間帯で環境機がガッツリ減る
そして準環境機が圧倒的に少なくていきなりド産廃積んでくる
だから敵のとりあえず性能が言い使える機体+ガチ機体の群れに
ぶつかって普通に押され負けするのが多い はじめのぶつかり合いのゲロビの本数でなんとなく勝敗見えてしまう。 自分が下手なのもあるけど、やっとこ大佐試験までこぎつけると
50戦42敗とか30連敗とかでいったん少佐キープまで落ちるの繰り返し
誇張じゃなく必ず毎回それ
個人で順位上げようにも絶望的に凸が下手で泣ける 誇張すんなブサイク
ホントに30連敗してんならSSあげてみろよ、そんなに負けるって自分に問題があると思いまーす
あと集団凸で運良く拠点殴れて階級あげても意味ないよ
凸したいならそれ相応のデッキで一人でいくもんだよ 勝ちそうになったら退出するのやめればいいんじゃない 仮にそれくらいひどい勝率でも佐官帯での敗北時のポイントがマイナスになりまくる時点で適正定期。 勝敗の個人ポイントが100人計算って知らない人多いよな 凸しなくても擦ったり自分で敵ぶっ倒せば順位それなりに上がる
最前線とは言わないから前線に長くいれるようにしよう むしろ佐官が凸で階級上がっても将官じゃまるで通用しないだろ
佐官なんて擦りも含めてMS戦である程度無双出来なきゃ将官上がったところで20分一桁キルしか出来ずにミカタガーってわめき散らす雑魚になるのが関の山だよ 適正准将って大体佐官戦場ではコンスタントに30K↑出して一桁順位で、将官戦場では10〜20kの20〜40位くらいでしょ
佐官戦場で集団凸で殴れて将官に上がっても、別に将官レベルになったわけじゃないから、1〜2戦で佐官に戻るだけだと思う 6バトスなら初動ガイジ凸通るもんな
よくブリーフィングで左官准将が「初動XA?」みたいなこといってるけどお前ら味方盾にしてラッキーで拠点殴って階級あげてどうすんの?自分等が格差の原因になってることに気づいてほしい 動き遅くして軽くしました→軽くなった分エフェクトやら異次元速度に虹ステやらたくさん増やせるぜw
運営開発バカだらけ 尉官まじりの戦場って少数での僻地小競り合いからのウイニングランで拠点ささっちゃうからな 佐官准将はそもそもまずガチ機体すら持ってねーし
オーダーは中佐位からZZ以降のガチ機体しっかり載ってくるし
大体が打ち合えねーんだよな ガチ機体持ってて KDの立ち回り理解していて そこそこのPC持ってて 平均的な腕があれば勝手に将官だし・・・
佐官から上がれないのはどれかが欠けてるのだろう 中将以下ってほんとどんなパソコン使ってるのか気になる
10年以上前のCPUとか? 中将以上の奴はやり込み量もあるし赤ロック外から当てるAIM力がかなり違う
やり込んでる奴は気づいてないかもしれんけどね
後少将以上が主体の戦場だと弾幕凄いから
PC変えないとカクカクで多分打ち合いとか赤ロック以外無理だろね
開幕も当然後方だろうし
大佐から上がらない奴はマジで機体選びから間違ってる
ワザと載ってるんじゃなくてそういうの選んでいるし
一方的に打たれて芋いもしてるくせに文句言ってる
せめて1世代くらい前の環境機位は持ってくれば良いのだが PS要求皆無のゲームモドキなんだから赤ロック外からのエイムなんかどうでもいい。いかに近くの敵を擦るかだけ ウンコ回線でカクカクしなければハイザックと支援でごりごりにポイント稼げるから大佐は行けるわ
大佐に行くと将官混じってくるからそのつぎはわからんが 位置取りだよな重要なのは
だいたいの雑魚は、
@前に出過ぎ
周り見ないで敵しか見てないから突っ込んで爆散を繰り返してるだけの雑魚
A前に出なさすぎ
周りは見てるけどWキー押す気はない。出たらやられるから出たくない
このどっちか
常にマップ見て周囲の状況把握して、死にづらい位置取りしながらこっちの攻撃をしっかり当てる、なおかつ緊急回避も連打しながら攻撃キー押せる
PC環境や機体は当然として、そっから先これが出来るかどうかが上手い奴とそうでない奴の差になる 同じ戦場で自分よりキルとっててすげーなーって思った人のリプレイちゃんと見てみるといい
だいたいは自分より前線にいる時間が長いはず
中にはドザク特攻がハマっただけの人とかもいるだろうけど 晒スレは埋まって次スレが建てられていないという・・・ 指揮なんて基本的にゴミしかいないと思ってた方がいいぞ
連隊か生放送か知らんがチャット無しで凸かますヤツらに当たった時なんかマジ死ねと思ったわ 指揮者の戦績が最低 K×2以上>Dないとゴミ指揮者確定なの 少なからずラグってるからフリーダムのゲロがやばいな
1秒もたたずに4k位減って蒸発する
やっぱコストに合ってない強さだよなー
炎上もホント面白くないな
待ってるだけじゃねーかああいうのがいるから
壊れしか突っ込めないし壊れ機体が出て来るってのに
頭佐藤の次はガイジ小池という流れだしまともなの居ないのかマジで 上位戦場は不快機体しか出てこないから本当に面白くない。 そりゃ上位戦場は昔から高DPSだったりカチカチだったりする環境機体を揃えて殴り合うことが大事な戦場だし 環境機体とそれ以外の格差広がり過ぎて限度超えてるからな
プロガン対旧ザクと比べたらフリーダム対旧ザクはガンオンそっとじ 専属支援付きプロヴィの群れにトリントンで蹂躙されたんだが今でも連隊ってあるんだな
ゲロの精度が異常で遮蔽物に飛び込んでもゴリゴリ削られたがラグなのか悪さしてるのかどっちなんだろうか 前は高コスト強襲2機・低コスト強襲2機でも動けたけど、今は高コスト強襲4機にしないと何もできない。
>>861の言うように性能格差がひどすぎてトップの環境機体以外は弾除けにもならない。 低コストでやれる事としたら鉄砲玉になってクマかポット道連れにしていく事
適当に削って下がらせても無傷になって戻ってくるだけだし
覚醒ゲロで弾使わず攻撃されるだけ
少なくともゲロビ機体以外を玉無しにしていく事が先決 最近鹵獲はガーカスが最強と気づいた
シールドバルカン普通に擦り性能高い 現状だと鹵獲はSA持ちのLA以外使う意味が見当たらんと思う
Hだから味方の後列から当たるし 鹵獲機体乗ってる時間がガチで勿体無いからいつも支援にしてポットなり地雷なり設置して即帰投してるわ
数百秒のラーメンとかなら流石に乗ってた方が良いけど >>871
ほれ
ttps://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1610824063/l50 鹵獲もいい加減調整してほしいもんだけどもう課金に絡む機体以外は何もしないんだろうな 佐官戦負けまくるからやりたくねえ
DBDでも始めてみようかな… ベルファスト糞楽しい
将官戦だとキル全然取れないのに海だけはめっちゃキル取れるわ
ズゴEハイゴゾック+低コス適当でビムシュ4と水中装甲3でごり押し楽しい 200枠と言えば旧ザクの格プロは発生とN格誘導が優秀だった。
素ジムでバズ格するよりマシかもしれない。 カビウニはまじでなんとかしてほしいわ
擦りしかできんやん 今度のランバトは接戦を演出しないと大変な事になるな
むしろわざと負けていいまであるぞ 俺はカビウンコはそんなに驚異じゃないな
ドザクで突っ込んだら大体かれるイメージ
ついでに他のを巻き込めたら金とれるから簡単に 確かに地雷まき散らす時に
ドザクでブッパ交換狙えば大体やれるっちゃやれるけどね
あれもウザいけどイナクト炎上と後期事務関連かな
火力あり過ぎる単発持ち強襲のせいで他が両軍とも死んでる
300誘導バズ含めてストガンイナクト後期事務系しかいないんじゃねーかってくらい同じのがいるw
後ジェガンか。なんにせよ280の火力じゃねーわ カビウンコってカビノルンが垂れ流してくるあの光って滞空する射出地雷?の事じゃね? カビって出てくる時基本飛んでるからドザク当てにくくね? 地雷巻いてるときって同じ動きの繰り返しが多いから飛んでても狙いやすいよ 佐官帯だと浮いてる地雷に全く気付かない奴が大量にいるから
ドザクで刈り取る前に既に味方が何人も死んでるパターンがほとんどだぞ まじでランバトは手を抜いて負けろよ
6バトこのまま使いたいわ こっちのカビはなんも光ることもないゴミだけどカビバンシィは光ってんのばっかみるから糞ムカつくわ まともに6バトの性能押し付けたらただの引き殺しになるしなww どう見ても全部盛りきたいだもんね
しかもコスト―20して最高機体じゃないというwwww カビコーンは光るまで16機撃破だっけか擦りでも時間かかるわ カビバンは6バトスの開幕凸のときにうんこ撒いときゃLvMAXだしな
拠点が壊れてる?さぁ何のことか? お前らカビーコンと6バトスのトレードだと暴動起こすだろ トレードとかしないでいいからどっちにもミラーくれ
AGE2のミラーはゼダスRに貫通つけるだけでいいぞ 最近将官部戦のレベル下がった?
前まで将官戦では40位台連発だったのに最近は結構キル取れるし順位も10位台が増えた
ドザク4で遊んでても10位台だったりするし 陣営廃止しなくても同軍と混合戦しか起こらないようにすれば廃止と同じ効果が得られる 陣営差があっても強機体が片チームしか使えないなんてことは無くなる積んでるかどうかは別にして
あと合わせたやつらで敵味方分かれるから連隊のメリットも無くなる この状態で勝ち負けを重要にした階級ポイント増減させれば負け行動して稼いでるやつも、連帯のアビューズも効果半減で特に連隊は自然淘汰される
個人的には欲を言えば小隊でさえ格差の温床になってるから廃止でいい 全員ソロ強制、勝敗至上になったらメッキ剥がれる連帯勢ポイ厨勢多いだろ
そいつらが激萎えで引退してくれれば最高 それでさらに過疎ってサ終になってもかまわん クズが居ない方が俺が快適だしどんな環境になっても俺はサ終までガンオンやるしな 1回どっちかの陣営で参戦したらその日はその陣営のみとかで陣営強化してサ終を早めて欲しい
よいきっかけにはなるはずだ 混合戦や同軍用のマップをいちいち作り直して無駄な労力増やしたあげく
全マップそれやるのはめんどくさいからって厳選糞マップに閉じ込めようとする糞運営の意味が分からん
どうせシミュレーターって前提あんだからアムロとザクが共闘したってジムでホワイトベース撃とうがどうでもいいじゃんね >>906
残念ながら1日一戦勢にはなんの意味もない改変だな
そんなもんに労力さくだけ無駄まである
まぁ最近のガンオンのアプデなんて全部無駄なんだが 俺は時代ごとに分けて欲しいわ
知らない好きでもないMS使いたくないねん パチンカスと一緒で簡単にキル取れる機体交互に出していく事で
頭空っぽガイジが憎しみに変えてフル課金してくれるわけよ
文句出ようがナーフして新規で同じこと繰り返して搾る
善良なプレイヤーからチマチマ回収するより楽で高収入であることに変わりなし
違うなら既にバランスから高評価と人数確保して定着して貰う流れに全力を注ぐよ 全てはサービス開始から腐ってた
1瞬で2万人くらいに見限られたクソガチャ 何言うかと思えば、インフレ望んでるのはユーザーやぞ
全く同じ性能でガワだけ違う機体なんかそれこそ文句じゃねーか? まあ、もう8年だからなぁ
何やっても今更感しかないよ
8年たって今更それ?
これだよね ユーザーは望んでないよ
パチンカスがこれじゃ買わねえって言って
壊れなら絞ってる中数万出してゲットしたとかパチンカスの負け組丸出しの発言してても自覚すらない養分のせいだぞ?
皮だけ違くて同じ武器持ってるゲームの方が多いだろ何言ってんだ?むしろそれの方が正常だぞ? パチンコ要素が意味不明な上にユーザーの要望のせいでインフレが加速しているのは事実なんだが。 仕組み的にインフレするしかないが露骨過ぎるんだよな、じゃんけん要素死んでるのがもったいねえ。使用率低い機体に超強化入れてガチャしたほうが楽だろうに >>910
>知らない好きでもないMS使いたくないねん
それな >>925
AGE2系列だけましで他はごみウンコだよな
特にAGE1はチンカス
スパロータイタスあたりは子供だましにもなってない >>926
一番酷いのは量産機
ガフランだとかイナクトだとかゼタスだとかマジで醜すぎる そのうちゲドラフとかバタラとかに変わってくんのかねぇ
見た目こそアレだけど何かと優秀な低コス多かったな サナクト性能的にお気に入りだけど発進時とか見ると真顔になるデザインだわ そういやF91まで行ってVはまだなのか
ザンネック使わせろよ ザフト機の低中コが息してなかったせいかヴェイガン機は中々強ポジにいる。
ワンワンはかなり強化されたけど・・ファルシア?知らんなぁ〜 ファルシアは別に悪い性能してないが、支援枠を食ってしまう事を気にしない度胸が必要 この期に及んで新世代機が初代〜Z位とコスト一緒で高性能機とか
どのコスト帯にいてももう滅茶苦茶だろ
過去の時代機はせめてCTでも下げるべきだわ
赤ロック誘導ワンパンバズと単発武器誘導で
武器を持ってる機体群の中で強化された機体しか殆ど使われてねえ
他が弱すぎてネタにしかなってないのもあるけどね
弾速遅すぎて黄色ロックでは当て続けるの難しい機体とか多い
デブキラーの様な機体もデブ調整せずに出してそのまま変な性能で放置してるからもう
何が駄目なのか解ってなさそう あれどういう処理してんだろね
エースとかだとならんがサイコだけはどんなに離れてても画像処理?が一瞬がくんとなって沸くのがわかるけど >>936
(´・ω・`)アストレアF方が強いと思う。 (´・ω・`)6連当てられるならね、アストレアFも投擲次第だしエクシアもロックオン格闘次第。
(´・ω・`)そーいう面倒要素なけりゃオダのエールが一番強い。
(´・ω・`)面倒要素除きゃ次にゲロビとシュツ撃てるアストレアFが強い。 アストレアFとファルシアはデッキに入れてるわ
両方ゲロビ持ち出し強いんだよね 何よりビムシュ 追加装甲と機体特性が大当たりしたのもでかい >>936最近SA武器ばっかり使ってたけど、エクシアの3点BRでMS戦やるとSAと火力が全然違うよな
細身強襲でエクシアの3点BRより高いDPSのBRかマシンガンってある? 知らんMS多分ないけどガンオンだけ好きとかどうでもいいストレスない強機体しか使わん
好きな機体でとか言ってる味方邪魔でしかない 昔からワーカーがたまに極太ゲロを撃ち出す現象が意味不明すぎて笑う。 PCが低スぺなのか一時的に回線がアレなんだろうから生暖かく見守ってやれ >>947
コスト340レッドフレーム「同じBR持ってます。トランザム分低いです。」
コスト320Gエグゼス「DPSで1000低いけど誘導付きです」
コスト340素ガンダム·エールストライク「誘導付きで大体同じ火力です。弾数少ないけど」
コスト300ジェガン·素ドーガ「誘導付きM型F型でB3N型と同じ火力です。」 リベ同軍は全軍凸で終わらせて早くオダ叩き潰しにいこうよ 5回に1回くらいしかオダ戦ならなくね?
しかもオダ側でデイリーこなそうとすると混合なったし 同軍はマジでレースだけでいいぞ。6バトス相手に20分のストレスはアホ臭いだろ とかいってるとレースしか稼げない雑魚大将が量産されてオダ戦でボコられるんだけどな メッキ大量でも野良オダ相手なら普通に勝つよ
オダ減りすぎて連隊との試合割合が増えるから負けてるだけでしょ 弱い使えないだの言いながらも
後期銃撃とモルモットにFAGとストガン、炎上イナクト君、ジェガンか?
これしか見ないな
ジオンは博物館してて6バトス凸の差を返されてるけど
マジで学習力ないよなw
合わせだの連帯が汚いだの言う奴に限って機体からオワコン積んでくるしマップも見ず無駄に分散してて
とにかく無駄に死にやがる凸も防衛にも来るのが遅い めちゃくちゃ美味しいイベントでもない限りレースなんぞやらんでいい
レースは実力関係なく運でスコアのブレが激しいから、雑魚が階級上がるし
そうでなくても6バトスお手軽凸で階級ブーストしてる雑魚多いのに
同軍できっちりそこら辺振り落としておかないと でも僕はファーストガンダム縛りでやるよ
みんな頑張れーー >>949
トーチMだかなんかが性能弱いけど見た目だけはすごい仕様だった気がする ファースト縛りは渋すぎないか
何使うんだ
ゲルググ系か ザク系ゲルググ系ドム系いっぱいある
クローズドβ時代やりてぇなぁ シャゲ高ゲ以外ほぼ見ない純ゲル系じゃないけどガルバルはまあ見る MSVだから高ゲルもファーストじゃなくなるけど…。 分け方によるけど一年戦争設定の機体とZ以降だと大分違う
期待性能とかは置いといても所属がね
ファーストっていうか一年戦争縛り?
ファーストガンダム登場機体だけじゃさすがにゲームにならんだろ特に連邦 最近の一年戦争を称する機体はどう思われますでしょうか?嫌ジムスナ2はしょうがないけど素直に素ジムや素ザクの改良型にしろ。ザク改が泣いてるぜ。 ザクはまだS重とドザクが枠あるし、ドムは南国あるだろ
グフ系は死んでるがゲルググ系も同コスト帯が競合多すぎてぶっちゃけ出してほしくない
オダ側に素ドゥムなんて久しく見てないのに鮭焦げは毎戦必ず一回は見るのがなんとも・・ ファットアンクルザクよ ゴッゴッゴからアブサラスにもダメージ通らないんだろうなあ ガンオンだけネット速度がくっそ遅い なんでじゃ
しかもときどきなんだ
早いときは早い 20分待っても参戦しなかったからトイレからのコーヒー準備して戻ったら放置ペナくらったの笑えない やっぱゲロビの性能をミスってからゲーム壊れたな
今まではゲロビもってる奴がデブで
IWSPの攻撃で潰せるようにしただけだしね
6バトスを潰すキラーは貫通攻撃効果無効+ダメ軽減
自由を超える長距離射程攻撃は中距離での当てやすい高火力連射武器かな? ガーベラから何も学ばなかったバンダイナムコであった。 それな
壊れ機体は売れるから運営もバランスが崩れようと止めない うーんこの
もっと戦列歩兵的なノリのガンダムゲーしたいんゴ クソゲーと呼ばれたあの部分が壊れる某ガンダムゲー
バズの打ち合いが楽しかったw?ガンダムトロイ(白兵戦もあるよ(笑)
戦記も縦横無尽にダッシュできてよかったなー
ああいう一発の重みがあるゲームの方が良さげやな
たとえ火力と機動力が上がった世代だとしても
支援なんて弾薬補給位で後は微修理程度
足のない機体はメディックが担いで帰れ
本拠点のみクマ並みの修理が可能
弾のリロードは前期大幅に遅くしてM型積む利点を持たせる
ベータ位ならこの流れで行けたんだろうなあ
どうしてグフカスがああなったのかwwwwww 機体もそうだがプレイヤーは傭兵で月イチで所属変更できるようにして、両軍月間勝率出して勝った軍メインのシナリオに分岐するとか、負けた軍の機体はちょっと上方修正ポイント多いとかそういう方法はだめか リベゴミ機体出しすぎでしょ使えん高コス乗るなよ
後ミサイルばっかのデュナメス フリーダムがナーフされた後の性能で出されたのに何だかんだで上位はプロヴィデンスだらけなんだな。 SEEDと終局のあの盛り盛りモジュが20秒でνサザのモジュが2.5秒なのが問題ありすぎるわけでプロフリ400ならわからんでもないが同コストで差をつけすぎ 訳の分からないゲージを貯めないといけない上に使わないと勝手にゼロに戻るウンコーン族も…… プロビはなんか弱体前フリーダムより使い易いんだよな 自由は羽が邪魔なのとバラエーナプラズマビームなんちゃらの発射位置がね・・・ 量産キュベレイなんか楽しいな チャービB4斉射でなんかできそうな気分になる このスレッドは1000を超えました。
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