【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part251
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↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたり
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part250
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1674616684/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -----------------------------低画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
8GB RAM
NVIDIA Geforce GTX660(2GB) / AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------高画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i7-7700 / AMD Ryzen7 2700
16GB RAM
NVIDIA Geforce GTX1060(6GB) / AMD Radeon RX580(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10/11(64-bit)
Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen7 5800X
16GB RAM
NVIDIA Geforce RTX2070 Super(8GB)/ AMD Radeon RX5700XT(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 こりゃps5版はいつになるのかww
というか今オンゲーやりたいならPC買った方が良さそうだな😅 4070Tiか4090買える人でもなきゃ今下手に30シリーズ買うのは後々後悔するぞ >>18
逆では?
ミドル以下は性能変わらないのに値上げするから30買ったほうが安くない 4kでしかゲームしないから4k対応してないと困るのよね
4kモニタだから4kでしか出来ない >>24
4Kモニタは作業用でゲームには向いてないぞ
たいして綺麗にならない癖にパフォーマンスはFHDの4倍悪くなるという >>25
ドットバイドットの画面を見れない人間だから2倍圧縮で4kモニタで1920*1080表示してるのよ
画素2倍だからアイフォン並に綺麗
それ以前はわざとにじませるために1920*1080のモニタで1600*900とかにしてたぐらいにドットバイドットの画面見れない >>26
突っ込みどころが多すぎて説明が面倒だから放置される奴だな
まあお前がやりたいことはできると思うよ 課金回りもそこらのチョンゲと同じだし有象無象のクソゲーとして勝手に消えていきそう
今のところ口コミで宣伝できる要素ないじゃん 国産とアニメグラ以外に売りになるポイントが無いのはその通り
それ以外を用意しようと頑張ってはいるみたいだけどね 敵AIとか >>18
30シリーズ買って後悔するような動作ならネトゲとしては失敗じゃねw CBTの時も川にいたMobはPTとして行動してたような記憶がある アニメグラに拘るならモーションにも拘ってほしかった
後の祭りだが 年始にパソコン新調しなかったワイ
マジでナイス判断だったわ 久しぶりに来ますた
テスト延期みたいだな
モーションはなんつーか滑らかさがないよな
メリハリのハリだけで動いてる感じする 内容はあのcβ、状況は致命的不具合と
今のところ3人が目指す11パイセンみたいな成功は難しい。 モーションがすごいのに移住するから問題無し
(´・ω・`)ここも寂しくなるね 移住するって言ってもどうせガチャまみれなんでしょ?
そんなゲームやらないわ ゲームが楽しいんじゃなくてガチャが楽しい
ゲームする目的がガチャを回す為 太い客は原神やら幻塔に移住してついて行けない金のないプレイヤーがわらわらブルプロに集ってるから課金周りは少額だろうと本当に意見厳しいな
膨れ上がった開発費をバンナムはどうやって回収していくんだろう よっしゃNTいけるで
バグ出たからなおすで
あかんバグがバグをよんできた
延期や >>36
走りひとつとっても違和感あるよな
もっと滑らかにならなかったのか
ってこれ2019年製だったわ 開発にこれだけ時間かけたら開発費回収するためには
ぬるいガチャじゃ無理だろうから相当搾り取ってくるんじゃね 衣装ガチャは10連300ローズくらいの値段設定にしてくるのかね 開発スケジュール見ても
月額制にして限られた予算できっちり計画立てて仕事とか無理そうだもんな
ガシャでどかっと稼いで後は畳む気まんまんだろ
体制が普通じゃないマジで モーションがアレなのはモーションデザイナーが不足してるせいかなと思ったけど別に募集とかはしてないみたいだし足りてないわけじゃないのか >>47
長く遊べればってのはあるはず
初動で全部いれてくるわけではないし、追加要素で勝負するのはMMOの常でもある
ただ
毎日遊んで飽きないか、同じところを周回しても飽きないか、ってところが主目的にあると… 誰がぶりゅwプロトコルやねん
昨日の放送みただろ
ああああああああぶりゅぶりゅぶりゅにちにちにちあああああああああ 2011年10月14日にff14作り直し発表
2013年8月27日にff14サービス開始
2015年6月23日にイシュガルドの拡張
2017年6月30日に紅蓮の拡張
2019年7月2日に漆黒の拡張
2021年12月7日に暁月の拡張
ブルプロの開発9年なら、
ff14の漆黒までの9年ぐらいの
開発期間あるから
ボリューム半端ない神ゲーなんだろうな😄 6-7月は避けて9月くらいにしてくれ
もうdiablo4の金払った 原神は元々MMOを目指していたのを上の指示でソロ中心のガチャゲーに方向転換して空前の大成功を収めたけどブルプロお前は? あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) パクりだろうがなんだろうが実装できる技術力優れてるよなって書いてから画像開いたらワロタわ >>70
いまの不具合解消した上で
アイテム回りに不具合がでなければリリースできるだろうよ プレイヤーのサーバー自動振り分けシステムって割と基幹システムっぽいから検証事項膨大な気がするな… 大人数テストで判明したってことはデバッグするために再現しないといけないから疑似テストツールの作成からやらないといかんやろな ベンチマークソフトは2月下旬配布じゃなくて2月下旬に機能紹介しますってふざけてますねー 配布は3月中旬ですか? 元々NT終わってサービス前に配る予定だったんだからこんなもんだろ 使い方わからんバカにむけた説明書配信でしょ?同タイミングで配布するでしょ
と思いたいが配布は一週間後とか普通にやりそう >>57
今にして思えば新生のβテストってすごいちゃんとやってたんだな 新生は表に出る吉田吉田ばっか言われるけど技術スタッフの頑張りが要だったからな
バンナムも腐るほど金あるんだからもっとちゃんとした人員割り振ればいいのに
あんま適当な事やってると他の自社製品への信頼も失うだろ 同時だったのか てっきり機能説明だけで後日配布と思ってた すんません 吉田は自分がプレイして納得できてるものを出して成功してるのが凄いんだよ
ブルプロは違うけど、ほかのバンナムゲーなんてプロデューサーが触ってるかどうかさえ怪しいものを
売ってる状態だからね
最近なら エボなんて酷いもんだろう NC製超大型次世代MMO「THRONE AND LIBERTY」
ファイナルテスト募集開始
〆切:2月12日
実施期間:2月21日~22日
(´・ω・`)他社のすごいの来た ネットワーク部分の修正に対してデザイナーやプランナーは作業ないから
浮いた時間で色々素材やコンテンツ案ストックできるし
リリースさえしてしまえば素材待ちでアプデおせえってのはなさそう
にしてもリリース後も不具合だらけで緊急メンテ連発かもだけど 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/01/26(木)
最近出たスクエニゲーのメタスコア一覧
84点 トライアングルストラテジー(Switch /Steam)
81点 ライブアライブ(Switch)
76点 ブレイブリーデフォルト2(Switch /Steam)
73点 DQトレジャーズ(Switch)
73点 ハーヴェステラ(Switch /Steam)
72点 FFオリジン(PS/Xbox/Epic)
71点 ディオフィールドクロニクル(全機種)
70点 スターオーシャン6(PS/Xbox/Steam)
68点 ★フォースポークン(PS5 /Steam)
65点 ヴァルキリーエリュシオン(PS/Steam)
63点 チョコボGP(Switch)
41点 バビロンズフォール(PS /Steam)
38点 バランワンダーワールド(全機種)
(´・ω・`)スクエニ様凄すぎ >>73
ゴミ過ぎてワロタwwwwww
さすが中国w >>86
シナチョンMMOはガチャまみれだから辞めとけ 2014年からスタートしたプロジェクト ブルースカイを信じろ
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/
下岡聡吉氏(以下,下岡氏):
プロジェクトを始めるキッカケになった人間で,エグゼクティブプロデューサーとなります。
現場というよりは「PROJECT SKY BLUE」全体のプロデューサーになります。
4Gamer:
プロジェクトはいつごろスタートしたんですか。
下岡氏:
僕が入社したのが(バンダイナムコオンラインの)5周年ごろで,入社してすぐに始めたので5年前ですね
(※同社は2019年で10周年)。 >>86
ググっても公式いってもテストのこと見つからないんだけどソースどこ?(´・ω・`) あー韓国専用か
公式サイト韓国語にしたら出てきたわ(´・ω・`) >>82
新生FF14のテストスケジュール調べたらヤバすぎた
2012年10月29日-11月11日αテスト
2012年11月18日-11月24日α2テスト
2012年11月28日-12月28日α3テスト
2013年2月25日から4週間 CBTフェーズ1
2013年4月5日から3週間 CBTフェーズ2
2013年6月14日-7月15日 CBTフェーズ3
2013年8月16日-8月19日 オープンβテスト
2013年8月27日 正式サービス開始 >>98
こんなん見せられたらブルプロが絶望的な気分になるからやめーや TL日本でもテストしてくれ
NCJ頑張ってくれないかな >>99
実際絶望的なのに両目瞑ってる状態なだけだぞ スクエニの社運かかってるプロジェクトなんだから人員相当かけてそうだよな TLは開発11年
FF16は8年
(´・ω・`)吉田元気かな >>102
でも2013年度内に旧14も含めて全ての開発費回収出来てそれ以降すっと黒字らしい
そら高卒の契約社員だった吉田が8年で取締役になるわな ガラパゴス化してる日本でテストしてもグローバルで売るための参考にならんどころか悪影響だからなぁ 本気でMMOやる気があるなら本来この位テストにテストを重ねないとダメなんだろな そういうの見ちゃうとブルプロやっぱ開発費回収に強行サ開しようとして失敗したように思えてくるな FF14は現行版(根性版)の人のために気を使ってただけでしょ
他のゲームでこんなバンバンやってるの見たことねぇよ >>109
ドラテンもそれなりの回数やってたと思うぞ
日本で小銭稼ぐだけのチョンゲは知らね >>98
ブルプロにここまでやれとは言わんが目指してはほしい 新生はこのスケジュールでも別ゲーレベルに進化したからな
ブルプロは空白の2年でどう変わったのかNTで早く見せてくれ 同じアクション系のNGSちゃんがってならわかるけど、
何でここは14ちゃんが溢れかえってるの?
つまんなくて暇ってこと? >>113
控えめに言っても成功してない作品と比較しても仕方なくね? NGSは2021年1月と3月2回CBTやって6月開始とそれ自体は問題なくあっさりスタートしてるからな >>113
スレの流れ見えてるか?
別にジャンルで比較してるわけじゃないぞ 俺とか9年もプロジェクトやったら
だらだらやって定時に速攻で帰りたくなる、
お金もらえるし >>118
こんな事態になった以上一部の連中が調子に乗るのはしょうがないけどさ
いくらなんでもデタラメはよくないよ 新生14は異常な開発スピードで作られたらしいな
>通常MMORPGの開発は4~5年、長くて7年かけるものを2年8カ月でのリリースに成功した
しかも旧14の運営とアプデを続けながら作ってたときてる >>121
長くて7年・・・?
変だなブルプロは9な なんで1月のテストの検証を12月にしてんだよ
計画性無さすぎやろ バンナムの偉い人『新規IP出すために
予算出したけど。おまえらいつまでつくってんの?』
ブルプロ『やっべえ、怒られるさすがに動くか』
これなの?
それとも新たな挑戦やりすぎた? >>120
ちょっと触っただけでほぼ未プレイだから知らないんだけど、出鱈目ってことはNGSって改善したのにここまで酷評されてんのか流石に可哀想だな 9年たってもまだ出来てないからまだ数字は確定してねえんだよな
10年15年まだまだ続くぜ!ついて来いよ その2014年の記事で吉田直樹が課金形態についても語ってる
「結局ゲームがおもしろければプレイしてくれるし、つまらなければビジネスモデルに関わらずプレイして貰えない。最終的にはゲーム体験がすべて」と持論に導いた。 マジでCBTは意図もなくプレイさせてなんとなく動いてるからヨシ!で終わりにしたんだろうな…w. リリースしない限り可能性の獣でいられる
でもリリースしてしまったら・・・ >>98
失敗プロジェクトを立て直した世界でも稀有というかゲーム界隈じゃ唯一の成功例やで
新生初期開発中、嘘みたいなマイクロマネジメントして
完璧に進捗管理してる、大規模なプロジェクトマネージメントの成功例として後世に語られるレベル 持ち上げる気は無いけど 吉pはアップデート間に合わなかった時に号泣したから かなり悔しかったんだろうな
https://youtu.be/8pQiQ3cCJ80 実際、9年もユーザーの反応無い
まま、ネトゲー作って
開発者にモチベ持たせるの大変じゃね
俺とか堕落するよw みんなFF14に移住か
(´・ω・`)アクションやモーション凄いらしいね つうか何でネットワークテスト決めてから負荷テスト始めてんの?アホなの?馬鹿なの? >>134
この時までパッチリリース日が直前にずれるなんてこと一度も無かったからね。
旧FF14がスケジュール周りぐちゃぐちゃだったから
スケジュールに関してユーザと約束したことは絶対に守るってスタンスだった。 なんか中途半端なチャンネル制にしたのが裏目に出てる感じがあるわ 吉田持ち上げてるけどFF16つまらなさそうだから話半分で聞いてるわ >>121
いやいや、イチからじゃないし。
キャラクターやマップ、音楽やSEとか全部ある状態でしょ。そんなもん 作り直して成功したの14とウマ娘くらいじゃないかな
大体の苦戦したプロジェクトは目立たず消えていく FF14と同時期に作り直しをやってたRagnarok Online IIは作り直す前以下のクソゲーに仕上がって2年持たずにサ終してたなあ(遠い目) >>141
有名だが旧グリダニアのMAPとかゴミカスだったからな1から作り直しや
https://imgur.com/uLhIFih 高卒エアプ詐欺師の吉田君持ち上げてるの信者だけだろ >>151
FF14と吉田のアンチ活動に人生捧げて10年目を目指すの? こんだけこねくり回したらサ開しても色々問題出そうだよね >>151
お前らがFF14叩く為に持ち上げてネトゲが軒並み腐って死んだけど疫病神パワーすごいよね ネクソン製、最新モバイルアニメ調RPG「Argent Twilight」
開発中止へ
元Project SF2
https://youtu.be/V7kdnf2ebtk
(´・ω・`)ライバルがまた消えた >>155
開発中はこれで原神に勝つる!と思ってたんだろうな
そういや同じく打倒原神で9年開発してるRPGがあったなあ?(すっとぼけ) 14の課金周りが強すぎて主婦層とか使える額が決まってそうなユーザーを引っ張ってこれないんだよなあ
国内のMMOユーザーなんか少なすぎて人数の取り合いするしかないのに競合他社が勝手に爆死していく もうアニメ調の流行りが終わりかけてるのかもな
どうしても原神一強だから他を模索し始めた方が良いのはわかる バンナムだったらアニメ調のMMOとかMOとかは開発力として外せないだろう
遅すぎるくらいだ これはソシャゲなんかとは違うんだという事を評価してくれるMMOおじさんが金払い良けりゃいいんだが
悪いんだよな・・・月額しか払いたがらないし 毎月5万くらいポンと出してくれるヘビーユーザーどれくらいいるかなあ >>94
こんな惨状で更迭されないということはバンナムはスーパーホワイト企業なのか
それとも役員がアホなのか代わりの人材がいないのか金が有り余ってるのかなんなんだ 月五万はさすがに…
すごい量のアバターガシャ出し続けるかガシャ自体の値段高くするか強化課金で巻き上げるか こんな状況なんだから他部署も手伝ってやれよと思うんだが、
9年も実らない作品に携わる事自体にマイナス評価下されそうだから嫌われているのかもな 期待通りの出来でリリースしてくれたら月5万なら入れても良いが強化周り次第だな
ステアップもついてないマウントだの衣装に興味ないし まだ期待してるバカいて草
普通にソシャゲより酷いぞこれ このゴミゲーよりドラクエのほうが人多くて楽しいなw イグニス「傷は落ちついた…視力だっていずれ…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「テネブラエには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから乗ってんだろうが」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアイツに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「指輪はどうした。大事に持って歩くだけか。命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスは何のために傷を負った!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。どこの世界にこんな情けない王様がいる」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!…ァンッ☆」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」 >>169
ガチャ沼案件を参考にしたのか?
月5万払うならどんなゲームもやれるわエアプふかし 何を楽しむゲームか分からないうちは課金しようと思わない・・ ガンエボ基準なら5万もいらないけどガンオン基準なら最前線目指すなら5万じゃ絶対収まらないと思うよ
まあ始まってみないと強化補助と衣装ガチャにどれくらい要求されるのか分からないから考えるだけ無駄か >>178
強化で武器壊れるゲームとかやったことなさそう 衣装ガチャは最前線関係ないやん
おしゃれ最前線かよ 全力でブルプロを楽しむなら戦闘もおしゃれも本気で挑むのだ >>181
毎月武器割りチャレンジっすか
すごいですね >>185
いいねの数が多いと称号がついてステータスアップするゲームがあってだな
バトルになると仲間いいね強制になるから辞めて欲しい 春はもう無理か
夏もなんか怪しいな
流石に年内にはいけるだろ…多分 サ開が遅れるってことは
利益回収のために課金が苛烈になるってことか この手のゲームは開発チームと運営チームが分かれてて基本的にサ開したら開発チームの基礎開発やってた人らは解散・異動になるからな
今回のバグは基幹部分だから本来の想定より人件費が掛かってるはず 本当にF2Pにするならそれに越したことはないが
既に育成攻略に関わりそうなサブスクプラグ周り報酬プラスなんかの時短課金は確定してるんだから
最前線走るならある程度の課金は覚悟しないとな >>186
ガチャを広めた張本人MapleStoryって言うんだけど
知ってる? バトルパスと経験値ポーションとスキンあたりか
一般人は1クラスで遊べるくらいだとありがたいけど、サポクラスがあるから結局2クラスは必須だろうしなぁ 共有スキルあるから複数クラス育成必須なんじゃなかった 装備の時短なんて必死こいて買ったところでどうせ使い捨てだから金使うなら他にした方が良いぞ プラグ星5が確率10%x4箇所って考えると
プラグの入手個数次第で課金とかなり差つくだろうな
24時間がっつりゲームしてプラグ5個と1個あれば数秒で5個分の抽選出来るって考えたら
直感的にP2Wだと思うだろう
課金勢に時間で追いつけるならF2Pって言えるだろうけど
追いつく前に新武器出て一生追い付けないやろ セットできる共有スキルで全クラス含めて合計2個だから欲しい共有スキルあるクラスだけでいい
5クラスやっても最高2クラスまでしか共有スキル持ってこれないし >>190
期間限定だよ
何事もEOLはあるもので永遠なんて存在しないよ
サ開した後にいつ開発費回収できて収益になっていくかの計画を立てているだろうから
サ開が遅れたらその計画も同じ期間だけ後ろ倒しになりまーすで通ればいいが
計画を遅らせないようにするならより短期間で売りが立つようにするやろ
知らんけど 最大3クラスでいいと思われるけど
アプデで不人気クラスに有用な共有スキルが追加されることも予想できる
俺が開発ならそうするし アバターガチャだからちょっと予想できない
ガンオンの機体ガチャはボックスになってから150天井あったから底引きでも4万上程度だったっけ
ただこれ1枚あてるだけだから複数あてるのはわからんなぁ
ガンオンボックス前はカード上限いくやつ何人かみた アバターガチャ楽しみですね。私も今必死に働いてガチャ代稼いでます。
今日も今から深夜バイトです。目指せ500万円! FF14は月額1500円の他に2年毎に4500円の拡張パッケージが必要だから2年で1500×24+4500=40500で年間2万くらい掛かるんやで
個人宅持ってたら40日間放置で没収されるから無理矢理課金する必要がある。
戦闘民族なら零式と絶のためだけに半年くらいの課金で済むけどそれでも1万は取られる FF7のクラウドが乗ってるバイクフィールドで通常マウントより速く走れる特殊課金マウントだけど2800円出せば全員買えるからな。
70万人くらいのユーザーがこのマウント買ってるの判明してるけどガチャだったら目玉マウントで天井知らずの設定にして来るはず。 >>189
育成したり着飾ったりしたキャラでとにかく遊びたいってコンテンツがないと課金されないと思うけど
課金が苛烈になるほどのコンテンツを用意できてるのかどうか… 9年の超大作だから、震えてきた
ff14の漆黒までの拡張と同じ開発期間だから
これは間違いなくGOTYだろ😄 だが国2が10周年を迎えたと聞くと大した事無くなるふしぎ CBTから約3年の成果でも
NGSの1年半の方が仕事してるんちゃうの >>207
最前線ってのが絶クリアレベルなら2万で十分だよ
ワールドファースト狙うとかなら知らん 年間2万て安過ぎるやろ
バンナムのネトゲは最低でも月3万↑からが相場じゃね? 価値観によるところが大きいが
長く遊べるなら1ヶ月2万出せるだろうし、その2万出したあと1年無課金ってのも考えられる
そもそも強さと直結したと仮定して、それが周囲との差別化にどんな影響があるのかが分からないと何ともいえない 一方俺はゲームパスに3年15,000円払って遊び放題なのであった 課金圧凄いなら過疎るだけだしそれ決めんのはバンナムだろ
俺らは黙って出てきたもん評価すりゃいい 奇跡に奇跡を重ねて神ゲーが生まれ超絶大成功がFF14コース
大成功でNGSやドラクエ10 コース
4年でサ終がドグマコース
論外なのがバビロンズコース
さぁどれだ? >>232
いつまで経ってもリリースすらできないブルプロから見たらほとんどのゲームは大成功だぞ 大成功かはともかくそのレベルで落ち着きそうな気配はあるよな
理想としてはFF14に食らいついて欲しいけど開発のグダりっぷりと課金周りの不穏さ考えると中々 ドラクエ10<FF14より人多い
NGS<敗北を知りたい
(´・ω・`)2強に勝つのは無理ぽい 最初のほうやって見てこんなもんかでやめるやつが多そう サ開してもバグ祭り超長期連続メンテコースが絶対無いと言い切れない有り様なのが キャラの操作感がCBTの頃と変化なかったら考えちゃうな 感覚的な事なんだけど攻撃スカスカだった 接地感無くてスケート滑りはするし βからどこまで改善出来てるかだよな
細かい修正はしたっぽいけど戦闘システムの大本とかあんま変化なさそうだったし 意地でもサービス開始はするだろうけど
スケジュール感覚がおかしいままだと今後も問題起こしそうね 100点 FF14コース
50点 PSO2 DQ10コース
30点 ドグマコース
10点 バビロンズコース
0点 ぺリアコース ドグマは出だしコケたとはいえカプンコのネトゲ事業撤退の煽りを受けたんで事情がちがうんやぞ >>246
真面目に50点コースいければマシだと思う オンゲは出だしこけるとずっとそれ言われるからな
PSUはイチロー(051エラー)オンライン、ドグマは揺さぶりオンラインって DDON面白かったけどまともにプレイするには倉庫拡張課金が毎月必須なのとアプデ遅くてやめちゃった DDONはアプデ遅かったな
それとチートでオープンフィールド上の敵を全て一箇所に集めて即死させるっていうのがあってめちゃくちゃになった この運営だとサービス開始できてもPSUみたいな事やらかしそう 開始してもしばらくはネットワーク周りでゴタゴタするだろうな
サ開ご祝儀気分も薄れていってストレスで辞めていく人はいるだろう >>249
PSUで素材ハムハムして集めて基板にセットしてリアル16時間待って武器すら出来ないのは糞すぎたわ >>251
なんのネトゲか忘れたけど昔チーターがいるととあるチーと使うことでその部屋にいる全プレイヤーが1箇所に強制的に集められるっていうなぞのチートあったの思い出した もはやブルプロの開発陣の人件費数年分を回収出来るか否かだろう
スタートダッシュで回収するためにえげつないことやりそうだし始まる前から腐臭が漂って来てる ずっと開発してたならまだしもどうせ最近まで手付けてなかったろうし人件費普通じゃね 9年分の開発費を
数年で解消できる見込みがなかったら
お気持ちだしそう
最初はお友達紹介とか
会員数とりあえず増やすキャンペーンからやりそう😅 セルランだけ見るとff14の圧勝だけど、今ここにいる連中がff14を求めているのか?俺は求めていない
ドラゴネスト運営のドラゴンソードが今年来そうだからそっちに期待するわ
スマホとPCでできるし最悪でもドラゴネストのクオリティーは超えてくるだろうから DDONのダメなとこはミッションもスキル上げも全てLv〇の〇〇を〇〇数倒して来いってのしか無かった上に、ポータル近くの条件満たした敵のLvや数弄って意地悪い調整かましたからな
おまけにαで弓がぶっ壊れで「調整しました」→β1でも1強、β2で普通になるも正式後のパッチ新スキルで弓だけ乗算スキル実装→ぶっ壊れに逆戻りで信用失った ブルプロのサービス開始日決まる頃には円高進んでPC安くなるかな
それともマイニング需要が復活したり半導体不足が更に悪化したり様々な状況が今より悪くなるか PCにいい時期なんてのは無い
買いたい時に買うべき 上がったものは基本的に下がらねえんだ
3月くらいに3000番の在庫処分あるはずだからそれにかけてもろて ぶっちゃけるとFNOが最強のオンラインMMOだよな 在庫だぶついてる3060なら値下げは期待できるかも?
4000番台クソすぎて値下げ圧がかからないかもだけど 4070Ti、90狙いなら買っちゃえば?
3060Ti、70辺りで迷ってるなら4060、70辺り出るまで待てば >>246
FF14も今はアプデ頻度落ちてるくせに月額できっついから微妙 もうこれ以上開発費も時間もかけられないって判断されたら金取れるだけ取って1年で終了するスクエニソシャゲコースもありえるかもな 3000とか4000じゃなくて下2桁で見た方がいい
60は微妙だから70以上は欲しい 1年はないでしょ
旧14ですらこのまま3年運営して終了コースと新生コースで新生選んだらしいし 転が猛威振るってるから安くなる事は多分ないよ
あっても情強が買ってすぐなくなる
今のタイミングならベンチ待ちでいい
今年中に出るかも怪しいし ネットワーク担当がバグ修正してる間に他のコンテンツのクオリティーが上がるだろ?
プラマイゼロどころかむしろプラスなんだよなこの状況流石だぜスリーソード バンナムはeスポーツとして作ったガンエボも集金欲出してあからさまに課金機体強くしてクソバランスで過疎らせたからな
他社で当たり前に出来る合理性をバンナムが出来ると思わない方がいい 大人数のユーザーを集められないと判断したら課金で強くするしか集金の方法はないからな
そもそもガンダムでっていう企画が間違ってたんだろ ガンエボはなぁ……
OWのパクリみたいなゲームをOW2のリリースに合わせて出してるわけでしょ
ゲーム作るつもりなんてはなからなかったと言い切れるね
ガンダムIPチューチューして適当に稼ごうとしか思えん ガンダムなのにキャラ出さない
ガンダムなのにガンプラ適当に塗ったみたいなスキンを売ろうとしてた
ガンダムなのに一人称、ガンダムなのにコックピット感もなし
本当によくわからないから凄い steam版だと実際最初は人がいっぱいいたから引き止められない何かがあったんだろうね ガンエボの失敗を活かして課金要素はアバター関連だけに絞れてればいいんだけとね
強化課金はなしにすれば良かったのに せめてTPSにしとけば自分の機体も見れてよかったのにな
こういうのわかってないのが開発にいるの怖い ヘッドロック開発でEスポーツタイトル目指した時点で躓いてたあれは TPSはバトオペあるから競合避けたんかもな
とはいえ誰にも刺さってないネトゲ作る手腕は凄い テイルズオブエターニアオンラインも1年でサ終してなかった? 14は吉田のセンスが成功したゲームと噛み合って再現できた と見るが
エボが分かりやすいが
パクリ元がシッカリしてても、パクリ主にセンスがなければエボみたいになる >>265
ワイは普通に奇数パッチの暇潰しにやる気満々だった。
絶やらんしエウレカやウェポンコンテンツは6.4でまとめてやる予定だったし。 14は世界一休止と復帰が簡単なゲームだからな
メインシナリオ進めとけばいつ辞めても即最前線に復帰出来る作りは凄いと思う >>294
うちのFCでも7人位NT応募してて一緒にやる予定や
6.4来るのがGW後だからそれまでの時間潰しにメッチャ期待してたよ >>295
正式サービス早春開始予定だから確かに丁度良いな
サービス開始出来ればな >>296
うん。だからメッチャ期待してたよ(過去形) 早春はもう無くなったぞ
まあ4月開始なら一ヶ月遅れくらいで済むな 開始時は不具合出まくるだろうしGW被せて開始は危なくないか? FF14信者は絶オメガ戦で忙しいでしょう
(´・ω・`)吉田元気かな NT前にクソデカ不具合出て2ヶ月延期する位だし希望的観測で6月、遅けりゃ今年後半、最悪頓挫でしょ >>301
零式ならまだしも絶はウェポンで緩和されて解法全部出揃ってからやるのが大多数よ
絶レースなんて全体の1%もやってない でもそう言うエンコンが無いとやることないないおじさんが煩いからなあ 無理して今年中にやらなくていいよ
TLとかあるからね >>307
例によって例のごとくぎりぎりまでしないだろうな
というより延期は確定だがリリースの見通したたなくなっていつに延期とも言えないんじゃないかと思う 年末年始も休み無しで対応してましたって報告してたけど
正直ドン引きしたわ、本当にプロジェクト管理どうなってるんだろうね わりとNT開始時期は遅れますがサービス開始は予定通り・・・とか内部で報告してるから
完全に無理だってわかるまでぎりぎりまで発表しないんじゃね? ツイッター民は年末年始も対応されてお疲れ様でしたみたいな労いの言葉をかけてたが
杜撰な対応して自分の首絞めてただけなんだよな 1分前にテスト延期して
NT募集してから大規模社内テスト始める運営だぞ
うまくいくかなくらいで発表しそう 既にサービスを開始してたら休んだ分がそのまま機会損失になるから仕方ないが
まだ開始前にそれってことは遅れたら何か損失してしまうものがあるんだろw 「おらブルプロいつまで寝とんねん、はよガンエボのぶんまで稼がんかい!!」 >>315
そんな説明で納得する上がいるとしたら、それはそれで恐ろしいわ マジで人数入れて動作確認する前にネットワークテストとリリース日程決めてたの謎すぎる 間に合ってないのに年度内リリースしろとなったんだろうな
現場目線では同情するけどプレイヤー目線ではアホじゃねえかと 本来は主題歌発売の頃に開始予定だったのだろうし
それがこんな延びてたら早よ始めろ給料泥棒言われるわな βから2年も経ってんのに一向にリリースしないのにむしろ今まで会社はよく耐えてたな
何年もずっと開発費かけて1円も利益出してないって他の部署からどう見られてんだろ 「だ、大丈夫です!
リリースされたら、原神並に儲かりますから!儲かりますから!」
とか魔法の呪文でごまかしてないといいな ワンピースとドラゴンボールで150億以上売り上げあるから
節税で生きてる分門だから何でも良いんじゃないの 原神は逆にキャラクリないのが人気の一因な気もするけど、このゲームのNPCはどうかな… キャラメイクよりキャラブヒガチャガチャゲーのがつええからなあ pso2はあれだけキャラいて人気なのはマトイとジェネくらいか?
アイドルキャラがそれほど人気ないんだよな… 結局モブみたいな顔しか作れないし動きも皆同じだから個性出ないのよな
着せ替えやアクセサリでなんとか、って感じなんだが
それが充実しない間は本当にクローン人間だらけ 意識高い系の人は、万全なんて目指したらいつまでたっても終わらないから、
とにかくやってみようよ!みたいな、ただただ勘違いしたポジティブなバカも多い。 原神未プレイだけどブルプロはパッと見でキャラのセンス負けてるよな
あっちは興味なくてもコスプレだの何だの流れてきたりMOMMO系としては珍しく女人気の獲得にも繋げてるし ガンダムはクソゲー量産してないでとっととガンブレ4作れ 協力か鹿を迫ってくるやつらはただ印象悪いし
頭にバナナつけるセンスって武器の担当と同じやつなんかな
いかにも見た目でオタクにウケそうなのは後から出てきたピンクの女くらいだけど
また激寒なキャラ付けしてきそう 原神はゲーム内で横顔とか見るとブサイクすぎて笑うけどな
同じアニメちょうだとSaoフェイタルバレットの方が日本人好みなグラフィックだったよ >>343
正面から見てもブサイクなおむつおばさんは別格 カーヴェインとかシャルロットのグラには期待してるけど変なキャラ付けしてきそうなのはマジで不安要素だわ
つか冷静に見るとピンク髪はともかく銀髪褐色肌ターバン傷跡って随分詰め込んでるな
個人的にはロゴの青?紫髪の黄色ジャンパーも気になってるけど一般受けはしなさそうか いきなりバナナの下僕にされるのおもろいか?貴重な日高里菜が🥺 国産のMMOが少ないと言うこととアニメ調キャラということと出だしでつまずいてるということで期待値が無駄に上がってるブルプロ 武器乗り換えるのにガチャ産のプラグ再利用券必須になりそうだが ブルプロよりすごい新作いっぱいだけど
やっぱりブルプロ
(´・ω・`)続けるよ アニメ調なのにモーションくそださもっさりなのやめろ双斧とか玉とかサムライ8みたいなズラシもいらないんだよね
開発はなに考えてんだ? >>354
複数クラスの武器作ることになるだろうし
全クラスやりたいとかよっぽど時間ない以外は何とかなるんじゃない というか、ガチャで強キャラだして強くなるのはもうお腹一杯だから
ただ単に消去法でブルプロになっちゃうんだよな 原神が良いのは男キャラじゃね
女はブルプロのが可愛いよ >>338
それは単に好みの違いだけでしょ
俺は原神みたいな中華ゲー特有のキャラデザよりブルプロの方が好き まぁ例えば今出てるブルプロのキャラをガチャに入れたとしても売れそうには思えないね
全体的に☆3とかのハズレ枠っぽいデザイン テイルズのキャラは可愛いのになんでなんだ
世界観の違い? >>369
だからキャバ嬢って言ってんだよ
装飾でゴテゴテに飾らないとレア度高く見えないもんな 自キャラが可愛く作れればNPCがどうでれ別に良いんだけど、そんなことより武器種少なすぎなのがなぁ >>372
しかし実際にはそこらへん見渡したらガチャで手に入れた装飾ゴテゴテの連中ばかりが目に入るようになるんじゃない?
街の中でお立ち台に立って踊ってそう >>374
プレイヤーの着せ替えなんてどうでも良くね? でもこのゲームといったらこのキャラ!ってのがいないのはちょいマズイ イーとフェステがいるだろ
>>374
下着姿で土下座や歩き回ってる奴らが居たから下着族だらけになると思うぞ 全員フェステの下僕だからね
(´・ω・`)早く下僕になりたい ゲームのマスコットとか人気キャラとかはゲームを進行していくうちに決まってくるものだよ
そのキャラが好まれて有名になっていき、アイテムが派生していくものだし わざわざ導線クエまで用意してた癖に鹿の縄張りにレイド置くつもりなかったとか嘘ばっかだよな三バカ .hackシリーズのThe Worldはもう出す気ないんかな
あっちのほうが世界観固まってそうだけど 武器種少ないってのが全く分からんわ
他のネトゲはサービス開始時から10以上有ったりするのが普通なのか? >>384
.hackはまだ新作作りたいけどバンナムが許可してくれんてぴろしが前言ってた ESOは最初4クラスしかなくて今でも6クラスだったな >>375
半年に1回、30分程度で終わるようなストーリーの登場人物よりも
常に自分の周りに存在する大量の生き物たちのほうが実害があるでしょ
画面を埋め尽くすわけのわからぬ羽生やしたブス達が気にならんのならNPCがゴテゴテでも気にならんだろう
これは国2プレイヤーなら身に染みてるぞ >>377
ハゲやじじいが作れない、ショタは需要ない、オッサンは興味ない
女キャラ作ってパンツみるしかないよな しかしキャラクリベンチはほんとすぐに配るべきだよな
リリース前に話題にもされなくなって行くのどう思ってんだろうか ネットワークテスト延期になって若干興味無くなってる組おおそうだよね >>385
PSO2やモンハンみて どう思うのかってところ
明確に良しとする数字はないと思うが
PT人数*1.5~2くらいのロール数はほしいはず 他社のすごいのいっぱい来てるしね
(´・ω・`)3月末まで暇ね キャラクリ弁は配りたかったけどサーバーの不具合を特定するのを優先にして完成できなかったんでしょ
一応NT前に出すらしいからあのゆるふわ運営なりに危機感を感じていると信じたい 新規ipだしボリュームはまあ仕方ない
でも黒い砂漠とか最初4か5職だった記憶あるしこんなものでは
無事サービスインできればPVの2丁拳銃とかも追加されるでしょ Twitterの待ちますとか応援してますとかほんとに鵜呑みにしてそうなのが怖いわ
あんなもん社会性の中でキツい事が言えないってだけなのに
マジで早春リリースする気なら、情報を小出しにしてでも話題を継続させるべきなのになあ >>392
サーバー負荷テストを行い、リリース直前なのに今回のテストでも人数制限している
バンダイナムコの規模でTVへの宣伝なんて特番組めるぐらい影響力があるだろうにそれもしてない
おそらく最大でも5万人+αで運営したいのだろう。人が増えたらサーバーが耐えきらないんじゃないかと >>397
何人PTか分からないけど
最大4人だったら必ず3人は同じロールが入るということで
3人同じだと立ち回りも同じになりやすいからね…
4~5人人PTだったら6~7ロールは欲しいはず NTやったらすぐにでも正式出来るくらい完成してると通信で言ってたのほんと草 久しぶりに色んなゲームの整理してたらファンタシースターポータブル2とインフェニティ出てきたw後PSO2のαテストコード懐かC
もうオンラインゲーキツいかもしれん >>397
2丁拳銃実装しても短銃でしょぼそうなんだよな PSO1のヤスミノコフ8000(ロング2丁マシンガン)は宝物だった… 進捗盛癖はマジで百害あって一利なしだから気を付けないといけない リリースできたら別に終わりなわけじゃないからなぁ
開発しつつバグにも対応していくわけでその対応がここの運営にできると思えないし
どのみち駄目だろうなと思うわ 逆にリリースさえすればブルプロはなんとでもなると思ってるわ
3ヶ月毎に大型アップデートします!って明らかに2年間作ったものを小出しにしていくつもりまんまんだと思うから プロジェクト折れ掛かってたって公言してるぐらいだし2年間の内どの程度動けてたのか 黒い砂漠はサービス開始8年目で26職、それぞれ専用武器2種使えるからな
ブルプロの開発期間9年が本当なら職の数10以上あって当然な気もするが ブルースカイの企画から9年で、ブルプロ自体の開発着手はだいぶ後じゃね >>389
公式が出してくるキャラとプレイヤー側があくまで着せ替えしたものでは大きく意味合いが違うのぐらいわかんない?
お前のレス見てるとブルプロ否定ありきで凝り固まってるだろうし多分何言っても否定してくるんだろうけど 根幹から作り直しなんだから
今まで作った追加要素なんて動かないし作り直しでしょ… >>416
FF14や原神ほどストーリーにこだわってないだろうし
国2ぐらいでしょ?せいぜい
だとすりゃNPCなんて本当にどうでもいい空気みたいな存在だよ
それこそ実際にプレイするのであれば自分の画面にどれほど映るものなのか、影響するものなのかを考える
画面に滅多に映りもしないNPCがどうこうと言っているのは現実味を持っていない証拠
自分がプレイしているときのシミュレーションをしていないのでしょ? ブルプロはNPC連れて行けたはずだからけっこう目には入ると思うぞ >>418
RPGはキャラクター大事
遊ぶ上では何気ない存在でも、プレイ期間が長くなると愛着わいたりジワジワきたりする >>418
なんで全く別ジャンルの原神とかいうゲーム出したの?
エアプ? >>418
国2ぐらいでしょ?っていうお前に朗報
cβの時点で既にウノリッシュ以下というとんでもない評価がされているぞ クソバナナをキンタマでわからせるシナリオをお願いします 両手にキンタマを持つダブルキンタマッシャー追加はよ 開発期間は何年かかっても構わない
ただし
リリースした時代、稼働してる時代に合ったゲーム内容にしてほしい 大規模ネットワークテストってそもそもCBTで数万人規模のテストやったはずでは? 新しい要素で大人数討伐戦とか複数PTの共闘戦みたいなのでも作ったんかね 台湾最大のゲームイベント「台北ゲームショウ2023」
2月2日~4日
バンナム放送
3日 20時~ ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
4日 19時~ OCTOPATH TRAVELER Ⅱ
(´・ω・`)楽しみね ネトゲなんてリリースしてからがスタートラインなのにリリースするのがゴールみたいな雰囲気になってるのが笑える スタートがゴールに見えるってのはあながち間違ってない
スタートして評価されて継続に至るわけで、スタートして評価されなければ終わりだからね
特にバンナムは後から良くなるゲームなんて皆無なんだし Pearl Abyss最新作「紅の砂漠」
韓国証券関係者から年内発売が厳しい状況と情報出る
新亜日報より
(´・ω・`)2021年予定だったね・・・諦めないで >>423
ウノリッシュ以下って聞いた事ないけどマジなん? >>440
cβのシナリオなんてつべとかに転がってるだろ自分で探せ
やりたいシーンで言わせたい台詞の為にキャラを宛がってるんで2、3シーン後に急に言ってることが反転するとかがデフォだぞ シナリオとかどうでもイーグルス
物語楽しみたいなら映像作品見ますわw FF14見てきた人間ならシナリオが評価の全てというのを学習したはずだけどね
結局良いシナリオでびええええんと泣かせればそれ以外の内容が酷くても最高傑作と評価される
ま、FF14の場合は拡張で20時間分ぐらいの連続ストーリーが追加されるから使える手ってのもあるが
国2やNGSのような細切れ形式のオマケストーリーじゃ添え物以上の存在になるのは難しい
それでも旧国2のストーリーはウノーリーと言われつつもちらほらと印象に残る部分もあったんだがな ストーリーがしっかりしてるとキャラクターにも感情移入できる
そして原神やFFみたいに二次創作つまりユーザーイベントで盛り上がり集客もできる
そう考えるとストーリーに力入れるのは運営としては必然とも思う
ただ個人的には原神もFFも最新アプデまでやってるけどシナリオつまらなすぎて全部スキップしてるからシナリオよりプレイフィールに拘って欲しい >>441
いや評価されてるってのが聞きたいんで…
自分の同人キャラを製品にねじ込んだウノリッシュより下って相当な話だぞ? ハンタハンターとか鬼滅の刃くらい面白くないと個人的に異世界みたいな有象無象と変わらない評価しかできない
すまんなスクエニ 原神ストーリーは良かったと思うけどな
クソガチャクソスタミナがクソすぎてやめたけど ストーリーなんて個人の感性によるところも結構あるしなぁ
刺さる刺さらないそれぞれだし 評価されるから力を入れろ!とかなんでわざわざ人に合わせて意見変えるのさw
ゲーマーは正直ストーリーなんてどうでもいいと思ってるだろ
MMOなんか特にな >>449
それはお前が個人的にそう思ってるだけでしょ
「ゲーマーは」なんて主語を極大化しちゃいかん 漫画、小説、アニメ化も狙ってるだろうしストーリーそこそこ作ってるでしょ 全てのボスにストーリー背景用意してる14はやり過ぎだけどある程度の没入感を維持するために世界観背景は必要だと思うけどな >>447
今は一人のキャラに世界改変されて分けわからんくなった >>450
ストーリーだけでFF14に客がついてるわけじゃねえよ知ったかぶりのアホ ストーリーだけ気になるなら動画見て済ませればいいじゃん? >>450
確かに主語でかいかもしれんが、様々なエンタメがある中でゲームをゲームたらしめるのって唯一「操作すること」だろ?
操作して楽しいかが一番優先されるべきでストーリーなんて二の次
ゲーマー以外に迎合される必要があるのは重々承知してるがなぁ… >>456
FF14や原神がどういう面で評価されてでかくなったのか分析してみると
キャラやストーリー面が大きくてゲーム面はあまり重視されてない
ゲーム面を重視してプレイしてる人間も居るが、そんなに割合としては多くない
割合の大きいライトユーザーからゲーム部分がどんな風に見られてるかというと、キャラとストーリーを楽しむための雰囲気モノ
ゲームは体験としてストーリーとキャラクターを楽しめるから
他の媒体とは違った視点で味わえるからね
特に長期運営のものはプレイヤーが長年遊んできた中でその世界やNPCに対する各々の感情が芽生えてくる
その10年モノの愛着を上手く昇華させたのがFF14の漆黒と暁月のストーリーと言えるでしょう >>457
ライトユーザーの分析とかどうでもいいよw
お前はどうなのよ?正直MMOのストーリーなんてどうでもいいだろ ストーリーは世界観を彩る要素であって世界観はRPGの没入感を高める重要な要素になる
これMMOではないがあくまでRPGだからな >>458
私はストーリーだけを楽しむためにFF14の拡張を買って1ヶ月プレイする
そして拡張のストーリーを終えると、2年間休止して次の拡張が出るとまた買ってストーリーだけを1ヶ月プレイする
それ以外のコンテンツには一切の興味がない
オフラインのRPGをやる時も隠しボス、裏ボス、クリア後ダンジョンというようなものに一切興味がないタイプだからね
ストーリーが終わればそれで御仕舞 ストーリーがいいと言われても個人的には原神のストーリーは冗長なイメージがあるけどね
何で飛ばせないんだよって思うくらいには
早く続きが読みたいって程興味がそそられたことはないな この流れももう何回繰り返したか分からないけど、ストーリー要らない勢の言ってることは毎度極端なんだよなぁ
mmoだろうとストーリーいいに越したことは無いだろうに
CbTやったなら竜王遭遇後の流れとか冷める要因になるのは明らかじゃん まあ極論だと最近のフォースクーポンみたいに何でも自由にできてもストーリーガウス味でキャラクターに魅力がなくただ広い草原だけ用意されてても評価がイマイチになるってことだろな FORSPOKENなんて放っておいてDeadSpaceやろう ストーリーに力入れるぐらいならコンテンツやアクション方面に力入れてくれや
長く遊べるゲームにしてくれよ
MMOのストーリーなんてオフゲのストーリーと比べて一度きりぐらいしか楽しめんでしょ そもそもの話ブルプロのストーリー一度は読んどけくらいに面白かったらこんな話する必要なかったよね >>460
あー、ゲームに興味ないタイプか
ストーリーを追体験できるとか言ってるけどやってることただのお使いと明らかにゲーム内キャラ関係ない現実の俺対NPCのアクションだから追体験もクソもないんだけどな
そもそもゲームというものにストーリーは必須ではないし、包含関係もないからねぇ
ゲームとストーリーは分けて考えないといけないよね ストーリーって無微にとっては課金に関係なくフルで楽しめる要素だから
大半の人口を占める層にウケが良いなら効果は高そうだな
ゲーマーと言われる層にはあまり重視されなさそうだし
課金でいい気分になりたい層にもどうでも良さそうだが >>467
少数派の意見を一生懸命主張されてもね・・・大して金も落とさないのでしょうし
客観的に見て大多数が楽しむ部分がストーリーなのでお商売としてそこに力を入れるのは当然という話だから
そこに対して俺が俺がという主張をしても的がはずれてる >>467
こいつは極論言って対立煽ってるだけっぽいけど、敢えて反論するならゲーム性とストーリー性が両立するのが理想なことには変わりないだろ
そもそも「ゲーム」つってもアクションからAVGまで多岐にわたるわけで、自分のゲーム観の貧しさを露呈してる MMOのストーリーなんてクソでええやろ!と思って始めた新生ですら思ったよりストーリーそのものはちゃんとしてるやん、と思ったな
蒼天以降派ストーリーおもしれ~wっつってアーリー期間中にガッツリやって終わらせるようになったしまともなストーリーはあったらあったで嬉しいもんよ
ストーリーに限らず分かりやすく推せるポイントがあると人にも勧めやすいしな アクションゲームのストーリーなんて所詮はフレーバーでしょ
ストーリーが楽しみたいって需要はソシャゲで満たせてるんでそこに力入れられても…って感じ 俺はRPGでストーリーは重視するなあ
物語の中で自分の分身であるキャラクターが活躍するってのが小説や漫画とゲームとの違いだと思うし醍醐味のひとつじゃないかな
とはいえゲームである以上、ゲーム性ってのがないとなやっぱ
メッセージ欄クリックするだけのゲームじゃストーリーもへったくれもないしw >>472
何で両立可能なもんを別々に満たす前提なのよ笑
同時に満たせるならそれがベストじゃん
アクションだろうとmmoだろうとストーリーの良さを求める声があることは全く正当だよ 数字で表すとストーリー3ゲーム性7くらいは欲しい
これが原神やFFだとストーリー7ゲーム性3くらいになってるはず ゲーマー層に刺さるゲームじゃないのよな
だからこそ売れてるのかもしれないけど FF7Rはストーリーがどうとかよりも
キャラ動かしてるの楽しかった >>470
そりゃあストーリーがあるゲームならそれが理想だろうな
ブルプロというゲームが含んでいる全ての要素で100点を出してくれたら理想だよ
そんな身もふたもないこと言われてもw
別にいらないからストーリーを入れるなとかそんな暴論は言ってないしどうでもいいと個人の意見を言ってるだけ
いわゆるノベルゲーとかやったことあるけどこれ小説でよくねってなった記憶があるな カードゲームになったんだっけ?原神
ブルプロにもカードゲームあるかな そもそもブルプロってゲーム性に期待するほどアクションゲーしてるのか? 元々言う程戦闘コンテンツあった?
好きなキャラの遺物掘るくらいでは コアゲーマー目線で作りすぎると規模が縮小して言ってしまうと言ってたな吉田か誰か忘れたけど
ある程度ライト層呼びこめないと特にネトゲなんかは話題性と人集めてなんぼのとこあるしな
まあ鬼斬みたいに1人の石油王支えて成功する場合もあるけど アクション性が高くてもめんどくささが勝るゲームは人離れやすく
あとはやること無さすぎてもダメネこれ絶対ヨ 幻塔はセールス的には成功してるんじゃないの?
Gameiしか情報源無いと落ち込んでるように見えるけど
他のアプリ分析サイト見てると好調に見える >>484
あるにはあったよ
黙るかやらない理由探し始めたスレ民が大量に沸いたくらいには ブルプロは周回ゲーだし脳死で回せるくらいのアクション性のほうが長続きはしそうね >>444
スキップしてるのにシナリオつまらないの? PSO2のストーリーはダメだったけど、原神のルーリエ(中国)編はなんか文化を感じて面白かったな
あとモンハンのストーリーは結構好き FF14の蒼天、漆黒、暁月のシナリオはオフゲーで出すべきくらいの出来だったな。
紅蓮はレイドのオメガのシナリオがメイン喰ってた位面白かった。
ブルプロは竜王のとこの塔の門番が可哀想だったな位しか思わんかった。フェステが基地外すぎて辛いわあれ >>491
言葉のあやってやつだな
全部スキップするくらい個人的にはつまらないという意味 >>491
つまらないからスキップしてるみたいだけど文盲さん😃? >>493
紅蓮のメインは海外だと人気らしいけど群像劇にするとやっぱ話がとっ散らかるのはあるわな β時点でのブルプロのシナリオ見ちゃうとやっぱある程度はシナリオにも拘ってほしいわ
下僕契約書とか協力か死かとかちょっとキツかった しかしスキップしたらスキップしたシナリオはつまらんのかどうかわからないだろう
パラドクスが発生しているよ?
これまでのシナリオ(どれほど読んだのかわからんが)がつまらなかったので(その先もきっとつまらないだろうと予測して)全部スキップしている
と言わないとね
だけどそれって結局エアー・プレイと同じだから評価する資格は失っているし、読んでいないのだから評価する事自体が不可能だ
堂々とエアー・プレイの宣言をするようなものでもない やらないと分からないからしょうがないけど
スキップなんてないからね 絶賛してる人が多いTLは11年の重みがある神ゲー
ブルプロより凄いからね ストーリーを要らないって思うのは既に背景知識があるのが大きいからな
戦士や魔法使いと聞いてなんとなく背景知識が補完される
異世界ものの小説やアニメで異世界の説明なくても受け入れられるのと一緒
ただライトユーザーもみんな知識があるわけじゃないし、キャラクターの動機もわかりにくくなる スキップすると言っても最初からスキップしている人なんてほとんどいないでしょ。途中まで見て これつまんねぇわと判断されたらその後のシナリオスキップするわけで
アニメ見て○話で切ったのと同じようなもんでは? シナリオか、ショート動画流行ってるぐらいだし
話長いと飛ばすユーザー多い
RPGとか移動して会話→おつかいの
ループが多くて話の進展が無いと
イライラになりやすい FF11とか全盛期のDQ10なんかもシナリオが評価されてたからね
ネトゲでも評価対象になり得る 原神もFF14もそう言えばシナリオのスキップって存在しないけど
彼は何をスキップしたのでしょ? ff14なんなはスキップ機能があるから
シナリオがどうでもよく
アクションだけやりたい層に
配慮されてる そりゃ面白いストーリーがあったほうがいいのは確かだけど、
そこをMMOに求めてるわけでもないって言うのも分かる
というよりそこにかける脚本代やボイス代の費用を新武器やら新コンテンツやらに費やしてほしい カットシーンは飛ばせてもダイアログ飛ばせなかったと思うが
カットシーンも飛ばせたか?ムービーだけか?飛ばせたの
結局読む必要あったと思うぞ 14ちゃんは零式とやらのエンドコンテンツが追加されるたびに盛り上がってるみたいだからまあコンテンツも評価されてるタイプでしょ
一番肝要なのはストーリーっていうのに異論はないが >>503 >>504
9年の年月と会社を潰すほどの開発費を費やしたのがぺリア大先輩だぞ ff14はサブクエストのモブのクエスト
スキップしてもメインシナリオに
ほぼ干渉しないから、普通に読んでたな
ドラクエ10は飛ばせないw
原神はシナリオわかんなくても
美麗ムービーでとりあえず感動しとく😅 >>516
間違った
普通に読んでた→スキップしてた これアフィカスのネタか
どうせブルプロにストーリーは必要か?みたいにまとめられるんでしょ? 9年分のシナリオだぞ
ff14が漆黒までで9年
ブルプロのシナリオは
長編で神ゲー間違い無し😡 UE5製次世代MMO「Ashes of Creation」
Alpha Two Tank Preview
https://youtu.be/DwWK9HJNJRQ
(´・ω・`)開発8年目? 原神のストーリーって独裁者的な立ち位置の神を民衆の力でなんとかするみたいなストーリーばっかで
中国共産党に目をつけられたらヤバそうだったな モンド→とうの昔に神が隠居してる
璃月→隠居したい神による自作自演
稲妻→国を守る為に神が独裁
スメール→政治家により神が幽閉されてる
そうか? キャラクリベンチもすぐに出せない時点でストーリーも何もまだ無いでしょ 今はもう時短とか言って倍速動画見たりまとめ動画見たりするのが流行りだからな
ストーリー流れても連打スキップしたりスキップできないならその間に別作業してるやつ多いよ >>521
単純にチケットの価格が高くて現地に行かなきゃいけないし人来るわけない
まぁオタクがこんな所に来れんやろww 紙芝居ゲーをスキップしたらガチャしか残らない気がする まだ日本にいた頃。スイパラに入って巨大モニターに変な禿が躍るを目にしたわ
虎馬だわ。 ストーリー意味不明でも最後ムービーすげーでもやってりゃユーザーは満足する FF14は普通にスキップあるし原神もボタン連打かその間作業なりしとけばスキップ(見ない)はできる
まあここは読解力の差だろうな
スキップという言葉だけに囚われてると本来と意味を見失う 少なくともストーリー良ければ口コミで人口増えるのは間違いないよ
ストーリー疎かにする=キャラ人気も生まれないだからな ブルプロは自キャラを愛でるゲームだろ
NPCとかどうでもいいから自キャラがかわいくなるコスメを実装しろ >>537
シナリオに凝りすぎるとゲーム部分がめんどくさくなるんだよね
ラスアスとかもう映画でいいじゃんって思ったわ つーか世界観が良い、ストーリーが良いなんかは新規を入れる為の導線になるんだわ
でストーリーが良ければ次も読みたいとゲームを続けるきっかけにもなる
そうやって人が増えてくんだよ
で人が多ければより多くの人を集まる導線になる
少し考えればわかる事では?? シナリオは凝りすぎるほど映画ドラマ小説でいいじゃんとなるね FFは信者がストーリーいいよって布教するのに序盤のお使いで初見をふるいにかけるのはなんなんだろう >>540
暇だし好きなゲームのストーリー教えてよ
タイトルオンリーでいいから アクションRPGでゲームつまんねーけどストーリーがいいってのは全然ダメ
逆の方がいい それはない
ストーリーがよければアプデの度に帰ってくる
FF14がこれ メディアミックス視野に入れた新規IPってことだからストーリーやら設定は作り込まなきゃな
ブルプロみたいに王道ファンタジーに謎の超テクノロジーが混ざってるような世界観だとある程度説明が無いと置いてきぼりにされる FF14は漆黒のストーリーが滅茶苦茶いいらしい
俺のおすすめの素晴らしいシナリオのゲームもあるが、パクられたくないから紹介したくない
漆黒の5倍はいいわ >>496
君はスキップしてもつまらないかどうか判断できるの? ネトゲのストーリーはスパイスみたいなもん
周回要素を楽しめるかどうかが肝心
ストーリーががっつりボリュームあってもオフゲで出せよってなる FF14ねぇ…
グロシーンと筋肉ダルマお怒りシーンはインパクトはあったけどさ
クリスタルタワー関連は本編と直接関係ない話いきなり突っ込まれて混乱したわ
キャラの細かい言い回しとかは世界観練られてて良いと思うが1本の話としてまとまってるかと言われると疑問 NO:ストーリーが良いから戻る
YES:いつ戻っても同じに遊べるからアプデタイミングで戻る >>543
暇なくらいゲームやり尽くしてんだろ?
そんな奴に紹介するものなんてねーよ >>553
別に馬鹿にしないから言ってみ?
どういうのが好みなのかなって >>542
まあ、ラノベ脳はお使いは無理だろうなと思うよ 極端に言えば同じボスを2回やる時点で飽きる
1つのダンジョンは1度しかやりたくないし、同じボスは1度しか倒したくない
何度も何度もやるという体験自体がその記憶を薄れさせて価値を棄損させていく
最初に倒したときにはあんなに鮮烈だったはずのボスが今では面倒な作業のためのサンドバッグにしか見えない、とね >>536
FF14も原神も(途中までストーリーを見てつまらないと判断しその後は)全部スキップ(FF14ではムービースキップとボタン連打をして読み飛ばし原神ではムービースキップ(ムービーと言ってもリアルタイムレンダリングでの話)が出来ないためボタン連打またはスマホをいじるなどの暇つぶしをして極力ストーリーは無視をして)進めた
ここまで言わないと「ストーリーは個人的につまらなかった」と言う感想が伝わらないのはおかしいと思わないのか? >>551
RPGでいつ戻っても同じということは成長要素を薄くしてるからだけど
薄味なだけでは成り立たないから他に味付けが必要でFF14ではそれがストーリーなんじゃね 任天堂ゲーなんて
ストーリーが良い→キャラ人気に繋がる
→シリーズがブランド化する
基本はこれだけで商売してるからな
バンナムのキャラIP商法もそう
ストーリー軽んじるって事は固定ファン層なしで商売するって事だからゲーマーの言うゲーム性の部分に予算もかけられなくなるからつまらないゲームになりやすいんだよ
当然長期アップデートも無理だろうな
面白いゲームやりたいって言ってるくせに発想が貧さんすぎるわ 例えばチェンソーマンはつまらなかったから途中でやめた
に対して「全部見てないならつまらないと言えないのでは」
は料理に対して1口目から不味くても美味くても美味しいともまずいとも言えないのと同じと思うぞ 飽きないほどのコンテンツを用意するのはほぼ不可能だしプレイ時間水増しのために同じ事を周回させるしかない
何回もやること前提だと頭空っぽでできるようなものはツマンネってなるし高難易度でいろいろ考えないとダメなやつはメンドクセってなる
この辺のジレンマを解決できるアイデアは何かないもんかね なんかmmoにストーリーは要らないからゲームにストーリーは要らないになってない? >>557
どのみち、読んでないということは評価出来る立場から降りている、という自覚がないのが恥ずかしいね
知らないので良いか悪いか評価出来ませんとしか言えないのよ、飛ばしてるような人間は
「個人的につまらなかった」というけれど、そんな言葉を使える立場にすら無い
知らないのだから
アニメで0話切り、1話切り、みたいな事をしている連中もだが
見ないのは結構だが主観的にすら作品を評価出来る立場にないのに語りたがるのねえ 下岡氏:進むにつれて、みんなのキャラクター性がもっともっと出てくるし、登場していないキャラクターも、もちろん沢山います。メインNPCは総勢30名以上登場するので、まだ見ぬダースベイダーがいると思っていてください(笑)。
鈴木氏:ダースベイダー方面なんだ(笑)。
(´・ω・`)楽しみね >>554
まずお前が言うべきじゃね
何上から目線でほざいてんだ? >>563
それをクリエイターが言ってるのならそれこそ恥ずかしい行為だよ
「ここからは面白くなるから」「君には理解できなかっただけ」なんてのは最初から面白くしようとしてない、またはその力量がないことを他人のせいにしてるだけ
ドラゴンボールやハンターハンターは1話目から引き込まれるし、1話目で合わない人もいるだろう
合わなかった(つまらないと感じた)のならそれも評価
それが嫌なら日記帳にでもシナリオ書いて誰にも見せなければいいだけ >>562
寧ろMMOなら余計人集めはシビアじゃね
買い切りゲーなら失敗しても次があるけどMMOはそうはいかないし どうでもいいけど長文ばかりだな
要点をまとめて書きなさい 任天堂ってむしろストーリーは動機づけ止まり、ゲームこそ本題ってスタイルじゃ?
最近触ってないからわからんけど、マリオとかカービィとか前はずっとそうだったでしょ
個人的にストーリーがいいゲームをあまりやったことがないんでそこに拘る理由がわからんなぁ >>566
私はクリエイターではないしねえ・・・
1話しか見ていない人間は1話の評価を語る資格しかないと言っているだけだよ
それを作品全体のものというように語るからただの嘘になる
あんた中身のない言い訳と自己正当化ばかりでうんざりするよ
私が相手してくれるからって甘えてきてさ >>555
社畜脳でお使いに慣れてるよりいいじゃん クリエイターでも無く作品を評価する立場が「アニメ数話見ただけの人の評価はなんの価値もない」
って言ってるのが既にそれこそが他人への評価だからな
自分で評価することは良しとして他人の評価は良しとしないという評価を下してるのは矛盾だと思うけどね >>562
自分はネトゲストーリーはスキップ派だからなんで新しいエリアに行くのか程度わかればいいや >>529
明日同じ場所で同じ楽団が月1でやる演奏会は9割以上席埋まるんだよ
国2の場合全席一律1万円とか舐めた価格設定なのももちろんだけど純粋に人気がない 例えば大型アプデの時にストーリー最初は嫌でも見てみる
漆黒も暁月も
どれも全然惹き込まれなかったし続きみたいと思わなかった
この時点で自分の中ではつまらない作品だったと評価できるのよ
「全部見てないと評価出来ない」というのは「全部見たのなら楽しんでる」という矛盾も産まれるからね 任天堂のゲームこそほぼストーリーはおまけ程度でゲーム性の部分に全振りしてるだろ
本当に面白いゲームはこういうのなんだよ >>569
ゲーム中のストーリーなんて動機付けでも十分でしょ シナリオが良いのと1から10まで全部ムービーでやるは別なんで >>575
定期演奏会にオタク来るわけないやんね
まぁ前回7500円だったのに9000円に値上げしたり
NGS開始前の一番期待上がってる時と今の時期比べたら当然の結果だけど チンタラポンタらストーリー見ておもろいか?
サクッと先進みたいじゃんやっぱ アニメは3話までは見るしゲームのストーリーも2時間くらいは付き合うかな
そこまでがんばっても個人的には惹き込まれず面白くなかったのが原神とFF14とチェンソーマンってだけの話だぞ
別にそう感じるのが正解というわけでもあるまい 最初の2時間が自分にとってつまらなかった、とだけ評すれば嘘にならないのに
最初の2時間がつまらなかったから後も全部つまらないに違いない
という決めつけ、妄想を垂れ流すから嘘つきにしかならないということでしょ
それを嘘でなく現実だと言いたいのならつまらなかろうが最後までその目で見て語るしか無い 色んなアニメ色んなゲーム娯楽が溢れてる現代において
君の軽んじるたった数話、たったの1時間
ってのがめちゃくちゃ重要なのよ
そこでつまらないなら返品するしもう話題にもしないそれが今の時代
クリエイターがいくら努力しようといくら次から面白くなると言えど評価する側は1時間ほどやって面白ければ更にやるしそうでなければつまらないと言うだけだ
FF14はストーリーが良いと言われてるから成功だろうけど
だからこそ個人的にはすあなら天地創造とか他のゲームでいくらでも良い奴経験してるからつまらないと感じた
という話ね >>569
一応ファイヤーエムブレムシリーズはストーリーはある
誰も知らないだろうが銀河の3人ってゲームも任天堂が出してて
戦友の相棒は敵軍へ特攻玉砕
ヒロインは主人公が殺して終わりっていう救いのない任天堂らしくないストーリー >>589
別に全部を知ったような評価はしてないけどな最初から
だからこそ個人的にってつけてるし引き込まれなかったからその後全部スキップしてゲームコンテンツだけ楽しんでる
楽しんでるけどストーリーは合わなかったって話をしてるだけだ だって春まで何もないし
リリース日守られるかも怪しいしただの暇つぶしよ
3月まで糞スレ 9年分のバトルとシナリオと釣りがある
ブルプロ覇権ゲー😡 まぁ俺の言いたい事はプレイヤーに先に進みたいと思わせる動機付けという意味で面白いストーリーはあった方がいいって事
1から10までムービーは中弛みになるからない方がいいよ
とにかくプレイヤーの没入に水差したり、単純につまらなかったり、作業に思わせない工夫はいるよ
その中の1つがストーリーってだけ >>595
おれは主観でブルプロに期待してるしFF14が大嫌い!
14の話やめてマジで
話だけなら良い
大成功だとかセルランだとか吉田神だとか書き込むのやめろ吐き気がする
あ、主観です クリックでオート移動オートバトルストーリーメッセージはスキップ連打
これが最悪のパターンw
〇〇を倒してきて!とか手に入れてきて!とかさ
プレイスタイルによるいくつもの攻略法があっていいと思うんだよね
そういうゲームはなかなかないが 一生懸命語ってるけどただ時間無駄にしてるだけのお馬鹿さんにしか思えない
そもそも、ストーリーとキャラしか楽しむ部分がないような原神でスキップして何になる?
イベントの知育ゲームでもやるのか?
FF14は?ストーリー飛ばしてまで大急ぎでマスゲームやるのか?
その2つとも飛ばした先に何も無いだろうに
どうせエアプなのだろうけどね >>586
原作ファンですらアニメは微妙って言ってたもんなあ >>604
原神は暇な時に石貯めてガチャ引いて新キャラのもーしょんあや組み合わせ考えたりあるだろ
FF14はギャザクラしかりアライアンスレイド早期初見攻略とか楽しみ方なんて色々あるだろ
つまり君は最初から評価という言葉を盾に「自分の良いと思ったところを悪く言うやつが許せない」だけなんですよね
それが文章からひしひしと伝わる >>608
石貯めてガチャ引いて?新キャラのモーション?
ギャザクラ?アライアンスレイド?
エアプ臭いと思ってたがやっぱりエアプだったね
実際にそのゲームをやってる人間の前で良くもまぁ無理やりひねり出したような話を出来るもんだ
恥というものが無いから0話切りで作品の評価をしたり、5分で投げたゲームのsteamレビューが出来るのでしょう そもそもMMOでもない、ガチャしかない
中国のゴミゲー原神をなんでやるかね?
そんなにソロでガチャしたいの?
競馬なら100円から賭けれてリターンまであるよ? フレとメインクエ一緒に進めてストーリーにあーだこーだ言ってる時が1番楽しいと思うんだけどなあ
それ終わったら適当な周回要素やるだけだけどメインを楽しんで進められる世界観があるからこそそこで周回してキャラ育てようって気にもなるんだがな
そこ一切省いても楽しめるゲームて逆にやった事ない 一生懸命話してる人に時間の無駄と
またお得意の評価出ましたね
ストーリーは全部見ないと評価出来ない恥ずべき行為と言っておきながら
一生懸命に語る人には最後まで話を聞くこともせず「無駄なおバカさん」と蹴散らしてるじゃないですか
つまり貴方も「ものの数話で全体の評価を下し切り捨てる側の人間だった」
ということです ストーリー見直せる機能つけたんやぞ
ストーリー見ろよ アライアンスレイドは.1、.3、.5でしか実装されない
つまり拡張パック開始時には存在しないので早期攻略もクソも無い
大体、あれ自体が攻略を楽しむというより雰囲気とストーリーを楽しむための難易度の低いもの
一生懸命メインストーリースキップして進めた先にアライアンスレイドの早期攻略など存在しない
平然と嘘を付き、それを突っ込まれても開き直って居直るばかりかな アライアンスレイド「とか」
ギャザリング「とか」「色々あるよね」
もしかして日本語苦手なのかな? 見殺しは夢見がわるいと言ってた直後にハメるからなあ
キャラが安定してない しかもあなた自分でレイドはやらない、ストーリーだけひと月触って2年休止するとか言ってる時点で
ライトゲーマー目線でしか語れないじゃん 単純にブルプロのストーリーが糞つまらないのがいけない ストーリーだけしかやらない人間ですらエアプの嘘はひと目で分かる
「嘘を付きました、ごめんなさい」で終わるだけの事なのに
こういう手合いは絶対に謝れないのよね 見映えはいいのにしょうもない世界観しか作れなかったら台無しだからな
NGSとか無茶苦茶えぐれてるデカい山があって昔大きな戦闘でもあったのかなと思ったら誤射で間違って削ったとかいう話出てきて台無しだったわ
まともなライターは絶対に必要だぞ 待ちなさいアナタ
自分で「全て見ないと評価できない評価するのは恥ずかしい行為」と言っておきながら
バトルコンテンツ触ってないのにレイドの早期攻略は存在しないと言ってしまってますよ
おかしいですねえ
アライアンスレイドなんて初見24人集めるのが1番難しいのに早期攻略なんて無意味だと言いましたね
本当はストーリーもやってないのではないんですか? ボズヤ前線とか麻雀とかただ座ってメンバーとチャットするのもネトゲの楽しみ方だし
コンテンツに早めに参加して初見でいくなんてゲーム好きなら1番気にするところでしょう?
本当はゲーム嫌いなんじゃないのですか? ディビジョンやるくらいなら無料のディスティニー2やったほうがええ 14日に開始してれば今頃普通に盛り上がってただろうに大ゴケするから客は逃げてウンコが寄ってくる >>630
レイド行かなきゃええ
3人分くらいわかってれば聞き専でもだいたいいけるが CbTの頃からヤバい奴はずっといたけどね
「俺は〇〇なのが好き!だから〇〇が正義!」
みたいな会話にならんアホが多過ぎる ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) ああああああああ!!!!!!!出てきた!!!!ウルトとっとくんだったー!みたいなw >>634
レイドやら対人やらやらないと強武器手に入らなかったの改善されてるん?
でぃびはソロでも問題なく遊べるからすこ >>638
2のレイド品って記念品ばっかで強いのないぞ
其れ欲しいってんならあれだけど
ディビ2も同じやったろ?最近レイド品が通常ドロ落ちしたらしいけど あまりに退屈なので野糞を始めたんだが、キャラクリで奇形しか出来ないからスタートできないんだが。
どうやれば健常者作れるんだ…? >>641
作れないから諦めろ
Twitterに挙げてるようなのも正面特価で横から見るの考慮してない角度詐欺ばかりだし 変な奴はIPあろうがなかろうが気にしないし
まともな奴が減るだけ 2月まで確定で情報ないからまともな奴が消えるんだよな?
今ここにいる奴なんて暇潰しだし言いたい事自由に言えばいいんじゃね
アフィカスに構う必要あるか? FF14アンチスレの連中がIPつけてイキり散らしてたけどIPから割れ履歴掘れた時に割れしまくりバレたのが草だったな >>649
自分のIPで検索したら分かるけどあれってDLした覚えのないやつも表示されるから意味ないよ
IP表示だと固定IPをずっとNGしたり別板のIPありスレの書き込み掘られたりするくらいかね >>653
精度はともかくどのIPもほぼ割れ履歴出たからなあ…w >>653
自分のIPで調べたら何も履歴出てこなかったよ
割れ厨乙 9年の神ゲー
海からジャンプできて
釣りもできる😡 DLした覚えのないやつも表示されるってつまり自分が割ってるやつ以外も表示されるって自白してんじゃんw そりゃ携帯回線のIPで履歴が表示されるわけないでしょ
IPv4 over IPv6使ってると同じグローバルIP共有するから他人のDL履歴が表示されるんだよ >>658
そのスレはIPから割れ履歴掘れる前はスマホからのレスはFF14信者の工作だ言って言論統制してたんだよ
割れ履歴の件から急にスマホワッチョイだらけになってそれに対して何故か何も言わなくなったけどなw >>659
事情知らなかったけどガチで割れ厨ばっかだったのか
他のIPありスレで気に入らない奴を割れ厨認定してくるのが居たから反論しちゃったわすまんな なんだ14アンチ連中が今度はブルプロ神輿に担ごうとしてんのか? 昔っからPCでネットやってるようなやつなら割れに手出してても不思議じゃないがな
DLしてるにしてもモノは様々だろうし こんなゴミゲー使わずともアラド戦記に売上負けてんじゃん この9年間他社のすごいのいっぱい出てるからね
(´・ω・`)ブルプロまだかな 14ちゃんアンチに神輿にされると爆死するからやめてほしい
適当な海外製のMMO担いでくれ Warlanderは実質P2W言われてるし
ブルプロも同じ道辿るだろうし最後はお金で性能上げるしかない
理論的には時間で解決できても現実的に不可能
24時間プレイすれば課金勢に追いつける「可能性」はあるのはブルプロにも言える
ダンジョンの報酬プラスに制限あるんだから
もちろんプラグ再利用に購入個数制限あるよなぁ!? ぶりゅwプロw でFA?w
つうかFAってゴルフでOB打った時にふぁああああああああああああって言うじゃん?
あれのことだよな? 来月から正式サービスしようとしてたのに年度をまたぐと大変だねえ ほんとはサービス開始に合わせて平行して色々プロジェクトが進んでたんだろうなと思うと どんだけ迷惑かけたのやら
海外パブリシャーも切れてるだろうし あのテストスケジュールで海外とのパブリッシング契約も進めてたとか恐ろしいわw そう言えばだいぶ前に台湾向けだかに動画だしてんよのな バグの原因がわかった時ネットワーク担当者頭真っ白になったやろなぁ
バグ修正終わるまでまともに寝付けなさそう 根本から作り直しなら9年間のノウハウですごいのできそう(ぽじてぃぶ
優秀マンたくさん読んできてやってもらいなよ >>678
スリーソードも頭真っ白になっただろうな・・・ 2年前の時点でサービス開始予定だったのに
ベンチマーク未だに完成してないっておかしくね? 2年だんまりしてやっと動き出したと思ったら大規模テストやる前にNT日程出して大規模テストやったらバグまみれでどうしようもなく3日前に延期告知
バグどうこうじゃなく開発体質が問題なんすわ こんなに開発期間あったけどベンチソフトはキャラクリ無しってなって荒れるんだろうな
キャラクリあるとは一言も言ってないから良いんだけどさ 元々スケジュールでベンチ配布2月だったけどお土産とか言って誤魔化しただけ >>686
ブルプロ通信見た限りこの2年で仕様変えてもベンチに関わる設計特に影響ないと思うが 天地創造もルドラの秘宝もバハムートラグーンもやり込みクリアした上で漆黒暁月はこれら以上の傑作シナリオだったと言い切れるわ 今の所14になるかNGSになるかどっちに賭けるかといえば後者に全額ベットする位ヤバいのは分かる NGSどころかドグマコースでは?
流石に9年開発してるしバビロンズコースは無いと思いたいが 今この時間も修正対応してるんだろうなあ
サービス開始まで家に帰れないぐらいやらないと間に合わなそうだ バビロンズだって気合い入れて作ったのに売れなかったけど絶対にサ終しませんって言ってサ終したんだ バビロン普通に面白かったんだけどなあ
あまりにも普通すぎたけど バビロンズフォールはそのうちやろうと思ってたんや
発売日が悪すぎんねん まあ基本無料レベルの面白さやしな…あれで5000円とか取るの無理やて バビロンもアクションがすごいと言われてたな
開発力あるスクエニとプラチナなのに分からないものね バビロンは1000円くらいになってた時期に買ったけど移動しながら貯め弓撃つだけのゲームであんまり面白くなかった バビロンはこれがプラチナ…?チームの差って激しいんだなと思った せっかくだしバビロンズフォールやってみようと思ったのにSteam販売終了してた FF14蒼天からしばらくやってないんだけど久々に戻ってみようかな?今どんな感じになってんのあっち あっちで聞いた方が早いよ
煽りっぽいけどそういう意図は無い >>705
https://www.youtube.com/watch?v=WCVcgZ8dtD0&t=5s
戦闘は蒼天からだと色々めんどい仕様が簡略化されて各ジョブに固有のジョブゲージが追加されたくらいしか言えん 漆黒から始めたからTPとかいうよくわからないものを知らないんだ 結局テストって3月でそれまではベンチマークソフト配って終わりなん? ff14のグラとアクションはあれだけど、
魔法のエフェクトはとてもスムーズで派手
ブルプロに負けないじゃないかな
psoやったことないけど、
なんてngsのフォースは似たようなポーズにしか見えないの? はあーせっかく身内でやれそうなゲーム来て喜んでたのになあ
3月以降は遅すぎる 国産MMOはFF14一強だから
お前の意見なんかどうでもええねん市場がそう判断してる 漆黒の拡張まで9年=ブルプロの開発9年
ブルプロ初動から覇権ゲー間違い無し😡 黒魔道士と占星術師がいいな
自分のHPしか観察しないヒーラーやってみたいw こんだけ開発してMAPもアバターもスカスカだったら逆にすげえわ 残念ながらその辺はクローズの時と変わってないからスカスカやぞ どらごんそーど気になってるけどチョンなんだよな... ウマぶっ倒してサイゲの売り上げをウマ以前に引き戻したブルアカだってチョンだぞ? チャンネル関係のシステムって他の所にどれぐらい影響出るもんなの? そういやアニメの方はどうなってんのかな
ちゃんと制作続いてるんだろか みんな他社のすごいのに移住か
(´・ω・`)ブルプロ続けるよ >>725
NGSのNO BORDERも酷かったけどアホ運営が広告代理店の養分にされてんのかね 正直今更ラルクかよって思ったから無かったことにされていいわ >>731
あれもツッコミどころ多すぎてなあ
NGSの為に作ったコラボ曲言ってるのになぜかとっくの昔にライブで演奏してたり コラボ公式サイト
TVCM
ずとまよキャラクリ動画
ティザームービー
公式PV
コラボロビアク動画
(´;ω;`)突然消えたNO BORDER >>734
コラボじゃないけどゴミみたいなハッシュフラッグもあったぞ >>728
社会の負け組が集まる場所だからしょうがないね皆居場所が欲しいから自分もその一人だけど😢 今にも死産しそうなゴミカスがサービス続いてるNGS馬鹿にすんなや 推測です
中国は原神や幻塔のようなアニメ調グラのノウハウがある
ネトゲFF14は中国に外注している(馬鳥とかいうワードが有名)
アニメの異世界おじさんは中国のコロナ騒ぎで延期
ブルプロの延期も異世界おじさんの延期と同時期
これは単なる偶然なのだろうか
ひょっとしてブルプロもシステムの重要部分を中国に外注してるせいでコロナ騒動が収まるまでなにも手が打てないのでは? >>741
1.原神も幻塔も大手企業の上に新しいフラグシップゲームの制作で忙しい
2.馬鳥は中国語としてもおかしいし、中国でFF14の下請けとされた企業はデスシリーズを生み出すような低技術じゃないのMMOベテラン企業
3.アニメは出社しないといかんからな
4.プログラマーは年末年始でも自宅勤務だし、今日からもう年明けで始業が始まるし、プログラマーはコロナの影響があんまり受けない 去年なんかのサイトに来季配信予定のとかあったし元は4月以降リリース予定だったんじゃないの
上に決算前にでも出せと煽られたけど結局無理だったりしたのかな そらいつまでやっとんねんええ加減にせえやってなるわな 毎年1月25日に思い出すくらいでちょうどいいかもしれん ブルプロ企画既にあんのに何ガンエボなんて作ってんねんいい加減にせえやってなるわな (´・ω・`)ブループロトコルなヵなヵ来ぉへんヵらブルーアーカイブゃるわw >>741
未だに馬鳥が中国言ってるのどんだけ情弱たよw まぁでも無理矢理リリースしてNGSムーブかますよりマシ NGS開発のメンツ全く変わってないから
PSO2のアプデの傍ら3年程度で作ってるの逆に謎技術だな ガンエボはヘッドロックってとこが作ってるから関係ない また延期したんか。ホントいい加減な仕事し仕事しかせんな。会社もよく許してんな キャラクリベンチはやくしろ!キャラクリやらせろ!って言うけどキャラクリの幅そんなにないよな 初めのキャラクリ終わったあとエステでしか変えられない項目変えるときも券必要なんかな >>732
空気読めるが、恐ろしい建前((((;゜Д゜))) PSO2のボイスが沢山あって所持してれば無料で変えられるのは良かったな。
モチベにも繋がるし動かしてるだけでも楽しいからボイスは充実させてほしいね >>767
「ストーリーボイスの追加が面倒なんでそんなに増えません」
三馬鹿通信より 何を思って喋らそうと思ったんだろうな
RPされたら悔しいじゃないですかって感じか >>767
初期は何もなかったんやで
年月かけてコツコツ追加してきたんや かといって原神みたいにお供にベラベラ喋られるのもうざい
あれはパイモンの性格と声が悪いんだけど 原神未プレイだけどパイモンってウザいのか
フェステに比べりゃだいぶマシそうに見えてたけど隣芝か >>771
野糞になってから1年半くらい経つけどボイスは10種類前後しか増えてないんだよね 冒険中何もしないでふわふわ浮いてるだけならいいけど
金と食べ物に意地汚くて初対面の幼女にまで食べ物無心するし
主人公が苦労して成し遂げたことを自分の功績のようにイキるし
キンキン声が耳障りだけどそこが我慢できればうざくないのかな >>772
そう思ってるの少数派だから心配しなくていいぞ FO4もだけどキャラクリできるのにストーリーでプレイヤーキャラに喋らせるゲームはクソ
頭の中でこのキャラはこんな感じの性格~とか決めててもストーリーのセリフは固定でペラペラ喋りだすから
思ってたのと違うってなってテンション下がるんだよな >>722
配信資料では スケーラロジックパーティロジックの修正が必要となってるな
それがどれぐらいの規模感なのかは設計書やソース見てみないとわからん
できるだけ広範囲にならないように設計するもんだけどそれ以前の問題で根本的な設計がなってないんだろうな パイモンは最近調子に乗ってるからな
鶴の姿した仙人に仙鳥呼びを叱責されたあと
別の場所で他の鳥仙人を仙鳥2号呼ばわりしててマジ性格悪いなこいつってなった おまいらどうせドSキャラ好きなんだろ?とでも思ってるのか知らんが
なんでバナナにあんなうざいキャラ付けしたのか理解に苦しむ バナナの見た目なら世話焼き母ちゃんキャラのほうが合ってる スレにいた中国人に在留資格のことを聞きたい
在留資格が失われたら合法にブルプロプレイできない💦 >>788
中国にいるので在留資格なしだよ
知り合いの社長たちからしつこく日本に来ないかでお誘いが多いけど
ネトゲ廃人になりたいし、国際情勢も怪しいし、とりまぁ、一旦保留だわ。
ブルプロはぺリアたら、日本に行くか NGSと比較されがちだが向こうは発表から一年もたたずリリースしてる時点でブルプロとは土俵が違う >>790
同じくネトゲ廃人になりたいw
そのため在留資格何とかしないと(泣) >>791
そもそもNGSは新作ゲームというよりPSO2の大規模アップデートやから
言ってしまえば新生FF14と同じ >>794
斜陽国家日本にとどまり続けるとか
少数民族の出かなんかか? FF14のキャラ可愛いと思ってる奴がFF16作ってそう ネトゲするなら日本にいなくてもいいし、日本に居たらリアルイベントやコラボは行き易い程度で必須でもなんでもないし
なによりも今の日本の物価がインフレ(中国よりも高い)過ぎて、研究室のお姉(だが男)ちゃんがよく愚痴するほど高くなり続けているし
タマゴ1パック200円(税抜き)のがおかしくないの?ワイがいた頃は100円(税込み)ような記憶が >>791
たぶんブルプロ側のブレーキ役みたいのが居ないだけだぞ
リリースしちゃいけない完成度で出してきたからな 主人公というか自キャラはストーリー上でも別に喋らなくていいよな実際。
口パクとか無口設定でもうまいことやってるゲームあるし。
このゲームいまいち何処に力入れてるのかわからんな 🍌普通のロリにしてほしかったわ
のじゃロリYouTuberおじさんみたいなの誰得 CBTやってたけど10分で嫌いになったぞあのバナナ
ガイジムーヴがヤバすぎる 追加ボイス出しにくくなるだろうしストーリーにボイスいらないな >>810
9年前に考えたキャラなんだからこんな汚されるとは思わなかっただろ お前らの理想の相棒キャラってどんなのだよ
俺はバナナ可愛いと思うぞ >>808
ちょっと強い口調で言えば何でもしてくれそうなロリが求められてるんや >>797
イメージ的には完全に廃れた新生14から大型アップデートしました!で旧FF14ポン付けした感じだから真逆だぞ パイモンはまだ愛嬌があってギリギリセーフだが
フェステはただのガイジすぎてアウト (´・ω・`)NTはフルボイスになってるかもよ。エイナル役はもちろん鈴木 ガンエボの公式配信やべえな
もうサービス終了前みたいな空気や αβ未参加でNTも落ちた敗者だから仕方なくYouTubeでストーリー見てきたけど下僕契約書ってただの書類?
それとも呪術的な契約書? >>795
ネトゲだけじゃない、ニートしたい
ヒモデモイイ >>798
田舎者だから憧れの海外で暮らしたい
人生をやり直したい 日本人なら鬱になったっていって傷病手当もらって自己都合退職すれば1年半はニートできるぞ
まあその後雇ってくれる会社があるかどうか怪しくなるけど >>804
vpn使えばできるのは知ってる
ネットの人と出会えるならいいかも
タバコと空目したわ >>826
進学失敗したわ
底辺の仕事に就職したくない
国でやりたいことがなく帰りたくない
生活保護要件満たさない
主夫、ヒモを目指すしかないわ >>778
FF14とか喋らないけど
それでも勝手に表情つくって 自我もたせてイラつかせるけど
こっちはテスト最後に結構な長いセリフ喋ってたから
心のハードルを 地球の中央に突っ込ませるくらい低くした方がいいよ >>828
それだけ書き込めるなら語学か翻訳で食っていけないの?
MMOとか格ゲー、FPSは独自用語が多くて既存の翻訳家が対応できてないからゲームと語学できるならYoutubeの海外展開してないゲーム解説のチャンネルに連絡してみれば? >>828
精神障害の知識を得ればナマポぐらい余裕でしょ。誰だって重症鬱ぐらいなれるやろ
日本国籍をフル活用しろよ。FF11が流行った時代ナマポのネトゲ廃人が羨ましかったわ サンクス
在留資格のことは自分でなんともできないから
掲示板で助けてくれるホモを探す ディスコ鯖でリーク情報禁止令出てるのほんま草
海外鯖だと当たり前のように出てくる情報なのに >>833
当たり前のように出てくるってどこから? 年間休日多くて有給取りやすいとこ就職しなよ
不人気業界ならホワイトはいくらでもある 住み込みでホモに助けてもらって、学び直す
2月中1ヶ月掛けて探してみる クライアント配布してないのにどうやって解析するんだ
ハッキングか情報漏洩してるのか? 最近リサイクルショップで延々とせどりチェックしてる中国人グループ見るからそういうのやる手もあるな
裏社会と繋がってそうで命の保証できないけど CBTの蔵解析の情報再配布してるか海外PV用の蔵が流出して解析されたかのどっちかっしょ >>841
ガチャないおじさん
リークおじさん
海外の妄想を信じるおじさん
結構やっかい >>799
特に可愛くもなく普通だから、口調のうざさだけが印象に残る >>836
海外のディスコ鯖
Database鯖や海外のブルプロチーム鯖
新クラスやら名前が出てるけど次のブルプロ通信かNTまで真実かどうかは分からん。 とりあえず新クラス名のBlitz Lancerって名前覚えとけ
今後公式からその名前が出てきた瞬間に今までのリーク情報は真実になる。 ブリュッツランサーとかいう名前からまた変化加えようとして糞ダサくなるの見え見え
金玉の次はチンコなのか? 予定通りだったらもうNTやって盛り上がってて2月にベンチマークとキャラクリできて3月にサ開だったのかな…
それがNTすら3月下旬予定になってしまうなんて…悲しいね… まず大規模プレNTテストしてから
NTテストしたほういいよ
こいつらまたやらかすだろうし >>841
外国人ですが、クライアントは不要としか言いようがありません。Server API側がセキュアでないために流出し、以前のベータクライアントからAESキーが回収された。 リークというか鯖の情報直接見てるから解析よりエグい事されてる 外人のぶりゅに対する熱意何なん
自分らの原神のほうがおもろいやろ APIからデータぶっこ抜いてトラッカーサイト作るってのはよくある話だけどもっとえげつないことしてるんだな 海外版はクラス名が変わってる
盾 Blade Warden
弓 Keen Strider
魔 Spell Weaver
玉 Foe Breaker
斧 Twin Striker 外国人どんだけブルプロ好きなんだよ
やっぱバナナか? 外人には有効期限ないコインで日本には期限あるコインとかやってくるけどそれはないやろー 別のバンナムのソシャゲーでカンストまで
ジェム増やしてた外人いた、
セキュリティ大丈夫?😭 課金は別媒体やしAmazon game次第
価格設定もあっちに権限あると思うぞ なんで海外ってお行儀よく遊ぶ姿勢が皆無なの?
ゲームなのに必死過ぎでしょ >>882
ここでそれ言うのは大草原だから辞めてくれ >>868
海外はAmazonGames配信だしなぁ
手ぐすね引いて待ってるのがいる
初日から空飛んでるヤツがいたりしてなぁー
>>866
ヒドスw Googleドライブに置かれてるし😡
ガバガバやんけ ディビジョン2のDLC夢中でやってたらうんk漏らしてたw
終わってから気づいたわw やべえw 肛門やべえw なんとなく今の問題改善させたら次の問題も出てきてNTは6月辺りまで延期するような気がする
そんで正式に開始するの夏な気がする そういやブルプロってサラウンド機能対応してるんかな?
最低でも5.1chは欲しい なんかもう外人のエミュ鯖の方が完成させるの早そうだなブルプロ 全部ウソで何もわかってない可能性あるよなこいつらだと >>875
そんなもん作られるほど流行ると思うか? PSO2ですらACT作られてたぐらいだからオワプロにもACTは作られるんじゃない? 開発が伸びれば伸びるだけ人件費の回収が難しくなって集金はエグくなるからなあ >>895
流出するソースコードが存在しないのに・・・? これはFF14みたいに中華は地面の下で無敵狩りが流行る流れ 日本人でも解析できるやついそうだけどこそこそやってそうだな 解析、リーク凄いのに誰も当てること出来なかったヘヴィスマッシャー
(´・ω・`)予想外ね ダミーデータ置いといて実装決まったのから実データで上書きだろう >>906
業者が湧くってのはそれだけ人が集まって流行ってるからだぞ
Ver2くらいまでのドラテンなんて業者だらけだった
今や業者なんて見る影も無いが ブリッツランサーの名前はカッコいいからダミーだったら泣く ブルプロサービス開始までまだまだまだまだかかりそうだから時間つぶしするためガンオン復活させてくれ >>897
少しくらいググれよ、嘘じゃなくてマジだって分かるから
なんなら俺らでも情報見れる状態だったって事やで ブリッツランサー行きます!!!
ブリッ!!ブリリュリュリュ!! ドラテン
NGS
ブルプロ
3大国産オンゲー兄弟になろうや・・・ アカウント売買とかは出来るわけだし
普通にbot生まれそう こんなガバ状態だとBOTなんてめんどくさい事より直接DB書き換えるくらいのことをやられかねないぞ もう当選発表から1ヶ月経ったんだな
実感沸かねぇな トレードやマケないゲームでbotしても意味ないだろ
武器鍛えるにしてもプラグ課金した方が安上がりそうだし 1シーズンで装備ゴミになるし垢買いするやつとかおらんわ >>924
そんな高頻度で装備更新ならステラ神クラスの奴以外はついて来れないやろ
国は比較的に頻繁であっても年1回か2回のイメージ レベル上限上がったら装備作り直しってここで言われてなかったっけ? 2014年開発スタート
2019年6月にαテスト
2020年4月にβテスト
2020-2022年のコロナ禍のチャンスを逃がす
2023年NTテスト直前に不具合が見つかる痛恨のミス
これぺリア先輩コース入ってね? 装備作り直しだからみんなそこそこに作れて
時間ない人や複数クラス作りたいひどいのがが課金するんじゃない 装備はゴミになるから1ソケの適当な武器作って
キャップまでレベル上げて放置するのが最適解ってなると相当つまらんよな 人って入れようとしたのに予測でひどいのって出たすまん >>927
さすがぺリア大先輩に失礼だろ?ぺリア大先輩はオーバーテクノロジーの塊を目指して結局無理だった
ブルプロの新しい要素はアニメ調ぐらい、しかも原神に奪われた。全体として見切り発車できないほどでもない
バグ修正で延期に延期を重ねて、核の宝剣に焼かれるの未来が見える みんな他社のPC向け劇場アニメ調MMOに移住かな
(´;ω;`)ブルプロ続けるよ サ開時の最強武器が何年たっても最強とかそんなゲームあるわけないじゃん
ネトゲやるなら装備ゴミ化は当たり前だろう ゴミになるからって適当な装備しか作らないゴミプレイしてりゃそりゃつまらんわな ゴミになるのはいいんだけど売ったらちょっと楽になるアイテム手に入るくらいは欲しい
新規や復帰勢にはワンランク下の装備配布しとけばいいだろ >>933
ゴミの定義にもよるけど。ワイ的に第一線で使えない基準ならゴミといってもいい
型落ちは当たり前だが、頻度というものがあるやろ。季単位で作り直しとかエンジョイおろか、準廃も厳しいやろ
サ開時の最強武器が何年たっても最強のネトゲは普通に実在したぞ。おなじみのクソゲFEZね
なお武器が消耗品のネトゲなら何年経っても初期クラフト品が第一線で使えのがおおい キャップが1年とか1年半とか続くならちゃんと装備揃えるわ
最悪なのは2ヶ月とか3ヶ月ごとにちょびちょびキャップ開放していくやつな 2週間、3週間でキャップ解放してるゲーム知ってるわ MMOでいうと装備が消耗品のほうがインフレ的にもゲーム内経済的にも良いけど今のユーザーがそれは許さないよな FF11のイージスの盾とか8年くらいずーっと最強装備だった記憶がある
オハン出てきても対魔法じゃ相変わらず最強だったし 短期でゴミになるならそれに合わせた手間にしてくれるならいいよ
苦労して集めたのにすぐゴミが一番萎える WoWもアップデートのたびにゴミになって集めなおしたり
販売パッケージに1個ついてたりしたからMMOあるあるだろ そもそも武器を作るのがメインコンテンツみたいなこと言ってたろ
永遠に武器を作り続けろ 周回させないようなゲームつくらんとね
あとは報酬で釣らないゲーム
糞つまらないコンテンツわざわざ作ってそれを無理やりやらせるために豪華報酬を付ける
無意味この上ない 武器作るのがメインコンテンツなら当然飾ったり突き刺したりできる機能ついてるよね >>952
運営「その機能追加しときますね(+1年延期 飾る場所としてハウジング実装でマジでそれくらいかかりそうだから冗談にならないんだよなあ ロールが無いモンハンスタイルのほうがパーティー参加しやすいし周回も苦痛じゃないと思うよ あるじゃんモンハンにロール
ブルプロのロールもそれに近い程度のもんでしょ モンハンは続編が出たら旧作は放棄していいってのが運営しやすくていいんだろうな
ゲーム内の経済とかもないし 腹神とかお呼びじゃねーよ
こっちの最大のライバルはNGSとドラテンだは 原神がゴミじゃないと思う人は原神やってれば良いのに
あっワイは糞ゴミだと思いますwww ダメだったよ。。
>>970 頼んだ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたり
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコルpart251
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1674692578/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>970乙のじゃ
FF14NGS原神DQ10
(´・ω・`)好きな移住先選んでね みんなも原神や幻塔をプレイして反日国に個人情報をささげよう! >>973
リアルグッズにあたるでもない限り個人情報が求められるのは精々ジャップアイランド規定による課金年齢確認の誕生日と思うけど
まさかマイナンバーがないと遊べないとかはないよね?中国じゃあるまいし NGSは尻がエロいな
肌のテカりも調整できるし
顔はマネキンみたいで怖いけど 自キャラちゃんのムチムチお尻で抜いて辞めたわ
懐かしい セキリュリティ周りは大丈夫か
通信の放送でやれよ😡 放送6.1でベンチの話してた時福崎だけ渋い顔してたのはなんでだろうね >>984
期間内にインストーラー作れるか怪しかったんだろ ブルプロ全クラス一覧//imgur.com/dxTJQOy Blaster = Blast Archer
Magician = Spell Caster
Berserker = Twin Striker
Rebellion = Aegis Fighter >>996
//cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=38&t=118908 このスレッドは1000を超えました。
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