【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part297
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【ベンチマークソフト】https://blue-protocol.com/download/benchmark
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたりのじゃ
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part296
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1680679730/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゼルダや原神やFF16にビビってる奴おる?w
天下のMMOがあんなクソゲー共に負けるわけないで
さっさとリリースして天下取れ ブルプロはMMOじゃない定期
まぁ周りからはMMOっぽくみえてれば全部MMO扱いだけど
ブルプロもげんとーもね 本来ならNT順調に終わって今頃リリースしてたんだろうなあ
業界人なら今年のチャンスは4月を逃すとしばらくないってわかってたろうし
システム屋さんがバグ対処してる間にNTの遅れを何とか取り戻す手筈くらいは整えておいて欲しかったところ おれが運営ならとりあえずNTの集計結果くらいは出すんだけどな
参加人数や職割合・到達レベル・到達BS・平均プレイ時間・倒されたピンクブリボの数 >>9
リリースに向けてやらないといけないことでデスマーチ状態なのにそんなことやってる暇あるわけないがな 何をどう言ってもいいけどやってる事はMMOそのものだから >>13
ばぶ!ばぶ!!だぁぶ?だばばばぶぶぶーーー!!!! >>1乙
>>9
何でもかんでも発表は通信でってとこあるからなぁ >>11
いやいや開発にとっても大事なデータなんだからもう統計は出てるよ
それを見やすくまとめるだけなんだからやる気があれば1人ですぐできる 一瞬で過疎るのは目に見えてるしサーバーじゃなくてチャンネル形式に逃げたのは英断だよ
上から順番に30人ずつ押し込んでいけばパッと見は過疎なのがばれないからね >>21
仮にこれやってなかったらもう「リリース前に改修とかする気ない」ってのと同義だろうからさっさと日程決めて続報出せとしか言えないんだよな スレの勢いすごいね
何かあったのかと思ったよ(ー ー;)
たぶんリリース7月くらいになるだろうし、みんなそろそろスレに張り付くのやめて別のことして待ってたらいいんじゃないかな(´∀`) ここで何もアナウンスがないと「致命的な不具合により…」とか言い出しそうでだんだん不安になってきてる🥺 >>20
広報も開発がサービス開始日決めないから動けないんじゃないかと思ってる >>25
ホストエラーなので私のせいじゃありませーん運営に言ってくださーぃ
責任の所在も分からないガイジ乙です 改めてcβのスキルボード見直したらG1に1P G2に3P G3に6P 派生に3Pで
メインスキルをLv13で取得、完成できてたからプレイフィールも良好にできたんだよな
しかし現状の仕様ではゴミみたいなスキル多数、メインスキルの完成ははるか先
メインスキルもない状態でスキルがゴミなのもあいまって悲惨な状況
ってやつ NT終わって何の追加情報もないのに
1日何スレ消費するつもりなんだよ MMOじゃないつもりでも完全にいにしえのMMOの酷いやつみたいなシステムなんだもん ディアブロはテスト終わったら3日後には統計出してたな
ttps://twitter.com/playdiablo_jp/status/1641635611445702658
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレの勢いは世間の関心と思っていい
勢い落ちた時が最後 >>34
あと7年半か10年ぐらいはかかりそうだな スリソードはLv1からキャラ育ててなさそうな感じだよなぁ
キャラクリだけしてキャッキャしてそう >>29
β当時のスレみてるとそれでもスキルゴミ多すぎCD長い通常ゴミだから付加価値つけろって言われてた
そんな要望をうけてからのNTで全部ゴミにしましただからここの運営開発はすげいよ 武器強化で1回2000円くらい消えるんじゃねーかこれ
完成までに何万かかるんや >>37
それは確かにある
今の勢いが熱気そのもの
勢い堕ちてくるということはゲームもしんでいるということ
この辺はげんとーもかなり顕著だったな
今げんとーのスレの勢いみてみろよ
ゲーム内見るまでもなくどうなってるのかがわかるレベル >>40
βでもメインスキルは1−2個でそれ以外ゴミなのはNTと同じだったからそれはまぁそうなるな
ただメインスキルだけで戦える強さだったからまだよかった
NTはそれすら取り上げられてしまった・・・ せめて10年前のゲームには勝とうよ…
10年前のドラテン
1マップの上限1000人です
マップ切り替えてもサーバー移動してもパーティ解散しません
令和のブリュプロ
1マップの上限30人です
マップ切り替えるだけでパーティ解散します
サーバーの概念がなくクソ不便です でもプロジェクト凍結も突然やってくるからな……突然宣告されるんだよ上から…… >>23
そのとおり
なんレベルでプレイを辞めた人が多いのかをチェックしてその原因を調べる
何時間のプレイでどのくらいレベルが上がるかチェックして経験値なんかを修正する
データまとめてなかったらこれすら出来ないからな オンラインゲームのサービス開始前に300スレとか5ch史上初やろ >>37
ここより速い艦これのスレとか世の注目浴びまくってることになってしまうな・・・・ >>24
ゼルダの情報が出るまではおるで
なんだかんだ動きがあれば教えてくれる優しい奴らばっかりだからな >>49
ちなみにα→cβでもcβ→NTでもやってないくさいので 11年前のplanetside2は1マップ2000人だなMMOFPSだけど そらサービス開始していないのに約9年の歴史があるゲームだからな >>50
9年経ってるんだからうおおおすげえええええ
とはならんやろ・・・・ >>42
爆死する瞬間が見れればいつまでも他のことしながら待つで! ブルプロ亡くなったらバンナムオンライン消滅するレベルじゃね
開発中止の経緯も株主向けに説明しなきゃいけないしまぁないない NT終わって三日間無言とかあるんかよ
土日出勤の月火振替でも今日なんらかtwitter動くと思ってたよ
現在集計中ですとか次の通信はいつですとか
それすらないってなんなの 早く始めろ 自身を持っていい、国内mmoなら五本の指に入れるぞ、いまはじめんと愛想つかされるぞ >>46
職バランスもβのときのほうが良かったしね
杖が雑魚戦以外微妙と盾が賛否あった以外はわりとバランス良かった感じ
β当時でもスキル効果もっと強いの欲しい要望多かったぽいのにNTなんでこんな酷くなったんだろうね >>56
ゲームって何年も開発して作るんやで?
開発年数で言うやつは物価を原価でしか考えられないやつと同じ >>53
まじか…おれNTからの参加だから知らなかった
過去も統計だしてないならこの惨状は納得だな
なんか急に冷めたわ マップに何人とかそんなサーバー容量でMMOの勝負するなよ
問題はゲーム内容なんだよ >>58
そりゃ赤字だから消滅危機はこのゲームがなくてもする可能性はある >>63
5chのスレ消費速度は物価や原価だった・・・・・? NT最終日、中央で踊ってる人達のレベル見て回ったけど、カンストしてない人が大半で13レベルが多かった印象
13レベルと言えばランク4のボード終わったぐらいで次のダンジョンにもまだ行けない感じのレベルだと思う 今の出来で多数が長く続けるなんてありえないから
イナゴが群れて去っていく様を観察したい
だから熱いうちにサ開して潔く爆死してほしい でも9年っていうけど今の時代にMMOみたいなもん作ろうとしたらそれぐらいかかるんじゃねって思ってしまうわ
CSですら5年以上かかるのもザラだし >>71
旧FF14は8か月で作ったけど・・・・・ そういやブルプロのサービス開始から終了までのスレの流れを動画でまとめるって言ってた人まだスレにいるのかな >>74
お前みんながツッコんでる理由わからんのかw >>68
13ぐらいでアドベン地獄に晒されて飽きてきて
ちょっと他のも触ってみるかーからの何このクソマゾゲーってなったからそうなった理由は体感的にすごくわかる >>73
今の時代って言ってるのにPS3当時の話されてもね だいたいCBTでできる範囲のメインストーリーをクリアするとLv12ぐらいだったな
CBTより先に進める1章完結まではNTで行けたんだろうけど正式時の楽しみなくなるからあえてそこで止めたわ まずチャット周りをしっかり整えておくだけである程度のプレイヤーは残ると思う🤔 >>68
俺がまさにそれだったわ
レベル13でバトルスコア780だったかな
最終日は何もせず街でダラダラしてた 言うてディアブロはともかくゼルダはオフゲーだろ
1〜2週間もあればクリアできるし大して影響ないんじゃないか >>68
俺は正式でまた同じことやるのダルいなと思って途中でやめといたからそういう奴も多いと思うけどな
やりたくなくなったというわけではない >>61
どうせ愛想付かれるなら今すぐサ開するしか無いよな 人が消えるかは課金圧とコンテンツ量次第って同じ話何回もしてる気がする >>78
3日しかないんだから飽きるとかじゃないだろ
廃人基準で考えすぎだろ >>83
このゲームの実装されてるコンテンツが二週間もつ想定かね >>58
終了させて部長とかに報告→取締役とかに報告→社長に報告→社長が株主向け説明会とか開いて事後報告
とかでさらっとやって済むじゃろ大事なのは特損計上する額の方だし >>68
これわりとそうかも
一番つらかった時そんくらいだったわ サービス開始したらまずはP2Wって騒がれるんだろう 13億赤字だしても役員報酬20%削減程度でソシャゲ耐えられるんだからブルプロコケたぐらいならバンナムなら余裕で耐えるだろ 9年って素人が作ったにしては早い方じゃないか?
名作「kenshi」は1人で作りはじめて10年で出来たけどな
最初の6年は1人で残りは4人で作成
1人だから自分の思い通りの物を作れたんだと思う >>91
開発中止するものに10年ダラダラ予算垂れ流してた側にも責任あるんだよ
出来ればババは引きたくないだろ >>80
cβの範囲の先は「なんか持ってきた機材の調子悪いから部品取ってきて」→「なんか狐のボス倒して」→「ちょっとこの村で休憩するわ」でマジで一瞬で終わるぞ ブルプロの高難度コンテンツ出たらもっとギスギスする 2年で旧から新生FF14にしたの目の当たりにしてるからなんもいえねェ・・・ プレイヤー「サ開はよ😡」
株主「サ開はよ😡」
役員「サ開はよ😡」
福崎「このまま出すと叩かれる、まだ開発したい😤」 >>96
昨日だったか一昨日だったかに、それ+IDにPSOもいたぞ >>98
ネトゲのスレにしちゃ全然緩く感じるけどな
言うほど人が居ないからかもしれんが そもそもNTって3日間しかなかったから、その内2日間ずっとブルプロやり続けるくらいしないと20いくのキツくなかった?1日目は平日だったし。正式で同じことやらされるしそこそこで辞めた人も多いだろう。暇な奴ばかりじゃないんやで。 >>73
旧14発表からサ開まで1年以上掛かってるけど >>87
現状だと最低限糞ボードと成長がまるで感じられないゴミスキル含めた戦闘バランス見直さないと即死すると思う
序盤30時間遊んでも戦闘のプレイ感覚まるで変らないRPGてこれが初めてよ あの必要経験値だとワイプされるゲームで頑張ろうとは思わんだろ
情報得て肥やしにしたい配信者とスタートダッシュでイキりたい人くらいじゃね
課金考えるとスタダでイキれるのか分からんが
幻塔でも廃とは言いつつも課金続かなくて辞めていった自称ガチ勢も多かったしな ここはブループロトコルじゃなくてレッドプロトコルだった >>107
発表から開発開始までラグあっただけだろ
人集めとか予算集めとか機材確保とかあるだろうし >>53
もう忘れたけど集計一回出してるぞ
検討に検討を重ね…
で、開発完了して自信持って出したのがNT
あ き ら め ろ >>108
古のMMOやったことある感覚からして言えば昔のゲームは大体そうよ
ブルプロは古のMMOを最新グラでプレイできるゲームなんだと確信した 自分のマイキャラさえ愛でれれば多少つまらなくてもいい、そういう奴多いだろ どんな見た目でどんな衣装でくるくる踊ってもモデルが破綻しないってのは結構すごいと思ったけどね >>108
お前は出会った時から変わらないな凄く奇麗だよ >>111
何も作っていない時点で来年サ開しますと発表&ティザーサイトまで開設した?
そんなバカな ほんとにすぐ出したほうがいいのはそう
ここから修正しても覇権取れるほど面白くするのは無理だし一から作り直すにしてもチャンスの3年間はもう過ぎちゃったんだよな
忘れられない内にリリースして改善案のロードマップ提示した方がいい ブルプロの禁断症状がでて毎日ベンチマークソフト開いてるのが新の来者だと思います ブルプロ自体はMMOではないけどMMO慣れっていうかクソゲー慣れしてると無意識に効率化する悪癖が身につくから
なんもわかってない層と比べると育成効率が段違いに早いっていうのはあるから考慮に入れたげて
>>110
レップロって略すとなんかプロレスゲーみたいな風味あるな >>110
まあブルーよりはレッドだなずーっと止まってるし このコンテンツに関してはff14とかの他のオンラインゲームと単純比べるのは少し違うと思う
なぜならこのゲーム単体ではなくてプロジェクトスカイブルーという一大プロジェクトの根幹をなすモノだから
もしブルプロ自体がこけてしまったら今後やるつもりだろうキャラフィギュアやアニメ書籍なども全てオジャンになる
そうなったら単純にゲームだけの損失じゃないしバンナムの内内だけで済む問題じゃなくなる >>106
データ削除されるから20にしないで全職さわるやつもいるだろうね
俺もカンストするのに20時間くらいかかったと思う
ソロで初プレイだったから先輩たちはもっと早かっただろうけど >>113
そりゃ集計自体はやるだろちょっとエクセル叩くだけで仕事したっぽく見える作業だからな
肝心なのはやった集計を見て分析解析することだぞ >>108
CBTから見直した結果がこれなんで
そこ無視すると会話にならないと思うわ >>123
そういう時の為にバンナムオンラインにわけてるんだ >>114
古のMMOがUOとかbネらまぁそうだbッどFF11以降なb逡£ハに強さの試タ感わくゲーム荘スかったと思うbッど
スキャ糾oえても弱いbフばっかり武器封マえてもダメーャW増えた気しなb「なんてあった=H >>126
それ言われると返す言葉なくなるからやめて
β後の放送でスキルとかはもっと職の特性出るように調整しますとか言っててこれだからな ゲームはなんか2年半ぶりに墓場から這い出てきたけどプロジェクトスカイブルーwってまだ生きてんのか 斧しか触ってないけど覚えるスキルことごとくしょぼくて真顔になったね
飛び込みくらいだよ唯一使ってて楽しかったの 擁護したいっていうのはわかる
誰だってやりたいゲームを叩かれるの嫌だもんな
でも相手の言ってることに一理でもあるなら頭ごなしの全否定はやめて相手の話を聞いた上で一旦落ち着こうね
頭ごなしの全否定でコイツは敵だ!認定をやるとFF14のテンパとかと同じレベルにまで堕ちちゃうからね 少なくともこのスレに擁護してる人は誰もいないと思うの 誰も批判を全否定してる奴なんていないだろ
楽しかったって言ってる奴もアドボやUIはもうちょい何とかしてほしいって大体言ってるじゃん 過去スレ読んでたけど古のMMOを平日の真っ昼間からレスしてるやつらってもしかして未だに無職なん?w スキルと言えば通常攻撃の派生技とかスティック入力で化けてしまうだけで使いたい時に使えないしアレほんと考えたやつ馬鹿なのか?って サ開しろとは言わねーから今後どうしていくのかさっさと情報出せよ
来週にはもう追わなくなるぞ 今後どうしていったらわからないから
発表ないんだよ ボードは糞 でも一部楽しめた人もいる
スキル弱すぎって評価だと思います ブルプロはやりたいけどブルプロを叩きまくってるツンデレが大半だよここは
一部ガチのアンチもいるけど リリースと同時にWeb掲載のコミカライズが始まり
1,2シーズン後にはアニメ放映みたいな怒涛のプロジェクトが待ってるはずなんだ >>141
アレも他のスキルと同じように入れ替えにしてくんねかな
まぁそのうちでいいからな
サービスインする前に直したいとかそんなアホなこと言わなくていいから求めてないから >>143
それだったら素直に「わかりません」って報告してくれたほうが納得がいくw サ開して1年後、2年後、人がどれだけ残ってるかというとNTやった感じじゃけっこう厳しいんじゃないかと個人的に思う
むかしのMMOをアニメ調グラフィックにした感がすごすぎる
もうさんざん言われてるけど >>147
ゲーム出る頃にはアニメ終わってたり
アニメ作ってるのにサービス終了なったりするあれね >>140
世の中で働いてる人の1/3は夜勤ある人らしいよ
俺がデイリー制にしないで欲しいって前の方のスレで言ったのも毎日は出来ないからだし 作ったキャラに関してはそこらのよりはるかに最高に好みだからな
アドボとスキル周りというかダメージ周りなんとかしてくれたらズンパスぐらいは課金してもいいと思うぐらいにはなっとるは
正直コンテンツ量とかもどうでもいい
でもズンパスとスキル周りだけはだめだわ
ストレスしかないよ >>151
俺はMMOをアニメ調グラフィックにしたというよりは10年くらい前のオフゲRPGを無理矢理ネトゲの形にしたように感じる
UIは30年くらい前だけど NTはなんだかんだ楽しかったし、リリースされるまでは楽しみにしてる。ただ課金圧がヤバかったり作業が苦痛に感じたらスッパリ辞める。クソゲーならクソゲーで話のネタくらいにはなるだろうしな。ここにいるのはこんな感じの奴が多いだろ?別にブルプロと心中しなきゃならないわけじゃないし困るのは開発だけだ。気楽に待ってる。 正直何がバズるかわからん以上今の時点で厳しい厳しくないを言っても
あんま意味はない気がするけどね 幻塔のバグまみれでも勢いで出すスピード感を見習って欲しい。 >>154
毎日ログインできないからデイリー辞めてはわかるんだが
運営的には毎日ログインしてほしいからデイリーやってるんだよな ガチャじゃない課金なら万札叩き付けるくらいは余裕でやる層多いと思うよ今の時代は
それに値するだけの価値がないゲームばっかりなだけで 前にスキルポチポチゲーやめろって言ったやつはhpも火力も下げられる事予想してものいえよな 今週リリースどころか通信の予定もなしお知らせTwitter更新もなし
まずいですよ サクラもとんでもないもん出してきたからな
共通点はある >>158
まあ、この出来ではプラスにバズるのは無理やな よしっ
まずゲーム開始する前に漫画とアニメを始めよう
ゆっくりユーザーを広げて一気にサービス開始だ
こんな感じで会議でまとまったくらいだと想像してます 高クオリティのSS貼りまくればどれかバズるやろの精神でいけ >>159
中華のすごいところは金になると思ったら全力でむしり取りにくる事だよな
考える余地なくガチャ連発してむしり取りにくるw
結果過疎ったけど大儲けでしょ
中国での赤字を賄ってなお余りある感じだったな キャラ関連のことは衣装が出る頻度とか排出率とか値段とか判明するまでなんとも言えない
服手に入れるのに数十万課金必要とか言われても出せないしな お手手繋いでデートできるのは他のネトゲじゃなかなか無いんだから全面に押していけばなんとかなるやろ >>160
すぐスマホで触れて日課の緩いソシャゲでもきついのにPCに座って時間のかかるゲームでデイリーは相性悪いと思う
個人的にはデイリー制は人減るだけの愚策としか思わないかな まとまった時間が取れない社会人のために時短アイテムまで用意してくれている神運営 このゲームのデイリーはIDの追加報酬のやつだけじゃね?
デイリークエは今のところ影も形もない気がする デイリー制は据置系はキツいね
ウィークリー制は結構あるよ とある成功を成した方も仰ってた
出来る出来ないじゃないやるかやらないかだと
よしやれ!! >>174
ズンパスの専用クエストはたぶんウィークリーだよ No! Try not. Do. Or do not. There is no try. デイリーじゃなくてログボ付けとけばとりあえずログインはするんじゃない? >>172
そう思うならログインを安定させる方法を提案すればいい
自分はログインできないからデイリーやめろは違うと思うぞ
例えば10分程度で終わるデイリーにしてほしいとかね デイリーウィークリー系の制限があると家の都合とかで消化できずに置いていかれたらまじでモチベーション消え去る cβ後の長期延期も、NT3日前の突然延期告知も今回もストレス溜まる運営だなw >>180
エーリンゼ様ほんといい人なのにティリスとかいう情緒不安定はほんとなんなの・・・・ >>183
ここにうんこしに来ただけだからな
うんこしたら巣に帰ってそのゲームやってるわ 思った以上にネットワーク以外の問題点が多すぎて何も発表できないのかな?W とりあえずネットワークテストは大成功だった
ネットワークテストだからな >>191
それだったらどんな問題があったのかを発表して開始は未定ですって言えばいいのにな >>192
ちょっとストレスが溜まってただけで相手に死を要求するマジキチやべー女は冷静に考えていい奴判定か・・・・? チンコを握らせる アクションを課金でだせばうれるんじゃね?
まんげつまみ とかな 半年ネトゲ引退してた奴が、NT触るもんじゃねーな、MMOやりたくて狂いそうだぜw はい、ブルプロのいいところ言います
モーションごとに声が細かく設定されててわちゃわちゃ感がすごい あれで男だったらもう何も信じられなくなるからやめろ というか1000年前に転移して不安で張りつめていたからって普通現地の人に知られたので死ねとか言うか?
そんな殺戮の限りを尽くすような存在に重要任務託していいわけないだろ失敗するぞ 手をつなげるの良いからハグとかも実装してそっちで差別化していこう その点エーリンゼ様はちゃんとお仕事の内容を理解した上で行動しておられる
天使か ティリス女だったのね
ちっぱいだし中性的だしでわかりにくかった まだわかってない
集計して分析してアンケ取って検討に検討を重ねて時間を浪費して積み上がったのがNT
食糞できないなら去れって
>>126
いや、αからアンケあったぞ
一応改《良》もなくはないんだが
圧倒的にに改《悪》のが多い
俺はサービスインいつでもいけど
なにやっても時間の浪費してんだろーんなーとしかおもわん 寧ろ秘密知られたのに殺さない甘ちゃんのほうが任務失敗しそうな気もするがな タイムパラドックスだ!みたいになるし殺すしかなくない? >>216
この作戦によるタイムパラドックスの影響は被害を減らすことを考えたら許容範囲って説明あったでしょ! 職バランスはたしかに悪かったけどさちゃんと操作できてたか?
方向キー+クリックで色々な攻撃だせたのを理解してる人そんなにいないよな 本来アルヴァティアに殺されるはずの人が死ななくなったらそれはそれでパラドックスおきないのか? >>218
それはあくまで2人で行動した場合じないの
現地民にあそこまで話して手伝ってもらう気なんかなさそうじゃない? 俺が一番修正しろと思ったの黄色ゴブとかのフェイント攻撃かな
武器振り上げて攻撃してくると思って避けたら溜めてから攻撃してくるとか流石の私でも激おこですよ 女キャラのどのボイスかしらんが、どーかなぁ とかいう声クソ可愛いよな、クソガキ臭してな あのストーリーって一時間くらい前の自分が後ろから追ってきてるから一時間ぼっ立ち放置してたら一時間前くらいの自分と出会っちゃうんだよな ミッション開始にごめんなさいって土下座してる子がいておもろかったわ あれ設定したい 回線遅い奴がいないとできないし >>222
まずティリスで勝てるかどうかもわからん相手なわけじゃん?
実際罪もない門番さんは普通に見殺しにするわけで
というかエーリンゼ様ちゃんは普通に殺すの反対してるし・・・・・ スキル使うたびにしゃべるの女ボイスは4じゃないと耐えられないわ
どうせみんな4だろうから別のにしたけどキツかった
もっといいの増えたらいいんだがな 女キャラに僕っ娘ボイスガチャの当たりでだせば数万回るぞ >>230
ボイスガチャとかあるのかな仕様的に無理そうだけど ストーリーで主人公がしゃべるゲームだからボイスの追加はあんまり期待できないからな ストーリーのボイス収録考えるとボイス増えるの遅そう
NTの後喋らなくなるならわからんが 自分の可愛い女の子キャラで百合しようと手つなぎ待ちしたら
裸のおっさんが手つなぎしてきて心がぐちゃぐちゃになった ゲームしてて一番聞くことになる女主人公のボイスがいまいち
まぁバンナムの力じゃぷそ2みたいな豪華メンツ揃えられないか ボイス増やすの難しいって言ってたし増えるとしても少ないだろうな ブルプロ公式
【修正】
第1章だけ喋るけどボイスガシャやるから2章以降は喋りません
なんか違和感がある?脳内で補正してどうぞ 裸のおっさんと裸のショタが手を繋いでる方がやばかった >>232
シアターのせいなのか選択肢一切出ないのほんとクソだなって思うわ
やりたくないから拒否くらいはさせろよどうせちょっと寸劇挟んで結局シナリオ変わらないにしても「一旦は自分の意思で拒否はした」という事実があるかどうかで感情の入り方って変わる
拒否するかどうかに限らないけど >>236
そのまま病状が進行すると心が雌堕ちするぞ テイルズコラボとかすればキャラボイス増えるんじゃないか
死んだら俺は悪くねぇ!って言うボイスとか 今の声優さんと同じなら戦闘とか用の別の台詞を入れることはできそうだな >>246
結局ただのいい人だったせいでバナナの株が更に下がったわ というか中身男でキャラ女で男キャラと自分から手繋ぎした奴いるの? 街にいるぬいぐるみみたいな奴いじったときのかわいいなぁ〜が最高におまかわ ボイスガシャ予定とかあるのか
バンナムがどれくらいの人まで呼べるのか知らんけどクソ稼げそうw >>247
何処かでフォローするストーリーくるやろ多分
おそらくイベントストーリーと見た 初動がうまくいけばボイスにしろ衣装にしろコラボにしろなんでもうまくいくけど
初動が・・・ 行き倒れを拾って看病してやったらそのまま居座られて宿賃払わないとかほんとバナナさぁ・・・・ >>250
服で声変わるけど再生する?ってオプションあったし声付き衣装は確定してる
水着に夏っぽいセリフ入ってるだけだろうけど 最初ボイスは課金しちゃうかなーって思ってたけどさすがに同じこと何回も言うからOFFにしちゃった
OFFにするとムービーのキャラ全員のボイスOFFになっちゃうのなんとかしてほしいわ どうか衣装は一体型で実装しないでほしい
鎧装備の小手だけ使いたかったのに男はバラにできたのに女は鎧前全身一体型で萎えた というかコイン亭の親父にせめて自分の分だけでも宿賃払ってあげたい
そういうクエストほしい >>254
兜被った時に声がこもるやつって言ってた人が居たけど結局どうなんだ? 今ならボイロにある程度好きなセリフ喋らせられる機能とかつけたらおもろそうなんだけどね たぶんあの門番は後半のストーリーで絡んでくるんじゃないか?
あの門番が死んだせいで未来で重要なポジションにつく門番Jrが生まれなかった とか
門番さんを助けに再び過去に戻って竜王と決戦だってターミネーターかよ >>254
あれフルフェイスかぶると声が籠った感じになるとかだぞ
まあこの後コラボとかで声変わるのあるかもしれないけど 今ふと思ったんだが全裸筋肉にフルフェイスバケツヘルムはアリ寄りのアリだな・・・・・? ボイスあるなら課金してもいいとは思ってるけどガシャってのが嫌な予感しかない
絶対使わない男ボイスとか大量のハズレ消耗品が出てキレるやつな (´・ω・`)ボイス3試し聴きの「これですっ!」が可愛すぎてそっちにしました
(´・ω・`)張りのある声が玉のultとも合ってて良かったよ そもそもボイスはエステで変更だからな
衣装に着けるなんて意味わからんことはせんと思うが
普通にボイス枠もガチャのあたりにできるわけで >>265
古のネットゲームからある伝統的な衣装だぞ 男女混合ガシャとか闇鍋すぎるけどNGSがそうなんだっけ >>266
エステ要素はエステで完結してそうだけどな
髪型もアイテムを使用するんじゃなくてエステに追加されてく形って言ってなかったっけ? このゲームの男NPC割とでかいの多いからMサイズで身長1~2プラスしても全然小さかった
Mサイズ+5で丁度いいくらい >>273
あれはPSO2時代からそうだな
服も無慈悲に男女両方出る 服とかにBPP交換不可みたいなの書いてあったからガチャ品だといらない物交換でポイント溜まって欲しい物貰えるんじゃないかな 衣装装備枠300
衣装装備倉庫枠1000
着せ替え勢これたりるの???? >>276
あっちは課金アイテムゲーム内通貨で買えちゃうタイプ?
それならまだマシよね イマジン〇〇つけて〇〇クリアとかいうアホな指定入ってるせいで作ったイマジン下手にうれないから全部倉庫にいれてかないといけないのに
衣装と同じ収納枠だから普通にやばいぞ お着替え衣装もマウントも全部ひとまとめなのは派手にやばい ID真っ赤にした奴ばっかでスレの消費速度がはやい!とかはしゃいでるの極まってるよ
一人で10%消費してるのとかもうみてらんねーわ 終わってからまだ何も無いのに勢い落ちないじゃん
マジで早くリリースすべきだろ NGSは男っぽい体系の服装と女っぽい体系の服装があるだけでキャラクリに男女の概念が存在してないから一応両方着れるし
取引所あるから要らなかったらうりゃいいんだけど、取引所ない上に男女の概念あるこのゲームで性別限定が出るガチャとか
着れないやつ出たらはずれどころじゃないから多分何か救済はあるだろ >>285
Twitterでも禁断症状出てるやつ多いしな😂
神ゲーだよ 金落として支援したいから直したい所はあとでマジで良い
これ以上伸びるとFF16とかオフゲと被る サービス開始されて困るのはチョンゲー運営だけでーすw
ブループロトコル最強w とりあえず今後の方針だけでも発表欲しいよな
すぐリリースするのか数ヶ月空くのか
7、8月なら一旦忘れるからよ なんかプケプケ装備みたいなやつ男女で腕パーツの有無とかあったよな 次の通信でロードマップ発表じゃなかったっけ
まぁその通信をいつやるのかさっさと発表してほしいが ボイス増やすのが難しいって予算面の話なのか仕様的に後から追加が難しいのか技術的な問題なのか分からん
素人思考だとAON型クラウドファンディングのやり方を真似てサンプルボイス提示して
成立したら収録して支援者にのみ使用可じゃダメなのか
疑似クラファンが何かの法律に引っかかるのかは知らん そういえばブルプロはカメラが壁にぶつからないでちゃんと透過してくれてたけど
特許切れたらしいのにいまだにこれ出来てないゲーム多いの何で? >>299
自キャラがシナリオで割とガッツリ台詞を喋るので全部収録しないといけないからじゃね ボイスの種類増えれば増えるほど今後サービスが長期になったとしてそのボイス分収録するわけで無論ユーザーも有名声優の欲しくなるわけですよ
新人は安いけどベテラン勢は高額なんでね、、サービス開始後の売り上げが重要になるって訳なんで今は何とも言えないって話 NTだしフィードバック意味ない、NTの意味わかってる?意見言うな文句言うな!意味ない!
とかおっしゃってた皆さん、まだおるかー?w
https://i.imgur.com/WAYMCuL.jpg だから自キャラボイス入れる時はシナリオ中喋らせないようにする
でもブルプロは・・・・・ なんでこんな中途半端にしゃべらせちまったんだろうな GEみたいに「生きることから逃げるな!」をするため
ブルプロだと「見殺しは夢見が悪い、でしょ?」かな >>305
じゃあアンケート用意してテスト後にすぐ書かせろや 今回発言したものじゃないのに誘導してるのほんましょうもな >>304
詳細ありがとう
サービス開始後の売上が重要なのはボイスに限った話じゃないと思うから言い訳に聞こえてしまう
まあいろんなコンテンツがある中でボイスパターン追加の優先度は高くはなさそうではあるが 過去の成功体験から服ガチャさえあれば利益は出る!って思い込んでそうな面あるよな
人は過去の成功体験に囚われるものだから 延期してもろくなことにならないのははっきりしたんだしさっさとリリースしたほうがいいと思うよ どういう喋り方をするかも含めてキャラクリの一部な訳で勝手に喋られても困るんだよな
口を開くたびにプレイヤーの意図としたキャラと乖離するんじゃキャラクリシステムと不協和音を奏でることになる
それを押してまで自キャラに喋らせるメリットがみえない 相変わらず今何の待ちなのか告知出さない会社だよな
黙ったままじゃ分からないだろ なんか勘違いしてるけど見た目を選んだだけであって、キャラクター作ったわけじゃないだろ >>305
あなた>>313,316の方が真実だったら相当恥ずかしいよ 生きてるうちに正式始まればいいよ
んで、死に際にブルプロやれてよかったって一言呟いて死ぬんだ このまま予定通りのロードマップでリリースするか、再々延期するかで揉めまくってそう テストに参加させといてテストの結果すら通知しない運営
なんかどんどん課金欲がなくなってきた
怪しいから1ヶ月様子見してから課金するかもしれんw なぜアンケなしなのか
でもこれ以上批判を聞き続けてたら心と胃が壊れてしまうのかもしれない >>330
?
極上クオリティにアンケートってなんだ?
臣民はすべからく満足してフル課金するべきだろうw >>326
まだ生まれてもいない未来のバンナム社員が自社の歴史調べてる時に見つけて
これ復活させたれと思って提案したら承認される世界線はあるかも おばあさんやブループロトコルまだかのう
一緒に遊ぼうねって結婚したのがまるで昨日のようじゃな >>333
負荷テスト?何を言っとる?
通信5で下岡がいっとったじゃろうが
皆様に満足いただけるクオリティになりましたと
極上ロイヤルクオリティにまさか不安でも? 最初はとりあえず適当にクエストこなして装備作りながら進めてるだけで楽しいクオリティだと思うんだけどね
アドボの中身のせいでさっきやったことをもう一回やらされてる部分が増えてるけど 今回の仕様がマスターアップした最終版なんだからアンケートとかやる意味なかったんでしょ >>334
はいはい334さん、あなた生涯独身でしょ?
この間もデイケアの人に変なことして
キミ悪がられているんですから気をつけてくださいね 通知も無いのはテスターの気持ち分かってないし、ゲームの中身より運営に失望。てか始まる前から何度も失望させられてるけど、これ調教されてんのか?w
限られた者しかブルプロは遊べないのだね まあ通信でほぼ完成しましたって自信持ってお伝えされたし
というか本当にあれで完成だったんだ… 爆死ソシャゲはガンガンリリースするくせにブルプロだけなんでこんな遅いのか そもそもなんの通知だよ
情報に飢えてるのはまあわかるけど >>321
俺も主人公は喋らない方が好き
喋れば喋る程、解釈違いが起きる Amazonがブループロトコルに失望か いよいよやばいなこれ >>328
新型ps5出るまで延期した方が良いと思うわ
それでPCと同時リリースそうしないとキツイだろ ブロントさんやS県月宮を超えるようなものは現れるのかなぁ あとからなら激渋でもいいけど序盤だけは少ない素材でガンガン武器作れるとかレベルぽんぽん上がって強くなってる実感がわくとかそういうのは要ると思うわ >>350
修正項目が倍になって開発も運営も逃亡しそう 延期したって良くなる訳無いんだし出すなら今でしょ! >>354
でもMMOでPC先行なんてしたらCSガン萎えでしょただでさえ時間が物を言うゲームなんだから NTの感想アンケートみたいなの見るとどれも7~8割は面白かったって答えてるし
ゲーム内容はこれでOKだろ
バグや不具合は当然直す必要があるけど
キノコ集まらねえーとかもNTの3日間という限られた時間で速攻で駆け抜けてできること全部確認したいって
急いでプレイしてる人が多かったからより感じたんだろうし、実際のゲームではあれくらいでなくてイライラ要素あっても別にいいわ
お前らの今までやってきたネトゲでもあの程度のイライラはいくらでもあっただろ? >>356
言われてみれば鯖一緒なら差でガン萎えだし違うならクソ過疎でガン萎えだしでやばいなこれ お互いに良くなると信じて延期した結果が前回ユーザーアンケートでのネガを改善する以上のうんちてんこ盛りだったわけだからねぇ
開発そのものの体質なのか、上層部からの圧力なのかそこは不明だが
とにかく課金という民意が働かない状態でずるずる伸ばしても緩やかな死が待ってるだけ
リリースして課金と同接で関われるほうがよっぽど健全だよ >>356
CS勢開始時期には殆どの先行PC勢消し飛んでるから萎えないんじゃね 日本でPC先行で流行らそうなんて絶対無理だと思うしガンエボから何も学んでないな とにかくリリースするなら今、ゼルダ、FF16、TL、Diablo4、鳴潮などに被せてもアホなだけだし 先行が嫌ならPC買えばいいだけだしね
そこまでコンソールのみのライトにへりくだる必要ないわ
てか、PSとか追加されたからレーティングやポリコレが不安まであるのに 開発速度が遅そうだし先行リリースとの差なんてトコヨ草の数くらい
CS勢も先行勢と横並びになるよ >>369
プレイスタイルの違いとかないからあんまり意味がない >>363
早春っていう狙いだけは良かったな狙いだけは 勝手に喋るのは良いけど一人称固定なのに一人称使うのはやめてほしいよなぁキャラクリのイメージに合わなくなるし
そこは会話の流れで使わないように出来るし使わないで欲しい
後ボイスが無いテキスト会話でも喋るけどこれが一番酷かった自キャラはそんな言葉使いしないよ!って思った >>369
作る予定あるならとっくの昔に告知してる 本来ならPC版リリースしてるなら元からCSと一緒になんて考えてないんでない
まぁズレたからいっそのことって考えてるかもしれんが そもそもCS機移植できるの?
UEのコンバートそのまま通す気とかそんな馬鹿な話ないよね? アクティブクエスト追っかけるマーカーみたいなやつはなかなかいい出来だったけど
そんなことよりミニマップに方向表示してくれと思った CSと同時とかwさらに数年延期か…胸があつくなるな PCでのMMORPGの需要自体は世界的にはあるんだよな
1年前のNewWorldは同接100万人いったからな
問題は面白いかだけなんだがw
PSキッズが参加してきたらパッドがーって騒ぐから後回しでいいよ >>384
あることがじゃないよ、成果物として出来がいいって意味
でも最終的な方向が分からないから微妙なんだ オープンワールドソシャゲから参入するやつとかブルプロはあまりにも難しすぎて定着は無理だろうな >>389
ソシャゲから来るやつが定着するゲームのほうがやばいぞ スマホゲーからも参入しやすいガチャ制度ありとなっております これあまり大きい声で言えないんだけど酷評してる奴らそんな長時間プレイしてない >>392
あいつらゲーム下手だから強くなれないガチャは興味ないよ >>392
脳死でガチャ回しても強化に繋がらないからな
結局はプレイ時間重視だとついていけないよ
しかもソシャゲやってるやつで上手な人って滅多にいない クエリストもチェック外しても変なのが居座ってるしイラついたわ そもそもソシャゲだけやってる奴なんてPC扱えんだろ >>397
メインシナリオクリアでリストに延々呪物が残ったのはイラっときた >>397
おれが全部答えてやる
なにもチェックしなくてもクエリストには3個まで表示される仕様だ バンナムだしこのままリリース中止もありそうだな
おつー >>381
あの動きでマウントオートラン出来ないのがやばい 一日1時間プレイする事を想定してるんだろうし、本来3ヶ月かけてやるものを3日しかプレイできなかったら苦痛なのは仕方なくね?
今でさえ3日あれば最後までいけるものを更に簡単になったらあとの80日~90日何すんのよ? 難しいっていうかめんどくさいんだけどな
戦闘とかは簡単すぎて手応えが足りない
まあ序盤だったからかもしれないけど序盤が長すぎてずっと単調だったな >>393
面白くないから長時間プレイしてないだけだぞ
我慢してプレイするのはレビュー書こうとする人間だけ >>402
オートランあるやんと思って使ってみたらまっすぐにしか進まなかったな MAP開きながら移動出来ないからクッソ不便だったな
オートランなら移動出来るけどMAP見てる間に落下死することが多々あった
って言うかメニューが強制全画面で透過すら無いとかUIに関してはもうほんと凄いよこれ >>406
面白くないからプレイ辞める
それもいいだろう
でもプレイし続けたらおもしろくなるかもっていう可能性を捨ててる >>409
半透明なMAPを表示できたの知ってる? >>404
一段落ついたら大型アプデまで寝かせて他ゲー遊べばいいと思う 知るわけねえだろ何でそんな大事なことをチュートリアルで教えねえんだよ 1日1時間おつかいするのって宿題やってる気分になりそうだな オートランは黒い砂漠のやつがめちゃくちゃ便利だったな
よくどこかに引っかかったりもするけど >>416
半透明MAPでMAPをクリックできたら移動できないだろ >>411
そんなのあったのか!全く気が付かなかったよ
アド便ボードすら最初何処にあるのか判らず待ちの中歩き回ったしな
ボードって言うからこう壁に掛けられてるとか思ってランキングボード?みたいなのもあったし探し回ったわ
なんでこんな重要な機能や場所を教えてくれんのやチュートリアルとは一体・・・ キーコンフィグ見ないと知る由もない操作が沢山あるしもちろん説明はない Bで表示する地図は透明にするとランドマークまで透明になるのがイマイチ
HUDいじれば現実的に使えたから気づいてからはずっと使ってたね 敵のタフさはなんかアライズを参考にしてそうな気がしてきた >>418
それなら意図した使い方出来ないな…
ワープまでの操作中に移動したかった ゲームになれてないと難しいよな
おれはある程度操作してからキーを全部自己流に変えるから気がつく
WASD移動からESDFに変更する過程で全部直す 開始時間から1時間ほどキーコンフィグ画面に居たから透明マップの存在は知ってた
joytokeyにマッピングするためなんだがな パッドだけど始める前に操作把握しとこうと思って確認したらヘンテコボタン配置だったから全部直したな オプションの使い方にチュートリアル割くゲーム見たこと無いわ 強襲攻撃と回避攻撃の同時押しだけ通常で出るようにしてくれ
こういう操作系はプレイフィールが変わるとかで正式後変更し難くなるから頼むわ でもほんとにブルプロの操作説明不親切すぎると思うわ
ガイドのボタンの表示も小さすぎるし 半透明マップは突発イベが表示されないから
結局全画面の方開いて確認することの方が殆どだったわ
ほぼ意味ない >>431
わざわざ同時押しにする意味ないよな
特に回避攻撃は同時押しめんどかった >>435
そういう調整はできたけど
結局目標物が見えないことが殆どだったから使う事はほぼなかった
ミニマップなら常に左上にでてたわけだし ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
なんだこいつ?っての居たから晒すわ
「リーク気を付けてください」「自衛してください」とか言ってんのに
海外勢に「このリーク情報はどこで見れますか?」なんて聞いて
しまいには「手伝い出来ることあればします」なんてほざいてる
アホ↓→ニト
https://twitter.com/BPnito_
海外リーク鯖↓
https://i.imgur.com/9CQNi0g.jpg
▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)(らんらんはなんだこいつという顔をしている) なんとなく今週中に何か発表なきゃ4月リリースは無さそう NT終了から1週間以内には何か情報欲しいな
次の公式放送の日時とか サ開は3年後だろ
CBテスターは調教されてるからヘーキヘーキ 再度中長期の調整に入るにせよ一度早めに状況説明ぐらいはして欲しいな
黙って直そうとしてGW前まで頑張ったけど無理でしたと言われるより今検討中ですがちょっと無理ですって言われたほうが信頼できるわ
まあ信頼度マイナス100%ぐらいなんですがw 今回のテストめっちゃ脱落者多いと思うよ
運営はデータ集計して驚いてると思う 元々NTが1月予定で正式は早春予定だったから最低でもNT+1~2ヶ月として、
NTで挙がったユーザーの不満を真摯に受け止めているとしたらそこを改善して新たな問題を追加するだろうから+3年ってとこか >>444
こんな事言ってる奴が解析情報にホイホイされて
俺がすげー気に食わなかっただけや 説明やら発表はいつでもいいよ
今週遅くても来週に鯖開けるかどうかが全て
そうでなければ5月6月の大作にぶつけてひっそり死ぬか7月8月まで延期してひっそり死ぬか
はたまたまた数年だんまり決めて忘れたころにまた蘇るかのどれかだし サ開が3年後とかいってる奴らによって今のブルプロが形成されたんだろうな
ゲームの中身も体制も
そろそろ違う人種の意見を取り入れてサ開すべき あと3年も延ばしたらOPのアニメーションがさらに古臭く感じてしまうw ここからまた凍結とかあるわけないだろ
ここまで来たらもう、勝負だろうが……っ >>305
ボード確認作業が面倒すぎた、何回メニューコマンド開かせるんだ
これを社内テストで誰も意見しなかったのが謎、どんな開発環境なんだろ
福崎がチェックしてこれだともうダメかもね >>449
直接言えば?
スレ汚して他者の迷惑を考えない時点で同じレベルだぞ また3年も延期したらブルプロのためにパソコン買ったおじさん達が三台目購入する羽目に >>455
いや、今もどこぞの違うゲームやってる奴視点でのちょっとズレた批判多いやん
数年前のβの頃もこんな感じであっちこっちから絶対にかみ合うことのない文句言われながら修正して
ほぼ変わることなく今のブルプロがあるんだろうから
もうこれで大体できてるから出して遊ばせてくれっていう奴らの意見聞いた方がいい
もちろん修正は今後どんどん必要だがな 新たにPC組んだおじさんはグラボ買い替えるぐらいだよw >>458
必要スペックとかどうせそんな変わらないから大丈夫でしょたぶん
他にやりたいゲームができるという意味ではそうなるかもだけど 下らない意見を聞きすぎなんだよ
自分の信じた道を突き進め下岡 次のグラボ発売が2年後だから3年後は丁度良いタイミングかもしれない youtuberどもの批判動画マジで酷いの多いよ
完全に今そいつがやってるゲームからの視点で語ってる
そういうのが結構声でかいけど変に真に受けて欲しくないんだよな
もちろん当たってる部分もあるけど全部聞いてはダメなんだ >>461
晒はwatchでやるかTwitterで拡散でもしてろゴミ 自分で遊んでみないと合うか合わないかは分からないしな >>450
ぎりぎり第1四半期の6月下旬だと予想してる >>469
最初からそうしてろ
晒し厳禁の板で晒し行為してるお前は鏡を見て自分を見つめ直せ 普通の頭持ってるなら今最優先でボードの改善しようとしてるはず >>470
ディアブロ4にぶつけてくるとか強気すぎるわw >>466
うーん…正直いってネットワークテストはLv7以降
擁護できる点無かったけどね。
雑、手抜きで、古いMMOとか言うのは
流石に古いMMOに失礼ってレベルでゴミだった。
Lv20でラッシュや塔はマシだったけど、言うて凡げーレベルでしょ >>474
グラ違いすぎるしクリックゲーだから案外被らないかなと思うんだけど、どうだろう >>470
6下はDia4とFF16だな
微妙に客層はズレてるかも知れんけど
武器強化で絞り上げるつもりなのにDiabloにぶつけて行くとしたら勇気あるねって感想
少なくともNTの前週にあったDia4のベータは悪くない出来だったしな >>477
このゲームは通常攻撃ポチポチゲームですが? (´・ω・`)でもボードなかったらやること無いよ? >>475
糞ボードも含めてこいつらが何やりたいのかが大体掴めたし
それに大枠ついていけそうな客層もおるっぽいし
完成品なんぞいくら時間かけてもできねーんだからどこかでスタートしないとね
特に完成度が上がってる過去のゲームやら今のちょっと方向性が違うゲームと比べすぎて
また叩きまくって杭打ちすぎてもしょうがないのよ
他のゲームで得られるものはそれで得たらいいわけだし
ゲーム一つに絞る時代じゃないからな今
ブルプロはブルプロらしく存在していい訳よ おまえらはパンツガチャをポチポチしてろ(꜆꜄꜆^._.^)꜆꜄꜆ 有料ゲームは発売したその時が旬だから無料ゲームは後回しにされやすいんじゃない?
少しブルプロ興味あるかもって層が全部向こうに行っちゃうしそのまま忘れられてしまう可能性もある >>476
素直で草
偉いなゴミって言ったの謝るわ 同じボードでも、FF10みたいなのスフィア盤が良かったな。 >>477
グラの違いはあるが
ブルプロは通常+クラスアクション+スキル4種
Dia4はスキル6種をそれぞれキー・ボタンに割り当てて使うって操作面はかなり似てるのよね
それぞれのスキルの洗練具合とかは勝負にならんし
Dia4のグラフィックがどうしても受け付けない人以外ブルプロを選ぶ理由が全くない >>477
パッドでやったけど操作性の完成度はブルプロより遥か上だったなぁ
まあグラもゲーム性も違うのは確かだけど >>481
WASD移動は対応予定らしいぞ
まぁ海外だとゴリゴリに競合するだろうけど日本ではそこまでだと思う >>482
ゲームはボランティアで作ってるのではないので
制作費と維持費がペイできなきゃサービス続かないぞ
現状の内容では維持費すら怪しいだろ ボコボコ言ってるのは辛口が売りのYouTuberだけだからな >>484
旬はそうかもしれんけどセールで安くなってからでいいやってのはしょっちゅう見るぞ
基本無料のオンゲーのほうがスタダしないとって使命感に燃えるやつがそれなりにいそう >>490
おまえがブルプロの開発費払う立場だったらそれ言えるのか?また数年開発させるのか? いつ開始すんだよこのゲーム
ここまで勿体ぶるような大作でもないやろ Twitterにブルプロの良いところをまとめている人がいたけどアレだけが長所ならそもそも人が集まるゲーム性じゃないということやね ってか今の内容で維持していけるだけの
お客がつくって思ってる人ってどんな判断でそう思ってるんだろ
ニッチな需要あるはずっていってるが
ニッチならシーズンパスなんかじゃ維持できないし
衣装ガチャに100万くらい払う気なんか? Dia4言うて日本でやる人は結構マニアック寄りな人だからな
好きな人にとってはビッグタイトルだけどブルプロとは大して食い合わないでしょ >>477
どう考えてもディアブロには勝てない
ディアブロのスキルやドロップをブルプロにもってこいとすら言われるほどだぞ
PCゲーマーはグラでゲームは決めないで内容で決めるでしょ
その上でグラがよければいいねって感じ 損切りするくらいならクラファンでもしたら金集まりそうだけど
バンナムのプライド(ブランド)が許さないだろうな >>498
言うてもPCゲーマーがそもそもマニアック寄りだから
マジモンにライト層はブルプロだろうけど ニッチな層しかやらんならあっちこっちからやりたいって声出んと思うけどな
え?おまえブルプロやんの?みたいな配信者割とおるで
今普通に売り上げでてるゲームには微塵も反応しなかった奴らだけど >>506
ニッチな層しか残らない内容っていってんだが?
見た目だけは良いからやってみたいと思う人は多いだろうけど
それはαテストからずっとそうなんよ まあ現状で広報や宣伝担当の運営スタッフに費用かけてなさそうだしニッチな需要でもなんとかなるだろ
ただバンナムくらいの規模の会社だとそんなのじゃ満足できないのが問題 ブルプロって誰向けを狙ってる想定なんだ
見た目の雰囲気からライト層かなと思えばゲーム内容はマゾ仕様の古代MMOだし 買切りのゲームならやってみたいって思うんだよね層を騙して売り逃げる事もできるけど
基本無料だと金払う前に逃げ出すからな >>505
そのPCゲーマの中でも更にマニアック寄りだと思う
ネトゲで知り合ったPCゲーマー30人ちょいのうちこないだのβやってたの1人だけだった
やる人にとっては明確にDia4が上だったりするだろうけどそれで大量に人引っ張られることは無いだろうなって感じ >>498
客全般見たらそうかもだけど武器強化それなりにがんばろって層はどうかなとは思う
少なくともブルプロの武器強化に血道を上げるくらいならDiabloやった方がいいんじゃねえかとは
服ガチャ回すんじゃって人はブルプロで良いと思うけど >>507
だからそういう風に今までずっとブルプロ叩いてきて世に出さないようにしてきたから
くっそ長引いてこれ以上延長しても出せなくなるような状況になってるんだろう
もうアホとしか思えん >>513
じゃあ、ゲームバランスとしては結果的に評判が一番良かったαテストの時にサービス開始して6年間改良すべきだったな >>514
知らんけどαテストの頃からブルプロある意味叩いてきた奴の責任はそれなりにあるんだろうと想像する
これ以上叩いてやるな >>509
幅広く狙った結果どこにも大刺さりはしないゲームになってる感じはする
強いて言えば古き悪しきMMOをまたやりたい人には一番刺さるんだろうけど
まあ当初のコンセプトからして海外へも広く売るってのがひとつあるっぽいからそれはそれで良い…のか? >>516
草毟りたいやつには刺さってるから・・・ >>504
バンナムってだけで敬遠されるようなブランドなんだがな ユーザーの叩きが原因で三年も延期したと思ってる奴ピュア過ぎんか? メディアミックスして売りたいらしいけど主人公以外にスポットあてて作りたいらしいからの主人公が担当する草むしらーとしての話は除外だな 主人公は槍マンだから草むしり来者の出番はないんだよな 本当に叩かれて引っ込んじゃったんなら
今や早くサービス開始してくれの大合唱なんだし
これは今週サービス開始待ったなしですね 主人公ってあの真ん中にいる褐色の男の子じゃないんか >>521
ゲームの作りからしてゲームOPムービでの槍男主人公でアニメ作る予定だったんだろ?αとかβテストの段階では・・・な 海外で受けるかどうかだなあ
課金詳細がまだだから予想できないけど >>515
改善点の提案や叩いてるだけの奴にそんな力ねぇよww 誰もが認めてるのは見た目だけ良いなのよ
プレイしてない人間から見たら面白そうに見えるゲームってだけ
内容は自分らが知ってるように
旧MMOのマゾ仕様
バランス最悪
戦闘つまらん
インターフェイスも酷い
どうやって見た目で入ってきた人間に課金させるん? >>528
集団でそういう雰囲気作ったら結構でかい圧力になるからな >>531
開発元どこだと思ってんのよ、バンナムだぞw
それは流石に考え過ぎ >>531
テスト終わったんだから
次の情報出せって圧力には屈してないから
心が強くなったんだな αやβで不便だった部分が直ったら他の部分が不便なっただけ ストレスフリーで最後まで遊べたら課金するとこなくなる
つかディアブロと層そんな被るわけないじゃんキャラかわいいなんてSSあげるような光なんて届くはずもない
地の底で装備とステータス見てにやけて満足する地底人のためのゲームがディアブロ ブルプロがFF14になるかDQ10になるか「ブルプロ」になるか
未来は君たちの手にかかっている おまえらがマゾいマゾいって言い続ければ
別に本来はマゾいって思わないような奴らもなぜかマゾく感じてしまうようになる
人間ってそういう生き物だからな
だいたいおまえらどんなバランスでもずっと文句言うんだろ… >>536
サービス終了したゲームに文句いい続けるヤツはおらんから
このままサービス開始したら一年後に文句は消えるよ >>534
こんな光に満ちた世界に地底に繋がる泥沼を好き好んでぶち抜くアホウが居るんだからしょうがねえじゃん >>532
影響は別に会社や開発側に対してだけじゃねーよ
客側の方にも伝わるからな 結局開発が決めるから騒いでもなって思うけど欲しい見た目の防具作るか手に入れるために頑張るゲームじゃないから戦闘が全てなんだよな バランスとかとりあえずもう良いわ
正直完成度もαテストか?って言いたくなるレベルだけど諦めてサ開しろ >>540
有料パスに武器・服のアバターとかも入ってくるらしいからまあその辺は楽しめるんじゃないか
延期延期になるほどパスアバターがショボくなってガチャアバターが充実してくるのは目に見えてるんで
そういう意味でも早くサ開しろ この運営のトロ臭さだとユーザーに有利なバグも放置しそうだからその点は楽しみじゃね >>539
何ら普通の状況である事ない事言うなら分かるけど実際マゾいじゃんw >>534
αからβでいきなり鑑定、マウントエネルギー、アイテム所持数激減他にも色々導入
βからNTではアド便をぶち込んで来たんだぞ
不便だった部分が直ったら他の部分が不便になったんじゃなくてただ単にゴミ入れてきただけ >>543
それ、この手のゲームで一番最悪なんよ
バグ利用放置して罰則なしだと
マゾいゲームほど萎えて辞めていく >>543
どんなゴミ運営でもそういうのは早いのが定番だがやってくれそうな雰囲気はあるな
ただ後始末で禍根残すのも目に浮かぶようだからあんまり楽しみでもないな… 世間の評価はこのまま出せば爆死間違いなしの欠陥品
修正しようにも上からははよリリースしろと急かされ時間がない
まさに進むも地獄退くも地獄 今その辺でそこそこ売上だしてるゲームもやったらそれなりの欠陥抱えたままやってんだ
クリティカルなのだけなんとかしてさっさとスタートさせたれ それなりの欠陥じゃなくて
グラフィック以外が欠陥な (´・ω・`)テストの範囲だと別にマゾくなくない?と思ってるんだけど
(´・ω・`)どの辺がマゾかったのかしら 武器ソケ? 普通に操作してわかる不具合がチラホラあるからなぁ
潜在的な不具合とかまだ5桁単位でありそうw >>550
草
もうずっとそう言ってればいいんじゃないかなw
おやすみw 個人的にはレベル上がる速度とか素材量とかそこまでマゾくもないかなとは思ったけどそう言う人が多いってことは一般的にはそう感じるってことだろうなと思ってる
俺はこれマゾいんじゃなくて圧倒的につまらない作業ゲーの繰り返しだから耐えられないだけだと思ってる >>548
出して運営しながら改修増築するって普通のネトゲ運営開発のやることじゃないのか
鯖閉じたままじゃないと修正できませんって今後の運営やる気ないのか >>550
SS撮ったら何のアニメって聞かれるような作りはその通りに出来てると思うからそこのところだな ドロップ率を修正した所でもとの戦闘があれじゃね・・・ たぶんマゾいって言ってるのは声がでかいだけで数はそんないないだろ
MMOって括りならもっとマゾいのなんていくらでもあるしな (´・ω・`)戦闘だけはまじFEZでmob狩りしてる方が楽しいまである
(´・ω・`)あっもうFEZなかった ボードを同時進行の累計にして
職バランスをしっかり分けて個性を出す
通常攻撃とスキルを絶妙な使用配分に変更
不満がでたテストやる前にやるべき事してたとしても
ゲームとして面白いか微妙なところなのが問題 ひとつひとつのクエストの要求量減らしたとしても結局やる事は延々と採取と狩りしかないからな 俺はレベル上げ苦痛だった
バンナムの事だからドロ率とかも課金させる為の調整なんだろうなって思ったよ
あと個人的にはマウントの操作性なんとかして欲しい ボードどこからでも達成できて全部埋めたらコンプにしてくれれば良いや
おう早くしろ福崎 レベル上げなんてボードとかこなしていけば勝手に上がるから必要なかったけどな
効率よくやれない間抜けが悪いのか間抜けに合わせて導線を作り込まない運営が悪いのかは微妙なとこだwww 経験値アップ、ドロップ率アップ、ペナルティ回避、装備ガチャ の課金アイテム
震えてきた サービス開始されて困るのはチョンゲー運営だけでーすw
ブループロトコル最強w めちゃくちゃ人いる中でも今すぐパーティ使う人いなさすぎて勿体なかったな
自分が敵触らなくてもパーティメンバーが攻撃すればアイテム集まるの助かったのに >>569
それな
まぁ正式では活用する人増えるんじゃないかな ドロップ率上昇が課金なら
p2wじゃないですは無理あるよな 3年の間にガシャ用アクセ衣装大量生産してればそれなりに集金できそうだけどどうなんだろ >>572
ガチャ回りもシステムできてるなら
普通はガチャまわさせてテストするんだがな CBTから2年以上経って現状があるのに後一年待ったら良ゲーが出てくるなんて事あるんだろうか
俺はサービス開始してから改良する方向性の方が良いと思う 改良する前に飽きられて人が去りますよ
去ったら戻ってこないよこのレベルは
だから出したら爆死確定だって言ってんのよ 開始せずに一年かけて改良しても結果は良くないが
開始して改良を同時進行したら結果が良くなる謎理論やめろw しかもMMOなんて過疎ったら終わりなのにPC先行でプレイするユーザーは限られるのにな 今すぐパーティーはデフォルトオフだし
オンにしてもエリア移動したらオフになるから
いちいちオンにするのが面倒くさい
常にオンにするオプションがあればいいけど負荷が掛かるからやりたくないんだろうな
便利だけど使われたくないという意図が見える >>575
(´・ω・`)一行目の後二行目になるのがおかしいと思うのだけど
(´・ω・`)絶対成功しないでしょ、そんなの >>580
オンオフボタン画面上にあったら便利なのに さすがにこの期に及んで成功なんて誰も考えてないだろ
どうせなら暇なうちに早くやらせろというのが共通認識だから (´・ω・`)無茶言っても仕方ない
(´・ω・`)バンナムの他のオンゲも見てみなさい
(´・ω・`)PC版とコンシュマー版の両方を一気にリリース出来たオンゲがあったかしら?見たことないでしょ?
(´・ω・`)バンナムに技術が足りてないってことね この変解消しないとどうにもならんだろ
作ろうとしてるゲーム規模に対して開発リソースが少なすぎる
ユーザビリティを考えられる人間が皆無
諦めてサ開しろ >>586
目的を設定できないのでLv20近くでイマジン作りの為に狐のフィールドボスと戦ってる時にオンにするとLv3とかのやつと組まされるおもしろ仕様だぞ 流行ってたりちゃんと続いたMMOは下地は良いけど調整が微妙だった事が多い
ブルプロは下地ごとゴミだから調整したとこで無理 引き延ばせないだろ色々と
一ヶ月くらいは何とかして爆死しろしっかり見届けるから >>580
NTはPTテストでもあったから積極的に使わせるべきだった
なぜデフォルトオフにしてしまったのか >>590
目的を設定できないのでリザード狩ってる時に火力欲しくてオンにするとトンボ狩ってるやつと組まされるおもしろ仕様だからじゃね >>585
(´・ω・`)開発リソースは重要よね
(´・ω・`)オンゲはアプデ頻度とボリュームが重要
(´・ω・`)3年待ってこの程度の開発力だとサ開後もまともな定食が提供できなくてみんなやることに飢えて居なくなりそ >>590
デフォルトONでもエリチェンするとOFFになる謎仕様だからそもそも意味ないぞ
そこは設定はONのままPTから脱退だろ常識的に考えて ストーリーって全何章なんだろうね
まさかNTで半分遊んじゃったなんてないよね デイリー的な要素見当たらなかったけどズンパスかな?
あれ嫌いだから無くしてほしいが 秋~来年の早春目処にPS5版と同時リリース目指す感じでいいだろ
いますぐサ開とか言ってる連中は無料ゲーで暇つぶししたいだけだから放っといていい ネットワークテストってネットワーク周りのテストだよな?やっててなんかその辺に不備ってあったか? >>587
はぁ…なんで開発はこんなおもしろ機能をデフォでONにしなかったんだ
なんの為のNTだったんだよ >>596
お前はPS5ユーザー増やしたいだけだろ マゾくないとか言ってるやつは最低でも土武器2本作ってから言え >>597
マッチングに失敗すると延々とリトライを繰り返してキャンセルもできない
復帰方法はクラ再起動 今すぐサービス開始しろ
どうせ失敗するし
暇な今遊んで他ゲームにうつるから
正直で良いとは思うイナゴそのものだが
でも会社視点で話すなら今すぐ開発中止が一番損害ない もう大分冷めちゃってるけどまだもそもそ食べられる範囲だから早く食わせてくれ みんなオンにしてたらカオスになってるな、それはそれで面白いけど >>601
無駄だから作らなかったけど作るだけの素材はありました
はいマゾくないです^^ >>603
海外にごめんなさいしないといけないからなぁ
金銭的には今すぐ損切りするのが一番だと俺も思う
色々失うだろうけどね 暇潰せてバンナムにダメージ与えられるなら言うことないじゃない
社員か? PC版すらまともに作れないのにコンシューマー版とか海外展開を予定してるの笑えるよな 既に音沙汰無いんだし会社の体裁として適当にリリースしてプレイヤー放置して半年くらいダメでしたで閉じときゃ良いだろ 3年経って下手するとアクション性から別物になってるとか
そうじゃなくてもコンテンツ特盛りとか期待してた
現実はアド便で打ち砕かれた カードっぽくしようとしたんだろうが
冒険者カードはもっと表示デカくていいだろ >>545
お前もか?
αからβは衝撃だったわ
何をどうしたらこうなるんだって… >>612
こんな時間に続報あるわけ無いだろアメリカ企業かよ >>265
ドラクエの荒くれ男とかエリミネーターとかまさにそんな感じじゃない? >>569
NM待ちでONにしたら別のNM待ちに加入するシステムだからな
PT検索で参加でいいし、人欲しかったら「サファイア待ち出入り自由」って書くだけだ
あとはこんよろありがとうございました
それさえ面倒くさい?
そこまで人とのコミニュケーションへの手間を惜しむならオンゲ向いてないよ >>586
ブルプロはロール・ビルドの都合上、ある程度でも効率的な編成を組むことが出来ないし
マッチングの使用そのものが公式に非推奨であり、それでも使う場合は「効率を求めるのは×」がルール NT終わってから運営だんまりって頭イカれてんのか? >>619
以前からの態度を知ってたらそんな事は露とも思わない >>619
ご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました。って言ってるぞ Twitterブルプロで検索したら1人なんかぶっ壊れて連投してるヤツいて泣いちゃった 前の負荷テスト参加後2年くらい放置されてた古参組も多いw 続報が無いとか言ってるけど
ブルプロはユーザーに文句言われたら放置して冷ましてから
配信でグダグダ言い訳してまーた延期ってのが通常進行だから覚悟しとけ
CBT2020年4月23日(木)20:45〜4月27日(月)21:00まで
BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#4 2020/06/18 放置されてましたワンワン
とりあえず今日続報なかったらもうGW前は無理だろうな
次回ブルプロ通信は予定発表からの正式サービスの案内してガチャやらパスやらの具体的な中身と今後の修正箇所一覧を出さないといけないし
まあ言うてNT終わってすぐにそれだけ動ける運営だったら待てでくぅんくぅん泣いてるやつこんなにいないんだがな残念ながら…… 正直UIとか細かなバグは間違いなく悪い点だけど
アクションとかドロップ率とか採取とかレベルとかボードだとかってもう完全に個人の好みだからなぁ
youtubeで良い点悪い点とか言って動画アップしてる奴沢山おるけど
だいたい動画内容が個人の好みだし
”自分にとって”いい点悪い点ってちゃんとタイトルかサムネに書いた方が良いと思うわ
その中でも全員がそう思ってる!みたいな言い方奴はもうどのゲームでも頭丘 メイド服の首から下はゲーム内マネーのガシャか無料のズンパス
メイド服頭は課金ガシャか課金ズンパス
予想しておいた キャラクリはいいし、衣装とボイス揃うなら数時間の苦行周回くらい厭わないから開始はよ 4ヶ月前の公式生見たらサービス開始早春予定
大した問題無ければNTのすぐ後に期間空けずにサービス開始するとか言ってたけど
NTで予想以上に批判の声があったから社内で検討してるんかね?
それにしてもNT終わりから4日も音沙汰無しとか本当にやる気あるのか
広報役無能なんか 魔法職がとにかく好きだから、どんなに不遇でも正式は杖やるつもりだけど
マジで火力のテコ入れは欲しいなー
生配信もまた見返してみたけど、配信でも直前の弓に火力負けてて泣いちゃった…
短期の火力が強いって言ってるけど数値的にはそうでもないし
属性バーストが得意って言ってるけど、属性武器でタコ殴りすれば別にキャスいらんし…w ID周回でストーリーに最低限必要な武器やイマジンの素材は揃うようにしてフィールドの素材はエンドや作り込みのとかにしときゃいいのにね
ストーリー進行に必須な武器やイマジンがなかなか作れないってテンポ悪いしストレスだよ >>631
せっかちかw
来週末までは待ってやろうぜ 普通テンポよく盛り上げていくタイミングなのに
この運営のやる気の無さが答えだよね
プロジェクト中止も視野に動いてそう
既に楽曲のタイアップも失敗してるし、シンデュアリティのプロジェクトに移行してる印象 あと武器作るゲームならドロップ率上げた方が良いと思う どこもかしこも批評多いけど、こんだけ何らかの情報発信待ち多いのは
それだけ期待してるやつが多いって事だよなー 盾はジャスト回避アタックしたら盾ゲージ回復とかしたけど他のクラスはどうだったん? 玉は敵が打ち上がってダウンした
ただジャスト回避じゃなくてもダウンしたりダンジョン内だとダウンしなかったりしたからわけわからんかった 理想のMMO
基本time to win
課金要素は月パス1500円前後主体(レアドロ率や経験値UP等もこれに含まれる)
コスチューム等キャラクリ要素は、選択して購入またはガチャで販売し、ショップ等でユーザー同士でゲーム内マネーで取引可にする(課金者の時短金策にもなる)
ゴミなMMO(この要素がある時点で見限るレベルの物)
基本pay to win
月パス2500円以上で必須要素詰め込んでくる(ボードの進行上限を倍にする等)
レアドロ、経験値UPを高倍率(2倍以上)にし個別で1000円以上の価格で販売 >>640
御柱IDボス相手に盾構えたら一発で割られて以来「このゲームの盾はスキル使用の前提条件でしかないんだな」って気付いて以来ジャスト回避とか狙わなくなったわ 基本無料ゲーって
快適、プレイヤーに優しいゲームが
生き残れなかったりするからなぁ アニメ調の強さ活かして月額1200円のアバター買い切りの方がプレイヤーは多かったろうな😭
こんなmmoなんてガキはどうせやらんし🙄 無課金乞食には悪いけど、課金品トレード可はBOTが沸く温床だからいらん
それやるくらいなら天井付けて課金者に優しくした方がいい サービス開始前にこれだけは最優先で直すべきもの
マウント乗りながら採取可にする
マゾボの進行上限枠を撤廃する(課金要素か?)
マゾボの素材とモンスター討伐数を累積にする
玉以外の近接職の火力底上げ、他職のナーフで調整は絶対するな(幻塔やPSO2の二の舞になる)
崖やジャンプで登れない程度の段差をどこでも登れるようにする(低い段差等で突っかかってストレス溜まる)
二段ジャンプ可能にする
フィールドでモンスターと遭遇していない場合はスタミナ消費無しにする
これだけやればすぐサービス開始されても文句無いよ >>645
自分も神懸の御柱やったが流石に一発アウトは無かったぞ
何か多段ヒットしたんじゃねえの?
それでも2~3発ガードすれば壊れるから流石にふにゃふにゃすぎるだろとは思うが PT組んでたら他のPTの近くにいるだけで
敵に一撃もダメージ与えなくても経験値やアイテム入手できたってマジ? このgdgd感、同じバンナムのUCGOみたい
もうバンナムは待ってられないだろうから近いうちにサ開始するでしょ
hydeのOP曲の発表が2年前やぞ フィールドで離席放置してる時に敵にタゲられるの止めてほしい
戻ってきたら死んでたしな >>651
盾は回避カウンターも駆使してからが本番だった
ガードカウンターだと盾ゲージ削られるから管理出来ない内は回避優先
盾とスタミナゲージのダブルで苦労も2倍ってね 街出てすぐのところに放置してたらなんかウルフきてて齧られてたわ
同じエリア内の人全員PTでいいじゃない >>663
エリア内PTだとどんなに離れてても経験値とアイテム貰えるんかね コロナで3年伸びたとして実質的な開発期間は5年ってとこか
あと2年は延期しそうだね 開発に年月かかるほど不利なんだな って思う
人気のあるものをパクるには時間がかかるわけで
数年後、それを実装しても古いものにしかならない
いいものはイイで結構なれど、それ以上に昇華する力がなければ何年開発しても良い物はできない >>666
メニューといえばフォトモードだと無敵化して敵から攻撃受けないターゲットにはされてボコられてる音だけする
放置するならフォトだな ブルプロは駄目なところばかり言われてるけど言われてる所ってアドベンチャーボードとドロ率や攻撃力だしすぐに直せそうな所ばかりだから今年中には出るんじゃないかな
後はアプデで追加してくだろうし twitter、信さんが言論統制必死で引いた
「面倒臭いのがいい!とにかく不自由なのがMMO!!」って頭湧いてんのかと ドロと硬さは数字いじるだけだからすぐおわるよ
問題はそれを下岡と鈴木がオッケーするかだが まあ面倒くさいのが良いとは言わんけどお手軽ガチャゲーはもうやりたくないからブルプロやりたいわけだし アドボはあっても良いけどすでに倉庫に余ってる素材を新しく拾い直せってのが狂気やで >>674
某DQ10がやったみたいに、敵が固すぎてダメージ与えられない問題は、
敵の守備力減らしてHP増やすだけでいいもんなw アドベンチャーボードはすぐにやること無くなる事への対策かもしれないけど
生活系コンテンツやミニゲームとか増やせば良いのにって思ったわ
カードゲームとかできるようになれば良いのにね 例えばクソみたいなロックリザード狩りやらされるにしても
それなりの理由付けがあるべきであって
大量発生で駆除要請とか、特別な昇格試験だとか、特殊な素材でキーアイテムを作るとかさ
バトルスコアが足りてないから武器を作る必要があって、何故か牙が必要だってバカすぎる
面倒臭いのが嫌なんじゃなくて、面倒な事させようとしてるだけなのがムカつくんだよな ドロ率はともかく戦闘の数値弄るのは短期間じゃ難しくないか
対戦ゲーの話だけどしょっちゅう数値弄ってるし オンラインゲームなんだから本来はできれば細く長く続ける前提でゲームシステムを構築していかなければならない
そのためには当然運営資金が必要になってくるしまたゲームをプレイするユーザーがある程度はいないと話にならない
では一部の顧客にずっと課金させるのか
それとも中身が入れ変わろうとも一定の人数が常にいるようにするのか
前者なら面倒臭い方仕組みに舵を振り切れば俺はわかってる感を出したい玄人どもが釣れるからまあ安泰になる
後者なら間口を広げるためゲームシステムは簡単にしつつ定期的に大々的に宣伝したり客をキャッチできるような印象的な新しいコンテンツを常に拡充する必要がある
前者は当然バランスの舵取りが難しいし囲い込めたとしてもその顧客だってずっと同じことは嫌だから結局コンテンツ拡充は避けて通れない
後者はキャッチーなものは消費期限が早いと昔から相場が決まっているからネタ切れになったらそこでおしまい
さてブルプロ運営はどうする? >>681
数フレームが負けに繋がる対戦ゲーよりはマシだろうがね
CBTの結果とNTの間取るのがベターな修正じゃねーの アドボを累積から参照しろって簡単に言ってるけどたぶん修正3ヶ月コースだと思うぞ知らんけど
ピンクウリボークエストも簡単に直せるようなもんじゃない
即直せるのは数値いじる系だけでどっちかというとメモリリーク関連の不具合修正に全力してるんじゃねというかそれをせずにアドボどうこう検討してるようならもうリリースせずに畳めよって感じだわw まとめサイトみたらボロクソだったけど
NT事すぐにサービスインは実現できなさそう? 他ゲーでも数値弄るだけ系の話はよく言ってる層いるけど
実際それって簡単なの?
一体一体ドロ率設定の数値弄ったりしないと駄目なら、コードの海から該当箇所探して一個一個手入力しないと駄目だろうし
ボードに至っても段階ごとに解放されていくっていうコードが一つ一つのクエストに紐づいていて
それらを手作業で消さないと駄目ってなると地味に時間掛かりそう。
今回だけでもボードの数はかなりあったし数千のコードを削除だけでも書き換えたりしてたらやばいだろうね アドボこそあとでいいわ
どうせキャップでやることなくなって
アドボでもするかになるし それな、アドボなんて後でいいわ
バランスとゴミスキルなんとかしろ アドボも火力バランスの調整もそんなすぐに何とかできるものじゃないよ 自分はそこまで見てなかったんだけど本当に冒険者カード(フレンド申請)受けるかブロックかの2択なら最優先で受けるか拒否かにした方がいいと思う初見でブロックしたいやつなんて居ないだろ 直ぐになんとかして欲しいのは告知なんだよな
毎回音沙汰無くなるの何なん 告知が無いのは会議のマス埋まってないからだな
その前は休みでその横に飲み会だな ブループロトコルのダメな部分は
けまいチャンネルで判明した まだ時間掛けたいなら掛けたいでそう言ってくれれば待つしな
どうするのか分からんだんまり状態のが困る まとめサイトなんか見てるほうが頭ボロクソだろ、福崎を信じろ下岡はどうでもいい αが1番良かった
αにUIを改善するだけで良かった >>696
発言したら責任が生じてしまうではないですか 個人的な思想ですがを付ければ問題ない
個人的な思想でサービス開始と言っても個人的だからセーフ 下岡と鈴木
どっちがアホな仕様だして開発に回してんだ?とは思う、鈴木のほうかな? >>701
元々だけど今は完全にアフィの好み補正ガンガンでまとめてるからな
嘘(燃料)でまとめてコメ稼ぎまである 韓国版だとすでに公式BBS立ってるからな
日本先行なのに遅れすぎてトコヨ草生える >>709
なんで大炎上する可燃物をわざわざ設置しなければいけないのですか! アドボよりも戦闘をもうちょっとマシにしてほしいなあ
結局やり続けるのは戦闘が楽しいかどうかだし スキルポイント使用してビルドするの楽しかったんだけどな
あの派生UIも別に悪くなかったし 実際プレイしてどう思ったのか知りたいしアンケは来るでしょ
あと公式フォーラムもやるべき
信者が暴走するから対策しないと意味が無いけどね 修正なんぞ後回しでいい
とにかくさっさとリリースしろ
話はそれからだ なんだかんだ楽しくプレイしてたよ
あよリリースしてくれ >>714
バンナムIDで発言するから暴れるアホも少ないし
それこそ上の役職に見てもらえるのにな 糞ゲージャケ買いが趣味で金も時間もある変な人向けって感じだったわ
もしやサ終ネトゲまとめYouTuberの飯を作っているのか >>717
信者の密度が上がるから擁護レベルは
フォーラム>>ツイッター>ここ>youtbe=まとめサイト(作為的に煽る)
になるのはFF14が経験済み
ただ、やり方によっては議論が深まるし、
擁護だらけの場でボロクソ言われてたらもう完全にアウトだと自覚はできるし有用 戦闘は楽しかったよ
ただやはりアドベンがやる気を大幅にそぐ
これでデイリーまで来るともう最悪 アドベン擁護するわけじゃないけどあれ無かったらやること無くて中身スッカラカンなゲームになるぞ
あっても消化したら結局スッカラカンなゲームなんだが 複数クラス上げてその分の武器スロ4作るのを考えたらやることあるだろ バナナと新ヒロインのアド便なら無限に出来るんだけどな
もう戦闘面もバランスもゴミなんだし、追加は全部キャラに焦点当てろ クソ要素無いとやることなくなるとかよく言うけど
それってゲームの根幹である常設コンテンツが繰り返し遊べないつまんなさって事だよな
最初の最初から延命処置とかがっくりくるな ボードやればバトルスコア上げられてID行けるってのは分かりやすくて良かったけどな
採取し直しとか討伐数とかおかしいけど 久しぶりにNGSログインしたけどグラフィックダメだな
最高画質でも物凄く古い (´・ω・`)戦闘っていうかモンスターの出来はもうちょいどうにかならなかったのかしらね
(´・ω・`)ざっくりした攻撃を避けて、どこでもいいから殴るのみなのはどうかと思うよ
(´・ω・`)モンハンとまでは言わないけどNGSくらいの出来は目指して? ngsとか目玉ガチャ相場どうなってんだ今
女髪型1個でメセタ500万くらい超えたか? ps3のゲームも当時は神画質に見えた
今見るとスマホ以下でやる気しない。
ngsもそれと同じ これもしかしなくても今月リリースは有り得ないよな? メインコンテンツ(5chスレ)が盛況してるから静観余裕よ きっとGWにはみんなでブルプロたのしいね!してるよ >>733
運営スタッフ動いてるから開始すんじゃね
また解散したらもう無理だろうし NT延期前のスケジュール感で考えると今月末にブルプロ通信で予定発表して6月に酒井な感覚だろうな 今すぐ出すのと2~3か月修正作業してから出しても死期は大してかわんねえよな
爆死する未来は変えられないのだからはやく草狩らせろ 他のゲームリリースも様子見てるんだっけ
6月が多いから6月に合わせよう!夏休み効果も狙うとか思って無いよな?w 複数クラス上げるのもイマジンや武器作るにしても経験値やルノー必要なのアドベンで補填できるって考えて前向きにやるしかないべ
リリース直前のNTで実装されてんだからもう諦めるしかない
さっさとリリースしてくれ >>736
ネトゲ詳しくないがそんな急に開始すんの?
テストの後お知らせとか何もないよな >>741
3月に開始する予定で運営チーム組んでたから、こいつら集めるのに年単位かかたんだよ 思いつきでNGSログインしたらグラあんなにしょぼいとは
早くブループロトコル来いよ ブルプロやった後だとngsのストーリー見てられない自キャラがしょぼすぎる 自キャラしょぼいのはセンスのせいだ
工事現場のおじさんとか、カオナシみたいな人外作れるんだぞ 1年ぶりにNGSログインすると遥かにブルプロにグラフィック劣るからNGSに金を突っ込んだ側の嫉妬は大きいなキャラメイク含め時代遅れ 周囲のグラフィックすらしょぼいよ他人キャラも含めて さてはモーション変更してないでしょ?(´・ω・ `) ストーリーは見てないからないのと一緒だ(´・ω・ `) ブルプロ関係なしにPSO2やNGSのストーリーって全く面白くないから… ガロアが主人公ちゃん突き落とすシーンなら見た(´・ω・ `) 会議の時間を決める会議をするための時間を決める会議をするための会議をしてると思う 9年も開発してて、さらに2年ダンマリして開発してましたとか言うからみんな神ゲーを期待しちゃったんだよ
1年で作りました!ならこんなに言われてないんじゃね? でもまぁ出さないと仕方ないよ
今出さないなら大作と勝負できる訳でもないし1ミリのチャンスもなくなるからやるしかない >>762
おそらく9年寝かせてただけだからな…
開発スピードが遅すぎる 大丈夫発信してないなら追ってる人らは「どうなったの」くらいだからリリース時に広告バンバン打てば覇権よバンバン打てれば、ね (´・ω・`)NGSみたいにずとまよとコラボするか マウントのイッヌ可愛かったけど正式ではあの黒い犬もらえないんやろか >>772
貰えないぞNT直前ブルプロ通信でNTだから配る的なことを言ってた
正式ではランク4にするか、課金だろう バンナム炎上してるし、やっぱり内部が腐ってるんやろうな 情報追ってない人にも例の人のキャラの可愛さ以外全部駄目発言が拡散しちゃったからな
印象相当悪くなったと思うぞ そのスケジュール2か月延期したから早くても6月だぞ 5月以降はビッグタイトルが発売されるから時期が悪い
もう来年リリースにしよう 14とコラボしてパパリモマウント実装してくれ
パパリモはブルプロで生き続ける バンダイナムコってそんなに悪い運営ってイメージがなかったけど最近何かと炎上してる? >>690
そういうゲーム上の数値は普通はソースコードから分離されていて、
内製の開発ツールでプログラマじゃない人でも簡単に変更できるようになってるよ >>785
バンダイナムコだけどブルプロ運営してるのはバンダイナムコオンライン
通称バナオンの代表作はガンダムオンライン
とにかくガシャがやばい印象しかない 下岡と鈴木がバンダイナムコオンライン
福崎がバンナム
覚えておこう >>787
それ結構最近のゲームだよな
あれぱったりと聞かなくなったけどガチャがやばかったのか
バンナムのオンライン部門はあんまり聞かないけどいい印象ないんだな >>68
そんな感じかな
最終日はツーリングしてた >>789
バンダイナムコオンラインは本社から分社してる会社だから会社自体違う
バナオンは2009年設立でガンオンは2012年から2022年まで10年サービスしてた
最近リリースされたのだとガンエボ
あとはソシャゲーだけでMMOのノウハウはない 俺たちと一緒にMMOノウハウを培っていけばいいんだよ
だから早くリリースしろ >>775
GC交換で色違いのランドフォックスはあったね
それで我慢だ >>792
なるほど子会社かグループ会社って感じなのかな
最近のやつはガンエボか
ガンオンは昔からあったやつなんだな あのあたりの交換って本編でちゃんと交換出来るのだろうかという心配をしている
猫耳はの染色させろor髪の色に染まれって思うけどな >>639
普通なんか言うだろって所にだんまり決められてるからじゃねえの ブルプロってどんどんキャップ上げていくつもりなの?
キャップだけあげてスキル増えないとかだとくっそつまらんゲームになりそうだけど
でもクラス増やしていくとなるとキャップ引上げごとにスキルなんて増やしてたら開発リソースが指数関数的に爆増するよな
G4に引き上げるにしても
どうするつもりなんだろ未来がまったく見えない やっぱNGSでキャラメイクしても古過ぎるグラフィックがダメだわ敵も景色も今の時代に合わないし遅れすぎ 実績でGC貰えてたし実績が良いやり込み要素になればいいな >>801
ここの運営は情報が少なすぎるよー
数年も音沙汰なしとかしてくるし… >>802
そらまあ、開発にビジョンがないからこうなってるのにテスターに見えるわけもなく Twitterでのブルプロ批判筆頭のもちべーぐるさん、独りよがりな言い訳始めて草 ガチャゲーだとガチャで新しいのとって入れ替えするからそこで新鮮味がでるけど
ブルプロはそうじゃないからただの引上げだとうーんって感じ
FF14くんってこの辺どういう感じなの? そんなものは絵に描いた上級職の画像だけ出しとけばええねん
上級職は出す!…出すが何時とは言ってないってのを数年かければええんや >>801
だんまりってNT終わったばっかじゃねーかw
少なくとも今週いっぱいはテストで得たデータの精査とネットの意見収集だろ ファッションや放置系のユーザーもブループロトコルに来そう。
Pso2から7年やったが
NGSは全体的にグラフィックが悪いし暗い
グラがブルプロのが遥か彼方の世界 >>806
キャラレベルとクラスレベル分けずにやっちゃったからここで詰んでるイメージ
>>810
上級じゃ何も解決しないゲームなんだが
というか上級とかだしたら最悪な展開だぞ
下位クラスのスキルどうするの?
上級でも使えるようにするとしてモーションは?
合うように作るなら上級で出せる武器なんてかなり絞られてくるぞ >>809
衣装のこと?定期的にゲーム内に追加されるし課金販売のもあるし
実装直後の流行はあれども、トータルでの数が多いから皆バラバラかな 久しぶりにどんなもんかとNGSへ一年ぶりにログイン
グラダメじゃん
ブループロトコルのグラ遥かに綺麗
今ここよ 早春予定だったしこれ以上延期させるほどバンナムは甘くないと思う >>812
だから初期の頃みたいにss付きで適当になんか言ってくれればそれで良いんだよ バナナに会いたい
もう俺のモンキーバナナは熟している みんなに聞きたいんだけど
NGSってサービス開始してまだ一年ちょいやん
最新ゲームでなんであんなにグラフィック悪いん?
教えて? レス分けて書いてるから分かりにくいんだろ
レベルキャップ解放のことやろ また急に数年音信不通になってもおかしくないのが怖い >>814
もうそういうのはROの頃に散々やったからなぁ
でもあれ20年続いてるしなぁ >>792
鈴木は元TERAの日本Pだからまったく無い訳じゃ無いじゃないの NGSのできでもガチャ回しまくる奴多いしスマホゲーばっかになるわけだな ブループロトコルは実際はかなり良くできてるけど
MMoとして良いゲームだと思う
わざと批判するアホが多いから音信不通もあり得るねw 早よ草むしらーになりたいんだわ
サ開するのか調整するのか早よ告知してくれ というかアイマスのガワにオートのないスマホMMO付けただけじゃないの?
廃課金がイキって終わりのようなw ソシャゲ終了で炎上してるバンナム経営陣がブルプロにだけ甘い訳ないから延期はもう難しそう。 ブループロトコルのネットワークテストやったらグラフィック違いすぎて
NGSなんかやる気起きんぞw >>822
>>802
キャップ開放されるごとに各クラスのレベル上げをただレベル上げだけすることになるのかっていう不安
キャラレベル1本ならいいけど同じことを複数クラス分やるのってひたすらにつまらないだけになると思うが NGSすごいグラフィック悪いよマジで全体が暗いし
ブループロトコルやってわかった点だわ >>837
グラもモーションもエグい
まあブルプロもモーションちょっとヤバいけど金玉スライドよりマシ 3月リリースの予定だったんでしょ?じゃあ今月と考えて間違いないんじゃないか
むしろこのタイミング以外ありえない 起きてみたらNGSとかいうどうでもいいゲームの話してて草 同じガシャでファッション決めるなら
NGSよりグラフィック良いブループロトコルのが放置しててもオシャレやん >>836
レベルはクラスごとだから単純に1つずつ上げることになるね
2つ目からは幾分緩和はされてるシステムだったはず >>808
正論言ってるだけだろ
信者の方が無理な擁護してるわ
お前らが課金してこのクソゲー支えろよ もちべーくるみたい奴の上位互換がすしろーぺろぺろ
自己顕示欲の塊だからね >>842
そうなんだ
スキルは増えないの?
でもそういう緩和入ってるならだいぶストレス軽減になるよね
ブルプロはなさそうだからかスキル全部取り終わった後のキャップ引上げだけモードに入ったらかなりのストレスになりそうなんだが
クラス追加されてやりたいのでてきたらそのたびにあげなくちゃいけないクラスが積み増していくことになるし・・・・ ブルプロはα時代から頭のおかしい奴らに絡まれてるみたいだから
もう世に出る事すら難しいかもしれんな
可哀想なゲームだよ
惜しいゲームだった… もし日本サーバーあるなら、PCゲーマーなんて少ないだろうし超過疎か中華に占拠される気がするけどw
そのへんどうなの? >>836
レベル上げこそがMMOの真骨頂なのよ
1時間狩って経験値3%増加。これを時給3%と呼んだ。
そして不慮の事故で死ぬと、30%ぐらい減る。10時間分失うのだ。
レベル上げの狩りパーティを集めるのにも2時間ぐらいかかってね
そこから3時間から5時間ほどひたすら雑魚を狩り続けてレベル上げをする作業だ
でもね、別にレベル上げなんてどうでもいいんだ
ゲームの操作だってほとんど放置してるようなもの、ほっとけば適当に敵を倒してくれる
で、なんとなく集まった連中同士で何時間も他愛もない雑談チャットをして過ごす
その時間が輝いていたのだから
ある意味、キャラクター付きのチャットルームだな、MMOてのは
そんなのんびりとした牧歌的な世界がMMOなんだよ 俺ももとともとpso2を7年してたんだわ
皆んなブループロトコルに移住した方がいいぜ
ファッション勢も絶対にブループロトコルのが綺麗で楽しいよ
街並みも圧倒的にブルプロの勝ち >>839
1月NTで3月あたり開始予定にしてたけど遅れたし
NTから1ヶ月以上はあく予定になってる >>848
それが楽しかったのはお前が今より若かったからで
コミュニケーションとって楽しむようなツールが他に無かったからだよ
本当にそれが楽しいならお前は今もそれをやってるはずなのに何でだろうね 今の時代のように○○コンテンツガー!XXコンテンツガー!と、大急ぎで用意されたものを消化するなんて事はなかったよ、当時
イナゴみたいに余裕もなく次々とさ、大焦りで
なーにを生き急いでるんだろね?
まずコンテンツが追加されようが誰もレベルを上げきってないからそんなのをやることもない
だからコンテンツなんて何も追加されなくていい
それぐらいでいいと思うのよね、MMOって
もう次々コンテンツが追加されて片っ端から大急ぎで消化していくのは疲れたわ
今こそMMOは原点である「キャラクター付きチャットルーム」「戦闘もできるメタバース」に立ち戻るべきだ ブルプロはハズれパーツがない分衣装とかエステカスタム増えたら他人のキャラ見て回るのも楽しそうね 狩場の近くとかに安全に放置できる場所と何十何百時間こもれるような狩場があれば俺はもうそれだけでいい
色んな狩場を短期間に転々とさせるのはやめてくれ >>845
キャップ開放と同時に既存スキルが少し減らされて、ほぼ同数の新スキルがレベルごとに追加される感じ
あとレベルは上げ方が色々あるんで大して苦労しない
良くも悪くも1度も戦わないでカンストさせることすら可能 原神のようなライトなゲームも良いけど
ブループロトコルのようなMMOも良いよな
俺は疲れるくらいのゲーム良いんだわ >>859
さすが人気でるだけあってちゃんと新鮮度提供する工夫されてるんだな
すごいわ
ブルプロそれ一切なさそうだからやっぱ未来みえない・・・w NGSは今時のグラにも通用しないから他人のキャラ見ても楽しめない
ブルプロはグラ良いから楽しめる 飯食って戻ってきたら一定時間操作がないんで~ってログに出てたから30分くらいで落ちるようになってたと思う ソシャゲの楽々強化に慣れた今の世代じゃ
時給数%の経験値とか素材泥率超低確率なんて信じられん世界だろうな
アニメ調で興味持ってきたライト勢なんてレベル10の武器すら作れず消えてくんじゃねーのこれw >>856
グラ関連はマジでセンスあるから期待だな ソシャゲもやってるけど
そこはソシャゲの悪よな
ゲーム性も無くなっていくしただの運ゲーとオート化しちゃうのよね >>863
別に鮮度のためにやってるんじゃないぞ
ユーザーに振り回されて迷走してるだけだ このゲームスキルレベルとかも無いんだったなそういや
使うスキルやパッシブスキルの傾向でそれぞれ個性が出てくるはずなんだけどそういうのも一切無いんだな 未来を見えなくさせているのはおまえらの文句のせいなw ソシャゲも良いのいっぱいあるけど
ちゃんとしたMMOも新しくやりたい
それがブループロトコルしかない唯一無二 >>866
逆に今のゲームのほうが消えていくと思うよ
まさに酒井さんが言った「満足して辞めてしまう」という状態
高速でいろんなコンテンツが出てきて、簡単に消化出来てしまって最強武器も手に入る
それってすぐ満足してしまうよね
でも昔ながらのMMOにゲーム的な満足はないわけ
で、そのレベル上げとかいろんな作業に他人の存在が絶対に必須で、数時間付き合わなきゃならないと
そんな中で必ず強制的にコミュニティ、交友関係が出来てくるのね
それが人をやめさせない
交友関係があるからMMOは続くんだよ
だから今の時代ってソロがどうとかコミュ障害がどうとか言われるけど
そこを重視しすぎてる事がマイナスになってる
MMOてのはもっと強制的に他人と関わらせていいんだよ >>870
一応レベルあがるとスキルに追加効果があったり強化に分岐があったりした
弓だと一発目が範囲攻撃にできるとか
スキルはチャージができるようになるとか
分岐は範囲増加orノックバック強化とかそんな感じ >>866
それは過言だけど、殆どの奴が青武器だったな ブルプロしかない!ってこれに賭けてる奴は裏切られたらまた顔真っ赤で激怒するんだろうなぁw >>873
プロジェクトに関われる人材の素質あるな
セガとバンナムあたりの募集に乗っかってみたらいかが! NGSはここ20年くらい定番を続けてるアゴ乳首顔作ろうとするとかなり苦しいからな。仕方ない グラだけで言ったら原神と並んでる
不特定多数多数とマッチできる原神みたいなもんでそこで差別化が測れてる レベル15で青武器まではなんとかやったわ
本番はもっとゆっくりやるわ優しく助けてくれよな? フィールドのデカイノシシを十数人で攻撃しながらチビイノシシを先っちょだけ触って連れてきて数百匹巻き込んで倒したのに必要なアイテムが1個しか落ちないとか頭おかしいんだわ クラス共有スキルで有用そうなのは
斧:回避時のスタミナ消費量減少
杖:バースト時与ダメ上昇
玉:最大スタミナ増加
この辺りかな
プレイヤー助け起こし速度とかは極端だとぶっ壊れになるが 今の時代でも1つくらいは古臭いタイプのゲームがあっても良いんじゃないかなと思う
あとは見た目やスキルでキャラにどの程度個性が出せるかという点で満足させられるかだな >>875
引き継ぎもなくUI基礎が全く出来てないαレベルのゲームで
限界までやってやろうって奴が少なくなるのは残当 >>873
自動チャンネル振り分けで旧知の人間とも組まないと会いにくいぞ
怖いか?
よくある周回募集で旧知の中になって話題が発展する可能性もチャンネルがかさならない限り起こらない 最新MMOはスマホ札束ガチャオート戦闘
そんなのやりたくないよ 原神もどきの中華ゲーに飽きてる奴と
古いMMOまだ続けてるような奴に結構支持されてる気がするなブルプロは
あと別の全然違うジャンルのゲーム遊んでる若い子 寄生寄生と言うけどそこを新規を優しく助けてあげれるかも民度に関わる。
特に効率厨も優しく助けてやれよな >>884
そうよね、若い世代はそういうのむしろ触ったことない人が多いだろうし古いとも思わないだろうし 寄生寄生と言うけどそこを新規を優しく助けてあげれるかも民度に関わる。
特に効率厨も優しく助けてやれよな
頼むで? 昨日配信されたPSO2NGSの最新ストーリーがTwitterやスレでも
最初からやっとけよって言われるくらい良作ストーリーだと話題になってるな
満足の最終エンディングらしいから俺も後でNGSクリアだけはする >>883
無理wwwwwサポシwwwwwwぐらいの欲しかったぜ 効率野郎も
新規を助けてあげられる優しい民度のMMOにしてくれや
新しいユーザーのためにも >>894
そうでもないぞ
バカスカ攻撃連打してくる相手に必要になりそうだし
一部スキルには押下中スキル継続するがスタミナも消費するってのがあった
NTだと倍率うんちやったけど今後はわからんからね >>883
こういう組み合わせ考えるの好きなんだけど
どうせメイン以外のクラスもレベル上げしないといけなくなるんだろうなー
メイン以外絶対にやりたくないでござる 古臭いマゾMMOならPKとデスペナは避けて通れないよなあ? >>900
ジャンプギミックでマリオ並に連続ジャンプさせられたらスタミナ欲しいかも NGSっていうかPSO2が自殺になった最大の理由は
主要NPC達に一切の魅力がなかった事かな
PSUは超有名所の声優ばかりでキャラが立ってたから、多少ストーリー無理矢理なところあっても続ける意欲保てたし
石田やら若本やらいたな そういや狩場でいますぐPTをONで放置してるやつとかいたわ
多分先に出してるやつがリーダーになるからキックできない 古いゲームと言えば、奥様はブリテイン市民とか知ってる?
当時のゲーム日記とか見てたら神ゲーにしか見えないわ
古いゲームながら仮想世界を作ることに忠実だったのがよくわかる
http://www3.tky.3web.ne.jp/~cucciolo/diary/index.html 今は効率厨になるためにはVC必須だからな
ディスコードの逃げれない人間関係 死んでも経験値減らないだけほんと優しい
あの足遅くてスキル使えなくてマウント乗れないデスペナは意味わからんが 古いMMOとかよく言われるほど国内でノンターゲットMMOが本格的に流行ったことないし
ほんとの初期MMOはカンストまで何年先か見えないとかだったんでそこまでのマゾさはない >>905
レベル差があってダメージ0しか与えられない奴 そもそもノンターゲットMMOってそんな数なくね?
TERAくらいしか知らんぞ >>914
そりゃ寄生だわ
ただそれが可能になっちゃうシステムが一番おかしい
正式までには直すんじゃねえかな流石に 普通に弱いけどバトル参加してる奴は助けてやってくれよ頼むで
Pso2なんか普通に戦ってもその能力付けで来るなとか怒号がチャットで飛んでたぞw >>914
ダメ0って多分手付け扱いにもならんよな?
規制というかお邪魔枠やな サービス始まってから気にすりゃいいような話してる奴いて草なんだ >>902
あぁは言ったけどデスペナのスロウがギリギリじゃないか?せっかちやし、エリア限定PKでもそこに重要またはかなり強力なものが置かれたらそれこそ手放される要因、あってもPvPマッチングが限界 レベル差でないんだわ
武器のレア度やそれに付く能力が上手くついてないと来んなと怒号が飛ぶのが、PSO2のエキスパート民なんだわ 古のMMOじゃまずは20分程度狩りしてMobの沸き具合とか効率確認して
それを数か所サンプリングして最適の狩場見つけて毎日数時間同じ場所で同じMobを狩り続けてたな
こんな話をいまどきの若者に語れるブルプロ最高だな 例えば
同じレベル90
しかし
武器の能力がマナー基準にと言うのができてそうならないと
エキスパート民が怒るw
それがpso2 ノンタゲというかアクションゲーならオープンワールドで腐るほどある
あとモンハンみたいなのとか 古のmmoゲーマーと新生mmoゲーマーの架け橋それがブルプロ エルダーは腕を全て破壊してからとどめをささんと伝説の武器が落ちない仕様だったんだわ
それを知らん新規にどこ攻撃してんだとチャットで怒号が飛ぶのがpso2 このゲームの装備強化の差がどの程度になるのかだけど、王国からの流民が多いとブルプロでも罵声が飛び交いそうだ🥺 ブルプロよりもグラが上のアニメ調MMO出るまでの間は当分覇権だろうな
韓国はコケて撤退したし国内他社は作らないし、中華にはこの温かみのキャラは作れないし
ちゃんとイベント追加とかやってユーザーを飽きさせなければ長期政権になるかも知れん >>932
ffみたいにpso2国民だけ民度悪すぎて炙り出されるだけじゃね エキスパート民はレベルじゃないんだわ武器が基準以下だと
お前寄生と公開死刑にあうのがpso2 >>888
正直無しじゃないと思うで
それこそ最近の方が対人ゲーム耐性高いし...
まあ最初からそういうガチリアルの方面で売った方がいいと思うけど なんでレベルマックスにしてもエキスパートモードに参加できない人が多数
それがpso2 PK好きな奴はずっと某韓国ゲーやってればいいじゃない でもMMOアニメの権化であるドットハックがまさにPKの話なのだよね
ハセヲーーーーーーーーーーハセヲーーーーーーーーってさ
むしろアニメグラだからこそPKに親和性があると思うよ 日本でPKは絶対に流行らない
やりたいやつはチョンゲやれ PKしたいならアルビオンオンラインしろ
全装備落とすぞ このゲームは基礎UI関係でもかなりおかしいからなぁ…
倉庫での売却からの一番上とか、クエスト受注から決定にカーソルが行かないとか遠いとか、クソゲー特有の基礎のダメさが至るところに出てる
画面に表示されるクエスト数とクエストやアドボの設計等もそうだし
根本的な問題のストレスの余波が本来修正しなくて良いような所にもストレスがかかって問題になってたりな
マウントでの採取なんてのも、あれもマウントに乗ったまま採取できない事が問題ってよりも
採取ポイントが遠い箇所にあるから毎回マウントに乗らなくてはならず、採取回数が必要になるレア採取な為に長時間採取する設計になっててそれを何度もやらされるから
とか複数の問題点が原因なわけでもあるし
アドボだって…とか書いてたら本当にこのゲームきりがねえ ゲーマーじゃなくてデザイナーがUI作るとああなるんだよ
利便性より見た目を重視するから
芸術家にトイレや自販機作らせたりするのと同じ事 古臭いゲーム云々も特定の所だけは古臭いのに
基本的な設計はカジュアル路線でエンドまでラクラクにつっぱしらせる設計の量産型MMO的なクエスト進行させてるところ
だから特定の箇所だけサクサクいかない設定にするとなんだよこれまぞいって感覚を持たれる
なんかチグハグなんだよブルプロ 古のTIME to win MMOなんて今出してもマクロとチーターと中華業者まみれで潰れるだけだとおもうがw
ルミナリアみたいに出た瞬間ボロクソ言われて爆死だろ CS向けにUI作ってるくせにPAD対応は中途半端やし
半数以上はPCマウスキーボのユーザーやのにほんま頭悪いわ こっちはジジイ専で本スレは小規模MMOの方だって聞いた 大事なのって今後海外で売れる事なんじゃないかな
だから日本人の意見はあまり聞かないほうがいい
今の日本のライトユーザーに媚びて全部簡単にしたら3日でやることなくなってNGSコース
だから開発運営が洋ゲを廃プレイした経験がないと海外の需要を理解できない
なのでブルプロは流行らない…あれ?ダメじゃんw >>952
つーかこのゲームどうなったらwinなの? おまえら例えば一瞬でレベルカンストするようなゲームに改善?されたとして
ブルプロで何やるつもりなの
ここ、よーく考えてみてくれ Twitterですら古い言われてるのに匿名掲示板なんて若い奴ら使うわけないだろ >>955
キチガイの相手が楽しいなら小規模へどうぞw 個人的には数値のマゾい部分に関しては別にこのままでいいと思ってる
それよりUIだの採取だのマップだの操作感だの利便性を上げる方向で進んで欲しい 若い子ひろゆき大好きだから今違うけど創設者ならと思って使うでしょ みんなでおんなじことやってストーリー進めるだけだよね >>957
それだとなんか結局アニメ調なだけのWOWorFF14クローンを求められそうな気がしたw 何度も見た光景
レベル上げ簡単
時間のかかるコンテンツ無し
メインはエンドコンテンツ
↓
すぐになる事なくなった >>952
だからトレードを廃止して経済が存在しない事で業者もチーターも意味消失するんだよ
考えられてるわ >>958
モンハンライクな狩りゲー風味のアクションMMO RPGにするしかないんじゃね
t2wもp2wもダメならそれくらいしかない 今は昔よりSNSが発達してるから昔のMMOみたいなゲーム内社会があんまり重要視されてなさそう
既存のSNSで知り合った人とゲーム内でパーティ組むのが多そうなんだよなぁ
だからこそブルプロの簡単パーティは最高なんだけどな 俺変なこと言うけど
逆にもっとマゾくしたら面白いと思うよ
今の若い人ってマゾいMMORPGやったことないでしょ
1回やってみ
自然と他人と協力するようになる、そして仲間を大切にするようになる
フィールドでPT狩りする時もどうやったら効率でるかを考えるようになる
いままでのように適当に頭使わずプレイしてもカンストなんてしないから考える楽しみを理解出来ると思うよ 戦闘も採取も泥率キツくてマゾくても楽しけりゃいいんだがな >>969
レベル上げ簡単
時間のかかるコンテンツ無し
エンドは装備系の周回
基本無料量産型は基本はこれだったなー
これの為に強化して金策してっていうのなんだけど
このゲームってトレードないから金策そこまで必死にならなそうなんだよね
エンドがマジで従来よりも自己満というか大丈夫なのか? と思う所はある
TAとかそういうのってやるやつ少ねえからなぁ… >>973
(´・ω・`)そうなるまでにどのくらいのユーザーがふるいにかけられると思ってるのよ
(´・ω・`)そんなことしたら人が減る一方だろうしサービスを継続する上で現実的じゃないんじゃないかしら >>970
俺が中華業者ならマクロチートで高レベルアカウント売りまくるけどなあw
常時チャットにも宣伝流すし なんかもう変なのしか残ってないな
来月はもっと酷そう 既にアイテムが採取前に何かわかるし
景色の一部にリンゴや草やキノコが生えてて >>976
エンドコンテンツがどうこうっての自体をやめたほうがいいね
結局際限のないことだし、ワンコソバみたいにね、次々にエンドコンテンツおかわりして。まだかまだかと次をいつも待ってるような
疲弊してしまってるよ、その構造自体が
食う速度より作る速度が早くなるわけもないんだからほとんど待ってるだけの時間
すでに破綻してるような構造をいつまでもありがたがってさ >>974
そうそれ、マゾくても楽しければいいが正解なんだよ
いまのネトゲって途中経過が簡単すぎて作業なのばっかり
成長過程を楽しめる、狩りが楽しいを目指して作って欲しい
結果ディアブロ4 このスレ自体が14やWoWがなぜ流行ったのかがわかるいい見本みたいになってないか 一番最初に気になるのはワープの硬直だったな
あれどうみてもいらん >>984
攻撃の硬直のこと?ならキャンセル効くじゃん スレチだけど.hackのアニメって面白いんかな
ゲームが人気なのは知ってるけど今更遊べないし 最終的にはαテスト時代からブルプロを絶対に世に出さないように叩き続けてる奴しかここ残らないと思うよ
こいつら一生金払って遊ぶつもりないのに開発運営はずっと影響されてそう
ブルプロは可哀想なゲームだよ マゾければマゾいほど速攻でやめてくぞ
今はyoutubeですら倍速でみてtiktokとかの広告無し15秒くらいの動画が流行ってんのに
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