【PSO2】バスタークエスト葬式スレ [無断転載禁止]©2ch.net
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1日3回制限のメインマッチと無制限のフリーマッチの2種類
ADのリスクのようにグレードがあり、グレードにあった敵パラメータに調整される
フリーをクリアすることでメインのドロップが良くなる
星13武器はメインでしか落ちない
俺たちのまるぐるを返せ このゲームって用意されたコンテンツやろうとしても普通の人だと時間なさすぎて無理だよな
プレミア入ってたらクラフトにしろギャザにしろ一発回収ボタンでええやんけ ゼイネシスって天井あるのに今更☆13武器なんていらないよ >>1見るとめんどくさそうだし
ばらまきすぎて13はもう客寄せにはならん
EP4のひどさ見ると防衛よりやりごたえあるの作れるかどうかと因子次第だな 装備だけ新たにじゃんじゃか追加するも
能力付けに面倒すぎる手順と運ゲー強要そして
莫大な資金を必要とするため普通のプレイヤーは全く食指が動かない
ここに開発がいつ気がつくのか 因子はおそらくセンテンスかフレイズの新種なんだろうけど
さらに素材感が高まるな まためんどくさそうだね
ヒーローのレベル上げたら終わりかな… やりこみたいときり張り付いてやりこみたいのに定食屋とか馬鹿じゃね
やるやつぜってー少ねえわ 馬鹿じゃね また定時緊急かと思ってたからマシに見えてしまう... 1日3回制限でクソ地雷とマッチングしたら終わるやん… ほんと制限とかいらない
ネトゲ死が社会問題になってるどこかの半島じゃねえんだから 週終わりは過密で立てても参加制限超えた人ばっかで集まらずってなりそうだな
緊急のせいでブロック分けが機能してないし 週じゃなくて1日3回か
どちらにせよ集まりは悪そうだけど >>25
全ブロックマッチが追加されるみたいだからバトルみたいに過密ブロックって概念はなくなるはず エキスパ条件にバスタークエストのランク指定してくるぞ 暇人が朝から晩までバスタークエにこもって
武器を早く調達できないようにするためだろうな
というよりHeを80にするのに時間がかかりそうじゃないか?
最初はLV30キャップは確定、その後もいくつかキャップが用意されてる
バスタークエストを指定回数指定時間内で20回Sクリアしたら
キャップがはずれるとか、どうせそんなマゾ仕様だろう >>27
それならマッチングしなくてできないってことはなくなるか
あまりにもまずくてつまらないってことがない限り
バトルですら人はいるし 1日3回なら自分含めて4人は身内で固めないと怖いな 一回15〜20分想定ならそんなもんでしょ。
一回5分で回す化け物が必ず出てくるってことを、五年かかってようやく学習したらしい。
つーか、VDやアルチみたいなTA周回高火力路線とは決別するってこと? リスクってどうやってあげんの?
まさかフリーやってリスクあげなんてことはないよな? フリーでリスク上げてメインの泥率あげる
リスクは一週間でリセット
こうだろ やっぱりそうだよな…
あとはリスクの上限とリスクがクエ受注者なのか個人で別々かが疑問
受注者でリスク決定ならADのときみたいに必死に回してくれる奴隷探し必須だろこんなん 近いリスクでマッチングするようにするんじゃないの? トリプルソール センテンストリプル フレイズトリプル トリプルフィーバーとか
全部トリプルにしろや 覚えるのがめんどくせえし いちいち使い分ける意味もわからねえ 時間ある奴はフリーしてからメインしてねって意図はわかるけど
それ休日どうすんのって話でな。制限撤廃して好きなだけ遊ばせろよ
制限かける分ドロップがボーナスクエストかよwwwってくらい美味いならまだわかるけど
どうせ絞るんでしょ? 絞って制限かけてまた運営による容易な管理ならメルボムするからな 簡単に遊ばれたら悔しいから制限つけて過疎コンテンツにするって…運営はほんと学習しねーな ライド仕様だったらそこそこ長続きしそうだがどうなる あーブロック超えてマッチングできるようにするのって
グレードバラバラでもマッチングしやすいようにするためか バトルのクソ要素であったマッチングと
アドのクソ要素であったリスクと
ソロ花緊急のクソ要素であった1日一回の制限ってか
クソのハイブリットやんけ バスクエ自体は割と楽しみなんだが、運営がRPG路線捨てて完全にアクション寄りにしそうなのがなぁ
Heから透けて見えるんだよ、ロープレさせろや バランス調整できないから全員同じものを使って同じことをやればよくね??? 神ゲーからこっちきたのにこっちも固定で8人都合合わせてねゲーになんのか >>54
固定不可
アリーナのランクマと同じ仕様のクソ仕様 常設まで回数制限か
☆14出ないなら今まで通り緊急だけログインするよ フリーと制限マッチングの意味がわからんな
なんでバ開発はプレイヤーのやる気を削ぐような仕様ばっか実装すんだ?
どうせシートの伸びも初期ライディングレベルだろうし 緊急ゲー続けるのは無理だと気がついて実験する気なんじゃないの? いつも実験してて完成したことないけど 毎日強制的にやらされる事が増えてげんなりする
クエ自体はランダム要素あって面白いんだろうけど
常設やナベチリリチに14追加して前やってたようなミューテータ式にすれば神ゲーになるのに 1日3回だから必ずやらないと損した気分になるんだよな
で、そういうのは1度さぼるとどうでもよくなるとまったく行かなくなる
コレクトのめんどくささとかフリーでリスク上げとか
とりあえずめんどくさくすりゃなんとかなる思ってるのかな 回数制限はほんとアホとしか
脅迫概念に晒されるしフレやチムメンと一緒にやりたい時にやれないし
百害あって一利なし なぜ普通の常設にしなかった無能 拘束時間増えてクソなだけじゃねーか
チャレンジやバトルアリーナ同様に行かねーよ 根底が手抜きと、隠しきれないけち臭さだから面白いもんなんて作れないよ アプデ後は冷やかしが来て多少は人来るだろうけど すぐお通夜だろうな
めんどくさいし複合クラスを1から育てて 装備作るとかも ランクによって敵の強さが変わるってのがヤバイな
ランク毎の泥率と難易度によっちゃランク上げないほうがいいってこともありえる
真ん中よりちょい上ぐらいが快適なような気もする
ランク調整できるんかね このクソ無能運営にそんな上等な調整できるわけねーだろ
上も下もクソ、ただし下は一層クソ
2〜3日はご祝儀でレア出るけど以降はゴミカスで過疎っ過疎
慌てて緩和でキューブ増やすか石集め追加
このへんが既定路線 1日3回制限じゃなくて一日3回やれを何ヵ月もやらされんだろ EP5でフリー探索が無いと厳しいんだけど、本当に無いのか
そういやデウスのムー大陸?も探索無いし、その辺省きまくりで
今ではフリー探索は人が来ないだろうけど、ゲーム的にはやっぱし無いといろいろ困るのよ
ライディングやらアリーナやらバスターやら遊びにくそうなクエばかり追加されても フリー探索もアークスクエも需要ないからな
ベガスもライディングだけでよかったし妥当な判断だと思う
ブロック間マッチングが実装されるから今より常設が活発になるといいな バスタークエけっこうややこしそうだけどアークスの知能でできるんかいな
ヒーローズじゃなくてモンキーズなんだがw 盛り上がるかどうかは『何が貰えるか』
息が続くかどうかは『ソロでできるか』
他の要素は飾りでしかない 東京より格段にいいんじゃないの
ただ、このゲームは緊急来るまで突っ立ってる緊急病のユーザーばっかりだからロクに回らんだろうな 別ブロックでもマッチングできるようになるからやりたい人がいれば機能する
緊急も対応してるから過密ブロック自体なくなるかもな
エキスパブロック以外ともマッチングするようだったらゴミだが どんなクエだろうが毎日何回もやって飽きないほうがおかしい 4game見る限りじゃ面白くなさそうだな
きっちりフェイズ分けられててやる事決まってるから
最適解見つかったらそれ繰り返すだけだろ
デウス連戦だけでもだるいのに3回とか絶対ダレる まあそうなんだよな
以前のフリーマルぐるくらい脳死できるなら逆に続くんだけど 8人PT中4人がランダムで塔の守備に当てられ特殊行動が取れる
ミスると罵倒が飛んでくる☆ ギッスギスやなW烈風拳
低いLvで参加しても良いとか書いてあった気がする4亀
基本が何一つ出来ない奴が応用やりたがるそして大失敗のep4パターン >>76
TAやエクソなんかはまさにそれだったな、前者がメセタで
元々緊急でのお手軽共闘を売りにしてたプロぼっちばかり集めたゲームなのに何でこうなったかね
ソロだと辞めやすいのは復帰もしやすいってのでカバーしてたのに いやまあコレクトが☆13ならやらんけどさ
もう武器は持ってるし これもコレクトなんか
性能は既存のものを超えてくるだろうけど フリーマッチって名前からするに、要はアリーナみたいな糞ランダムマッチか?
フリーマッチが本当なら今のPSO2は友達同士で一緒のPTで遊ぶみたいなオンゲらしさは捨てていくのね フリマなのはしばらくしてフレとかで固まったら、後続が参入できなくなるのを恐れてるんだろ
そういうの気にすんならギミック操作権を4人だけにもたせるのはまずいよな
わけわかってねーやつが権利もったときにカバーできねーじゃん
しかも城壁破壊できなかったらまたループやぞ
ミスったやつにイラッとするわな
あとフェーズ長すぎ
これへたすりゃ拘束30分越えとかあるで
たぶん2週間でかそるわ
一番やべーのはバスタークエをepのメインにしとるとこ
開発リソースこれにほぼ突っ込んでそうだから外したらプソおわるで >>76
どんなに面白くても10回やれば「もういいや」になるからな。
限界以上にやらせたければ餌で縛るしかない。
まあ人が離れてるってことは、とっくに見透かされてるってことだがな。 回数制限あったら地雷プレイしたら揉めるだろ
初見は来るな 役割こなせない奴は来るな
神ゲーじゃねぇか クエ評価がどう判定するか知らないがS取れなそうなら破棄祭りになりそうだが大丈夫なのか?
ついに常設にも破棄ペナいれちゃうのかな ようやくまた初見は来るなコンテンツが来てくれるのか
オンラインゲームの醍醐味だからなぁ、メリポ持ってないやつはメリポ来んなみたいなの あもしかしてオメガの新探索フィールドって無いの?
あるならもう情報出してるよね・・ 誰もいかねえフリーに割く開発費あったらプラモデル作るって ギドランみたいな固定わきのアークスクエあればいいな
そういうのあればベガスもフリーとライディングいらなかった 結晶拾いとかもうやめろよなんでアクションゲームでそんなことしないといけないんだよ
一定時間経過でアンロックでいいだろ 余裕があるならベガスの湧き固定クエを今からでも作ってくれんもんか
トラックのデイリーオーダーとか一回探索行って出なかったら
もうダルいから破棄してるんだが ランダムマッチなら固努怠の言い訳使えなくなるけど運営大丈夫? やっぱしRPGというからには、新冒険エリアを作ってから派生クエストを追加していくのが基本だし
PSO2なら、基礎となる新エリアはやっぱしフリー探索だから、疎かにしてはいけない
どーもPSO2の運営は、省いてはいけない基本的な部分を省いちゃうんだよね 面倒臭いと思われたらそこが寿命
始まる前から面倒くさそうなんだが 普通の運営なら無制限のほうにも低確率で13仕込むと思うわ 防衛みたいのを日に3回とフリーでも数こなさないとならんのだろ?
防衛すら何回もしたくないのに面倒くせぇ 12ユニ叩けとか散々エキスパ入るためのプレイヤー強化促しててパラメータ調整はなんかのギャグだろ ラスベガスでも探索にボスがなかなか湧かないんで、ベガスもトレーラーもろくに攻略しないまま終わる
ライディングや緊急だと集団でタコ殴りするだけ
基礎部分をしっかり作らず緊急や変な常設クエばかり増産するから、やる事が無くてみんなINしなくなるのよ ここの運営が14リスペクトしてもまともになるわけないんだよなぁ 根本じゃなくて楽にできる部分しか真似しないからな
いいものができるわけがない 防衛に攻め要素も追加したものだから瞬間移動できるヒーローありきすぎなんだが・・ 隣で週制限ってのやっててさ
一週間でも取り逃がすともう追い付けなくなってモチベ一気に下げさせるゲェムあるんだけどさ
なんでそれと同じ事をすんの?馬鹿なの?
当然受注回数は無制限に持ち越せるんだよなぁ? 月制限にすればいいんじゃね
一ヵ月に4回自由にやれ 制限掛ける意味が分からん
何でもかんでも制限掛け過ぎじゃね? 木曜スタートで水曜まで休まずログインしないと
インボーナスがカスになるゲームが
同社内で超短期間でサービス終了したのに
同じ方向性で仕掛けてくるとか
これ役員とかにキチ害がいて
前世紀の知識喚き散らしてるパターンじゃないか?
実装する方もする方だが
熱中できそうな気が微塵もしないんだけど
つかもっと少人数で何度でもできて
やってたらlv1000とか延々難しい難度がある
とかの方がうおーってなるんだが 概要だけで終わってると判るレベルのクソなのが凄いな 出た時から不評なのに好評のように使われ続ける三大クソシステム
qte
ムービー中暇だと言う人のために勘違いから真下に作られたシステム
ムービー中操作しないとしぬ。
hp削ってqteモードに入り〇△□×ボタンのランダム並びを高速で押さないとhp回復してやり直し
レベルシンク
強くなったら敵が弱いと言う人のために作られたレベル制全否定のシステム
プレイヤーがレベル上げて強くなると敵も同じレベルになって強くなる
プレイヤーがいくらレベル上げてもレベル制限がありレベルの意味が無い
回数制限
1日にやれる回数を決めて時間に縛られないようにする
とか言う普通にやるよりも時間に縛るためのシステム
週制限まで入れて毎日やらないと遅れてしまう事も クリアしても何も出さないのに回数制限する理由が不明
回数制限あったらギスるじゃーねーか コレクトの他に泥限があるってこと?
ないならリスクみたいのあげなくて良いだろ 喜べおまえら寄生が公認になった瞬間だ
固定の廃人どもが寄生介護してくれるシステムだぞ レートは固定組めなくてもまぁ我慢するけど
せめてプレイ回数に制限のないフリーはフレとPT組んだり固定でやりたいわ 回数制限があるなら深夜組は人集めるの大変そうだわ
ニート呼べねえし 情報出しすぎで実装した頃にはもうお腹いっぱいになってるし
フリーは☆13無しとかどこ情報かしらんけど一番だしちゃいけないやつじゃんか アリーナとか過疎ってんのによく同じタイプのシステム入れようと思ったな 逆だと思うぞアリーナ関連で結構予算ぶち込んだけど回収不可能だから
使いまわしてもっかい新実装するんじゃない?
不味くてほとんど残した料理が勿体無いからって
調味料だけ追加で振りかけて何度でも出てくるのが今のPSO2 >>90
それが狙いでしょ
>>130
ウンコを固めた造形作品です! こんな面倒な仕様にしないで数種の固定かランダムマップでFF14のドマ城みたいに城を駆け抜けて攻略するだけで良かったのに アリーナの惨状みてこれ実装するとか
アリーナと平行してて開発してたのか? フリー13ないの確定なんだな
で回数制限!回数制限!のところには13入れると
13なんてもういらねぇよ14入れとけや >>130
バスタークエストの内容そのものも、元々はバトル向けに作ってたような内容だよね
てかそのうちバトルアリーナに類似のクエストぶちこんでくる気がする アリーナはもうしんでるだろ
☆14追加されてもいく気しねえわ 毎度思うけどTAもカジノもアリーナもそれなりに予算と人員費やして作ってるのに
景品が微妙なのはわざとなのか?
別に強さに直結するレア武器防具じゃなくてもそれなりに手間掛けた見た目装備やロビアクやアクセを複数用意すりゃいいのに…
バスタークエも全く同じ末路を辿りそう
こっちはレア武器防具がメインだろうけどどうせ微妙止まりで即死 TAじゃなくてチャレだったわ
もう全く行ってないから存在自体あやふやになってた ☆14食ってるゼイネシスクリファドの錬成開花ある限り13なんてもうゴミだし14突っ込まないとすぐ過疎りそう どんなにリスクあげようが、どんなに毎回参加しても選ばれしものにしかレアでないから意味なし バスターに周制限がなく、☆14が仕込んであって、なおかつドロップした14用アイテムと目当ての武器種と交換可能!とかなら神だったな
オフスよりちょっと強い程度でも、☆14でややこれまでに無いタイプの潜在だったら満足して飛び付く奴多かっただろ・・・
今ユーザーに落とす14は強くなくてもいいんだよ。まずは、ね?
物事には順序がある。今売りにすべきは「性能ではなく、これまでにない斬新さ」。つまり、潜在が効果を及ぼす先が何であるか
これを何発か出した後になってはじめて、性能を1段階上げるのよ。今はまだレアリティに満足するユーザーが多いだろうからこれでいい
そしてね。そこまで強くないのであれば、今のように出し渋る必要もないのよ
むしろもう少し出して、もうちょっと頑張ったら出るよ?出るかもよ?と煽るべきだし
そうやってドロップさせて、次々強化費用をむしり取っておくべき
今☆13出したって威力更新が微妙すぎて誰もやんねーよ。だからこそ☆14という部分で酔わせるべきなのに
どうしてここまで出し渋るかなぁ。出ないレアは無いのと同じなんだよ。糞が これ少ししたら間違いなくフリーでも初見お断りになるよな
ましてや拠点防衛権限が初見に行きでもしたら大荒れじゃね?
先行が後進を排斥する流れを問題視しておきながら
それを著しく助長するコンテンツを目玉に持ってくるとか正気の沙汰とは思えんぞ そこは放置寄生すら正義の最低民度ゲーだから大丈夫だぞ ニートは昼間に回数制限消化してゴールデンタイムにやることなくて発狂
深夜組は回数制限消化した奴らばかりの中に放り込まれてクエ過疎で発狂
GOSSOで鼻毛抜いてチョー気持ちイイwww >>137
もっと服とかアクセサリーとか景品に用意すればいいのにな
でもせっかく景品に並んでもここのデザイナーの服はダサいんだよなアリーナ服とかさ キャンペーンで配ってるゴミアイテム見てもこれいるか?ってのばっかだからな クラス制実質廃止でHe強制、クエスト中の役割分担もシステム側で強制、
シナリオ上のキャラ設定も宇野主人公仕様で乗っ取り
ロールプレイングゲームって何だったんだっけって感じだな 運営はウッキウキで作ってるんだろうなと思うと…(´・ω・`) 強すぎる人は弱くで介護しにくくなるもあるな
ほんとここの運営縛りプレイすきだよな
運営ドMすぎ 運営は防衛が人気コンテンツだと思ってるから
攻守要素のある防衛の進化形を実装します、ってところだろう
防衛嫌いな俺には最初からゴミクエにしか見えないが。 弱いのを強くするのは解るけど
介護ゲーで3人ぐらいが半分くらい削ってるのに強いやつを弱くするって成立すんのか 防衛は好きだけどVRとか後半wがネッキーよりつまらなくなってるし今の運営に期待できねえ 防衛は好きじゃなくて仲間が必要なのが防衛しかないの間違いだろ VRなあ 雑魚はどこまで行っても雑魚でいいんだけど
ボスまでちょこちょこ混ざって出てくるんだよな
ボス級をちょっと立ててやるだけでグッと締まるんじゃないかと感じるわ
その辺ネッキーは「ボスキター」「次キター」感がまだあったような >>1
バスタークエ? 一言につきる・・・ まんどくせー 視界をさえぎる事で難易度を上げます
どうです、新体験でしょう >>163
アリーナは1段でこっちは2段だからなぁ・・・
横に広がるぶんには許せたが、縦に広がられると許容範囲こえるわ なんか面倒臭そうだなーという印象で大してやらなそう
4人、8人、12人とかケチな事言わずにブロック全員マルチとかじゃないと過疎は止まらない メイン(グレード2)の受注条件が25か35以上に見える
低レベルが受けた場合のスキルツリーどうなるんだ?
補正してくれるのか? 有効範囲を赤枠にしてみた。
さらにこの赤枠内にエマージェンシーコールみたいなので
アタックフェーズとか出る模様。
http://i.imgur.com/LyBIFLb.jpg >>164
白茶カットイン・SAで経験済み
快適にプレイされたら悔しいんだな >>172
そういうのはテクスチャバグ完全に直してから言えバカ >>142
俺はちょっと違うかな
アタリ云々で荒らす気はないんだけど
どうせシートやらで陳腐化されるまで14なんて出ないし出るわけがない と大多数は思ってるはず
一度でも出たようなやつは次も出ると期待感持てるんだろうけどね
何をどうしようが無駄だから現実的な率になるまでやる価値がないって諦観してるんだよなあ >>175
キューブがうまいかどうか
金になるかどうか
時間拘束が少ないかどうか
副産物だよね結局 どんなクエストもパターンが決まってる以上、1週間もすれば最適化が進んでただの作業になってくからなぁ
グラーシアも最初1週間くらいは緊張感あって楽しかったけど今じゃチャットしながらでもクリアできる
変化がないとつまらん 初日のご祝儀ドロップ引けなかったらその周はやってもドロップ制限ででないからな
即過疎まったなし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています