【PSO2】カップ男、難しすぎて記事になってしまう
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PSO2もストーリー見るだけならイージーモードでいいからな
しかしボス戦スキップさせろって言う人までいるのには驚いた こういうのは難しくて苦戦してやっとクリアしてカタルシスを得るのまでがセットでゲーム内容だと思ってる 元はそういうゲームでも絵柄のせいでライトゲーマーもプレイし始めたってことだろ
そういった層にも対応できればより利益が上がるっていう話じゃないか 作者がロックマンやメトロイドを参考にして作ったゲームなのに口だけ千人長みたいな準廃が雪崩れ込んできたからな
ボクシング蛙のステージでボコボコにされて発狂からの作者フォーラムでレスバトル
海外もガイジはガイジだった ダクソに触れるあたり筆者はエアプじゃないな
ダクソ3なんて簡単に言うと1面のボスで詰んで購入者の6割が脱落した(公式発表)
この6割に配慮してヌルゲーにしたら、6割のいくらかは残っただろうけど残り4割(もクリアできたかどうかはわからないが)の信者は離れて行って二度と信頼を得る事はなかったと思う
買い切りと継続オンラインじゃ質は違うのは承知のうえだけどこのゲームも万人にウケさせようとしないで難易度の方向性を明確にするべきだわ
こんなフラフラしてるゲームは休止はするが、ダクソ4が出たら確実に買うよ俺は。これがユーザーがメーカーに寄せる信頼ってもんだ それはシューティングゲームがすでに失敗してきた道なんだけどな
商業的に成功するにはもっと広い視野で考えないと失敗する
PSO2はぬるいアクションと低ドロップレアの存在でそれなりに悪くないバランスを取れてたように思うけど
今はその両方を消してしまっているように思える インディーゲー何だから難易度高くたって良いと思う
大作ゲーは細かい難易度設定とミッションスキップ機能とかは欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています