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【PSO2】本来あるべき姿について【運営必読】
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0001名無しオンライン
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2017/10/18(水) 10:57:39.36ID:RrddkuaI
【本来】
クエストの楽しさ・面白さ>>報酬

・クエストが楽しい・面白いからいく
・報酬はおまけの感覚でいいものが出たらラッキーで2重に楽しい
・報酬に囚われないから効率思考になるひともすくなくみんな楽しくできる
・うわさが広まり人がどんどん集まる、楽しいから期待と感謝の意味でみんなお金も落とす


【現在】
報酬>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クエストの楽しさ・面白さ

・報酬のためにクエストにいく、つまらなくてもいく
・報酬がしょぼければ行かない、面白いとまわりがいってもいかない
・報酬が全てなので効率が悪ければイライラがつのりギスギスになる
・つまらないから人は減り期待もないから財布の紐は硬くなる、最後は過疎となりサービス終了となる


運営さんよ、分かるか?今のソシャゲ界隈含めゲームのあり方がこう変わってきちまってるんだよ
まずは本来あるべき姿に舵取りをしないか?昨日のデウスはそういった意味じゃ中々よかったぞ?
0002名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:06:32.86ID:Xspqp2EG
クエストの楽しさでいえば例えばリリチとかがいい例だな
ドロップが大したものなくても人がいれば回る気になる
0003名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:09:41.04ID:aCu9xvmW
まず客をバカにしないというところから教えてさしあげなさい
0004名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:09:44.66ID:Dzreg0bx
>>1
面白いと思って実装されたのがバスターなんだな
>>2
楽しいのに何で人いないんだ?
ドロップなきゃ行かないのが大半ということ
0005名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:11:06.62ID:oSMcdJXi
最終的に残るのはアイテム集め周回だから、
どんな楽しいものでも飽きるから快適な方がいい
無双が楽しいとは言わないが
0006名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:18:01.61ID:h6GLqgZE
>>1
現在に追加してくれ

・もしかしたら課金すればつまらなさを緩和できるかもしれないと淡い期待をしたけどやっぱりつまらない→さようなら

今のソシャゲは面白くて満足したらそこで課金が止まる
無尽蔵にコストかけて回収困難にするくらいなら
ケチって出し惜しみして不満を煽って課金絞り出させたほうが
細く長く続けていくことができる
でも運営Pがゴミだとそこで心不全起こす
0007名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:20:09.91ID:Xspqp2EG
>>4
バスターは楽しいつまらない以前に遊べないという欠点がある、論外
リリチは数あるクエストの中では楽しい部類に入るが報酬と天秤にかけたときにはまだ報酬に倒れるレベルってこったな
0008名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:24:53.07ID:4CWIiXtg
SH以下は13とかが出ない代わりに経験値モリモリ入るようにすりゃ良いんじゃないの
XHまではただの苦行なんだし
寄生が増えると言っても新規なんか居ないだろうし住み分けも特にしなくて大丈夫だと思う
0009名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:25:08.27ID:/mUB88tX
運営「は?レアアイテム?ブースと使えばエエヤロ」
0010名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:25:39.42ID:Xspqp2EG
人を繋ぎ止めるという意味ではお花運営がかなりのお手本だと思う

あそこは実質お花だけで食ってるようなもんだから人を繋ぎ止めるのにも必死、いかにユーザーが楽しめるか、離れないかを重視してるからお互いwinwinの関係になっている珍しい例

大抵はどこも運営とユーザーは対立関係にあるからな
0011名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:26:26.66ID:kL6W6jaz
とりあえずバスターはマップを2分の1にしてほしい
0012名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:28:03.27ID:Dzreg0bx
>>7
バスターは遊べても面白くないがな
結局もう運営に面白い物を作るセンスがないんだよ
作ろうとしてないんじゃない、作ろうとしても作れないんだ
0013名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:30:44.17ID:bmVLbsNb
報酬なきゃ誰もやらないし目当ての物出なくても副産物売ったらメセタ増えるみたいなおまけなきゃただ時間無駄にしたって虚しさしか残らなくてみんなやめてくよ
シートの上昇もっと下げてシートで取らなくてもいいんじゃね?ってくらいの保険要素にしてドロップ率上げて基本的にはドロップで集められるようにしろ
ドロップ関係はアーディロウフォークやアド時代くらいのバランスが一番良かったよ
0014名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:31:07.41ID:Frzcdp8a
1は馬鹿
楽しいのは最初の2回か3回だけ
報酬が良くないと行かなくなる
ルーサー戦がそれ
マザー戦はライディングの前半戦入れて本戦も面倒だったが
報酬が良かったしコレクトシートが比較的達成しやすかったから
一定期間支持されてた。ただしクエストは糞だ
0015名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:32:55.18ID:VXszHyoP
マザー結構好きだったけどなチェインマロン楽々ぶちかませたし
0016名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:33:51.53ID:KIL1+BjG
>>12
ぶっちゃけこれ
もうゲームエンジンからして出来が悪い
PSO2で面白いクエストとか諦めたほうがいい
0017名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:35:08.47ID:TrKcErF2
リリチ楽しいか?
どこが楽しいのか気になるんだけど
0018名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:36:09.02ID:fv39pBZQ
結局面白いもの作ったとしてもお前らずっとやり続けるんだろうからすぐ飽きるだろ
そうなるとアプデを連発し続けるか報酬を良くするかになる。

今のぷそ2はアプデをしてもすべてつまらなく。そして報酬がクソ。すべていおいて終わってる

もう5年もやってるんだからしかたないけどな。新生するしかない
0019名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:37:39.56ID:Xspqp2EG
>>13
ゲームの目的がゲーム内報酬の獲得という思考停止したプレイヤーが増えたことも問題なきがするな

本来ゲームは楽しんでストレス解消が目的のはず
中身がつまらなくても報酬がうまいクエストをやるのが楽しさでありストレス解消になるとでもいうのだろうか?
0020名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:39:36.84ID:P/WAq+JC
ムーンあるからボロボロ死んでくぐらいの難易度でいいよな
死んでいく側は楽しくないかもしれんな
どうすりゃいいんだろうな
0021名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:40:19.42ID:QfPP5glY
ゴ リ ラ
0022名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:41:20.38ID:ZZsHuzx4
ハクスラの観点から見ると面白い=レアドロ(報酬)なところもあるし難しいところだな
昨日のゼフィロスみたいに失敗しないけどなかなかスリルがあるっていう調整が面白かったのは同意
0023名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:41:44.57ID:TrKcErF2
マルグルのポイントが糞だろ
ポイントあるからみんな早く次に行くために急いでチャットとかしないもん
クエストが単調でも雑談しながら出来るだけで結構楽しいもんだったよ
まぁマルグルすらもうないんだけどな
0024名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:43:20.34ID:TrKcErF2
急かすクエスト多すぎってだけだな
てか今のクエストはそれしかない
0025名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:44:15.07ID:e5oa9US9
>>21
既に書いてあったw
0026名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:46:10.91ID:fv39pBZQ
>>19 その二つを比べるのは極端じゃないか???

クエスト(ゲーム)をしてストレスを解消するのが本来あるべき姿。(だけど、そのゲーム自体が使い古されて飽きられてる内容で逆にストレスたまる、ぷそ2)

一方目的達成して報酬をゲットするときの優越感や達成感もまた重要だけどな。

ま今のぷそ2は二つともないんだけどな。だから休止する人が多いんだと思うよ
0027名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:46:30.89ID:Xspqp2EG
>>23
最初期のポイント制じゃないマルグルが楽しかったのは同意
あれとリリチナベチの即合流と全武器種14ドロップでバランスのいい楽しいクエストになると思うのだがな

コストもかからないだろうし新たなアルチとしてこれ実装するだけで人戻るわ
0028名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:48:17.41ID:TPcXo25e
でもプレイしてるんでしょ
じゃあこのままで問題ないね
0029名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:48:53.71ID:ANMBzu62
今のPSO2は報酬が美味しくないでしょ
いろんな物をバラマキ過ぎて価値あるアイテムが少ないってのも大きいけど
こないだのアドバンスブーストとかひどい激マズだったし
0030名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:49:30.83ID:3KWCfKXT
プレイしてないが
数百人でも人残ってればいいってんなら知らん
0031名無しオンライン
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2017/10/18(水) 11:59:48.42ID:Xspqp2EG
あとひとつ言っておきたいのはTA要素は一部の連中を除きほぼ誰も望んじゃいない
アムチのクリアタイムでのランク決定とか愚の骨頂だ
運営に考える脳を持ったやつがいないのか動画勢に影響されすぎなんだよ
0032名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:07:07.09ID:d97omKdn
>>1はエアプかな?
どう考えても
報酬>クエストの楽しさです

クエストがどんだけ楽しくても報酬がゴミなら誰も行かねーよ
なぜなら装備を強くすることに楽しさを見出してる層がネトゲをプレイしているから
0033名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:07:39.04ID:8Mh3nKAH
リリチが楽しいとか頭おかしい
アルチ全般そうだけど、あの不自然なだけのターボ化された糞挙動エネミーと眩し過ぎるエフェクト群でもう無理
0034名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:13:09.94ID:ANMBzu62
PSO2アルチは、ドリキャス版アルチの超絶理不尽ゲーを現代に蘇らせたもんだから
アルチとチャレは、PSO1の思い出補正をそのまんま具体化しちゃったクエ
0036名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:20:14.86ID:xkJamq3D
別にナベリリチはあれで構わんよ
アムチもナベリリ式に直すなら評価する

ドロップないと行かない層のために面白い武器やユニット入れて釣ってもいいと思うけど
0037名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:27:03.09ID:EumW8Mex
昨日のデウス楽しいとかwあれは数打少ないから新鮮味でキャッキャウフフ出来てるだけで毎度となると
まーた攻撃何%かーw死体でんなーとか言われて飽きられる
0038名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:28:03.79ID:w6ywh7ok
雑魚に攻防もなくやるかやられるかで殴るだけだから楽しくならないと思う
0039名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:30:08.83ID:xkJamq3D
昨日のデウスは次の難易度にすべき
スタ防御盛りならあれでも耐えるから捨て盛りが死ぬだけ
0040名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:31:31.18ID:IYeVYIGz
装備強化して強くなるのが面白いってマジ?
0041名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:33:37.26ID:YhSt5jwY
寺みたいなユーザー数と課金額が異常に反比例してるゲームもあるんだ
PSO2はそこを目指してるんだろ
ただ問題なのは寺は基本的に面白いってことなんだよな
そこが違う
0042名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:54:26.06ID:ANMBzu62
PSO2は別に装備作ってもたいして強くならんし
戦艦ゲーやガンダムゲーみたいに乗り換えれば劇的に強くなる訳では無い
レベリングが簡単すぎるのもあって、「強くなる楽しみ」は非常に少ないゲーム
0043名無しオンライン
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2017/10/18(水) 12:59:30.64ID:bFIkgWqj
>>42
PSの差が大きくでるからこそ強くなる楽しみが有る訳で、ぶっ壊れ強装備で脳死俺強えええしたいならオフゲでやれ
0044名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:04:14.24ID:Xspqp2EG
>>32
そういう層はソシャゲでもやってろ
ネトゲにもとめるもんじゃねー
0045名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:05:21.44ID:ANMBzu62
PSO2はRPGだから、レベリングと装備強化で強くなるのは重要なゲーム性のひとつ
運営やTA勢が「PSO2のゲームジャンルを忘れてる」というのは、そういう事で
PS(笑)よりもキャラ育成要素の方が重要だろうと
0046名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:09:35.59ID:ANMBzu62
TA勢はまったくオンゲに向いてないし
あいつらの考え方こそオフゲそのもの
TA動画やボス攻略動画も全部ソロだし、マルチプレイ向きの考え方ではない
自分達の理想のゲームを作りたければ、PSOシリーズじゃなくて別タイトルのオフゲを作れと
0047名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:11:15.55ID:941r7mMS
このゲームのTA勢って鉄オタと同種だよ
決まった順路を決まった方法でクリアすることにしか興味がない
自分達の無法は綺麗な無法、他人の無法は絶対に許さない
こいつらがガイジ運営とあわさって最強のゲーム未満コンテンツばかりひり出してる
0048名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:11:32.64ID:d97omKdn
>>44
君ほんとにPSO2以外にネトゲやってきたことある?
まさかFPSだけやってこのタイプのネトゲやったとないとかぬかすんじゃねーよなw
0049名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:14:49.19ID:awJBzuqC
難度関係なくレアっぽいのは出るけど
キャラが弱い又は条件を満たしていないので
装備できない、ないしは能力を十全に発揮できない
場合によっては持ち続けるより売り払った方が得かも
という形が理想なのではある
0050名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:16:21.03ID:ANMBzu62
オンゲってのはいろんな人がプレイするから、あまり高いプレイスキルを求めちゃいかんのよ
サルでも判る簡単なルールと緩い難易度にしないとマルチプレイは遊べたもんじゃない
TA勢はその辺をまったく理解してないでしょ
バスタークエ作った担当も何も判っていない
0052名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:31:18.97ID:A/TpOTr5
>>50
お前は誰なんだよ?w
プレイヤーの一人でしかないのにオンゲの開発運営気取りかよ。
バックボーンとして何を持ってて上から目線で講釈してんの?
0053名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:31:23.46ID:ANMBzu62
TA勢の考える固定マップ最速効率周回の攻略ってのは完璧にオフゲ用
難解な手順を踏む攻略が必要なクエもオフゲ用で
オンゲでそういうのを作るなら、完全ソロクエストにしてタイムやスコアを競う物にするべき
艦これみたいなオンのソロゲならアリだけど、マルチプレイでそういうのを作るなと
0054名無しオンライン
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2017/10/18(水) 14:09:14.98ID:vUAcQEor
>>2
リリチとか典型的な報酬ありきやんけ
当時まだまだ現役のアーレス+優秀なアルチソール+石拾いとそれなりにバランスの取れた旨みがあったからウけただけやぞ
クエスト自体が糞とは言わんが、クエストの完成度の高さで人気が出たわけではない
0055名無しオンライン
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2017/10/18(水) 14:14:46.79ID:InQQjgQM
>>54
クソだろ
特にレオパード2匹に至っては殺意しか覚えねぇ、面倒臭いんだよ!
0057名無しオンライン
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2017/10/18(水) 14:31:04.07ID:941r7mMS
http://pso2.jp/players/news/20523/
またオフイベとは運営は分かってるな
ガイジが極まってきた
0058名無しオンライン
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2017/10/18(水) 14:40:12.78ID:a76hN4OW
レア堀面倒勢をメインに据えた運営が悪い
どんなクエストを作ろうが、自分にレアが出なかったら糞クエスト
その上コレクトで簡単に手にはいるから賞味期限も早い

バスターは糞でも
未だにコレクト無しで、石とレア堀時代継続なら
今より回るプレイヤーは多かったはず
0059名無しオンライン
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2017/10/18(水) 15:24:12.93ID:I4NXHq7P
>>32
おまえ馬鹿だろ
楽しさ=報酬でいんじゃないの 馬鹿だからバイトか
0061名無しオンライン
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2017/10/18(水) 15:46:34.02ID:c3iWuMps
レアドロ渋すぎなのよねー
もっと緩くしてコレクトなんぞ使わなくても
手に入るようにすればいいのに。
0062名無しオンライン
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2017/10/18(水) 20:28:09.66ID:iK3IGeKP
ヒント:運営はゲームを作っていない。集金装置を作っている。
0063名無しオンライン
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2017/10/18(水) 20:57:38.44ID:VQpfMr1d
報酬で釣るっていうのは外発的動機づけって言ってな長続きはしない。
楽しみで釣るのは内発的動機づけって言ってな長続きはするがものすごく
難しい。
給料安くて楽しい職場と、給料がメッチャ高い代わりにメッチャ不愉快な
職場どっちがいい?って話。
資本主義の世界は基本的にあらゆるものが外発的動機づけで動くように
作られてる。
0064名無しオンライン
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2017/10/19(木) 03:11:12.72ID:8ta6NY7R
>>43
この薄っぺらいゲームにPSなんて御大層なものがあるのか疑問だな
0065名無しオンライン
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2017/10/19(木) 03:40:15.65ID:TfHgBnQR
>>64
昔はまだいみもあったんだがな
大体は13実装でぶっ壊れた
さすがは無能4んでどうぞ
0066名無しオンライン
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2017/10/19(木) 10:54:58.95ID:Vysy5eK4
>>60
アクションMOで報酬がゴミ糞で誰もクエストすら行かなくなってるのが現状なんですがそれは
しかもPSO2はレアドロや装備っていう要素があるのだからMMOもMOもそこは変わらんよ
てかどのMOゲーでも普通は行く意味が見いだせる報酬があるからね
0068名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 11:06:13.07ID:Vysy5eK4
>>59
自分が強くなるための報酬=楽しさの何がおかしいんだ?
あと読解力のないバカで勘違いしてそうだから言っとくけど「楽しさが一切なくていい」だなんて一言も言ってないんだが

プレイヤーが欲しいと思う報酬があるって大前提でクエスト内容を面白くしないと誰もやんないよって話なんだけどなぁ
0069名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 12:28:20.96ID:EY1FKMi2
今は報酬も面白さもどっちもないからな
多分この運営が面白い物作るのは不可能だから、ならインフレさせまくって報酬美味しくするしかない
新レア追加!既存の2倍の強さです!なら面白くなくても行くでしょ
クソつまらんクエスト100周して新レアとってクソ面倒な強化までして3%強くなりますとかそりゃ誰もやらんわ
0070名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 13:09:26.09ID:Vysy5eK4
>>69
ほんと労力に見合う報酬がないよね
3%とか10%で本気でインフレすると考えてそうだわここの運営
0071名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 13:17:34.88ID:QPMjE5Wj
何十周もさせるゲームで面白さなんか続くわけねーだろすぐ飽きるわ
どんな頻度でクエスト変化させてく気だよ
0072名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 13:19:46.97ID:DPmiNGK6
昔はトリトリもチョコレート緊急も面白かったんやで・・・カラカサジコミおめー!やったーアンブラステッキ!懐かしすぎるわ
0073名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 13:59:36.79ID:YGkOEZh/
それ報酬が嬉しいだけでクエストが面白いんじゃないじゃん
0074名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 14:33:46.01ID:nh8DzXGv
リリチの評判良い理由がわからん、あの犬ころまじで糞の塊みたいなやつやろ
0075名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 14:35:55.93ID:Re0Bs6vw
昨日のブーストデウスやったら、今日の普通のグラーシアはクッソつまらんかったw
確かに剣の攻撃は当たったら死ぬけど、それ以外は接待ゴルフレベルの気遣いある威力だしな
「おお、これに耐えますか。すごいですね!」「すごーい!」って、逆に煽られてる気すらする
今のデウスなら、強化アルチの方がやってて楽しいね。どっちか4周連続でやれといわれたらアムチを取るわ(報酬が同じ条件の場合)
0076名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 14:37:34.82ID:Re0Bs6vw
>>74
あれでも頭破壊したらちゃんと動きを止めるから、その隙にしっかり袋にできる
バンサーボーンのテンプレ展開に持ち込めるから、アルチボスの中では一番まともだろ
糞というのなら先にグランゾを挙げて然るべきでは
0077名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 14:43:50.63ID:5ARGkAeZ
4馬鹿が運営してないPSO2
これが本来あるべき姿のPSO2
今の様々な不満点や問題点は4馬鹿運営だから発生したもの
0078名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 15:20:30.79ID:Jjm7qMCB
>>74
>犬ころ
あれは猫なので犬呼ばわりはNG

攻撃モーション分かり易いからカウンターや回避余裕だべ
立ち位置を顔前に維持して動きをよく見るんだ
0079名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 18:27:43.36ID:hUHJvYG2
理想:頭うおお勢脳死課金
現実:去ってしまった方
0080名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 19:28:47.78ID:fS9r8YYQ
無名だったPSOシリーズをここまで大きくしたのはプロデューサーである酒井と優秀なディレクターとライターのお陰。
その人達が関わってないゲームをファンタシスターって呼べる?
自分は呼べないね。
0081名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 19:33:52.33ID:hO0ehi5g
PSOは無名じゃないぞ
PSOの名前を語ってPSOとは全く異なるゲームに誘導した詐欺師が酒井
違うと言うならPSOとPSO2の共通点挙げてみろよ
0082名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 19:45:51.32ID:WZuZaHy5
世界規模で有名だったPSO
下手打ちまくって死に掛けた続編シリーズ
ちょっと勢い取り戻したのはαのお陰
元々ユニバースの失敗が無ければここまで無名扱いされてないし
PSOの2銘打ってやってる今回も結局
キャラクリ無視の押し付けシナリオ突っ込んで
「英雄はお前じゃない」やって爆死するハゲ一味
バカは死んでも治らないって言葉はホント秀逸だわ
0083名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 19:51:47.18ID:0NsnHXtj
せめて酒井が気違いじゃなければモンハンに並ぶタイトルになっただろうに
糞野郎のお陰でギャルゲみたいなキモヲタゲー認定食らう様なCMで大金使いやがって
Playしてるのがバレたら陰キャ扱いになる3流シリーズになっちまった
あいつは自分が定年までしがみつく土台としか見てねぇからあんな無駄な事に金ドブ出来るんだよな
0084名無しオンライン
垢版 |
2017/10/19(木) 19:53:08.34ID:iGv4ZuUj
PSO2はPSOの名前を語って酒井がやりたかったことをやってるだけだからな
地球?大和?ゴジラ?幸子?
ふざけんのもいい加減にしろよ
酒井がPSOシリーズを殺したんだ
0085名無しオンライン
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2017/10/19(木) 19:59:13.48ID:xzhv6Kmu
汝のあるべき姿に戻れ!レリーズ!スレじゃないのかよ
0086名無しオンライン
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2017/10/19(木) 20:17:52.85ID:exl032Wz
まぁ悪名という意味ではシリーズ史上最大の知名度だな、誇れよ酒井
0087名無しオンライン
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2017/10/19(木) 20:21:36.32ID:167YLqWT
>>84
そうは言うけど、PSO自体がオンラインRPGの成績としては随分に酷いものだったけどね

結局PSO2が失敗してる最大の原因というのは、PSOにおける挑戦の評価をゲーム性の評価と勘違いして
逆にこの時代にMOでオンラインRPGやるなら必須と言わざるを得ないPSUの方向性を失敗と捉えてしまって
PSOへの回帰を目指してしまったのが原罪、この時点でどうやってもオンラインRPGとして成功する未来が無いし
その上に流行りものに影響されたり、後先を考えない目先ばかりの馬鹿仕様の数々を積んだ結果が今ということですよ
0088名無しオンライン
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2017/10/19(木) 20:25:28.39ID:wsnG0xY6
我が家は裸族の風習だからな……さあ、お前も外界に被れずその穢れし衣を脱ぎなさい
0089名無しオンライン
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2017/10/19(木) 22:33:35.99ID:WZuZaHy5
87の言語が難解すぎて全部は分析できてないがPSUって
単に出来の大したことないオフゲにPSOモドキをセットして売った
ワゴン直行ソフトだよな
必須な要素って何よw
0090名無しオンライン
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2017/10/20(金) 00:27:01.41ID:JgpxIi7l
ハゲが方向を誤ったことに違いはないな
マジでハゲ含むクソ運営がまともな人達だったらどんな凄いゲームになっただろうな?
考えると悲しくなるよ
もうPSOシリーズはこれで終わりなんかな。。
0091名無しオンライン
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2017/10/20(金) 08:54:18.72ID:I3n9+HHu
PSOとPSO2しか遊んだことなくて、PSO2始めたのも続けてるのもPSOがきっかけだが
PSO3が出ても運営陣が一新されない限りやらないし、SEGA自体に不信感持ってる人増えたから出しても即死しそう
0092名無しオンライン
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2017/10/20(金) 12:15:39.63ID:zLeDq+t+
>>74
それはお前が下手くそなだけってのはともかく
リリチはソロでもマルチでも自由に遊べるところが一番の好評な理由

今のクエストはソロじゃ遊べない難易度だから遊ぶまでに待ち時間が発生してしまう

これがとんでもなくストレスが溜まるわけよ、待つぐらいなら他のゲームやるわってのが大勢の感性

それがないってだけでリリチは相対的に価値が上がる
0094名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 17:32:21.67ID:iwH2mN1r
TAの面白さはレースゲーの面白さと同じだけど
PSO2は最小単位が一秒だからね
タイムアタックするようなゲーム環境かというと微妙
過去の成績と比較して上達していくのが面白いのに毎日同じタイムじゃはりあいがないわな

それとTAゲーは万人向けの面白さじゃないよね
「クリアすれば良かろう」派にも分かる面白さを作ってほしいね
0095名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 17:54:51.86ID:iwH2mN1r
「プレイヤーキャラを動かして面白い」
ヒーローの挙動はいいと思います
「敵を倒して面白い」
EP1EP2EP3の敵はいいね バスターの敵はちょっとやられ方が地味かな もっと音出していいし、大げさにのたうち回るくらいでいい

あと戦闘バランスだけど
現状ヒーロー強すぎ
改変されたエルサーくらいのバランスにしなきゃだね
いきなり全部のクエストは無理だろうから徐々にだね
運営ふぁいとです
0096名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 18:11:28.86ID:pF8EXFbF
マガツのキューブあたりからおかしくなりはじめた。実際おかしくされたのはユーザーのほうで旨いエサの味を知った為に普段食べなれたエサを食べなくなった犬と同じ
ゲーム自体がつまらんのは同意だがユーザーの民度の低さもかなりの問題
0099名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 19:50:27.91ID:9g/bipoW
こんな糞企業が任天堂と争っていた時代があるなんてとても信じられない
0100名無しオンライン
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2017/10/22(日) 22:56:09.78ID:tIUVaUiZ
そもそもあくまでもハードありきであって
目立ってなかったがサードパーティにも助けられてだからなあ
0101名無しオンライン
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2017/10/22(日) 23:06:00.55ID:uLX1FDjm
>>94
耐久盛り装備で粘り勝ちのソロレイドも等価値だと思ってるんだけど、そんなこと言うやついないよねこのゲーム
0102名無しオンライン
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2017/10/23(月) 13:57:21.54ID:viaPvgV/
カチ勢か、居なかった訳ではないが
運営主導の英雄煽りでほぼ絶滅種になったな
その存在があったおかげで
いろんなスタイルがあっていいという自由感も出るし
TA面子とカチ勢の間には相当数のユーザーが居ただろうに
後者を煽り殺した結果、その間に分布してた人も減り続け
嫌々TA寄りに移動した人か
関係ないねを決め込んだ人しか
存在を許されないのだから度し難い運営手法だと言わざるを得ない
0103名無しオンライン
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2017/10/23(月) 16:23:28.37ID:iaDARcie
>>102
多様性を潰し差別を導入するのが目的だったからな
これを言うと英雄()が発狂するから面倒臭いのだが史実だから仕方が無い
0104名無しオンライン
垢版 |
2017/10/24(火) 03:13:30.03ID:GqZdATPC
開発リソースの見直ししてくれんかね
例えば緊急ゲーの要素はesに任せればいいし
コレクトはアーレス石で別に良かった

作業くさい部分はesに丸投げすればいいんだよ
ソシャゲの強みは課金単価なんだから運営の本意だろうに
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