【PSO2】能力追加成功率+45%!【ボクソン】
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「オムニパス高難易度(頭木村)クエをクリアした称号報酬で
1垢に二個だけというプレミアムアイテム!」
割と集まるキューブ100個で40%交換できるのに
45%で特別感とか草
50%以上にすらしないのも草 リタ5の7sがぶっぱで完封できるようになるのはでかい 45%なら普段の6s拡張完封、報酬期間の7s拡張完封だから意味がない程では無くね? 拡張完封でもたったの二個しか出来ないしなあ・・・(今後増える可能性もあるが
防具なんていつ更新されるか判らんしラストエリクサーより使い辛い
クリアしたらキューブ150個で交換可能(月内個数制限)とかにすれば良かったんじゃないかな これは次第に入手手段が増えていくタイプの実装っぽいから
使っていいと思うが 今後くるとしても入手難度はやばそうだね
まぁこのゲームに命かけてる人じゃなければ報酬中の40%で十分な装備になるからいいんだけど 将来実装されるであろう強OPはこれありきの調整にしてくるだろうな。震えて待て 96%勝負とかしてるから無意味とは言わんがそもそもの話根本から見直せや あとだしジャンケンが大好きなクソ運営。
数値弄るだけの修正が大好きなクソ運営。
小出しが大好きなクソ運営。
物で釣らなきゃ遊んでくれないコンテンツしかつくれないクソ運営。
100%成功じゃいかんのか。 そもそもスロット拡張と能力合成・継承が抱き合わせなのが頭おかしい
切り分けて4スロまではサクサク開くがその後が苦行のスロット拡張と、装備を素材に合成して作る能力チップ生成で切り分けたらいかんのか
自分はコマンド打ち込んで貰うだけで終わりだから余裕だろうが、能力盛ってる事を前提にコンテンツ作るくせに盛りにくいって本末転倒だろ
ハゲと木村とで自力で素材集めや金策してKMR盛り装備を4部位作れるまで帰れない生放送企画をやれ、一生帰れないだろうけどな レア度で差を付けても時間経過で武器性能に差を付けるべきじゃなかったな
特定の職しか追えない奴は職接着するしかなかったのにそれすら潰されて緊急に参加する機会を失った
コレクソでプレイヤーを疲れさせたのが失敗の原因でもある >>15
能力盛ってることを前提にコンテンツなんかつくったことあったか? 損をしないためにこれ以上は配れないギリギリのライン オムニバスクエも1EPにつき100近くイベントあってやる気でないんだが、やり方間違ってんのかな >>20
そうだったな、あいつらは理論値を実効値として扱うガチモンのアスペの上にエアプだしそこは訂正するよ どーでもいいっつう
もうきょうかとかどうっでもいいわ ユニット一個しか作れねぇじゃん
アストの継承が60→65になったからって意味ねぇだろガイジ運営 オムニバスソロレイドも、難しいとは言ってたけど、たかが知れてんだろうな。
屁で余裕だろうし、屁で苦しい内容にしてしまうと下位共が詰む。
ルーサーやエルダーのソロ用も、せめてちょっとした報酬でもあればたまに遊べる内容だったけど
無報酬じゃな・・・どうせマガツも深遠も一回やってお終いなのが勿体無い。深遠はトリガーあるけどさ。 こんなんやるなら本当にスクラッチに入れたがまだマシやで。多少売上あがるんじゃね?どうせならもうちょい確率上げた奴でもいいw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています