【PSO2】PSO2es【402】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.チップ解放できないんだけど
A.要チップレベルMAX+解放用素材
素材はFUNスクかデイリークエスト(月〜金)、ボーナススクラッチなどで
Q.ショップで売るときに特殊能力が見れないんだけど?
A.アイテムの"アイコン"長押し
Q.行動力なくなって何もできない!
A.他クラスをレベルアップさせれば行動力全快
Q.経験値連動の上限って?
A.連動で経験値をもらう側のレベルで上限が決まる
上限に達したらログインして連動分を適用する必要あり
PSO2・PSO2esともにキャラクター情報で連動経験値と上限が確認できる
Q.ガンスラのモードチェンジどうやんの?
A.画面を2点同時タッチ
Q.属性の扱いは?
A.打撃・射撃: 弱点属性優先で、一番高い属性の分ダメージ増加
法撃 : 使用するテクの属性の分ダメージ増加
Q.定番のチップ構成とPAは?
A.異なる乗算カテゴリー(>>3Q照)で固めて弱点属性を250以上確保するのが定番構成
加算チップは低レベルキャラの育成や属性を補う為に使われる
使いやすいPA…ファセットフォリア、エルダーリベリオン、クライゼンシュラーク、スピードレイン、ワイルドラウンド
Q.戦闘中に急に反応が悪くなった、JAできない!バグ?
A.右上を誤タップしたことによりオート攻撃がONになっている
Q.フレ用として○○と○○のチップって、どれをスペシャルスロットに入れた方がいいですか?
A.お好きにどうぞ(そちらのフレ次第なので明確な答えはありません)
Q.○○なフレって解除していいの?(○○ → 長期間INしてない、緊急時に救援に来ない、etc…
A.お好きにどうぞ(なお、それをこの板で聞くくらいなら素直に解除した方が良いかと思われます)
Q.アークスカードに「二度入り禁止」と書いてる人がいるけどどういう意味?
A.現在は修正済みだが「緊急クエストでフレンドの救援に二回以上参加すると他の参加者のポイントが減る」という事案の名残
Q.○○クエスト突破キャンペーンってもう1回クリアする必要あるの?
A.該当クエストがクリア済みならやらなくても大丈夫
■es専用能力
【早期習熟】…習熟レベルが同レアリティの他の武器よりも低く設定されている
【属性共鳴・攻】…武器属性に該当する属性合計値の10%分武器攻撃力を強化(250なら25%)
・全武器種共通☆12ジグマシリーズ
・ソード:サファイフィーア ・ワイヤー:ヒュリオランシヴ ・パルチ:エレヌパレント
・TD:ディヴァルクス,ツインフィルフレオ ・ダブセ:スウェルサルディーン ・ナックル:ザムリオネア
・ガンスラ:カルデリフク ・カタナ:エレヌバティナ ・DB:ヴィクトアリス,フラドスクノス,シャルクパニス
・AR:カルメリアリス,ノルリドニーク ・ランチャー:ネメジフォレル,ザムレグダー
・TMG:ラミアシレイダ,マシナフィルフォン ・バレットボウ:レウィスルフター,ヒュリオローキ
・ロッド:ベルトローナー,シリカロストーク ・タリス:ルトラーリフレクト,サツヤハジン ・ウォンド:ヘルマウォール,サージュカイノン ・JB:セルクフロッツ,リヒターフェリス
【属性共鳴・技】…武器属性に該当する属性チップのコストが強化値に応じて軽減される(32まで-1、33以降更に1ずつ減り最大35で-4):☆13アリオンシリーズ
【全属性共鳴・攻】…全属性値合計の5%分の割合で武器攻撃力を強化:☆12リグシリーズ
【限界突破】…特定のステータスが限界値を越えて本来の能力分上昇するようになる ■特化系(非SP/SP)
テンイ(150%/165%) モタブ(160%/180%) セイクリ(170%/190%) ミズーリ,ゴッドハンド(180%/200%) ノクスディナス(190%/210%) ガルミラ(210%/215%) クラーリタ,レイディ(220%/230%) ライザー(240%/260%)
サイコ(130%/150%) ※属性1種追加に付き+10% バルディ(215%/220%) ※属性1種追加に付き+5%
ノクスカディナ(145%/165%) ※風属性1種追加に付き+20% ビビアン(195%/205%) ※雷属性1種追加に付き+5% グラヴィ(195%/205%) ※氷属性1種追加に付き+5%
シュードラ(170%/180% ) ※5秒後+70%
パラティーゼル(180%/190%) ※CP50以上時+50%
アーディロウ(195%/200%) ※チップ発動のたびに氷属性1種に付き+1%最大+105%
イデアルデュオス(200%/210%) ※対ボス炎属性1種に付き+10%(自身含む) イデアルシザーズ(220%/230%) ※対ボス氷属性1種に付き+10%(自身含む)
スプニ(200%/210%) ※追撃ダメージを(35%/40%)増加
風セラフィ(0.15%/0.17%*図鑑枚数) ※図鑑1000で最大(150%/170%)
その他下記以外の☆11ウェポノイドも殆どが特化系
■滅牙系
ブルーノLv15(45%/50%) サムライ,ラヴェ,ドラスレ系(65%/75%) 双剣サムライ,ディエス,カルデ(70%/80%) ダールワイグル系(80%/85%) アネットWXmas(140%/160%)
■状態異常系
盗賊アーサー(70%/80%) バニッシャー(75%/95%) リンドクレイ系(90%/100%) ヤミガラス,VDアネット(160%/180%)
■弱点属性(おっさん)系
ストブル系(105%/125%) ルフネシア系(120%/140%) ピックNT(140%/150%) ラヴィス,リンドブルム,ライトニング(180%/190%)
■激化系
激化,ジェネLv15(60%/70%) 富豪アーサー,具現イツキ(70%/80%) アイカ[メモリアル](75%/85%) セラータ(85%/90%) オバテLv10,ルーライラLv10,ギフトLv10(91%/101%)
イツキ[メモリアル](95%/100%) フブキ系(145%/150%) WDルーサー(155%/175%) 陽光ジェネ(160%/180%)
■追撃系
セラフィNY,アル(80%/90%) バイオベルド系(110%/120%) リグガヴエル(120%/130%)
■孤高(時間経過)系
SORO[プレミアム](27%/30%*3秒ごと) ※18秒後に最大(160%/180%)
SORO[メモリアル](19%/20%*3秒ごと) ※18秒後に最大(110%/120%)
ファイナルインパクト(30%/32%*3秒ごと) ※18秒後に最大(180%/190%)
RINA&アイカ(16%/18%*3秒ごと) ※18秒後に最大(100%/110%)
クオツリトス(33%/36%*3秒ごと) ※18秒後に最大(195%/215%)
■加算系
六坊アニバ系(+9000/+9500) ガーンデーヴァ(+1000/+1100) ※10回で最大(+10000/+11000)
■複合系
【特化+激化】エリュシオン(特化140%/150%、激化40%/50%)
【特化+追撃】
ジェネ&モア(特化23%/26%*属性枚数、追撃60%/70%)
ホロギム(特化33%/35%*風属性枚数、追撃0.25%/0.25%*風属性値) ピリカネト(特化33%/35%*闇属性枚数、追撃0.25%/0.25%*闇属性値)
フレイフィオーラ(特化40%/45%、追撃135%)
導きセラフィ(特化125%/135%※属性1種追加に付き+5%、追撃75%/75%)
【特化+加算】ライブステイド(特化33%/35%*雷属性枚数、加算+800) ※加算8回で最大+6000
【特化+覇滅】クイーンヴィエラ(特化220%/230%、対覇滅種??%/10%)
【特化+必殺・法術回数】夏風アネット(特化130%/135%、必殺・法術回数13%/13%) ※必殺・法術5回で最大(65%/65%)
【弱点属性+追撃】
ダーカーバスターズ(弱点属性130%/135%、追撃70%/70%)
トラクラ系(弱点属性95%/105%、追撃30%/30%)
※期待値計算例
・カテゴリーが重ならない構成
ミズーリ(1+1.8)×ドラスレ(1+0.65)×サガ(1+1)×激化(1+0.6)=14.784倍
・カテゴリーが重なる構成
ミズーリ(1+1.8)×ドラスレ(1+0.65)×サガ&夏クーナ(1+1+1)=13.86倍
激化(60%) → 夏クーナ(100%)だが期待値は下がる
・同一カテゴリーのみの構成
ミズーリ&曙&スサノショウハ&ヴォルカノメイス(1+1.8+0.4+1.1+0.76)=5.06倍
重ならない構成(405%) → 同一カテゴリー構成(406%)だが3倍近く違う てかタワーで色んな属性必要ですよ!!的な感じの内容続いてるけどこいつ等ダガバスの効果理解してるの?至高かつ究極のチップだろ フォルニスフィジスのことフォルニスって呼ぶのマジ意味解らん
お前他の兄弟の事も考えろやなぁ フォルニス13じゃなかった時点で微妙だろうとは思ってたが微妙にもならなかったか ※配信期間について誤りがございました。こちらのチップは今回のスクラッチ配信期間以降も配信されます。(12/27 16:40追記) フォルニスかわいいなと思って見たら単属性用かよ
スルー余裕やんけ フォルニスは開放で光も対象になる可能性があるとは
いえ…引く必要は無いな。どうせ出ないし。 なんだ、開いたのは本家かよ
べ、別にエターナル楽しみしてる訳じゃないんだぞ 通常スクラッチは有能☆11チップとかじゃないと狙えるもんじゃないしなかなかね
その11チップも大したことないだろと結構スルーしちゃってぐぬぬしてるけど >>32
あえて言うなら右側は解放済なので合ってるっちゃ合ってる。
左はアウトなんでどちらにせよダメですけどね。 こういう対応見ると監視されてるみたいで恐い…前スレ終わりで話題でてたし…偶然なんだろうけど ツイッターで指摘されたからやろ
こんなスレ監視されてるとか2ch脳すぎるわ >>34
こういうスレ監視すんのは何処のゲームも基本だけど 何かを公開した直後は、間違いとか不具合とか見つけるためにスレもTwitterもチェックしてるでしょ 監視されてるよ
ここでユーザーに有利なバグ報告をすると全力で潰しに来るよ >>35 そうなのかぁ、ツイッターってすごいですね なんというか色々と騒ぐ割に疎いのが多いんだな
所謂本スレの類は監視してない企業の方が少ないよ… 自然回復で60階20OP=6時間くらいか
13時間36分で支度しな! 5ch監視っていうと四六時中監視してる部署と勘違いしてる子がそんなのねーよって騒ぐよね
アプデした後にちらっと見るだけで大量のバグ報告あるのに見ない訳がない しょぼいレセプター付きが落ちたけど固定ドロなのかな 実プレイ時間なのか、開始してからの時間なのかまだわからんけどキャラチェン 3−6Fクリアのリザルトで操作不能になった
ほかに同じような人いる 虹掘る常設ないな
エターナルオギタワーやれってことかな
まあオロチアギト引いたキャラだけ行動力分のウォパル素材集めてからでいいや タイムめんどくせえ
パネル選んでる最中も時間経過するやんけ
ここでヒット時発動JA不要通常高速化のデュナジェネ使えってか 密着おっさんもエタワーでかなり便利なんじゃないの
後半のタイムどうなるかしらないけど 編成6つしかねーのに属性だの武器だので耐性とかほんまもうね ひとつ言わせてくれ
属性耐性のアイコン、バッテンがデカ過ぎて属性アイコンが何か分からねえよw 時間は一応タワープレイ時間だけしか加算されないっぽいな 4-6Fクリアでファクターレセプター3sユニ落ちたけどランダムなのか固定なのかわからんな 13時間36分でクリアが13分36秒に修正されたおいおいお
※クリア時間に誤りがございましたので更新しました。(12/27 17:50更新) >>73
俺そこでユニ拾ってないから固定ではないかも >>74
こんなん笑うわwww
合計で13時間36分てどんな長いコンテンツかと思ったわ 4Fでフリーズしたのでアプリ落として
再度OP消費してプレイ
7Fはじめたらフリーズ
何なん ソルレセとファクレセ共存出来るのか6s出たら相当な値段やろなぁ >>82
ボクラガソンなので自動移動つぶし
ボクラガソンなので耐性
ボクラガソンなので時間制限 はー属性だけじゃなく攻撃属性にも体制かよwwwwwwwww どうしようこれおもしろくない
相変わらずゴミ取得強要だしよそ見させる気ないし ヘックスに黒い扉マス設置されてうんともすんとも言わなくなるんですが陳さん
やるなってことですか 一度始めたらブロッククリアまで拘束されるのがな
踏破するのに時間余ることがわかれば鼻糞ほじりながらできるんだが オートで最速オープンできるようにしろ
いらいらするつまんねえ クエストでもやるかーって思ったらスペシャルクエスト素材だけかよw 正月すぎてもクリスマスイベントな本家が頭どうにかしてるだけ >>100
綺麗になってて一気に終わったなーと感じたわ イライラするのは俺だけじゃなかっんだな…安心した
スルーでいいわこれ OPなくなった
けど2時間後にOP6になってると思うときちーなw レジャーがすごく快適に思えてきた
ちんくん天才だわ なんかエターナルMAPでてきたっきりどこ押しても動かないんだけど 30階までで2:45だけどここから10分近くかかる難易度になるのかー タワーOP分やったが
ボナスク整理してからでいいや
全キャラやってたら締め切ってしまうわ とりあえずOP消費しようと思ったけど頭痛がしてきたから素材クエだけやったら本家に帰るわ
後はお前等がんばってくれ 面白いコンテンツはここの運営としてもう諦めてるけど
せめてダルくないゲーム作れないのかほんと おい、何かいきなり3時間経過になったぞ
舐めてんのかこれ 多分皆同じ事思ってると思うけど
パネル選んでる時に時間進むの要らないよね 耐性かあ…んなもん考慮してまでアリオン用意するのは
今は無理だな。そこまでする価値があれば良いけど 解放素材が落ちるところみると単純に新規向けなんだろう おい、初めてのキャラだと一回目必ず出来ないんだけど
OP一個無駄に消費される スタ3ソールレセ&ファクターレセ4sユニ落ちたわ
これも6sまでなのかな パネル運が悪いとゴールド取るの不可能だろこれ
しかもパネルランダムとかwwww とりあえず13武器の洗剤分かるまで待機するわ、流石に労力の無駄すぎる
人柱先輩よろしくおねがいします 24Fまで2分半かからずでOPおしまい
2時間毎にOP満タンになると思うとこれはひどいひどすぎる ポリタンの連動なんとかのメダルが1キャラにしか来てねえ
さすがに不安になるわ 今42までクリアしたけど最上階付近だとさすがに敵硬いの?
最速PA擦りで戦闘終わるから今の所パネル運ゲーでしかないように思えるんだけど。 みんな普通にやれてるのか
おま環なのかこれ
やれる時はやれるけどやれないときは終了しか選べないんだが ボーナス!って言ってでてくるマスがただのペナルティでしか無いっていう。 パネル運ゲー
報酬ゴミの押し付け
もうやらんでええわ 上の方だとソールファクターギフトレセプター付きs5割と出るな 逆に考えるんだ
今週は行動力も溢れさせて問題ない週だと 打撃耐性付くと面倒くせえ
アリオンTMG作れねーよ今アホか陳 34〜36 射撃耐性
37〜39 打撃耐性
もうね、クソかよと この手のゲームによくあるタイル貼られた順番に規則性があったりする? パネル全部あけて鍵ないこともあるんだな
迷ったわもう一度エネミー踏めとか >>151
まだ一巡してないからわからんけど、ブロック毎に最速タイム残してるぽいね 31-33三回やり直したわクソが
49-51ファセゴリ押しで1:20クライゼンにして32秒
打撃耐性は他で二重にかからない限りゴリ押しでいいわ まだ33F(3分30秒)だからなんともいえないけどゴールドってメダルもらえるだけだから
面倒だったらスルーでよさそう 60クリアのタイムは間に合いそうだが武器選択間違えたらやり直しレベルの調整だな 1キャラ終わったけどなんだこれ
やたらローディングに時間かかるしパネル選択もテンポ悪い…
とりあえず2キャラ目やってくるわ どれくらいの頻度でファクターレセプター出るんだろうな 2つ下のブロックで28秒かかってるのに
今度は12秒とか運ゲー甚だしい
運ゲーはドロップだけでいいよ x未満のダメージは10%に
ダメージ上限x
後者がクソすぎる… エターナルタワーは元々が無味乾燥の苦行コンテンツではあったがこの読み込みは正直キツい とりあえず一巡の直前までやってタイムやばそうなら遅かったとこだけ潰していけばいいんかな
まだまったく一巡ってとこまで進んでないけど >>171
できないよ
なんたってダメージ1%になるからな デイリ11素材が3回で1個しか落ちなかった
どれだけ解放させたくないんだろう そのうちどっかのパズルゲームみたいに**ダメ以上吸収とか来るのだろうか・・・ 31-33は1フロアでもパネル全部開いたらゴールド不可能だな >>171
打撃耐性だけの所はファセゴリ押しでゴールド取ってる
詰めるなら無視は出来ないけど ティアーズ出たから、使ってみた感想
発動から終了までSAあり 高速&広範囲の突きをn回(速すぎて数えてない) 一瞬溜めモーションの後、高倍率の突き1回だった
溜めモーションは、ステップでキャンセル可能威力は+10トラクラで、高速突き3万〜溜め突き23万 同条件のアリオンファセが多段部分4万〜切り上げ8万だったから、威力面はファセより上 冒険冒険って言うけど冒険してねーなぁ…
モンハンFにも似たようなコンテンツあって、それも若干失敗感があったが冒険してる感はあった。定期的にえげつないモンスターが来るし 耐性で1%ダメージってマジ?
法撃アリオンなんて持ってないんだけど 運営はさー キャラ全員が全職装備の武器持ってるとでも思ってるのかなって感じるよな
気軽に武器とか交換できないしPAだってその都度入れ替えせ系は絶対にはやんねーよ めんどくさくてしょうがない
せめてこの仕様にするならes専用武器防具倉庫作ってesはそこの装備品しか参照しないように作り直せって(それならDUPE問題も回避しやすいし) >>187
耐性で1%な上に5000ダメ以下は90%カットの49-51って所が有りまして >>186
申し訳ないが神コンテンツ二区ドゥレムと同じにするのはNG こういうことしたいならまずはチップ編成を倍に増やせ とりあえずクリアしたが
・後半運ゲー
・アリオン最低2種類は無いとクラス変更めんどい
・手数系11PA無いとダメージ下限とダメージ上限めんどい
・JA発動型チップは相性悪い
・おほーは神
・おほーは神
こんな感じ 鞄がいっぱいです es倉庫もいっぱいです TMGとりだせねーわ 氏ね
ほんとここの運営は倉庫や鞄等の改善しないな 不便すぎる >>185
それティアーズとファセのレアリティ同じで?
無敵がないから被弾上等な部分出てくるが武器弱いのにティアーズ強すぎやんけ 武器スロット 緊急用に1と2汎用 3〜5に打撃射撃法撃 6に虹やイベント用って感じになるわけだな
アンケートに書いてるがes倉庫にあるだけで武器装備できるようにしてくれ そうすれば本家で謝って預けちゃうミスもなくなるし
他キャラへの使い回しも楽になるのだから 有料1000円でes武器防具倉庫(20)とかでもいい 運営頼む アストラTDで11ファセとフォルニスTMGで11エルダーだけで10分ちょい
アリオン必要ないでしょ >>202
最初に時間経過するから運ゲーだぞって念押ししてたじゃん
しかし時間や攻撃で暖める系のチップは報われない設計だな ボーナスパネルがストレス要素にしかなってなくて蔦生えるな >>162
9分 x 11〜12周でキングラッピースーツって事?
交換が7月までで1個だけど、キャラ毎だから暴落しそうだな TMGはグリムよりエルダーがいいなこれ
久々に引っ張り出したわ おまえらesプロなら余裕だろうけど
一般人からしたら12キャラで運任せ陳ゲームやるのつらいわ もうチップ性能のせいでアクション部分が壊れてるんだからながら見作業要素削ったら誰もやらなくなりそう
適当にタップしながらネットやってるだけでよかったからイベントとか周回できたのに
とはいうてもこのタワーを緊急と同じように考えればありなコンテンツとも思えてきた一日頑張れば後はサボっていいんやろ 今の時点でキングラッピースーツが40M弱とかだけど
早速売り抜けで出したみたいで下落中だね ファセとエルダーでヒット型チップ発動させて行くのが早いね
ダカバスとセラフィとかおほーが三種の神器と化していた これ回復薬でブーストつく?
フレンドアシストとかフレンドアシストとか 隣接したマスを次々開けていくより桂馬飛びでぐっちゃぐちゃに開けてったほうが全マス回らされることが少ない気がする ダカバス、ブルーノない人はなかなか面倒くさいな
この2つは属性選ばなくて良いのとJA不要だからいきなりPA出しても発動してくれる 因みにいきなりPA出すならファセットよりグリムやティアーズが相性良い 開始フリーズでプレイできず中身が糞かどうかの判断すらできない 多スロれせ結構落ちるなら
もう緊急も価値ないな・・・ ユーザー減ってヤベー時期に本家もesもよくこんなライト殺しなもん出せるな 追撃でHIT数上がるのと高倍率必要ないから風セラダカバスPAだけあればいいな 陳「ファクターカタリストにつられて沢山の方に戻って来ただけて何よりです^^」
ハゲ「リリチブーストなのに過疎!どうして!?」 戦闘一切関係ねーじゃんこれ
どんだけハズレ引かずに鍵とテレポ探せるかのゴミクソウンチマンだわ みんなすごいな俺なんか最初の1-3で呑気にJAファセットやってたら金取れなくて端末ぶん投げたのに >>207
通しタイムゴールド報酬込みだから二週目からは100前後やで 糞みたいなコンテンツ作るより素材スタックのほう優先しろや >>226
1-3,10-12,31-33はほんまもんの運ゲーやで ファセも前進あって範囲攻撃だからぶっぱ適性低いわけじゃないというか高い方だけどね >>206
ボーナスパネル引くためにその階に留まる選択肢を運営は提示してるぞ まだ30手前だけどライト向け要素とは程遠い様な
先月始めたからフレのチップ借りないと属性も足りないし
そもそも超級2〜3回かかる程度の強さだからアギトが貰えるか怪しそう 60まで行ってもPA撃つ回数変わらないから低層のパネル運ゲーだけがきつい >>236
そのボーナスでロスした2秒取り返せますかね…? ☆11チップしか無いすば運ライト層なんだけどゴールド行けると思いますか?
ファセとエルダー☆11は持ってます これクライゼンやレイン、ワンポゴリ押しのほうがいいんじゃね クリア報酬で0〜3だから平均2(ここは曖昧)として83時間で取れるはず んまあ何だかんだ完全新規コンテンツだからね
本家にもそういうのどんどん欲しいわ 去年の今頃は状態異常無効のレイディアントに、一瞬だけど強さで目立ったフレイフィオーラと
目白押しだった気がするのだけど・・・ JA化チップ、どうも発動した瞬間の攻撃に対してJA化は適用されないようで
これとJA発動チップを乗せてPAぶっぱの夢は露と消えた感じがする >>228
ああ、そうなんだぁ
それでも多スロレセプターでかなり稼げそうだね >>241
ダメージ気にするのは耐性のある所だけ
ぶっちゃけブルーノとフレダカバス有ったらもう属性積むだけ
打撃1%5000以下10%の所と上限15000の所以外はダメージ気にしなくていい エターナルクエストロードで再ログインでOP減ってるのまじ死ね 序盤ステージの時間設定はヒット発動積んで射撃武器で撃ち殺せば割と余裕 クリアタイムで報酬変わるのに道中のゴミ演出とかで時間稼ぎとか何だよこの粗大ごみ・・・
レジャーですらめんどくさかったのに日課にこれが加わるとかさすがにもう無理だわ こういうの入れてくるならデッキ枠増やすか並び替えリンクスロット込みを手軽に出来るUI用意するのが先だよね >>256
PA使い分ければいけるってことですね
ありがとうございます 噂の31〜33Fきたけどクソゲーすぎて笑った なんで金30秒なんだよ
あとマップ固定? ってレスあったけど完全ランダムですねこれ 1時間放置してたらOP3も回復してやがる
なんだこれえええ ボーナススクラッチに続く第二の糞仕様
その名はボーナスパネル! 読み込み多過ぎなのにガン見してなくちゃいけないってこんな辛いもんなんだな いつもどおりの如何にしてユーザーに嫌がらせをできるかの新コンテンツ
運営の頭には嫌がらせをすることしかない エネミーパネル踏んで撃破した後にキー入手できないと即時間進むからな ダメージ上限のあるとこのキングイエーデだけちょっと硬かったぞ
最後におけよああいうのw 10分くらいで60クリアだけど実時間で1時間30分くらいかかってるわ 通常&PAが打撃でテクニック使ったら法撃なんじゃないの?
それならエレヌ握ってテクニックのほうが良さそうな気がするけど >>269
本家のおま環タイムアタックもはあなんだそれだけど
このタイムアタック関係ないよそ見でタイム変わる目離せない作りほんと頭おかしい >>276
うん 最後までいってあいつが一番”敵”してたわ・・ 毎度毎度こんな頭陳ひりだしておいてハゲ生で
エアプたちがチンディー! と持て囃してるのがマジでイラつく リネレボの傲慢の塔みたいに次々と敵が出てきて5階おきにボスがいるようなもんだと思ってたら全然違った
読み込み多いくせにパネル当てゲームして最速タイム出してねとかもうアホすぎて笑えない
これを機にesもログインしなくなりそうだわ よそ見できるのが敵と戦ってる時だけっていうのが最高に面白い これって銀だと報酬減るのかね
とりあえずファクターレセプター1つ位はとタイム無視でダラダラやってるが武器すら出ないわ 31F〜33F行ったけど33Fで全開けくらって30.00ぎりぎりだった
糞ゲーすぎるだろこれ え、鍵出なかったけどタイマー止まってたぞ
どういう条件なんだ…? どうせ寝てる間にOP溢れるし、薬もミニもくそほどあるし、どうでもよくなってきた むしろこれやる気でた時だけ頑張って気が乗らない時はやらないぐらいでOP縛りいらない気がしたやる気のおきなさ的に
それでも変人がこぼさず多キャラ回すから縛りはいるのか この陳タワーは元ネタで言うとまだ30Fまでしか建設されてない感じ 実際の戦闘時間が一瞬なのがばれたくないのかな?
パネル選択も時間に入れるとかひどい仕様だわ ゴールドクリア報酬でアギト貰えるのね。ジュエル2000枚まで貯めなくてもいいのか TA要素が激しく邪魔
50から60のボスは覇旧が出てもいいぐらいだわ この階層の多さをチャレンジクエストに求めてたんだがな 60階クリアタイム10分だったがローディングとかの時間でとにかくすんごい長い・・・ もしかしてだけど、ゴールドクリア報酬ってシルバークリア報酬兼ねてないとかないよね? >>298
ゴールドとったらシルバーも貰えてたはずだよ 8分切りは何回もパネル当てクイズを試行するしかないんじゃないかな
>>298
初回ゴールドで両方貰えるから安心しろ >>298
通し一回でゴールドでどっちも貰えたで
シルバー表彰式とゴールド表彰式で別々に 嫌な予感するんだけどタワーランキングとかこないだろうな 温すぎて10分かからんな
でも読み込み多過ぎてそっちの方で3倍以上時間喰われてそう いま気づいたんだけどジュエルって
スタックアイテムじゃない上に
キャラごと紐付けだよねこれ? ステージ情報見てデッキ手直ししてローディング待ってポチポチ押させられて数十秒
戦闘始まったら2タップ数秒だものなあ ゲームデザイン間違ってるよ 終わったがどこでレセプター掘ればいいんだ
一番上でいいのか 改めてクライゼンが壊れPAだよなぁ
ファセだとたまに端っこの敵に当たらなかったりして数秒ロスしちゃう ダカバス 風セラ ブルーノ 激化 11エルダー こんなんでもPA押すだけで終わるのな ダメージ上限あると追撃の重要性増えるな…ダカバスの正義っぷり… しかしアギト微妙臭いな
陳の僕損スタイル的に半年はコレやろ
何か11のミラージュまんも交換出来るみたいがぶっちゃけイラネw TA+運ゲという最悪の組み合わせを平然とやるあたりがほんと超絶なクソ
戦闘Loading寸断も合わさって極度なクソですわ 試行錯誤して時間詰めるゲームかと思ったら運ゲーパネルめくりだったからな つかほんとなんなのこれ
戦闘終わってちょっとスレに目移すともうカウントされてるし >>305
うわぁ後40秒詰ないと到達出来ないナリィ
参考迄に46-48のタイム教えて貰えないだろうか これ運ゲですらなくないか
パネル全開けになるのが多すぎる
確率的におかしいだろ 第2層の30秒縛りってホントにクリアできるの?
もう10回以上挑んでいるけど毎回全開けで30秒超えるんだけど ダメ上限ってダカバス潰しのために設定したんだろうけど追撃があるぶんそのダカバスが一番恩恵得てるという頭陳っぷり
てかタイムアタック要素なんて入れたらアクティブや時間系チップは軒並み死亡ってわかってんのかあいつら
ほんとユーザーが望んでない斜め下なものを作ることに関しては天才的だな 課金して強いチップを手に入れて高いダメージで優越感に浸るのがソシャゲじゃないの!?
なんで課金してる人が頭抑えつけられてるん? まだ未プレイやけどおほーは神てなんや
全キャラのSPおほーでええんか >>331
ダメ上限は別にダカバスを特別意識なんてしてないだろ
単純にダカバス最強って思い込みすぎ
ダカバスの複合よりアーレスカイゼルの単体の方が倍率では上だし 戦闘は開幕PAでいい
通常叩き込める余裕あるなら別だけど >>336
倍率高くてもタワーは火力制限あるので! しかしLPとかSPチケットとかエターナルジュエルとか
実体のないスタック出来るアイテム・ポイントをぽんぽん気軽に追加してくるよなぁ
素材をそれと同じ扱いにして貯蓄・消費する形にすれば
現状でもごく簡単にスタック化出来る事には気づいてるんだろうな〜きっと >>330
あれ、俺いつ書き込んだっけ・・・
30.03とか出ると発狂しそうになるんだが 何よりヤバいのはこのゴミがエターナルの名の通りこれから増え続けていくんだろ?
しかもそれだけで目玉アプデですと嬉々として発表するだろうし
マジで本家共々ほんとどうしようもないところまできてるな ボーナスめくってる間時間止めろよ
テストプレイしたら一瞬でわかるだろエアプ開発 1枚ロスが2秒として30秒クリアまでにミスっていい枚数は3ステージ8枚までだから確率的に結構きつそうだよな 第2層クソ過ぎんだろ
これテストプレイしたのか?
ほぼ全オープンになるまで鍵かポータル出てこないでイライラする チップ構成や戦闘内容よりパネルめくり運のほうが重要って頭おかしいわ 緊急の実績だって全部埋めるほどやってねえんだし
メダルの1枚くらいスルーでいいだろハゲるぞ 気が付いたら、ずっとエターナルやってたわ
この糞運ゲーに集中するとか、あぶねぇーな
マジでエターナルだわw
ま、レセプターガッツリ出たし良いか ポータルと敵以外のゴミマス消せよ 3つぐらい食らうと金とれねえよ死ね >>336
単体でダメージ倍率高いのだと引っかかるからって話なのに
アーレス持ち出してるところにちょっとクスっときた アクションゲームやりたくて本家を始めた人が大半なので
どんなに面白くても違うゲームをやらされている感からは逃れられない マジでプレイヤーをイライラさせるゲームを作らせたら天才だよな せめてパネル固定にしてくれりゃ再挑戦してタイム縮めようって気になれるんだがな >>352
ん?実際単体で倍率高いのはアーレスだろ
>331がダカバス単体最強って思い込んでるだけ 戦闘 → 1秒で終了!
ハズレパネル → 3秒近く操作できない!
やっぱりes運営はバカなのかなって… 単発ダメージ上限があるから追撃のあるチップが輝くって話だと思うんだが パネル増えてんのに30秒ノルマで1フロア10秒かかるの糞 ボーナスパネル開いた時に時間停止しない不具合だろ?そうだろ? 支援じゃなくて私怨だわ
すっげえいらいらゲー過ぎる ゴールドのメダル諦めたらすげー楽になった
近接耐性もファセで適当にやったらクリア1分超えて草 >>320
俺と全く同じじゃねえか、でもこれたぶんクライゼンのが速いよな どうせドロップ狙いで周回するんだからこの無駄な運ゲーの必要性まったくないよな 一応あのフロアだけは追撃が10500になるダカバスよりは15000満額貰える阿部の方がいいけどな つかエネミーやゲート以外のマス開けで時間止まらんからボーナス引くほど時間消費する陳仕様 TA要素無視でプレイってそれただの劣化通常クエになるのでは・・・ >>366
クライゼンだとファセみたいに奥の敵うちもらしたりしない?
初期にしか使ったこと無いからあんまし知らないのよね 全部の戦闘1秒で終わらせてもクソ運ゲパネル開けでゴールド取れないのに
タイムアタック形式とかマジで頭沸いてるんじゃねえか 31だけ何回やっても金取れないんだけどなんかコツない?
上でも散々出てるけどマップ完全ランダムだよな? 最初から全マス開いてて今よりボスを強化して
強化マス踏めばロスするけど楽に勝てますとか
自信があれば即挑んで即クリアも出来ますよって感じで
課金強チップ持ちに気持ちよく俺TUEEさせるのがソシャゲじゃないの 武器ならファクター5s出たよ
俺が出るくらいだから結構入ってそう 本当にな…マス引きの運ゲーとか、攻略も何もあった
ものじゃない。 おいおいストーリーep2のex13 2-1
4つ目のミッションからでてこねーぞw
進行不能バグあるぞw 普通のゲームならパネル開け中に時間進むのは不具合でしたってなるんだろうけど
テストプレイすらしてないバ開発どもだしな
よっぽどクレームでもこない限り仕様で押し通すだろうな
戦闘1秒を想定してる時点で頭おかしいし >>376
普通のゲームプランナーならこういうデザインにするわなw
運任せでタイムアタックなんてクソゲー普通は思い浮かばない 30階超えてから運ゲーになって糞っぷりが半端ないな… タイムアタックって運要素がゼロじゃ無い場合もあるにはあるけど
ほぼ9割運、装備とかレベルとかその他の努力の介在する割合が1割なんて聞いたことねえぞ 目玉コンテンツみたいな感じでこんな糞出してくるとか
センスの枯渇を心配するどころかサービス終了望んでるのか疑いたくなるぞ 強力なチップ実装しすぎちゃいましたけど
簡単に突破されたら悔しいじゃないですか(笑)
容易に次の階へ行けてしまうので、少しだけハズレを出しておきましょうか。
高速周回されると僕らが損をしてしまうので。
運ゲー過ぎるから修正しろって?それ後で聞こう。
ですが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。 本家も陳もユーザーをイライラさせることに関しては天下一品やなww 自分にはチャレの曲好きしか利点が無かった_| ̄|○ チンチロと一緒でテストプレイ絶大やってねえわコレ
%しか見てない WEBイベントのメダル30枚貰えないキャラがいるんだけど、もらうのに条件あったのか?
4キャラ中3キャラ貰えて、1キャラ貰えてないんだけど…
ちなみに、ポリタンのイベントクエストは全キャラ回ってない こないだの緊急でランカーになるくらいには頭陳だけどタワーはクソだと思う
本家のEP5と同じくらいクソ >>390
本家のポリタンかesのポリタン両方やってないキャラじゃないの 対象:2017年11月8日(水)定期メンテナンス終了〜2017年12月6日(水)メンテナンス開始までに『PSO2es』にログインしたキャラクター
だからログインしてないんじゃねーの? 31-33が10回以上やってるけどクリアできない
運なさすぎる 本家の緊急やったの1キャラだけなんだけどなぁ(´・ω・`) >>328
すまん寝てた
46−48は53秒だった 開幕JAなしファセで突っ込んでた気がする 射撃耐性の34F〜36F以降、やたらと敵が強くなったなと思ったら
フォースにしたままだったでござる これってスクラッチのタル演出と一緒でもう何処めくろうが順番決まっとる感じなんかね。フルオープンのやつ含め 自分も垢ごとやろと思って消化してなかったからほとんどメダルもらえなくてシナシナ 僕損スタイルにハマった奴いるのか
まぁ説明が陳語だからしゃーないね 期間中にログインが条件みたいだけど、4キャラともデイリーでログインしてたのに、1キャラだけ貰えないのも変だよね(´・ω・`)
まぁこの運営に期待するだけ無駄か(´・ω・`) web連動のメダルはお知らせに、
※配付作業は順次行っておりますが、アイテムが届くまでにお時間がかかる場合がございますので、まだ届いていない方はしばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
て書いてあるからその期間中ログインしてたなら後で届くと思うよ 自分も3キャラ中1キャラ報酬メダルをもらえてない
ログインはしてるはずなのに中途半端に漏れてるのはなんで? >>396
それたぶん戦闘に時間かかりすぎじゃね
今5キャラ31-やったけど全員一回で30秒切ったぞ
開幕通常無し即エルダーで レーテの悪夢があったから新13にちっとも期待が出来ねェ なるほど条件としてはログインでいいんか
それなら当時全キャラで消化しなかったわけだ
届けば儲けものぐらいでのんびり待つか陳語ムズカシイ ↓本家連動パネルの方
報酬アイテムにつきましては、「イベント実施期間中にWEB連動の対象となるクエストを1回以上クリアした方」に、上記日程で配付する予定です。
対象クエ
「電撃!ポリタンランド!」「魔神城戦」
esの対象クエはクリックするとesのページへ飛ぶ
「電撃!アドベンチャー」
↓esのページ
※『PSO2es』でアイテムが配付されるパネル報酬につきましては、
「WEB連動パネル」イベント期間となる【2017年11月8日(水)定期メンテナンス終了後〜12月6日(水)定期メンテナンス開始まで】に、
『PSO2es』にログインしたキャラクターを対象に配付される予定です。
対象クエを全キャラで本家とes両方やれってことなのか? 配布開始後、定期的にメダルが配られる確率が大きく増加され特大となる。 31-33はファセだと1匹撃ち漏らす戦闘があるよね確か 一部だけ配られないキャラがいてイライラが超絶となる エターナルタワーとか休憩しながらゆっくり登るのが好きだったのにパネル開けまでTAとか笑う 自分も8キャラ中4キャラしか来てないけどいつものこった マップ全開きになる確率高すぎ
絶対こうなるように弄ってんだろ ダイスのおまけにすぐ終わる戦闘付けたようなもんやな
マスめくりが完全に本体 戦闘やチップ構成にほとんど意味がないとこが最高に陳 バトラガンがジャンプしてグリム避けられてプレイヤーがずっと回転し続けてたわ よくこんなゴミ作れるな
お前がオート移動実装したのに退化してるんだが? 武器属性は兎も角アホ火力出すためにチップ揃えてるのにダメ制限有るのはホンマ草
本家方式コピれば良いってもんじゃねーんだぞ >>432
7分38分だわ
運が絡むから詰める気にはならんな 2キャラ終わって偶然にも共に7分38秒だった。
30階以降もパネルめくりでロスがなければ25秒くらいでいけるはずだから
6分台は出ると思うけどそこまでやる気はおきないな これクリアした階ってまさかレコード更新しないとアイテム0なのか?
ファクターレセプター掘ろうと54階以降やり直したらアイテム全く拾えなかった >>440
そもそも初回でも何も落ちないこともあるから完全に運なだけでしょ これはパネル連打してめくる速度と運を競うコンテンツという認識で合ってる? 装備やチップよりとにかく運
鍵持ちエネミーとテレポを優先的に引く運強ければ装備は最低限でも余裕 運ゲー9割9分のTAとか聞いたことも見たこともねえぞこら ひたすらめくって戦闘は暗いうちからPAタップしてるだけだもんな 終盤は8マスぐらいあってキーが2つとテレポを引かなきゃいかん
テレポは先引いてもほぼ時間動かないし順不同で良いとして3/8引いた後2/7引いて1/6を引くのを3フロア繰り返せば良い
0.2%もないんで☆13チップ引くよりは簡単だぞロードと試行回数考えなければな 戦闘は1秒台で終わらせるのを要求する一方で
やたらHP全回復だのCP回復アップがボーナスと称して突っ込んである
全回復どころか1発でも食らうようでは到底間に合わないのに 全明け君は何処踏んだか分かりにくくなるし要らないよ陳 戦闘で難があるのはキングイエーデとエルアーダのダブル突進ぐらいだな あっなんか変な計算違いしてたなぜか2フロア分しか割ってねぇ
0.00057%だった死ぬわ メインキャラだけ30きてないからおかしいなとおもったら
コレ最初にログインしたキャラには届いてないとかじゃないか?
10キャラ中1キャラだけ来てない状態だし まさか育成とか強さガン無視でマインドシーカーやられるとは想像できなかったわ
陳すげえな ただのクエ*n回で終わらなかったとはさすがだな
復帰するタイミング窺ってるけど一向に時期が良くならない とりあえず最後ので回ってたけど全然ユニも武器も出ないな
テンポも悪くて時間かかるから緊急より結構キツイな >>455
うちも1キャラだけ届いてない
こういうの一応運営に言った方が良いのかなぁ
もう面倒くさくてどーでも良くなってるが 全パネル解放パターンを引かなければクリアできるだけのメタ運ゲーじゃんこんなの 1回目は31秒でゴールド逃したけど2回目は25秒でゴールド取れた
操作は画面タップ連打で2回とも何も変わらない
本当に本当にこれ以上無い運ゲー 超級覇級クラスの階層が出てきたらまあただの坊主めくりではなくなるんだろうが
もうちょっと手応え欲しかったな… 多スロファク、ソルレセ目当てなら1F周回でも同じなんか クリアまでにフルオープンさせることが多すぎないか
コレ絶対レジャーと同じでいじってるよね? 緊急に比べて1OPに対する見返りがほぼ無くね?
緊急もボナスク改悪されたままだし
ユーザーが得するのを何故ここまで嫌うんだ こっちが選んでるように見せかけてるだけやで
クエスト始まったときにもう運命決まってる 戦闘が意味なさすぎてストミ消化TAや
されてる気分 めくり部分も連打しないといけない仕様なのが意味不明過ぎんよ くじ引きでは無さそうだなぁ
証明しようが無いがレジャーを考えると引くのは決まってる可能性高いな 何というかここまで酷いのを作れるのも凄いな
TAに見せかけて戦闘よりパネル開けゲーとか聞いたことないわ
開発減りすぎて本家のゴミ要素しか作れない奴が兼任でもしてんのか? 1枚めくったら規定秒数減らして時計停止にすればいいのに 1あたりの効率低いしジュエルが0とかあるのもくそ萎えるわ 全開放あるからパネル開けシナリオは無いんじゃね
アークスクエストみたいのは、どこ踏んでも同じシナリオだと思うけど 6キャラでキャラチェンしながらやってると1キャラ目に戻るとOPフルなんやけど
最高のストレスゲーを永遠に遊べるとかやるじゃん陳カス 運営見てるだろうから言っておく
パネル開け運ゲーTAのこのゴミ作ったやつに二度とesに関わらせるな
本家みたいに優良顧客のキャラクリ勢殺して人も収益もガタ落ちしたように洒落にならなくなるぞ パネルめくりで時間止まるならだいぶ印象違ったかもしれないがそれですらもうんこだなこれ 多分これ「めくる場所」じゃなくて「めくる順番」で仕込まれてるんだろな~w 当然のように多キャラで陳塔挑むんだな
やっぱおまえらすげーわ 社畜でタワー乗り遅れたけどお前らのおかげで安心して触らず寝れるわありがとな 1キャラ制覇しただけでも相当な頭陳だと思ってたのに
これを多キャラやるとかもう末期陳だろ ミナシオ落ちたわ。因子はファクレセ
15階であたりで落ちたからビックリ >>487
パネル内容表示出来るようにするチートとかあったらクソワロになりそうw >>473
あなーるほるどう
スクラッチのラッピー選ぶのと同じ仕様か
そう考えたらレジャーと塔のクソ運にも説明つくね おほーは発動時倍率0%なんだな
3秒も待てないわ
アビマピエトロがよく働いてくれる 噂の30層〜やってみたが
これレジャーの亜種だろ・・・w これパネルの時間のせいで戦闘時間なるべく減らしたいからPA以外のアクティブチップ入れる意味ないな ワンタッチで済ませないと間に合わないから
JAする暇すらないよなw http://pso2.jp/es/players/news/?id=4503
ドミナシオの値はアストラ並って出てるけど
固有と潜在が情報がしりてーな
全属性共鳴・攻で全クラス装備可能じゃないんだっけ 8分とか7分とか言ってるけど早くてなんか意味あるんか? >>497
ウォンドだったよ。とりあえず10まで強化したけどその時点で35レボルシオより強かった
潜在は時間経過で威力上昇とダメージ軽減。攻撃受けると消失
後、全クラス装備は出来なかった。 >>503
眠くて駄目だわ。レボルシオは間違いです。そんな事なかった 情報ありがと、闘志の昂揚であってるんかな?
見た目はレボルシオで潜在はギクスってそれギクスでよくね
今はギクスならネメスレやアトラがあるしなあ プリムヘッドフォン影出品してる人少ないな
皆ジュエル使わず温存してるのか おいレジャーのセラフィム完全にシゴロ賽だろ
有り得ないスペチケ11枚全部セラフィに負けた 俺は6連続ジェネとかいうデブに負けて端末ぶっ壊しそうになったからログアウトしたわ ギフトサックに負けるとイラッとするけど乱入でギフトサック以外がくるともっとイラっとする
乱入キャラは全員サイコロ2つにしとけよ
倍率変わるからまだしも同じなのにサイコロ数違うとか何の嫌がらせだよ >>512
これ見てダイス4個のドゥドゥを実装してくるのが陳 >>408
亀だけど戦闘は常に開幕即ワンポで1〜2秒で終わってるよ
エルダーしたいんだけど本家ログインしないと武器がなくてね…
毎ステージパネル全開けか1つ残しくらいで嫌になる なあなあ、ファクレセの為に58-60をリピートしまくってるけど何回行っても100%の確率で1フロアは全パネル開いちゃうんだが
そんなこと有り得るのか?
はっきり回数は数えてないが最低でも10回は行ってるが3フロアとも全パネル開かずクリア出来た回は無い これPA連打してるとエルアーダの開幕攻撃940×2が置いてあって被弾することある
あのクソハエesでイキりすぎだろ ステアップ意味ないし全パネル妨害にしかなってねえ
ロック2ほんと死ね 60層通して31〜33が運ゲーのせいで一番難易度高いという阿呆丸出しコンテンツ ドロップ率は確かに悪いけど出たユニットとかには今の所100%レセプター付いてる
これは上手くやると超効率的な多スロレセ堀が出来るんじゃないかな このお墓に埋めたもの
JA
アクティブチップ
状態異常付与
法撃武器のミラージュエスケープ
使わないフレパのモデル読み込み 緊急より気楽にできるのに実入りがなさ過ぎて運とだけ戦うせいで最低限何かがドロップする緊急の方が良いとすら感じるわ…
何でこうまでしてドロップ率を下げたがるんだよ
何も付かなくて良いからせめてキューブかスフィアに変えられる何か落としてくれよ… プレイヤー減る→開発のストレスをプレイヤーにぶつける→プレイヤー減る おー13きたと思ったらウォンドかうんこ
しかし全踏み率高すぎてほんとストレスマッハ 階層によってどの種類が出るか出やすさも違うって書いてたから報告ありがたい 運運言うなら初期装備状態で運のみでクリアしてみろよ!
てな擁護があちこちに湧いてて笑える
どうしてバカは極端な物言いしか出来ないんだろうな これ上の方がドロップまずいけどなんでなんだ…
下だとファクターぽろぽろ出るのに上だとてんで出ない まとめるととりあえず戦闘は適当なチップ突っ込んで開幕クライゼン、基本的に戦闘以外の時間が足枷ってことでいいんか ティアーズに外伝効果ついてたけどそうじゃねえんだよな
特定チップ使うとクリアタイム緩和とか付けろ
まあどうせ足枷にしかならんだろうけど 火力は高そうって話だった
ファセのような無敵もグリムのような特殊回避も無い上に出し切りまで時間かかるタイプだから
少し扱い辛そうだけど ドロップ狙いたいけど不毛すぎるな
ジュエルも全然稼げないし >>537
プレイヤーがやれる運要素を排除する要素がほぼ無いって話なのにな
出来るのは戦闘タイムを短縮する事だけでロス要因の9割を占めるパネルガチャがどうもできないのが問題だというのに
あとタイムには関わらんが頻繁なロードもクソ とりあえず登頂して上の方で周回してるんだけど
ドロップ渋すぎない?3ブロック回って武器1個だけ
ジュエルも2、2、0とかなんだがこんなものだろうか 廃魔のほうパネルの引きがめちゃくちゃ悪いと思ったら調整してんのかよ
タイム縮こまってもそんな旨みないんだからパネルめくりはさくっとやらせてーや レジャーとタワー作ったやつは同一人物だな
感性が同じ 60F終えた後で周回するにしても
無駄に戦闘回数多いせいで拘束時間長いし実入りもショボい
登るまでもクソだけど登ってからもクソだった 1-20は初級21-40は中級41-60は上級
61-80は超級81-90までは覇級
91-100はHP100M超え
ラスト200Mのアンゲルとかで時間調整して作り直してや
流石に求めていたものと違いすぎてアカンわコレ
報酬は81以降に低確率☆14武器ドロップ設定
100ステージ限定で破級☆12チップ程度の確率で複数種☆13チップ入れて踏破したら階層リセットか80辺りから登り直しで良いよ 3層区切り外せない最上階60なら
1-15初級&中級16-30上級31-45超級46-60覇級以上で46以降に☆14武器入れてね ドロップゴミでコンテンツも運ゲTAボクソン仕様とか本家同様ユーザー皆殺しにしたいのか 旨味もないし面白さもないし運営も開発コスト少しかかっただけでなんか可哀想になるな
本家と違ってこっちはユーザー煽ってこないし 中級までしか実装されてない感じだから消化不良感すごい 戦闘回数(読み込み)多いせいで緊急より効率だいぶ悪いのがなあ タワーは1回あたり4分ちょっとかかるし、一瞬で終わるだけの戦闘が無駄に多いし、
パネル開けがイライラするし、
気軽にサクサクって感じしないな 31-33どんなもんかとやってみたら31かなり運良かったのに29.38だよ、こりゃ文句出るわ パネル開けも考慮されての時間配分のようにも見えるし、ダメージ制御からして何故それをゲーム性として盛り込んだのか、さっぱり見えてこないのが…。
それならばまだ新しい☆13武器では無くアリオン全種から選択出来るようにしてくれても良かった。
ユーザーに汗を掻かせる事が達成感を抱かせるのは分かるとして、無駄な『労働』で時間拘束させるのは社畜としてはゲームまでも嫌気を持たせる事にしかならないぞ。 法撃耐性とか射撃耐性とか武器チップ持ち替えバカバカしいから最後までやらないことにした 持ち越しとか書いてあるし今後定期的にこれやらされるのか
メダル20枚貰えるけど運営はこれが面白いと思ったのかな いつかの本家キューブ交換UIみたいに決定的に頭がおかしいのがesに関わってるな 本家もグランプリ5連覇を逃したどころか一気にTOP3から陥落で人は減る一方だし
こっちも少しづつ終わりに向かうだろうな・・・ 求められていたもの=揃えた火力チップでずっと遊べるエンドコンテンツ
運営が実装したもの=戦闘はおまけの運ゲー連打スクラッチ
誰かおかしいと思わなかったのか >>574
緊急の火力一辺倒が飽きられてて死にチップを活かすコンテンツが求められてたが 普段使わないPAチップ使ったり工夫してタイム縮めると思ったらパネルめくりさせられてた絶望感 ヒット時発動使ったり低階層は射撃通常使ったりと
まあ、ほんの少しだけ考える要素はあったよ 31階で苦労してる人は、突進系PA止めて射撃系にしてみるといいよ。何気に突進だけで結構時間ロスしてる。今のところ攻撃力はさほど問題じゃないしね。 28-30F周回してるけどつまんなすぎて吐きそう
これならまだゼクシアぼこぼこにしてたほうがましだわ つまらないだけならまだしもやってて辛いんだよこのクエスト 拘束時間長いしめんどくさいし一気に60回の戦闘に何故出来なかったのか 仕事中にできないじゃないか。オート移動便利だったのに、エターナルはちょっと目を離したら時間進んでるとか。
戦闘中のみタイム計れよ。 時間的に戦闘<<<パネル展開 が酷過ぎて…。
火力一辺倒では新参者に厳しいのは百も承知だが、これは熟練者へのハンデなのか『絶妙なバランス』なのか企画書を見てみたいわ。 マップで待機出来るなら他の事しつつもできるのにね
あそこで時間ゴリゴリ減ってくのほんと意味わからん 本家の糞要素にレジャーを足したような汚物エターナルレジャー 時間に縛られる緊急の代わりにOP消費のレア張り系コンテンツとして
回復薬の消費も増えるし運営にとっても美味しい
又は
覇級20秒かからない時節イベチップや☆13開放済み向けのサンドバッグ
高倍率で被りにくい枠や☆13チップ需要増でスクが回る
やり込みコンテンツならこの辺期待してたんだけどな
低層回しても☆11-12チップ取れて一定期間で別枠チップに切り替われば戦力増強に繋がる
高階層で耐性に合わせる場合幅広い構成が可能な客単価の高いユーザーが有利
緊急とか時間延長報酬増チップ使うと初日は40秒逃げ回りとかいう超クソゲー化してるんだし俺TSUEEEさせてくれても良いじゃねーか 戦闘がヒット時発動チップ並べて画面表示される前からPAチップのところ連打するだけ
陳が何度か口にした初回は60階です。が嫌な予感しかしない
1ブロック5フロアで全100F、メダルは安定の20枚とかやりそう 流石に開催毎に新規フロア増えるかなんかやるだろ
まさかこのお粗末な60F仕様のまま数回開催したりはしないだろ
すべてを諦めた表情 >>595
入れたら全然発動しなくてよくみたらアビ1だった マジいいかげん気づけや牧村一味は
TA面白いと思ってるの極一部のTAガイジと運営だけ! キングイエーデの攻撃1200とか普通にくらって草生えた 紅葉様すごい、それに呼応するハロマト
paだけでもいいんだけど模索するのは楽しかった、戦闘はry 今からタワーやっていこうと思うんだけどおすすめのPAは何なのだ? 最初クソゲーだと思ったけどボナスクが無い分マシかもしれない どれだけ時間と金を無駄にしたかで勝敗が決まる緊急と比べたら、タワーはマシ・・・、んー、マシ、かなぁ・・・ >>604
序盤はPAすら要らない。射撃か全体攻撃で吹っ飛ばせ
TMGはグリムよりエルダーのほうが適切 >>604
ワンポエルダーが便利だけどファセごり押しでも通し金報酬は余裕 >>604
敵弱いから武器耐性だけ気をつければいいかと 一斉に色々教えてもらえて嬉しい
射撃系良さそうだから武器買ってやってみるのだ
ありがとん 陳タワー酷過ぎる
これ1階層で一回でも全チップめくったらゴールド達成不可能だね 適当なTMGでエルリベしてるだけで終わるからな。チップも属性さえあれば適当で構わない
射撃耐性があるとこはファセでおkだし、マジで戦闘がおまけ >>611
全めくりでも割とゴールド取れてるイメージ >>615
ジュエルの数でめちゃめちゃやり直してるのが伺えるな
そのモチベがどこから湧くのか知りたい… 遅配メダル届いててよかった
ってかエタもメダルもらえるんか
でもやる気しねぇ 通しのゴールドタイムはガバガバでアギト貰うだけなら適当でなんとかなるのが救いだな >>620
緊急が厳しすぎるので、こっちで発散
エターナルタワーExとか来たらお手上げ 全部ゴールド取ってメダル回収したら何すればいいんだ 耐性有りのEX延長みたいな難易度と思ってたのにこれはつらい 行動力もOPも常に満タン溢れさせています
プレイヤーに優しい年末です インフレ進んで悔しいから大ダメージ出させないとかパズドラみたいだよな 本家のロード画面のバナー見てスレ見に来たけど、みんなでRTAやっててワロタ サクサク鍵かポータル当てても結局全部開けさせられるパターン多すぎ ストーリークエストに出てきた、一定時間無敵バリアを貼るエネミーも
いずれはタワーに出てくるのだろうか 楽しくはないけどメダルとニャウと図鑑ちょっと埋まるから一回通すだけなら悪くないかな
楽しくないけど アギトさん倍率やばいしこんなカードが無料で貰えちまうんだぜ 何時間もこんなのやってらんねえ
エネミーより時間との勝負とか頭おかしい
途中からキー3つ必要になってるのに気付かなくて、ずっとテレポ擦ってたよ 報酬なしが多すぎて流石に苦情メール送ったわ
でも緊急のボナスクも改善されないしこのクソタワーもこのままなんだろうな
いやーやってらんね 全開け、1枚残し、全開けってなんだよ
時間は使わないし使いたくないけど緊急よりよっぽどストレス溜まるな 全開けでタイム厳しいブロックなんてそんなにあるか? やってるなら解るはずだが、全開けの問題てもうタイム関係ないんだよなぁ… ダメ上限ブロック利用すれば追加ダメ倍率調べるの楽じゃね、と思ったけど別に調べたいチップが無かったわ 全フロアフルオープンで足りなくなるのは噂の31-33くらい タワーの全開け=レジャーでセラフィまで行って負ける
だからな エルダーチンポクライゼンなんてとっくに捨てちまったようんこ >>647
タワーの全開け=レジャーでセラフィまで行って負ける=時間の無駄
ここまで書かないと理解しないだろう
あーこれでも時間=クリアタイムと勘違いするかこいつの場合 たった今3133抜いてきたけど、開幕エルダー乱射して戦闘終わらんか?
それよりも射撃でごまかせない3436がめんどくさそうでいったんギブアップしてるんだけど タワーやる=時間の無駄
じゃないところがかわいいな とりあえずチップ数稼ぎたいから全キャラでクリアしないといけないのが苦痛すぎる
ほぼゴミしかでないし >>655
解ってんのかよ
なら結果的に今全員そうなってるのも解るかな 確かにフルオープンで時間足りないってことはそうないな
結局倒す時間の問題に帰ってきた気がする 31F-33Fで食らって無理だったぐらいだな
逆に少し進めると余裕すぎるようになるっていう
お陳陳タワーテストプレイしてるのか? ソールレセプターやエクストレセプターはあれだけばら撒いたのにファクターレセプターをどうしてここまで絞るの…
ヤマトファクター問題って射撃クラスも殺してる事に気付いてないのかなぁ
Heで殺したから更に追い討ちのつもりなのだろうか 倒す時間って言ってもクラス不一致武器で全部配布のチップでもワンボタン押すだけだし どうせメダルなんてゴミしかでないんだしゴールドはとれたらいいやくらいでいいわ
13分は余裕だし 取り直し受注はする気になれん
運営は【戦闘】タイムだけ計る仕様にしたほうがまだよかったんじゃねーか
それはそれで+モンスターばかりになって戦闘面倒って苦情でるか・・・
結局同じ箇所タップしてるだけでクリアできる要素つくんねーと誰もやらないってことだな そもそもタワーに登ってる感じが一切無い
スクラッチめくってるだけ そうなんだけど戦闘ごとにJAしてたりファセとかで撃ち漏らし出したりしてなければ余裕なはずなんだよな ゴールドは余裕だけどクリア後にファクターレセプター堀りしてる時にパネル全開けしてると荒んでくる…
その結果ドロップが何も無いと更に精神がやられる いっその事チップを使ったタワーディフェンスっぽいの作っちゃえばいいのにな
もうアクション要素死んでるようなもんなんだし 別ジャンルの方面にシフトしていかないとじり貧で衰退していくだけだし
本家があるおかげでes民がいるけど単体でお客を取り込もうって姿勢がまったく見られないのがいっそ清々しい 企業としては馬鹿だと思うけど あいつらスマホに喰いついて必死で連打してるだろなww
とか開発陣思ってて萎えるな パネルのオートも無理でわざと時間を無駄にさせる糞仕様は何が目的なのか理解出来ないわ パネルを開けるメリットがゼロだから何の期待も持てない 普通のゲームなら当たりで時間に余裕ができてハズレがエネミーだよな 開発陣はとりあえず連打することが楽しいと思ってるおサルさん 木村といい陳といい人の嫌がることを率先してやるよな。 1キャラ目はオールゴールドでクリアしたけど
2キャラからは退屈すぎてロード中に目を閉じていたらタイムだけが過ぎてシルバーになってしまう
クイックエターナルタワーでメダルと図鑑だけ登録させてくれ そういえば本家に新しい操作感とか言ってテクにも連打系実装したガイジいたな 60Fまでクリアしたら、
あとはタイムを縮めるとか
1回でせいぜい数個しか出ないジュエル貯めてアイテム交換でもしてろっての? ボーナスって書いてあるものがデメリットにしかならないのは
頭陳過ぎると思うんですよかいはつしゃさん TAにバフパネルとかプレイヤーのデバフにしかならんわ
アンケ来たらボロクソ書いてやるかんな しばらくクライゼン使いそうだしガンスラ更新しようかなと思ったが
星12ビターソングで余裕でした ジュエルとか1回のプレイで3つとか多くて4つなんだけどこんなもんなの?
ラッピースーツとかジュエル2000個必要みたいなんだけど設定間違ってない? 陳塔もタイムでランキング間違いなく来るからな
震えろ(((´・ω・`))) パネルは最初からオープン
ブーストパネル押すとタイムが一定数増加
難易度を今よりシビアに、ブースト効果を今より強力に
戦闘のみでタイム優先か、ブースト拾って堅実に行くか
これなら戦略性も多少はあるしタイムの優劣は本人の責任に拠るところとなる 緊急は1分間だけ目を離さなければいいのに、エターナルは数分間集中しないといけないじゃないか。
タップできるようになるまで、穴があくくらい見て連打とか嫌がらせだろ。 数分間集中してやるのが嫌なら
フロア開始時と戦闘後に一服すればいい パネル開く時の時間は進まなくていいよなこれw
それならボーナスになるし
あとmob弱すぎw
ほとんどオート通常だけで2秒かからん 高速パネル開け開幕PA連タップを極めると1秒以内に重複レス出来る様になるのか 擁護しようがないぐらい糞だなエターナル
何も楽しいところがない 年末に何やってんだろうって悲しくなるくらい楽しいよ まさかと思うがエターナルタワーの敵弱すぎ!もっと歯ごたえをとか言う奴居らんよな?
ただでさえチップ開くのでストレス貯まるのに敵に時間取られてさらにストレス貯めたいの? もうわりきってカードバシーンゲーの方が良かったろエターナルタワー 敵が1〜2秒で居なくなるクソ雑魚に対してパネル開け、ロードで10秒以上取られるTAの何が楽しいのか ここで効くのもアレだけどエミュでエターナルフリーズせずにプレイできてる? ゲーム性自体ばかり色々言われてるけど
ジュエルの交換品もアギト含め全部使い回しって酷くね
あと50ptで回復ミニとか頭おかしいにも程がある 誰だよ、エターナルボス弱いからって言った奴。ボーっとしてたら開幕ダッシュ多段攻撃で死んだじゃねーか! 俺もファセやってたらこん棒振り回す敵に着地点で殴られて一発死したわ このゲームのロードやたら入るくせに画面から目離せないって作りほんとクソ バックボタンすぐ押せるならそれで一時停止
ないならマップ左上の情報ボタンで一時停止
戦闘中は右のボタンで一時停止
サボる手順はいくらでもあるぞ ながらプレイできないのは辛いよな 絶対にこれ流行んねーよ ドロップもまじでゴミしかでねーぞなんだこれ ランキングで100位以内目指す方が楽なレベルで精神面が死ぬ 一度クリアしちまえばタイムとかどうでもよくなるし、
戦闘終わった直後はタイムも進まないし、一巡くらいはがんばれ
一巡したらもうやらんでいいのだよ 緊急のタイムがロスしたとこでなんも影響ないから移動やロード中ちょっとよそ見できるがこっちはだめだもんな
たった1秒の戦闘のために真っ暗な画面5秒眺めないとダメw 「エターナルタワー」については、様々な意見をいただいていますが、
楽しいというポジティブな意見もいただいております。 多キャラ勢が死ぬ 今回限りのチップだと思うと緊急時と違ってサボれないし
緊急時はマテリアル5程度って諦めつくけど・・・さすがに限定チップだとな 20キャラの奴とかはげるんじゃね 開始から24時間も経たずにクリアされて放置されるタワーの運命いかに
>>728
メダル欲しいならやるんじゃね
それで多キャラ勢のほうが結局長く遊んでくれそうだが 1PA構成にしたらハズレエネミーよりボーナスマスの方がロス多くて笑った 後にテコ入れ絶対あるだろうしジュエル稼ぐ意味も薄いもんなあ オートマス開け実装してくれればまあなんとかって感じ ユーザー目線で調整してないからなー esユーザーはFGOみたいに画面みて操作してると思ってるのか?って言いたい
画面見てないといけないから緊急時より疲れるぞこれ タワーは一気にやる必要もないだろ
ほとんどがもうとっくに通しゴールド達成してるだろうし、暇なときにやればいいんだよ 戦闘中に一時停止押すぐらいならPA撃つしマップはタイムロスするじゃん 無駄な時間に何もできないのが問題だと分からないですかね ストレスマッハて…
わかりきってんのにやるのかよドMかよ 今の流れだと緊急は受けてると陳が勘違いするからやめて…
基本的に緊急も糞糞糞なんだから 緊急に比べたら張り付く時間なんて屁だと思うよ
もうやる必要ないし とりあえず一週と金付けまでだな
その間はイライラ仕様、事が済めば全踏みだろうがどうでも 1時間やったらその内40分くらいが読み込み時間なんじゃねってくらいもうずっとろーでぃんぐ >>751
それはさすがにおま環
騙されたと思って端末変えたほうがいい >>751
その例えはアホ
このエターナルタワーには87%の読み込み時間と13%の戦闘時間で構成されている。 アギト@140/150とA80/80だけどAとか発動する機会ほとんどなさそうだよな レジャー見てゴミ出して来るのも分かってたし景品もゴミで良かったな そんな話題の中頭陳プレイヤーの俺参上
レギアスリサイクルしたのが悔やまれる
https://i.imgur.com/poc9Bvp.png 戦闘時間の割合が低すぎて、パネル開けゲームになってるな
しかも目標タイム的にそれで正常ってのがもうね 状態異常きたー
フリーズ=攻撃できない
ミラージュ=攻撃結構スカる
うーむ 紅葉姫ボムでボス以外即死させてもボーナス多すぎるとゴールド失敗して草 ボナスクもそうだけど陳は「ボーナス」の意味知らないんじゃないの? >>756
デフォだと150か、コンボチップ来ない限りリンクしか使い道ないな
一年前の無理配布品ガルウィンちゃんのがマシとかケチくせぇ @なぜ戦闘中の時間だけに絞らなかったのか
Aなぜ期限ありなのに20回も受けないといけないのか
Bなぜこんなクエストを追加するよりも既存コンテンツの修正に人手を回さないのか
本家と同じ末路歩きたいのか陳陳 ファセしか残してないしゴールド無理やわなんだこのクソゲー まだやってないんだけど登頂するのにどれくらい掛かるの? 年末年始休暇をくれたんだよ
やりたい人だけやって文句言えばいい >>772
最低でも20OP必要
自然回復なら5時間、薬使うなら1時間くらいで終わるよ クリアタイムは8分くらいだけどリアル時間は50分くらい【張り付き】 んまこれから始める人は、あわててクリアする必要ない
レア掘りしたいとかなら別だけど、OPはくそほど余るし時間あるときに適当にやればいいと思う >>771
1層はPA要らんし2層も耐性なければファセで金余裕
手持ちチップが弱いかマス開け運がないだけなんじゃね >>778
31-33がパネルほぼ全空けばっかりで時間たりんわ 半常設で好きな時にできてボナスク引く必要がないところは好きだよ
でも普通にクソゲーだぞ陳 レギアスってなんの事だろうと思ったら全体攻撃だったんだ
って思って試してみたけど全員に当たらないんだけどなにこれ…
詐欺杉でしょ… 34F-36Fで27秒でたらリザルトから先に進まずフリーズした
再起動したら無かったことになってる糞すぎる リザルト固まる時あるな アイテムがいっぱいでうんたら出たまま操作不能になったわ パネル開くときにバックキー押したら無駄時間カットできるぞ
ksg 戦闘後から次のパネル開くまでカウント止まるだけでもかなり気楽になると思う これ全部開いたらドロ率うpみたいなボーナスがあるなら積極的に狙うんだけどなぁ ユニが落ちやすいところってどこかある?
体感で構わないので教えてほしい 全体攻撃チップなら常設で25個交換のブサイクルがありますよ リグガンスラ握ってギゾ連打orクライゼンに落ち着いた 糞強いenemyと対峙するイベントと身構えてたら想像超えてきたわ
糞すぎて面白いわ
は? >>787
体感というかオカルトでしかないけどボスがいた方が出る気がする
って事で一番浅くてデマルが出る16~18でやってる
そういえば昔はレセプター堀といえばデマルだったんだなぁ… マールーはデコルマリューダのトランスエネミーだった?! >>773
>>775
ありー
1時間ならやってみるかな 新塩武器は3種しかないみたいだけど全然産出されてないようで渋い泥率に驚いてる ドミナシオ、情報初出の時気付かなかったけどレボルシオのカラバリとか萎えるわ >>797
正月にかけてポチポチする余裕あるなら慌ててする必要ないとも言っておく
一通り終わってアギト貰って、もしメダル取り損ねたブロックあったら適当にやるだけだから >>799
esやってないやつのクレーム恐れて高性能とか専用モデルの武器絶対出さないだろうなあ ずっと悩んでるウェポノイドのショットドミナシオちゃんください 今まであんまりサポートチップがJA発動かどうかはあんまり気にしてなったけど
JAじゃなくても発動するタイプで強いチップって意外と少ないんやな WDルーサーからアクティブチップの時代来ると思った時期が俺にもありました
おっさん亜種の大量生産で今年は終了 >>808
少なくても、ない訳じゃないからそいつら使えばおk よくわからないから属性対策にデュナ入れておきますね
すみません属性2種アップチップまとめあります? >>789
そういやあったな
今度使ってみるか
どっかーんもあるよね >>814
マップ運だけで取れてない感じならそのうち取れるさ >>786
積極的に狙うってどうやるんだよ
心の中で念じて狙って開けるのかw >>817
鍵持ってるのに敢えてポータル行かないとかでしょ
まあその要素あったところでこのクソコンテンツくそ真面目にやるかっつうあれだが つうか産廃タワーさ、後半は二重鍵付いてるから鍵二つ必要なのはわかるんだけど前半なんで二つ必要なんだよ
だったら後半の二重鍵のグラいらねーだろ 速攻で鍵2個揃ってガッツポーズからのエネミー3つ目からの全マスオープンで最後にやっとポータル発見死ね エターナルタワークリアタイムランキング実装とかやらかしそう… 鍵なしのハズレを廃止して、2個鍵を同時に取れる当たりにしとけよと @自動かつ最速でタワーでめくる(全めくり前提)
Aダメージ20%減少
というチップ実装してもメダル消費しちゃうな 運ゲーかと思ったらパネルの僅かな隙間から覗いて当てるゲームだったんだなこれw 実装前には回復とか重要になるかもねとワクワクしてた時期もあった、あったんだ… エターナルタワーってなにもドロップしない確率の方が高くないか?
何もドロップしないとドッと疲れるわ 深遠を覗く時【仮面】もまた(コートエッジDに貫かれる) モタブ大活躍どころかほとんどのチップが要らないもん扱いとか予想の斜め上杉 PSO2全体的に理想と現実がこれ程違うゲームになってしまうとは めくる対象をジェネのスカートにしようぜ
めくらなくても見えてるか 配られたばかりの着物ピックの殺されっぷりがマインバンカーを彷彿とさせられる とりあえずカラフルな点が入ってるのがテレポ
赤っぽく見えるのが当たり
青いのは避けやすい
くそげw >>832
ジュエル判定があるから仕方ないとはいえ4,5回ドロップ無しが続くと心が折れるな
ボロボロレセプター拾ってるって言う子は一体どこで掘ってるんだ ぶっちゃけユニに普通のソールが来ない垢だからどこで掘ってもええよね アギトが差し変わるかして別の目玉が出ないとジュエルがハズレでしかない 時計カウントストップしてる時間が長すぎて8分とか言われてもピンとこねえ 31-33ってパネル全部開けさせられたら戦闘最速でも金間に合わなさそうだな
即クライゼン1発で終わらせてたけど、開かなかったパネル2枚のみで0:29.62だった 実際こうやってちゃんとパネルが配置されてるのが不思議だ
3フロア全開きになる事が多かったのはすば運だったのだろうか クエ同様自動で開けてくなり最初からフルオープンでプレイヤーに好きに補正選ばせるなり
開ける無駄な演出切れよと なるほど、解りやすい
残りは左からエネミー緑緑青だな はいマインドシーカーとか言ってた人は陳に謝りましょうねえ >>854
どうやってみるんだよw
どれも同じに見えるわw
どこに違いがあるか教えてくれw >>858
パネルのワレメの曲がり角2箇所付近をよく見てみ
パネルの中身の色が漏れ出てる 閉じてるパネルの合わせ目に1ドットくらいの隙間がある
何も色ついて無く見えるのはエネミー 端末によっては厳しいかもなぁ
しっかし草生えるわこんなん これ達成時間のランキングだったら完全に終わってたよな
でも次回からこのランキングにされるにジャネのパンツ賭けるわ
https://i.imgur.com/F1iNLUc.jpg わろた 一眠りしてる間にゲームが変わってた
よく気付くな割れ目とか うちのスマホじゃよくみえんわw
一時停止するとご丁寧にマップ消えるしくそが タワーひどすぎw
もうランキングどころか修正まで配信ストップか タブレットやよくしらんがエミュでやってるやつが大勝利だなー死ね陳 キー揃えると、開いてないテレポーターパネルの隙間からロック外れるのみえたw ゲームの仕様を利用しチラリズムの素晴らしさを説く変態の極み
やはり陳はレベルが違うな 言われて見ればエターナルタワーの外観も隙間から中が見える感じになってるしな 何度やっても31-33の30秒以内が無理だったのに余裕すぎて笑う
タブレットだと見やすいけどスマホは厳しそう
https://i.imgur.com/9ZryPY4.jpg ワープのシマシマはみえた
けど何だこのゲームwwwあほだろw 陳ラリズム塔のタイムランキングとかマジでやるんじゃねーぞ
スマホじゃ不利すぎんだろ テレポはロック状態の上下の赤や橙がわかりやすかった ブルスタはフリーズしてエターナルできないから安心しろ >>854
本当だ緑になってたりするのよく分かるな だけどこっちの端末はダメだったわ 先にゲート開けとくと休憩出来るな
ttps://i.imgur.com/YlGakk9.jpg
フルHD程度のスマホだけど見えてるな つーか敵とテレポだけ覚えりゃいいゆだから楽勝ですわ
発見したやつ神だな
最高だよ スクショしなくてもトリプルタッチで画面拡大する補助使えばよさそうだな ゲーム性のかけらもないうんこだと思ってたけどこんな所にゲーム性が隠されてたんだな やべえタブレットでやったら31−33も余裕で行けるわコレ
見つけた人GJすぎるわ 押すと全部開くアイコン最初意味わからなかったけどなるほど割れ目強調してるのは意味があったんだな これ直せないんなら敵の硬さや耐性で時間掛けさせるしかないな
本来ならそうあるべきなんだけども パネルめくりがほぼゼロ秒になったから
純粋に敵をすばやく倒すゲームになったな
最速タイムに意味はないけど Androidの人は是非アクセシビリティの設定から画面拡大有効にしてみてほしい 画面連打できなくなるけど これは陳というよりグラフィック担当の問題じゃないかな?
普通にチェックしても気づかないと思うわw これで分かった事は高確率で全開封してた自分が超絶引き弱だったという事実 6:46とか出てきたなw
これ5分ギリギリとか行けそう ランキングにしてなくてよかったな陳
まあその場合はランキング中に修正して詫びオペスタのやったもの勝ちで済ませるんだろうけど まあボーナスが罰になってる仕様にした開発が悪いからな
これ修正してボーナスそのままにしたら非難すげーだろうな 昨晩までの運ゲーから一変して急に視力検査になっててわろたw ゲートは最初黄色い帯があるな
割れ目の上の方見比べるとよくわかる テレポはロックされてるから水色の輪じゃなくて鍵を見つける
先にテレポ開けて敵掃除するのがいいな
当たり前のように6分前半いったわ es攻略には視力が必要だけどesやりすぎると視力落ちる件
このトレードオフ凄くない???? ありがてぇありがてぇ、敵は100%出口もほぼ外れないくらいに判るな
おかげで運ゲーが面倒でやる気なかった階行けたぜw
べつにフルオープンで普通に行ける階は凝視しなくて良いだろ 意識がパネル識別に行くようになったらイライラが緩和されたゾ 発覚前の糞ゴミに比べたら1300倍マシですわ
見つけたやつに6sファクレセユニが出るように祈ってやる 本家のPC購入キャンペーンみたいにタブレット購入キャンペーンやろうや これってやっぱりボスによってユニットが出やすいとかあるんかね 皆ストレス溜まってたから開放感やらざまあ感で満たされているのだ 31-33が23秒フラット
発見者は神か天才か年の瀬にストレス抱えんで済んだわ 取れない設定のクレーンやいんちきクジでガッポガッポ取ってざまあしてるような気持ちよさ
スクラッチで欝憤溜まってるから余計にな 一回意識するとモロ見え見えなのになぜ気付かなかったのか…
むしろ仕込みで開発が今頃ニヤニヤしてるんじゃないか プレイヤーの技術が介入する余地が出てきたおかげでガチタイムアタックになってきたなw クソゲーが一周回ってタイムアタックになってるのが最高に腹痛い スクショして拡大したら丸見えでわろた
まぁ無限ロードで進めなかったけど 視力検査の時間だオラァ!ってタワー来るたびに盛り上がるのでは? >>813
wiki見てみたら、キャラの開放で下記の程度。
モア:炎・光
ブルーノ:雷・闇
陽光ジェネ:雷・光
夏風アネ:風・氷
ウェポノイドは結構合ったので自分で調べて! >>812
おっぱいサイズ的には、がっかりが続くw 年の瀬に視力検査とは恐れ入った
大技林掲載待ったなし こんな単純なことに気づかないほど頭陳になっていたということ 1日のスクnyジェネセラも入ってるのか
当たりはアネットだけになりそうだな ボーナスがまったくボーナスではないことがより鮮明に でも未だ正解認識率低いんですけどね
まあこれ解ってもやりこむかっていうとそこまで意欲はない >>973
あおつ
属性面倒でモタブ、スサノ、ウェドル入れる奴ー >>973
おつこれはなんたらかんたら
2分台でそうで草 なんか変だと思ったら何も開いていない状態だと
テレポーターねえのなwwwwwwww
鍵とったら隙間の赤色が青色の線に変わりやがった 鍵無い状態だとテレポにLOCKっていうアイコンが被ってるからだよ
よく見れば判別可能 >>979
あー色変わったのはロック解除されたからか気付かんかったわthx >>914みたいに上端と下端にオレンジかダブルなら赤のラインがチラチラと 下に3本ラインだから一番分かりやすいと思うけどなぁ
まっ先に脱がす対象だぞ テレポーター:やめて!私に乱暴する気でしょう?エロ同人みたいに! もう何か面白すぎて何も言えんわ、何なのマジこのゲーム… スレ立ておつです
割れ目スケスケ攻略法なんて抱えて笑った
グラビアの袋とじじゃあるまいにw
自分のスマホだと肉眼じゃ厳しいので理科で使ったルーペ引っ張り出してきて鑑定しとる
ただ正解覚えてないとあかんから
アホやらかすのはその点だけだな タイマー作動しないフロア開始時に各パネル内を見比べて
パネル内の一番上の方に赤っぽい色が付いているのがテレポ
パネル内の真ん中から下にかけて何も色が付いてなさそうなのがエネミー
判別して場所憶えた後はテレポ→エネミーの順に開けて終わり
だいたいOP1回分(3フロア分)失敗しつつもよーく見ながら空けていけばコツは掴める感じ 上のほうにあるオレンジで見極められるようになったthx 43から視力検査式でやったの8分ちょっとオーバーしちゃったわ
対策される前に全キャラやっとくか 選別法いま試してみたが世紀の大発見レベルだわ
これで次のエターナルタワーも安泰だな 例え一度間違っても4、5個有るうちの1個だから色目安にそこそこ引ける
あとは黒すじを開けば良いだけだからフルオープンは無くなるさぁ 一瞬で見極められるならいいけど、時間かけるならフルオープンのほうが早く済みそう そういえば1月3日のメンテは休止だったね
緊急扱いにでもならない限り、修正があっても先だな >>995
最初は時間停止してるからじっくり選べるしエネミーパネルクリア後も時間停止してる >>995
初め触るまではタイマー止まってるんだから初めにそれなりに時間かけて目星つければいいだけなのでは…… じっくり選べるとか、それなりに時間かけるとか、本末転倒すぎるw このスレッドは1000を超えました。
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