【PSO2 】アークスライブ!1月13日放送葬式会場
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ttp://live. nicovideo .jp/gate/lv309793321
会場のご案内
2018年1月13日(土)開演20:00〜21:30(予定)
〜 集え、英雄!“伝説のPSO2”へ。 〜
1月13日(土)の『PSO2 アークスライブ!』はゲストに
『PSO2 STATION!』MCの「なすなかにし」から
那須 晃行さんをお迎えして、EPISODE5の
1月アップデートについてフカボリ!
この番組は、国内最大級の大人気オンラインRPG『PSO2』の、
ディープな情報を求めるアークス向けのトーク番組です!
毎回「アークス」のゲストをお招きして『PSO2 STATION!』
ではお伝えしきれない深めの情報を中心にフカボリしていきます!
今回は12月16日の『PSO2 STATION!』でお送りした、
EPISODE5の1月アップデート内容について、
しっかりがっつりフカボリ予定です! 運営はバカなのでポジ受けしたフリをすれば自滅するからそういう方向で追い込め 無料で広告出来るキャンペーン
http://blog.nic ovideo.jp/niconews/59063.html
再投稿動画
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm32575665 運営からの緊急アンケート!
「我々が運営を続けて良いですか?」
とかやったら過去最高の来場者になりそう むしろ擁護しまくって全肯定すべきだろ
運営はPSO2のアンチなんだからサービス終了が早まる 荒らす必要ないだろ、本当に。
あいつらのツラを三十分以上続けて見ていられるか? フカボリするほどアプデがないんだよなあ
ゲストも毎回身内ばっかだしたまにはそこそこやってる有名人探してこいよ NGワード
モンハン MHW ボクラガソン 伝説のPSO アンケート評価そこそこ上がってきてたのにまた下がるのかな南無 MHW発売のXデー迫る中どんな凄い放送がされるのか楽しみです b(OxO)n<顔文字が可愛いというポジティブな意見も頂いております b(OxO)n君人気で運営が僕達好評だなぁ…とか思ってたら草 今回が最後のアークソライブになる人も多いだろう
それともボクソン発言目的で今後も見続ける人はいるのかな? ゲストの那須さんは変に気を使わずにいつも通りでやってもらいたい
ご子息とボクソンは死ぬ気で盛り上げろ。それがお前らが今積める唯一の善行だ b(OxO)n初心者のためのボクソン語録b(OxO)n
b(OxO)nボクソン♪ ⇒ ボクソンの挨拶だよ!1日1回は損しないようにボクソン♪しようね!
b(OxO)nユーザーの数自体は減ってもいい ⇒ 時には男らしく挑発もしちゃうよ
b(OxO)n僕の言い方が悪かったんですかね ⇒ ボクソンはコミュニケーションが苦手だから失言しても許してね b(OxO)n
たぶんこいつもNGされてるだろうなw b(OxO)n
生放送はこのコメントで埋めつくし決定やな (´・ω・`)久々に始まる前から5入れてやりたい気分やわ あいつらの存在を見聞きしたくないからまとめといてくれ 木村一太郎は嫌いだけどゲーム情報は気になるとか困った野郎だな ディープな情報(木村の高速詠唱やご子息のどうでもいいSSの撮り方講座) >>49
今日はどんな失言が飛び出すのか
どんな反省したフリして炎上するのか楽しみなだけだが
そもそもゲーム情報なんて無いも同然だろ やっべ開始10秒であいつらの面に耐えられなくなった
お前らまとめ頼むぞ 暗いから誤魔化せるとはいえ、ちょっと目の隈なんとかならんか
何時間もやるんだしメイクしてあげたら 見たくないから早く追い出してほしいんだがまだ最前列だな 那須さん暗い雰囲気の中がんばって話題広げようとしてくれてるな… 悪いが子供とか身内ネタどうでもいい
と思ったけど失言怖くてわざと尺削ってるのか 濱崎「楽しい一年にしたい」
お前がやめないと無理だな NGチェック
セーフ
・酒井智シー
・ニコニコ
・ランキング
・1位
・総合
・伝説
・軌跡
・ポプテ
・広告
・b(OxO)n
・b(OxO)n
・b(OxO)n
・b(OxO)n
・b(OxO)n
・メンテ
・イザネ
・モンハン
・MHW
・ボクラガソン
・450万
まさかのオールセーフで草 ゲームで語る事ねーからクソどうでもいい話で時間稼いでるな 濱崎PSPの頃からファンタシースターシリーズの開発してるの知らんやつ多そうだな NGされてないと逆におもしろくねーな、お前ら後頼むわ プレイヤーが荒らさなくても運営がどんどん荒らしていくスタイル アウト
・癒着
モアイのデュアルバードは全鯖で15本目だとさ >>89
別にPSPから程度じゃ全然自慢にならんというか
UNですらPSUのときからいたし こういう話ワンモアでしろよな
とりあえずやらなきゃいけないことやってからの余談だろ >>98
>>102
いや、経験全く生かせてないゴミって話なんだが
調べればクソ嫌われてたクソエネミー濱崎が作った話出て来るから 7鯖が最下位ぬけたのおまえらのおかげじゃないだろ・・・ >>112
366名無しオンライン2018/01/11(木) 23:19:20.29ID:E2cr9+kX
なんか違う話してて数字好きとしてはそっちも面白いけど>>326について2鯖がおかしいのでは?と指摘があったのでちょっと画像処理してノイズ飛ばし等して再集計
数字は少し変わったけど傾向は変わらないみたいです
ソース画像が非可逆圧縮されてるのできっちりは測れませんが傾向は見えるかと
4144 [PC:3519(44blk) UNI:625(32blk)]
4668 [PC:3828(44blk) UNI:840(32blk)]
4020 [PC:3261(44blk) UNI:759(32blk)]
4977 [PC:4174(44blk) UNI:803(32blk)]
4157 [PC:3297(44blk) UNI:860(32blk)]
3355 [PC:2657(44blk) UNI:698(32blk)]
3920 [PC:3332(44blk) UNI:588(32blk)]
4148 [PC:3430(44blk) UNI:718(32blk)]
3487 [PC:2794(44blk) UNI:693(32blk)]
3856 [PC:3322(44blk) UNI:534(32blk)]
2vs4
https://i.imgur.com/KmVQgHv.png
全Ship
https://i.imgur.com/0UhZLa2.png
比率
https://i.imgur.com/lnH6kE2.png
ブロック16が短いのはロゴがかぶっているからです
7鯖だけ違うとこ多くて3度見してしまった モアイのボイス実装が決定した時の盛り上がりがすげぇw
ゲーム内じゃ誰も使わないの分かり切ってるのにな うおおおお(俺は使わんけどとりあえず盛り上げとこ) 7鯖って元々クエストがおまけって言う別ベクトルの住人多かったってだけだろ
人口減少スピードが他鯖と比べていくらかは緩やかで相対的にアクティブ人口7位の鯖になったんだろ 木村「来月から9鯖ということで、一緒に遊びたい方はぜひ9鯖の方に移動をおねg」
濱崎「キャラ作って」
木村「あ、キャラの方を作って頂けると〜」 >>138
でんでんだなあ
ネガったら即NGされるし不毛 ちなみに批判コメしたら一瞬で共有NGブチ込まれるからな ボクラガソンってコメントだけでNGスコア一気に上がるぞ 一般弾かれまくる放送とは思えないくらいコメント流れないな しかし流れるコメントは気持ち悪いレベルの無難なものだらけだな
否定的なコメント皆無とか わざわみにきてアンチこめするやつなんておらんやろいたらガイジだわ PA使った方がダッシュより速くて
それ使わないと追い付けない速さのエネミーばかりなのが
そもそもの原因だと思うんだよ ボクソン画面酔いでフラッシュオンライン継続ってこれ前も聞いたぞ カメラ酔い気にしてるならなんでトカゲあんな仕様になるんだよ 移動系やらダッシュやら、同じ検証して
今の仕様実装したのかと問いたい 詳細なんてほぼ書いてないし読んでるだけで、色文字だけでいいわこんなの スライドのセンスねぇな、このまま開発が進んでくとなると4月で終了ほんとありえる このPA移動をデフォにするって公式推奨がどうにも引っかかるわ
高速ダッシュでいいと思うけどなぁ こんだけクソみたいな長文並べておいて結果何もしないとかガイジか? >>159
これなw
スライド作ってるやつは間違いなく仕事出来ない無能
大学でプレゼンくらいやってるだろうに これニコニコだけ?
一番気になるダッシュ関連に入った途端追い出されてもうはいれねぇ VHからSHの糞挙動とスピード早くしすぎたのおかしいと思わんのな やらない理由を言うのだけは得意
もうめんどくせーからEトラ発生したら全員そこにワープさせろ Heとフラッシュ移動が一生ゲームの癌として付きまとっていくようだな
ご愁傷様 10分位で見るの止めたわ
てかカラー何かより見た目の方を
早く実装しろよ白いG黄色いG
ピンクのGとかただキモいだけだわ
糞ハゲ無能過ぎて本当草も生えない つくづく掘った穴埋めだなおい
こんな酷い調整みたことないわw >>177
最近思ったんだがこれ堀った穴埋めてるんじゃなくて掘った穴の横に同じような穴掘ってるんだわこいつら
屁様そのまんまだから埋めてはいないんでマジで低能の集団 移動なんて、ライドロイドの操作方法改善してフィールドに配置すりゃいいだけだろに、なぜPAの移動にこだわるのか。
頭悪いな。 どうせ次は敗者実装します
「ドヤァ」するんだろ?
そもそもブラスト自体要らないんだよ 下位職の移動をどうにかしようってするから無駄な事やるハメに陥ってるんだろ
下位職は捨てろよ
射撃と法撃メインの上級職実装してそっちにフラッシュみたいなの追加した方がハエーよ WB肩越しザンバ複合のない上級クラスって何?
劣化品はいらないんで。 どうでもいいしこれこの前やるって言った内容じゃねーかよ
水増し放送うぜえ >>186
エネミーのHP増やして、向き合って殴り合う時間増やす方には
いかないんだろうなぁ・・・
爽快感が瞬殺だと思ってるみたいだし >>185
全職装備可能装備で固定PAにフラッシュ付けてばら撒けば解決 Hrがアホみたいに速いから移動用PAを調整しなくちゃいけなくなる
ほんとHrが諸悪の根源 下級職ってカテゴリにある限りいずれ確実に死ぬのに
無駄なことばっかり・・・・上級職増やせば? サモナーでエリュトロンドラゴンちょっと距離足りないなーって
トカゲをサモナーでテストしてなかったみたいな発言で笑うわ 結局できもしないことに手付けてできませんでした
屁の適合者は飽きて全滅ってのが見えてる 移動PAが足りないなぁって思うんですよね
この考え方に至る時点でおかしいって思うんだけど・・・・・ フラッシュと気弾を弱体化しない限り下位職なんてどこまでいってもゴミ
まあこれら弱体化して屁様に慣れきった連中がやめない保証はないが >>181
それもまた頭の悪い判断だけどな
運営の方がまだ「スピードやり過ぎてついてこないユーザーが出て来てる」と認識してるだけマシだ >>190
挙動抑えたアルチ並の硬さでいいんよなー 他のゲームだったらこんだけ調整したらめっちゃコメつきそう >>200
SHらへんから、手動じゃ追いきれない速さの敵増えたよね 結局、自分たちの考えた「PAで移動調節しよう」って考えをゴリ押ししたってことでしょ。
いろいろな問題があっても、結局は自分たちが楽そうなのしかしてないのな マロン攻撃範囲のみwwwwwwwwwwwwwww
アダプト前方だけ距離アップwwwwwwwwwwwww
弓、修正なしwwwwwwwwwwwwwwww
しょーもな 不評しかなかったグリムの上下追尾
追加の修正も余計な修正としか思えないわ
あとアダプトも今まで使ってた人からすると余計な修正だろ アダプトは距離変えたらあかんやろ
モーション高速化しろバカ クラスについてはもう他の上級職を追加する以外に助かる道はないわ Guとテクの上級職はまだ実装
されませんか?
てか何で打撃、射撃、法撃
に分けて上級作らなかったんだ >>217
現実を見ろ
またトレンド()されたいのか? 質問コーナーも 去年と同じ感じなのな。
なんもかわらん、本当になにもかわらんな。
本当にそんな質問しかきてないのか?その質問が一番多い質問だったのか? >>210
こんな小出しのほぼ意味がないので下位職強化とかマジか? >>221
現実見たらこのゲームに助かる道なんて無いとしか言えなくなっちゃうだろ! ププププレミアムでスクショ機能wwwwww
馬鹿かよ 今後も移動PAがデフォってマジ?前みたいに普通に移動させてくれよ… >>219
コストガ
ポジティブに解釈しても、最低みっつ実装する前提としても
三回にわけてトレンド()にしたほうが儲かると思ったんだろうな
あのハゲ >>217
早期実装の実現で致命傷で済むかもしれないけども
コストガを唱えているから絶対に実現しないんだよな 昔プレミアムはこれ以上何もする予定ありませんみたいだったが
やっと変わり始めたんかね ダークブラストとかラコニウムソードとかアリーナ仕様の武器とか
余計なもん作る手間で上級職2つくらい行けたんじゃね? ロックしないと爪に攻撃吸われるボスを実装しといてロックしてると山田サマーソルト多用で酔うのにダッシュでカメラ酔いとかこの運営ほんとガイジなんだな
同じ日本人とは思えないぐらいガイジ アダプトもうカレントの位置調整に使えないの?
ワイヤー自体エアプだからどうでもいいっちゃどうでもいいけど 別にアンチってほどではないからアンインスコしてなかったけど
更に容量増えるならさすがにもういっかなぁ 光源調整機能が有料機能なのはいいとして、
機種によって使えない機能をプレミア特典扱いするのはどうなんだろ
同じ金払って、VitaだのPS4だのは使えないんか 高速移動しろ
テク職はじっとしてろ
wwwwwwww マメキwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これはさすがに草
偽物だろwwwwwwwwwwwww >>229
その結果ヒーローに飽きた人は
引退→人口過疎か本当救えねぇなぁ
まぁボクソンとかほざいた酒井
なら仕方ないか 幻惑の森は終わってもまた配信するかもって前の放送で言ってただろ
大豆には耳付いてねえのかよ ttps://twitter.com/PSO2_himek/status/952147030352080897 幻惑配信終了後も再配信するかもって前にも言ってたよな エアプ過ぎて見えてない部分大杉やな。これはもうだめ >>260
開こうとしたらブロックされてて草生える
マメキでエゴサしてブロックしてんのかよwwwww >>267
前から言われてなかったか?
何かしらで騒がれるたびにマメキ等のワードでエゴサして
絡んだこと無い人であってもブロックしまくってるようなやつだぞって 放送見てないけどこのスレの感じだと、
まるで反省していないという事は分かる >>181
乗り物を作ったから遠くに敵出しますという東京POPをお忘れで? 下級職調整よりすぐさま屁と同格の上級職を増やす方が建設的だしそっちのが後々効いてくると思うんだけどなぁ
もう屁はバランス型上級職ってことでそれぞれのカテゴリ装備全部装備可能な打撃・射撃・法撃の上級職作れよ
それなら死に武器もないだろ 豆に続いてぐら山wwwwwww
次はラドルス来るで! >>276
ただし魔物種のせいで結局He1択になります これミラーで見てるから詳しくは分からんけど
本家のコメント全然流れなくなったな、どんどんNGぶっこまれてるだろこれ 覚醒はめちゃ旨いクエなのに
またエアプ露呈したなご子息 この木村ってやつ頷いて飲み物飲んでるだけだけどなんのためにいるの? 久しぶりに見たけど、質問コーナーの質問と回答は最初に決めるようになったのな。
もう、公式にテキストで公開したほうがいいんじゃない?
生放送の時間で答えなくても良くない?
生放送なら、視聴者からの質問に答えたほうがいいだろうに FoFiとかFi部分がキチガイ強化されただけやんけ ヒメキ・ハイドレンジア? @PSO2_himek
読まれた
フレイリア先生@4鯖の民時々DIVA @fraylia_pso2avi
返信先: @PSO2_himekさん
まさか読まれるとは思ってませんでしたw
ステッカー届いたら、やっぱ1050で売ります?( ´艸`) 上位作るだろうけど年一単位のEP6や7目玉にして来るんだろうな
そこまで息してるのかは知らんが 全クラスにトリック実装でいいだろ
どの武器でもトリック使用可能にして他クラスは通常の火力ないからPP消費はクラス別でな 普通のゲームだと上級職実装しても死に武器は出ませんみたいなテンプレあったよな
pso2くらいなんだろ上級職()出して他放置みたいの FoFiなんてEP4のサブGuのクッソ劣化バージョンでしかないわ。属性耐性あるから使えるときだけ入れるだけの存在 あんまし移動しなくともいいフィールド構成にすれば解決するのに
ボスの無駄な長距離移動も止める
職やPAを延々調整するより、動きすぎるボス挙動を直した方が早いんじゃないの 相変わらず少人数設定の入室&退室で閲覧総数水増しと言論統制なのな
ここ読んでる限りアプデ内容もどうしようもないようだし
もう運営の箱庭オナには付き合ってられんわ ボスの挙動やフィールドいじると間違いなく不具合連発やな >>301
ギジュツガ
それは、どうしてですか
それ後で聞こう >>302
あいつ声優のくせに口がマイクに向いてないんだよな
早口だし 速度が速くなると雑になるといってるのにな
速度を速くするw ドラゴンとか結構広い場所なのに尻尾が壁からはみ出るくらいすっ飛んでいくし
なんで移動距離に制限をかける調整にならんのか
ヒューナルもダブルもなんであさっての方向に飛んでいくかね ダッシュ機能実装できないのも既存MAPのエネミー湧きが追いつかないからが本音
東京やベガスはエネミーが湧く場所に移動だけどランダム湧きだと速すぎて通り過ぎたところにエネミーが湧き始める
結局機能実装だけで完結しないからやりたくない、つまりはボクソン マロンは場面選べばペットの中で一番強いからなぁ。ヘイトが向くような性格とかPAとかなんか追加すればある程度貯めやすくなると思うんだけど。あとジャスガで被弾2回分とか
その前にメロンどうにかしろってそれ デイリーブースト云々のやつ、これ前もマメ知識で読まれてだだろ これ、なんで放送したんだ?って感じだな
・最初に雑談、わけのわからんガラガラ
・前にやったのと、ほぼ同じ今後の調整話
・無難な内容の質問コーナー
・小ネタコーナー
9時半までだから、これで放送終わりでしょ?
公式HPにテキストでだせる程度の内容にしか思えないわ。
昔ならともかく、今の状況でする内容か? もはや放送として成り立ってないからニコニコ本体にクレーム入れたほうがよさそうな気がしてきた。 アンガの話出てたけど、順番の関係言ってなかったから何の意味もないよな。火力で入るのはサルでもわかるわ >>296
今時に上級職なんて入れちゃうのチョンゲーとPSO2くらいだけどな・・・
普通の頭してれば「"上級"職の時点で必ず-1クラスになるからコストの無駄」と分かるけど
PSO2の運営はそれが分かってなかったし、ユーザーに至っては今でも分かってない
運営もユーザーもアホで文字通り一片の救いもないクソゲー >>312
メロンの強さが分からないとかエアプめろ ホント、なんで濱崎は後先考えず弱体化したんだよ…大馬鹿野郎が。 >>317
フリップの文章そのまま読み上げ
すでに答える質問が決まっていて回答も決まっている
これ公式サイトに掲載だけでいいからね 協力プレイが必要なゲームで移動速度をあんまし早くするのはまずい
速度は若干遅めで統一しないと集団移動の足並みが乱れる
EP1の開発はそれが判っていて、徒歩とロボのホバー速度を同一にした
EP2の防衛でそれを無視してからおかしくなった >>313
全く同じものが読まれてたぞ
スタッフに痴呆が紛れ込んでるわ >>320
ハゲたちは、屁一強でほかの調整が一切いらなくなると思ってたんで
本人たちも言ってなかったっけ
どっかに貼られてた能力グラフなんて、完全にそれ示してる スタッフ募集するにしても給料安すぎるんだよなあ
技術職舐めすぎだわ コア向けな放送のはずのライブが内容スカスカって言う
運営側にコア層いないからしかたないか 毎度の事だけど中身のないものを恥ずかしげもなく、よく平然と垂れ流しできるよな >>322
弱体化してから即強化とか何がしたかったのかほんとわからん 入ってしまえばバイトでも社員と同じ仕事やれるんでwって
メリットみたいに言ってるけどそれブラックじゃないのか
最低でも契約で雇わんと コミュ力重視しまくるせいで開発陣に嫌われてたんだっけ おい今まで黙ってた分スタッフ募集でこれ見よがしに高速詠唱始めたぞ ユーザーも辞めてるがスタッフも辞めて行ってる可能性が? やってるやつは少なかったけど雷弱点のフィールドならFoFiはクッソ強い
アムチとかポリタンは普通に最強だった
けど炎テクと氷テクが死んでるから他のフィールドではお察し >>324
実際はマクロダッシュ使ってるやつとそうじゃない人でめちゃくちゃ差があったEP1
それを防ぐためにお手軽ダッシュ系PAや移動速度そのものをアップさせていった
でも結局間合いを詰めないと近接が死ぬ仕組みを変えなかったから今がある 時給1000円のバイトしにわざわざ羽田まで行くとかバカだろ もう終わるゲームに誰がくるんだよ
バイトに社員と同じ仕事させるとかそんなんじゃますますこねえよ スタッフ募集は今回が初じゃないよな、人が来ないか来ても辞めてるって事だろ
っていうか数字いじっておわりなのに人いらなくね
どうせ設定用のUIがあってそれ変えるだけだろ 移動PAはそれ自体実装しちゃ駄目だったのよ
プレイヤーがどう頑張っても標準の移動速度は超えない様にするべきで
マップ構造もエネミー挙動も、その移動速度を基準にデザインする
PSOはソニックと違って、早く走ったりタイムアタックするゲームじゃない
その辺に勘違いがあった 色々頑張った
だけどスピード調整
無理でしたwwwwwww >>346
「非正規でもせめて単価同じにしろ」って言われるヤツだよな
社員になったら今よりキツくなるからバイトでいいですって言われるブラックが真っ白に見えるレベル >>346
普通に派遣にサビ残とかやらせてそうだよな
もちろん正社員と同じ仕事してる時点でほぼアウトだけど PA移動は2段階加速を超える速度にはすべきじゃなかったな
短距離でロック目標に一回だけ使うと普通に歩くより早い、けど連続使用すると走るより遅いっていう程度でよかった 今からでもいいから、移動PAなんてやめちまえよ。今やってる無意味な調整の方がよっぽど僕損じゃねえか… >>321
6属性作ってメロンのみで戦うくらいにはやってるけど
低すぎる耐久(アルチで即死)
かみ合わない性格
ストライクの隙(連続で投げる必要があるが妨害されやすい)
ストライクのレンジとホーミング性能(届かない、当たらない)
ストライクの回収ミスのリスク
膨張時間の短さ
PPの重さ(ストライクでPP使うから残ってないと貯めなおしで膨張時間の浪費)
これ解決してようやくスタートライン ていうか一応公式の放送なのに大々的にずっとスタッフ募集って察しだよな バイトでも入社すればやること社員と同じですよ!
ただし時給1000円だけどな! >>311
Vita版の実装前後と東京辺りからエネミーのチョロ沸きが頻発し出したから
エネミーPOPの仕様変更したんだろうな なす「セットで次の人呼んだらよかったんじゃないすか?」 菅沼は敵が硬いと面白くないと言っていたが敵が柔らかいと遠距離が溶かして次に進むの繰り返しだからな
それに対抗できるほどの移動手段を用意したらこうなるのは目に見えてた
菅沼の言いたいことはもちろん分かるが足を止めさせる為には敵の硬さだって必要
柔らかくてもバックステップ連発で硬い以上のストレスがある今はそもそも意味不明だし 移動PAは敵がロック範囲にいるときだけ突進でええねん てかヒーローでほぼ全てが死んでもう詰んでるだろこのゲーム >>369
1低いwwwwwww
もう駄目だなこのゲームw Hrは落ち着く可能性まだあるけど、ゴリラゲーはもうどうにもならん。 社員とバイトが同じ・・・つまり、最後はバイトに責任おっかぶせて逃走って意味だなwww というかサイコパス以外は「絶対ヤバイ」って誰でも分かるものが通って実装される職場だろ
つまりそういう事だろ 公式放送ってだいたい7〜8割は最高評価安定だよな? マジで今回なんで放送したの?前回から新しい情報あった? ダッシュあってもよかったじゃん
トカゲより酔わねえよ この数値を見て低くないと思ったが、公式にしては低いか っていうかいつからこのゲームはバランス調整が売りになったんだよ
紹介してておかしいと思わなかったのか >>383
ふつうやなってコメントあるけど言うほど普通か? >>393
ダッシュは実装しない
移動PAも遅くしない
ロードマップはスカスカ
以上やで アンケ5がまた増えてるやんけ
信頼取り戻す所か悪化しとるやん >>395
ゲームの公式生放送なんて1が9割超えるのが何も珍しくないぞ
この運営はある意味レジェンド えっとつまりなんの成果も得られませんでしたあっ!放送だったのかな >>324
敵が出てきた瞬間が一番の攻撃と集敵のチャンスなのに、先行する人がいるともうダメだからな。 何の成果も得られませんでした!っていう情報を公開する謎の生放送 >>403
得られないというか得たくない
面倒だから、時間がかかるからつまりは利益につながらないからぼくそん >>405
色変えは予定してましたみたいなこと言ってたけど
んならこんなにかかんねーしなw 高速ダッシュで酔う奴はダッシュパネルでも酔ってんの? 公式生で最高評価20%台たたき出すのなんてここの放送くらいだろ レイ交換は1年継続
むずかすぃ新エクストリームがあるらすぃ おまえサンキュ やっと追いついたが
時間の無駄以外のなにものでもなかったようだな
しかしアンケ1の多いこと多いこと 既に知ってる話されてんのにそれとは恐れ入る >>411
酔ってるんじゃね
ダッシュパネルで散々ダッシュだせておいてカメラ酔いだから〜はほんとに草 >>403
暗黒時代続行宣言 調整コスト削減のために実装したヒーローのせいで未だにコストかけてクラス調整してる
まさに馬鹿のやる事 ゲームスピード遅くすればいいという意見もありましたが遅くしたら客が離れるからしません、今のスピードがちょうどいいっていう木村の発言しか見るところがなかった
つまり糞 >>410
色変えれば解決すると思ってる奴マジ頭濱崎 イザネの問題も 何もいわなかったな。
運営は2体でる設定で作ってたのに不具合調整いれられるって相当開発の中では不満あるだろ。
そこにずっと募集しまくってるのを見せられると、相当やばいって思うわ。 1に入れてる人って身内か本当にPSO2しかプレイした事が無い人かな?
ゲームという物を一本でもプレイした事があれば1に入れる事はないと思うんだがw >>335
社員と同じことしてもいいけどあなたと同じだけで給料下さいよ めちゃ細スライドでダッシュは酔ってしまうので実装しません おわり だけはリアルタイムで見てたら面白かったかもしれない >>414
途中退出して最後のアンケ入れてない人の分は自動的に1になるらしいんすよ あと放送見る限り木村はかなりヤバさを感じてるっぽい。終始険しい顔だった
濱崎は単なるアホ 二人ともさっさとやめろ 最初はモンハンみたいなゲームだったのに
多少移動PAとダッシュ速度あげたからって調子こいてベヨネッタを追加したら
バランスなんて崩壊するに決まってる >>360
こういうところ修正してほしいのに、メロンも他のペットも見当違いな修正ばっかなんだよなぁ。
ほんとエアプっていわれても仕方ないわ Foも足を止めろだからな
Heはどんどん先行くのに移動PA使って追いつけってか イカになって指定PCまでダッシュできる機能つけろよ >>413
また
難しい→狭いところで敵大量で力押しゲー
かな
>>418
今がちょうどいいって嘘だろうね
人がいなくなるから下げられないって発言が本音だろうな そら日本は給与は契約に紐付いてるだけだから仕事内容はなんぼでも厳しくできるやろなぁ 移動に関して何も成果はありませんでしたとか、
一応頑張ったアピールとか酷かったけど、
今後実装のクエストは移動PAが必要ないバランスを心がけますって
発言も酷かったと思う
EP3頃に、移動スピード上げた時に、既にそういう方針に
なってたもんかと思ってたんだけどな…… 高難易度クエと専用称号も実装していくって話はここでは話題になってない感じ? >>432
マジでこいつらゲームやってないからな。ゲーム作るのにゲームやらないってやばすぎやろwwwwwww 生の動画見たがPaレースゲーを緩和するどころか強化していく方針で草 放送することが目的になってるんだな
言うこと特にないならやめちまえばいいのに >>436
新独極みたいなものですとか言ってたけどもう敵デウスとかオメガしかいないんだがw これだけバランス調整に時間かかるってHe失敗ですって言ってるようなものだな 本当に終わりなんだな
お通夜みたいな放送、スカスカな中身とゲー無
本当にモンハン買っておいてよかった・・・ 来場者数もこれニコ生の仕様上、API叩いた回数を表示してるだけだしな Foが足を止めろ、は分かる
じゃあ肩越し返せよ
元々移動PAなんざいらなかったんだよ >>446
ProレウスVer出荷足りないよ何やってんの! >>439
そもそもゲームしてない人が多いから、その段階は話題にならないんじゃない?
今年PSO2が改善されるかどうか一発目の放送だったから、引退組も様子見で見てる感じ。
んで、あぁもう今年もだめだなって判定されてるとおもう。 >>449
そうなの?ネ実でしか聞かないから流石に違和感あったわ んで結局こいつらは夏まで何すんの?
数字だけ弄って寝てんのか? いやほんと ネタ無いなら放送しなくていいよ
っていうか放送自体1個で十分なのにライブとステーションで分けるなよ。無駄だろ >>454
PSO2はエアプだけどMH草はやりそう フォースが足を止めるってのは割りと他のゲームでも見る仕様だからアリっちゃアリなんだが
それに見合う効果が無いのが問題 実を言うとPSO2はもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
26日にものすごく
面白いゲームが発売します。
それが終わりの合図です。
程なく大きめのもんじゃが来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
終わりがきます。 客いなくなるから速度遅くは出来ませんって
sgは消耗品との交換のみになりますとか言い出したやつらの言葉とは思えんな むしろ客捨てるつもりでやってたんじゃねぇの? >>460
もっとダイレクトに人は減ってもいいと言ってたわけで 梅沢富美男「てめぇこの野郎…手だけでもうこんなにも大きくなってるじゃねえか、ええ?」シコシコ……
俺「ああ…すごく気持ちいいよ、富美男」 
富美男が俺のものを、そのごわごわとした手で優しく包み込む。 
程良い締め付けと心地良い温もりで、思わず口元が緩んでしまう。 
梅沢富美男「バカ野郎が……こういうのはどうだ?チロチロ…」 
俺「うぁ…くっ…!!」 
富美男が悪戯に亀頭の先端をチロチロと弄ぶ。屈強そうな外見には似つかわしくない、丁寧で繊細な舌使い。 
あまりの気持ち良さに、射精感がぐぐぐっと高まるのを感じる。 
梅沢富美男「…可愛い顔しやがるじゃあねえかこの野郎…そろそろ仕上げだ。ジュルジュル…ゴプッ!グポポ…ジュルジュルルル!グッポ!ブブブ…!」 
俺「ひぁああ…!富美男!富美男ぉお!ぐっ…!!」 
富美男が俺の股下で激しく上下する。俺のものはてらてらと光沢を帯び、上下運動を繰り返す度に富美男の唾液と俺の精液が混じり合った、ひどく性的な粘液が滴り落ちる。 
限界までいきり立った俺のものは、欲望の全てを富美男の口内に解き放つ。 
俺「ああはあっ…!!はあっ!はあ…はあっはあ……!富美男…富美男良かったよ…」 
梅沢富美男「…ゴクンッ!……はあっはあっ…てめぇこの野郎!こんなにも一杯出しやがってバカ野郎…腹ん中パンパンじゃねえか…!!…まだ出したりねえよな?」 
俺「…富美男には全てお見通しか。敵わないよ、お前には…」 
梅沢富美男「当然だバカ野郎…ここからが本当の夢芝居だ」 
俺と富美男は、夜が明けるまで、何度もなんどもお互いを求め合った。 つか魔物種消せないなら
射撃特性の打撃攻撃とか法撃特性の射撃攻撃とか作れよマジで >>438
移動スピード上げたのは多連ステップとかいう移動PA使って鯖に負荷かけるTA勢とかいうクズを潰すためだと思うけど
やっぱりそれありきになってしまうという 会社としてこういう奴らに給料を払ってるって事に疑問を感じないんだろうかねぇ。
あ、会社自体がそれ所じゃない状況か〜w >>462
草 そうだわ155キロのど真ん中ストレート投げてたな 下方はマロン複合バニボマ少し下げるくらいでよかったな >>457
射程の強み消けしたけど、これからは近づいてから多段ヒットテクと複合で殴ってください^^
って言ってるようなもん。それHrでよくね。 >>457
射程の強み消けしたけど、これからは近づいてから多段ヒットテクと複合で殴ってください^^
って言ってるようなもん。それHrでよくね。 >>379
俺もずっと同じこと要望で送ってるが、あいつら全く聞く耳持ってねえ >>463
そのコピペ酒井と木村に変えたやつもうあったろ >>458
「大きめのもんじゃ」でダメだったわらっちまった EP3の時に結果的に移動はダッシュしてた方が速くなるようにしてたよな
なんでまた移動PAテクで移動するように戻してんだよ
やっぱヒーローが原因じゃねぇか… そういう意味ではテッセンでぶっ壊し フラッシュでトドメだ 移動に関するスライドだけ見たけどこれまじかよ
そもそも移動PAなんてのが存在するのが問題なのに
どんどんプレイしづらくなっていくだけだなこのゲーム >>468
ダメージ上限出た時点でマロンのほうはほぼ機能してなったからな。
複合が多段ヒットで生きてたのと、サフォラメギ稼ぎが異常だったのはある >>468
結局それよなあ。それに加えてフラトリの移動距離短くするくらいで丁度よかった スイッチキッズはSHまで楽しく遊んで
よしXHだ!ってなったら、いきなりPAグランプリだからな
遅れたら糞と叩かれ 強いレア系武器を出し渋られて喜ぶプレイヤーはいない
モンハンに期待してる ステキャンと移動PA混同してるのがいるな
ステキャンは要はPP消費しないから潰されたんだぞ もうめんどくさいから「移動PA」って名前で全武器でフラッシュ出せるようにすりゃ平等だろ 連ステは移動速すぎて不公平やってゴネた結果プレイヤーの移動速度が上がっただけだろ >>481
マロンが嫌われてたのも確かだし使い物になる程度でつぶしたフリしといたらよかったんだよ heが万能なのは変わんねぇから ゲームがおかしくなるからフラッシュを移動に使うのは想定外扱いにしてすぐ修正してくれって要望送ったんだがなぁ
実装直後ならダメージも少なかったはずなのにただただ残念で仕方ないわ 最初からHeの機動力抑えめにすりゃ移動の面は終わりだったのになあ
下位のステップやPAいじって高速化してめちゃくちゃにとかなにしてんねん He1強とフラッシュが全ての元凶だわ
テッセン先行も速度はあったけど、全体の使用クラスがバラけてたから2番手集団は普通に団子で走ってたし 移動って早さが共通な事に意味があるのにな
〇〇が遅いから他を早くしたとか頭が悪いし無駄な行為 むかしからだけど対応遅すぎなんだよなぁ。大批判食らったエリュ流星ガルミラ下げあるけどある意味正解だったでしょ ep6なったらフラッシュ含め大幅な弱体化するんでしょ どんどん上に上にぐちゃぐちゃに積み重ねていくだけで大元を直そうとしない
決壊するのはいつの日か >>491
乙女WBもだけど、調整班って頭おかしいよね
誰でも分かるこれアカンって奴を平気で実装し続ける まあでも実際フラッシュなかったらタリス移動強要になってだるかっただけだよね
フラッシュのキチガイ移動は結構リリース直前に入れた要素かもしれん >>483
SHでもPAグランプリなのは同じやで
敵がやわらかすぎて少しでも遅れると敵に全然触れないからXHよりひどい >>495
放置して受け入れるプレイヤーがいなくなったところで殺して批判受けるをまたやる感じ バランス調整と証してるのに
移動のことばかりなのもどこかズレてるんだよなあ 木村とかハゲは試しに屁の後ろで走るだけのゲームが楽しいと思えるのかやってみろよ 始まったとたん全員でシャカシャカレースして敵瞬殺してまたシャカシャカするゲーム
いっそアクションレースRPGとして売り出せばいいと思う ゲームスピードが速くなっています→TeのPPリストレイト静止時にアップします
は??????????????????????????????? >>490
ガンスラも存在意義ないよな。ヴィエラ以外で持ってるやつの見たことないし、射撃は論外中の論外 全クラス共通の移動手段が却下された理由
1,画面酔い
2,追いつけない
この二つは移動PAでは問題になってないのかね?特に2なんて移動PAの性能違いすぎて顕著に出てるはずなんだが >>493
ソードの気弾も癌だよ。
ノーリスクハイリターンすぎて、ヒーローの中ですらバランスが最悪。
特にTMGは何で存在しているの?と言うレベル。
遠距離もリロードも全部気弾に食われてる。 Heと下級職最大の差って通常攻撃の速さと威力だろ
まず最初にこれを何とかしろよ >>510
スタッフ内で実装、テストした結果、こういう結果が出たので対応見送りますって言ってたけど
お前それ屁の時も当然同じことしたんだよな?
それで今の状況なんだよな?っていう 本気で諦めた奴は去っていくから一定数の1があるのは当然なんだよなぁ
割合なんてそんなもん 普通に走って移動したい人もいるだろうに、敵に触りたかったら移動PAを強要される
使わないとマジで走ってるだけで終わるしな、寄生には良いかもしれんがくっそつまらんだろ >>513
エアプが調整しても碌なものできないってそれ一 もうさ
なんか調整すればするほど、Hrを下方するしかないって結論になってく気がするんだが…俺がおかしいのか? もう何がなんだか分からねえよ、 やったけど、ダメだったんで、やめました
普通の運営なら確かにそれでいいだろう
でもお前らエアプじゃん。っていう… HeもSuも発表時バッチェ冷えてたから両方消してもままエアロ 連ステもテッセンも切り替えマクロやら派生振り返り前にキャンセルとか一般人にはちょい面倒なひと手間があったから普段まで必須にはならなかったけどね
フラッシュ移動という誰でもできる超お手軽高速移動はアカンかったな 走行問題って、なんかふわっと運営いってるけど
「Heを実装したことにより発生した」走行問題
じゃないの?
なんで前の文がきれいさっぱり消えて何ヶ月も悩んでるのかわからんわ。
本気で運営の言ってる事は「仕事できない人間がいつも忙しい理由」じゃんって思う。 マジでSwitchで大失敗して任天堂に怒られて目覚ますルートとかあってほしいな
クソみたいな失敗して崖っぷちに立たされて1から立て直したMHFと
1からゲーム作り直したFF14を見習っていただきたいほんと
結局いつもの運営の言うEP4から続いてた歪な調整から何も進歩してないし
1から抜本的な改革するっていう考えには至らないのかこいつら すでにGC版PSOのときにGCのセキュリティ突破の足ががりをつくるレベルの失態起こしてるのでノーダメ >>525
何の因果か二つともコラボ相手なんだよなあ
何をコラボしたんだ? 衣装だけか? ええ? >>513
エアプ内でテストしてもねえ
酔うっつっても常時走ってるわけじゃないし戦ってるときはそんなに走らないし
ずーっと走り回るだけのテストでもしたのかね >>524
高速移動とかHeそのものが問題で人いなくなってるってより
高速移動とかHeが実装しちゃアカンのを企画段階でわからん運営に愛想つかして人いなくなってるんだよな >>516
テクターとか今はストレスマッハなんじゃねぇの
先行する人がいたら、そいつよりも先に自分が先行してゾンディール構えないといけないだろうし。 >>512
これね。
FBによるテンポの差がかなり大きい。ステJAとかは確かに優秀だけど、高さほしいときとかはジャンプして通常してJAとテンポ遅いし、射撃なんて零ホミ、デッドみたいにPAからJAするやつも多い。 >>525
禿げ外してスタッフ総入れ替えとかやってようやく希望が持てるレベル 新規プレイヤー用ロードマップなんだあれ
完全にエキスパート向けじゃねーか馬鹿なんか? Heもゴキブリもちょっと考えたら実装するのはヤバイってわかりそうなもんだけどな >>531
Teは制限いろいろあっていいからマップ全域補助できるようなスキルとかあったらいいと思うわ 普通の頭してたら、考える以前にヤバいって分かるな
そんなもんをEP4以降連続で出してくるから人消えるんだよ >>535
ゴキブリは特にね。見た目的にも、難易度的にも、プレイスタイル的にも 移動PA使わないようなコンテンツを作るっていってたけど、それってどうせ狭い部屋で適当に敵詰めるだけじゃねーか
いつもやってるから知ってるぞ Heの後ろを同じ速度で追尾できるスキル実装しようぜ >>530
電撃にもこれやべーと思わなかったのかと突っ込まれてたしな
移動速度だけじゃなくて打撃遠距離の気弾とかチート範囲のブライトネスとか他もおかしいけど 正直、もう運営4人はずそうが総入れ替えしようが手遅れでしょ。
もうぐっちゃぐちゃになったシステムを渡されて、はいどーぞって言われて
何年後に立て直せる?
たぶんだけど、引き継ぎもまともに行われないと思うよ。
ヘイト集まってるだけでなく、マウント取りたいだけの外部の人間が相当数いるでしょ
そこを立て直すって無理とおもう。 今開発の指揮が変わっても
コンテンツ作り初めて実装まで一年かかるもんなPSO2だと >>536
もうパニッシャーみたく俯瞰視点で座標指定してゾンディール撃てるようにしようぜ
He11人と全体見て支援テクと指示だすTe(という名のオペレーター1人)編成な
うわわ言ってるだけのぶっさいくで無能なオペNPCはクビな 真っ先に矢面に立ち、責任を取るべき酒井がへらへらしてんだから
まずあいつが辞めないと話が進まんわ >>531
常設も一部以外Teじゃなくてもカスタムゾンディで十分orしなくても蒸発するからめんどくさくなってもうHeでしか回してない ここまで頑なに治さない所見ると
濱崎より上の人間にHeをごり押しした奴がいるんだろうな >>545
やりすぎるとWB奴隷みたいなるからそこだけは考慮な これが禿の言う新しいものを提供し続けるって運営方針の末路か。ケツ拭く間もなく走り続けたらここまで酷いことになるんだな >>550
WBさんは奴隷にすらなれなくなったけどな
じゃあRaの存在って何だ? >>540
全部ハルコTAみたいにして敵入れ替えるだけでコスト削減やな! >>536
テクターもサモナーのペットの調整のコレジャナイ感と同じなんだろうな
ほんとにバランス班がエアプすぎて調整するべきところがわかってないんだろう 水はひび割れを見つけるどこのろ話じゃねーからなぁもう
一回水瓶作り直した方が早いだろこれ そもそもな話さ、気弾にしてもリロードにしても「ノーリスク・ハイリターン」な仕様に
何 故 G O サ イ ン 出 せ る の ? 狭い部屋をワープしてどんどん進んでいく形式ならできそうだな
工夫次第では面白いものができそうだけど >>558
ハゲ「上級職だがら何でもあり!」
なんだろどうせ >>558
上級クラスとヒロブでまかり通ったんだろうな。層によって性能大幅に変わってバランス調整できなくなるクラス作るなよ… >>558
本作初の上級クラスなので^^
なお従来の追加クラスと同じで1クラスだけの追加でも問題ないと思っていた模様 木村の口からコミュ力て言葉が出た時は何の冗談かと思った そういえば新難易度ってもうボクソンブースト以外ないのか
調整したところでやるの自己満ソロレイドくらいか? FF14もスタッフ総入れ替え開発元も外注から日本へってやってようやく新生できたんだから
PSO2が蘇るにはハゲキム浜中宇野消して生放送もちゃんとした声優や俳優に頼むしかもう道はないよ このゲームで上級クラスという概念自体が癌だけど、仮にやるとしてもHrの立ち位置が
@割に合ってないけど最強(FiBrみたいなの)
A誰でも使いやすいけど火力は控えめ(カタナBrみたいなの)
これのどっちらかならよかったな >>566
アレ入れ替わったわけじゃないよ
チームリーダーにあたる部分を変えただけで、下っ端はほぼそのまま
結局は舵取りがクソだとどこまでも転げ落ちるわけで、末端攻めてもしゃーないってことで 要するにバイト募集しても木村レベルのしかこないってことやん
絶望的だな 移動PAで酔うか酔わないかは、それこそ「おま環」じゃね。 >>568
それなんだよなあ…、屁様が上級クラスという認識である限り何も解決しないし
↓のクロトカゲ紹介で未だに屁様のこと上級クラス扱いしてるここの運営はこのままサービス終了一直線やで
http://pso2.jp/players/update/20180110/02/ >>542
電撃からもがっつり具体的に切り込まれたのに
話題そらししてたからな
絶望的に改善は期待できない >>569
確か吉田が「作り直すにしても旧14を知っている人間がいないと駄目」って理由であれだけ叩かれた河本とかも残したんだよな
ファンフェスかなんかで河本はファンに励ましの言葉をたくさんもらってマジ泣きしたらしい
オフイベ=オナニーでしかないどっかのハゲの関わってるイベントとは違うようで >>569
そりゃそうだわな
部下に超天才プログラマーみたいなのいてもその人材を適切に活用できなきゃただの事務員と変わらんからな どうせ新上級クラス作っても
テクを使わないFo上級、接近するランチャーRa上級とかだろ
今のHeの立ち回りに
チェインを使ったTMGやタリス投げる要素なんて皆無
下級からの受け皿には絶対ならないのが、ここの開発 まあFFは明らかにひろみちおにいさんが仕事してないの上もわかってたから >>508
スタスナと同じ挙動とか言ってるから実装前からゴミ セガの上の人も酒井仕事してないのわかってほしいわ
ハゲがいつまでものさばってるのは上が放置してるのもあるだろ >>573
隙多い、被弾前提、回避きつめ、HP無いクラスはかなりしんどいやろな。
Hrはタリスで飛んでサルトとメテオ警戒するだけ >>575
FF11のころから好きだから頑張ってください見たいなこと言われたらしい
やらかしたって言う自覚があるからの男泣きであって、酒井や木村に言ってもへらへらしながらありがとうで終わりそう とりあえず木村だけ残してあとは消せ
そして新生しろ 吉田吉田言うけどアイツも口だけで実装しねーのばっかりだったじゃん
正直どっちもどっちだから比較しなくていいわ ご子息が新複合あるつったけど濱崎が黙ってるせいでご子息のミスなのかどうかわかんねえ
濱崎ほんとイライラするわ
今すぐ消えろ >>577
下位でほしかった要素は全部次の上級に行くだろうね。
でドヤ顔で出すと。 >>583
ボクソン
木 村さんそれはないんじゃないっすか 今必死で調整してる下位職も屁も次のEPでゴミにされるよ >>585
複合また増えたら今度はFoゲーになるかもね。現状リキャスト100秒余りとか普通にあるから敵によってはぶっ壊れ不可避 >>584
初期の方からある要望は4.0でおおかた出揃ったようだ
逆にpso2は何が実装されたんだろうな エアプオナニーハゲとただのキチガイの濱カスは即去ってくれ
木村だけはサンドバッグとして残れ >>582
酒井もHDD破壊事件では大泣きしたらしいけどな
2016年の年越し生放送で言ってたわ
お前はその時泣いて終わりかもしれんがデータ消された側はそんなんじゃすまねーよ
何が「我々も人間だから傷つくんです」だようろ覚えだけど そもそも配信の出来が違いすぎるだろ
何あのスライド?字詰め込んでそれを読むとかギャグ?
何あの空気?視聴者の目的わかってる?
ふざけるんじゃねぇよ Hrやった後下位職やると
通常攻撃の範囲が狭いのとファーストブラッドと二段ジャンプの影響がでかすぎる
これデフォルトしないといくら数値いじっても無駄なんてすぐわかるのに何がダメなんだ >>590
新複合があるのならな
だが濱崎が新複合あるとも無いとも言わんかったせいでご子息が通常テクの調整と勘違いしたのか本当に実装されるのかがわからない
終わってるわほんと ニコニコの炎上騒ぎ起こしてすぐにこの放送だからな >>596
FBはまだしも、二段ジャンプくらいすぐに全職デフォ化すりゃいいのにな 今タイムシフト見てるけど背景職の修正ってぜーんぶ
He削除すれば大体OKの事ばっかだよね分かってた事だけど
移動用PAってジャンルもフラッシュ削除か下方だけで片付く
ロビキャンやらテッセンやらの裏技的なモノも同時に修正
これでOKなのにミスは認めたくない糞みたいな僕損思考
ほんとねーわ >>584
FFのコンテンツに関する評判は分かってないけど、バランスはどうなってるのかね、黒が糞ごみであげる予定って聞いたけど スタイルの違いとも言えるけど、PSO2の生放送は一方通行、コメ基本無視、淡々と告知していくだけ(放送の意味は?)
FF14はガンガンコメ拾っていくしユーザーと双方向で進めていってる感じがする
どっちが一体感出るかは言うまでもない >>598
どうせ新PAとテク来ても今のHrに合わせて調整します方針だと
シュンカ Sロール イルメギ サテカバランスの二の舞になりかねないんだが・・・ >>598
もう下手なこと言うとまた叩かれるからなにも言えないんだろうな 全員残っていいよ
もうこのPSO2に隔離されて出てこないでくれ >>589
おいおい、現状でまだ次のEP作る予算が付くとか楽観的になれるんだ? >>605
ロールに対抗したシュンカ、マロンに対抗したボマーと同じ末路たどりそう
(ロールってシュンカより先だったっけ) 俺が言いたいのはそうじゃない
一太郎が新複合ありますつった時に濱崎が無言なのが気に食わない
初出し情報だし、あるならあると言うべきだし、無いならないとその場で言うべき
そういう運営態度が、今のかつてないほど信頼感が失われている現状だろとあいつらに言いたい なんというか、PSO2ってNova以下になっちゃったな。 >>609
10年続くと思ったけど、EP追加しなくても続けることはできるもんな >>598
でも、手遅れな上に何も言えないならなんで放送でてるの?
そもそもなんで放送してるの?って問題になるんだよね。
フリップだして、それ読んで失言しなければ評価あがると思ってるならヤバイと思う。
まぁ、なにしてもダメな状態ではあるね。 まぁ往年のPSファンは辛かろうが
ハゲ一派をココに捕らえておく事で、他タイトルに関わる事もないって利点もあるからな…
まぁ最近はセガ全般微妙だけどさ… 高速移動に関する仕様変更の検討結果について
高速で移動するために、移動系PAやテクニックを連続で使用する必要があることへの対策について、
開発内で検討を進めてきましたが、方針が決定しましたのでご報告させていただきます。
まず開発内では、下記のような新たな「高速ダッシュ」の仕様追加を検討しました。
@2段階目のダッシュを続けると、自動的にさらに高速な3段階目のダッシュに繋がる仕様
Aスキルのように任意で発動でき、発動中にPP消費をしながら高速でダッシュする仕様
どちらも一度実装を行い、検証や検討を行いましたが、以下の問題があることがわかりました。
・カメラ酔いが発生しやすくなる
とくに、@の仕様の場合、この問題が顕著に発生しました。
・先行するプレイヤーにいつまでも追いつけなくなる
現状でも、移動系PAなどを駆使しているプレイヤーには追いつきにくい現象が起きていますが、この問題がより発生しやすくなるという検証結果がでました。
また、Aの仕様の場合に、メインパレットやサブパレットを1枠埋めることが前提になってしまう問題もあり、「高速ダッシュ」を
追加するという対応は見送らせていただくことになりました。
今後の方針としては、移動系PAやテクニックを使用しやすくする改善や、これらのアクションが存在しないクラス、武器カテゴリーについて追加対応を随時行って
いく予定です。また、今後新たに配信されるクエストについては、高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針です。
移動系PAやテクニックの連続使用が前提になっていることについて不満を持たれていたり、「高速ダッシュ」の実装を希望されていた
ユーザーのみなさんのご希望にはお応えできなくなりましたが、何卒、ご了承をお願いします。
結論:無理 >>617
セガール(SEGA有る)
アンソニー(アン(チ)ソニー) >>617
最終EPはシューティングになるんですね >今後の方針としては、移動系PAやテクニックを使用しやすくする改善や、これらのアクションが存在しないクラス、武器カテゴリーについて追加対応
>これらのアクションが存在しないクラス
???
既存クラスにはあるのに? 岡野哲みたいなオナニストと似たような存在がプロデューサーやってるから同じようなもんだや とりあえずもう濱崎はクビにしろや
こいつのせいでまた混乱してんだよ
何も言わなければ叩かれないとでも思ったか?
ていうかなぜあそこで黙るんだよ
わざとやってんのか?こいつアンチセガだろ ゲームの情報の説明してる時の濱崎と木村の顔暗すぎて草しか生えなかった >>624
セガはペーパーカンパニー(アナログ面子部門))に回したタイトル=弊店準備ってイメージが強すぎる。 特殊弾を張れば威力3倍です、クルっと回れば威力2倍です、特に意味は無いけどタリス投げれば2割増です、等等
EP2までに絶えず繰り返されてきた馬鹿調整だが
EP5でのやらかしは宛ら過去の集大成と言っても過言じゃないな、濃縮度が段違い 移動について
人件費・時間もろもろを大量に消費しましたが、成果物はゼロです。ってか。 方針決めただけで具体的には何一つわからんっていう無能の極み >>630
メディアでも一目でおかしいって言われたフラッシュを修正or削除するだけで
とりあえずOKの物をこねくり回した結果ゼロ >>583
いやこれ実際木村だけ残してFF14みたいに一新が一番の正解だと思うけどな
PSO2を残すならここでいっきに金かけるかこのまま既存のまま評価ガタ落ちさせつつ消滅させるか
SEGAなら後者を選ぶんだろうけどな、名越は責任とれよマジで 木村も酒井に負けず劣らずの癌だろ
あいつ残した時点で、どうしようもなくねーか 大した情報もなかったしブーストもある訳じゃないんで本日もオールグリーン ゾルゲといい酒井といい
知れば知るほどセガ嫌いになるな フラッシュ削除なり遅くなりしたらタリスで移動するだけ 本当に新生する気なら、ファンタシースターシリーズが好きで尚且つ
俺が立て直す!って熱意を持った人材が最低条件、それ以外にもタンク適正や人前で喋れる事が必要だし
そんな人材セガに居るのかよ、って言うか吉田もある意味埋もれてて掘り出されたものだから
案外いるかもしれんが・・・ >>633
14みたいにインでコケてるわけじゃなくて
これまでにはしっかり稼いだ上での5年経ってこれなら
トータル黒字、建前賞味期限迎えたってことにしてお役御免でサービスフィニッシュだろ FF14って新生にしたときにやってた人間はレベル引き継ぎなの?
・レベル引き継ぎでないなら5年間やってたの0になるって事?
・レベルアイテム引き継ぎならまったく同じ物+新しい要素をもった新生になるの?
今から新生ならPSO3しかないけど、今PSO3やっても信用ないでしょ。
新生うんぬんをするのも無理で、もうどうしようもないとは思う。 >>618
今あるやつはなくさないの?筋通ってねえじゃん
今さらやってみましたが?プレイヤーはずっと前からやり続けてんだよ 散々トンキンフィールドやら蔦でダッシュパネル実装しときながら言い訳が
画 面 酔 い PSOというかファンタシースターシリーズは、マイナーながらもしっかりファンがついてた。
しかし、PSO2のせいで確実にシリーズとの決別を決めた人が多いはず ・カメラ酔いが発生しやすくなる
どうみても言い訳でしかないんだよなぁ >>642
今のイメージのまま終ると、寿命的に酒井辺りは良いだろうが他の面子はゲーム業界で生きていけないだろ。 プレイヤーに必要な"得"は…
もう何か覆さないとゲームにすらならないよ >>643
信用は風化させればいいだけだから終了させて間を置いてから新発表でいける
けどPSOシリーズは今まで全て終了間際に新シリーズ開始させてからってパターンでユーザーをうまく移行させてる
結論で言えばキミの言う通りこれは八方塞がりで最悪の状況なんだけどなw PSO2で初めて3D酔いしたのがダッシュパネルだったわ
レトロが言ってたがHMZKはライドで酔うらしいな 今日の放送でこの先も希望が無いのが確実になってきてモチベ無くなったわ… アムチやマザーでのプレイヤーへの視覚攻撃や、
糞トカゲの足を追いかけっことかさせておいて
今更カメラ酔いとか笑わせてくれるよな ボクソン<画面酔いする
ボクソン<でもゲームスピードは絶対落とさない >>648
テイルズの馬場だかでさえ拾われたんなら、むしろトップのハゲ以外は業界で生存はわりと余裕なんじゃないの このまま細く長くやってくれや
今の運営は別ゲーに逃げんなよマジで 移動系についてはもうフラッシュ以下はあり得ない
デイリーなんかやるにも作業なんだから1秒でも早く終わるほうがいい
今更遅くされてもただ迷惑でしかない
普通にスプリント実装すりゃいいのに何故やらないんだよ 通常移動が最速にならない限り片付かんよこの問題は
フラッシュ始め上げたものを全部下げるか通常移動を上げるか
両方の折半案でもいいと思う >>657
放送で言ったじゃん
パレット1枠使わせるのが申し訳ない
結局差が詰まるどころか広がる原因になる
なのでこっちの判断で勝手に止めましたって 通常ダッシュまで無駄に歩くのやめればいいのにTA勢御用達の連ステのために残したからなぁ HMZKクビにしたところで後任がクソならなんも変わらんよ >>657
だからカメラ酔いと、先行者にますます追いつけなくなるからって言ってんだろ! >>654
それに加えてゲームスピードが速いとゲームとして大味になるとも言ってたな
馬鹿なんだろうね DBでパレット1枠使わせておいてそれ言うかよと
PA移動程度の速度じゃ酔わないよなぁ 落下したときとかにカメラ追従がおかしくなったりショップ店員に話しかけてカメラおかしくなると気持ち悪い EP3で改善した移動部分をまた移動用PAで蒸し返してまた修正しとる
運営の奴等は脳みそあるのかな? すまん放送見れてない
それがだめでPAならOKってよくわかんねえな
トカゲロックしてたほうがよっぽど酔うわ 何にしても他の基幹UIや操作性を無視して、小手先の調整だけでなんとかしようとするから歪むんだよな
何故が抜けてて
どうしても理解してなくて
どうやってが間違ってる >>640
菅沼がいたじゃん
ハゲに潰されたけどよ NOVAも、PSUで大不評でPoで改善した素材ドロップ制にしたんだよな
なんかそういう縛りでもあるのか そもそもパレットが問題だったら例えば回避3連打で発動とかやりようはいくらでもあるんだよな なーんでこんな簡単な放送なのに新テクは複合なのかどうかわからなくてイライラしなきゃならんの
小学生ですらもっとまともに情報伝えるぞ
ガイジの介護施設かよあそこは?
もうお前らは喋るなスライドだけで十分だ
そもそもスライドも「新テクニック追加」ではなくて「新通常テク追加」or「新複合テク追加」って書いておけや
スライドも無能なんだよ EP3の移動速度調整はロビキャン迷彩キャン連ステ対策
テッセンやイルゾンなどの移動PAで移動する方針は一貫している
フラッシュ下方は無駄
全職装備可刀でアサギリが最速 >>669
>>618がモロにフリップの内容のはず
ほぼこのまま読み上げた
放送の意味あるのかっていう
ふつうに公式サイトにこのままあげたほうがより広く周知できるんだけどな そうだ。
先頭を走ってるプレイヤーにトゲ甲羅を投げつけてダウンさせるシステム実装すればよくね >>677
さっさとキノコ実装しろって言ってんだよ >>677
間にいるプレイヤーが流れ弾くらうと結局おいつけなくなるので >>458
大きめのもんじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 速度の問題については
生放送なのにフリップのみで いろいろ試しましたができませんでした報告。
動画用意して こうなるんですよって言えばいいじゃない?って思うよね。
そしたら視聴者から「こういうのはどうだ?」ってアドバイスもあるかもしれない。
それらを全部伏せて、やりましたが無理でしたって言われるのは不信感しかない。
まぁ視聴者アドバイスがうざいって判断なんだろうけど。 ディシディアみたいに前ステップでスーっと空飛べばいいんだよ。フォトンが尻から出てるとか言っときゃ納得するやろ >>676
ありがとう
結局このままで行くってことね ダッシュパネルで酔うんだったら他のゲームしたらずっとゲロ吐いてそう エアプwiki見てると、このゲームをダメにした奴らがよく分かるわ。
未だに擁護してる奴はどういう神経してるのやら 早さに関してはこれ以上は無理かな…
無駄に目が疲れる 改善案がボツでも改善自体は必要でだからこそ案出したのに何もしないでFAなの? >>689
これ以上っていうか沸き方改善してフラッシュより多少でも遅い速度でダッシュスキル追加して
移動PAをエネミーロック出来てないと移動無しに変えればいいんだよ
早くしようじゃなくて一定ラインで落ち着かせようって考えが出てこない時点でおかしいんだよ
どうせゲームテンポ落としたらTA勢が文句言うから速度落とそうとしないだけだよ >>693
これ普通二つ以上にわけるよね?読ませる気ねーのな ハゲってファンタシースターを使ってチヤホヤされた自分が好きなんでしょ?
シリーズでゲーム内容について触れたことねーよな >>694
学生だってもっとマシなスライド作れるからな ・移動PAゲーやめろ
・ゲームスピード全体的に落とせよ
この2案には明確にNOを示した上で
・新しい施策はこちらで試したが全部ボツにした
・移動PAゲーを更に加速、拡張していく
って返答だからな
ターニングポイントだよここが >>696
その通りだよ
いい感じに周知されてきたなこれ
PSUやってた奴等なら酒井なんて何の実績も才能もないのは味わってるあ、トカゲのお絵かきは才能か >>698
全部ボツにしたってのがひどい
調整する気ないじゃん >>700
すでにここでも企画案だして会議して結局没
どんだけ無駄な時間とコストだよって話だよな、あまりに無能すぎだろここの開発陣 >>693
本気で意味わかんねぇ、プレゼン資料だろ、結果だけ書けよ
追加の検討、問題が生じたとか全く必要ねえ
いらねぇこと詰め込みすぎ、死ねよ テスト映像を見せて欲しい
ほんとにテストしたの?その上で酔うって判断したの? なに?酔う?
カメラが近すぎるんよこのゲーム…
まぁカメラの距離をこれまで以上に遠くにするのは
ギジュツガーって感じだろうから期待はしていない >>702
そこまでコストと時間かけたりしてるならなんらかの結果を出して欲しいわ
そもそもカメラ酔いとかなんとか言ってる理由が浅すぎて現状理解してなさそうなんだよな 本当に酔うならダッシュ中だけカメラ位置を引くとかすればよくなりそうなもんだが パレットの圧迫wwww
ゴキ追加しといてwwwwww 現状でも、移動系PAなどを駆使しているプレイヤーには追い付きにくい現象が起きていますが、この問題がより発生しやすくなるという検証結果が出ました。
嘘つけ絶対共通移動の方が緩和されるぞ 禿ほどあのAAがよく似あう奴はいないわ
頭のおかしいクリエイターそのままだよ >>709
ほんこれ
つーかパレット2段表示させろ >>710
システム使いこなせないやつはどうあっても出るからな 別にPA使って高速で移動したいわけじゃないんだよな、足並み揃えられればそれでいい
でも使う奴は使うし、置いて行かれないためには自分も使うしかない、その結果使用率が高くなってるだけ
そこが運営は分からないから、使用率が高い=この方針は間違えていないになるんだよな
ほんとエアプ死ね 先行しまくってて追いつけねぇやべぇなんて状況はもうほとんどないしな
そういうのがチラホラいたのは一昨年の仙道が最後 てめえらより100倍はプレイしている奴らにする説明がやってみたら酔いました
アホか TA型コンテンツ減らせばなんの問題もねーんだよな
マジで知的障害あるんじゃないのかと疑わざるを得ない 今回の放送、複雑化してくシステムの説明の後のワンモアで那須が難しい、下手でごめんねっていってて、
一太郎ができなくてもいいんですよって言ってたのが印象的だった
まあ…ユーザーに不親切な仕様だよな今のって フラッシュオブトリックはテストプレイしたのですか?
誰かこれで質問してこいよ >>719
ブーストアイテムの仕様上どうやってもTAになるんだよな
根本から間違ってるわ >>719
ほんとこれ
アルチマルグルはレースゲームにならずにゲームとしては快適だったな
報酬が糞だったけど ブレイバーの移動テクを仕様とします宣言が懐かしいな、まじHeは癌。 ゲーム内の決着はつかないけど自分の中の決着はついた
ここで改善案の話をしようが要望を出そうがPSO2運営は変わらない
何度も失敗してるし、この予想はまずハズレないからPSO2を諦める方が精神的にはいい
自分自身騙され慣れて変な癖を付けたくないし おかしいね
クエント糞トカゲは酔わなかったんですかー?
死ねゴミ運営 >>722
全プレイヤーが屁になるはずだったので問題になると想定していませんでした
これだな >>724
ブーストアイテムに加えて緊急クエ
とにかく時間に支配されとる
好きな時間にまったり遊ばせて欲しい
初代PSOのように 移動速度が問題ならマップを狭くして移動距離を短くしたらどうなんですかね?
マラソン状態になるのは無駄に広いマップが原因だと思うんですけどバカなのかな EP2までは錦やエイトオンスでステアタとかあるにはあったが
やりたきゃやればって程度のもんだったよな
アサギリステップやイルゾン、レーゲンなんかも燃費の問題上そうそう連発は出来なかったし he出てからほとんどheでやってたけど気まぐれでトカゲRaで行ってみたら全然追いつけねえのな
道中ほとんど走ってるだけで終わるし追いついても空撃ちしてる間に敵どっか言ってるし
最低でもファーストブラッドは全クラスに必要だと思うわ
85解放で来ればいいな
2段ジャンプも全クラスにしようや
ブーツは無限にジャンプ出来るようにしときゃいい 移動もそうだけど
ゴキブラで敵が全く見えないのアクションとして致命的でしょ
幻惑の森のラストとかクソ笑えるわ >>693
右上濱崎?目口鼻から血を流してるように見えてグロいんだが ゲッテムの力貰ったんだからゼッシュレイダの機動力使えるようにしろ >>737
ジョーカーマンぽくてちょっとかっこいいな 高速化自体が害悪なんだから屁の高速移動下方すれば済む話だろうに >>740
ゲームスピードを下げると今いるプレイヤーが去ってしまう、今のゲームスピードなちょうどいい
これ木村の発言な、覚えとけよ >>700
パワポの内容変わってないだろう。
ようするに形だけの言い訳だよな。
だいたい実際チェックするわけないだろう。
チェックは俺らにまわされているんだからさ。
今回だって、初めは遊んでいても大丈夫とアナウンスがあったのに、こっちが儲けすぎてしまう不具合が見つけてしまっただろう。 しかも高速移動して酔うならゴキブリのフィジカルダッシュつけるなよ。
言い訳にもなんねぇ 結局子供以下の言い訳しかできない身勝手な方針と態度ってことだね
まあいつものことか カメラ酔いするなら、ドラゴンなんとかして欲しいな。 了解!サマーソルト時に強制ロック解除を追加します! 酔うだと?
だったら試しに幻惑の森のアーム地帯でダブセのケイオスライザーやってみろや ダッシュパネルにライドロイド、移動PA上方修正と散々酔い要素を追加した運営が今さらダッシュ程度で酔うとか不思議なことを言うんですねw そもそも高速移動なんかよりクソ挙動に振り回されるクソカメラの方がよっぽど酔うんだよなあ >>752
移動系PA使用前提だからあのドラゴンはアホみたいに動き回るんだよ
高速移動が元凶なんだわ カメラの距離は近い方が迫力がある
カメラを引いて豆粒動かしたい奴は14やっとけ カメラを引かずに酔わずに高速移動できるようにしてくれや運営さんよぉ >>703
結果だけ書いたら理由を教えろとか文句言われるからだろ >>735
ごめん、流石にそれはお前が下手くそなだけだわ
ずっとRaでやってるけどトカゲで敵に触れないってことはないし、HuやFiよりは遥かに楽だわ
肩越し使えないパッド勢ならご愁傷様
まぁ、ドラゴンがクソボスなのは俺も同意する >>756
トカゲの頭ロックで「カメラ酔いしない」だろうからダッシュごときで不可能なハズ無いんだがな
まさかアレを除外してカメラ酔い云々言ってる訳でも無いだろうしなw その口は何を解説するためについてるんですかね…
スライドに台本載せていいわけないだろマヌケが 議題:移動PAの代替を探す
→結論:無理でした
こっから仮定を書くんだよ
だらだら過程を書いて誤魔化そうとするんじゃない 今でもカメラ微調整はさせてくれてるんだから
もうちょい調整のハバをこっちで任意でえらばせてくれるだけでいいのに SG実装の時や大和の怪文書もそうだったけど
こんな低レベルな文章を社外にさらすって、
一体どんな組織構造をしてるんだろうな? 技術力がなくてできませんでしたって素直に言えばいいのにな >>765
ほう、事実を書き込んだだけで煽りと言われるのか 濱崎ってライドロイドの時も酔うからどうのと宣ってたな
なんだこの無能 つーか今までお前らだけで考えたこと悉く外してきたんじゃん
なら広く意見聞けよお前らが判断すんな 東京やラスベガスやゴキでダッシュはできるのにカメラ酔いは理由にはならない
一太郎はこういうときつっこめや糞の役にも立たないゴミが 検証した奴らがどうせゲーム触ったことない奴だったんだろ
全員エアプだもんな 一般アークスが入社したってだいぶ前に言ってたけど
末端だから意見も糞もなく作業やらされてるだけなんだろうか? スプリントをそのまま流用しとけばコストすら掛からんのに
どこまでいってもボクソン運営 ロデオ零式くらいの速度なら 酔わないんでないかな。
極端にソニックみたいに高速に移動するように調整して検証したのかな。
移動用に地面すれすれを飛ぶスケボーみたいなのにのってスーっと移動するとかできないもんかなあ。 >>775
エネミーの湧き調整とかが必要だからダッシュ機能実装だけじゃダメ
これらをやるのが面倒でボクソンだからユーザーに嘘ついた >>770
あの程度で3D酔起こすならゲームなんて作ってんじゃねーよさっさと出てけって話だよな 大学1年生のプレゼンよりひでえ
技術どうこうより教養が足りてない
文字ばっかりで読ませる気のない自己満スライド、そのくせ結論を最初に書かないガイジ構成 こんな感じになっちゃって無理でしたーって感じの分かりやすい例とか出すべきなんだがな
結構集まってたはずの客の要望を蹴飛ばすんだからそれぐらいすべき ぶっちゃけポジ受け脳にはどんな意見も無駄という事だな
いい加減学習しろ
相手が学習しないんだからお前らが学習しろ
無駄だと ゲームで酔うなら遊ばなければ良いじゃん。
クソ2ログインしてないから関係ないけど こんなスライド作って教授のとこ持ってったら頭叩かれるわ だからexcelとかpowerpoint使えるスタッフ募集必死にやってるだろ! ボダブレPS4版発表見た俺「1が70台かぁ ちょっと低いけど課金回り不安だからかな」
>>383を見た俺「ファーwwwwwwww」 >>774
募集しといていくらやりこんでても入ったばかりの奴の意見なんて聞く分けねーよ 運営がもう腐ってんだよ 運営がどうせ後1年ちょっとで終わるし、テキトーやってたら良いだろって感じ隠す事もしないで晒し始めてるのスゲーわw >>779
結論つまり実装できませんを先に書いたり話したりしたら
おまえら激昂してその後の話聞けなくなるじゃん?
配慮してくれてんだよ、やさしいな 最初から下方撤回してフラッシュだけ遅くしておけば1日で沈下したのに
自らの調整の失敗を認められずに結果、バランス調整に1年以上かかることになった
きみはじつにばかだな そんなに酔うならバトルアリーナのダッシュスキルやライドロイドの180ターンも取り下げるはずなんだがなぁ?
仕事サボってるやつが成果報告する時に使う誤魔化しと同じ印象しか受けんわ 穴をそこそこ綺麗に埋め直したのに掘り返してゴミでまた埋める仕事がアップデート そもそもテストしたけど駄目でしたならそのテスト時の参考の映像すら無いのが妙なんだけどね
文字だけで駄目でしたってトカゲとかあんなぐるぐる回ってロックしてると画面がヤバい事になるアレ実装してるからアレ以上のレベルの酷さだったんだろうからどれぐらいなのか興味あるわ こんなゴミみたいなパワポ作っちゃう無能がPになれるとか、マジでSEGAやべえな >>794
トカゲをロックオンしながら3段ダッシュしたんだろ そもそも三段にする意味もないよな。
SGNMはやってのけたぞ。 ほら言われてますよ運営さん?
ここはどうでしょう、その高速移動の検証動画を上げてみるというのは?
本当に酔うならここの皆さんを黙らせられると思いますが・・いかがでしょう? 検証してる訳がないイザネすらチェックしてないんだから 黒トカゲでクロノス狙えると思ったら☆14並にでねーのかよ
まーたボクソンでばかじゃねーの そもそも全員持ってる石すら絞る理由がマジでわからん
同時に使えるわけでもねぇのに まぁSEGAだし
三流じゃんここってどう見ても
俺らが大人になるしかないでこれは 入ってしまえばバイトでも社員と同じ仕事やれるんでw
これマジで言ったのか?もちろん待遇は社員と一緒なんだろ?
でなければ大問題ですよ 正社員並の能力の人材は欲しいけど払う金はバイト程度で済ませたい←典型的ブラック企業の考え
まあ現実は派遣程度の能力の人材をバイト代程度でこき使えればいいや←ブラック企業的妥協
うーん、氷河期ならとこかく株価好調人件費増景気上向きつつある今で人が来るわけ無いですわ
そらしつこく再三募集しますよね
まあそれなりに使える人材が行くわけねーけど ま、なんていうの
一目見ただけでうざって思うようなボリュームなんだけど、
ヒーローぶっ殺して下級職をep5前に戻すだけで解決なんだよね
それやらずにこんな無駄やってりゃ終わるにきまってるわな 画面酔い?いつまでも追いつけない?
ダッシュパネルはなんだったんや?それに移動PA推し進めたところでPP管理下手なやつが淘汰されるんだから余計広がるやろ
そもそもエキスパ外すと移動PAの存在すら知らなさそうなやつらがゴロゴロいるんだが 相変わらず下ネタばっかだし酒飲みたすぎて我慢できなくなってノンアルコールだからセーフとか馬鹿じゃねーの >>811
ギャザリングとかおすすめクエストとかデイリーブーストとか一緒に殺さないと死ぬぞ >>693
ロックしたら接敵できるようにしたら解決じゃんこれ 黒トカゲなんて前から来るの知ってたし、せいぜいFoがレイドで少し活気を取り戻すぐらいの調整が目玉なの?
ステジャン使えるのだって射撃系と同時に使えるようにしろや…サモナーもマロンストライクの範囲上昇とか誰も求めてないしマシまで内容が薄すぎる
バスター新要素もない、新しい緊急もない、Hr1強まだまだ続く、2ヶ月後辺り様式美緊急と代わり映えしないバスター緊急とドラゴン緊急、ライドやアルチの再利用ブースト、誰が続けてるんですかねw >>815
ほんとこれだけでいいのに
なんでやらないの?(CM風) >>816
あの活躍できるFoってエタサイ持ってるかアトラをトカゲ仕様で氷特化にしたFoぐらいじゃねぇの?
そんなもん1%も居ないような人口だろ 今回の高速移動についての言い訳については
検証したというならトリビアよろしく「実際にやってみた」検証動画が欲しい。
毎月開発中のアプデ動画出してんだからその程度容易いだろ 酒井さん木村さんはユーザーの事を考えてくれている
お前らがエフェクト眩しいと喚いた時もエフェクト軽減機能を実装してくれた
今回もユーザーが画面酔いで不快な思いをしないための答えなのに、なぜ受け入れられないのか
心に余裕を持たない、みんなに笑顔をもたらさない奴はアンチだ
他ゲーバイトだ 比較的見やすいってだけなきがするが
まあ有能なのはハゲキムと合わなくて辞めるか首切られてそう >>816
EP5から完全に経費削減モード入ってるからね
ストーリー紙芝居にしたりと露骨に見えてる
通常職の強化も早めただけで本々予定はしてたらしいし
これだけ荒れてなくてもいずれ目玉のアプデの一つとして宣伝してたろうな
ほんま掘った穴埋めて仕事したふりしてるだけだわ とりあえず来年までプレイしなくていいなってのはわかる >>793
無いゴミの撤去費用でオトモダチに土地を割引するためにゴミを埋める作業が始まる >>824
ep4からやで
開発の中身総入れ替えしてる EP4で儲かったから手抜きで金のなる木にしようとしてHe実装したアホ He実装の案が通った時点でもうゲーム開発としてアウト 提案した奴がどうこうじゃないよな
得体の知れない謎思考なやつなんて一定数いるもんだ
通っているという事実がヤバイ
ハゲ散らかしたゴミが得体の知れないゴミだったというお話 屁の紹介PVの時点で確信してたは
もう永遠に職バランス崩壊ループってな どこのネトゲも倉庫みたいなのを拡張するのは有料だから
ぼくそん君は別におかしくないと思っていたんだ
でもF○○4って次のアップデートでアイテムの所有枠がめっちゃ増えるらしいじゃん
しかも 無 料 なんだってな
僕らは損をするから有料にしないと無理なことが
なぜか他ゲーは無料で提供できてしまう
何かがおかしいと思うんだけど
何がおかしいのかすっきりしない感じがある
誰か教えてくれ 開発も派遣しか雇ってないからスパゲッティコードで使わないデータを消せない無能運営 サモナー誰も使わない、ペットラボも作ったのに
↓
ペットキモイし、仕様がめんどい
↓
わかった、んじゃマロンぶっ壊れにするわ
↓
あんま人ふえねーなあ、よし今度はわかりやすいクラス作るか あ、サモナーは用済みなw
↓
おっしゃ、ヒーロー人口増えたな、ん?なんか人すげー減ってね?
↓
ヒーロー強すぎ?移動?あああああああ!めんどくせええうぜええ!(逆切れ) >>834
レアという大量の水増しゴミばらまきしておきながら素材倉庫有料ボクソン言い出したのが一気に火がついた要因 >>831
別にHe一択でもいいんだぞ
むしろ無駄なレベリング無くて悪くない
問題は武器が三種しか使えない事だぞ >>837
ぼくそんしないとだめなくらいPSO2が盛り下がってるんだからしょうがないでしょ
ニッチなゲームはコアなファンが買い支える
冷静に考えると極めて当たり前のことに思うんだけれど
なぜか自称コアなアークスが反発してるから理解に苦しむんだ
便利なものを安く提供できるわけないでしょ、人件費かかるんだから
無理を押し通そうワガママを聞け俺は神様だってのはブラック企業の反対でブラック顧客だよね
とPSO2を擁護する風味で書いてみたけど他ゲーでは無料で通っちゃうからさらに意味不明 >>590
どうせイナゴが使ったらHeより悲惨だしないだろ >>693
要約: ボクソンなので何もしない
この1行をごまかして言うために小さい文字で長文
本当に終わりだな >>839
機能拡充に消費したコストを別の場所から利益出すから無料でできたりする。
それがゲーム内広告だったり、オフイベだったり。
で、それらはPSO2もやってるのにカネが無い無い言い続けてるのは、完全に無能であることを宣言しているようなもの。 で、新複合は?結局新テクニック3種って複合なの?
なんで濱崎は黙ってんの?
複合6種になるんだったらギゾラゾが主流の今のFo界隈が変わり、複数多段HITテクが中心になる
それに伴いFoFiではなくFoTeタリゾンラグラやテリバピースゾンディール零ゾンなどといった選択肢も当然出てくる
そして必要な武器(ロッドかタリス)や、ツリーも変わるし、立ち回りも変わるつまり全てが変わる
そこまで重大な案件なんだが一太郎が言ったときなんで濱崎黙ってんの?あるかないかくらい言えや
ふざけるのも大概にしろ pso2関係にはもうあんまりお金使いませんってのがよくわかった 今戦ってるドラゴンの方がよっぽど酔うようなカメラワークしてるんですけど・・・ >>729
全ての問題の根本はここよね
開発(濱崎)はプレイヤー全員が「最強上級職のヒーローを歓迎し受け入れる」ことを前提にしたアプデをしてしまった 新上級職を急いで複数用意すればボクソンインパクトは回避できると思ってたけどそうじゃなかったんだなぁ…
なんか甘く考えすぎてた気がする >>834
基本無料ゲーは非課金ユーザー分の利益を得るために課金関連は割と酷かったりする
PSO2は禿のオナニー代とオフパコ代が追加されるからかなり酷い
重課金するような奴は月額ゲーに移住するとそっちのほうが安く済むとか言い始めるんだよな ゴキダッシュレベルなら別に酔わないというか、サブパレ式の高速移動スキルなんて既に存在してるだろ。それで酔うならもうユーザーから意見も出てるだろうし。
本当にテストプレイしたのか? 言い訳は要らない
問題が解決出来るのか?出来ないのか?
それだけなんだよ 今新上級実装したところで残ってる屁ユーザーが分散するだけでして、
去った人が今更こんな糞バランスマラソンゲームに戻るわけなかろうに >>839
運営もお前も
コアなファン=理由もなくハマってる狂信者
みたいな認識しか持ってないからだろ
ハマるにはハマるだけの理由がある 快適な挙動は上位職にしか実装しませんのでやりませんってはっきり言えばいいのに
このクソ運営がごにょごにょ言う時って大抵疚しさを自覚してるときなんだよな テストプレイしてないからクソっていうけど
じゃあお前らは吉田がちゃんとプレイしてるから最終幻想は神だって言うのか?
買わない理由探しするクズはさっさとPSO2を止めろログインするな
課金は続けろ >>857
これは「新規ユーザ」を集めるための広告である。
しかし、この広告には以下の問題がある。
・ 「通常クラス」が何なのか新規ユーザは知ったこっちゃない
・ レイドボスの追加は新規からすると、しばらくは関係のないことと考える
・ 文字多すぎ
・ 狭い枠にごちゃごちゃ居すぎ。
・ 何を伝えたいのかわからない
・ どう見てもソシャゲ
・ 「国内最大級」の根拠が書かれていない。下手すると刑罰ある。 これはヘロオンラインで離れたユーザーに他も強化したから戻ってきてくれって広告じゃないか? ノブパ排出量や各職スレやツイッター見る限りもう完全に死んでる
語る相手すらいねぇ
俺だってなぁ濱崎しねと思ってるよ
だがさぁ、ガチのマジで引退しすぎ
職スレとか一日10レスくらいしか・・・ >>860
運営がやめたやつは満足してやめたって言ってんだから、まさかそんなわけないやろw >>857
これFi、Gu、Teとクロームドラゴンが出た時の広告じゃね?w >>857
カタナBrいつも同じ構えしてない?気のせい? まあなんにしろこの広告はないわな
ついに広告まで作れなくなったか 通常クラス強化!
弱体化した時もいれろやボケハゲカス脳腐れ いやーでもほんと一度弱くしておいて強化!を目玉にするのはねーよw 詐欺だろ >>834
大抵の倉庫有料ゲーは課金アイテムだけ入れれる使い切れない容量の倉庫がある
素材系は100くらいしか入らん無料倉庫か有料倉庫に入れる事となる いつも思うけど読んでる木村がスライドのページ送り操作しろよw カメラ酔いどうこうって仇花ダブルとかアルチボスの糞挙動もカメラ酷いんだけど 運営バイトも湧かなくなるほど予算は逼迫し信者も減りつつある中
自分を気持ちよくする薬から手を離せず破滅へ移動速度を上げ続けるSKIとKMR
もうpso2やめたいんだろうな
多分次の寄生先見つけてるぞ なにもしない、なにもない
あるのはスクラッチが更新されてどうでもいいクロトガゲが追加されるだけ
モンハンに備えろ! アンガのビットをロックしてるときにグルグル攻撃されるとマジでやばい
あんまり酔わないけど、あれは無理だった そういえばカードゲームになんか言及あったの?
スレも見当たらないけど あの話でスライドに書くべきは一つ
やりません
それじゃやべえって思うから色々筋のとおらない言い訳すんだろ?
結論がやべえもんをなんも考えずに発表すんなよ 宿題やったけど家に忘れちゃいましたレベルのクソみたいな言い訳 もうクソゲー界のミライモンスターしかやってないだろこんなクソゲー 「なぜサブGu高倍率系の抑制、複合リキャスト実装、ヴォルグバニッシュ、WBの弱体等をEP5まで見送ったか」
に対する回答が開発体制の全てを物語ってる
あいつらというかただハゲの手抜きをいかにも筋の通ったような話に見せかけて絶頂したいだけなんだよ もうここまで事態の収拾が図れない時点で酒井さんにPとしての力量が足らないと思わざる負えないよな…ゲームとしてもアンチや信者の扱いにしても。
わがままなアンチのせい、信者頼り、もうそんなんじゃ何も解決しない。
人の減りや将来性の無さがゲーム内の物の価値もドンドン下げてるし
開発の責任なんてもうとっくに通り過ぎてる つーか高速移動で酔うから〜とか御宅の作ってるソニック全否定じゃん
土下座でもしてノウハウ聞いてこいよ ソニックとはゲームジャンルが違うから流石にソニックが出来るんだからやれとは言わないけど
既にビーチで東京方式やったりライドライドがあったりゴキダッシュ用意したり、そもそも高速移動PAがあったりするなかどんな移動方法出したら酔うからダメってなるんだ 面倒だからやらないんだろ、だったらサービスそのものを終了しろ つか今までだって散々カメラ酔いしやすいコンテンツも
平気な面して実装してきたのに、今回だけ
問題視してるのは実装したくない言い訳でしかないだろこれ ソニックはそれありきの作りになってるから面白いし酔いにくくはなってると思う
普通のアクションRPGが無理にソニック化したからおかしくなってる 基本無料はゲーム内をいじっても金にはならない
だから後回し
これは覆る事はない Jeさえいなければこんなことになってなかったと思うと笑う とりあえず、今年最初の生放送で運営に変化があるのかで完全に切るのか決めようと思ってる。
・進行方法に変化があるのか
・上限85の情報だしてからユーザーの反応みて変更いれるのか
この2点次第なんだけど
上限85は変更なしっぽいね、あれ好評してる人が一人も見たことないんだけど。
進行に関しては、見ないとわからん部分はあるけど、今のところ何もかわってない可能性が大だ。
インしても会えなかったフレンドには年末に挨拶したので、これで見切りはつける。 >>896
お前みたいなのは止めないから大丈夫、止める奴はいつの間にか消えてるからw 今遊んでる人はサービス終了までやめないと思うけど
二度とスクラッチはやらない人は多いと思う やめる理由を探してる奴ほどしぶといのは仕事でもそうだよな、なんか分かる >>896
レベル上がるのは単純にキャラ強くなるんだから俺は好きだよ 今回のアークスライブタイムシフトは期限付きだな
都合の悪い内容、嘘を付いてるときは期限付きだな レベルあげるにしてもなんでHe放置なの?バランス調整?それをレベル上限でやるの?
運営さんとりあえずプレイ動画あげてくれないかな
3馬鹿がメインコンテンツを一週間プレイする動画さ >>900
役人どころか学生が作るスライドよりひでーぞ れべリングで火急職を障らないと活けないでしょ
「バランス長生頑張ったなぁ。運営と開発ホント髪」
ってユーザーに誉めて貰いたいんだよ。濱崎くそ 伝説のPSO2〜2017年の軌跡〜
http://www.nicov ideo.jp/watch/sm32543879
アンチになって引退したくせに辞めた後も動画まで作って遺恨を残そうとしてる
うちの元マスターは頭がおかしいんじゃないか。
どんだけ運営の文句言おうが、残ってPSO2やってるチムメンやユーザーに対して
害悪なのはマジで頭くるぞ。消えろ。
https://twitter.com/gonoresan/status/950439354542927872
https://megalodon.jp/2018-0113-1203-15/https://twitter.com:443/gonoresan/status/950439354542927872
殺すぞツイート
https://twitter.com/gonoresan/status/908067979866234880
https://megalodon.jp/2018-0113-1205-01/https://twitter.com:443/gonoresan/status/908067979866234880 無課金だからやめない人はやめないだろうが課金0じゃやめてるのとあまりかわらんのだけどな この環境擁護できるやつはもう手遅れ。今までやってきてそう言ってる人は特に >>907
PSO2をよくしてほしい(かった)んだろうから
その動画に文句言うほうがPSO2に害悪なんだよなあ カメラ酔い問題も結局はこのゲームのカメラがクソすぎるのがそもそもの問題
他ゲーやった後でPSO2に戻ると調整ゼロ超至近距離カメラで視認性悪すぎてびっくりするよ。カメラが近すぎるから少しの視線移動でも画面移動が大きい
この問題初期の初期それこそβから言われてる問題だけど未だに解決なし。ついでにロックオンでカメラが荒ぶるのも初期から放置 以前使えたARKS mod toolって外部ツールだと画面自由に切り替えできたしいらない表示も消せたんだよなぁ
画面引いたままにもできたし
mod作った外人のが開発より有能だわ SFで地球出てきて喜ぶのは作った側だけだよな
ユーザーは地球じゃないところを見たいからSFやってるんだよ >>829
開発の中身総入れ替えってよく聞くけど、ソース何だっけ? >>898
だよね
なんだかスクのクォリティも下がってきてるし >>916
どっかでハゲが言ってたと思うんだけどな
んで探してたら
>下方修正されるスキルや戦法を好んで使っていらっしゃったユーザーの方には
>申し訳ない一面もありますが、運営としては「ゲームをより長く運営していく」
>「ゲームとしてより楽しく遊んでいただける」と言う部分を重視して全体を考えたバランス調整を行っています。
>一時の混乱はあるかもしれませんが、長い目で見れば必ず
>今回の大規模なバランス調整はプラスに働くと思いますので、どうかご理解いただければと思います。
こんなん言ってるのな
ここから屁を投げつけてくるって、客に喧嘩売るって次元じゃねーぞ 大規模なバランス調整がもう半年もユーザーと開発を苦しめてマイナスにしか働いてないがいつからプラスになるんだ? 単体でも大きなマイナスだったのに、屁を含めた長い目で見たら
底の見えないクレバスだからな >>916
とりあえずこれ
>酒井氏:不具合などすぐに対応しなければいけない点を修正しつつ、
>改善に必要なコンテンツを前倒しつつ作っていくという形で調整をしています。
>運営していくうえでは常にやっているのですが、エピソード4から5の間でスタッフの入れ替わりが多くあり、
>新たなスタッフを育てながら運営体制の改善も進めているところです。
https://ww w.inside-games.jp/article/2017/12/14/111664.html ほんとこいつ下ネタしか言わないよな
あとゲーム邪魔されて文句言うなら子供なんか作るなよ スイッチ版はオフゲにシフトしたらとか思うけど
クラウドだからそう簡単なもんじゃないんだよな カメラ酔いするから実装しませんとかゲームクリエイターとして恥ずかしくないのか
そこをなんとかするのが技術屋ちゃうの 言い訳すらヘタクソとかほんと救いようがないな
さっさと終わらせてこいつらは業界から消えて欲しい カメラ酔いするから実装しないけどライドロイドは放置するってどんな判断だ カメラ酔いがーてならHe含めEP4の機動力に戻せばいいだけ 開発の内部事情なんて、客側からしたら知ったこっちゃねーんだから、
そんなことで一々言い訳するなって、顧客対応の基本中の基本だと思うんだけどな
文字小さすぎてそもそも読めないスライドといい、教育中の新人でもここまで酷いやらかしはそうないぞ
ここ最近、毎回スタッフ募集してるけど、開発の人員ってホントどうなってるんだろうな…… クソ過ぎて辞めてるかパワハラで辞めてるかだろうな
>教育中の新人でもここまで酷いやらかしはそうないぞ
これが表に出て来る職場だぜ?「これおかしくないですか?」と進言しても無視されてるか
逆ギレされるから誰も触れないで勝手にどうぞ俺知らん状態なんだろう >>931
ハゲはインタビューとかでさえことあるごとに
拒否する人も多い、不満も多いけど、「好評意見もある」みたいなこと連呼してんだよな
そこが嫌いな人にとっては「好評意見もあるの?じゃあ認める」じゃなくて
「いや俺は嫌いだし、好きな人がいるとか関係ないから」って余計にイラっとしてヘイト貯めるだけなんだよな
どっちかを上げるとどっちかが下がるみたいな好みの問題ってのは
たしかに娯楽ではつきものだけど、喜ぶ人がいる一方不満はあまり出ない調整とか要素ってのもありえて
ハゲたちはしなくてもいい不満が出るとこにオナニーでつっこんでるから荒れてるだけなのにな
ハゲ頭おかしいわ毛髪的な意味じゃなくて >>934
酒飲んで下ネタ話すだけでギャラもらえる一太郎 ボクソン発言がかなり問題視されてて、木村は詠唱を禁止されてるんだろ
何言いだすか分からないからな >>919 何も予定がないところにやること出来たんだから余裕のプラスだぞ 喋らないなら放送出る必要もないしそもそも放送自体生放送である意味ないな
失言怖かったら収録で好きなだけ編集してから放送すりゃいいじゃん どうせ生のユーザーの声聞く気ないし >>926
そもそも技術屋はカメラ酔いするようなものは実装前に気付く。
つまりpso2開発にもはや技術屋はいない。
あるいはハゲがゴリ押しして潰した。
昨日の放送はそれが衆目に晒された。 ハゲがギドランをでかくしたのも俺のこだわりとか言ってたし
糞エネミーの大半にこだわり()とか言って口出ししてそう >>693
スライドという名の台本をユーザーに見せつけるとか開闢の蔦生える つうか前からそうだが視聴者参加型でもないのに”生”放送である意味がない
決められたことしゃべるだけなら収録放送でいいし
映像も特に使わないなら公式HPで箇条書きでいい >>942
説明になると えーとですね連発だし、早口になるし、言い方あれだしで
台本用意して収録した方がいいよな 一昨年の年越し生で吉田が最近業界で生放送みんなやってるけど「生放送すりゃいいってもんじゃない」
的な発言して酒井がそうだぞーって言ってた記憶がある、間違いだったらすまん
あの時はまぁフーンくらいに思ってたけど、今思うと・・・って感じだわ b(OxO)n「ぜひぜひ、あの・・PSO2をもっとよくしたいという・・・」
ハゲ 「お前らに任せられない!!と・・・」
b(OxO)n「はwwいww そうですw ぜひボクラを助けて頂きたいと」 ↑PSO2 STATION!』('17/11/21)「アップデートEXPRESS」のやり取りな 任せられないけど4馬鹿を助けたくはない
そもそも菅沼の意見を9割却下してた禿がいるんだから助けようがないだろ
今もユーザーの声を聴こうともしないしな
禿オナニーで散在しまくりなのにバイト代安いし環境が劣悪なの丸わかりなんだよ 【仮想通貨バブルへの参入方法】
出川のCMでお馴染みのコインチェックならば
認証がすぐ済んで今日から取引できるから登録しておくと便利や。
クレカを使って買うと手数料が高いから銀行かコンビニで入金するのがオススメやで
https://goo.gl/SqPXjo >>936
慣れてるのは放送じゃなくて失言というねw カメラ酔いなんて個人差も大きいのにスタッフ全員が酔ったのかよ
ゲーム作り向いてないだろ "ハゲが"カメラ酔いしたから、かもな
どこまでも私物化ゲー >>944
全部がってわけじゃないけどpso2以外の公式生放送ちゃんと公式してるんだよな、プレイして無くてもちゃんとやってるのがわかる
pso2が糞すぎる 嫌なら文句言わずに有意義なことに時間使えよクズども >>804
サモカス実装前のEP3終盤のバランスが絶妙だった
ここへ既存の便利リングがツリー入りデフォになってれば良仕様
菅沼が痩せながら作ったPSO2の基盤をキム濱が木っ端微塵にした 全然話題にあがらないけどライディングのブーストイベントとかいうクソの塊が実装されるのはいいのか 別に地球でもいいけどエーテル云々のテクノロジーが発展してるとかそれ地球じゃなくてもよくねえかってなる ミラー潰しまくるし、有志があげたやつも積極的に潰す
引退支援してるだけだわ 国内最大級なんて大口叩く割にやることがせこいんだよ >>921
ヒーローの調整とコピペバスターだけでEP5済ませるつもりだったからスタッフも単価安い奴ばっか集めてきたんだろうなー
赤トカゲに材料の組み合わせ変えただけのマクドナルドの新商品みたいな森が出来るわけだよ 課金関連の開発が忙しくてゲーム作りが疎か
ゲームを嘗めすぎてる 質問「不断の闘志トリガー実装しますか?」
濱崎「はい」木村頷く
ユーザー「実装されてる」
濱崎「あ、もう実装されてましたね」 EP3は突貫工事で基礎補修した割にはいい仕事してたんだよ
こっからってタイミングで菅沼が抜けてビルドアンドスクラップが始まった >>886
ソニックにとは言わんが、ボーダーやアケ版シャイニングのAM2研にカメラとロックオンのノウハウ聞いてこいとはいつも思うわ >>969
ユーザーがやってほしいと思ってたことにメスを入れてくれた貴重なEPだったな 菅沼を追い込んでた馬鹿どもはさぞ今楽しんでるんだろうな?
課金ももちろんじゃぶじゃぶしてるよな?え? ただ潰された菅沼、こんだけ叩かれてもへこたれないハゲ木村一味
今クソつまらない理由はっきりしてんだろ つうか、16日にまたニコ生あるのかよ
こんな短期間に続けてやる意味あるの? >>976
この前のは木村が風邪ひいちゃったから延びたらしい >>978
違うぞそれ
正月だから一週伸ばした
風邪ひいてたから先週だったら出られなかったと言ってただけ >>884
この期に及んでも開発が悪い、すまんなwみたいな姿勢だしな アル中で下ネタしか言わないし挙句酒飲まないとか言っときながらノンアルだからセーフとか放送中に飲み出すとかもうこいつ降ろせよ 何言ってんだよ酒飲まないご子息なんて存在価値無いだろアンチかお前? 酒飲んで下ネタ言ってるだけで金貰えるって凄くね?
大御所でもそんな待遇されないだろ
つまりご子息にはそれほどの価値があるんだよ ちょうどいいタイミングでスレが終わってステーション葬式スレに移行できるな 謝罪NGの動画見たけどシオンの台詞だからじゃなくて木村が沢山謝罪したからキーワードにしたのか
シオンだから〜って訂正もいれてないのな 1回くらい「やる気あるじゃん」って思わせてくれよ…
複数ブロックマッチング発表の時は感心したけど結局実装されたらあんなんだったし いろんな意味で明日が楽しみだな
クソ見てーなアプデよりよほど楽しみだ 今のPSO2の状況作ったのお前らだぞ?自覚持てよ
全てお前らアンチがぶち壊しにしたんだよ てか明日はゲーム内容紹介することあるのか?
ライブですらなに1つなかった無意味な放送だったのに アンチからゲームを支えられなかった信者様の負け犬の遠吠えですか?
今からでも客単価上げて来いよ PSO2のサービス妨害できるだろ
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