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【PSO2】全職業の上級職なんか簡単だろ?
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0001名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:13:50.34ID:NmaBizHw
全ての下方修正を全部排除、必須リングを固有能力化、サブクラスは廃止
エフェクトの色味をちょい変えてモーション早くする
敵が蒸発するのは敵の方で工夫しろ
ハイ出来上がり!
新規で作る物なんて殆ど無いんだから下級職の魔改造してる手間があったら
出来るだろこれ位

ついでにダークブラストは任意で排除出来るとか付けたら帰ってくる人いるだろ
0002名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:14:37.33ID:3v/bRWhL
そういう安直なのは全部禿からNG食らうんだよ
過半数が止めたのに押し切った結果が屁
0003名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:29:29.26ID:3kRTFdmI
概ね同意だが
>全ての下方修正を全部排除、必須リングを固有能力化、サブクラスは廃止
>エフェクトの色味をちょい変えてモーション早くする

はコストがすかりすぎ

特に移動速度の向上はswitchの30FPSで酔うため出来ない
switchの30FPSはアリーナレベルのアクションしか出来ないSEGAの技術考えろ
要するに鯖が脆弱なんだ

そこで手間もお金もかからない方法


a)Lv80の突破で下位職が全部上位職に変更
b)クラス名の横に☆を1つ付ける
c)そしてトドメに各クラスにカンスト超える限界突破必殺技を付ける
d)キャラが強くなりすぎるのでHP+100のXHV実装、レアブも+150%

a). 無論人口調製の為、Hr85は全クラス上位職になったタイミングで解禁と発表
b).Hrは過去の物であることを明確に示唆しなくてはいけない
c).餌を付けなければ、85クエでヘイト買わない限りすそ屁が永遠に続く
 六属性複合テクニックや、真オーバーエンド等でいい、1クエ1回まで
 DBと引き換えで超必殺技が使えてシナリオ上でDBはなかった事にする、DBの開発リソースを新クラスダークブラストに回す
d).ボクソンブーストを仕様にするだけ、UIの変更以外なにもコストはかからない
0004名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:30:00.59ID:E3cTMLFB
・モーション高速化
・攻撃範囲上方
・2段ジャンプ
・ファーストブラッド
・HTF同等のゲージ技追加
・射法に固有武器アクション追加

85到達で通常クラスが上級クラスに進化
0005名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:34:11.87ID:smin2n3b
PAの色を変えてバチバチってエフェクト増やしてレベル1からやり直し
経験値テーブルは10倍ドン!で良かっただろ
これで後2年は余裕で繋げたのにHe1職最強のせいですべてパー
0007名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:35:32.79ID:yRq9PSFY
打撃の上位はHeでいいからRaGu(GuRa)が射撃上位FoTeが法撃上位になるように調整すりゃここまで労力が増えることもなかったんだがな
乙女共は下位扱いでいい
0008名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:36:55.16ID:sH8n1nMg
シュンカSロールイルメギ時代が一番活気があったという皮肉
ぶっ壊れてても打射法で選択肢があればそれでいいんだよ
0011名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:42:02.08ID:H3w3+43h
お前らの考えてる案は全部カメラ酔いが発生しやすくなるので実装不可
0012名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:46:59.74ID:v2R9algL
ハマ詐欺「ヒーローは打射法全部かねそなえてるから納得しろや」
0013名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:50:27.59ID:3kRTFdmI
このまま魔改造し続けてコストかけた挙句

下位職のLv85まで→うわっ、レベリング勢がノクス担いでんぞ、マルチ崩壊
Hrでは出られないクエ増やします→ユーザーHrに沢山投資したのにHrが好きでPSO2プレイしてるのに!!!!
EP6ではHrは弱体します酒井なので強職ローテです→同上、引退だ

迷走の上最悪コース走ってるようにしか見えませんがね
EP4で起きた惨事からのEP5の瓦解
その理由は散々ユーザーの間で「即」問題視され続けたのに結果これだよ

Suだってユーザーの意見取り入れてりゃ人口は増えた→Hr一強問題につながる
大和だって当時から色々なクエにテコ入れして
PS4ユーザーにPSO2アピールできてりゃもうちょっとは残ってただろ
今やヤマトファクター人質にしてるクエでしか無いゴミ

なんでも運営の主観のみで楽から入り手を抜くからこうなる、生放送ぐらい頑張れよ(皮肉
0015名無しオンライン
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2018/01/21(日) 09:54:07.21ID:Y7nJQDsi
顔真っ赤長文が湧くならまだまだ安泰
真のクソ過疎ゲーはそんなに書くことないはずだし
0017名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:01:52.55ID:K+3odFFT
最初っから打撃職・射撃職・法撃職で分けてキャラ作らせて、そのカテゴリー内でしか転職出来ないようにすれば良かっただけ

そんで打射法の上級職を3つ作れば文句出なかっただろうに
0019名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:19:42.89ID:K+3odFFT
>>18
わかる
俺は廃人じゃないから副キャラ強制は嫌だ

でも職業はキャラクリ要素でもあるから1キャラだけでもやる奴はやる
職種の優劣や副キャラ無い人に不満が出ないようにするのも運営に調整能力ないと出来ないけどね
0020名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:25:26.92ID:9ZjLoJeC
コストガギジュツガボクソンガ
0021名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:33:00.58ID:BjMq4IbI
>>3
d HP100は装備 完成なら意義ないが
地雷と未完成いたら20分かかってだめだと
思う 当たりなら楽はずれはだるいなと思った
0022名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:35:24.29ID:pwbpYkLF
宇野「ボクの描いたストーリー進行の邪魔をするな。我慢しろ。」
0023名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:35:33.06ID:NzUHNYhr
職毎に転生システム入れてりゃヒマなニートは
アホなのかってくらい延々繰り返して上げただろうにな
そのついでに低レベル帯もまるで人が居るみたいに錯覚させられた
今から入れようと思ったら先にHeを消さないと意味ない
基礎値のちょっとの差なんてすそHeに一蹴されるからな
0024名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:40:28.26ID:pwbpYkLF
>>23
廃人ニート「はぁ?
低レベル帯なんて経験値チケットとボーナスクエストで余裕で無視ですわwww」

いるんですよねえ。いい考えだと思ってレスする無能が。日曜だなあ。
0025名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:43:52.42ID:f6CQg0z5
3ヶ月で1種類くらいのペースで屁に武器種追加したほうがいいんじゃないの。下位職調整なんて無駄だよ
0026名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:48:19.39ID:pNjTCdYw
ここまで案を羅列してて正解を言えてるのゼロ
>>13 >>7 >>17 >>8 >>4 >>1に至っては酒井以下
運営もユーザーも知能が幼稚園児並とか、 PSOシリーズが地べたを這い続けてる理由がよく分かる
0028名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:52:53.41ID:NzUHNYhr
ホントのバカだなw
転生後は自分で稼いだ分しか足されないし
数字も変わるでナンボでも好きに出来るんだよ
チケや金ボ無効なんて最初に判るだろ
そんな程度で見送ったならマジで無能しか残ってないんだな
0029名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:53:08.50ID:sH8n1nMg
>>26
偉そうに書いてるけど結局何も書けない自分はそれ以下って事だな
なかなか皮肉の効いたギャグだ
0030名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:55:11.27ID:AZPpCybq
ほらな、俺の言う通りにして正解だっただろ?
0031名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:56:34.97ID:UGaRggcM
>>29
そいつもうボコボコに論破されてID変えちゃったから許してあげて
0032名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:57:19.23ID:fnCDu4Qx
そもそもヒーローって、既存職からの育成の引き継ぎが無くて完全に独立した職になってるから、
上位職として成り立ってないんだよな
0033名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:58:22.01ID:r5yiAgFw
残ったのがこんなんばっかなんだろうなぁ。これはもうバランス取れねぇわ
0035名無しオンライン
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2018/01/21(日) 10:59:27.64ID:dVOWNy80
そういえばswitchとかが30fpsだから動きを速くするとプレイヤーのHPが削られるのか
0036名無しオンライン
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2018/01/21(日) 11:05:18.51ID:zEOu6RNU
>>25
てかユーザーに騒がれなかったらマジで屁に武器種追加する気だったんじゃね
それかバトルみたいに屁の武器種入れ替え
0037名無しオンライン
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2018/01/21(日) 11:23:35.22ID:B82rBfUY
ユーザーの考える上位職:基本職の特徴を受け継ぎつつ進化した職
運営の考える上位職:基本職を大幅に上回る強さの職
0040名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:17:06.59ID:pcNONdnS
下位職にスキル追加って言ってたけどそれで職ごとにはっきりした特性とか操作性がでなければ終わり
数字変えて火力そろえただけじゃもう無理よ
0041名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:33:54.25ID:pNjTCdYw
>>29
ありのままの事実を述べるを俺を偉そうと自分の敗北を認めてるし終局では?
それとも酒井未満の知能によるボクの考えた理想論に付き合えとでも言うので?
ぶっ壊れてても打射法あれば良いの結果から逃避してるお前は何を説明ほしいの?
0043名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:41:04.84ID:F3uQ1gzz
職業がいらん
全武器Heに入れろ
0045名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:46:12.31ID:sH8n1nMg
>>41
さっきから日本語おかしいけど外人の火消しバイトかなんか?
0046名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:49:20.79ID:a2AvIp6q
>>38
これ考えた奴は頭おかしいと思う。
いや本当に。
ちょっと理解出来ない。
0047名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:49:55.48ID:F3uQ1gzz
>>44
Heしか無くていい
武器が3つしか使えないのが終わってるんだが
0048名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:54:30.85ID:Q0jzAaX4
ユーザーが出した案を採用するとクリエイターとしてのプライドが傷付くので却下
ユーザー側が心配すればするほど変な方向に向かって行く
0049名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:54:56.21ID:1ulxRegt
順次既存武器種をHeで持てるようにすれば良かった
職バランス取る必要なくなるし、武器バランスだけ気にすれば良いし
0050名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:56:14.92ID:NmaBizHw
>>3
移動速度はしょうがないにしても、例えばランチャーの速射性を上げたり装填動作を
ほぼ無くすくらいの速度にするとか色々あると思うし
それ位手間じゃないと思うんだ

なにもパルチとライフルとロッドを慢心王みたいに大量に召喚して敵を蜂の巣にする
遠距離系新上級職作れとかじゃないんだから
0051名無しオンライン
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2018/01/21(日) 12:59:20.70ID:F3uQ1gzz
>>49
その通り何を言われようが下位職無視で2ヶ月に一回Heで持てる武器を追加すりゃよかっただけ
0052名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:01:30.91ID:zCg75Gk2
上級職追加されてもどうせこうなるよ

開発「上級職追加します!」
プレイヤー「うおおおお」
開発「火力は下級職と横並びです!」
プレイヤー「は?」
開発「え、強いと文句言うじゃん」
プレイヤー「上級職が強いのは当たり前だろ?上級職が1つしかなくて1強になってたのに対して文句言ってたのであって強いことには文句言ってないだろ」
開発「自信作なので触って見てください」
プレイヤー「はいクソー」
0053名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:03:19.12ID:XrGB2cw2
Hrに武器種追加とか開発より頭悪いの居るけどネタだよな?
ガチなら相当やばいぞ
0054名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:04:49.91ID:Voowsp7R
サブクラスある限りバランス調整は無駄
レベルキャップ開放ってまた9職レベリングすんの?
さらにEXP2倍になったりするの?
いい加減にしろよ
0055名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:05:57.82ID:NmaBizHw
>>41
とりあえず「何で駄目なのか書かず」にブツクサ書いてる人には
酒井以下とか言われたくないな
ちなみに俺が酒井ならヒーローの対となる賢者か魔術士みたいな職は作るな
だってそれが「ファンタジーの常識」だし
0056名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:06:17.06ID:ovjZ5o+3
>>53
下位職強くしてもみんな帰ってこないじゃん
今残ってるのはHeを受け入れてる真の信者のみ
0057名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:08:05.61ID:Voowsp7R
>>53
頭が悪いのはお前だろ
PSO2は野良で気楽にが主戦だから全員アタッカーになる
役割り分担は不可能
なら職がいらない職廃止で色んな武器が使えるが正しい
0058名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:09:44.88ID:yl33n2TH
サブクラスに55までしか経験値入らないの糞仕様だよな
Raしかやらない場合でもメインHu強制させられるとかなんなんだよ
サブクラスにも経験値減衰無しでキャップまで入るようにしないと段々やる気なくなるぞ
仮に戦闘バランスが神調整されてもやりたくないクラスやらされてたらそれだけでモチベ消えて無くなる
0059名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:11:29.62ID:ygSgscBA
>>28
そも転生自体マガシがあったからついてきたユーザーが居ただけで
今のくそにで転生入れます経験値ブースト全無効ですなんてやっても
転生途中で飽きて完全にリタイアするだけだぜ
それすら予想つかないならなんも言わないが
今更下位クエやる理由も意味もないし苦行与えたら即廃れる
0060名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:14:05.75ID:cYJaMRcR
Hrに武器種追加は馬鹿だと思うは
これだけHrにヘイト溜まってるのにそんなのやったら終わるぞ
やるならクラス制度廃止にしろ
実質同じことだけど追加だとHrの上方修正と受け取られるから反発かなり起こるぞ
0061名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:16:01.54ID:a2AvIp6q
もう何やっても詰んでるから
0062名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:16:28.94ID:Voowsp7R
>>58
そもそも神調整がない
結局、装備関係が職切り替えて戦うような作りをしてない
メイン職の武器や防具に金かけるからサブクラスはどうやったって適当になる
装備が適当なら強いわけがない

神調整=最強武器OPではどの職も同じぐらいの強さ

これは今でもやってるがサブクラスレベリング最強武器OPには程遠いもんになる=神調整なんか不可能
0064名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:22:27.47ID:Voowsp7R
>>63
Heのツリーで武器どれ使うかテクどれにするかって感じで職廃止が正しい
0065名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:29:15.37ID:KrMhA913
サブクラスまでの武器を全部装備可能にして下方を全部戻したら遊んでやろうと思うわ
あとシフストデバタフ以外のメイン限定スキルもいらん
このゲームでTe以外選ぶ奴なんて頭火力しかないだろ
0066名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:29:24.09ID:jdYrDq40
嫌がらせで法撃色のステゴミにして射撃職は He超える高ステ
打撃はヤケクソ調整でサブにつけて射撃職の強化

いっちゃ悪いけどep1からずっとこれでしょ?
このゲームやる価値あるの?
0070名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:41:24.32ID:Voowsp7R
>>65
サブクラスと武器の職縛りがいらないんだよ
そもそもの話するなら

装備が作りやすい豊富な職業選択、職装備を切り替えて戦うゲーム
こだわり装備で職はない個性や特色は装備で出すゲーム
どっちかしかない

PT必須の役割分担ゲーム
PT不要の全員アタッカーゲーム
どっちかしかない
0071名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:44:46.71ID:KrMhA913
>>70
そういう頭悪い切り捨ての結果がHeだがな

どっちかしかないのはお前(と運営)が効率脳だからだよ
0072名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:45:38.45ID:UW42r4jb
PSO2は境界を超えるゲームだからどっちかしかないなんてない
PSO2が目指したのは今まで誰もやったことのない「PT不要の役割分担ゲーム」
RPGの未来を、君の手に。
0073名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:46:55.66ID:1oHlJhKW
ネトゲとしてはメインサブあった方が自由度が上がるしやる事も増える
ネ実民はいまどきのオンゲに向いていない
濱崎と同じで時代遅れだと思う
0074名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:49:55.78ID:+JAmlK6t
昔のキャッチコピーって今ブーメランだよな
今のRPGに冒険はあるか?とか
0075名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:51:30.02ID:Voowsp7R
>>71
お前の頭がおかしいくて悪くて時間だけ無駄にある無職なだけだろ?

装備は作り難いテマだらけでコレクト
職は無駄に多い
ゲームはTAばかりで全員アタッカーゲーム

下位調整何か無駄結局一番火力出る組み合わせだけしか使えない
しかもできるのは時間だけ無駄にある無職なだけ
He一択と同じ事をHe一択より悪い条件でやらせてるだけ
0076名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:53:41.95ID:1oHlJhKW
今のゲームは、自由度が高く職の選択肢も多く、装備もいろいろ実用的なのやネタ武器を取り揃えてるのが多い
詰め将棋みたいなガチガチのゲームは流行らないよ
PSO2は最初の方が自由度が高く、アップデートの度にだんだん縛り要素ばかり増えて時代に逆行した感じ
0077名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:53:46.16ID:KLYX19vK
メインサブ一択なのに自由度とか笑わせる
0079名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:54:08.51ID:Voowsp7R
>>73
自由度なんかないぞ
メインサブあった方が育成の手間と選択間違う要素が増えるだけだろw
0080名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:57:22.33ID:Voowsp7R
>>77
メインサブ一択どころか
スキルもほとんど一択
装備も殆ど一択
OPも殆ど一択

自由度なんか元から下位職になかったからな
0081名無しオンライン
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2018/01/21(日) 13:58:22.12ID:1oHlJhKW
Wiki勢やネ実民の考えが石頭で古すぎるんだわ
だから老害プレイヤーばかり残って若いのが逃げちゃったんでないかと

最近ゲーム実況動画をいろいろ見てるけど、ガチプレイ動画って流行らないんだよね
むしろ下手な人がおもしろおかしく遊ぶ動画が人気
もっとプレイに遊び要素を入れないと受けない
0082名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:03:09.03ID:Qzz+JORQ
>>80
適当ぶっこきすぎ

>>81
そういうのはそのゲームの下手のラインがPSOより高いだけで
それなりのプレイはしてるよ
0083名無しオンライン
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2018/01/21(日) 14:03:47.27ID:Voowsp7R
>>81
そうだよ
しかも一年近い夜の二時だ朝の七時だのコレクト地獄とイザネねぇよ地獄
老害で無職でもなければガチプレイ以前に装備すら揃わない
装備がなければそもそもTA出来ないからつまらないだったからな
0084名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:05:14.38ID:piZJcP2e
すべてを白紙にしてクラスという概念も捨ててスキルツリーオンリーで個性出せるように作り直そう……
扱える武器もツリー次第で
ここの運営のスキルツリーってツリー形式にする意味ないのばっかだけどw
0085名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:05:51.68ID:q8QGJIoj
運営に散々言ってる割にクソ案しかないな
酒井さんに文句言える立場じゃないよ

これでいいの?
0086名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:06:35.72ID:Voowsp7R
>>82
どこが適当だか具体的にどうぞ?

トカゲ相手に有用な下位職
メインサブ
スキル
装備
OP

トップタイム出す選択は一個しかないんだけど?
0087名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:08:37.13ID:1oHlJhKW
いまどきのゲームで必要不可欠なのは自キャラの自由なビルドと、いろんな事が出来る攻略の自由度だと思う
PUBGとか装備も攻略法も自由度が高いから人気がある
他人と違う遊び方が出来る、という要素が必須ではないかと

マリオカートも最近のはすごい車種とカスタマイズ要素があって、任天堂は時流を読むのが上手いなあ、と
その点セガは相変わらず周囲の空気が読めない
0088名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:09:20.44ID:GhjK/Ush
何でもいいからとにかく多様性をちゃんと用意してくれてれば炎上したりする事はなかった
開発もHrとDBの件でよくわかっただろ、というか叩かれなきゃわからないってのがやばいわ
0089名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:09:29.80ID:KrMhA913
だからそのTA思考なんとかせえと
そういうものを目指すゲーム自体が間違ってるんだから、それを前提に行う調整も自ずと間違えてる

一番最初にやるべきなのは時間制限要素の全撤廃
0090名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:12:57.32ID:GDZVwDbl
これなんだよ。仮に自由度とやらがあるとしても、高難易度ガチTAを強制するような
バランスにすると、正解がDPSしかなくなるから事実上選択肢がなるなるんだよなぁ
0092名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:15:18.56ID:NmaBizHw
>>75
>お前の頭が「おかしいくて悪くて」時間だけ無駄にある無職なだけだろ
取り敢えず書き込むときは脊髄反射じゃなくて1度は読み直せよ
0093名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:16:47.73ID:Voowsp7R
>>89
運営がTA脳でTAクエばかり作るからそうなるんだろうがw
だいたい木村なんか同接をクエやってる時間だと思ってんだぞ
クエやらせてINさせる事しか考えてないから
無駄に時間のある無職でもなきゃできるかこんなもんの予定だらけになるんだよ
過疎ったのはHe一択がどうの話じゃないんだがw
0094名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 14:18:10.02ID:Qzz+JORQ
>>86
わかりやすい所でやり直しても1回のベストが出せれば良い動画勢と
失敗しないで安定を目指す一般では変わってくるな

自分は具体的には言わないで人には求めるのに吹く
0095名無しオンライン
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2018/01/21(日) 14:21:33.56ID:Voowsp7R
>>94
頭がおかしくて悪いのはわかるけど
周回緊急と固定に合わせたコレクトファイルでは常にトップ以外は地雷でしかない
おのずとトップと似通った構成にしかできないわけで
始めから自由度なんかないんだよ
0096名無しオンライン
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2018/01/21(日) 14:33:58.68ID:Ex18NzTn
安定してノーペロクリアするか床ペロ覚悟で最速目指すかは自由ってことじゃね
ペロったらDPSなんていくらでも落ちるからな
0097名無しオンライン
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2018/01/21(日) 14:40:39.35ID:zvDZ4ma1
クラス制廃止してHe1職のスキル制にすればいいじゃない
え? ギジュツガー? コストガー?
会長お抱えのヤーさんに消されちまえよ^^
0098名無しオンライン
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2018/01/21(日) 14:47:49.92ID:J1ZmTi8B
ゲーム会社ではなくパチンコ屋で開発も派遣少しと日本語が不自由な外人が多数なので無理
広告費>鯖維持費>オフイベ>>海外視察(ベガスその他)>コラボ舞台アニメや業界人との接待費用>ハゲナマ放送☆>開発運営費
0099名無しオンライン
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2018/01/21(日) 14:47:57.67ID:Voowsp7R
>>96
それでも2択しかない
ついでに安定も結局5分でクリアできなくても10分で倒したいのTAでしかない
トップ目指さないからってHuFoソードorロッドでは戦力外で行けないんじゃ結局自由度なんかないんだよ

>>97
初期のモンハンがやった事に逆らって職にレベルにと育成要素入れまくって結局野良中心じゃTAクエしか作れずに
破堤したんだろw
0100名無しオンライン
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2018/01/21(日) 14:58:57.89ID:Qzz+JORQ
>>99
リスク度外視で最速を目指すという方針をとったとしよう、それ一つにしても
・当たらなければ問題ない
・当たるのKAKUGO構わずごり押し

と言う最低2つのアプローチがありそれぞれで必要な物がある。そこで前者を選んだとして
・ステを盛る
・PPを盛る
・バランス

と言う選択肢があり更にそれは枝分かれ式に増えていく
0101名無しオンライン
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2018/01/21(日) 15:05:52.69ID:Voowsp7R
>>100
それは地雷を増やしてるだけ
安定も結局は
みんなイザネ欲しがるじゃん
みんな乙女とアイアンでサブHuでしょ
で決まった形にしないと役に立たないだろw
0102名無しオンライン
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2018/01/21(日) 15:14:27.68ID:Ex18NzTn
みんながみんなイザネ使ってないのは選択肢があるからだろ?
0103名無しオンライン
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2018/01/21(日) 15:14:28.51ID:zlbK+thq
1回のベストを出した動画だけ見て下方する濱崎のせいでめちゃくちゃになった
ロマンは全て下方された 残ったのはボタンポチポチのみ
0104名無しオンライン
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2018/01/21(日) 15:18:49.10ID:Voowsp7R
>>102
手に入らないから代用は選択肢ではない
それはただの劣化なんちゃらだろw
0105名無しオンライン
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2018/01/21(日) 15:22:11.86ID:LA5h64DF
>>1
難しくしているのは開発じゃなくて企画の段階なんだよ。
新モーションにこだわる禿どものせい。
持ちかえPAも後からでいい。
本当に1の言う通り
既存のモーションの高速化やチャージ削除すればいいだけなのにな。
別にHeに統合しても構わん。
0106名無しオンライン
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2018/01/21(日) 15:32:30.61ID:LA5h64DF
あとバランスは4馬鹿がいなくならないと絶対無理だな。
トレンドで使えるものは一つに絞るし、想定以上のものは潰されるし、変なPAでると強化されるし、新しい要素はプレイヤーがテストするからな。
0107名無しオンライン
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2018/01/21(日) 15:33:02.24ID:Voowsp7R
>>105
それは言えてる既存PAやテクで上級職3職追加は出来ただろうね
でもあの経験値でさらに3職レベリングになっただろうけど
Heに武器追加じゃないと下位だとずっと9職レベリング
そのうち木村がクラスブースト2とか言い出して超マゾ仕様のお前もう氏ねになる未来しか見えねぇよ
0108名無しオンライン
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2018/01/21(日) 15:50:26.08ID:a2AvIp6q
>>101
普通に考えれば、まずサブHuを調整するよな。

ここの運営は何故かサブHu以外を全て潰すからな。
0109名無しオンライン
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2018/01/21(日) 15:57:54.20ID:Voowsp7R
>>108
そんだけサブクラスのテストプレイがめんどくさいもんになってたんだろ
サブHu一択にしとけばテストがサブHuだけで済むじゃん
0110名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:01:58.40ID:a2AvIp6q
>>109
それが「面白くしよう」じゃなくて「面倒臭い」になってた。
だからこのゲームは死んだんだよ。
0111名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:04:37.78ID:NmaBizHw
>>105
同意してくれる人がいて嬉しいよ
ほんとあの連中は物事の取捨選択が絶望的に下手で
特に損して得取れって思考が皆無なのが度し難いよね

>>107
3種は無理でもせめてあなたの言う通りかHrの流用でいいから
遠距離の上級職があればね
ストラトスがタイプの違う双子とかでさ
0112名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:05:19.99ID:6MuVvEqe
>>110
現実的にテストできないだけじゃね
1職増えるたびにx既存職メインサブx2でテストパターンが増え続けるんだしw
0113名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:09:31.16ID:KrMhA913
>>93
運営がクソってところは一致してるわけだ

ならさ、運営の出したものに従う必要なくね
こんなもんクソくらえだって突き付ければいいだろ
0114名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:12:47.37ID:6MuVvEqe
>>110
PTを組ますじゃないと役割り分担ができない
PSO2はPTを組まないで複数で遊べるを売りにしたつくりである
クエストの参加職業比率で職の特色を出すとバランスが崩れる


これを理解できてるか?
0115名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:18:02.63ID:6MuVvEqe
>>113
ユーザーがなんでもかんでも嫌だ嫌だ言うだけのガイジじゃ良くなる事はないだろ?
なにが駄目なのか伝えらないから
運営が、下位職だけキャップ開放85、夏まで下位職バランス調整とか超地雷選択しだすんだよ
0116名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:19:08.02ID:Qzz+JORQ
>>115
何がダメかを伝えた上で運営が理解してそれが新クラスの売りになるのがPSO2だぞ
0117名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:27:26.70ID:6MuVvEqe
>>116
それ分かってないじゃん
クラス分け自体が駄目でサブクラスが癌
武器が使えれりゃいいんだと伝わってないじゃん

ペロったらDPS0これも頻繁に書き込んでる奴居るけど
こいつって言いたい事ちゃんと伝えれてないだろ?
ならお前以外の11人SuHuでいいよな?レイド討伐タイム付きだけどな
SuHuなんか余程のことでもなきゃペロなんかないよね?
間違いなく「地雷野良にあたった」と文句言うだろ?
0118名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:27:57.99ID:KrMhA913
>>115
何でもかんでもじゃなくて明確にダメな部分を言えよ
その限りではユーザーに罪はないだろ

適当にわがまま言ってるだけの奴を見極められず、その意見を拾う運営が悪い
0121名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:32:29.40ID:KrMhA913
>>117
だからその解決方法としてタイムなくせって話
俺はタイムあってもSuHuに文句言わないがそれは俺が心が広いだけで、文句言うやつの心理は理解してる

要は文句言う根拠をなくせと
0122名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:34:28.37ID:6MuVvEqe
>>118
明確にダメな部分は「俺コラボのまどかなんだけどロッド使えないのか?」の部分だろ?
Heが駄目なんじゃなくて武器が殆どソード一択になった事でしょ?
0123名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:37:50.76ID:6MuVvEqe
>>121
だから「TAばっかりやらせんな」と言えばいいんだよ
0124名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:40:00.44ID:LA5h64DF
>>119
Suにそれ入れたい。
Suの専用武器タクトだけだし、ガンスにペット装備したい。
ソイルもついでに用意…誰か来たようだ。
0125名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:42:24.15ID:a2AvIp6q
>>114
それ初めから死んでるってことだぜ?
0126名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:42:43.29ID:KrMhA913
>>122
お前にとってはな
それ以外にも色々な人間の色々なまともな意見とそうでない意見があり、それが上に(それ以外にも各所で)上がってる
それらを総合してみてTAがゴミというのが俺の意見
0127名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:50:19.74ID:6MuVvEqe
>>125
PTを組ますじゃないと役割り分担ができない
PSO2はPTを組まないで複数で遊べるを売りにしたつくりである
クエストの参加職業比率で職の特色を出すとバランスが崩れる

死んでないしだからヌルゲーでボスも強いってほど強くなく
バランス調整も時々強化、飛び出すぎだけ下げてたんだけど?
それで上手く行ってたのに一部のユーザーがやりがいだTAだとやり出した事で
運営が気が狂ってTA押しになって前提が崩れて迷走してんだけど?
0128名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:52:47.91ID:a2AvIp6q
職毎の特性やレンジの違いを無くした場合、後に残るのは12人それぞれの火力の総量だけになる。
更にここにTAと周回要素を混ぜ込み、☆13ユニクロオンラインによる火力の天井を設けると何が起きるか?
0129名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:54:18.63ID:6MuVvEqe
>>126
馬鹿なんだろうがキャラクリゲームなのが最優先だぞ?
TA要素を完全に無くすこともない
ある程度は競い合わせる必要はある
今はある程度じゃなくて無職でも無きゃ出来るかボケってぐらいTA化してるけどな
0130名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:54:39.66ID:1oHlJhKW
ネ実民はそもそも工夫が出来ないから
ゲームの遊び方が下手で応用が効かないんではないかと
自由度が無かったファミコン時代から脳が進歩してない老害

濱崎やTA勢の調整の仕方もファミコン時代を思わせるやり方で、21世紀のゲーム作りには程遠いと思う
プレイヤーの使用キャラを(事実上)減らすとか、ストUから初代ストリートファイターに逆戻りする様なもん
いまどきの考え方ではないし、オンゲ開発にはまるで向かない
0131名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:58:44.45ID:KrMhA913
>>129
キャラクリが最優先だからこそ時間の要素は徹底的に排除しなければいけなかったんだよ
微塵も残したらダメ

俺はキャラクリのためにやってたからこのクソ運営に嫌気が差して辞めたけどな

自分キャラに倒してほしいのは、他のユーザーじゃなくて強い敵なんだよ
0132名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 16:58:46.22ID:6MuVvEqe
>>130
ネ実民じゃなくて対立糞スレ乱立荒らしがだろw
0133名無しオンライン
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2018/01/21(日) 16:59:37.07ID:bLBGN6AH
ストUダッシュだったのがいきなりレインボーになったようなゲームだよな今のPSO2
0134名無しオンライン
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2018/01/21(日) 17:00:50.56ID:a2AvIp6q
>>127
根本的に
「職の特色を出したら緊急ゲーを維持出来ない」
と言うが、
「職の特色が無かったら10クラス存在する意味が無い」
と表裏一体だぞ? それこそすそ屁で終わっちまう。

まあその二つの中間を少しずつ探っていけば良かったのにな。
0か1かの調整をep5でやらかさなければ。
0135名無しオンライン
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2018/01/21(日) 17:04:55.40ID:y3N8vFrq
キャップ開放のうえ85限定クエとかクラブあったらマジでさらに過疎に拍車がかかりそう
復帰してもあーメンドクセで止めちゃったらもう二度と戻っては来ないからな
0136名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:05:31.83ID:6MuVvEqe
>>131
TA要素の完全撤廃はできないよ
ある程度は競い合わせないと飽きるからな

>>134
ちょっと手直しみたいな事を5年やったせいで
0か1かの調整しないと無理のレベルまで歪が悪化してただけだろ?
0137名無しオンライン
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2018/01/21(日) 17:10:01.70ID:a2AvIp6q
>>136
運営にとっては歪かもしれないが
その歪を「面白い要素」だと受け止めていたユーザーもいるってことさ。

ゲームにとって大事なのはバランスだけじゃない。
面白いか面白くないかはもっと大事なんだよ。
特にそれが話の種になるようなゲームではな。
0138名無しオンライン
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2018/01/21(日) 17:13:21.81ID:KrMhA913
>>136
それを飽きさせないようにするのが仕事なんちゃうの
そのためにTA使ってキャラクリにそっぽ向かれて困ってるのが今
0139名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:14:51.46ID:Gb3clZVK
WBの効果が統一されていない&ダメージ上限が統一されていないのが問題としておいてレベル上限を統一しないとか狂ってるとしか思えないよ
0140名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:16:27.57ID:6MuVvEqe
>>137
ザンバTe1人居るか居ないかでマザー討伐が時間倍になるのは「面白い要素」ではなくバグに近いもんだ
そこまで壊れて無きゃ調整しなくていいTA辞めろってのと
一種の調整ミスでチートみたいな遊び方を許せってのは違うぞ
0141名無しオンライン
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2018/01/21(日) 17:18:37.49ID:KrMhA913
具体的に何故辞めたかってザンバが死んだからだわ
0142名無しオンライン
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2018/01/21(日) 17:21:23.72ID:6MuVvEqe
>>138
センスの欠片もない糞スレ対立犯に言えよ
あんだけ異常な数であちこり立てりゃTAは受けると錯覚もするだろ

>>141
二度と帰って来なくていいよ
0143名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:25:02.25ID:a2AvIp6q
>>140
分かってないな。逆なんだよ。
「ザンバ一つないと討伐時間が倍になる」ってのはな、
「自分がザンバをやるからみんなのダメージが倍になる」ってことなんだよ。
それはバグか? それで楽しんでたTeはおかしいのか?
それはおかしいんじゃないか、と思うのは分かるよ。
でも1か0かで全部潰しちまったら、TeやRaやってた奴はどうなる? 明日から別の仕事やれって言われて納得出来るか?
バランスバランスって固執するのは結構だけどさ、ちったあ今までお前さんを助けてきた人間の気持ちも考えてやれよ。
惨めだぜ。周りから今までの自分を全否定されるのは。
0144名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:28:43.49ID:6MuVvEqe
>>143
みんなのダメージが倍になるのがおかしいんだがw
PT組ませるゲームならそれもいいだろう
野良主体のゲームで「みんなのダメージが倍になる」を想定してレイドのHP決めなきゃならんのが異常事態なんだよ
0145名無しオンライン
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2018/01/21(日) 17:30:06.90ID:r5yiAgFw
>>143
WBもチェインもザンバも早めに対策やればまだよかったのにな
ザンバは他倍率が乗ること自体おかしいとして、WBチェインなんてどう考えてもおかしくなる要素しかなかった
0146名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:30:21.98ID:zlbK+thq
下方つっても下げすぎなんだよ
SuGuとFoGuは火力1/6になったんだぞ
おかげで全ユーザーの0.1%も使用者いねーよ
いや2万人だとして20人か?そんなにいねえな・・・0.05%くらいなんじゃねーの
0147名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:33:03.30ID:KrMhA913
>>144
想定しなくていいよ
ザンバWBあるからそれ前提に調整するほうが馬鹿だろ
ない前提であったら楽くらいにすればいい
0148名無しオンライン
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2018/01/21(日) 17:34:10.97ID:KrMhA913
支援職だって被ったらゴミになるリスクの代わりに被らなかったら最強っていうリターンを得ていたわけで、ノーリスクハイリターンなわけじゃない
0149名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:34:46.36ID:6MuVvEqe
>>145
そもそも実装する前に気づけよのうんこ4点セットの下方は
別にSEGAじゃなくても他所のメーカーでもやるだろ
0150名無しオンライン
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2018/01/21(日) 17:37:25.71ID:6MuVvEqe
>>147
ない前提で調整もまずいんだよ
そうすると新レイドが5分で蒸発とかなって敵に触ってもないの苦情がくるだろ
ある程度は強くないと駄目なんだってw
0151名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:38:12.74ID:zlbK+thq
強すぎるのをバランス調整するってのはわかるけどさ
誰も使わないゴミにするのはバランス調整じゃない
バランス調整というのならそれも実用範囲で選択肢のひとつになりえるように調整するべき

EP3の時もそうだった
下方=スコップにすらなりえない一切の価値無しのどうしようもないゴミ化だから賽の河原オンラインと比喩される
0153名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:39:36.77ID:WXB6XoFn
明確な個々の役割がなくて「全員火力」とかいうコンセプトの元に12人マルチを搭載するのが、そもそもおかしい
FF形式なら人数多くても良いけど、モンハン形式で12人じゃタコ殴りゲーで終わる
4人PTを前提に調整するべきだった
0154名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:40:58.34ID:21qJhuPy
このゲームにおいて、ヘイトとかただのダメージチェック機能でしかないしな。
そういう意味でタンク的なクラスが存在しないのが致命的。
協力してる感じがぜんぜんしない。
0155名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:41:21.79ID:KrMhA913
>>150
別にいいじゃん毎回TeRa完備で5分なわけもないし、そもそも5分もあれば触れるし
だいたいレースゲーについてかない奴は敵にさわることに執着しないし、あー馬鹿が踊らされてるなーくらいにしか思ってないよ
ついてかないことで晒されたりでもしない限り被害0
0156名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:42:10.62ID:6MuVvEqe
>>151
拡散で糞スレ乱立のキチガイに言え
一部が使ってるだけで時々レイドがめっちゃ早いならゴミまで下方は必要ない
拡散する事で少々下方してもまだヤバイになるからゴミまでやるしか無くなるんだよ
0157名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:44:14.95ID:zlbK+thq
>>156
濱崎が2chのクソリプを参考にして調整してるんだとしたら今すぐ交通事故で死んで頂けるよう流れ星に願っておくわ
0158名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:45:40.60ID:6MuVvEqe
>>155
拡散で〜以外は来るなの糞スレ乱立犯と
やりがいやりがいとメルボムしまくるTA勢に文句言え
毎回5分に近くなるから調整しなきゃいけなくなるんだよ
0159名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:47:11.39ID:Oj+JfB/B
その馬鹿に踊らされて運営方針変えたらまともなやつが損するだろ
踊らされてる運営が悪い
0160名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:49:08.91ID:Oj+JfB/B
一部のクソユーザー(エアプかもしれない)とクソ運営が悪いのはもう明確だけども
その結果まともなやつが損する状況にはnoと言うしかない
0161名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:49:46.35ID:6MuVvEqe
>>157
濱崎が2chやswikiとか直接見てるかどうか別にして拡散しまくりのガイジのせいなのはかなりあるぞ
一部の固定がやってるだけなら放置だろうが
野良でも固定と同じようにとやられると運営は対策するしかない
これはSEGAだけじゃなくどこの運営でもやる
0162名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:50:35.85ID:zlbK+thq
結局運営が悪いで結論出てる
対立煽りしようが無駄
バカの意見を聞くバカが悪いでFA
0163名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:53:20.55ID:6MuVvEqe
>>159
普通に遊んでるだけのまともな奴がレイド討伐10分〜50分とかなって損するから調整するんだが
0164名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:53:29.90ID:zlbK+thq
そもそも拡散しまくりってなんだ
マロン実装時にチェインとの組み合わせで超火力出すの想定してますと言って
マロンは下方しませんとも言って
ゴジラインでツリーまで載せて拡散したのは運営自身だろ

対立煽りのバイジもいい加減にしろや
0165名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:56:59.20ID:6MuVvEqe
>>164
実装自体間違いだと言ってる筈だが?
頭が悪いのか拡散してた犯人か?のどっちかだろう
0166名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 17:59:26.40ID:zlbK+thq
実装自体が悪いのなら運営が悪いでFA
はい論破
で?他に言いたいことはある?
運営が悪いにしか解は収束しねえんだよ
0167名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 18:00:45.78ID:Oj+JfB/B
>>163
普通12人で12分を適正としよう
ザンバマンがいて10分、Raもいて8分まで縮んだとしよう
この8分基準に12分で損したって言ってるキチガイは無視しろってこと
0168名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 18:10:52.91ID:6MuVvEqe
>>166
運営が悪いには異論がないが
ガイジを扇動して運営を迷走させようとする屑が悪く無くなる事はない
運営同等に死んどけ出て行けこの世からだろw
何が論破なんだよ?
頭悪いなw

>>167
普通12人で12分
ザンバマンが居て7分、Raもいて5分だな
0169名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 18:13:35.15ID:Qzz+JORQ
12人固定のヴォイチャで連携してレイドが蒸発してもそんな大道芸問題ないだろ
鯖で周回数が決まってるからスガヌマガツと違ってそこまで旨味もない
やりたい奴はやらせれば良いんだ

野良で5分で終わるってんならエアプにも程があるな
0170名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 18:16:21.40ID:Oj+JfB/B
>>168
時間が何分かは例え話だからどうでもいい
この時点で最低でも12分を基準に話を進められない奴は無能だから無視しろっての
0171名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 18:18:23.56ID:xJ/ub+Fq
>>1
1つのクラスを作るのに毎回1年かかるからホイホイ新クラス作って実装するのは絶対に無理ですね


みたいなことを生放送で言ってたような
0172名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:20:10.36ID:6MuVvEqe
>>169
大道芸なら別にでいいんだ
キチガイが拡散する事で6人ヴォイチャになって野良でも蒸発がまずいんだがな
0173名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:24:17.32ID:Qzz+JORQ
>>172
実際にそんなことが殆どないから大道芸って言ってるんだ
精々クエストの最後に出てくるボスが早く沈む事が希にあるくらいだろ
0174名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:27:56.82ID:FzaBDa5y
ロックオンした箇所を中心にゾンディールやギフォが出せる上級テク職欲しいわ
フォイエやバータみたいな基本テクはチャージもPPも必要なく当てたらむしろPPが回復するレベルで
0176名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:32:15.38ID:6MuVvEqe
>>173
まれになのは有る事を前提でレイドHP決めたり挙動決めてたから
その弊害がイナゴが居ない野良だとマザー一時間や
イナゴが居ない野良だとデウス倒せないとかだったわけでして
0177名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:33:56.47ID:Ex18NzTn
例えば全盛期マロンにマザー2回目ビット破壊を飛ばされて腹立ったやつなんているのか?
いたとしてどれくらいの頻度だ?
自分の場合は自分でやらなければほぼないレベルだったな
一人でできるこれがこの頻度なら野良ボイチャ6人連携とかその何十分の一の頻度だよw
0179名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:36:27.36ID:6MuVvEqe
>>177
理解力がなすぎる
ザンバやマロンが居る事が前提になってるのがマズイんだが
0180名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:36:44.21ID:Oj+JfB/B
>>176
ザンバWB前提にHP盛りすぎたからマザー1hとかなっただけだし、デウスはDPSチェックとかの別方向の差別があった

そもそも最初の調整がゴミなんであって運営がゴミ
ユーザーが悪いというなら悪いユーザーの言うこと聞いた運営が悪い

騒いだやつが悪くないとは言わないが、そんなことどうでもいいレベルで運営がゴミすぎる
0181名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:40:53.07ID:6MuVvEqe
>>178
難易度でわけても
PTを組ますじゃないと役割り分担ができない
PSO2はPTを組まないで複数で遊べるを売りにしたつくりである
クエストの参加職業比率で職の特色を出すとバランスが崩れる

だからそうなる

>>180
だからマザーが想定しないでHP盛らなきゃどうなってたんだって話だろ
ザンバWBマロンチェインで蒸発してんだろ
0183名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:45:10.27ID:Oj+JfB/B
クエストのバランスってそんなに重要か?
別にやりたいやつがザンバかWBかチェインマロン出すのは好きにしろでよくね

問題はむしろレアブやDPSチェックを徹底排除しないどころかTA推奨してくることであって、TAでさえなければ多少バランス崩れててもどうでもいい
0184名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:45:20.32ID:6MuVvEqe
>>182
大多数がガイジだ無視w
と無視した結果が糞スレだらけ
TAは受けるwTAだなやっぱりの今なんじゃないのw
0185名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:46:21.76ID:Oj+JfB/B
>>184
だから無視すべき相手としっかり意見聞くべき相手を間違えてるんだよ運営が
0186名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:50:11.19ID:6MuVvEqe
>>183
新レイドが蒸発で終わられたら困るの
だからってイナゴに合わせて調整して一般じゃ一時間になられても困るの
0189名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:54:00.92ID:6MuVvEqe
>>187
なってたからマザー一時間や
デウス倒せない一瞬間で弱体とかになったわけだがw
0190名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:55:14.81ID:Oj+JfB/B
>>186
新レイドが蒸発されて困るのは運営だけ
そんなもん知ったこっちゃない

ユーザーが蒸発されて困るならそういう奴ら同士で集まって少人数で行け
0191名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:57:57.72ID:6MuVvEqe
>>188
0.1なら調整する必要なかったんだよ
だから言ってるだろ拡散ガイジに文句言え
糞スレに自殺しろと書き込めとw

>>190
ならNでザウーダンずっとやってればいいんじゃね?
敵にある程度の強さは必要なんだよ
0192名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:57:59.56ID:Oj+JfB/B
デウスに関しては個人的にはDPSチェックなくしてもっと強くしろと思ったけどな
DPSチェック安定させるソロ火力あるとマザーより弱い
0193名無しオンライン
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2018/01/21(日) 18:58:18.06ID:SzcqJgve
上級法タリスでタリスを敵に刺してそこからゾンディとか範囲テクだしてみたい
0195名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:00:16.42ID:Oj+JfB/B
だいたい敵にある程度の強さが必要って何でお前が決めるの?
百歩譲って運営が言うならわかるけど
0196名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:00:47.46ID:Ex18NzTn
>>191
少なくとも開始から終了までかなり行っても一回も遭遇しないレベルだよ
どこからその自信が出てくるのやら
0197名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:02:09.81ID:a2AvIp6q
DPSチェックはまだ分かる。

何故クソ長ムービーと何の意味もない道中の最後にDPSチェックを置いたのか、コレガワカラナイ。
素人が考えても、その二つは相性最悪だって分かるだろ?
0198名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:02:10.60ID:6MuVvEqe
>>195
じゃお前ザウーダンの色変わっただけで行きたいか?
0199名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:05:44.75ID:qxYuaIDb
>>197
誰もやってない事をやるオレマジカッコイイwww
ハゲの思考はこれだよ簡単だろ?
0200名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:05:55.70ID:Oj+JfB/B
>>198
だから馬鹿なんだよ

運営が極論ガイジなのと同じようにお前も極論ガイジじゃん
強さ求める奴もいれば求めない奴もいる、そこそこがいい奴もいる

そのなかでどれを選ぶかを決めるのが運営で、その選択がことごとくクソだって言ってるの

俺が何を求めてるかなんてこの際関係ない
0201名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:08:39.17ID:6MuVvEqe
>>200
強さを求めないならザウーダンやってろよ
新レイドザウーダン赤とかで30秒終了でいいだろ
強さを求めない=敵が弱ければいいではない
0202名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:09:50.43ID:LA5h64DF
ザンバなんかがある前提もない調整も、両方の状態を想定してなきゃいけないだろう?
簡単過ぎても絶望すぎてもだめだし。
話している調整の焦点がそもそも違うんじゃ?
結局プレイに見合ったドロなんかが原因だと思うんだが。
ザンバ無しなどの削りで戦った場合と最短時間で削った場合のドロを別にするとかね。(どっちも欲しいもののレアにして)
そうすれば目的にあった募集を使用とそれこそ努力()をするはずさ。
レベルにあったマッチングややり込みにあった報酬がない、少ないからどうでもよくなるわけで。
まあ面倒くさがって一緒くたにしてこの様なんだけど。
0203名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:11:55.36ID:7Ryw8smk
何人も身内集めて外部チャットで連携取った上で
最適クラス構成で最適なことをするという動画勢しかやらない≒大して利益もないのに
大変手間のかかるな事をやれば瞬殺できても別にしょうが無いって言ってるだけだぞ
0205名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:14:21.12ID:6MuVvEqe
>>202
ある前提もない前提もする為には全員の攻撃力2倍の壊れ方では無理だろ
PT組ませる前提でもなきゃできるわけがない
0206名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:15:11.33ID:Oj+JfB/B
>>201
敵が弱いならプレイヤーが縛ればいいだけ
敵が強いと弱すぎる奴のみで集まると時間がかかりすぎる
なら答えは明白だろ、プレイヤーが縛ればいい
全力出して強い敵と戦いたいなら報酬なしのそういうクエストを要望すればいい

弱すぎる奴がSHからXHに上がるときに試験突破させないのも運営がクソだし、そのくせSHレベルでは倒せない敵を出すのも運営がクソ、更にイキリガイジに媚び売って称号煽りやソロ花のようなクエストだけ頑張って作るのもクソ
0207名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:17:08.63ID:6MuVvEqe
>>203
何度も言わせるな
>何人も身内集めて外部チャットで連携取った上で最適クラス構成で最適なことをする
これはいいんだ
問題はガイジが野良で真似したがりだして野良にも影響が出だしたがマズいの
0208名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:17:49.38ID:Oj+JfB/B
>>202
いや努力させようとすることそのものがダメだわ

努力じゃなくて自然と楽しんでプレイするうちに誘導しなければならん

ゲームは仕事じゃないんだから努力させようとすることそれ自体が調整失敗
0209名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:19:31.91ID:Oj+JfB/B
>>207
あのさあ
別に固定がやらなくてもザンバの有用性なんか気付くし使うぞ
固定の利点なんて事前に作戦練れることと職構成が変わらないことだけで能力的な有利はない
0210名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 19:19:42.69ID:6MuVvEqe
>>206
プレイヤーが縛ったら駄目だぞ
装備作る理由がなくなるから滅ぶだけ
0212名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:21:56.91ID:Oj+JfB/B
>>210
だから歯応えのある()戦闘したい奴だけが縛ればいいんだろうが
例え12人で12分でも一人なら装備しっかりしなきゃ144分だからな
0213名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 19:23:08.56ID:7Ryw8smk
>>208
遊びとゲームは違うぞ、ゲームはそこにルールがあるからな
サッカーで一人が勝つのを目的にしないで好き勝手遊び出したらゲームにならん
0214名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 19:24:34.87ID:6MuVvEqe
>>211
一緒には出来ないよ
だから寄生だとガイジが発狂するんじゃん
空気悪くなるし絡まれるとうざいから過疎らせながら野良の火力は上がる
固定程ではないがイナゴで近い状態になる
レイドのHP上げるしかない
0215名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 19:24:50.74ID:Oj+JfB/B
>>213
そういうことじゃない
ゲームのルールを各々で決めることができるべきなんだよ
そのために土台は緩めに作れって話
0216名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 19:26:09.21ID:Oj+JfB/B
>>214
最後が最高に意味わからん
固定と野良で討伐タイム差がなくなったらHP上げるの意味がわからん
0217名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:28:36.31ID:7Ryw8smk
>>215
PSOの遊び方は好きに決めれば良いが
レイドボスを倒すクエストはボスを倒すのが目的と決まってるんだから
倒す努力をするのは当然だろう
野良で攻撃しないでSS取ってたりしたら反感買うのは当然
0218名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:32:55.66ID:Oj+JfB/B
>>217
誰もそこまでの極論言ってないが
SS勢が弱くても真面目に戦ってるんだからいいだろ程度の話で
0219名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:43:20.12ID:7Ryw8smk
>>218
自分には努力しなくて良いってのが極論にしか見えない
SS勢にはSS勢なりの初心者にはライト層にはそれ相応なりの努力は必要
SS勢だから弱くても良いって考えはダメでしょ
0220名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:48:29.68ID:Oj+JfB/B
>>219
いやお前が極論だろ
土台の敵が弱いってことは努力しなくてもゲーム進めるだけで必要な火力と防御力が手に入るってことだ
そこから先努力()して強くなりたい奴はなればいいし、そんな下らないことしたくない奴はしなければいい

そもそもXHに上がるために関門設けない運営がクソってのが前提で、その関門越えたら一人前になれる程度の難易度の敵を作ればいい
それで物足りなくなるなら次の難易度の解放する時期なんだよ
0221名無しオンライン
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2018/01/21(日) 19:57:07.74ID:IkoEG4wP
まだ多少は残ってるSS・キャラクリ勢に
プレミアム課金すれば新しい光源使えるよ!!!などというなりふり構わないアピール始める
0223名無しオンライン
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2018/01/21(日) 20:11:26.42ID:LA5h64DF
>>205
>>208

うむ?そこは否定していないぞ。

餌とマッチングが足りてないって書いてあるだろう?
0224名無しオンライン
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2018/01/21(日) 20:13:09.32ID:6MuVvEqe
>>:216
固定と野良で討伐タイム差がなくなったら全体的に強くなってるって事だろ
敵は強すぎても弱すぎても駄目だから
全体的に強くなったら敵を強くするしかないぞ
0225名無しオンライン
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2018/01/21(日) 20:21:24.07ID:KrMhA913
そもそも固定も野良も関係なく上と下の差が激しいだけなんだから、結局導線ちゃんとできない運営がゴミで話は終わり
0227名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 20:24:53.34ID:6MuVvEqe
>>225
だからHe作ったじゃん
それに上と下の差と言ってもチェインやマロンやザンバにヴァニッシュは一種の調整ミスだろ
調整ミスで平均点上げるのは一般ユーザーには損しかないんだよ
0228名無しオンライン
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2018/01/21(日) 20:28:50.07ID:KrMhA913
>>227
Heが失敗を取り戻してるかのような言い種だが失敗が加速してるからな
平均点上がるのは関係ないよ、下が自然と成長できる導線作れないのがクソなんだから
早い奴が早いのなんか無価値なんだよ本来は
0229名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 20:38:14.90ID:6MuVvEqe
>>228
職業He一択は正しい
武器が三つしかないのが致命的なんだよ
0230名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 20:39:09.41ID:IkoEG4wP
問題は1個に絞れないほどひどいのが今だからな
便所で議論してもEP5が終わらない限りは風向きが上になる事は絶対に無いね

これからDBでカラス→BBA→玩具 そのあと深淵なるオメガだよ
どこで新アルティメット入れてくるかしらんけど多分TA形式のクソをお見舞いされる
無論自然とHr接待と強要されるような仕組みだろうし
0231名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 20:45:46.73ID:z8LFoCvX
He一強で全然かまわんよな
全ての武器使わせてくれるならそれでいい
職1個のほうがLV上げも面倒じゃなくなるしな
0232名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 21:08:30.64ID:v2R9algL
>>230
そういやバスターがコケてなければ新アルチはバスター形式もありえたんだろうなあ
0233名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 21:30:23.40ID:NmaBizHw
敵の強さは雑魚は殲滅速度で硬かったり倒すのが面倒臭いのがでてくる
ボスはアイアンウィルみたいなのが付いてて瞬殺されると強化されて復活する
みたいにすれば俺みたいなエンジョイクラスは取り敢えずクリアして楽しむ
ガチ勢は強敵を出して歯応えやレアドロを狙うって感じで棲み分けが出来ると
思うんだがどうだろう?
0235名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 21:50:46.52ID:6MuVvEqe
>>234
正しいぞ
Aの薬とBの薬は同時に服用してくださいで
Aの薬だけ出しただけだ
0236名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 21:53:11.54ID:KrMhA913
>>235
いや武器全部使えても俺は少なくとも認めないし、そういう奴は大勢いる

なぜかって?好きな職で好きな武器が使いたいのであって、好きな武器使えれば職なんでもいいわけじゃないからだ
0237名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 21:54:02.13ID:jdYrDq40
いっそheもサブ適用可能にしよう
全スキルサブ使用不可で
0238名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 21:54:08.88ID:6MuVvEqe
>>236
辞めていいよ誤差だから程度しか居ない
0239名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 21:54:33.41ID:KrMhA913
少なくとも一人でも否定派がいる以上絶対に正しくない
だから多様性を容認できる懐の深いゲームを作れと言ってるんだよ
0241名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 21:58:19.57ID:6MuVvEqe
>>240
現実問題、コスト、開発期間、全て無視して俺の理想はと言うのはガイジ
害でしかないガイジの言う事を聞くのは馬鹿だろ
0242名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 21:58:51.56ID:IkoEG4wP
悪いけど俺も誤差だと思うわ・・・
残念だがHr1クラスというのは君が考えてるより致命的なんだよ
0243名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:00:10.26ID:Yyj/VcbD
おいおいお前らあんまりいい意見書くなよ
運営はネットに出た意見は意図的に避けてるんだから身動き取れなくなるだろw
0244名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:00:45.27ID:6MuVvEqe
>>242
職やレベルが無いのは致命的じゃないからモンハンが大ヒットになったんだよ
0245名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:01:59.95ID:KrMhA913
>>241
現実問題もコストも全部ひっくるめて簡単だぞ
He実装せずにEP4時点のまま進めれば今よりマシだ

コストかけて失敗してるゴミ運営
0246名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:02:07.07ID:du73Kjvj
取り合えず運営には関係ないのないスレのネタ
0247名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:03:28.81ID:9y31vjB6
Heなんか実装しないでサブ無くす代わりにメインのステ2倍になる
クラスのエキスパートみたいなの全職に追加でもしたほうが良かった
0248名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:04:22.15ID:6MuVvEqe
>>245
無理だよボクソンが増やしに増やしたソロ作業ですでにユーザーは我慢の限界だったから
0249名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:06:54.04ID:jEU1dFLp
お前ら運営がエアプ前提で議論しろよ
0250名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:07:35.87ID:KrMhA913
>>248
統計とったのかそれ
ソロ作業なんかやらないだけだぞ
やらずに稼げばいいだけ

どうしてもやる、めんどくさい、ならニアオートSuお散歩という手もあった
0251名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:08:09.13ID:6MuVvEqe
>>247
出来ないんだよね
法職は3属性しか使えなくなくるし乙女アイアン無しのリミブレもカスだし
スキルツリー自体全職作り直し調整し直しでHeの何倍も時間がかかるんだよ
0253名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:09:42.18ID:6MuVvEqe
>>250
大多数がやらなくなれば稼げない
やってる奴が居るから稼げるだアホ
0254名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:10:03.92ID:jEU1dFLp
運営はエアプで貧乏なのは次のアプデ内容で明白
この議論不毛
0255名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:10:29.02ID:du73Kjvj
不可能を語られても運営には不可能だから意味がない
0256名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:12:35.65ID:KrMhA913
>>253
だから大多数がやらない根拠は?
Heがなくてもそれしか稼ぎ方知らない奴が大半で、めんどくさいなら手抜き方法は前から存在してたし、むしろHeよりSuのが楽なんだが
0257名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:13:27.88ID:jEU1dFLp
こういうガチ論議はせめてフォーラム備え付けのFF14辺りでやってどうぞ
次のアプデ内容見てネ実見てるとは思えないんだよなあ
0258名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:21:37.58ID:6MuVvEqe
>>256
お前は無職かニートか?
夜中の2時や3時に緊急行って朝の7時に起きろがコレクトファイルだぞ?
それとは別で緊急と連動しないクロトやデイリーやって
ギャザリングやってリング作るんだぞ?
常識で考えても一般人には無理だし下位職ではつらすぎる
Heなかったらジワジワと確実に過疎てるとこだね
そもそも今もうHeしか居ないじゃねぇかw下位職でやってんのか?
脳味噌たらないんじゃないか?
0259名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:22:46.56ID:IkoEG4wP
俺モンハンが楽しいとは全然思えないしほとんどやってないから
あのゲームを槍玉にあげられてドヤドヤ!いわれてもピンとこねぇけど

PSO2の開発がHrに全部の武器使えるようにしても
多彩で面白みのある落とし込みができるとは到底思えないわ
EP4の流れみてたらうわぁでしかないし
0260名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:24:44.40ID:qxYuaIDb
Heに全職分の武器実装したとしても回避アクションが単一のステップしかないのが糞
武器毎の回避アクションは好きって奴は多くいる
それと下位職のスキルが使えないからどうやっても互換性もなくて特徴もない単なる使える武器が増えただけのHeになる
この辺りを解決できるならまとめてもいいんじゃね?チャレンジャーならいいけどな
0261名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:27:25.73ID:6MuVvEqe
>>259
一般的に知られてるのはPSOよりモンハン
どっちがよりアクションRPGゲームかもモンハン
キャラクリアクションRPGゲームならPSO2

>PSO2の開発がHrに全部の武器使えるようにしても
>多彩で面白みのある落とし込みができるとは到底思えないわ
下位職だけレベルキャップ開放9職レベリング
夏までバランス調整だけで他の事できませんより遥かにいいわ
0262名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:28:52.41ID:6MuVvEqe
>>260
エアプか?
一応回避アクションはHeもw
0263名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:29:12.39ID:IkoEG4wP
モンハンが売れた理由は
敵が強くてやりがいがある、武器が多すぎる、友達とのプレイが楽しい、その当時は凄く新鮮だった
ぱっとみこの辺の結果論なんだろうけど

それとPSO2のHrの全武器をつなげてこうすればよかったなんてのは
こじつけすぎる気がするよ
うまく言えないし説得も無理だろうけど

こいつだけはPSO2に残ってるプレイヤーで一番危険なタイプだと感じるよ
0264名無しオンライン
垢版 |
2018/01/21(日) 22:30:53.93ID:6MuVvEqe
>>263
敵強くないぞ?
程よい難易度だっただけ
レベルも職も無いが誰も文句は言ってないよ
0265名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:38:05.38ID:qxYuaIDb
>>262
TMGとタリスの回避アクションはどうなるんだ?
まさかやってるなら知らないわけではあるまい
0266名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:41:43.30ID:IkoEG4wP
(なんでこの人モンハンやらずにPSO2のスレでくだ巻いてるんだろうか・・・
0267名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:42:34.23ID:6MuVvEqe
何十種類の武器
何十種類の職業
PTを組まずに職の特性を生かせる程よい難易度の敵
広大な美麗なフィールドマップ
どのレベル帯にも人が居て
どの時間帯にも人が居る
どのレベルでも程よい手応え

そんなゲームが作れるなら全メーカー作ってるだろw
ガイジは理想と現実の違いがわからんからガイジなんだよねw

>>265
職全対応の武器使ってみろ一応ミラージュもロールもあるぞw
0268名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:43:53.95ID:6MuVvEqe
>>266
ガイジwwwwwwwwwwwwww

一般的に知られてるのはPSOよりモンハン
どっちがよりアクションRPGゲームかもモンハン
キャラクリアクションRPGゲームならPSO2

頭がおかしくて悪いんだろうけどレスぐらい読めw
0269名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:44:46.71ID:z8LFoCvX
ステップよりミラージュやダイブロールがいいとかマゾかよ
0270名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:46:27.20ID:6MuVvEqe
>>269
そもそもHeにもあるしw
一応PAもゴミみたいなのは一部使えたりする
0271名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:46:58.09ID:jEU1dFLp
>>267
お前は今のpso2やってて楽しい?
どんな要望や改善を望んでいるの?
0272名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:48:46.31ID:6MuVvEqe
>>271
下位職の調整なんかするな時間の無駄
Heに武器追加か悪くてもサブ無し上位職追加にしろ
0274名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:56:11.01ID:KrMhA913
>>267
現実がどうであれ理想に近付けるためにアプデするんだから理想形は把握できてなければならない
お前もだがここのクソ運営はその理想形のイメージが致命的に足りない
0275名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:57:48.61ID:IkoEG4wP
>>268
ごめん生理的に読むのが辛いんだ君の書き込みは
許してくれ俺が至らないばかりに・・・・
すまん・・・
0276名無しオンライン
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2018/01/21(日) 22:59:32.06ID:jEU1dFLp
>>274
お前のレス見たら引退者か
何が原因で辞めたの?
0277名無しオンライン
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2018/01/21(日) 23:01:50.41ID:KrMhA913
>>276
自分のやりたいゲームとあまりにも解離していくことを明確に悟ったから
具体的にはザンバ下方の時が決定打
0279名無しオンライン
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2018/01/21(日) 23:05:59.65ID:jEU1dFLp
>>277
Hr実装前の下位職に成るための修正祭りの時か
エアプムーブは現在も変わってないな
君が復帰できる将来は来ないだろう
0280名無しオンライン
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2018/01/21(日) 23:25:15.68ID:jEU1dFLp
ssタグ荒らし話題スレが1000行ってるのが地味にヤバいな
皆の関心はゲーム内容よりpso2ガイジ民が上っていうのがもうね
運営もプレイヤーもガイジという前提でレスをする時代になってしまったか
0281名無しオンライン
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2018/01/21(日) 23:42:17.23ID:gmbj4veV
モンハンやりたい人はモンハンに行けば良いんだよ
モンハン作りたい人も開発から出てって欲しいんだがな
TA要素は全撤廃でいいよ
むしろ特徴出したいなら長く戦った方がスゴイの方がおもろい
1コイン何分で遊ばせてるゲームじゃないんだから
プレイ時間縮めようって発想は忘れろやマジで
運営的にも長くかかった方がブーストアイテム消耗して得だろ
移動系PAとか言いだしたバカはとりあえず首つれ
0282名無しオンライン
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2018/01/21(日) 23:43:09.13ID:NmaBizHw
まぁ現実問題下位職はさっさとEP4末期に戻して出来た暇で
Heや他の使えそうな物を流用した遠距離上級職を作るしかないだろ
今のHe放置・下級職魔改造は誰も喜ばないよ
0283名無しオンライン
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2018/01/22(月) 00:05:25.83ID:BZD8YX4o
打撃上級職、射撃上級職、法撃上級職、打射法上級職もう1個
ヒーロー並の火力でこれだけ出してダッシュパネルの動きをを任意で出せるようにしてくれたらまた課金してやる
0284名無しオンライン
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2018/01/22(月) 00:16:46.48ID:hWycLEBZ
さっさと下級職のコンセプトをできる限り盛り込んだ打射法それぞれの上級職出せよ
この際、上級職間のバランスは取れてなくてもいい
後々のバランス調整のネックになるようなものだけは実装するなよ
0285名無しオンライン
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2018/01/22(月) 00:21:05.04ID:fXm9peWG
それに加え支援特化型上級とザンバ復活したら課金して復帰してやる
0286名無しオンライン
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2018/01/22(月) 00:28:55.66ID:KH5bfLsu
ペットと融合でスタンドみたいになったり乗ったり合体技とかあるサモナー上級来い
0287名無しオンライン
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2018/01/22(月) 00:36:46.77ID:E9ptFDOG
こんだけアンチ目立つのにまだ上級期待してる人残ってんのか疑問、実装されて望みの結果が得られるかも疑問
そんなことより開発力も無い死にかけ状態でいかに延命するかしか考えてない段階だと思う
もうオナニーする体力も尽きそうなんじゃないの。酒井元気なさそうだったし
0288名無しオンライン
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2018/01/22(月) 00:52:38.76ID:LUN9YJRz
他の上級職きてもプレイヤー側の挙動が強くなりすぎて蒸発ゲーor糞挙動ゲーにしかならないからもう無理だと思う
新生してゲームバランスの根幹から見直すしかない
でも乙女WBチェイン作ったりヴェイパーブライトネスゲイルパラ零みたいなPAに火力持たせてしまう開発じゃ再スタートしても無理だろな
0290名無しオンライン
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2018/01/22(月) 01:30:47.79ID:abZcUrq7
基本性能を伸ばすとかそういうあれがないんだよな
hrはカウンターのせいでステップ強いられてるしフラッシュとタリス移動とPAに縛られてる

何もキャンセルしないステアタ最速がちょうど良かったんだよ走りは走りで必要だしな
0291名無しオンライン
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2018/01/22(月) 04:24:57.72ID:D9k9SP6c
クラスとかどうでもよくね? どうせお腹の時計ガーとか 1年間やってんだろキチガイだし
0292名無しオンライン
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2018/01/22(月) 06:49:54.91ID:6X3tDUY6
こんだけインフレしてんだから、クラスとか何も考えずPA連打してればいいんじゃないですかね(ハナホジ
0293名無しオンライン
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2018/01/22(月) 06:51:31.54ID:BZD8YX4o
蒸発ゲー問題なんかは新難易度実装して森のお手手ステージの雑魚をキュクロサイクロぐらいのHPにすれは解決する
0294名無しオンライン
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2018/01/22(月) 07:03:05.79ID:rgbQ/rEZ
>>293
あそこまで硬すぎるのはダル過ぎるが新難易度は実装してほしいわ
レベルキャップだけ開放されてもそんなにうれしくも無いからな
0295名無しオンライン
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2018/01/22(月) 07:31:11.46ID:J2W8+MIz
下級職に転生システムを追加して既存スキルやPAが封印されて使える新生スキル、PA、ステ成長は別物になるが大幅強化になるようなのでいいじゃん
アップデートで使えるの増やしていけば良い、もちろんレベルは1に下がってやりなおしな
0296名無しオンライン
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2018/01/22(月) 07:33:03.39ID:MvXjnSdF
>>38
こういうのは大体万能という名の器用貧乏って性能で落ち着くはずなんだけどな
このゲームは表記通りで全方面で最強だから
0297名無しオンライン
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2018/01/22(月) 10:23:52.52ID:I37o/ARE
万能器用貧乏のHrが上級職の入り口で
その後に打・射・法それぞれの特化上級職があるってすればよかったのにな
0298名無しオンライン
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2018/01/22(月) 11:28:33.29ID:gDT41GBk
Heを作った理由は、今までのクラスがサブクラスを考慮しないと調整がきついから、サブクラスが不可な新クラスに置き換えたかったのだと思うが、
Heだけ作って後は全く上位クラスを出す予定も無く、いつまでも下位クラスを弄り続けているのがアホすぎる。
0299名無しオンライン
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2018/01/22(月) 11:54:32.70ID:0AlanIzK
>>27
屁削除は屁前提のクエがしんどくなるからダメだ
0300名無しオンライン
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2018/01/22(月) 12:02:01.92ID:+dW5vPZO
ガチで手遅れになる前に各クラスの上級クラス実装しろよ。
何故できない?下級の調整してる暇あったらやれよほんとに・・
0301名無しオンライン
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2018/01/22(月) 12:24:01.70ID:gDT41GBk
下位クラス弄りやダークブラスト、ラコ剣の独自モーションを作る暇があるなら、
上位クラス後二つくらい作れば、ここまで過疎が加速しなかったのに。
0302名無しオンライン
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2018/01/22(月) 12:34:55.29ID:b1vHNltN
上級職三つ?
Hu上級職
Fi上級職
Br上級職
こうなるだけだろ。
ハゲキムハマが射撃上級職、法撃上級職なんて作ると思ってんの? ンなやる気があるなら馬鹿みたいな下方や射法置き去りの魔改造なんかやってねえよ。
0303名無しオンライン
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2018/01/22(月) 12:42:52.62ID:e+3dDK8G
Heがいないくらいで丁度ゲームっぽくなるだろ
Heがダントツ楽で何にも考えなくていいからみんなHeなだけ
それかHeだけレアドロ*0.01とかにすりゃ変に弄らなくても減るんでない?w
0304名無しオンライン
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2018/01/22(月) 12:50:56.47ID:XSmB6Awg
ヘタに下位クラスいじったから次の上位クラスのハードルが無茶苦茶あがってるのに
そろそろ気がつくころかな

そして「ボクラは何てことをしちまったんだorz」
ってなってるのが見える
0306名無しオンライン
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2018/01/22(月) 13:00:19.13ID:M/ZMmM/B
そもそも上位のハードルはHeが上げきってる
移動速度、PP回収、上空待機、出待ち攻撃、範囲攻撃
これらのどれか一つでもHeより劣ってたら使われない
0307名無しオンライン
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2018/01/22(月) 13:03:56.41ID:XSmB6Awg
だからHeを実装した時点で
このクラスはアカンだろっていう指摘がかなり多くあったんだよ
その答えが今のバ開発はジワジワと感じてるんだろうね
0308名無しオンライン
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2018/01/22(月) 13:06:47.03ID:lCD7dkE7
コストなんて気にするからだめなんだろ
廃人は人生捨ててプレイしてるのに保身に走って許されると思った?

すべてをかけて作れ
どうせ一度は潰れた身だろう
0309名無しオンライン
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2018/01/22(月) 13:32:04.44ID:XSmB6Awg
EP5と裏で並行してたスイッチ参入がEP5のコストがかけられなかった理由かと思ってる
どっかのインタビューで「現状の体制では1クラスがやっとでした」みたいなのを言ってる

でもPS4とEP4を同時進行してそれなりにやれてたんのもあったけど
それはvitaとPS4の開発が似通ってて少しは楽だったっていう要素と
上り調子だったから開発陣も人は多くいたが、EP4後半からの下落で減った所に
スイッチとEP5を重ねてしまったんだろう

全然違うプラットフォームとクラウドという形態は無茶すぎだったんだろうね
450万IDから伸び悩みスイッチで500万ID達成をもくろんだ計画を進めた酒井が
濱崎や木村よりも罪深いのかもしれん
参入を見合わせてEP5で多彩なクラスを出してバスターハリボテじゃなくちゃんと作ってたら
結果は全然違ったんだろうね

長くてごめんな
0310名無しオンライン
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2018/01/22(月) 13:35:14.51ID:e+3dDK8G
ep4が成功とか思ってる時点でおめでたいにも程がある
0311名無しオンライン
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2018/01/22(月) 14:18:35.09ID:BZD8YX4o
EP4は中盤でも新しいものを打ち続けるか新規を引き止めるか出来てたら国内1強も狙えたレベルだっただろうに
新規には分かりづらい仕様に小林幸子とヤマト連打連打連打
オデンやアムチはよかったけどスターフォックスみたいにできると思いきや箱庭でうろうろするだけのライドにアークソリーグ
そして再びマザー連打連打連打に金つぎ込んでたであろう人々をぶった斬ったソロ花と人付き合いのいいチームほど割を食ったデウス再戦
なるべくしてなった衰退やな
まさかその状況でEP5が運営が手抜きするためのアプデだけの上にそれの修正という名の継ぎ接ぎだけになるとはね
0312名無しオンライン
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2018/01/22(月) 14:41:47.72ID:xmP3zd0s
>>1
全く簡単じゃない
どこの開発でもまず半年はかかる
PSO2の開発に至っては二年でも100%不可能
0313名無しオンライン
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2018/01/22(月) 15:15:36.26ID:aWRwedR2
>>312
9職だから他のアプデ全部止めても一年以上かかるだろ
0314名無しオンライン
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2018/01/22(月) 15:22:17.66ID:v/jwPdjT
>>311
ここまで悪手連打するゲームは初めて見たレベルだもんな
皆言ったよそれはやめろって
0315名無しオンライン
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2018/01/22(月) 15:36:02.97ID:aWRwedR2
ただ数値弄るだけで夏までHeの追加PA停止でダークブラストの追加も先に延びるのに
9職上位追加とかまず無理
0316名無しオンライン
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2018/01/22(月) 15:48:27.18ID:r1AOwjF6
下位職の武器の攻撃速度1.5倍くらいにしろ
攻撃速度上がる能力つけれるくらいなんだから簡単だろ
2段ジャンプはどの武器でもできるように
ステップJA、ステップジャンプ、エアリバーサルはリング廃止して標準アクションにしろ
移動PAはどれも低燃費で全武器に実装しろ(切り替えが発生する時点でダルイ)
マロン、バニ、ボマ、ヴォルの性能をもとに戻す(下方はダメ上限だけで十分)
複合はリキャ撤廃




これくらいやれよマジで
0317名無しオンライン
垢版 |
2018/01/22(月) 15:50:53.76ID:aWRwedR2
>>316
それで下位職の装備あんの?
0318名無しオンライン
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2018/01/22(月) 16:25:06.40ID:q+q7PtsX
調整するなら本当はリングもやらないとヤバいよね。本来それバランス調整でやるべき事でしょ?
って案件の幾つかをリングにしてユーザーに負担させちゃってるからね
本気で調整するならこういう部分もちゃんと手を入れていかないと、ある種の不信感とか
疑惑が残ったままなので、人が戻るのは難しいと思うんだけどなぁ
0319名無しオンライン
垢版 |
2018/01/22(月) 16:31:49.82ID:XGrzyWZY
>>311
PS4の新規引き留めてゲーム続けさせるのに全力投資してればな
目の前の客がいつまでも居ると勘違いしてハゲオナニーした結果がオールグリーンよ
0320名無しオンライン
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2018/01/22(月) 16:56:49.99ID:H08oEvXC
もういくつかのリングはデフォスキルにしないとダメだわ
0321名無しオンライン
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2018/01/22(月) 17:18:23.71ID:aWRwedR2
今から下位職の武器ユニットリングを打射法で用意するんだろ?
普通に嫌です
しかも9職レベリングとか死ねよ
0322名無しオンライン
垢版 |
2018/01/22(月) 17:27:59.39ID:oMLbvaF4
こんだけ意見だしても全部避けて通る運営陣にご期待下さい!
運営がぐだぐだ考えるよりネ実から拾ったほうがいい意見出てるんだから素直に拾お?
0323名無しオンライン
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2018/01/22(月) 17:41:21.46ID:gDT41GBk
>>319
ハゲオナニーとTA脳で、せっかく大量に来たPS4組がEP4中で全て吹き飛ばしたな。
さらにEP4で残った人もEP5でw
0324名無しオンライン
垢版 |
2018/01/22(月) 17:56:57.96ID:abZcUrq7
>>297
Heが二次職基本クラスになればいいだけだったんだな
でもそのHeのおかげで今までプレイヤーにして来た嫌がらせのせいで、Heの調整がしずらくなってるという
射撃耐性法撃耐性逃げる敵過剰なまでのカメラワークetc
0325名無しオンライン
垢版 |
2018/01/23(火) 02:52:22.18ID:yzPeMTej
せめて後二つか三つくらい上級職実装しろ。本当に手遅れになる前にな。
通常職の上方修正とか無意味なことをするな。一度は潰れかけたんだからコストガーとか言うなよ全力でやれ
0326名無しオンライン
垢版 |
2018/01/23(火) 02:54:25.85ID:6oZ13jlO
いやもう本当に手遅れだよ…
奇跡の神アプデが施されても離れた人にはその情報は入らないし戻ってこない
0327名無しオンライン
垢版 |
2018/01/23(火) 03:40:10.56ID:1NNz2Q2g
でもくそつガイジって無職じゃん
0331名無しオンライン
垢版 |
2018/01/23(火) 10:08:40.06ID:r5Z4pSIl
邪悪なるpso2はヒーロー様の活躍によって見事討伐された
今こそ世を謀りクソゲーユニバースの継続を目論んだハゲ一党を滅するとき
0332名無しオンライン
垢版 |
2018/01/23(火) 11:51:11.31ID:c/KOizXq
これは当分ないです
なぜならヒーローで満足してるという人が多いんですよね
0333名無しオンライン
垢版 |
2018/01/23(火) 18:19:46.35ID:pHuLQrq+
>>303
絶対数が激減するだけだろ
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