【PSO2】下級キャップ解放でさらに過疎る理由
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現状
・下級職で来てる奴らのDPSの低さ
・ばら蒔き始まった☆14持っててもDPS低い
これから起きること
・信用出来る確実な火力アップに関するアプデ情報がないこと
・大量発生した適当なOPの下級職レベリングガイジたちとクエストを周回せざるを得なくなること
・↑により既存クエストの周回数が落ちたり難易度が上がってしまうこと
・さらに上記状態でボクソンブーストを容易にしてきそうな運営
どう考えてもイライラ&ギスギスなストレスマッハな未来しか見えねぇ 受注条件
lv85
ゴキブリに続きヒーローも否定します 目に見える数字で差別化したら萎える層は必ず居るから狙って人減らしてるんじゃないかと思えるくらいの調整だよ
レベル5の火力差なんてタカが知れてるけどここまでお手手繋いで仲良くさせるために無理矢理下方修正とかしてそれに合わせられないプレイヤー振るい落として来たのに今度はH r以外85とかやられたら誰も残らんよ (´・ω・`)普段使わない下級職のちゃんとした武器整えてる奴なんてそうそういないだろ?
(´・ω・`)それでも全クラスカンストにこだわる馬鹿が多いんだよね、寄生で上げてまで
(´・ω・`)らんらんはちゃんとエンペルアキシオン35にしてスタンバってるけど 敵のLVも85になってHPがさらに3倍になるぞ
それに加えてレベル差ダメージ倍率が実装されて、85のエネミーに対して80屁のダメージ0.8倍とかやってくるのがここの運営様だ >>1
・下位職85キャップ解放
・下位職に新スキル追加
下位職は14前提でバランス調整されてる
14持ち以外に人権なし
屁は80止まりで人権なし 丁度いい機会だから、火力打ち止めして各クラスのダメージバランス調整すりゃいいんだがな
DPP見直しすりゃ、特に下級職は死にPA含めて色々幅が広がるだろうに
まぁ、ボクソン運営じゃHeみたいにDPSガイジだけが反応するクソ調整しか出来ないかねー そもそも糞運営が調整にミスってるのに何でユーザーの手間と時間でバランス埋めなきゃなんねーんだバカか濱崎オメー
それにキャップ解放しても何も変わらねーよ
元々バランス取れる能力ねーんだからユーザーに手間かけさせてまで調整なんかしなくていいわ 下級職キャップ開放で屁に慣れた奴らが萎えて辞めるのは確定事項
XHだけ85限定緊急も実装で実質屁をハブるのは絶対やるしもう終わりやぞ 今もなおやってる層はHeを受け入れた層しかいない
下級キャップ開放したところで既に別ゲーやってる居なくなった層が戻ってくるわけないし、
残ってる奴らも今更下級なんてやろうとは思わない
マジで誰が得するんだ?コレ 現状でも精鋭連中は下級職の方が強いし
最近はRaやSuとかが居ると安心する
ネ実は準廃の雑魚ばかりだから 1レベル毎にHPが200ずつ増えてトータル1000増えるとか劇的に変わるならともかく、
誤差レベルのステータスアップと5SPが増えるだけ
しかもその5SPの使い道は実質的に固定されているうえ、その後のコンテンツはLv85前提の難易度で出てくる
新しいコンテンツを遊ぶための前提条件となり、プレイヤーはそれを満たすまで刑務作業を死んだ目で続けるだけ
夢も希望もない 中の人が強ければHrは強いんだけど、現状だと駄目ヒーローが多すぎて区別がつかん
以前のBrやHuと同じ状態 レベル上がったところで殆どステ変わらんし
スキルポイント貰えるオーダー追加だけでよくね 精鋭連中が下位職を使ってるから強く見えるだけでそいつらがHeを使った方が強い
一部の状況じゃ逆転してるのは事実だけど機動力とPP効率の差は火力だけじゃまず埋まらない そもそもまだメインしか80にしてねえわ
サブクラス上げが苦痛過ぎる
メインサブひっくり返すだけで済むHuFiFoTe以外全滅だろ むしろ下級職でドラゴンDPS40k、エルサーで60kとか出せる奴からすれば
これ以上火力上げて大丈夫かって感じなんだが DPS10k未満で寄生してくる下級職さん半端ないわ
EP4ですら寄生水準ですからwww スキル取りきれなくて延びしろ残されたたクラスまで無条件5%アップにとられてみんな仲良く一律強化
クラスのユニークスキルは1SP捻出しろ
あ、もちろんヒーローにも上級ユニークスキルあるから期待して待っててね >>6
エピソード4あたりたら狙って人減らすようなことしてるくせに
10年やりますとか信頼をとか言ってるクソ運営ほんときらい
出川がダイナマイト身体中にまきつけて突撃して運営ごと爆裂四散してほしい 全体として見ると下手な奴ほどHrを使いたがるから、Hr≒地雷という事になる
格ゲーで強キャラほど下手なプレイヤーが多く、弱キャラはやりこみ廃人が多く使ってたりするのと同じ >>22
一部逆転ってどうせ何回もやり直しまくった一回が早かっただけだろw
10万回ぐらいやり直し一切なしで同じボス倒してその平均タイムで屁に勝ててないならなんの意味もないな Hrは濱崎が言うような初心者向け職でもないし
むしろ避けや攻撃タイミングを見切れる上級者でないと使いこなせない
並以下の腕のプレイヤーが使うと、火力減どころか死にまくって大迷惑になる職 85制限クエストはマジでやりそう
ボクソンハマカスあほだから 本当に入れるべきクラスは非エキスパ限定でチート級に強い初心者向けクラスだったのにな 5レベル上げるだけじゃなくて
5SPで5%の火力アップするスキルを実装するとかなんとか言ってなかったか?
他にもユニークスキルも実装するとか >>33
現実はたまに手伝っくれるフレ以外はだれも居ないクエで75を3職やらないといけないという苦行
うちのチームの新規くんは1職やってすでに萎え萎え だるいからもうキャップ解放すんなよ
なんの意味があるんだよ普通にレアマスのメイン制限を外せばいいじゃねぇな Huとか悲惨だろ
今の時点でSPきついのにユニークスキルとかきたら今使ってるもの削らないとダメなんだろ?
ほんとボクソンの加護受けたFiだけ優遇のクソ調整ですわ こっちは無条件での強化(弱体化前に戻すのは当たり前)を望んでるのに
レベル上げて時間稼ぎの魂胆が見え見えなのはな
スキルポイント5稼いで何の意味があるんだよクソ運営 必滅の85キャップ
75→80だけで人が少なくなったのに 結局5%火力が上がってユニークスキル取るのが前提になるだけ
んなもん現状のツリーにぶっ込むなりデフォにするなりして対応しろ
ユーザーにレベリングの時間かけさせて何が調整じゃボケカス マゾいレベ上げのせいでますます復帰するハードルを上がってる
嫌なら辞めろ マルチに寄生してりゃ嫌でも上がるレベリングがマゾい?
ポケモンのほうが100倍だるいわ キャップ開放で下級職の使用率が上がる
バランス調整の成果としてセガの偉い人やメディアに報告
こんな感じかね >>39
以前は75→80を除いて
キャップ開放のあとに経験値テーブルの変更してレベルアップしやすくしてたけど。
1年でキャップ開放してんだから変更要件だと思うんだがはたして運営は・・・。 このテーブルのままだとメインサブの2クラスで1億以上か やりたくもないサブハンターのレベル上げだけで吐き気を催すわ 下級職やってると一昔のゲームやってる感覚になるな
くっそおもんない 79→80すらクッソだるかったのに
84→85とか想像もしたくない量が必要になるんだろうな
んで鍵を配らずボクソンブーストのレベルアップクエやるんだろどうせ >>47
モチベ低下してるユーザーに1憶越えの経験値要求して糞運営には草すら生えない 俺はほぼRaしか使わないいわゆる職粘着だがそんな俺でも全く嬉しくないんだよな 運営<ヒーローでツエーして?
みんな<好きなクラスで俺ツエーしてえからレベルなんぞ追加せんでも元に戻せや
運営<モブツエーしました、ドロップあげました
みんな<もう知らん、スマホゲー、モンハンオモレーw
(´ω`)ノープラン(笑) (´・ω・`)キャップ解放で環境が変わりすぎる可能性が高い
(´・ω・`)いまこそヒーロー専用ブロックを キャップ解放されてもトレンド化でどうせ死ぬって分かってる装備本気で作らんだろ /|∧_∧|
||. (・ω・`|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
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||. |∧_∧|
||. (´・ω・| あっ、まだやってる。
||oと. U|
|| |(__)J|
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| o| ワハハハハ
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彡 ̄ ̄ パタン、 >>54
それもかなりあるんだが、もっと大きな問題は、BrやHuたまにやると、ガード連打だな。
気弾の汎用性は尋常じゃなくでかい ヒーローにだけキャップする理由なんてヒーロー武器以外の更新需要かないんでボクソン発動するだけでしかない。いまは致命的なほどソードだけで回ってるからな。 サブのレベリング75まで上げるのすら辛くクラスキューブ投げてたワイおる?
好きな武器握らせないゲームに価値はないです この際サブクラスなんて廃止してじっくり調整した方が運営も楽できそうなんだがな Su「ところで、ぼくに需要と未来はありますか・・・?」 サブクラスを廃止するんじゃなくてメインサブの意味不明な規制をなくせ
具体的にはウェポブなくしてサブクラスに設定した職の武器も全て装備できるようにしろ 4月は毎年クラス使用率を測ってるけどまさか下位のみ解放4月なわけないよな? EP5始まってから屁しかやらなくなった。
最初は屁一色オンラインで嫌々だったけど慣れれば移動も操作も楽だし装備のOP付けやリングも楽だと気付き、もう下位職には戻れない身体になってしまった。
と思いきや下位職のレベルキャップ開放ですよ。もう防具のOPは汎用だしリングだって付けちまってんだよ。
なんでゲームなのにPSO2は楽しくないんだ?
教えてくれよ ヒーローに納得してしまったならこの先も運営の方針に適応していくしかないな さらに介護強要されるから激減するだろうな
屁のままの人と一応レベリングで下級職でくるけど装備もツリーも動きもちゃんとしてる人
そんな人達に負担が激増
そりゃ減るわ
ノクス下級職が溢れそうでわらえるwwww 少なくとも俺はHr1キャラが80、メインサブ80が1キャラ、メインがもうすぐ80に届きそうってのが数キャラってレベル
5月になってもハッキリ言って大して変わってねえと思うよ
だってクエスト行く気ぜんぜん起きねえんだからな
そりゃレベル上がらんわ
ただでさえモチベーション下がってるところにさらにキャップ上げます!なんてしたらどうなるかなんてバカでも推察できるだろ
ただでさえ苦痛なサブ上げを75→80以上の苦痛さをまたやれって言ってるのと同じ
やめる奴が増えると断言するわ
75帯の時に早くキャップ解放しろと言われてた時とは状況が全く違う
サブクラスの問題を解消するのが先だろクソハゲ濱雑魚ボクソン >>31
JAすら満足にできなくて下位クラスだとソロ花クリアに18分とかかかるフレが
フォルニスソードライジング主体でソロ花ギリギリ英雄とれたから初心者救済にはなってるぞ
ファーストブラッドやヴェイパー気弾ライジング等のお手軽火力のおかげでアクション苦手な人もそこそこ戦える 濱崎ゲーが木村ゲーになるだけだわ
他の職の調整が終わってからキャップあげるかFiも80で止めとけ Huのレベル上げするためだけに全クラスのツリー初期化してまでHuメイン用のツリー用意する人いるかな?
大半がサブ用ツリーでうんこ武器握って寄生だろ?絶対にクエスト難易度あがるわ >>81
HuはHeで作った一級品のソードがあるからまだマシやで。 何言ってるのか分からんが普通にメイン用ツリー別にあるし heがいざ85になった時に起こりうる「調整」
「皆様から沢山の意見が来てるのでウエポンボーナス1,2を150%→135%に下方修正します^^:」
「最大Lv10、35%の無条件ダメージボーナスが付与されるスキルを新たに追加します^^」
「最終的には以前よりも上方修正と言う形になりますので安心してください^^;」
「あ、意見が沢山来てるので気弾関連のダメージをこれまでの1割ほど落として射程も半分程度に抑えます^^」
「その代わりTMGを上方修正して遠近のメリハリを図ってバランスを取ります!!w^^^」
「今後ともよろしくお願いします!!!!!!!wwwwwwwww」 気弾とリロードが強すぎるので下級職は火力あげようが無駄 ポジ受けしてしまうし 顧客が去る理由は満足してるからだし 誰得だかわからないが意味はないよ ソードの気弾とタリスのワープは入れ替えた方がバランス取れてたな
打撃は基本近接故の部位倍率なのにPP回復する遠距離にチャージ付きはさすがにな
法撃は倍率低めが多いしタリス自体の攻撃力が低めだから今ほど差は出なかっただろうに 何が一番嫌って
レベル上げておかないとLv85制限とか来て参加できなくなる事
放置したくても放置できないっていう。。。 アリスギアに移住しようぜ!
島田フミカネが開発にまで関わる気合いの入った神3Dシューティングゲーム!
武装を付け替えてビーム撃ったり剣で切ったりと宇宙空間をところ狭しと自在に駆けよう!
魅力溢れるキャラクターデザインはメカx少女の大御所が目白押し!
スカート衣装を着たキャラクターを下から覗くのは程々にね!
公式サイト
https://colopl.co.jp/alicegearaegis/
開発者の愛がこもったインタビュー http://colopl.co.jp/alicegearaegis/sp/special/interview/interview1.php
2ch wiki
http://wikiwiki.jp/alicegear/
https://i.imgur.com/3SvXHEp.gif 調整できないんだから全ての倍率スキル全部なくして全モンス体力調整したほうがええやろ
倍率スキルのせいでクラス間の差別激しい 今更ゴミ下級職の装備なんて作りたくないわ
しかもサブクラスまで上げろって冗談でしょ?w ただレベリングなんて簡単だろとかぬかす馬鹿いるが、膨大な経験値を稼ぐために経験値が旨い単調な造りのつまらんクエストを延々回すことの苦痛がわかってるのか?
ゲームやってる感覚にはならないからなあんなの アナヒス武器握りしめてレベリングする下位が増加し
介護強要されるまっとうな奴はどんどん辞めていく
過疎スパイラル >>1
そうなったらそうなったで単にクリア率が低いから緩和します、ってなるだけじゃねーの?むしろユーザーにとっては得だと思うが 別にソロや固定PTの住み分けが捗るだけで引退や介護とは無縁なんだよなぁ
実際に推してる再戦クエとか4人で挑む仕様で寄生の入る余地ない
何が言いたいかってモンハン制を逆輸入してる弊害として間違いなく過疎るって事
結果がどうなるかなんて隣見れば明らかだろうにな LVキャップ開放されたとき真っ先に思うのがまた全クラス上げるのめんどくせーなっていうことだけ
いろんなクラスが使いやすくなりそうとか楽しみだとか言う気持ちにすらならない
めんどくさいが上回る、そのくらい魅力がない サブクラスで育てられない仕様はそろそろ撤廃しろと
効率くそ悪いんだから良いだろ別に >>74
俺もそんな感じ、たまに下位職やってもかったるくて全然面白くないわ >>74
これ同意
テク職専門だったけどゴミオブゴミになったから、仕方なく渋々屁やったらもうね
今更ミラージュエスケープとかチャージとかPP管理とか出来ないわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています