【PSO2】シップ対抗戦なんでやらないの?
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間が空き過ぎてついに「黒歴史再び」で検索に出なくなったな
そろそろまた懲りずにやらかすかもなw
バカだからな 過疎鯖多すぎてどう組み合わせても
バランスが取れないんだろうなぁ (´・ω・`)こういうのは不思議と放送の質問コーナーに出てきてやることになったりするよね、運営さん 去年聞かれたときに
やろうと思えばいつでも出来る
って変な回答してたのは覚えてる 鯖規模の競争は無理だとわかったから小規模対抗のリーグができたんだぞ
シップ対抗戦とインランはオワコン まあプレイしている人間で求めている人は存在しないからな
今更言ってるのはガチエアプか人外かパチンカスぐらいだろ インランはもう2年ぐらいやってないんだっけ?
まぁ景品用意しないといけないし利益になるわけでもないし
そもそも全然盛り上がらないからな
ボクソンで言うところのジュヨウガコストガが詠唱破棄で発動する もうやる気あるコア層とか4鯖しかいないから結果見えちゃてっる
昔張り合ってた1鯖とか過疎すぎて見る影もないし ラグヲ
フカガ
ジュヨウガ
インフレガ
オバサマガ- 対立煽りスレ立ててユーザー同士争わせるので忙しいから 1人の頑張りの上限がキメられてる時点で運ゲー配布イベだしな
かといってチーム対抗戦とか実装されても迷惑なだけだが >>19
一番ユーザー間対立煽ってたのが対抗戦だったけどなw
人いないのもあるし過疎ったことで鯖間の人数差が開き過ぎたんだろうな 対人戦したかったらpso2なんてやってないって延々言われてるのに
対抗戦大失敗から手を変え品を変えいちいち開発リソース使っては捨て
最後は全体ブロックまで作ってpvpいまだにいじってるんだから
コレ系関係者を最初にクビにしとけば今の惨状までなってなかった
かもなと思わずにいられない 対抗できるほど人いないだろ
人居る時でも冷ややかな目で見られてたのに 「箱だけ作れば面白い戦いはプレイヤー同士でやってくれる」
「ストーリー考えなくていいし楽できそう」
動機はこんなところだろうな
よりによって一番ラグの影響のでる近距離戦主体の対人戦に手を出すとはね
ふつうに銃撃戦だけの方がラグは少なかったはず
理屈はわからないけど経験的にそう 日本の政治と同じだろ。
そのときのDがPSO2に自分の痕跡を残すために使い捨てでも新コンテンツを追加する。
それをメンテせず次のDが新コンテンツ乱立するから結果ゴミだらけ。 >>8
これだろうな
1鯖が3000人くらいだとしたら8鯖や9鯖なんてアクティブ500人くらいしか居ないだろうし チーム二つに分けて負けたほうの鯖を全データロストにしろ >>31
ドラゴンボールみたいに各鯖から代表選んで負けた鯖からどんどん消していけばいい
最終的に1つの鯖だけ残れば馬鹿な運営でも多少は管理しやすくなるだろ 1鯖より8鯖の方が多くね?
1鯖最近4位か5位くらいまで人数減ってるぞ >>27
対抗戦だから普通だろ?
ライバル関係築けて「次こそは勝ってやる」って対抗意識燃えまくりで楽しかったけとな >>33
1が少ないんじゃなくて8が多くなっただけ。
やめていく比率は全鯖同じだけど8鯖とかはウェルカムキャンペーンがあったから今に至る >>20
上限なくしてほしいな。
そして本気で頑張った貢献度上位ランキング形式にしたらいい。 星ノルマ取るだけの連戦とかやりたくないぜ?アリーナでもやってろよ そういやシップ対抗戦で勝つとレアブとかかかったんだっけか、今ボクソンブーストかけてるからいらないだろ プラチナソフトが作ったマックスアナーキーがバトルアリーナに似てるわ
近距離戦主体の対人戦
あのプラチナソフトが作っても、やっぱりラグは気づいてしまうレベルだったね
っていうか近距離でラグに気づかない対人戦をしたことがない
バトルアリーナには「無茶しやがって」としか言いようがない バランスなんて取れないと分かってから全然やってないよな もんじゃすぎて本当にわからなくてできないんじゃない? アクティブ500人とかありえないだろ
意味間違ってね だってあの対抗戦自分の力で動かせる範囲が微小すぎて、ただ傍観してかったーまけたーするだけだしな…
形だけの接戦を演じるための謎ブーストで勝っても何が楽しいのか分からん上に負けたら相応に腹立つし誰得やねん 鯖対立させられるしな
○鯖ガーとか言ってた魚と運営に腹立ったわ >>44
全鯖でアクティブ2万以下だろ?
1つの鯖に2000人と均等にばらけてる訳無いんだから過疎鯖はマジで500人ありえるぞ あったな
シップ対抗戦とか
インタラプトランキングとか 運営のブースト次第で勝敗が変わる糞やりたいガイジがいるときいて この糞ゲーの場合GT緊急の同接=アクティブになるんじゃない? 運営のさじ加減で勝敗が決まる八百長対抗戦
TA勢()と犠牲ランがものを言うインラン
どっちもゴミ 対抗戦も緊急が盛況だったからまだよかったが今は旬の緊急以外うま味ないからなあ
コレクトなきゃ行く価値のないものばかり >>52
本当にアクティブがその位だと客単価大変なことになるらしい
にも関わらず運営は客数より客単価が下がってる事が問題と言ってるので少なくとも同接の数倍はいる計算になるってネ実の人が言ってた 意味不明なブーストに左右されるだけのゴミコンテンツは削除していい ほんとにやばいから運営はEP5で日よりまくってるんだろ
EP4後半なんか人減ったのは想定内とか寝事言って余裕かましてたのに >>60
いやお前アクティブの意味絶対知らなかっただろ >>61
少なくとも同接の数倍はいる計算になるっていうソースの提示はまだなん? >>62
そのソースとお前がアクティブの意味知らなかったこと関係なくね
つかこの板でさんざん決算やらなんやら貼られてたんだから適当に自分で計算しろよ 第一回大会で1鯖とオマケの7鯖が運営に勝利を納めたところが
対抗戦唯一にして最高の盛り上がりでした
後はもう時間と緊急枠の無駄でしか無いという 俺らの力で1鯖を負けさせた時はとてつもない一体感を感じたから楽しかったよ >>64
あれは面白かったな、本来なら勝ってたはずの4&6鯖チームの人には申し訳ないが
運営の仕組んだ出来レースを潰したのは最高に笑えた 元々の人数比もおかしかったが
あまりにも出来レース過ぎたからね >>67
あの後付けルールの連打でひたすら4鯖チームを有利にしていくスタイルは笑ったわ
最後で逆転されて悔しかったのか第2回のチーム分けが露骨だったのも覚えてる 勝負事すら運営の思い通りにしないと気がすまないって笑えるよな
アリーナもだけど 人数違うのに絶対値で比較するのがおかしいんだよ
ポイントをログイン人数で割った平均スコアで比較すれば今よりはマシだろ 淫乱よりはこっちのが面白かった
交換できる品も割とマシだったしな
緊急枠が潰れるのはやめろ 青ラッピー ship1
赤ラッピー ship4
黄ラッピー ship23567890
ぐらいじゃないとバランス取れないんじゃないのw Ship対抗とか言っても他鯖派遣させて有利な方で荒稼ぎ出来るから、そもそものデザインが終わってる 2鯖人口は平均よりも多いけど
雑魚外人が多いからシップ対抗戦になると圧倒的に不利
だから対抗戦来ても誰も必死になっていない
各自のノルマさえ満たせばいい、と気楽なもんよ 今の人口は
4>2=8>3=5>その他って感じで
1鯖はとっくの昔に過疎鯖に転落してるぞ >>84
そんなに減ってたのか
もう鯖3つぐらいに統合していいような やって欲しい
まだやった事ないんだけどアークマ系の報酬だか交換あるんでしょ?
めちゃめちゃ欲しいんだけど!?
前はどんな事してたの? >>35にもあるが
他鯖が生放送鯖に選ばれたり順番一番上にされたりキャンペーン鯖にされたりしたがあったうえに
一番下にされてずっと放置のままでようやっとその鯖人数なんですけどね 12時間中ほぼ2時間おきに同じ緊急をひたすら
それ終わったら別の緊急をまたひたすらの繰り返し
防衛は3種だったけど そういやお題に沿ったクソ緊急を詰め込んで当時ガクっと同接が下がったな。
砂漠遊撃とか誰が行くかってのw >>85
長らく枠外で新規で垢作るとスクロールしないと見えないからな
鯖の数が決まってる上にスペースが十分あるのに全部表示しないゴミUIが悪い 各鯖の上位100名とかにすればいいんじゃないか?
個人順位報酬>鯖順位報酬にすれば報酬欲しくて回す奴は分散するだろうしそこまで差が出ないと思う
興味ない奴は交換だけって感じで
上限とか糞みたいな要素付けて全員にやらせるようにしたのがアカン 対抗戦言うからPSUの武器メーカー対抗戦みたいなもんを期待してたら… >>67
7鯖だったけど「クエストをクリアするな」って呼び掛けたの覚えてる
同接を減らすことで勝てる神ゲーだった >>21
男ってそんなもんだろ
他人よりも上を目指すか自分より下を探すか 他人と競うのはリアルだけでいい
なぜゲームの中でまで他人と争わないといかんのだ >>34
単に競ってるだけならいいけど、捨てキャラ作って相手チームの妨害に行ったりしてたからな 最強の工作は妨害ではなく別鯖での貢献行動だったという謎仕様に乾杯w いつだったか12時間ほぼぶっ続けで防衛やらされなかったっけ
流石に殺されると思ったわ 仲良くやってると運営がやって来ていきなり何人か殺して
お前ら争えって言って去っていくから
その度に別の場所探して移動するってのが現状なんだが 一番ネトゲらしく見知らぬ人ともコミュニケーション取る場所だったマルチを
想定しない遊び方の一言で切り捨てたからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています