【PSO2】採掘基地防衛戦:絶望とかいう神緊急

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しオンライン2018/05/07(月) 20:51:47.87ID:CcIJ+B49
採掘基地防衛戦 絶望 2014年7月17日実装

初日のカオス
https://www.youtube.com/watch?v=SkfgUTf7k-c
https://www.youtube.com/watch?v=7zAm6XmvSYA

たぶん全鯖で初めてのSランククリア(固定・7月18日)
https://www.youtube.com/watch?v=MVk_cFp9mlA&t=6s

たぶん野良で初めてのSランククリア(7月19日)
https://www.youtube.com/watch?v=npR1SIpReXY&t=18s

2名無しオンライン2018/05/07(月) 20:54:03.57ID:Wsiyazxe
BGMいいわぁーって集中切らした瞬間ペロったのも今となっては良い思い出、なお終焉でも同じ床舐めやらかした模様

3名無しオンライン2018/05/07(月) 20:56:20.44ID:N7PEITKZ
野良の糞さに絶望するだけの糞緊急

4名無しオンライン2018/05/07(月) 21:00:37.35ID:LTA9bTKI
絶望ってもう四年前なのか…
それ以降の4年間てなんの記憶にも残ってないわ

5名無しオンライン2018/05/07(月) 21:03:31.74ID:T2h2/GK1
ゴキブラと屁のせいでバランス崩壊してるけど

6名無しオンライン2018/05/07(月) 21:03:44.63ID:eVq+iNn3
俺は終焉派

7名無しオンライン2018/05/07(月) 21:06:37.48ID:N88mrPdc
絶望、終焉の2つはBGMも展開も最高の緊急だったよな
初日は楽しかったなぁ…

8名無しオンライン2018/05/07(月) 21:06:46.66ID:aJtORo41
侵入あたりからRaの負担が増えるがリザルトでは下位
分かってる人はいいがアホが煽ってくる
歪なクエやったな

9名無しオンライン2018/05/07(月) 21:08:21.62ID:1px37iDT
攻略が固まる前の手探り感がいちばんたのしい

10名無しオンライン2018/05/07(月) 21:09:01.22ID:QpyoNdGM
終焉やった時はこのゲーム神ゲーだなって思ってた こんなんなるとは思わんかった

11名無しオンライン2018/05/07(月) 21:11:21.35ID:JFA56Ctn
AISがなければ完璧だった

12名無しオンライン2018/05/07(月) 21:15:58.60ID:Ah0g8QFs
>>8
その歪さをHrで取り除いてやったんだぞ?
全員ヒーロー! カッコイイダルルォ!?
客単価うなぎのぼりやろなぁ。

13名無しオンライン2018/05/07(月) 21:18:49.14ID:t6rdnRh0
はじめてW7のインターバル曲が流れたときの絶望感が俺にとってのPSO2のピークだった

14名無しオンライン2018/05/07(月) 21:19:01.84ID:wIFKgmSt
EP2は今より走るスピード遅かったから
AISないと野良はかなりやばかったぞ

15名無しオンライン2018/05/07(月) 21:20:08.52ID:e2kKtcmF
誰もAIS乗らないクソゲー

16名無しオンライン2018/05/07(月) 21:20:30.99ID:XT39Ougf
カウンターする事しか楽しめないトカゲとは大違い
ようつべのヒット件数にそれぞれの評価が表れてる

17名無しオンライン2018/05/07(月) 21:27:22.69ID:Cs1jjVdU
楽しかったなぁ

18名無しオンライン2018/05/07(月) 21:35:21.08ID:DKzINUsF
シュンカSロールイルメギ環境の襲来が最高潮のバランスでピークでもあったが絶望も盛り上がったな

19名無しオンライン2018/05/07(月) 21:37:38.94ID:7EeQ+TA2
ほんと菅沼がいなくなってから完全にクソゲーになったわ

20名無しオンライン2018/05/07(月) 21:39:11.44ID:Wsiyazxe
ゲーム部分を削ぎ落した結果ネトゲのクソな部分とソシャゲの糞な部分が残ってトイレ詰まった状態
これはクソゲーではない、クソなのだ

21名無しオンライン2018/05/07(月) 21:40:15.56ID:YhJlbLzw
乗ります

22名無しオンライン2018/05/07(月) 21:40:54.34ID:Ib4fR1fw
絶望はめっちゃ楽しかったわ

23名無しオンライン2018/05/07(月) 21:41:30.62ID:7BmLKm50
ちょっと前までこんくらいのゲーム作れたのになんでバスターあんなにしょぼくなったん?

24名無しオンライン2018/05/07(月) 21:44:35.30ID:97qKVAMf
野良のハラハラ感たまらんかった
今じゃ屁とゴキブリが駆逐するゲームに成り下がったけどな

25名無しオンライン2018/05/07(月) 21:45:09.38ID:XT39Ougf
EP5の結果は出たから何か対策しなきゃいけないはずだけど
どうするんだろうね
もう一度防衛みたいな面白いクエストやりたいね

26名無しオンライン2018/05/07(月) 21:48:21.54ID:rQWFecJ9
防衛のRaの負担の割にはポイント稼げない事に対するアンサーが終焉だと思ってたし
マジで絶望→終焉の流れはこのゲームが一番脂乗ってた時期だと思う

27名無しオンライン2018/05/07(月) 21:51:22.02ID:Wsiyazxe
バスター→放置
Hr→余計な仕事がごっそり増えただけ
DB→かっこいいので透明化する作業中
クラウド・TCG→なんだこれ
EP5どうにかするより無かったことにした方が安く済むのでは、ボブは訝しんだ

28名無しオンライン2018/05/07(月) 21:52:41.23ID:7EOwqhof
絶望は初日野良でギリギリでクリアできたかって思ったところで更なるフェーズがあって本当に絶望したな
AIS乗れる人いないのー!!とかチャット飛び交ってて楽しかったなぁ

29名無しオンライン2018/05/07(月) 21:53:01.24ID:0F6niRtY
移動速度おっせえええええ

30名無しオンライン2018/05/07(月) 21:55:28.65ID:v8XaU3cG
この頃は本当に夢中でプレイしてた

31名無しオンライン2018/05/07(月) 21:58:17.36ID:UqRbe5LP
EP4とEP5はクエスト自体がつまらんってのもあるけど適職がず〜〜〜〜〜〜〜っと同じなのがクソつまらん
EP1〜2はそもそもゲームが崩壊してたから置いといてEP3はマガツはFi、アルチはBo、徒花はFo、終焉はBrとRaって感じにちゃんとクエスト毎の向き不向きが決まってた

今のPSO2はネ実やPSO板にも一定数いる「自分の使うクラスが最強じゃないとやだ!ぽっと出のHeなんかに最強奪われたくない!」って考え方のアホに合わせたバランスのせいでバスターを除けばここ3年Fiがどのクエストでも適職3つの中にカウント出来たレベル

32名無しオンライン2018/05/07(月) 21:59:10.99ID:R028FOuy
EP4入る前の絶望と終焉は楽しかったな
メリ豚うるさすぎ死ねとか言ってたのが懐かしいわ

33名無しオンライン2018/05/07(月) 22:02:09.86ID:Wsiyazxe
はぁーお前らAIS乗れよまじ忙しいわあー結晶たんねぇなんだSクリだわお前ら最高かよ
1クエで手のひらくるっくるさせてたのも今思えば楽しかったな

34名無しオンライン2018/05/07(月) 22:03:28.94ID:sBGRhAcK
Ra Foが最高に輝いていたよな 

35名無しオンライン2018/05/07(月) 22:04:23.71ID:yfmz2gW1
もう4年か…

36名無しオンライン2018/05/07(月) 22:04:31.76ID:XT39Ougf
菅沼さんに帰って来てもらって自由な采配ふるってもらうって未来はないのかな?

37名無しオンライン2018/05/07(月) 22:05:17.17ID:umEsOsVs
w7超えてまだ終わらないのか!?からのw8イントロでビブラスか?思わせてさあ始めるぞ猛き闘争をな!は震えたなぁ

38名無しオンライン2018/05/07(月) 22:06:36.46ID:2lD3MWrs
常時AISみたいなHrがすべてブチ壊してて笑う 今後新難度来ようがHrが存在する限り絶対に面白くする事はできんだろうな

39名無しオンライン2018/05/07(月) 22:10:39.33ID:ucrst1A/
クラス調整が出来てなかった時に作った高難度に見せかけた糞ガバ調整クエ
石集めて一人3回AIS乗れば武器も職も関係なくSクリアできる
PVの真似して武器振り回したら戦犯になったOP以外での初PV詐欺

カタパルトは往復5秒ロスするから拠点バリアとAIS乗り以外の4人は四隅に毎w変動で固定
生身全員が石優先に動くだけでw7前に10000P貯まるAISの為の糞オブ糞緊急

喜び勇んで武器振り回していた糞チンパンが好評と博した猿向けの知育ゲーム

クラスバランスの調整をロボに丸投げされたことに怒鳴り散らしたことも記憶から抜け落ちたのか

40名無しオンライン2018/05/07(月) 22:11:54.57ID:Wsiyazxe
Hr基準で作る→くそげー
下位基準で作る→くそげー
前門の糞肛門も糞

41名無しオンライン2018/05/07(月) 22:12:30.30ID:rQWFecJ9
絶望終焉どっちも実装当時プレイしてたがクッソ楽しかったけどな

42名無しオンライン2018/05/07(月) 22:12:50.53ID:pRCfbRqS
>>7
菅沼いた頃だったな

43名無しオンライン2018/05/07(月) 22:14:19.59ID:xGSL11ld
絶望は公式プレイも無かった、事前情報はAISがあるってことだけ
W6のゴキラッシュが終わってやっと終わりかと思ったらインターバルが始まってから「え!?」の連続

あれがゲームやってたと思えた最後の緊急だったな

44名無しオンライン2018/05/07(月) 22:15:18.82ID:dxUTa9C3
EP5の終焉一回行ってみたけど屁とゴリラにレイプされまくってたわ

45名無しオンライン2018/05/07(月) 22:15:58.67ID:ggOMAQnX
どうせオメガアプレンティスで終焉もどき出るだろ
ロクな防衛戦経験者不足でクソゲー確定だけどな

46名無しオンライン2018/05/07(月) 22:16:12.25ID:XbfpugEs
そういや結局防衛は終焉しか行かなかったな
その終焉も10回も行ってないかもしれない
なんか、「次ここに敵湧くから待機ね」そうゆうメタ的な要素だめなんだ

47名無しオンライン2018/05/07(月) 22:17:37.26ID:WYKJ94Co
>>46
じゃあバスタークエストやれよ

48名無しオンライン2018/05/07(月) 22:21:44.27ID:bgRHy23N
もう全部無くして欲しい

49名無しオンライン2018/05/07(月) 22:22:05.73ID:XbfpugEs
>>47
やれよ→もうこんなゲームやるの嫌です^^

50名無しオンライン2018/05/07(月) 22:25:51.24ID:e8Q84ffP
終焉は簡単すぎてあんま盛り上がってなかったろ

51名無しオンライン2018/05/07(月) 22:26:46.14ID:ziI61zZ8
Wave6と7のインターバルの興奮とワクワクはやばかったな

52名無しオンライン2018/05/07(月) 22:28:15.96ID:lh+FKE35
He前提の広さと敵の量で新防衛やるか

53名無しオンライン2018/05/07(月) 22:29:04.90ID:XT39Ougf
酒井さん木村さん浜さんもEP5が失敗した事はわかってるはず
失敗の原因もわかってるはず
どうするんだろうね

54名無しオンライン2018/05/07(月) 22:31:08.27ID:fhTgEoQM
Naokiさんのエルアーダとの死闘も絶望だったな

55名無しオンライン2018/05/07(月) 22:31:14.61ID:rQWFecJ9
どうもこうもねーよ!
屁とDBがある限り何やっても無理

56名無しオンライン2018/05/07(月) 22:31:58.94ID:WYod6PxP
生身はAISの前ではどう足掻いても戦力外だから結晶拾って拠点とソケット掃除して
AISのために尽くせって印象しかない

57名無しオンライン2018/05/07(月) 22:35:23.82ID:Wsiyazxe
想定より好調です(大本営発表) で凌ぎつつ奇跡の一手で本当に好調にするしかない
金ない人ない信用ないの詰みゲーモードを引き続きお楽しみください

58名無しオンライン2018/05/07(月) 22:36:25.13ID:dP+Ag/wm
イルメギで無双してたわ
確かに俺の全盛期だった

59名無しオンライン2018/05/07(月) 22:38:05.55ID:XT39Ougf
屁とDBあっても敵・クエストが変わればまたバランスは変わる
新しい敵を考えるのを有り
不可能じゃない
ただ無数にある組み合わせから面白いバランスを選ぶのは試行錯誤とセンスだわ
一番難しい所だろうね
今の運営は残念ながら持ってない

60名無しオンライン2018/05/07(月) 22:38:55.76ID:XyQmjNrF
防衛はポイントランクとかいうサッカー誘発トラップさえなけりゃよかったかな

61名無しオンライン2018/05/07(月) 22:39:43.00ID:bgRHy23N
DBとAIS禁止屁前提の広さと敵の量固さなら楽しめるかもな下位職×ってつきそうだけど

62名無しオンライン2018/05/07(月) 22:40:41.56ID:WZK66nZm
こういう絶妙なクエはもう二度と生み出せないだろうな
屁とDBがある限り何やっても無双ゲーになる

63名無しオンライン2018/05/07(月) 22:41:34.38ID:5F6IeKEM
実装当時の面白さはガチだった確かにこの頃がピークだったかもな
今じゃ考えられんぐらい熱あった時期だわ

64名無しオンライン2018/05/07(月) 22:44:31.40ID:fhTgEoQM
ほんとバスタークエストって何だったんだろうねー
バスター武器のアップグレードもシュベルでずっと止まったままだし
一時期バスター武器の最終アップグレードが14武器でとかユニもアップグレードとか話もでてたけどさ

65名無しオンライン2018/05/07(月) 22:45:06.35ID:Qe0mgz+1
木村がAIS実装するために作ったクエじゃん

66名無しオンライン2018/05/07(月) 22:47:01.02ID:Wsiyazxe
バスターが好評で人気だったらバスター武器も順当にアプグレあったかもしれんね、小まめにアプデする予定だったらしいし

67名無しオンライン2018/05/07(月) 22:47:23.64ID:pRCfbRqS
菅沼いた頃の木村は語録とか言わなかったよなあ
菅沼いなくなったことで何かあったとしか思えん

68名無しオンライン2018/05/07(月) 22:50:17.07ID:Wsiyazxe
酒井が菅沼ターゲットにバカスカ言ってたのが菅沼いなくなってタゲが木村に移ったんじゃねぇの
でストレス溜めまくって結果闇が漏れ出てきたとか、職場あるあるかもしれないかもしれない

69名無しオンライン2018/05/07(月) 22:52:41.14ID:mD6Sey2w
イヴリダのコレクトが期限迫るとまた期限伸びていくのがもうバスターには運営も関心無いんだなと思ったな

70名無しオンライン2018/05/07(月) 22:58:00.17ID:x7dVYWJv
バスターどころか多分ゲームそのものに関心ないぞ、今のここの運営

71名無しオンライン2018/05/07(月) 23:04:31.55ID:C/1q7eHU
自分達ですらもう嫌になってそうだよななんたってSG無限配布とかバグやらかしといて緊急メンテやらずGW優先してんだからさwww

72名無しオンライン2018/05/07(月) 23:06:07.54ID:2wSieXl5
課金通貨のDUPEを放置して現実逃避する運営って未だにきいたことないぞ
22時間でサービス終了したカオスサーガ以上にイカれてる

73名無しオンライン2018/05/07(月) 23:21:46.50ID:W1+YWQUV
防衛戦はどれも楽しかったよ

74名無しオンライン2018/05/07(月) 23:22:24.89ID:BXSzKpaJ
ダークビブラスユガを最後まで隠しきったのも評価できる
前情報で分かってたヒューなる倒した後のやったか!?からなあれは最高だった

75名無しオンライン2018/05/07(月) 23:25:04.63ID:uZcj1WCa
ビブラスユガもそういえばドッキリ要素だったな
ただのビブラスか?からのあの真っ赤な奴の登場は当時のマルチでも白茶出まくりだったの覚えてるや
リンゼスユガを初日に見たマルチの絶望感はやばかっただろうな

76名無しオンライン2018/05/07(月) 23:28:16.38ID:Ihu9uj1Y
キムチロボットを有難がるそっち系の人たち

77名無しオンライン2018/05/07(月) 23:29:24.81ID:S7e17nzE
終焉の完成度はやばかった
bgmも相まって絶頂してたわ

78名無しオンライン2018/05/07(月) 23:33:35.43ID:2wSieXl5
WAVE7、8のBGMをPVに使わなかったのも個人的に高評価
こういうの実装されるまで隠しておいた方がいいよねほんと

79名無しオンライン2018/05/07(月) 23:35:41.68ID:BXSzKpaJ
木村の為のAISでも防衛はオンラインゲームしてる感じがあったで
野良でもAISのります、よろとか白茶で大体は呼び掛けあったり
剣取って弱点出すトカゲと似たようなもんなのに楽しさが違う

80名無しオンライン2018/05/07(月) 23:35:57.48ID:Bl1kP0Ql
絶望の初期はエリュシオンゴキジェットで壁開けたりイルバで侵食戦闘機落としたり
Foで何でも出来たのが楽しかった
エリュ弱体でちょっと菅原君を恨んだけど、あれはハゲに言われてやったんだって今はわかる
防衛とおでんがPSO2で好きなクエだったわ ありがとう菅原

81名無しオンライン2018/05/07(月) 23:37:05.08ID:2wSieXl5
>>80
感謝してるなら名前間違えてんじゃねーよw

82名無しオンライン2018/05/07(月) 23:39:37.53ID:aP7tceyp
個人的には侵入がフェイバリットだなあ
野良で最初の壁一切凹ませずにクリアした時には
思わず全員にフレ申請を押してしまったわ

83名無しオンライン2018/05/07(月) 23:40:54.41ID:68bVao90
防衛は糞だろ

84名無しオンライン2018/05/07(月) 23:42:15.07ID:S7e17nzE
適度にギスギスしてなきゃあかんのだろうか

85名無しオンライン2018/05/07(月) 23:42:33.62ID:BXSzKpaJ
エリュのテクカス容易罪懐かしいな
俺も作ったがナベチのボスが糞挙動でもロックオンで今のHe一強みたいにならないするための良調整だったんかな
そんな管原もマガツでおかしくなってしまったわけだが

86名無しオンライン2018/05/07(月) 23:45:31.44ID:Cs1jjVdU
あの頃の11、12武器の欲しさは異常だったな
睡眠時間削って課金して狂ったように回してたわ

今?緩和前に何本か14拾ってなんか飽きて辞めちゃった

87名無しオンライン2018/05/07(月) 23:52:44.67ID:BXSzKpaJ
あとたまたまかもしれんが当時のコラボを捻ってゲームに入れたのも面白かったかな
進撃の巨人→侵入
マドマギ→海底ボス
EP4の大和や幸子がウケるのはそれ自体がおもろかったわけでpso2にいれるならなにか一工夫してほしかったな

88名無しオンライン2018/05/07(月) 23:52:49.39ID:RNIu1d6M
老害の思い出補正だな

ロボゲー作りたかっただけでねじ込んだハゲニーキムニーの始まりだぞこれ

89名無しオンライン2018/05/07(月) 23:54:27.02ID:b1kbdoPl
走り回されてめんどくさいだけで何が面白いのかさっぱり
ライドロイド並につまんねー緊急なのにお前らガイジ共が持ち上げた結果がバスターゴリ押しだろ
いい加減お前らもハゲ並にセンスが無いってことを自覚しろ

90名無しオンライン2018/05/07(月) 23:59:55.57ID:RNIu1d6M
ギスギス14みたいに12人連帯責任のせいで寄生問題が噴出したしな

91名無しオンライン2018/05/08(火) 00:03:29.07ID:SdZW6OrV
防衛とバスターを同列に語るあたりエアプ
敵がウォクラしてもプレイヤーガン無視して塔まっしぐらで襲来しかなかったら防衛も糞オブ糞と言われてたから
更に言うとバスターは襲来よりも出現位置が塔に近いくせにウォクラほぼ無視だからなw

92名無しオンライン2018/05/08(火) 00:06:57.88ID:c2GhVd70
まあバスターやライドみたいに無駄に常設ってわけでもないし
当時は今より緊急少なくてランダム緊急も多かったから
今みたいな義務的にノルマを課せられている感じでもなく
たまに祭り気分で参加すればいいやぐらいで一応済んでたからな

93名無しオンライン2018/05/08(火) 00:11:43.42ID:SoJg7ccg
絶望実装日にドドスコ祭りだった記憶がある

94名無しオンライン2018/05/08(火) 00:13:34.22ID:QtWh3lnH
まあ良くしようと全力で努力した結果があのバスターなんだから
濱のセンスは絶望的だよな

95名無しオンライン2018/05/08(火) 00:15:12.28ID:cWWA3KS9
考えなしに手を抜いてしまったすまんとかの方がまだ希望はあるからな
全力でやった結果あのゴミしか作れんってもう詰み

96名無しオンライン2018/05/08(火) 00:17:44.95ID:YvuJPiFe
一番最初に始めたネトゲの思い出補正はガチだけどそれ以降の思い出補正は幻想

97名無しオンライン2018/05/08(火) 00:18:09.26ID:UV24lq4F
15日まで福引を引いて無料で広告が出来るキャンペーン
http://blog.nic ovideo.jp/niconews/72731.html
伝説のPSO2再投稿動画
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm32575665

98名無しオンライン2018/05/08(火) 00:25:08.63ID:zQj9Xgvg
EP4までは職それぞれに尖った強さがあって面白かった
EP5はサブFiとHu(FoはTe)しか選択肢なくてつまんねえんだよ
サブが2択しかねえとか何年前のゲームだよ?

99名無しオンライン2018/05/08(火) 00:26:37.31ID:I40RChSR
トカゲと比べると信者が発狂するぞ

100名無しオンライン2018/05/08(火) 00:27:15.96ID:9wnD2JM+
防衛はBGMと雰囲気で補正かかってる部分もあると思うけどな
例えば終焉が、BGMバスターでラスト魔神城だったら人気出なかったかと

101名無しオンライン2018/05/08(火) 00:29:56.63ID:LyQ5dRCq
菅沼はいつ戻るのか
ハゲキムハマはもういらん

102名無しオンライン2018/05/08(火) 00:34:51.58ID:Jh5A7gTH
貧乏奇形vanilleたんキモキモ

103名無しオンライン2018/05/08(火) 00:34:55.44ID:/503Z34Q
防衛も敵のHP上げればいくらHe使えるとは言え少しは楽しめそうなのに

濱崎が防衛を改良したバスター批判されて拗ねてるから防衛は再利用しないんだってさ

104名無しオンライン2018/05/08(火) 00:35:15.62ID:iUnd1uqL
菅沼好きならPspo2iやってろと

105名無しオンライン2018/05/08(火) 00:39:11.66ID:zQj9Xgvg
やれることが少ないからもう何実装しても楽しめないわ
どの職もEP4以前より使ってるPAテク減ってるだろ
サブHuかFiにしてアトラと星14持って2、3つの強PA擦るだけ

なにこれブラウザのクリゲー?

106名無しオンライン2018/05/08(火) 00:41:56.14ID:SDQpNREq
これやチャレみたいな糞連帯責任コンテンツをベタ褒めした末路が今のPSO2である

107名無しオンライン2018/05/08(火) 00:42:24.17ID:QtWh3lnH
濱崎はやってて何が楽しいかという部分が根本的におかしいから
何作ってもどこに手を加えても悪くなる一方なのよな

108名無しオンライン2018/05/08(火) 00:46:30.90ID:AoYFoRz7
po2iは濱崎エネミーがなぁ

109名無しオンライン2018/05/08(火) 00:54:06.37ID:46RM1q3r
Heは足の速さと壁超え能力と攻撃範囲とPP回収能力が異常
ブラスターのないAISとさして変わらんだろ

110名無しオンライン2018/05/08(火) 00:59:29.00ID:46RM1q3r
>>89
正直…10年以上前のFF11の防衛コンテンツと比較してすら
「うんこ」の一言に尽きるし「防衛とバスターは違う!」みたいな
どんぐりの背比べも滑稽の一言に尽きるものの、新鮮に感じる人もいるかと
それこそPSO2のOnlyごみ曲も、人によっては「○○は神曲!盛り上がるわー」とか

…言う人っているじゃん?

そういうのに水を差すのは野暮ってもんです

111名無しオンライン2018/05/08(火) 01:04:32.27ID:qeIFiYsf
EP4以前に始めたかどうかで評価違ってそうだな

112名無しオンライン2018/05/08(火) 01:05:36.91ID:iUnd1uqL
防衛戦だって報酬良かったからウケてただけ
初期エルダーがゴミすぎたのが一番の原因だが

113名無しオンライン2018/05/08(火) 01:06:17.33ID:/bi1g922
実装時あまりにクリア率低く、障害が”塔一本残し”を流布してエライ目にあった
許さんぞあのカス

114名無しオンライン2018/05/08(火) 01:10:06.59ID:bkXlK2ya
東京ベガスバスタートカゲ、濱崎君の壊し屋っぷりがやべえ

115名無しオンライン2018/05/08(火) 01:12:33.60ID:zQj9Xgvg
>>114
ニャウとライドロイドが抜けてるぞ

116名無しオンライン2018/05/08(火) 01:16:13.13ID:/503Z34Q
防衛はまだランダム沸き覚えたりとか工夫するところあったけど
バスターは前に沸いた敵倒すだけだもん
明らかに劣化してるし作った奴の脳ミソおかしいとしか思えん
なあ濱崎?

117名無しオンライン2018/05/08(火) 01:16:33.83ID:E/Q30Dqq
俺だけじゃなかったか
今はもうやってても楽しくないし仮に新しい防衛戦来たとしてもHrのせいでつまらない未来しか見えんな

118名無しオンライン2018/05/08(火) 01:18:38.39ID:/503Z34Q
(´・木村・`)下位職限定の防衛リニューアルします
(´^木^`)もちろんレベル8585限定な

119名無しオンライン2018/05/08(火) 01:19:34.21ID:H26lqvDK
>>118
そんなもん誰がやるんだよ

120名無しオンライン2018/05/08(火) 01:25:07.75ID:hSzmz9M7
一月くらい前に終焉来たけど
Heが暴れまくるくそげに成り下がってた
こちらの攻防も上がってるから即殺とカスダメで緊張感ゼロ、ってか調整しろハゲ

もうあの頃には戻れない

121名無しオンライン2018/05/08(火) 01:25:45.18ID:KTnriujJ
下位職も屁に合わせて魔改造されてるから今更下位職限定とかやっても面白くはならんな

122名無しオンライン2018/05/08(火) 01:29:41.51ID:c2GhVd70
そうなんだよな、下級職もHe基準で改造済みだからクラスごとの攻略もクソもないし
後は高速接近して適当に敵殴るだけ、結局もう何やっても手詰まり

123名無しオンライン2018/05/08(火) 01:31:08.77ID:QDDsQ8UM
あの頃は楽しかった

124名無しオンライン2018/05/08(火) 01:36:18.90ID:LyQ5dRCq
次AIS乗ります!

125名無しオンライン2018/05/08(火) 01:37:23.12ID:QDDsQ8UM
なんだかもうサービス終了したゲームの話をしてる感じだわ

126名無しオンライン2018/05/08(火) 01:40:16.49ID:/503Z34Q
敵のHP7倍位にしたらやりごたえはありそうだけど面白いかはわからん
防衛系は難易度上げるとライト層から非難凄いからもう防衛系はムリだから諦めろ

127名無しオンライン2018/05/08(火) 01:44:14.61ID:JT76BplP
死海文書HDリマスターエディション

128名無しオンライン2018/05/08(火) 01:52:42.61ID:Pk0x18w+
Huでなけなしの機動力とウォークライを駆使して
敵のタゲを集めながら石もひろって
ここぞという時のAISで逆転劇と、とても楽しかった

EP5なんであんなクソなの?

129名無しオンライン2018/05/08(火) 01:55:11.51ID:SsbB6PZp
防衛系はクリアできて当たり前!高難易度なんて無理無理!要望送ろうって
奴ら大多数だから、もう歯ごたえあるクエなんて開発しないよ。マルチの死亡回数が
高難易度か理不尽かは置いておいて、次のルーサー再戦(トリガー?)死亡回数ないしな
黒トカゲで非難されまくったんだろ。

130名無しオンライン2018/05/08(火) 01:55:48.18ID:yaMoKrT2
生身は結晶拾い以外にもAISが来るまで塔の敵を食い止めるのも仕事だっただろ

131名無しオンライン2018/05/08(火) 01:56:50.03ID:MI02xzI/
絶望でAISがなかったらマガツでも大和もなかっただろうな
防衛自体は好きだったけど個人的にAISはいらね

132名無しオンライン2018/05/08(火) 01:56:58.84ID:ot7Dbupo
クソゲークソゲー言いながらもまだやれた時期
今はゴミゲーゴミゲー言いながら他ゲー楽しむ時期

133名無しオンライン2018/05/08(火) 01:57:05.54ID:5jxe0y1H
わたしなまみ

134名無しオンライン2018/05/08(火) 02:00:58.18ID:LyQ5dRCq
ホント何でだろうな
防衛やチャレンジ始動は楽しかったのに
以降面白いクエが思い当たらん

135名無しオンライン2018/05/08(火) 02:01:18.24ID:QnOolm+m
採掘防衛はただのわんこ蕎麦で防衛を名乗るのも烏滸がましいPSOシリーズ恒例の名前しか合ってないダークマターだな
PSOシリーズだのチョンゲだのソシャゲが精々のカエルには神コンテンツに見えるのだろうが、いくら何でも低クオリティ過ぎる

136名無しオンライン2018/05/08(火) 02:09:04.77ID:PRqGBJzE
実装時のあのスレの賑わいとかロビーの緊張感を知らないエアプ共が沸いてんな
クエスト内で白チャでやり取りとかクソニ緊急の中でも最高に楽しかったわ

137名無しオンライン2018/05/08(火) 02:11:32.97ID:zQj9Xgvg
当時は努力が報われるゲームだったというのもあるな
今はどうせ下方だしでおわり
EP6の新職が最強でソードもゴミにされるわけですよ

138名無しオンライン2018/05/08(火) 02:13:50.73ID:JWp88ZM/
>>134
防衛と始動は本当に面白かったよな全部消してあの頃に戻せ

139名無しオンライン2018/05/08(火) 02:14:17.61ID:/503Z34Q
本スレですら盛り上がってたくらいだからな
マガツも調整後はそこそこ盛り上がってた
EP4からは面白いコンテンツが一つもない

140名無しオンライン2018/05/08(火) 02:15:14.16ID:/iLyBqHt
終焉は固定概念を壊したオービットのせいでよく通ったわ

141名無しオンライン2018/05/08(火) 02:15:50.45ID:Pk0x18w+
防衛でのAISをたたくのは流石にアンチガイジすぎる

142名無しオンライン2018/05/08(火) 02:20:31.27ID:ePILKNaZ
http://i.imgur.com/QGRh3OR.jpg

今ph.6からph.7の間

143名無しオンライン2018/05/08(火) 02:24:39.16ID:VHWhk8f3
最初の防衛が一番楽しかった
後のはだだの使い回し

144名無しオンライン2018/05/08(火) 02:30:00.53ID:QnOolm+m
>>136
PSO2の自称防衛ごときで緊張感とか豆腐メンタル過ぎるだろとw
さすがにオススメとかは戦闘前に深呼吸したりとかあったがw

145名無しオンライン2018/05/08(火) 02:30:35.63ID:QtWh3lnH
3乙終了は別次元の嫌がらせだろ比べる事自体間違ってる

146名無しオンライン2018/05/08(火) 02:32:09.49ID:L2vxZBzI
ゾンディにサテライト合わせて、後ろ5塔を1人で捌いて、
雑魚に殴られながらボス壁塔ヘリやって、チンコいじめて
楽しかった時期はもう過ぎたんだ
現実に帰る時が来たんだよ

147名無しオンライン2018/05/08(火) 02:32:28.66ID:uNILLwvZ
コミュ症のネトゲ初心者騙して集めてきたゲームだから緊張してる奴とかいっぱいいそうw
そしてそういう奴らが慣れると地雷が云々イキリだすw

148名無しオンライン2018/05/08(火) 02:33:31.73ID:hSzmz9M7
タンクを維持するためリューサンを見殺しにする愉悦は評価するが
PSO2とFF14って別ジャンルゲーですやん

149名無しオンライン2018/05/08(火) 02:35:28.74ID:WCsDSiPa
公式生放送で終焉SH失敗してVHに下げたのに失敗したのは笑った
御子息含め運営側の人達のPSの低さがヤバかった

150名無しオンライン2018/05/08(火) 02:38:38.20ID:s9OejUCz
絶望も当時から糞糞言われまくってただろ美化すんなボケ

151名無しオンライン2018/05/08(火) 02:46:58.33ID:QnOolm+m
>>145
普通は蘇生自体が極めて困難で1乙ですら戦線維持不能で次々とやられるのがオンラインRPGだし
2乙までぬるぬると蘇生出来るのを嫌がらせとか
もはやオンラインRPGの適性が皆無と言うしかねー

152名無しオンライン2018/05/08(火) 02:48:18.92ID:R0UO50i9
後から考えればあの辺がギリギリ許される高難易度だったな

153名無しオンライン2018/05/08(火) 02:53:15.22ID:XcSJ69lS
アプレンティスフォームの流れでオメガ版防衛が実装されることを期待しよう

154名無しオンライン2018/05/08(火) 02:57:25.62ID:QtWh3lnH
絶望も開幕直後は酷かったけどアレは助け合いでどうにかなる部分もあったしな
勿論、各々がちゃんとしてるに越したことはないが
最悪ダメそうなのは流石に見捨てるという選択もできるし
放置寄生に上手く戦闘機の攻撃引き寄せてヌッコロすとかもできた
そしてどうにかこうにかでもクリアをもぎ取っていけた
誰かがハットトリック即終了です! とか根本的に作りがオカシイから

155名無しオンライン2018/05/08(火) 02:59:39.04ID:Jq6aAtCr
3乙は単純に難易度調整出来ないからああしたんでしょ
クソ挙動かああ言う雑な調整しか出来ない

156名無しオンライン2018/05/08(火) 03:02:08.56ID:qeIFiYsf
放置寄生を戦闘機で殺すのあったなぁ
何も言わなくてもみんなそんな感じで行動して成功したらGJとかすごい一体感があった
あとは軍師様がいたりとか

157名無しオンライン2018/05/08(火) 03:06:54.01ID:zQj9Xgvg
>>150
美化っつーか当時は強くなる為に努力すれば強くなれるゲームだったからなぁ
今はそれ下方だよねでおわり
一太郎みたいに○○強すぎ下方しろと騒いだ方が自分のメイン職が強くなれるゲーム
さすがpso2はなんでもアリですね

158名無しオンライン2018/05/08(火) 03:08:25.12ID:QtWh3lnH
「3乙してしまった人から強制的にロビー送りになる」
だったら評価はだいぶ違っていたかもなと思わんでもないけどな

159名無しオンライン2018/05/08(火) 03:15:56.34ID:FU3MoOzC
UOの時代からあるフェース移行式バトルクエストなんだけどいつの時代になっても単純に面白い

160名無しオンライン2018/05/08(火) 03:30:28.10ID:Cp+wPaEP
>>1の動画懐かしんで見てたけどまず通常走り遅すぎて笑う

161名無しオンライン2018/05/08(火) 03:35:15.38ID:BLS7Zk8R
ゴキのタゲとって放置寄生の所まで持って行って殺させるの何度やった事か

162名無しオンライン2018/05/08(火) 03:39:23.48ID:gtFRFeug
ゴミカス懐古厨がこんなスレ建てちゃったから
次のアプデはオメガ若人に合わせてHP+500%攻撃力+300%HeだけAIS禁止の防衛使いまわしが確定しちゃったわ
あーあ

163名無しオンライン2018/05/08(火) 03:43:07.51ID:R0UO50i9
屁出せる時点で余裕でクリアできそう

164名無しオンライン2018/05/08(火) 04:54:48.64ID:iIV1i6y2
ep5の目玉は使い回しだから別に何も問題ないだろオリジナルで死んでないコンテンツって屁ぐらいしかなくね

165名無しオンライン2018/05/08(火) 05:36:51.44ID:wQtT2QV1
絶望も終焉も生身で戦ってたらチンパン扱いされる緊急だが?

166名無しオンライン2018/05/08(火) 05:37:20.36ID:SyK5aDZp
昔は楽しかったんだよな
もう本編はHeのせいで楽しくなりようがないから、全力でバランス調整したチャレンジ作ってくれ

167名無しオンライン2018/05/08(火) 05:43:19.30ID:UCx7fY0b
サモナー3人もいるのでぬけますねー

168名無しオンライン2018/05/08(火) 06:23:47.20ID:iwiKvc6u
襲来侵入は単純に新しいモードとして遊べたのと今までにない高難易度に手ごたえを感じてた
絶望終焉は生身の状態でいかにAISの火力を補うかが楽しかった
置きサテカ、バニカゼ、ザンバフォメル辺りはAISにはできない生身特有の立ち回りだから、共闘してる感があった

で、EP5はなに?
ヒュンヒュン移動してヒーロー見参!ww 闇の力ダークブラスト発動!!www
濱崎くんお遊戯会じゃないんだからさ・・・

169名無しオンライン2018/05/08(火) 06:34:44.55ID:/ZyKFXEY
終焉派ワイ、ep1の初期も初期から登場してる虫ダーカーの親玉との決戦に震えた

170名無しオンライン2018/05/08(火) 06:56:38.98ID:jSbRhGY4
絶望もRaFoゲーだったけどな、まぁ今のヒーローオンラインよりはマシだが

171名無しオンライン2018/05/08(火) 07:00:40.22ID:/ShZHn0I
防衛の大箱からアホみたいにキューブインフレしていったんだっけか?

172名無しオンライン2018/05/08(火) 07:04:15.29ID:CbhIEZoR
インフレはインフレだけどSクリア出来ないカスマルチと合流するとレアブ分のキューブがプラマイゼロ以下になる
本当にインフレ始まったのはマガツから

173名無しオンライン2018/05/08(火) 07:04:44.47ID:iwiKvc6u
箱のアイテムがレアリティ順に整頓されるようになってからインフレが加速した
ただ当時は4周できるかどうかでそこまで差は生まれてなくて
砂漠でシグノガンいじめてた方が儲かるまであった

174名無しオンライン2018/05/08(火) 07:38:37.81ID:WMhrFk/f
防衛はFoとAISゲーの記憶しかない
侵入くらいの時は刀とTマシも息してたけど

175名無しオンライン2018/05/08(火) 07:42:06.02ID:bgVhaiLH
防衛はPS2の唯一のオリジナル
バスターはまっすぐにしか敵来ないしほんとつまらん

176名無しオンライン2018/05/08(火) 07:44:32.68ID:bgVhaiLH
>>175
PSO2のミス

177名無しオンライン2018/05/08(火) 07:48:16.71ID:WFipniHy
Heはバスタークエ限定にするべきだった。黒トカゲのラコニウムみたいに

178名無しオンライン2018/05/08(火) 07:54:09.98ID:duoDltU7
SS工事完了です…

179名無しオンライン2018/05/08(火) 08:02:26.40ID:10VG58LO
防衛戦といえば実装前日の開発がプレイするコーナーで

菅沼「木村さんウォークライ得意だと思うんでwww」

が印象に残ってるわ

180名無しオンライン2018/05/08(火) 08:02:55.41ID:tpGZvhlh
楽しかったのは当然だな、だって詰める楽しさがあったんだから
固定組む利点も大きかったから固定組んでコミュ形成されてたしな

衰退の原因とか冗談言うなよ
むしろ絶望が嫌だった寄生ガイジの意見鵜呑みにして回数制限コレクトヌルゲーにした結果が今じゃねえか

181名無しオンライン2018/05/08(火) 08:06:03.46ID:AE6u05Cq
>>167
それ終焉じゃね?

182名無しオンライン2018/05/08(火) 08:09:14.92ID:I51MeAoJ
バスターは塔の配置複数準備して大ボスも適度に沸かせてりゃよかったんじゃないかな
所謂ボスユニットがグワカス並に処理楽チンの岩ゴリのみとか正直盛り上がりようがねえよ

183名無しオンライン2018/05/08(火) 08:10:45.79ID:0EGPjp7L
回数制限されたのは
マズ過ぎた初期マガツの報酬を爆上げ強行した酒井によって
鯖によるキューブ格差が物凄く出た影響

184名無しオンライン2018/05/08(火) 08:17:58.00ID:1Tu4TByQ
絶望楽しいよな共感する
俺のサバ終焉ばかりでくそつまらん

185名無しオンライン2018/05/08(火) 08:50:25.61ID:jUTjHFOa
防衛は敵を一切倒さずにタゲだけ取って塔から引き離してるだけで敵を殲滅したときと同じ報酬をもらえてたら最高だった

186名無しオンライン2018/05/08(火) 09:16:56.85ID:3YSTPZ+M
各クラスに縛りや得意不得意があったからこその役割分担が成立してたのに
Heを最速万能にしたせいでゲームそのものが崩壊しちまったなあ

187名無しオンライン2018/05/08(火) 09:46:32.92ID:+skGOhlA
今って移動速度上がってるからサッカーしまくりなん?

188名無しオンライン2018/05/08(火) 09:50:56.68ID:TPbQewDx
なんでバスター糞つまらないんだろうな

189名無しオンライン2018/05/08(火) 09:53:32.51ID:JgMJiA2h
>>188
広すぎるの一点に尽きる
面積削り取った戦塵魔城でまだ多少はマシになった

190名無しオンライン2018/05/08(火) 10:08:58.98ID:OI00/n5X
7/12とかで「やるだけやってみますか」「はーい」
報酬じゃなくゲームを楽しんだ数少ない想い出

191名無しオンライン2018/05/08(火) 10:16:56.53ID:zS9ZQDqm
終焉はFoゲーすぎた
Foなら一人で塔一本守れるのに近接サッカーがうんち

192名無しオンライン2018/05/08(火) 10:18:54.77ID:mXt90SKb
広さで言えばバスターも絶望も変わらんだろ

193名無しオンライン2018/05/08(火) 10:23:25.73ID:P2PJ6iTQ
テクターが支援だけじゃなく火力として輝けてたのが防衛だった
絶望のゴルドラ肉ゾンディ殴り、終焉のダモス焼きにバーン入れにAISへのバフ&ザンバ入れ

194名無しオンライン2018/05/08(火) 10:26:39.10ID:JgMJiA2h
>>192
あとはタワーが横並びな事かな
右端にいて左端タワーがピンチです!とか言われても知らんがなとしか言いようがない
ヒーローなら端から端でも駆け付けられるんだろうが…

195名無しオンライン2018/05/08(火) 10:31:20.23ID:TPbQewDx
>>194
あと絶望の頃のスタッフとの力の差だな

196名無しオンライン2018/05/08(火) 10:36:36.36ID:m2xLKgLu
0,0座標にサテ置いとくわ

197名無しオンライン2018/05/08(火) 10:40:48.27ID:cWWA3KS9
>>188
襲来に無駄演出付けただけだもの面白いわけがない
BGMもカッスカスで眠くなるし

198名無しオンライン2018/05/08(火) 10:44:51.32ID:KjUWFxC5
絶望は本当に必死にやったわ
ポップの仕方今でも覚えてるわ

199名無しオンライン2018/05/08(火) 11:43:10.39ID:brLYVUN2
エクソ瞬殺も今じゃSuとRaしか出来なくなったな

200名無しオンライン2018/05/08(火) 11:52:40.65ID:D6Njcuw0
エンドコンテンツで生身の戦闘不要とか信じられないバランス調整されててアークスのAIS整備士化にマジ絶望
防衛戦続編で変わるかと思いきや棒立ちのゴミ処理が追加されただけで終焉
ネッキー防衛は良緊急だった

201名無しオンライン2018/05/08(火) 11:59:18.53ID:eQcsWQY3
今後控えてるコピペ防衛の為、印象操作に必死の運営さん…w
それΩルーサーの時もやりましたよね??

202名無しオンライン2018/05/08(火) 12:18:54.09ID:p3NwGf+e
防衛は侵入を除けば、ネッキー含めてアクションオンラインゲームとしてよく出来てたよ

緊急依存ゲーに拍車をかけるきっかけでもあったけどな

203名無しオンライン2018/05/08(火) 12:19:08.11ID:zQj9Xgvg
>>201
これな
このスレの伸び見てああ次は防衛なんだなとわかったわ
まあ、コピペ緊急といえど濱崎コンテンツよりはマシか・・・

204名無しオンライン2018/05/08(火) 12:25:20.17ID:XHIDazPW
終焉焼き直し? でもファンタジー世界に地底行きエレベーターは合わないし
クエストの形式はバスターでボスだけアプレンティスにするのか???

205名無しオンライン2018/05/08(火) 13:03:01.77ID:zQj9Xgvg
アカシックレコードの夢(笑)だからなんでもありだろ
既にルーサーとか出てるんだぞ
防衛マップそのまんま出てきても夢だからなんでもアリ(笑)

206名無しオンライン2018/05/08(火) 13:36:17.52ID:YSdLYl4/
良し悪しは別にして初日の阿鼻叫喚のレスの山は笑ったなあ
自分ポンコツになってもいいからもう一回あの頃の野良で遊んでみたい

207名無しオンライン2018/05/08(火) 13:43:22.15ID:umYDDMR+
すまんそれ全員HeならAISにも乗らなくてよくね?

208名無しオンライン2018/05/08(火) 14:22:12.95ID:LyQ5dRCq
防衛のリメイクとかw
楽しい思い出すら汚すスタイル
やるなら屁とゴリラ消せよ

209名無しオンライン2018/05/08(火) 14:56:33.43ID:HA8qgggW
絶望の難易度のゲームバランス考えた奴凄えとか思ってたけど
今はもう・・・

210名無しオンライン2018/05/08(火) 14:57:12.72ID:/503Z34Q
>>203
防衛はブーストして再利用しないって生放送で断言してたぞ
次はヴァーダーとマガツが確定してるんだけど

211名無しオンライン2018/05/08(火) 14:58:47.82ID:/503Z34Q
と思ったらコピペの話か
それバスターやん、濱崎は失敗認めないから防衛なんてありえねーわ

212名無しオンライン2018/05/08(火) 15:11:43.26ID:hSzmz9M7
そもそも防衛の焼き直しはネッキー
バスターですら焼き直しのリメイク

213名無しオンライン2018/05/08(火) 15:25:24.38ID:C82ayCxk
今じゃ防衛じゃなく殲滅になってるしな
アホみたいに強くさせすぎたせいで何処も彼処も作業ゲー
誰も戦闘を楽しんでない

214名無しオンライン2018/05/08(火) 15:30:08.72ID:LGDtv8Ud
濱ザコまじセンスねーわ

215名無しオンライン2018/05/08(火) 15:45:06.54ID:OI00/n5X
コピペでも使い回しでも面白いコンテンツならいいぞ
結果がゴミって分かりきってるが

216名無しオンライン2018/05/08(火) 15:53:54.28ID:kaMHQwPt
必死に戦って楽しんでるのを雑魚を貶してた絶望3周のクズ共がバカが、今のPSO2にさせ極限までつまらなくさせた

217名無しオンライン2018/05/08(火) 16:03:40.87ID:1JKv5ska
殲滅AIS任せで石拾うゲームを神緊急て
パックマンでもやってた方がマシだろ

218名無しオンライン2018/05/08(火) 16:10:38.86ID:2a97rub+
石拾いすぎて頭おかしくなってんだろうな
今のレースゲーム化も元を辿れば石拾い
ネッキーは面白いというが人はがっつり減った
次防衛まみれにしたら今度こそ終わりだな
早くやってくれ

219名無しオンライン2018/05/08(火) 16:33:47.76ID:UpTkTDQ7
この頃からもうクエ破棄というバカが大勢いたせいで、苦戦しても楽しむ考えがなかった

220名無しオンライン2018/05/08(火) 16:46:15.32ID:3zBCHZPY
菅沼に特別にお願いしてAISなし24人レイド”新生”作ってもらえばいいのに
下位職は85/85で参加可

221名無しオンライン2018/05/08(火) 17:07:29.67ID:BBpLg2G3
アクションゲームの面白さって、つまるところ攻略の道程だと思うんよ

攻略法が確立されてテンプレなぞるだけの作業になったらそりゃ防衛に限らずPSO2に限らず他のどんなゲームだって楽しくない

絶望あたりの頃は、緊急が来る度に攻略を模索して、数を重ねるごとに着実に練度が上がっていって、
最初は「失敗・・・こんなん本当にクリア出来るのか・・・?」ってところから「次はどうにかギリッギリでクリア」「その次はようやくA・・・次こそSだ」「遂にSクリアできた!」っていう
その流れの作り方が絶妙なバランス加減だった

昨今のクエは初回からクリアできて当たり前、それに慣れすぎたエンジョイ勢は初回でクリアできないバランスだと全力でクレームの嵐、
実装当初の4人デウスや黒龍は自分がどれだけがんばってもハットトリック決めるエンジョイが一人でも混ざればアウトっていう理不尽調整で
もはや攻略云々じゃなく「野良ガチャが全て」っていう

「ゲームを攻略していく楽しさ」がEP4あたりから綺麗さっぱり消失した
菅沼は決して優秀では無かったけど、菅沼が良い意味でイキってた頃は最低限のゲーム的楽しさは維持されてたし、
菅沼とその主要配下がこぞって制作チームから消えた途端この有り様だから、
菅沼とその部下の調整能力はPSO2の「攻略の楽しさ」を築く上で必要不可欠だったんだと今更ながらに思う

222名無しオンライン2018/05/08(火) 17:09:16.20ID:IUBzYaXW
その過程がつまらねーだろうがこのゲー無

223名無しオンライン2018/05/08(火) 17:20:42.51ID:O+R/iyB1
>>221
攻略を楽しむような余裕が持てるような調整されてないからかもな〜
余裕がないと人に優しくできんよ
成功と失敗で報酬が違いすぎたり
失敗するとマルチで足引っ張る人のせいだってコンテンツだらけだし
たかがゲームで現実と違うんだから
失敗してもそこそこ報酬が期待できる設定とか
たとえば黒竜とかも乙った数で個人ランク下がるだけで失敗無しのヌルげーにするとかでいい気もしたり
高難易度を期待してる人向けはソロ用コンテンツに絞るとかね

224名無しオンライン2018/05/08(火) 17:44:18.75ID:xn7+QKML
>>222
身もふたもないが一理ある
遊びの幅が狭すぎて意外な攻略法が生まれず湧きパターンの把握ぐらいしか試行錯誤出来そうな要素がない
パターン分かればそこに高威力ドーンはいSランク

225名無しオンライン2018/05/08(火) 17:51:45.35ID:jUTjHFOa
>>221
そもそもPSO2はアクションゲームじゃねえから
練習してできるようになるとか苦痛でしかない

226名無しオンライン2018/05/08(火) 18:56:12.64ID:46RM1q3r
>>193
侵入では守護神してたしな

227名無しオンライン2018/05/08(火) 19:01:27.75ID:Y4lJ9cwa
壁ドゴーンした後の侵入が一番好きだわ
一番ゲームやってる感があった
EP5はバランス壊れて防衛すらクソつまんなくなったからいってない

228名無しオンライン2018/05/08(火) 19:05:19.05ID:O+R/iyB1
今思うと
ネッキーが一番防衛戦で出来が良かった気もするわ

229名無しオンライン2018/05/08(火) 19:09:53.35ID:jUTjHFOa
ネッキーは自分以外の周りが雑魚でも頭使えばクリアさせてやれるのがいい

230名無しオンライン2018/05/08(火) 19:34:32.89ID:FHORzErb
決まった時間に一回しかプレイできない緊急とかいうシステムだからクリアできないと文句が出るんだよなあ
常設でクリアできるまで何度もチャレンジできるなら練習もできるしいいと思うんだけど

231名無しオンライン2018/05/08(火) 20:21:05.25ID:KHrPZiqL
普段無音でプレイしてるけど絶望だけは音楽ありでやってたわ
んでBGM聞くためだけにWAVE7はAIS乗ってたなぁ・・・懐かしい
また絶望やりたいBGMを聞きたい

232名無しオンライン2018/05/08(火) 20:25:23.31ID:fedHKQow
>>230
常設にしたのがバスターでしょ

233名無しオンライン2018/05/08(火) 20:31:24.43ID:TQ93qw6Z
防衛戦過去スレ
絶望実装時
https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1405506527/
侵入実装時
https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1395841689/
襲来実装時
https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1387422391/

いやぁこの頃は楽しかったなぁ

234名無しオンライン2018/05/08(火) 20:33:45.87ID:BVU6u/27
FoとRaのみ募集してよく野良行ったものだ

235名無しオンライン2018/05/08(火) 20:39:06.55ID:hU9W9iU5
頭使えばSランク取れてたネッキーが一番ゲームとしては良く出来てたな
Bo、Guだらけだったらどうしようもなかったが

236名無しオンライン2018/05/08(火) 20:45:43.69ID:Cw72uk/h
ネッキーも濱がいじるとご覧の通りだしな
先ず濱をヌッコロしてからでなきゃ防衛系は期待できないよ

237名無しオンライン2018/05/08(火) 20:49:52.58ID:ZunJVVfU
これ超える緊急はもうないだろな。いろんな面で神だったし、今でも蒸発しない強さなら是非ともやりたいわ

238名無しオンライン2018/05/08(火) 20:51:14.93ID:OafYmeWp
>>223
1日頑張っても2回くらいしか参加できないというクエストで
失敗したら報酬なし成功したらざっくざく

そりゃクリアできない所の不満が爆発する罠

そういう意味ではいつでも受けれて難易度もそこそこあったチャレンジは攻略しがいのある良いクエストだったと思うけど別鯖だからフレンドよべねーとかカスすぎた

239名無しオンライン2018/05/08(火) 21:24:39.00ID:izCaTJVI
HPブーストしたら楽しめそうだけどな
過去に成功したコンテンツぶん投げなのが意味わからない
その癖ライドとか不人気なのに自分の作ったクエはごり押ししてくる

濱崎辞めろよマジで

240名無しオンライン2018/05/08(火) 21:43:24.56ID:lVp6jLld
【朗報】
http://pso2.jp/players/update/20180509/10/
「バスターメダルBの交換」配信終了日を2018年5月9日から2018年9月26日に変更します。

うおおおおおお!
バスターメダルBの交換の交換4ヶ月延長きたぞ!
防衛戦はもう終わり!バスター回せ!バスター回せ!バスター回せ!

241名無しオンライン2018/05/08(火) 21:57:04.16ID:lpmqIfVE
運営がこのスレを見たとして考えることは85で下位職のみの制限つけて
襲来からまた順番にクエスト名にオメガをつけるだけの使い回しをするしか思いつかないんだろうな

242名無しオンライン2018/05/08(火) 22:00:52.15ID:3OBZaRxs
オメガは虫になるから断る

243名無しオンライン2018/05/08(火) 22:16:34.94ID:MSsp2VcK
>>240
これで配信期間Aの3倍かワロタ

244名無しオンライン2018/05/08(火) 22:22:43.69ID:3zBCHZPY
期間中あんま評判良くなかったけどネッキー大好きだったわ
あいつに煽られるのもムカついて良かったしグランゾビームはボイチャで罵倒してたわ
最悪失敗したこともあったけどユニの泥が美味しかったから
血槍ヴラド作ってFoでも対決したりポップル育てたりして楽しかった

245名無しオンライン2018/05/08(火) 22:27:31.29ID:CVhVg00w
絶望のAISは良かった
絶望以降のAISは全部糞

246名無しオンライン2018/05/08(火) 23:13:33.30ID:OO86uTY8
濱雑魚PSOの時からスタッフだったのに全然成長しとらんな

247名無しオンライン2018/05/08(火) 23:21:33.26ID:srVzxRUC
バスターは人気だった防衛を発展させたものとして作ったつもりなんだぞ

248名無しオンライン2018/05/08(火) 23:38:44.40ID:y4ywFZJ6
評判が良かった奴を何回も焼き直したり、それどころか緊急予告にみっちり入れたり
そんな事されたら飽きると言うか行く気無くなるってのを判ってないよな
色々出来る中で遊べるのがいいのにさ

249名無しオンライン2018/05/08(火) 23:56:10.08ID:Y4lJ9cwa
バスターが云々よりHeが全てのクエストを台無しにしたからな
バスターも耐性とHeがいなくて下方なしならもっとやってたと思う
あ、勿論ゴキブラもなしな

今防衛HPあげても下位すら高機動でサッカーしまくりゲーになるだけだな

250名無しオンライン2018/05/09(水) 00:00:50.54ID:JHhAxpNH
防衛戦が楽しかったのって役割分担やマップを見ながら自分を駒の一つとしてどうやって動かすか考える楽しみがあった点にあると思うんだが
いわゆるタワーディフェンス+アクションのゲーム性が絶妙にマッチしてた

バスターは何アレ。何のひねりもないタワー配置にモンスターのPOPする場所
ただの防衛の下位互換じゃね

251名無しオンライン2018/05/09(水) 00:08:52.28ID:dS9dvIGU
城攻めと塔守りで戦力分けるのかと思ってたらあれだもんなあ

252名無しオンライン2018/05/09(水) 00:09:12.36ID:OE5jZmYM
下方で出る杭を埋没するまでぶっ叩いて屁を実装したお陰で極端に厳しいパターンがなくなったからな
敵は倒しきれて当然、勝てて当然のゲームバランス

タワーディフェンスに強引に例えるなら、全てのタワーが完全に強化された状態で戦ってるようなもの
理論上、負けることができない

253名無しオンライン2018/05/09(水) 00:10:17.60ID:W11NKYyn
Hu「エクソにヴォルグするぞ」←ヴォルグ下方
Ra「ビブにWB張るぜ」←WB下方
Fo「雑魚と侵食塔はまかせろー」←主観テク下方複合テク下方
Gu「やろうと思えばサブチェインでビブ秒殺できるぜ」←サブチェイン下方
Br「バニでエクソを処理します」←バニ下方
Te「アプ燃やしたからザンバするよー」←ザンバ下方

254名無しオンライン2018/05/09(水) 00:20:55.69ID:OVpnthLb
メンテ後からその屁が消えるわけだが
終焉とか失敗ありうるわ

255名無しオンライン2018/05/09(水) 00:24:01.38ID:OE5jZmYM
屁ばっかりで負けることはないお陰でPSO2のクエストは現状全てつまらないわけだが、
これは流石の濱崎も頭抱えて考えたはず。この火力過多の中、何とかして緊張感を出す方法

出た結論が「理不尽ゲーを作って強制的にかき乱す」こと
異常な攻撃力による即死、ミスったら塔が1個ぶっ壊れるとかね
理不尽を他のプレイヤーに対策(介護)させることで、無理やりオンライン感を出させている
だから強くなっても介護しかやることがない
それに気づいた奴からやめていく負のスパイラル。土台がクソとか言われてはじめてるのはこれのせい

256名無しオンライン2018/05/09(水) 00:40:26.18ID:JHhAxpNH
Hrだけじゃねーけどな
クラス感の機動力格差とかも糞
EP3突入時折角リセットしたのに結局今移動PAゲーじゃねーか

どのみちHr下方なんてやれるわけがないし、やったらどうせ産廃だろうし
実装した時点で防衛はオワコンでHrはコンセプトからオワコン

257名無しオンライン2018/05/09(水) 00:48:57.54ID:TjSTO5A4
>>253
Hu「パルチ?知らねえよソード使わせろ」
Ra「WB奴隷じゃない」
Gu「何でメインGuよりサブGuがチェイン強いんだよ下方しろ」
Br「弓?知らねえ刀使わせろ」
Te「風マス必須やめろウォンド使わせろ」

これが多数派の現実

258名無しオンライン2018/05/09(水) 00:52:04.24ID:Js1K42wS
何度も言ってるが濱崎のセンスの無さは異常

259名無しオンライン2018/05/09(水) 00:53:34.95ID:OE5jZmYM
思えばPSO2自体が説明不足の塊みたいなゲームだったな

まるぐる中にはぐれると滅茶苦茶迷惑かける仕様
ビブラスの投げた丸い物体は壊さないと報酬が下がる僕損仕様
ただそういうのは一人がちゃんと目配りしてればオッケー

じゃあ他の11人は?
ずっとそうやって介護してくれる人に頼り続けるのか?
それで楽しいのか?っていう

職やプレイスタイルの個性があって誤魔化せてたこの問題がEP5で顕著化した

260名無しオンライン2018/05/09(水) 00:56:23.87ID:uZSZefjd
考えて出した結論が野良でも誰かが3乙したら全員失敗やり直しなんだろ
濱はもう氏んでいいよマジで

261名無しオンライン2018/05/09(水) 01:06:08.27ID:gq4uwqND
>>259
そうは言っても実際半分は常に介護されっぱなしじゃん
数字見たこと無いのかよ

262名無しオンライン2018/05/09(水) 01:13:43.79ID:OE5jZmYM
>>261
知ってるわバーカバーカ
だから今お前みたいなガイジが濃縮されてるんだよざまぁ

263名無しオンライン2018/05/09(水) 03:20:53.06ID:pbWMCico
まるぐるとかクソな要素しかない
かといって今はいいのかって言えばクソでしかない ようは元からクソ

264名無しオンライン2018/05/09(水) 06:19:17.28ID:HeoA6p/m
>>257
Guだけは正論だと思うけど
それでもサブチェインが無意味になるほど弱くするのはアホとしか思えん

残りはふざけんな死ね

265名無しオンライン2018/05/09(水) 06:49:06.62ID:wow0rp3Q
はやくPSpo2ベースにしたPSO3出せよ
PSO2はもうヒーロー最強で終わらせろ

266名無しオンライン2018/05/09(水) 06:53:13.96ID:6Zhp6kc8
>>254
絶望終焉は結晶専12人のAISと粒子砲だけでクリア出来るから
クラスバランスどころか武器すら必要ないクエストで失敗するのは頭が冷え切ってるだけだぞ

267名無しオンライン2018/05/09(水) 06:56:41.28ID:h62kWAbM
防衛自体が遠距離偏重の構造的欠陥緊急
遠距離やってたから面白くはあったけどね
通常のフィールドは同セルに入らないと敵が湧かない事により射程の影響を小さくしていた
まあPSOには遠距離職は居ない中距離職だとも批判されてはいたけどね

>>264
Guの魅力はチェインだけでは無いがサブGuの魅力はほぼチェインだけだからな
他の並み居るサブに匹敵するくらいサブチェインが強くないとおかしい

268名無しオンライン2018/05/09(水) 06:58:19.15ID:fPrq+Iws
いやはや、昼間の防衛VRツイートではかなりお騒がせしてすみませんでしたww 
暴言を吐いた相手方が悪いのは確かですが、名前を隠さずにそのまま晒してしまった自分にも非があると真摯に受け止めております。) 
しかしながら、防衛戦は各拠点を守りながら皆が結束して戦う緊急クエスト。 
たった1人の場を汚す行動や発言が周囲に乱れを起こし、ひいては昼間に申し上げた士気力低下に繋がるのです。 
…とはいえ、確かに自分は石集めしてばかりで傍から見れば「ろくに戦いもしない寄生」と思われても仕方ないです。 
しかし、意味もなくただ走り回って石集めしてるのではありません。皆さんは拠点やソケットにある、
機能を使うための必要ptをチェックしていますか? 特に拠点耐久力回復やフォトン砲、AISを使うには一定値以上のptが必要なので、 
曖昧に石を集めただけでは重要な局面でこれらを使えず 結果、防衛戦は失敗に終わることが多いのです。 
一番に良い例を挙げるとすれば絶望でしょうか。皆さんは絶望で「ほとんどw6かw7で終わってしまう」のは何故だと思います? 
「火力が低い?」「思い通りに動いてくれないから無能?」そんな考えの人は今すぐ防衛戦辞めてください。向いてません。 
じゃあAISを1回だけでなく、2回も3回も使えたとしたらどうなります? 敵を殲滅できる確率は高くなりますし、 
ましてや生身では倒しづらいボスも倒しやすくなりますよね? 
拠点も守りやすくなりますよね?…つまり何が言いたいかというと、AISを複数回使えることが絶望勝利への近道なのです 
AISに関して言うならもう1つ。乗る時はなるべく「乗ります」と周囲に発言するようにしましょう。攻略wikiにも書いてあることです。 
時々無言で乗るプレイヤーを見かけますが、チャットのしかたがわからないのでしょうか? 
黙ってAISに乗るのは、その時乗りたかった相手に対して失礼です 
……以上、ここまで自分が思っている防衛戦の見解をぐたぐだと書きました。 
皆さんは自分のことをどう思いになられたでしょうか? 
単純に言い訳を並べただけのバカ野郎だと思えばそう思ってください。嫌いになったのならBLなりツイブロなりしてください。 
ただし、自分もそうした方を敵とみなし 
同様の措置を取らせていただきます。運営が言うように、PSO2は皆さんが気軽に楽しめるように作られているオンラインゲームなのです。 
たった1人の不快な言動が周囲を乱し、それが悪循環になり、 
先日のアリーナの意図的な回線落ちや緊急のクエスト破棄における垢BANに繋がったんだと思います

269名無しオンライン2018/05/09(水) 07:25:28.83ID:Myyh8LGj
絶望と終焉はAISゲー言ってる奴ってアナヒスAIS軸12連経験者かガチ勢OP使いか練度高い固定だろ
野良じゃAIS出ない戦力足らない人員足りない結晶集まらないAIS出せないループだわ
そもそも野良のAISはバルカンステップどころか裏パレやJAすらできないゴミPS無能揃いってことを考慮してない

270名無しオンライン2018/05/09(水) 07:30:34.12ID:h62kWAbM
そもそもAISゲーというのは生身はべつに殲滅力無くてもタゲだけ取ってれば
AISが殲滅するから良いって事であって
生身が全員結晶だけ拾ってりゃ良いって事じゃ無いから

271名無しオンライン2018/05/09(水) 07:31:40.49ID:6BtoVdCz
>>269
こういうやつがとことんゲームをクソつまらなくさせてんのって"本人が気がついてない"から終わってるゲームなんだぜ?

血眼になってレアレアレアそれしかない、無駄なことは気に入らんから破棄破棄破棄、完璧を求めすぎて今じゃレース作業でゲームを楽しんでないやん

272名無しオンライン2018/05/09(水) 07:34:43.95ID:6BtoVdCz
もっとも一番つまらなくさせてんのは、いつまでも撤廃しない"クエスト評価=レア率"をやってるクソ運営

273名無しオンライン2018/05/09(水) 07:34:59.12ID:gq4uwqND
なにこの信さんスレ

274名無しオンライン2018/05/09(水) 07:35:45.21ID:0y/QpGfh
AISゲーの人は侵食AISやソケットはどうしてたんですかね……

275名無しオンライン2018/05/09(水) 07:35:53.68ID:Qk5Evr/Q
たしかに野良の絶望はバルカンオンリーだらけ
安定するのは半年〜年単位経ってから
AIS推しコンテンツなのにライト層のためにチュートリアルも用意せんし定時の予告緊急でのぶっつけ本番な辺りガイジ運営だわな
発案者キム将軍さすがです

276名無しオンライン2018/05/09(水) 07:36:15.44ID:h62kWAbM
結果にかかわらず報酬一緒っておもしろいか?

277名無しオンライン2018/05/09(水) 07:40:48.88ID:9IAraWme
介護と言って毛嫌うから現状に至る
参加する予定連中が全員ゲーマーとは限らない、

人を育てるのいやで
人の装備が気になり
人のプレイが嫌で

結果、人のせいと破棄を正当化する

278名無しオンライン2018/05/09(水) 07:42:19.28ID:9IAraWme
>>276
雑魚がレア取るのが気に入らない?
じゃ雑魚はどうやって強くなるの?
お前らだけ強くなっても格差で
また文句言うだけじゃね?

279名無しオンライン2018/05/09(水) 07:43:52.99ID:BN9TPEmK
偉そうに言ってるけどさ
PSじゃなく装備依存の瞬殺ゲーじゃん

280名無しオンライン2018/05/09(水) 07:44:08.01ID:8KDKakD2
>>278
>>276じゃないけどそれ難しいところだと思う
お手手つないで〜楽で適当でみんな欲しいものもらえて格差がないゲームがいいのか
それとも格差設けてマウント取れるゲームがいいのか?

281名無しオンライン2018/05/09(水) 07:46:20.35ID:BN9TPEmK
>>280
実はオンラインゲームでその考えが異様なんだよなぁ

282名無しオンライン2018/05/09(水) 07:48:44.96ID:BN9TPEmK
ROもマビも人気だったゲームの臨時PTも、レアを出すと「おめでとう」と言う
でもさぁPSO2は妬み丸出しでやりたくねーじゃんw

283名無しオンライン2018/05/09(水) 07:53:15.20ID:h62kWAbM
>>279
むしろここまで装備依存じゃ無いゲームは珍しいぞ
PSあるビンゴ産レイ使い>PS無い14使い
だろうこのゲームは

284名無しオンライン2018/05/09(水) 07:53:27.03ID:8KDKakD2
>>281
あら?そうなの?
ネトゲってオフゲと違って人がいるから
その人の中で射幸心を煽る要素って絶対あるもんだと思ってたわ

285名無しオンライン2018/05/09(水) 07:54:43.50ID:TsmN4qqK
マウントガイジは殺せ

286名無しオンライン2018/05/09(水) 07:55:46.59ID:h62kWAbM
おてて繋いで〜が異様って事でしょ

そもそも野良ガチャマルチゲーのPSOが異様だから
そこで求められる考えも異様になるのは当然だけど

287名無しオンライン2018/05/09(水) 08:00:16.10ID:Qk5Evr/Q
そういや初回受注時ポタ前で説明ウィンドウ開くけどあれも初見が目通してるうちクエ始まるわな
まじでここの運営新規増やすつもりねーだろとしか

288名無しオンライン2018/05/09(水) 08:14:32.48ID:8KDKakD2
>>286
お手手つないでor格差マウントゲーの二極で論じるのが異様って言われたのと思ったわ

今のPSO2のマウント要素って
攻略: 装備(含op),☆14やレア装備の数,新独極(S取れたクラス数,S取得,…),ソロ黒竜,etc.
キャラクリ: アクセ,ロビアク,顔,乳,尻,ふともも,etc.
※顔,乳,尻,ふとももは同じ系統を目指してると思われる他人のキャラより良くできてること
キャラクリ要素を除いた攻略方面がちょっと弱い気する
もうちょっと別の方向で各自が何か目標が持てる攻略面があるといいけど

289名無しオンライン2018/05/09(水) 08:16:59.08ID:kkNtjQk8
当時の絶望

装備が欲しくてSHに来た

準廃「雑魚死ね」(クエ破棄)

SHだと叩かれるからVHでやる

装備なんて出ません

もう詰んでるから辞める

そして現状

HrもDBも実は弱者救済処置でした

準廃「死ね」

準廃「PSがねーやつは死ね」

廃人「低レアリティで強敵と戦えるのがPS」

準廃「死ね」

290名無しオンライン2018/05/09(水) 08:18:37.45ID:Myyh8LGj
>>270
野良基準だとホントそれだがタゲ取りすら必要ないと思ってる人がいて
その動きができて当たり前タゲ取りいらねえ結晶集めろと考えてる人もいるんだなあ
この差が軋みを生じさせる

>>274
アナヒス接着推奨に参加したときはエクソは粒子砲で処理してたよ
w1乗った人がw5中盤で2回目乗る宣言したりソケットやバリアのシステムチャットが頻繁に流れた別次元の集いだったから
なんの参考にもならないしそんなもん野良に求めることじゃないわな

291名無しオンライン2018/05/09(水) 08:20:52.19ID:kkNtjQk8
頭の中にレアしかないくせに野良に乗り込んで文句タラタラ、散々固定組めと言われたのに拒否し野良で文句や嫌がらせ
もういじめだろ

292名無しオンライン2018/05/09(水) 08:22:27.40ID:kkNtjQk8
偉そうに言ってるけど、全員雑魚部屋に乗り込んで文句言いたいストレス解消目的だろ?言っちまえよ

293名無しオンライン2018/05/09(水) 08:23:29.83ID:8KDKakD2
スレチだから話を戻すと
バスターは防衛戦で何やっていいのか分からないって意見あったのかもな
それで何をやるのか手取り足取り順番にやるようにしたら格段につまらなくなったっていう
手順とかない方が色々遊べて面白いんだよ

294名無しオンライン2018/05/09(水) 08:24:53.87ID:kkNtjQk8
都合が悪いとスレチを逃げる準廃

295名無しオンライン2018/05/09(水) 08:27:58.72ID:1VjMKNFq
準廃は絶望クソ長いと文句言ってた
それが極限まで進化した先が
瞬殺レースバスタークエスト

296名無しオンライン2018/05/09(水) 08:32:11.80ID:MzXdhnCC
PSEバーストみたいに倒せば倒すほどおかわりが出てくるシステムをやりたくて
バスターフェイズを作ったんだろうけどあれで完全にテンポが死んだ

297名無しオンライン2018/05/09(水) 08:32:36.72ID:1VjMKNFq
結局面白くないけどレアは欲しい気持ちが行動に出てる、面白くないゲームを続ける事が変だと思う
無理に続けて運営合わせた未来が今になってるだけ

298名無しオンライン2018/05/09(水) 08:39:46.03ID:1VjMKNFq
この当時から純粋にPSO2を楽しみたい新規勢や成長期勢やエンジョイ勢に水をさしてたし、その結果が現状なだけだよ

299名無しオンライン2018/05/09(水) 08:41:28.82ID:Myyh8LGj
プレイヤー間の軋轢から生まれたエキスパートプレイヤーのみが集まれるエキスパートブロックで
多少の不備に対して寛大な心も持てず、資質にそぐわぬ身の丈を弁えることも無い者共の醜い争い

>>291
自分が平均と思ってる強い奴上手い奴の軽い要求は野良にとっての無茶ぶりなんだよなあ

300名無しオンライン2018/05/09(水) 08:47:56.44ID:8KDKakD2
>>298
純粋に楽しみたいって
ゲームに本気でやりたいって層もけっこういるんだよ
そういう連中にとってガチでやるのが純粋に楽しむって意味だから…
極端な話
ガチ向けの今の状況の鯖と
ぬるぬるの適当ゲーの鯖とか分けちゃって
ぬる鯖は☆14ドロップ率大幅アップ!敵の強さとHPダウン!
で鯖間のキャラの行き来禁止とかして分けない限りエンジョイとの溝は埋まらんて

301名無しオンライン2018/05/09(水) 09:06:10.53ID:yWeX5rzz
すまんそれ屁でAIS使わなくてもクリアできね?

302名無しオンライン2018/05/09(水) 09:35:33.56ID:P5VbL83z
AIS使えば武器すらいらないクソゲーがなんだって?

303名無しオンライン2018/05/09(水) 11:56:27.51ID:Myyh8LGj
>>302
突き詰めたらヤマトやマガツも真っ青なAISゲーだが野良で出来ることじゃない
ヤマトの爆弾処理でAIS操作の得意不得意がはっきり分かれてるの分かるだろ

304名無しオンライン2018/05/09(水) 12:13:24.81ID:fmrBNMSY
いいから絶望と終焉キャンペーンやれよ
同接吹き飛ばしてさっさと畳もうぜ

305名無しオンライン2018/05/09(水) 13:22:49.32ID:p9b3p0Iv
シュンカ弱体化の頃から始めた身としては>>1の時は凄く楽しかったわ
今絶望と終焉やるなら何らかの理由でAIS使えないって暴論つけてやってみては?
まあそれでも楽勝だけど下手糞が守ってるところは折れるんじゃない

306名無しオンライン2018/05/09(水) 13:27:11.48ID:8ZANUIC4
AIS使えない位なら敵のHP上げた方が楽しめそう
高難易度になるとライトがすぐへそ曲げるから過疎は確定する

307名無しオンライン2018/05/09(水) 13:30:55.02ID:uZSZefjd
やるならAISは侵食されました で、侵食AISをバンバン配置だろうな

あ、そのうちコピーだか侵食だかで結局DB各種と戦わさせるとこまで見えたわ
もうシナリオとかどうでも良いやって感じだしな

308名無しオンライン2018/05/09(水) 13:31:06.65ID:8QkkI4Gg
んで、このクソつまんねPSO2の戦闘も
お前らが効率効率と叫んだ結果なんだが
それを運営のせいにしてるんじゃないかね?

309名無しオンライン2018/05/09(水) 13:35:06.36ID:8QkkI4Gg
>>306
それは違う
高難易度にすると準廃が逃げる(たらたら言い訳して消える)からクリア率が下がる
協力する気もなければ、気楽に楽しむこともしない、頭の中は効率とレアという作業

310名無しオンライン2018/05/10(木) 09:00:56.85ID:KxY6NJOB
当時も当たり定量言われてたし近接の戦闘力不足も深刻だったから余計にAISが受け入れられてた

311名無しオンライン2018/05/11(金) 09:05:26.79ID:5zoHx3IK
>>98
サブ職のあるゲームって他に何があるの?

312名無しオンライン2018/05/11(金) 19:10:33.75ID:0JENpnpN
絶望の唯一惜しかったことは
直前生放送でW7以降が存在することと、更にヒューナル登場をネタバレしたことだな
あんなの黙っておけば極上のサプライズだったのに、ゲーム的にも音楽的にも

野良で手探りしながら誰もAIS乗る勇気ない現象は正直楽しかったけど

313名無しオンライン2018/05/14(月) 07:50:45.55ID:R01cksPn
防衛戦は総じて良かった
Raで暴れ回れる、Raがしっかり活躍できた最高のクエでした

314名無しオンライン2018/05/16(水) 06:05:33.69ID:qKQoHa/a
敵の脇パターンが決まってる時点でクソゲ
だから飽きられるんだよ無能と言われていたけどな

315名無しオンライン2018/05/18(金) 06:37:10.91ID:Q72ksFwK
>>314
沸く位置は数ヵ所からランダムだったのがまだまし

316名無しオンライン2018/05/18(金) 11:41:43.49ID:aL3DlV2Z
決まってなきゃ運ゲーじゃん
決まってるからこそパターンを覚え攻略要素が生まれる

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています