【PSO2】移動速度の調整しろ
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もっと言うなら現状だと早すぎるから遅くしろ
移動PAは非ロック時の移動量を減らせ
移動速度がめちゃくちゃなせいであらゆるコンテンツが割り食ってる 上げたものを下げたらより強く不便を感じるから下げるわけにはいかない
ピコーン私に良い考えがある
バスター「その分マップ広くしたらいいんだ」 >>2
全員でフラッシュ移動とか滑稽だろ
せめて移動PAに代わる移動手段して全クラスで移動速度の均一化はするべきだった テッセン追加前のEP3スピードがちょうどよかった
稀に見る意識高い奴はグラクロ持ってシュパシュパしてたくらいで 移動速度って根本の部分だから速めにバランス取らないとずっと運営の首を絞めるぞ
マップ、防衛クエスト、敵の挙動、クラスバランス
あらゆるところに弊害出てる 鯖統合ついでにモッサリshipとシャカシャカship作って
好きな方に移動していいよ ってやればいいよ
俺はモッサリに行く >>10
もう一段階引けても良いよな
DBのカメラアングル流用できんのかね
+−キーで任意に変更させてほしい 常時AIS搭乗時とか深淵戦ぐらいカメラ引いてくれててもいいんだけど バスターの攻めてる時はカメラ引くのになw
普段から引かせろ >>13
ほんま無能運営
ダッシュパネルの低速版を任意発動でいいだろ 酔うとかいう理由つけるならライドとかトカゲのサマソも消せよ 俺は東京MAPとベガスMAPが酔うから消して欲しいわ
あとカジノも酔うなw 移動PA無くすか遅くしていいわ
その代わりに抜刀時の移動速度上げて納刀時に最初から全速力にしろ スピード早くするとアクションが雑になる、遅くすると面白さが減る
とか木村が言ってた気がするが、速度と火力アップでボンバーマンもびっくりな状況やんけ 移動速度上げろと言ったらバトルスピードを上げたら云々という日本語通じてんのかって言いたくなるわ 移動速度もだけど過剰になり過ぎてる範囲火力や出待ち火力もどうにかした方がいい
EP4までは範囲攻撃は単体攻撃に比べて火力抑えめって調整だったから、範囲の狭い攻撃で各個撃破するクラスも多かった
だから12人クエでも雑魚はそれなりに生存してたし、個を相手にしてるから戦ってる感も今よりあったと思う
けど今は高速移動して敵集団の多くをどれだけ巻き込みながら範囲PAで倒せるか、だから個の敵なんて殆ど見てない
ゲームが単調になって作業ゲーになったって感じてる人が多いのは範囲攻撃の影響も大きいと思う は?全員同じ移動とかクッソつまらねぇ
クラスごとの個性が表れる移動PAマンセー
多様性を潰すなよ
ダッシュは移動PAとモーションが違うだけだしな
ガイジか?何回も同じスレ立てやがって 移動を速くしたいならダッシュのスピード上げるだけでいいだろ なぜわざわざPAで移動しようと思ったん 接敵が遅いというのを改善するためにPAの接敵速度を上げた
が、それを単純移動目的に連打されるのが想定外だった
というくっそアホやらかしただけだぞ 流石に今より遅くするのはない
それをやると時間制ブーストアイテム、レイド複鯖、季節緊急周回やらと
あらゆるところで問題が生じる
もう高速移動とPSO2は切っても切れない関係 移動することが別に楽しくないからクエに行くたびずっと使う操作がただただ面倒 Eトラの眩しい表示で方向感覚を失って酔うから消してほしい EP3初期の足の速さで走るのがほぼ最速、ときたまイルゾン移動してるFo居たぐらいが丁度良かった…
移動PAは敵が居ないときは不発するホールドPAみたいな仕様にするか、最高速度の走りよりほんの数%早い程度にしてほしい
マジで接敵PAにしてくれないと復帰しようにもできない…運営が接敵PAのことを移動PAって呼んだ時点でマジオワコンだけど 後先何も考えずにPA作ったかよくわかるよな
想定内だと信じたい フラッシュを頑なに修正せずにそれに合わせるという愚行をして
いろんなPAが意味不明な速度にされてもうどうしようもない フラッシュの下方をしない理由が「今ヒーローを楽しんでいらっしゃる方もいるので」
今までのクラスを楽しんでいらした方々に対して貴様は何をやらかしておいでなのかわかってんのかと いや俺は移動PAなんて使ってないからw
普通に移動してて問題ならそれは開発運営の問題だろう フラッシュ下方するくらいならテッセンの時点でやってるわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています