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【Hr死亡カウントダウン】全職二段ジャンプ前倒し

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0115名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:11:55.89ID:d2s3Qwru
ジーカー自体はあのままでいい。問題は稼ぎのPAとテク。

PA調整(ギア含む)、テク調整(威力、PP、チャージ短縮)、フュリに法対応(1.35~1.4程度)やれば文句はないわ。
新PA増やして欲しいのはある
0116名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:11:57.22ID:qOPw8cvt
マトモなバランスにするには、Hrを実装直後に弱体化するしか無かった
チートキャラを弱体しないで火力を均一化するには、全職チートキャラにするしかない
超大味な殲滅ゲームになるけど、仕方がないね
0117名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:14:44.09ID:d2s3Qwru
全員DPSにしたくせにDPS足りてないとかぶっ壊れ職ある時点で論外
0118名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:17:53.15ID:ghF6+ifo
ジーカーはあの射程だろ
当てないとゴミ火力なのにPP使ってチャージ気弾より射程がない
派生蹴りでフォトン弾飛ばすようにしろよ
0119名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:19:42.29ID:qOPw8cvt
まあ、PSO2の歴代でもっとも活気があったのは超殲滅ゲーのEP2後半だし、
あんな感じにすればいいんでないの
星14持てば誰でも独極エンドレスがクリア出来るバランスにすれば、ハゲの言う「優しい世界」も実現する
悪い話ではないじゃん(笑)
0120名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:20:10.29ID:/oU7yOjC
JA無くしてヒットストップ復活して欲しいかも
0121名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:21:08.78ID:p9ff3XHr
>>116
苦渋の判断! 上位クラスの実装見送りしますごめんなさい!
とかだったら多少は叩かれるだろうが大惨事は防げた&下位クラス魔改造せずに済んだのにな
0122名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:22:41.66ID:dSnO2lgv
>>105
テクのファスブラもリキャストあるけどサブパレ起動じゃねえよ
0123名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:27:35.48ID:3nCYoENb
元からヒーロー並かヒーロー以上の火力持ったクラスまで超強化するから
GuFiがぶっ壊れて、それ以外のクラスがゴミ化しちゃったんだよなぁ・・・
GuFi以外のクラスを底上げすれば、それで多少の強弱はあってもそこそこ落ち着いたのに
数値すらまともに計算出来ない開発だから、弱体化無しだともう完全に手遅れでGuFiオンラインがずっと続く
0124名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:29:38.39ID:dSnO2lgv
元からヒーロー並みなクラスなんて存在しなかったわEP5エアプかよ
EP5の下方で部分的にHe超えそうな尖った部分だけを狙い撃ちで全部下方しただろうが
0125名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:30:17.73ID:K007YF5K
ジーカーは溜め→オーラ全開の後の蹴りがクソ
オーラ全開から近くの一番HP多いエネミーに突撃して大ダメージ&周りにも衝撃波与えて大ダメージ

モーション的にはエルダーフォームのタイキック

ギア全部と溜めが必要になるが14ブーツで
突撃キックで20万
衝撃波で10万
これくらい欲しい
0127名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:39:27.20ID:YgiwKKop
これできるならレベル上限低いヒーロー様はもうやる必要ないな
0128名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:43:22.59ID:bBsqF6zM
Raは直立不動でスタスナのせてエンドするだけの職になるな
あとFoTeのJAスキルあれ完全に死んだんじゃないのか
エアプ運営だからどうせGuのアナルにJAのる不具合とか出すんじゃねえの
0129名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:45:12.31ID:qPylb/Ku
Raはスタスナとチャージの呪いがある以上は、ゲームについていけない
0130名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:47:01.09ID:wt6lS1Wb
ディバ零にJAいらなくなるから便利だけどPP周りが終わってるからなランチャー
ヤスミマン持ってないならスプニ()で通常撃つしかやることないしヤスミマン以外やっちゃいけないクラスになってるわRa
0131名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:56:50.45ID:Tn6EOzxw
>>128
Hrのファブラはわざわざテクニックは無効と書かれてるし下位職に追加されるのはそのコピペだろ
TeはともかくFoはロッド素振りとタリス投げがJAになりますとかいう超絶誰得のゴミ
0132名無しオンライン
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2018/07/25(水) 10:58:30.90ID:qPylb/Ku
WBはサブパレット押したら発射でクールタイム制にして、いつでも通常が撃てるようにしないとPPもキツい
ランチャーに持ち替えるにしても、ランチャーだと厳しい時もあるのに
0133名無しオンライン
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2018/07/25(水) 11:05:14.29ID:3nCYoENb
>>124
ヒーロー並の「火力」って文字が見えないの?キャップ開放前でもGuとFiは対レイドだとヒーロー並に火力でたし
GuはPT組んでチェイン決めれば既にヒーロー超えてた、この2クラスはレイド特化だからレイドではヒーローより強い
って感じで良かったがそれ以外のクラスが明らかに弱かったから、その他のクラスを強化すれば良いのに
後先考えずこいつらまで強化したから上と下の格差が広がり、GuFi以外いらねwwwwwって事になった訳で
0134名無しオンライン
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2018/07/25(水) 11:08:47.21ID:g5zU3IE5
>>94
レアドロアップも追加で
0135名無しオンライン
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2018/07/25(水) 11:08:50.98ID:Hfb4sR0U
>>133
GuとFiがHr並の強さがあったのは木村公認だったしな
その直後にFiはキチガイみたいな癒着パワーが注がれたけど
0136名無しオンライン
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2018/07/25(水) 11:13:53.58ID:e4oaXUPJ
>>57
スキルリングの時からそれずーーーっと言われてきたことなのにな
ボクソン運営の怠慢でしかない
0139名無しオンライン
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2018/07/25(水) 11:29:59.61ID:dSnO2lgv
>>133
Fiなんて今でもレイド以外ではHeに負けてると思うけど
そのレイドだってトカゲだとイマイチだし
そもそもHeが強いのは火力だけじゃない、火力だけHe並みになっても何も変わらんわ
去年のFiスタンスヤケクソ調整入った後でもHe1強継続してたんだぞ
0140名無しオンライン
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2018/07/25(水) 11:40:26.69ID:e4oaXUPJ
下級職なんて挙動・スピードでは屁に絶対敵わんわ
0142名無しオンライン
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2018/07/25(水) 11:45:46.63ID:3nCYoENb
>>139
https://i.imgur.com/Zft4Mks.jpg

Fiがレイド以外でHeに負けてるなら、エンドレスクエストでHeよりクリア率が高くなる訳がないんだよなぁ・・・
それこそ単体範囲ボス全ての総合的な強さが必要なクエストだし
しかし、何度見てもGuがぶっ壊れて笑いが出るわ、底辺クラスの40倍とかバランス調整とは一体
0146名無しオンライン
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2018/07/25(水) 12:15:24.67ID:6eK2gOeY
ジーカーは火力上げてから無派生をブライトネス並み範囲にして派生には踏み込みつけろ
0147名無しオンライン
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2018/07/25(水) 12:50:15.32ID:r+IjmNRL
自分の使うgufiより自分の使う屁とbrhuのほうが普通に火力出るわ
guみたいな糞挙動で上手く戦える奴は尊敬する
0148名無しオンライン
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2018/07/25(水) 13:12:54.93ID:+3VxWKnb
一方新14ロッドがロッシュ強化という産廃
癒着職が露骨すぎるんだよなぁ
0149名無しオンライン
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2018/07/25(水) 14:38:48.25ID:s27IVRXy
既存のものを切って貼ってしたら仕事してることになるなんて羨ましいな
0151名無しオンライン
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2018/07/25(水) 15:20:59.40ID:C8cLit77
すっげえポジ受けするとワンモアジャンプ後の攻撃にやっとJA効果乗るようになるんだなぁ
EP4で追加された時からずっと言ってたやつがやっと来た
0152名無しオンライン
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2018/07/25(水) 15:52:55.46ID:DANZB7zc
>>147
ネ実はスタ盛り派多いからGuFiよりGuHu推し多いんじゃね
0153名無しオンライン
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2018/07/25(水) 16:03:39.57ID:u4tsjlb9
>>152
いや14武器当たり前になってステ盛っても誤差レベルだからその分スタ&スピに回したほうが良いって意見が多いだけだろ
サブクラスの倍率変わるスキルとは話が別かと
0154名無しオンライン
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2018/07/25(水) 16:04:43.84ID:/PTrevGW
かつてないスピード感でサ終に向かっております
0155名無しオンライン
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2018/07/25(水) 16:11:09.66ID:Hbi41o/M
これ今日実装?
0156名無しオンライン
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2018/07/25(水) 16:13:53.66ID:xciRdqXy
屁はワンモアジャンプ8回するとスケドもらえるようにしろ
0157名無しオンライン
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2018/07/25(水) 16:43:33.00ID:GrEROIW+
どうせならあのSEに酷似したSEも鳴らせ

似てるだけなら問題ないんだろ、やってみろよ
0158名無しオンライン
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2018/07/25(水) 17:18:48.45ID:DynxR0jk
正直今ヒーローって弱いと思うからこんなにロナー多いと思ってなかった
0159名無しオンライン
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2018/07/25(水) 19:10:30.80ID:GtTQRYVO
出来て当たり前のことがやっとできるようになっただけ
0160名無しオンライン
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2018/07/26(木) 00:26:52.18ID:d5wnqLfW
この時期で前倒しは新人が研修終えて現場入りして人員増えたことでスピード感出してきたとかかな
0161名無しオンライン
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2018/07/26(木) 00:56:43.02ID:h2atR/fS
もうできてる状態で10月ですって遅めに言うじゃろ
その後がんばりました前倒ししましたって言い直すじゃろ
言い方だけで運営頑張ったな信頼回復うおおおおおお!!!!! になるんじゃよ
0162名無しオンライン
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2018/07/26(木) 05:57:29.96ID:/N+WHXK1
不都合や調整入ってもユーザーのために急いだ弊害だから仕方ないだるぉ?
と言えるしな
0163名無しオンライン
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2018/07/26(木) 08:39:47.39ID:FbYRh7f2
なあJBの二段ジャンプできる利点ってなんだったの?
菅沼の功績なかったことにしたいの?
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