【PSO2】ネトゲは3ヶ月で終わるらしい
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ネクソン傘下スタジオの統括プロデューサーが指摘
以下抜粋
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ ・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある PSO2の問題を言ってるようなもんだな
>・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
>・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
>・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
>・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう PSO2プロデューサー
・たかがゲーム
・俺のしたいことがプレイヤーのしたいこと 今更PSO2がこれを参考にしたところで遅いと思うが こんなゴミでもプレイヤーの数はネトゲの中じゃいい方なんだろ?
もうネトゲというもの自体が死んでんだよな だから使いまわしが当然なんだよね
使いまわしに文句言ってるのはネトゲ無知とか初心者 >>1
MOとMMOの違いを理解するところから始めようか
ちなみにPSO2はMOだぞ MOとMMOの線引きを強く意識してゲームする人少ないと思うのだ('ω'`)
いくつかの項目は当てはまるだり('ω'`) ソシャゲに行って大半が爆死してるからな
ライバルが少ないニッチな部分で攻めて勝ってるのが今のオンゲだろ イドラはPSO2やってると特典あるってだけで世界観共有もしてない別物だろ PSO2はよく言われてる余計なことさえしなければ10年以上余裕で持つゲームだったよ、クエストいかないでただダンス見せびらかすためにプレミアに入りスクラッチを馬鹿みたいに引いてくれる人間がいたんだから >>1
おたくの作ったゲームのコンテンツは1年以上頑張らなきゃ消化できないじゃねーかネクソンてめこら >>10
素人ならそうだがネトゲをネトゲと認識してるような連中が
MHFとFF14を同じジャンルのゲームと認識して遊んでるわけねぇだろ… >>16
せやな
キャラクリ勢がPSO2を支えていたのをダークブラストが根こそぎ引退に追い込んだおかげで1年も経たずにサ終の危機や
アへ顔でかっこいいだろー叫んでいたハゲはいま何を思うのか レベルキャップ解放したって言われてもまた市街地か砂漠アドの繰り返し考えたら嫌になる
なった 日本のネトゲユーザーのレベルが低いからかろうじて運営できてるだけ 言ってることは酒井の言ってる事とだいたい同じ
理想論や机上の空論って言葉もあるんだが まぁレベルキャップ開放はええんやけどその必要経験値の高さとクエスト参加に影響及ぼすのやめたほうがいいよな
参加するのにレベル上げ必要になってそれで途中からだれてもういいやってなる
あくまでやり込み要素の一つでいいよ >>19
どん底状態でも20点から30点の出来と称し、厳しいと言っても何故か50点くらいに持ち直したと言ったり
ダークブラストが原因の一つとは考えてるが割合的に大きいとは思ってない 正論ゆん
MO・MMOの現状を的確に表してる
個人的にはもうハクスラ系オンラインゲームってやれるべき事やり尽くしてもうどうしようもないと思うかわ 外部コミュニティーツールが便利になればなるほどMOMMOは衰退する 10年前に学生でブイブイ言わせてた連中が軒並み社畜になって、ガチャを回すだけの存在になったからな
若い世代もネトゲなんかよりソシャゲがお手軽で流行っている
その点PSO2は良いところ突けそうだったからなもったいない もう遅いが 実装前に死亡確定してるのもあったな
生放送のせいで ネクソンみたいな糞鯖でガンガン新作出して使い潰すとこが言ってもなんかなぁ
酒井ほどではないけど引っかかるものを感じる 一部は参考になっても全部は鵜呑みにして欲しくない AISやDBやライドロイドは
クラス選んでレベル上げして装備揃えたキャラを使えなくなるから嫌い 強さに数値化した目標もってくるから失敗するのさ
プソはキャラクリやファッション、ロビアクなどの数値化されない目標が行動原理になっているプレーヤーの多い珍しいゲームだった
それを遣り甲斐をもたせるだのなんだのでTAなんていう一番くだらない数値目標をもっとも価値のあるものとして推奨したからだめになった
ネトゲは数値化されにくい目標をプレーヤーにもたせられるかが肝になってるのにバカどもはわからず捨てちゃったんだな
中村がいれたコーデカタログなんて導入タイミングが最悪なだけで、いい線いってた ゲーム内コンテンツ即死しまくって、復刻含めてやたらスク連打モードになってるからな
単にスク(ガチャ)回してもらうコンテンツなら、そらソシャゲでいいわってなる
酒井もようやくそれに気づいてのイドラだけど
死にかけてるゲームをスマホにして、自キャラカワイイ要素なくなったのに信さんですら大枚叩いてくれるのか コーデカタログかなり好きだったからもっと改良してほしい
いいね返しとか色々酷くて登録解除したわ 10年は持ちそうだな
MHFのG開始前のシーズン最後のときのような感じ
高難度やTA推しを強引に進めなければ、一気に崩壊もないと思う コーデカタログは称号やランキングがなければ良かったんだけどね
この運営は根底に「モノで釣ればいい」という思想があるのでどうにもならん PSO2に求めているのはとりあえずの居場所ってことなので
こういうとりあえず居るっていう層は、DBについてもそんなに気にならないっていうかね
MOはMHFが最大勢力だったが、あっちは極まり過ぎていごごちの良い場所でなくなった
だらだら薄い人間関係で繋がっていたい場所であれば、たぶん壊れないわ
豚小屋でいいって言えばそうなんだが ・使い回しの頻度がひどい
・ドメン更新契約が今まで3年だったのが1年
・史上最大の復帰特典
・ずっといた宇野が世紀末デイズのシナリオディレクターに
・ACスクラッチのバラマキ1アカにつき6000円分
他にまだ何かある? >>7
ネトゲの中でもオンラインRPGは、元々にソニーとブリザード以外
まともに成功した例も無ければ、当然に経験もノウハウも無いジャンル
スクエニもソニーの人材・知識・資金でFF11を開発してたし、そういうこと
頭の悪い会社が収益に目をくらませて挑戦するも、想像を絶する難易度で
遠吠えをあげて逃げてくジャンルだったが、それが軒並みに終わっただけのこと 6月時点の内容で評価50〜60点とかほざいている時点で見限った 5サを否定できる要素ってばらまきって言いつつドロップ率やらが未だにボクソンしてることくらいしかないよな >>38
高難度やTA推しをいま進めてるとこなんだが 高難易度にはしてないらしいぞ
難しいと不満が出るからTAに力入れてますってなんかのインタビューで言ってたから
あくまでTAがメイン 低難易度TAならザウーダン無双でもすりゃいいんだよ そもそもTAの時点でダメだけどな
キャラクリ課金者様が自キャラで気持ちよく無双するのに、他のプレイヤーと比べられたら楽しくないからな
必滅まで戻して課金でレア買える状態なら、課金でどうにでもなるからよかったけど
今のPSO2みたいなニート有利で、時間をかけるしか強くなれないゲームが生き残れる時代じゃないしな ボクソン小隊にこの分析は出来ないだろうな
だから困ったときに行き着く先がいつも一緒 >>18
PSO2やってる奴は殆ど素人だし問題なくね ep5頭の要素抜きでいきなりだったらゴキブラスト呼びは少なかったかもしれない
ep4からの不満が蓄積していたところにep5で爆発、ハゲの雄叫びが追い打ちをかけてしまった >>39
コーデにFUN入手も要らんかった
本当に必要だったのは
アクセサリーやコスを検索できるようにすることだった
このアクセ、他の人はどう活用しているんだろう?
なんて参考できていればな。
着眼点は良かったが、このゲームのウリと繋がっていない。
中村が無能だったのか、ハゲが余計な口出ししたのかはわからんけどな >>34
これ
わざわざ成功してた物を崩してしまった
結果的に取り返しのつかない事になった 重要なのはゲームを遊ぶ上で選択肢がある事
ep5はその中で色々なところであった選択肢を全て潰して一本化しようとしたことにある 指摘してくれるユーザーを ”敵” と見て噛み付いてくるからな コーデカタログも結局「いいね」数で順位付け・数値目標設定しちゃったからなあ その結果(いいね返しの)単なるラッピースーツが上位を占めるとか意味不明な結果になったからな
根本的な部分がアホと言うか考えてないというか やりたい奴だけにやらせときゃいいのに
皆に使ってもらわないとボクソンよろしくビンゴ条件にしたり称号設定してみたりするあたりがまじ糞 アークマブーストでやっとレベル上げしてるけど
それでもキチガイ地味た必要経験値に気が狂いそうになるんだが
そろそろ基礎経験値底上げしろよ糞運営 アンチ乙、PSO2は3か月どころか前情報出た段階で終わるスピード感出るから MMOの話か
それは置いといても3ヶ月云々言うならここまでサービス続いてるPSO2が優秀って話になっちゃうな PSO2は3ヶ月で終わるコンテンツを4倍に希釈して2週間毎に区切って一つのEPとして出し渋りしてるだけだからな
コンテンツ枯渇問題の一つの回答ではあるが優秀でも何でもない上にコンテンツそのものの質を下げてブッ叩かれてる無能 容量軽くしてキャラクリ特化のPSO2作り直せば人増えるよ >>59
クラスの自由度があっても予告緊急や期間限定クエをトレンドと称してやらせてる限り
ユーザーに選択肢なんてないけどな 月額課金のMMOでワールドワイドで数字が出てるのがwowとFF14しかないって吉田が言ってたなぁ 膨大な時間を要求する時点でネトゲはもうダメだからな
レア掘りレア掘り言ってる準廃どもの満足度なんかあげてもネガキャンか新規の排斥しかしないんだかこんな奴ら切り捨てろよ
金はないPSもない頭も悪いけど時間だけはあるみたいな底辺連中呼び寄せてどうすんだか
1日30分を月20日以上やってたらヘビーゲーマーなんだしソシャゲ同様軽いプレイ時間で満足できるもん提供しないと 一度に装備できるものが武器と防具3つしかないPSO2なんて
コンテンツそのものと得られる装備は速攻で死んでいくよな
下手すりゃ死産だし なんかヒトラーの予言みたいな感じだなw
こっちは経験からなんだろうけど >>72
予告緊急だけ参加の方が時間は決まってるけど拘束時間は短い
常設は過疎対策も兼ねてるんだろうけどドロップ渋いから時間決まってないけど拘束時間は長い
で、思うんだけど
ほんとうに変な話なんだが
どっちもそのクエスト固有のものを除けばほぼ同じものが出るようにしたらいいのにな
緊急だけ行きたい人は緊急だけいく
時間決まってるのが困る人は常設いく
自分に合ったサービスを選ぶ感覚で
もちろん両方行きたい人は行けばいいし 森でもルーサー星14出るし今後追加されるアプレジナからもアプレンティス星14でるだろうけどやる奴いねーだろ
出るまで回すなんてガチャゲーは金になるけど時間を要求するレア掘りはゲームが仕事のニートや準廃が新規排斥するんだからいらねーって
ソシャゲでガチャに依存しないタイプは攻略に必要な武器は簡単に取れて攻略に関係ないもの、PSO2で言えば称号迷彩取るのは時間かかる仕様 「〜すれば神ゲー」とか言ってた声のデカい連中の言うこと聞いて
独りで何でもできるゲームを作って
秒速で敵が蒸発するスタイリッシュ無双ゲーにした結果が今だろ
群れなきゃなんにも出来ない長縄跳びゲーで良かったんだよ
独りでできないからコミュニティに属するんだろ?
コミュニティに縛られるからゲームから離れられなくなるんだろ?
つまみ食いで終われるつくりなら客が離れて当然だろ
早漏オナニストに合わせて「オールラウンダーにする」とか言ってる開発者の正気を疑うよ おっさん1本のゲームを何百何千時間もやる時代はとっくに終わったよ >>81のキャラセレ画面
1キャラ目6800時間
2キャラ目3500時間
3キャラ目1200時間 とかだろ?www ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています