【安集合】昔のPSO2って何が面白かったの?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
PS4勢なんだがやってること昔と変わらない気がするが vita勢だけど楽しかったよ
色んな事が新しかった EP2からだけど冷静に考えたら特に面白くなかった気はする
でも今昔のキャプチャしてた動画とか見返すと妙に面白そうに見えるんだよな不思議
☆12が最高レアリティの時代がピークだったわ >>1
マルグルが好きな時に参加できて好きなタイミングで辞められるから焦る必要がなかった
白チャでだべってる奴いたり、課金コスやロビアク見せびらかす目的の奴もいたり
とにかく自由なみんなの箱庭だった
美化しすぎかもしれないけどナベリウスのフワフワした景色も相まってムーミン谷みたいだったわ
それが突然破壊されたら誰でも怒る
全て酒井智史っていうクソハゲの仕業なんだ 何が冷静に考えたら面白くなかっただよw
今も未練タラタラでこんなスレのぞいてる癖に 今緊急後のアイテム整理で忙しいから後でね(複鯖回し) 緊急クエストが経験値うまいだけとか
各惑星でドロップするものがまとめて手に入る環境だったりする程度だったり、常設の旨みがあった。
装備に文句言うのは極一部のガイジだけで収まってたし、なによりみんな前向きで温かい雰囲気だった 今ないのはDFアームレベリング道なり周回パチンコ出口バースト結晶バースト防衛かな
酒井死ねパチンカス木村死ねばかりでまるぐる面白いなんて言ってる奴いたっけ
サービス開始前から売るためにPSOの名使ってるだけのPSU2、どこのレビューサイトでも糞ゲー連呼
VITA版なきゃep1でサービス終了してたと思う >>6
昔の市街地緊急とかやってたときは楽しかったな
そっち方面でアイデア盛り込んだアプデしつつ緩い共闘関係を維持できてたら、他のオンゲにはない強みになったんじゃないかと思ってる
マルぐる廃止決まったときくらいから何度も要望出してた 森でまるぐるやってるじゃん
加齢臭のするジジイ達は楽しいんだろうけど報酬期間でも全然人増えないネガキャン愚痴ばっかなんだし緊急コレクトゲーに戻せばいいのに みんなコモン武器振り回してた頃がピークだったかなぁ
アルバ系とかヴィタ系とかの頃だぞ
そっからは程度こそあれ下り坂よ
アーディロウ掘りとかカニ漁もマルチの面白さはまだあったかな
レア掘りして手に入れたアイテムは捨てられない思い入れがあってよかった
当時のアーディロウはまだ持ってる チムメンがアークスフェスティバルで入賞したときはそこそこ楽しかったな
「お前女だったんかい!」的な感じで 運営が「コレじゃなきゃ嫌だ」ってユーザーに押し付けてまくった結果が今なんだよなぁ なんか人がいっぱいいる空気感。ただそれだけ
EP1から作業しかないし
年末にエルダー実装された後はそれに縛られるばっかりで
別段何も楽しくはなかった
仕様の穴を探しては不具合認定で塞がれるチキンレースしてた人たちくらいじゃない楽しかったの ロスサントス出身でアークスになったPS4勢だけどあの頃は衝撃だったな
街を歩いてるだけで戦闘機から空爆され続ける毎日だったけど、こっちのロビーは最高だったさ!
例えばあの黄色い鳥が何人かでダンスしてるだろ?
そこに混ざってダンスするんだよ
そしたら回りの奴もどんどん混ざってとても凄い事になったさ!
最高に楽しかったよ! キャラクリは楽しいってゲームだったんじゃない最初から
ゴキで殺したり酒井の「完璧なコスだすと売れなくなるからサンダル掃かせる」発言でうんこレイヤリング連打になって死んだだけで 毎日チャットが尽きないフレンドだって5人以上はいたし登録してるオンラインで何かしら活動してるフレも100人以上いたな
それだけでワクワク感やばくね? うちの周りは今でも楽しめてるんだけど?^q^
楽しめない奴が嫉妬で叩いてるだけでしょw文句言ってないでフレンドつくりなよ^q^ >>14
他人を貶すことに何の躊躇いも持たないやつが増えたのも衰退の原因なんだろな いや でもその内容次第で人はいなくなるからね
変なのはしぶとく残るけど レアは掘って使っても良し売ってメセタ稼いでもよし
まるぐるは白チャで話しながらのんびりやれた 昔からクソゲ
チームでも皆クソゲクソゲ言いながら遊んでたわ
屁実装で皆消えて今じゃクソゲ言う奴すら居なくなったが 人がいるかどうかでも確実に一番人が多かったEP4は楽しくなかったなあ・・・
EP1の☆10実装し立てて各フリーフィールドに行く意味があっていつでもマルグルが成立してた時が一番楽しかった
決定的にああ駄目かもって思い始めたのはマガツからだな みんな手探り状態での初期採掘基地辺りは全員でクリアするぞって謎の一体感があって面白かったよ
ただあの辺りを境にプレイヤー自身で
適職で来ない奴はガイジだの何waveまでに何pt結晶溜めてwaveごとにais小分けに出せないと地雷マルチだのとどんどん効率プレイに傾倒して遊びの幅が狭くなっていったのだけれど 船大工はいいんだけど肝心な舵取りが勝手に空飛ばそうとして墜落したり潜水させようとして沈没させたりしてるからな
船が耐久的にもってる時は遊べたけどもたなくなって沈んだだけのこと、セウォル号だからこれ ゲームとしては防衛実装までがピーク
それから徐々にクソ運営っていうのを露呈させていっただけの話 >>33
使いまわしの上に強要だもんな
そりゃ飽きるて 40キャップの頃のまるぐるとか楽しかったな
回ってればメセタ貯まるしそれで高額レアも頑張れば買えるし目標が立ってた
今では緊急で宝くじするだけ 昔からやってること変わんねぇし使いまわしだらけで単純に飽きてるだけ
このゲームだけに限らんけど同じゲーム何年もやってたら何でも飽きるやろ 結局ずーっと緊急→放置→緊急→放置やり続けてるだけだしね
その緊急もトレンドがあるから数ヶ月同じのばっかやってはい次って感じだし
その中でも効率求める事に面白さを見出してた連中もいたのにそれも回数制限予告限定と制限ばっかりで運営の指定した時間にお手手繋いで皆で同じ事やるだけだし
まるグルやらADバーストやらも潰れたし
PSO2は何でもありとかコンテンツが多いとか運営サイドは思ってるらしいけどびっくりするくらいネトゲ内のライフスタイルに自由度がないんだよなこのゲーム
誰だって飽きるわ 昔は楽しかったけど束縛も強かった
EP3末期だって結局は緊急ゲーだったし飽きるのも分かる
それに対して運営が提示したものがEP4の新体験とEP5のヒーローDBだったからトドメになったんだけども グラインダーと岩塩で金策してた頃が楽しかったなぁ… はじめてやる1周目のクソゲーと一度やった2週目のクソゲーじゃそらだるさが違うからな
今日は何をして遊ぼうかと考えながらログインできる時点で今とは段違いだが
最初の頃はたまたまクソゲーを連発してしまっているだけなんじゃないかという淡い期待もあったし 自キャラちゃんを好きに着せ替え出来て(ネタキャラ含む)、
そのキャラでいろんなクエストで遊べる
自キャラちゃん遊園地だったからやってた。
ゲームとして考えたら、マルチプレイ自体が楽しいのであって
薄めた塩スープみたいなまるぐると、ラグまみれのダークファルスで
EP1からクソゲーだったな。 クラフトで見た目や潜在で好きな武器選んで強化するのはそこそこ楽しかったな
☆10以下の武器はなぜか割と良デザインの武器多かったし
まあそれも「それ赤武器でよくね」とNT実装で全て焼け野原になって無事終了したが ちょっと時間が空いたらログインして適当な部屋探して入り
「よろー」とか「よろしく」とか白チャしてまるぐるに合流して
時間が来たら「おつかれー」って抜けてアイテム整理してレア鑑定して一喜一憂
そんなお手軽プレイが出来てたあたりは楽しかったなあ
緊急オンラインが行き過ぎてからは時間にしばられてダメだね >>33
これ
カジノはやる意味ないし、チャレンジは放置だしもうだめだな 純粋に楽しめたのはαまでだよ
コンテンツがもともと少ないのに効率の概念が入った時点で
あとはベルトコンベアをひたすら走るだけになるんだよな >>19
この先これの繰り返しと悟ったチムメンの何人かはこのタイミングで去ったな
エルダーの1度しか参加できないクエストに最高レア仕込むやり方に違和感覚えながらもダラダラ続けたわ
面倒な作業、面倒な強化OP付けで上見たらきりが無いのは昔も今も同じで
クエストにしても駆け引きも作戦もクソもない大火力で蹂躙して回るだけでゲームとしてはつまらなかった
Reは遠くから攻撃できるのに、敵に近寄って攻撃しなきゃならないHuと同等以上の火力というおかしなバランス
PSUでいうところのイベント期間の常設クエストなんて無くて、人はいたけど盛り上がってたとは思ってない
あー金かかってないなーこのゲームと、プレイヤーに印象を与える作り >>3
これマジなの?
だから親の仇のようにSEGAを憎んでるのかw まるぐる時代は良かったとよく言われるが
それはゲーム自体の面白さというよりも気軽にプレイできる雰囲気だったとうのが大きい
自分の好きなときに参加して好きなタイミングで抜けられる
戦力外が数人いても戦力的には問題なく、人が増えれば敵の沸く数も増えるから介護する側にも得があり
自分のミスで他人の足を引っ張ることも無く、他人のミスで自分の足を引っ張られることも無い
なのでギスギスすることなく気楽にプレイできた
当時はFFがその真逆の1人のミスで皆の足を引っ張る大縄跳びギスギスゲームだったらしいから
それに嫌気が差して逃げてきたプレイヤーも多く居た
ぶっちゃけゲーム自体は昔から欠陥だらけだったよ ユーザーが遊びを考える・発見する
↓
運営が潰す
を繰り返したからな マルグルも言っちゃあ集団パチンコみたいなもんだからな
今と違ってそれ前提で調整されてないし、他にやることないから辞めてったのは結構いた 何にしても潰し過ぎ・絞り過ぎ・押し付け過ぎ
元から楽しませるって概念に欠けてる癖にそれをやるから幾ら登録ID増やしてもそれに伴って増えるのは離脱者の数だけ
-94.4%とか明らかに自業自得だろ
今後幾ら必死になろうともう課金額を戻す事は出来ないんだけどこれマジどうすんの? アーレスタリス・マシンガンが出ない状態なのにそれを持ってる癒着勢
評価値の特許バレで補強されたドロ操作
もう無理だろ
不信感ハンパない
課金しようとはとても思えない ソロ×12人でボッチでもフレとでも気軽に出来たのがよかった
どんな人か知らんけどなんとなく繋がってる、ってのが上手くできてた
ユルく気軽に繋がれる、ってので効率重視のゲームに疲れた人たちの受け皿にもなってた
でもそれを維持できなかった
開発の馬鹿共はなんでPSO2がウケたのか理解してなかったようだ >>53
ピザーラお届けでーす
407 名前:Anonymous (ワッチョイ 2a67-HAdz [59.138.98.5]) :2018/04/04(水) 15:21:54.01 ID:z4xJlDW70
ジジイのPSO2への憎しみはちょっと異常なレベルだな
まるで娘をアークスにファックされたのか?ってレベル
411 名前:Anonymous (ワッチョイ 2a7c-uaFS [123.198.106.4]) :2018/04/04(水) 15:26:45.10 ID:D83c7Fbe0
Q:PSO2のSwitch版が発売されましたがあなたはどうしますか?
痔爺:アナルを相手に戦います
416 名前:Anonymous (ワッチョイ 2a67-HAdz [59.138.98.5]) :2018/04/04(水) 15:32:43.31 ID:z4xJlDW70
>>411
なんかジジイが一生懸命アナルスレがPSO2信者のたまり場って宣伝してるみたい
実際にはグラブルの話題が一番多いんだけどね
あと食事
417 名前:Anonymous (ワッチョイ 3e63-2GNe [121.114.211.204]) :2018/04/04(水) 15:33:37.52 ID:jflw55ZX0
>>407
推測の域はでないがそこまで間違っていない可能性がある
PSO2は最初の最初(数か月間)は業者がチートしてマップ全域攻撃してメセタ荒稼ぎして取引して利益を得ていたんだ
当然ながらすぐ対策され、トップクラスにキツイ処理をするようになった
つまり痔爺がRMTで一山当てようとしたら娘(BOT)をアークス(というより運営)にふぁっ熊(という名の永久BAN)された可能性がある 全部ソシャゲでいいから当時のままなら劣化ソシャゲのクソゲーでしかない 全部を運営のせいにしたい奴もいるが、
多くはユーザーが送った糞要望を運営が真に受けた結果だったりする
(少なくともヒーローは例外だが)
エリュといい、修正棍といい運営を罵倒して修正させた揚げ句、修正した運営のせいにするからな。
バーストゲーとか、ガルグリ掘りとかもそうだった。
AD全盛期と始動&絶望+ルーサー
あと賛否両論ではあるがチャレ始動は夢中になれるだけの魅力があったな。
全体に言えるけど失敗したら、どうやれば成功するかを模索し乗り越えるのがゲームの面白さなのに
脳死でクリアできることを望み続けた結果が現状のつまらなさだと思う。
アプレンの砲台護衛すら糞プレイしてる自分を棚にあげて運営に文句を言いだすからなw 全身未強化で簡単に敵倒せなきゃ悪いのは糞運営糞挙動の敵エネミー火力足りてない周りのせいっていうのがこのゲームのユーザーだから 好きな職で遊べてた頃は良かった
絶望辺りから適職じゃない奴がーとうるさくなって楽しめなくなってきた
昔はコスがいつも無駄パーツがついてて不満だったのが
それでもスクラッチ更新日は楽しみにしてた
今では低品質のゴミスクラッチ確定だから見向きもしなくなった (´・ω・`)PSO2豚小屋ブログと申します いつもご苦労様です
(´・ω・`)アドセ ンスクリックお願いします
(´・ω・`)こちらの記事盛り上がってるようなので、後日引用させてもらいますね
(´・ω・`)あなた方の書き込みがらんらんの収入になります
(´・ω・`)コメント抜粋されたい方は出来るだけ面白い、興味を引くコメントお願いします
(´・ω・`)アドセ ンス クリックお願いします 初期の頃なんかヤメロって言われてることを更に改悪させて
プレイヤーに喧嘩売っていくスタイルだった
それでも面白くなりそうな要素はたくさんあったから昔は期待できた
結局禿のオナニーゲーで終ったけど >>6
緊急TAやら防衛みたいな失敗ありクエとか無かったからな
放置とか意図的な寄生とNPC3人つれてくるカス以外は本当にどうでもよかったし
しかもいらないレアが出ても売れたし 昔はクエがテレポーターと時間制限に縛られてなかったしPAで高速移動する必要もなかった
いらない武器を売りに出せたから使わないレアが倉庫で腐ることもなかった 何より昔はこれから良くなっていくだろうという期待感があったんだよ
それが未だにこれ、末期感が漂うのは当然だよ デュアルブレードとか糞よえーけどモーションとか操作感は最近のより良く出来てるんだよな
優秀な契約社員が居たんだろうな 妖怪ソシヨコセ(90x3)とか修正前糞挙動バンサーとか一部おかしいのはあったけど全体的に難易度低めでだらだらやれたのがウケてたんだと思うわ
緊急ゲーも初期は普段と違うマップで遊べる程度だったしな、初緊急限定ボスのファングもたいしたもん落とさなかったし
筍から緊急宝くじが始まったけど当たりの11と一緒に10も出したりアダマンみたいな様式美も出たからハズレでもネタにできたんだろ
サイコ出た時もswiki除けば嫉妬より賞賛の方が多かった気がするわ
防衛で「あいつのせいで失敗した」の微ギス
限定レア盛りだくさん予告限定緊急(意味は不明)で緊急ゲーの加速
アーレス一択に始まるレアの陳腐化
ep4以降はシートでユニクロ化加速
緊急いっても13以外はディオ〜の味気のなさ
常設は味も人もない、緊急はテレポ式で常に急かされるしほぼ予告のみのシフト表
唐突な高難易度路線(難易度分けはXH固定)
この辺が個人的に萎えてるわ
あと森まるぐる嬉しいだるぉぉぉぉお!って言うけどコモン売却でビジフォンドロップがないから当時のまるぐるとはまた違うと思うわ >>6
いやホントクソやったわグルグルは
マップ内をずっと同じコース同じ敵をテクニックで倒し続けるだけ
まるでテイルズウィーバーのようだったわ
開始当初の売り文句 冒険とは何か…とは全く正反対のゲーム性でストーリーは宇野ーリーでマジ苦痛だった通りがかった船とかマジ最悪 面白かったとこ書くわ
当時のMOの最先端、自由にジャンプして戦闘できた
高高度から戦略的戦闘できたのは当時では本当に珍しかった 面白くはなかった
面白くなるかも?って期待があっただけ
今は期待もなくなった サービス開始前から糞ゲー扱いでずーっと酒井木村叩きばかりで全くウケてなんかなかったよ >>1
自分が楽しかった時期っていうのは周りに人が一番居た時期ってことだからな
俺はEP3がピークだったわ
どんどんチームとフレンドが休止になっていなくなるのは悲しかったな ネトゲなんてもんは大して面白くなくても人がいればそこそこ楽しいからな
それが勘違いしてユーザーにケンカ売りまくって人がいなくなったんじゃどうしようもない 他ゲームと違ってレベルぽんぽん上がって装備はマイッショプで買えて
クエはヌルイ目で気軽で遊びやすかっただけ 防衛戦は面白かった音楽も良かったし 一部の職接着ガイジは知らんけど 防衛までは8人ぐらい意味不明な奴が居ても全然大丈夫だった
防衛からだぞ適正職で来いとか始まったの
というか失敗あるクエに適正職で来ないゲェジだらけなことが問題だと思うけどな 防衛は結構楽しかったけど防衛がある意味失敗だったと思うわ まだ適正職作れた時代だな
今はもう無理だろ
一般人じゃ年内レベル90とボクソンで装備すら作れないだろ 3は北で戦うなみたいなテンプレがあるのにいつまで経っても居たからな
テンプレ手順知らない奴とか田村14だったら速攻キック そもそもこのゲームのガイジ共は揃いも揃って「俺は悪くない!周りが悪い!」って思考しか持てないから防衛での職相性すら気にする知能無かったぞ 今もだが 防衛で報酬が急によくなりすぎたのが個人的には失敗だったという思う 異常なまでに野良まで効率を求めるようになったのっていつだ?TAが原因か?
今なんて森で白チャしようもんなら速攻で寄生扱いだろうな はっきり言ってシュンカ弱体前ならBrとGu イルメギイルバならそれだけ撃ってりゃ良かったのに
毎回毎回自慢の近接武器持ってくる奴が成功率左右してたどうせそんな奴らウォクラなんてしないし >>92
防衛から兆候はあったがマガツから致命的なぐらい報酬差が出て異常なまでに野良まで効率を求めるようになった >>96
ヒーローでカチ勢見直されたが
ボクソンで完全に死んだからな
今や守護備x3でも無意味
ユニットまで糞ほどHP積んでHP500以上のクリファド持ってやっと一撃耐えるかどうかとかじゃねぇ 自分好みにクリエイトしたアバターでアクションゲームっぽいアトラクションが遊べるmeet-meでしかなかったのにな SH実装時かな俺は
森林火山砂漠遺跡地下坑道浮遊大陸海岸が一斉にSH解禁されて
フリー探索がどのエリアでも未知なるレアを求めて丸グルが常に成立してた
ずっと回ってる奴もいれば他所のエリア行ったり他所のエリアから流れて来たり
常に人が絶えずにレア掘り出来たっけなぁ
アルチもナベリウス1つだけじゃなく一斉に解禁して
惑星ごとに掘れる13が違うとかにすりゃもっと自由度あって面白かっただろうに というかガチガチのMMOに疲れてたところにゆるめのMOが来たのがデカかった
ゆるく遊べるのがいいところだったのにまるグルやADが潰されて
緊急で拘束時間増やしてさらに急かすようになったからクソになった
絶望とマガツくらいで固定組まざるを得なくなったのが終わりの始まり
全部ハゲの同接稼ぎのせい EP3で言えばマガツも面白かったな
ゲーム自体が面白いんじゃなくて
キューブバラまき始まってで誰もがキューブ求めて
マガツ来る度に早朝だろうが出勤時間だろうがお構いなしに
来ると分かったら何処から集まったんだよってくらい
ブロック埋まりまくるのが見てて面白かった
今、朝の5時6時に満員ブロックがいくつも並ぶなんて多分ないだろうし いい加減全ての自由探索にXH解放して14仕込んで曜日毎にそれぞれブーストさせたりしてほしいんですがね
何年放置してんだよそして何回アルチやらせんだよ マガツ高速周回もアンガ掘りもビーチガルグリもなんだかんだ賑わってたな
ゲーム内の募集掲示板とかコミュニティやらの機能がクソザコすぎて外部掲示板とSNS中心だったとはいえ活気はあった
結局運営が全部潰したんすけどね >>92
ADから
でもEP4以降に関しては効率を求める人間が増えたのではなく下層の人間のレベルが下がりすぎて今まで言わなかった人たちも不満を漏らすようになっただけ
何だかんだである程度のモラルがあるという前提では「装備、立ち回りなんて適当でもいいよ!」と言えても、そこの前提が崩れてしまうとそうは言えなくなってくる >>103
ちゃんと代わりは用意したぞ
大和!ソロ花!バスター!エンドレスクエスト !!!!! >>105
ある程度のレベルにならないとできないだろ
てかできたとこでキューブ100の能力成功40をバンバン使うような調整じゃ意味ねぇよ
たかが6sにするだけで10回落としたりするんだぞ
キューブ1000個でフルブでソロ花20回だろw こういうスレって、少しでもゲームの良い部分を意識させた後に
そのあたりから嫌がらせをねじ込んできたり
ユーザーへの現状から目を逸らさせる為に使われたりするな もうプレイしてるやつなんか居ないだろ
まだやってる、もしくは期待してるなら病院行ったほうがいいぞ
ハゲキム依存症 嫌がらせを続けたいので少しでも良い所を思い出してください!
今より本性を隠してただけ >>92
防衛とSHアドだな
ゴミが混ざると赤字になる事が多かったから 修正前のSHアドはソロでカプセル黒字にする技が必要だったからねえ
Wiki民も含めて大半は出来なかったんじゃないかと
海岸と海底がソロ黒字可能で、そこで貯めるのがコツ >>57
ゲーム自体が面白くなくてもこれがよかった 終焉までかな
EP1 あのPSO2が帰ってきた!12人で大乱闘!マルぐる楽しい!業者!
EP2 防衛戦!結晶MAP掘り!ADでレア掘り!HDD壊れた!アタリID!
EP3 ルーサー面白い!終焉絶望熱い!マガツ改悪!アーレス事件!Gu×!
EP4からはどっちかってーと酒井達がはしゃいでた気がするわ、調子ぶっこきまくってな >>113
菅沼きゅんとうとうルーサーも自分のものにしたのかw 砂漠探索でグワナーダブル掘ってる時が1番面白かったかな 運営のモノマネテロ禁止と
準廃のロビー白ちゃ禁止と
いってから面白い連中が減り始めた ユニーク潜在面白かったな
防衛で☆11が出やすくなって防衛武器を狙ってたのが楽しかったな
クエ自体もスピード感あった
アーレスやチャレンジも眠気を抑えて回してたな
EP3の終わりからウンコになった 最初期は少なくとも今よりつまらなかった
あの頃からキャラクリは盛り上がってたな PSO2を面白く見せたのがエンジョイ勢
その連中が去れば葬式ロビーになって当然だし
今の連中は自分のことばかりで対立ばかり
白ちゃ禁止がきっかけに減り始め
アーレス辺りでついていけなくなった >>100
姦これみたいだな、外が北風拝金主義運営の中太陽無料経営で人、利益集めていったって
ただ、集まったユーザーは方々を荒らすバカ揃いなうえ
運営も無料≒どうせ売れないからと自棄起こしてただけと露呈し発展計画も泥縄&ドMホイホイ
ここと大差ないくらいネタに困らないバカ運営だった EP1時代はまるぐるのEトラも機能してたから単調さを補ってた
VHまではEトラ経験値が美味しかったし、低確率でもらえる防具も強かったんで
Eトラ報酬は菅沼が放置してから、EP4のNPCEトラ報酬以外ほとんどアップデートされていない 昔も面白いかって言ったら別に面白くはなかったけど気楽にはやれた 当時はキャラクリの自由度の高さ、それなりに動けるアクション、シューティング、座標テクという適度にブレンドされたバランス。更にSFの世界観というのは無かったんだ。それに人も多くどこかに属さなくても簡単に集団プレイを体験できた。
土台は良いと感じ、バランスの悪さなどは後々の手入れで良くなっていくという期待感があった。
根本的に疑問を感じたのはSロール実装だな。シュンカイルメギは火力がぶっ壊れてただけだがこの辺りで運営に対する能力と期待感が徐々に無くなっていった。
EP3で一時期待感が持ち直すも、マガツはWB前提だったり、アーレスで星12死産だったり、別方面のバランスの悪さが生じた。でこの辺りから所謂準廃的な煽りでギスギスし始めていくかんじがあった。 EP3でフリー探索のアップデートを怠ったのはいろいろ痛かった
やるべきことをことごとくスルーしたのが菅沼EP3で
EP4の方がまだ探索の追加要素があったくらいで、EP3は必要な事を何もしなかったね 人も多かったし、邪道かもだけど結晶掘りやエルダー実装時らへんが一番モチベあったかも… "運営評価値"という目に見えない数字によって、レアドロップ確率がアカウント毎に操作されている事が発覚。
低評価値のアカウントは☆14等の目玉レアが極端に出にくくなっており、
レア掘りゲーでレア率が内部操作されているという事態にPSO2だけでなく全てのセガゲーで大炎上。
PSO2は2週間でプレイヤーの4分の1が消滅。
詳しくは公表された特許詳細より
http://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947
関連スレ
【PSO2】ドロップ調整?謎のプログラム特許
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534301117/
【PSO2】評価値でドロップ率が変動している事が判明
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534340311/ キャラクリ、3Dアクション共に当時ライバル居なかったのが大きい
それで一定人数集まれば人気ってだけで集まる奴が増えていくし でもこのゲームの名前がファンタシースターシリーズじゃなかったら多分触ってないわ…たらればだけとも SHぐらいまでの頃はギリギリその難易度に入れるレベルでも渡り合えてたから
カンスト以外くるなとか装備がどうとか言う人も少なかったし緊急なんかはごちゃごちゃとしたお祭り感もあって良い意味でゆるかった >>1
不便な部分や不満はあったけど「要望だして変えてもらおう、こうすればもっと楽しくなる」って希望が持てた
各マップに個別にレアと言えるものがあった
アマテラス出なかったから気分変えにデモニ掘りに行こう!とかな
やることが変わってと思うのならそのままやってりゃいいよ
俺は変わったと思うから辞めた 今の探索はオーディンやエンぺやアポストロ・ドラゴンが沸くから、しっかりアップデートして人を呼べば意外と楽しめるかも
ギャザポイントはまるぐるの邪魔だからノーマル限定にして、いくつか手入れすれば従来の探索も使えると思うんだけど
少なくともアムドアルチを使いまわすよりはいい >>122
妄想じゃない俺やられたし
耳打ちで文句言ってきて晒すぞって脅さてる 多分最初から「キャラクリだけは楽しめるゲーム」だったんだよ
それを殺したら「別にそれ以外はソシャゲでよくね」だけしか残らない
予告緊急ログインして14レアガチャするだけのゲームに60GBものクライアント居る? 昔の緊急はちょっとお得感な感じだったが
ダークファルスの登場で緊急でしか取れないアイテム
緊急オンラインになり替わった ダークファルスは、当時としてはあまりにも報酬が美味しかったので、期間限定だと思ったんだけどそのまま通常緊急に
あの時にイベント限定にでもしておけば今のレイドボスまみれは防げたかも
緊急という同接稼ぎの麻薬にハゲはやられた 自分でいる?って書いたけど
運営も要らない、60GBは無駄だとは多分分かっているんだと思う
ソシャゲにして、キャラクリなしにして、一応評判悪い酒井の名前だけ外したPSO2がイドラだったわ
PSO2の問題点は解消されてるな
それ他のソシャゲでよくね?
ゴキブラスト感染の結果が出てきましたね
PSO2もいよいよ、ですかね?
他社と見る前年同期比
カプコン 売上高 +46.5%↑ 営業利益 +550.8%↑
任天堂 売上高 +9.1%↑ 営業利益 +88.4%↑
コナミ 売上高 +4.9%↑ 営業利益 -3.1%↓
マーベラス 売上高 +30.6%↑ 営業利益 -8.2%↓
セガサミー 売上高 -35.8%↓ 営業利益 -94.4%↓
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★6
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/
【PSO2】評価値でドロップ率が変動している事が判明
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534340311/
他人の存在を利害でしか判断出来ない環境は息苦しい
報酬がおいしかったり、やりこむことでレア武器が手に入る確約があると「クリアして当然!野良でも効率的で当然!足を引っ張る奴は悪!」みたいな嫌な空気感が生まれるからなぁ 白チャを嫌がる連中が自治厨し耳打ち文句、スレで晒されイッテルで議論になった<EP2 多くのオンゲではアイテム掘りはソロ専が多いんだけど
PSO1もレア掘りはソロでやるもんだったし
その辺の区分けが出来なかったのは痛い 正式運営頃は明確な自治も格差もなく誰もが好きにワイワイできてた、それが次々と制約かけうるさくなり日に日に詰まらなくさせた
その集大成が今だろ? 正式初期の緊急市街地マルぐる、ツレとラグネ討伐、PTに入って連中とフレ交換、これを超えるものは未だねーな >>6
ホントこれ
いろいろ自由だったわ
評価値といい今はディストピア ロビーでダンスしてる奴に通行人十数人がモノマネ一斉に踊ってたとか、歩く度に賑やかな会話に溢れてたとか、カウンターの上で馬鹿やってた奴がいたとか
もう全部ねーわ >>135
wwwwwwwwwww
で、そのウィスパーは運営から来たんですか?wwwww EP1時代は、12人マルチ以外はごく普通のオンラインRPGだったから
PSO1風味にアークスクエ周回とかも出来たし、遊び方はプレイヤーの自由だった時期
運営がプレイヤーの選択肢を狭めて特定のクエを押し付け始めたので変になった イッテル議論での白チャ禁止勢は>>149な感じだった 昔から詰まんなかったよ
PSO2って名前だったからやってただけだ
けどアドだけは好きだったかな モノマネや白ちゃ溜まり場騒ぎ等の「人の楽しみを潰し」
レア装備や格差や仕様で「人の対立を煽り」
ボタン一つで瞬時移動など「人の接点をとっぱらい」
スレやwikiやTwitterの晒し行為で「人を信用できなくなった」
もうオフラインでいいだろってほど基本ソロゲーで
みんな警戒心むき出し近寄れない RPGは他のゲームジャンルと違って「やりたいことをやる」という自由度が重要
EP2以降の特定クエ押し付けはまずかったねえ
クエスト限定ドロップの連発は本当にウザイ 初めは緊急時間の告知なんてなく参加出来ないと騒ぎ事前告知
ここからもう崩れ始めたと思うよ、緊急=レアって流れに 実は、今だとむしろ常設の方が星14は出るから、EP2時代に近い状態とは言えるんだけど
緊急オンラインを止める環境は整いつつある
ただ、ハゲは相変わらず緊急に固執してるみたいで ハンター、レンジャー、フォースの役割をオーザ達が言ってながら運営が厳守しない、それを崩すかのように上級者3クラスの実装や打撃と射撃が出来るブレイバーの実装
この時点で「ああこのゲームは終わった」と感じたねぇ HuRaFoだけにして打撃射撃法撃バリエーションを増やせば良かっただろ
余計なクラスを作るからややこしくなるし無能な運営に制御できなかっただろうな Brは実装初期はぶっちぎり最弱で、特に他職を脅かす存在ではなかっったんだけど
問題だったのはシュンカだけ
Suもマロン実装が余計で、強職入れ替え主義のハゲは毎回反省しない サブクラスも失敗と思うね
あれから変になった気がする 同接増やしたいけど増えた分だけ単価低くなると言う、自己矛盾は見てて笑える
まあ予告緊急自体が「それだけなら課金する必要がない」理由の二位だから仕方がない サブクラスは無いとPSO2の特徴が無い
そんでヒーローはつまんなくて人が居なくなった
職と言うスキルツリーのユニットを上下に組み替えていろんなキャラを作れる自由度が、PSO2の他ゲーにはない独自性で
そこはしっかり熟成させて完成させるべき サブクラスなんてクラスの個性薄くなってやりたくもないレベル上げの手間できただけだろ PSO2の独自のゲームシステムというのは、12人マルチとメインサブクラスだと思う
他は別のゲームに類似のものが大抵ある
濱崎はEP5でPSO2の重要な独自要素を否定しようとして大失敗
とてもEP1から開発に加わっていたとは思えないね 初めてPSO2を見たときはなんて自由度の高いゲームなんだと感動したね
だけど実際はダメなクラス構成にダメなツリー構成が多く、やれる事が限定されていてがっかりしたよ
FoHuなら法撃火力と耐久力を両立出来ると思っていたんだ... >>169
何も知らずにやるとすぐゴミの塊ができてそれを治すための課金を要求するのがこのクソゲー 今のゲームはオンゲでもオフゲでもプレイヤーキャラのカスタマイズ要素は重要
RPGのみならず、FPSでもレースゲームでもソシャゲでもそうでしょ
せっかくPSO2は自由度の高いスキルビルドが出来るシステムを持ってるのに、
濱崎は無能で調整しきれず、ヒーローで全部否定しようとして大失敗
逆にメインサブ職の組み合わせの自由度を高める調整が必要で >>167
マグやサブクラスのせいで低レベルでもレア率が高い武器を持てるようになった
あとはわかるな? サブクラスもスキルもほぼ最適解が出てそんなに言うほどの自由度なんてないわ
あるのはクラスと武器の自由度くらいだけどそれすら一度殺したのがEP5だな レア武器装備をレベルではなく
ステータスなのが大失敗
そのおかげでレア率の低い武器はゴミ
ソシャゲの食わせ方針に変更された >>1
サービス開始一ヶ月は、きちんとPSOシリーズだった
みんなで気ままに潜って楽しかった ネトゲは未来に期待して今を遊ぶゲーム
これに尽きる
つまり期待できなくなれば今どんなコンテンツがあっても面白くないということ チョンゲ運営が酷く国産ネトゲを求められ、しかも対抗馬が全くない絶好な状況で出てきたPSO2
当然各方面から人は集中し集まったが、みんな期待を裏切られた感じだったね
今じゃチョンゲ運営の方がマシってほどひどい状況 >>1
マジレスするとこれからもっと面白くなるだろうなって期待するのが楽しかった
結果面白くならなかったがw そもそもこのゲーム未来見据えるほど今をやる意味がなくなっていくからな キャラ動かすのが楽しいのは今も昔も変わらん
使い回し以外アプデが無いし装備も更新無いからSOPでDPS上げるしか楽しみが無い
今までレアで釣ってたのに最新レアまで配って餌が無いからゲームクリア ぶっちゃけるとPSOと聞いて集まった人達が面白かった
あまりに不自由過ぎて大体もう去ったか表に出て来なくなり
ゲームそのものが直に評価されるに至った サブクラスみたいなゴミは今すぐ消せよ
せめてメインだけで運用出来るような選択肢用意しろや ユーザーの楽しみ方をことごとく潰して自分達のやり方を押し付けてくればねー
誰でも逃げるわな >>185
でも下位クラスの調整やってんじゃん馬鹿なの クラフト出来たのは良かった
最弱装備叩いて使えるようにするのが趣味だったわ
あの頃が一番OPこだわってたし課金もしてた >>1
ほった武器がうれるんだよ。
しかもスコップ武器も防具も売れるんだ。
素材も売れて、ファッション武器も売れたんだ。NCPも今より高値でうれたから、欲しいもののために貯金もできた。
ドゥドゥはいまより救いがなかったっが、スリルに満ちていた。 強化も採取もSGも
くっそソシャゲ臭くしたよな
加えてレア煽って評価値だぜ?
よくここまでクソにしたよ 混沌に惑う白き都という神的に髪に良いクエストがあったんだ vitaで遊べる基本無料ってのが当時は凄かった
今はスマホでいくらでも暇潰せるからね PSPのPSPo2で、ドリキャス時代に夢みてた「携帯端末でオンライゲームがプレイできてリアルタイムでチャットできる」のを実現してくれて、
それをVITAで更に進化させてくれて、セガというかPSOはほんと夢を見させてくれたな
今ではもう時代が追いつき、すっかり追い越されてしまったけどね >>6
これが正解だよな
必滅と同時くらいにマルチ三時間制限とかされてから辞めた
で、結局幻惑の森がそれに値するからそれだけの為に復帰はしてた
でもやっぱり白チャしてた頃の方が一番良かったなと思うわ サブクラスというか倍率スタンススキルがいらなかった
それを下に敷いて調整しちゃうもんだから自由もなにもあったもんじゃねえ
ギアもスキルじゃなくて武器の基本性能としてくっついてればよかった クラフトがまだ生きててSOPなんかも対応してたらなぁ…とか時々思う、好きな格好できるのに好きな武器使えないってのは萎えるよ、ただレア高い武器振り回したいって人だけじゃなかったってのを運営は理解すべきだった クラフトの放置は大きかったな
製作武器とかユニ、おしゃれ装備なんかがあればおぞましい量の素材も上手く使えただろうに
だから赤武器は賛否あったが好きだったよ 大々的にクラフト改良しようぜ
見た目となるベースをどれにするか?→コモン武器
性能はどうするか?→クラフトEx上限解放して更にSOP1〜3対応、クラフトなので数値は一律
潜在能力はどうするか?→特化クラフトみたいな方式で1番は威力10%、2番は威力5%+PP系の潜在など
攻撃力とかは、ユニーク14武器>クラフト改良版の武器=アトラやリュミエル>コレクトファイル
とかにしてさ、もっと個性のある方向性の方がええんとちゃうか?
とても昔でいう旧PSO時代にあった赤色ネームの武器だな ・昔
この職やりたい→赤武器Ex9作るか
・今
この職やりたい→必須リング揃えて★13どうにか32603にしてレベル上げて >>197
進化というか・・・
Po2はアルファシステムのお陰
VitaはPCゲーのベタ移植に耐えられる機器を作ったソニーのお陰でセガは何もしてないからなあ まるぐるの気楽さとかもうソシャゲでいいからな
今更ぼくのかんがえたPSO2語り出すような趣味がPSO2しかないおじいちゃんばかりのゲームやる奴なんかいないよ >>202
見た目となるベース武器は好きな過去の武器を選べる方式って書くの忘れてたぜ
後はなんだ、既存のクラフトを限界まで鍛え上げたら迷彩化に出来るとかな
SOPは割と好評だったんだからクラフト改良で
好きな見た目、好きな潜在能力と選ばせてくんないかな 濱崎木村TA勢が一番じじい的思考だから
考え方は完全に昭和のファミコン時代や平成序盤のスーファミメガドラ時代
そんな年齢でもない筈なのに、なんであそこまで古いのか つまらないジジイが作ったゲームをつまらないジジイ達が呪詛や愚痴吐きながらやってるゲーム
ゲーム内外で俺の考えが絶対に正しくて間違ってるのは他の人間てまるで酒井だな ゲームをとうに引退して隠居して遊んでるさかいおじいちゃんがかんがえたゲームだから仕方ない そういう人材を選り好み出来る立場の奴が上にいるからだろ
揃いも揃ってウケた理由把握できてない無能揃いだが ハゲはむしろ一般曹重視だったんでないの
エンドレスや独極もハゲの思い付きで濱崎は何もしてないってなら分かるけど
生放送を見る限り、エンドレスは濱崎の自信作扱いに感じた 社会人の俺から言わせれば
仕事で疲れてんのにゲームでまた疲れんのって地獄なんだわ 昔からつまんなかったよゲーム部分は。元凶の糞エネミー作ってる奴は健在だしな
基本無料でキャラクリができて適度に動かせるって部分が他ゲーには無い強みだったので難民が居ついただけ
何を勘違いしたのかゲテモノ食いのTA勢がイキリだしたり運営が特定のプレイヤーを祭り上げたりして狂っていった 独極やエンドレスのプレイデータを自慢げに生放送で公表するあたりに濱崎のヤバさを感じるね
エンドレスのゲーム性は本当に大昔のマゾゲーで、二十年以上考え方が古い
マゾいゲームって、プレステ2時代にはすっかり嫌われて流行らなくなってたもんだよ 10年続けるために、箱庭ゲー、レア掘りゲー、TAゲー、って順で色を強めていったのは運営の予定計画通りでまぁ成功してる(一応今ですら)。
けどユーザーの目線だと初期の、人の活気に溢れかえったロビー、あの箱庭感覚を維持してくれなかったら大半の人がこの世界に用がなくなって、マニアが残るだけ。 >>198
誰かが「レア出た」って白チャすると「おめでとう」「おめでとう」ってエヴァ始まるノリの良さ楽しかったわ
まだF5に登録してるけど使う機会が無いわギスギスオンラインだし ソシャゲでは勝てないのはキャラクリとクライアントの大きさだけだからな
そこで勝負しないと 後者だけ独走しても意味ないわ ファングバンサークオーツエクスグンネガム
ここらへんのボスがちゃんと強い
やられる時は100%自分の操作
だからPSO2は面白かったんだよ
視界外からハメ殺すボスとか論外 中途半端なアクションいらね
数字見てニヤニヤしたいだけなんだよボケ >>214
おじいちゃんこんな所でお説教なんかしてないで公式やツイッターで難度下げろって要望送ったら
匿名掲示板でドヤ顔でぼくの考えたPSO2論なんか語っても時間をドブに捨ててるのと同じだよ
単純に頭悪いんだろうけど 歯応えがないという不満を履き違えて
ワンパターンなTA要素か即死ゲーしか
作らないのが本当に開発力のなさを感じる
スコアが完全な運ゲーなのは頭おかしすぎて
ネトゲとかやったことあるのか本当に疑う
とにかくバトルコンテンツの量と質とバリエーション不足 ゆるくて多少は自由があったから笑えるクソゲがポジ受けご理解嫌ならやめろ努力しろってただのクソゲに成り下がった 木村も結構アレだけど、濱崎は完全に時代錯誤で修整しようがない感じ
昭和テイストのクエしか作れないという自覚も無いみたいだし
使用キャラをヒーローに一本化するという発想も前代未聞で、ストUからストTに戻すようなもん 初期酒井コンセプト
レベルは上がりやすく最大値になってからがスタート、自由に惑星探索しレア掘りをする
のち酒井自身で崩壊、別ゲーになる カウンターとかいらねーわほんと
キチガイムーヴキチガイ物量で押してくるクソゲーなのにどこに敵の動き読む余裕があんだよ >>223
笑えるクソゲ感は確かになくなったな
AGPとかやり始めてソロレイド勢とTA勢の声がデカくなったのが原因だと俺は思ってる DIVAACでも嫌がらせと高難易度を履き違えた糞譜面連発時期に一部クリア出来ないのが悪いと言い続けた奴がいたが
大半はプレイやめて今や新曲実装すらない過疎
この会社にバランス調整なんて出来る奴居ないんじゃね 一般人では歯が立たないマゾクエを作るなとは言わん
廃人向けの高難易度クエストはあってもいいし、むしろ必要
しかし、濱崎菅沼はそれを全員にやらせようとしたのがキチガイで
12人緊急や普通の常設は低難易度にして、高難易度クエは特別枠でやりたいプレイヤーだけやらせる
それで何の問題も無い筈なのに、なぜ押し付けたがるのか >>224
豪鬼をターボ仕様で実装します
↓
不満が多かったのでターボ豪鬼に対抗する為、他キャラの攻撃力を一律2.5倍にします
当てれば必ず勝てますので頑張ってください
こうだぞ 面白かったのは(ような気がした)のはEP1初期くらいやな
EP2の防衛全盛あたりから単調なゲーム性とバランス調整能力の無さが完全に露呈して笑いの一つも出んかったわ
開発能力が無い=将来性も無いって判ると一気に萎えるね 海底以降のエネミーが糞ばっか
戦っててストレスしか感じない >>229
全員に押し付けたっていつのときだ?
システム的に強制してた事はなかったと思うけど ユーザーが見つけた遊び方をことごとく潰すのは萎える 濱崎TA勢は押し付けてる自覚すらないのかもねえ
今週やってる徒花もひどいもんだけど、あれが面白いと本気で思ってるっぽい TA勢だのライトだのと言い合ってる時点で不幸なゲームに囚われた不幸なユーザー達なんだよ
そりゃ廃もライトもひっくるめてやるコンテンツが一つしかねーんだから飽きもすれば軋轢もうまれるだろう 今週の徒花は、濱崎クエの駄目な要素が象徴されてる
バランス調整といい、ドロップの駄目さ加減といい、そもそもこの時期に徒花を選ぶところが終わっている
この調子だと、アムドアルチや新バスターも惨い事になってそう >>233
報酬を旬の緊急に一点集中させてるからじゃね?
下手な魚も上手い魚も同じ難易度のクエストにぶち込んだらそりゃ共食いも始まるわな
FF14もアレキ起動律動でえらい目にあってたしそれに懲りて今は
絶→トップ層
零式→声の大きい準廃
エウレカ→わがままライトちゃん
って感じで住み分けさせてるな
やっぱ人が増えたら住み分けって大事だよ
ただ今後はこの3つをバランスよくアプデしてかないといけないから開発は地獄だろうな ひたすら愚痴で読点使いのいつもの人を久しぶりに見たけどまだいたとは
よくぷそ2に関わり続けてられるもんだな >>229
その原因は同接欲しさに常設コンテンツを潰してトレンド緊急しかやる事無い状況を作った酒井にあるだろ
限られた時間にしか無く他を選べない物をライトからヘヴィまで同じ物をやらされ続ける事になるからどうやっても不平不満が出る 濱崎「えーこちらはですねーライトユーザーに関してはーギャザリングで遊んでいただけたらなと考えております」 >>240
それならわかるわ
ソロ花の時からshみたいに報酬だけは多少少なくなっても
もらえる形にするのが良かったよな むしろ散々人のケツ追っかけて育った準廃どもが、いざ自分がその立場になったら下をクソカスボケって叩き追い出しする
アホなのとおもうんだけど まるで教育放棄した先生が同じ先生を集めて遊びに行くような醜態 ソシャゲにも言えるがアホを飼い慣らすのが運営のお仕事
その調教師がアホよりも下だった場合サ終へと繋がる 必滅でマルぐる制限
エルダー実装で緊急だけ参加すればよくなる
AD実装で12人マルチから4人マルチへ
振り返ってみるとEP1の頃から酷かった
俺が本当に楽しかったのは必滅以前だな 廃なんてとっくに引退して他所やってるだろ、ここで言う廃は乞食ニート VITAでやってたなぁ...
モンハンが出ない事にショック
を受けてしばらくたった後
VITAでMMORPGが出来る!と
聞いてDLして夢中になってプレイ
してたわEP3までは本当楽しかった
...4は酷いラノベを見せられたが
まだ遊べるクソゲーレベルで
止まってたが5からは完全に
酒井オナニーゲーになり下がって
心が折れてアンチに変異して
しまったわ...
MHF?知らない子ですね >>240
アプデに関しては偶数奇数で完全に分かれてるから地獄では無いんじゃないかな VITAはそれほど売れてない
トロフィー状況見れば一目瞭然だろ >>219
クオーツの突進で謎の多段ヒット表示は400ちょいなのに
HP1400が一瞬で無くなり即死
理不尽多段ヒットする攻撃(覚えてるだけ)
ゲルブルフ(めくり付SHで表示上200程なのに1500のHPでも即死)
ゼイネ(竜頭の突き刺し蔦)
逃げ竜(上やら下やらから来る炎全般)
このゲームバグでの理不尽即死が多いのに仕様での即死も多い 最初だから楽しかっただけ
何年も同じゲームやってたら飽きるでしょ ユーザーが陰湿で卑屈なのもあるな、絡んでこないからフレンド消すクズとか 10年以上やってるオンゲもあるんだがなあ
人口は無限じゃないんだから元より入れ代わり前提じゃ
長く続くわけないんだよ
子供ももう減る一方だぞ超高齢化社会舐めてんじゃないですかね まるぐるでコモン武器売って金策して見知らぬ人たちと会話して楽しかった
緊急じゃ励起バーストで野良連中とPB合わせんのが楽しかった
防衛とかルーサー当時の難易度でクリアすんのが楽しかった 星13とか14を取引できないからプレミアの価値も下がるんだよね
てか売りに出したい14結構あるから出品させろ >>162
クラスをHuRaFoだけにして打撃射撃法撃バリエーションを増やしてもこの無能運営は制御できない
あんたみたいな書き込み何個も見たし俺も似たような書き込みしたけど、無能運営じゃ無理 ルーサーや防衛みたいなギミックゲーは流れのまま実装当初やってた奴らなら楽しめるが
攻略法が確立されてから参加するハメになる後続組は楽しめない
ましてやそれを使いまわそうもんなら新規潰しの今のような状況に陥る サブクラスはあってもよかった
Ra Hu Fo だけでな 職格差かなぁコレばかりはずっと解消されてない
今じゃメインHu出せないし…
好きな職、好きな武器で遊べるって何だったんだろうな >>263
チャレンジクエストで完全崩壊
さすが菅沼 濱崎が職格差なんて把握してるわけないからな
「好きな職、好きな武器で遊ぶこと自体はできますよ」(地雷かどうかはしらん)だしな
職なんて基本3職だけでよかったよなホント 今ではアンチの俺だってEP3ぐらいの時はチムメンと毎日楽しくこのクソゲーやってたんだから面白えよな
とりあえずキムは○ねよ 新職出るたびに楽しめたけどね。
ただ、EP2でシュンカ・イルメギ・Sロールインフィ!!
と、脳死要素を中村が乱発した頃は半年くらい辞めてたな。
PSO2esと同じレベルの糞だったからな。
尚、今後中村がDとして復活したら引退する。 完璧なバランスなど作れないから
寛容が必要なわけで
効率と叫び歩いて他人を不快にする
このゲームユーザーでは全て運営叩き 運:好きな武器で遊べます
ワイ「おっええやん、キャラクリしたクラウドでソード使って遊ぶわ」
運:はいアンガ・ファンダージ!耐性80%カット!
ワイ「なんやこれ倒せんぞソードブンブン」
信:武器使い分けろ!
運:DBに変身しろ!
ワイ「ha?クラウドは大剣を使うキャラで・・」
信:黙れ寄生晒す
ワイ 無事アンスト完了 >>267
今も濱崎が同じ事やらかしてるけど引退しねーの? 昔はずっと緩かった キツイ言われてたブリューやスノウ2匹でもちゃんと見て操作すれば隙はあった そういう意味でよく出来た難易度だった
いまは敵が雑モーションでやたらハイダメージで全然面白くない HrもDBもバスターも俺は楽しめた。
中村に比べたら俺にとっては相当マシ。 >>269
運営がバトルアリーナ(笑)で目指してる"カジュアルさ"ってのは初期の頃にはあったんだよな
そのカジュアルさに惹かれて集まった連中に対して知識も技術もない運営がいっちょまえにゲーム作ろうとして消し飛ばした 野良エンジョイにまで効率押し付けたのは不味かったな
武器の下方修正も使えなくなるまでするし
一部の廃プレイに釣られすぎだわ
ダメカンなんて一般プレイヤーが見てもすぐマネ出来るもんじゃないし軽く下げて放置で良かった スパアマで永延と暴れるだけの敵しか作れない無能集団だからなw まだ十分勢いのある頃のインタビューで
濱が「次の敵が出るまでつまらないという欠点があるので」
みたいな場違い発言してたからな
こいつ本気でRPGやった事ないだろ
キムのAISもそうだが別ジャンル作りたいなら新規に立ち上げるべきだった EP4頃には大量に見かけた刀剣男士は、
EP5に入ってからすっかり見なくなったな……
下位職強化後も見かけた覚えないけど
そりゃあいつら刀brからプレイスタイルを変えるわけには
いかないようなキャラクターな上、
わざわざ金かけて推しキャラの再現を作ってたのに、
DBでゲッテムにレイプされたりしたら二度と寄り付かなくなるわ 他人を貶してまで早くクリアを目指さないとならないのか、これが全ての元凶 需要のないTAゴリ押しオナニーオフパコ大会の時点で俺はこの結末を予期してたわ 俺もコラボ系の物は着たりするけど・・・
『推しキャラ』『レイプ』とかまで発想は至らんし
それを全面に主張し、DBを否定したりする人の嗜好はすげーなと思う。
全く褒めてないけどね。 >>269
ほんとこれだなぁ
チャレンジクエストもまんまこれ あいつらプレイヤーを楽しませるのではなく
嫌がらせするのが仕事だと思ってるからw 火山まるぐるで誰かがlv20になったらカンストおめでとうチャットが飛び交ってたあの頃が一番楽しかったよ
ヴォルが出たらお祭り騒ぎだった >>287
あったなそんなん
かろうじて市街地ADでニフタ繋いだのが最後だわ
あとはPSEバースト5連称号とか今後二度と取るやつ出ないだろ まるぐるだと3,4人まともな奴がいれば効率に違いなんて出なかったからな
だから放置寄生とかでもない限り大して文句は言わないし、穏やかな世界だった
それが防衛みたいな1人じゃどうにもならないクエばかり増えたらそりゃギスりもするわ
そしてそれに対する施策が「仲良く遊んでください」ってアホかよ
それに嫌気がさして辞めた熟練者を引き戻すためにTA連発してエンジョイも切り捨てる始末
もう終われよこんなクソゲー 防衛緊急とかで活躍できたって実感できた時とか楽しかったよ。
介護しろだの平均化するだのいいだしてどんどん詰まらなくなっていった >>291
防衛全部がダメだったとは思ってないよ
ただそういった楽しみ以上に自分の頑張りじゃどうにもならない無力感も味わった
で、固組努怠
更にPS高い奴は評価値下げられて平均化されてんだろうな
もはや何もかもアホらしいわ >>269
さすがにこれに賛同するのはダメだろ
ロールプレイするのはどうでも良いけど
勝手に倒せない攻撃して俺様を接待しろって
切れてるのは頭おかしいわ
こんな馬鹿だと他のゲームできないだろ >>293
だから協力プレイなんだろう?
レアばかり頭にないから大事なこと忘れてる >>294
協力の意味理解してないだろお前
自分が開けてる穴を他人に埋めさせるって意味じゃないぞ >>295
同じ対価を求めるなら同じ人集めてやってくれ
強さに格差があっても協力し敵を倒すのが目的なんだ ROでもあったけど、どんな職業でもレベル上げとレアの為に臨時を組む、ついでにPTで楽しむのが
バカが効率と言いだして排斥し始めたら怖くて誰も組めなくなった、のち人口激減に繋がるという >>296
アンガのギミック理解してるのにソードしか使おうとしない馬鹿に何も求めないよ
俺様はソードしかないから耐性つく相手を倒させろって言ってる奴は頭おかしいって言ってるのに
そいつを接待するのが協力プレイかのように
気遣いを求めた馬鹿に協力の意味を問いただしただけ
お前は少し馬鹿すぎる
自分の意見に反する人間を片っ端から
仮想敵だと思い込んでるんだろうが
いってもいないことに言いがかりをつけるな >>293
好きな武器で遊べてないじゃん
ガイジか? 全身未強化で倒せない敵は運営が悪い敵が悪い周りが悪いってのがこのゲームやってるジジイ達だぞ はて?
ゲームは遊ぶもんだが
こいつ仕事してんのか アンガの登場で効率厨が幅を効かせるようになったよな
武器も含めたキャラクリなのにな
こういうキャラクリ勢を排除してきた結果の過疎
いずれにせよアンガがいる限り好きな武器で遊べるという運営の目標は最初から破綻している 難度Nで好きな武器振り回してろよ
報酬なきゃやりませんつまらなくても報酬あるならやりますじゃ仕事だが キャラになりきっている人はそれがPSO2をやっている理由なわけで、耐性があるのにもかかわらず武器を変えないのは「これ以外の武器種を使ったらそんなの○○じゃない」という拘りがあるからだろう
皆価値観が違う以上多様性は許されるべきだし、適材適所や効率を他人に求めてもそれは価値観の侵害なんだから過疎化する要因にしかならない
つまりプレイスタイルを強要する運営が悪い アンガは菅沼くんがピザカット政策を強行するために作られたからなw
みんな違うクラスで遊べるって素晴らしい!! >>309
そのピザカット前提のエネミーをソロと少人数クエに平然と入れる頭濱崎がいるらしい 予告緊急ない時代がよかったかな
DF来たからボス直で とか >>307
別に強制なんかされてないだろ
そのなりきり君たちは他人に負担かけるの承知で
多種多様な遊び方で最高難易度の報酬を得るために
勝手に入ってきてるだけ
接待は別に良いよ
平均して、まともに遊んでる4人と一緒に遊ぶために
8人のゴミがついてくるのがこのゲームの気軽なマルチだから
要は自分勝手なんだよ
好きなように遊びたい
でも最高レアが取れるところに行きたい
だから他人が俺に協力しろ
そういう人らがどう思ってようが知ったことでもないし
変えようもないからいいけどさ
ただ知っておくべきは、ゲームは楽しむものだというけど
今日のゲームの基礎になってるスーパーマリオは右入れっぱで俺は強いと思い込んでるだけではまともにプレイできない事
君らがやりたいゲームというのは一般のゲームではない事
対価も労力もかけずに気持ち良くなりたいだけ
それを邪魔するものすべてに噛みついてる
自分は行動と思想の自由を謳歌するのに他人にそれは許さない
そして俺はそういうやつらを心底馬鹿で損してる連中だと思うだけ
好き勝手に気持ち良くなろうとするのは構わないが
それこそが他人へのプレイの押し付けだと思うけどな >>312
残念ながらPSO2じゃそんな考えの奴は排除されるべき存在だから
諦めて他の事した方が良いよ >>269
ホントこれ
好きなキャラ好きな武器そういうのを全て潰してきたからな
無課金乞食なんか無視してスク回した奴にだけ意見聞けば良かったんだわ >>269
運「実際お前は好きな武器で遊べただろ?」 まあ好きなクラス武器で遊べる事を目指してるだけで遊べるとは言ってないからな
ずっと目指し続けてれば問題ない まるぐると防衛は面白かったぞ 糞っていうやつの意見もわかるが
防衛は考えて対策を取ればちゃんとクリアできるっていうのが面白かった
まるぐるはだらだら好きな時にやれて好きな時にやめられたのが好きだったよ
ただ昔からクソっていう意見もわかるわ
クソな中にも面白さの欠片みたいのがあって、そこが好きだったわ
結局緊急に時間を縛られて息苦しすぎたのと、倉庫整理ゲーに吐き気を催してやめたけど >>1
1にアンカしてる奴全員が俺の思った事ばかりで草
やっぱ感じてる事は一緒なんだなー 防衛は襲来5周挑戦とか初日の侵入とか初週の絶望の雰囲気が本当に最高だったな
あと軍隊並みの規律だったマガツ腹パン周回とかアンガ待機とかビチグソガルグリ乱獲とか。
ぜーんぶハゲに潰されたけどな! >>250
一言一句全部俺と同じで恐怖した
お前は俺のドッペルゲンガーか? ピザカットしたのが間違いなんだよな
性能関係なく武器の人気だけで言えばソードやカタナの人気が突出するのは明らかなのに
それをピザカットしたら必然的に人気のある武器=弱武器、不人気な武器=強武器の図式になる
弱武器握ってる奴は面白くないよ PCでもやってたけどなんだかんだとVITAが手軽で楽で楽しめたなぁ
なによりGUIが使いやすい。人がいればVITAでやりたいくらい(ただし出た当時の軽さで)
今のVITAは重すぎてとてもプレイできる状況じゃないしな。EP3のマトイbossでSランククリア(ダメージ量によりランク落ちる)
できなくてVITAは切った。あのあたり(EP3後半)から極端に重くなった >>322
ピザカットした当時ならソードはともかくカタナはいい落としどころだったと思うけどな >>96
こういう遊びも昔は輝いてたな
今は火力捨てて防御に振っても痛いし
全部TAで急かされるから回避して火力で溶かすしか遊び方がない マルグルが一番面白かった
防衛はクラスごとの強さがはっきり出てしまったからあまりいい思い出がない
最終的にはイルメギドでFoが全部殲滅していたのよく覚えている
マガツ腹パンはあれはあれで面白かった。
緊急開始→即受注→全員Ra!!→全員リタイア があった回は忘れない
アンガ掘り、ガルグリ堀もいい思い出
なお「想定外の遊び方」という事で全部お亡くなりに・・・
何だかんだでユーザーが思いついた遊び方を潰していくスタイル
これが信用を失った最初の一歩だったのかもしれんな Sロールインフィとかシュンカマンとかあからさまに開発の無能さが露呈し始めたのも防衛が盛り上がってた頃だけどな
防衛単体で見ればPSO2の中では良いクエストだったけどそれ以外がマジで何もなくてゲームも停滞してたわ
実際最初にフレが大量に消えたのもその頃だったよ >>330
面白かった物を全部運営が潰して面白くなくなったのには草生える 潰した挙句それ以上を提供できなくて、まるぐるが好評のようですねとか言っちゃう始末
そりゃずっとまるぐるじゃ飽きられちゃうけどさ、せめて潰す前に次の物提供してからにしろよ 今と比べて違うのはクエスト自体が楽しさ
遊んでで面白いと思わない。
低クオリティではあるがBAの方がゲームやってる感あるという チムマスの部屋に集まってダラダラ喋ってたまにクエスト行ってSS撮って
緩くて楽しかったなあ カチ勢が楽しくプレイできるようなゲームじゃないし休止も当然 大和でエネミー狩って「これ嫌い」と言い残し失踪したチムマス
ブログ「チームイベント楽しかった!」
以降更新が途絶えたチムメン達
楽しい時間をありがとう酒井智史さん
SEGAごと沈んで楽になってどうぞ >>296
自分のプレイスタイルを他人に強要するカスが善人面しててワロタ
しかもマルチの足も引っ張るおまけ付き >>330
酒井智史って奴は他人を自分の思い通りしないと気が済まないキチガイだな
そんなんだから嫁にも課金者様にも逃げられる ベータテスト火山フリーのラグネヴォルキャタの怪獣大戦争が楽しくてなラグネ倒したと思ったらヴォル追加とか楽しかったぞ数時間吹っ飛んでったからな
ボス湧き減って火力インフレしてクソボスオンパレードの今じゃもう味わえない楽しみだけどな >>330
>なお「想定外の遊び方」という事で全部お亡くなりに・・・
>何だかんだでユーザーが思いついた遊び方を潰していくスタイル
>これが信用を失った最初の一歩だったのかもしれんな
ロックベアのパワハラは初期からあったな
ユーザーが楽しむことをことごとく潰して自分たちの都合を押し付けるサイコパス運営
まじめにやるだけ馬鹿らしいし無課金でダラダラプレイで良いゲー無 やっぱり拾ったレアが売れた
これじゃないのか今じゃキューブか取引不可の要らなかったらゴミの☆13、14だろ >>330
スーパープレイ動画あげれば想定外で修正されてしまって、動画あげるほうが文句言われるまでになってたな
そんなんで新規プレイヤー層が開拓できるわけあるはずなかったわな ガルグリ掘りは凶鳥でレアグリ劇絞りだった弊害故に生まれたものだしな 上の方で出てたソード接着RPだったとしても、ソードが封印された時には投石でもなんでも使えるものは使うというキャラ設定追加するぐらいの柔軟性があれば乗り切れる ほんとなんでまるぐる潰してTA強要していったんだろうな
管理しやすいから? レア激絞りとレベリング苦行で最初の頃はつまらなかった
コレクトファイルでコツコツ感が出た頃が一番良かったけど、大和とFFコラボを引っ張りすぎた
湧き集敵殲滅の繰り返ししかない薄いゲーム性に手を入れずTA要素強めたの結果プレイヤー離れたな 結晶バーストで一部の「努力した」ユーザー同士で連携してワイワイやってたら
スポーン位置が広範囲になって尚更近距離が不遇になり一般ユーザーに大打撃で
その遠距離優遇近距離冷遇の格差埋めるとか言ってくっっっっっっっそ硬いレイドボス来るまで埋められなくて
結局それから5年後どうなったかというと
やってる事が結晶バーストと殆ど同じの森バーストじゃないと効率良く星14取れない現状
ほんま阿保の極み >>341
そういえばクロームも天井に張り付いたりしたっけ
ゴキブラスト感染の結果が出てきましたね
PSO2もいよいよ、ですかね?
他社と見る前年同期比
カプコン 売上高 +46.5%↑ 営業利益 +550.8%↑
任天堂 売上高 +9.1%↑ 営業利益 +88.4%↑
コナミ 売上高 +4.9%↑ 営業利益 -3.1%↓
マーベラス 売上高 +30.6%↑ 営業利益 -8.2%↓
セガサミー 売上高 -35.8%↓ 営業利益 -94.4%↓
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★6
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/
【PSO2】評価値でドロップ率が変動している事が判明
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534340311/
気楽適当に遊んでたら
どんどん人権クラスだのレア装備だのテンプレスキルだのと騒ぎ出して超効率思想が増えた
運営(SGNM)がアシストしたからついていけなくEJ勢やめた、のち廃人も飽きてやめた
残って上に君臨してるのは無課金NEETとSS勢、こいつらit-tellsでも問題児だった
ようはオラクル運営もアークス幹部も糞しかいないから、いつまでもやってる方がアホ、やめるケジメは早い方がいい ごめん最近ちょっと面白い
やる気なかったけど自キャラ愛で無課金天然装備で森を2、3回ったら星14刀が落ちてカタナマン懐かしいなーと回ってたらアプレンオメガ落ちてファイター懐かしいなーって回ってる 近距離優遇の答えが他職nerfって笑うわ
接近PAの追加がおせーんだよ 俺の1stキャラはPSOのクソプレイヤーという設定だから
DBだろうとなんだろうと問題ない
違う設定のキャラは使う気失せたけどな >>269
>>277
DB透明化より削除しないとクエストも行けない
エンジョイ排他が蔓延しているよな
優しい世界になるはずもなく >>358
お前みたいな特殊性癖そう居ないから
自分がその他大勢に組み込まれるなんて思ってるのがそもそも間違いw >>269
キャラゲーやりたきゃアンガでないクエ行けば良いだけじゃん
何もかもお前の都合でだけ考えてんじゃねーよゆとり世代が
ゲームやめたなら板からも消えたほうがいいんじゃね?未練たらたらじゃねーか >>360
こりゃ人が減るのも納得
信さんの排他主義 みんな持ってないからこそ掘りに行く価値がある
みんな持ってるのに自分だけないとか惨めなんだが >>362
出たよ出たよー自分に都合の悪い事実を突きつけられたら
信者呼ばわり典型的基地外だね 参加条件を満たしてるクエストに参加するにのに、
最適解以外のクラス構成が迷惑行為呼ばわりされるって
そもそもゲーム設計が間違ってねーか
空気がおかしくなったのは防衛:侵入あたりからだよな
防衛:襲来ぐらいまでは、まだ北の勇者OEマンがいてもどうにかなったし、
それ以前の巨躯ぐらいの時代は、コアにOEかましてるHuなんか
特に忌避もされてなかったと思うけど 緊急なんてキャラクリを見せびらかす場でクエストなぞ適当でもクリア出来る仕様で良かった
考えてもみろよ金持ってるおっさんがわざわざソロ花や独極をカチャカチャ頑張るわけない
昔は無課金ニートが鍛えた20m30mの装備がポンポン売れてたんだよ どっかで線引きは必要なんだから少しは妥協しろ。全員が納得できる事なんてあり得ないんだから
アンガ耐性嫌だって言ってる奴がいるがやりがいがあるって奴もいるかもしれないし
絶対にソードしか使っちゃいけませんの縛りプレイでもしてんのかよ
それにそもそもそんな奴のソード使いなんて雑魚すぎて耐性なんてつかねーよにわかが
さすがに運営が可哀相。万人に好意的に思われるように作るのなんて不可能なんだから。叩きたいだけのこじつけ理由多すぎんだろ
キャラが妊娠したとか馬鹿じゃねーの ゲームキャラがDF化しようが1分間俺つえーできておもしれーって奴だっているわ(ゴキブリ色気持ち悪いってのはあるが) 12人集まってクエ破棄し見殺しするゲーム→禁止されて運営を文句言うゲーム >ゲームキャラがDF化しようが1分間俺つえーできておもしれーって奴だっているわ(ゴキブリ色気持ち悪いってのはあるが)
DBに比較的好意的な人の意見を抽出してきてるのに、
結局ゴキきめぇとか言ってるの草 0014 名無しオンライン 2017/10/28 10:03:46
下位職にこだわりを持ってるのは別に構わないけど
野良でも固定でも緊急バスターはさすがにヒーローで行くべきだわ効率的に
緊急では美味しい報酬をもらいに行ってるわけなんだし効率重視
下位職で一人で公開オナニーとか迷惑でしかないんだよね…
↑その後どうなりましたか?
下位職にも武器にもキャラにも拘る奴がいる
全員が楽しめるシステムにする事が酒井の仕事じゃないのか
TA効率厨の声を聞いて全て潰した
やりがいの方向性が間違ってる
効率厨は今GuFiやってるんだろうな?こいつら効率厨はその時の最適解を選ぶだけなんだからほっとけ さすがに1色の全員ごきぶりな旧アークマ緊急はきもすぎだわ
あれは運営馬鹿じゃねーのって本気で思う
最初から色実装させない時点でVerUPのネタがないから出来ることを後伸ばしにして搭載させてる糞運営
リングスキルもバグ検証抜きならPGコード手直し1時間程度のもんを10月の目玉にもってくあたりの手抜き マビノギに
ヘビースタンダー(打撃耐性、LV3で無力)
マナリフレクター(魔法耐性、LV3で無力)
ナチュラルシールド(射撃耐性、LV3無力)
の3つの耐性があるが逃げ道や対処方法がある、むしろ2004年に作られたゲームより劣ってるのがPSO2 剣が効かないから約立たずじゃ話にならない、そこを上手く作るのがクリエイター能力であり、作れないセガが無能
叩くしかできない連中も無能 GUIとかもひどいもんな。VITAから入ったからPCのGUIのひどさにびびったもん
解像度XGAの時代のゲームかよって思ったくらいのセンスと使いにくさ
武器ウィンドウもなんだよその他って・・・項目3も能力アストラとか付けてるとPP一見表示されないから不便でしょうがないのに
まったく直そうとしない(アンケートにその他ってのやめて一見表示して欲しいって毎回書いてる) >>376
別にワイヤーなりガンスラなり使えばいいだけじゃんとしか俺は思わないんだけど?じゃぁ376はどういう風に作るの?
武器1種類しか使っちゃ行けない縛りでもあるのか?耐性だって上位火力3個しかつかないんだぞ? 好きな武器で自由に遊びたい
それを完全否定させたのがEP3のチャレンジクエスト いままで色んなネトゲ見てきたが
この手のゲーム設計で防衛肯定派が少なからずいるあたりなるべくしてなったゲームだとは思うよ
ガチとエンジョイは共存できないのよ
ガノタ腐女子とエクバキッズを同じ部屋に放り込んでるようなもんだし
チンパンジー達にはちゃんとシステム面で囲いと作ってやらないと >>379
嫌いな武器を使いたくないから
わざわざ浪費して作りたくもないから
キャラクター性を重視してるから
ウェポノイドって知ってるか? チャレンジ菅沼クエスト
ぼくランチャー好きだし得意だからこれ
耳打ち「は?ふざけんなよ?晒すぞこら!!」 PSO1のチャレンジもそうだけど、廃人向けコンテンツは過大評価されやすい傾向があるから
防衛も実際に廃人専用クエにすると、プレイするのはごく少数になりそう
現にバスターは誰もやっていないし
声のでかい廃人に惑わされるのはカプコンも良くやる チャレクエは同意
武器(PA)バランスおかしかったからな。カタナ持てよの空気感がすごかったし 六芒均衡(クーナ込)の装備がユクリータ(Gu→TMG)に劣る非常事態 チャレンジはライトに遊ぶには尖ってて向いてないのは認めるが
それ責め続けてもあまり意味は無いんじゃね?
逆にライト目線で作られたもので成功したものはなんだろうか
俺よくわかんねーんだよな
廃人や準廃以外にウケたクエストってなんだ >>1
@フリーエリアでのマルグルを12人で時間を気にせず気ままに堀ゲーが楽しめた
Aマップでもロビーでも会話が盛んだった
Bクエストの使い回しが少なく実装されるものに楽しみが持てた PSO2のチャレは最初からクソ長く特上難易度の奴を実装する馬鹿さ加減がどうしようもない
第一弾は短くビギナーでも簡単にクリア出来るステージにして、徐々に難易度を上げたステージを追加していけば成功したはず
菅沼も濱崎もゲーム作りの基礎が駄目すぎる >>390
レイド緊急ってライトにはきつくないか
デウスは時間制限、その後ペロ制限、
赤トカゲは屁挙動前提、黒トカゲペロ制限
ルーサーは使いまわし、アプレはDB強制と終焉最後使いまわしと
これにライトが満足していいぞこれー!って言ってるような姿は見えにくい >>387
初心者やライト勢をボッコして廃れたジャンルがある
そう格闘ゲーム 装備が売買できた頃はADや緊急でクリスカリバーなり紋章武器なり出た時凄く嬉しかったし楽しかったんだけどな この糞げ最大の欠点は
初心者を育成する気がないし
無茶な注文を要求し、出来なきゃ叩く晒す追い出す >>393
PSO2は対人じゃなかったからまた種類は別ではないか? >>392
だから初期デウスはクリアできないので修正させた
基本レイド緊急は12人で失敗要素がない
再戦はコア向けで行く必要がない
終焉は防衛 >>369
DBは課金支えてた自キャラ=嫁勢を一掃したからと言われてんだろ
そもそもDBがこれだけ叩かれてるのも、根幹のゲームデザインを適当に作ったから課金する価値をキャラクリガチャにしか
見出せないユーザーと悪食の廃人しか残らなかったからなので、結局は運営の自業自得なんだよね
なんでもかんでもこじつけて叩いてる奴はまた別の話 >>397
アプレは使い回しのことか
すまん訂正する
使い回しはつまらんよな レイドボスは種類があまりにも多すぎるので、一シーズン1〜2種類に絞った方が
緊急オンラインと言いつつ、死亡緊急が多すぎて整理されてないのもひどい
再調整が必要な部分をことごとく放置 初心者や新規よりも復帰者を集める方向性な気がするわ
まあやってるキャンペーンはほとんど響かず終いにはスク券ばら撒きやってみてるが
効果は微妙というところな気がする
というのも復帰しても新鮮味が無く同じじゃねーかばっかりっていうのが原因と思う DB叩いてるのって5chの一部以外で見たこと無いんだよな
チームの連中は「火力上がって楽になるからいいじゃん」ってのばっかだし
キャラクリ勢も数人いるが「別に?」って反応
どうにもDB嫌がってるのが大勢いるってのが信用できない 昔がよかったという層は実はそれほどがっつりとゲームとして攻略しようとはしていなかった
むしろ自作のキャラで自分のペースで自分なりの物語を作り出そうした人が大半
ただそれが運営の想定していたもの異なっていた(金にならない)からことごとく潰され
いまは運営の想定したものにいかに早く前へ習え(もしくはやるな)のゲームになってる
懐古厨といわれようとも今やってる人はマジで不幸だとおもうね >>393
格闘ゲームは近年稀に見る新作ラッシュなんですが・・・
あとドヤ顔で廃れた言うが、最初のスト2以降盛り返してもずっとそれ言われ続けているから
自分が勝てないから辞めた→格闘ゲーム全体が廃れた
言ってるやつはだいたいこの超理論
あと時間無限に注ぎ込んでも何も残らないネトゲより時間さえかければ下手でも強くなる格ゲーの方が娯楽としては健全だよ 人気あったクソゲでも初心者を育成したいお節介がいたものだが、この糞げはチームに引き込んで活性剤ぐらいしか思ってねーだろ
んでツマンネーと相手しないで酷けりゃ追放、そりゃ続けたくもないな 俺の周りはネタでDB妊娠したーとかいたけど批判的なのは一人もいなかったな
無駄にならないEXPの育成要素が一番好評だった(クラスキューブがゴミとも言う)
後、ごきぶりみたいできもいよねって意見は全員から出てた。グラフィックで好意的意見は一度も出なかった ラクなのが楽しいとは限らず
それがなくなると今度は途端に今までやってたものが億劫になる弱点がある
結構な人はその屁DBの"毒"に気づいていないよね
それに気づかず何となく面白くないなーというボヤケタ感想と
皆使ってるから使わなきゃーみたいなのからまた面白くないなーとなる >>379
まぁその通りだけど…
ザルア重ねがけでで3段階下げられるとか
状態異常かダウンでリセットできるとか
○○耐性の構え←スタンコンサイドとか
無効装甲が腕に付く←足殴るとか
耐性装甲は対象のPA8種をあてることで破壊できるとかいろいろあるじゃん
原状、サブウエポンで別耐性に付け直すかお茶を濁すしかないけど
いやがらせみたいなのやチャンスのはずが弱点に攻撃できないとかばっかりで
倒され方を考えてない、もしくは1手のみの敵が多いのよね。悪役の美学がほしい >>403
スタンド化実装しても使用率3割しか居ないって時点でデータとして結果が出ちゃってるからな Huの調整投げ捨ててHeが出来たようにしか考えられんから辛ぇわ
同じプレイヤーからさんざん邪魔だと叩かれ
運営による調整も意味を為さない物ばかりの中
よくもHeなんか出しやがったなと 更に言わせてもらうが
緊急クエスト難易度ノーマル、ハード、ベリーハードにおいて廃キャラを参入、参加者が遊ぶ前に終わらせるクズなんよ
嫌がらせするアホもそうだが見逃す運営も激烈クズだわ >>403
DBに不満がある人は去って居ないのに、
なんで否定的な意見がゲーム内にあるんだ?
信さん。
自分の都合のいいように事実改変しようとしないでよ。 >>413
>>403にとっては事実なんでしょう
全体では10人中7人去っても自分の周りの3人が肯定的ならそう思うのは当たり前ですし
ゆえに本当にかわいそうと思う アンチ系のスレでよく見かける
「そんな批判2chだけ、ゲーム内で見たことないから」論だけど、
wikiでもTwitterでもちょっとでも文句つけたら
シュババしてきた信者が総叩きに来るゲームで、
ゲーム内でPC名やID晒した状態でアンチ発言なんか出来るわけねーから DBは見た目あれだが困った初級者へ強い武器になってる
上ばかり見てるから見た目で文句が多いし、ブツブツ言いながらも使ってるアホも多い >>403
これが現実を直視しない運営脳か。
ちょっとくらい考えようよ。 現実を受け入れず、やめる選択も選べず、大声上げれば変わると信じて抗ってるが
1度作られたコンテンツは消えない、まして重要コンテンツはサービス終了まで残る 本物の素人が頑張って擁護してるな
常識過ぎて誰も教えてくれないようだが
にやにやして見てるだけなのも気の毒だから教えてあげるよ
ゲームに限らずほとんどの商品サービスについて
外国と違って日本人は嫌だったら何も言わずに居なくなるんだよ
ここみたいに愚痴ってるのもネタみたいな集まりでしか見ないなんて当たり前だろう
常識無い会社じゃ教えてくれないかもしれんけどさ DBが初心者支援にもなるのはわかるけど
エキスパートになるにはDB使えないってのおかしくね? 10人中7人って・・・
お前の周りはどんだけ処女厨の気持ち悪い連中集めてたんだ。
その比率でDBによってインしなくなるてんなら俺のフレ一蘭は
しばらくログインしていませんだらけだな。
いい加減、慰安婦朝鮮人みて〜な思考やめろよ。 クエスト自体が面白い。
お前ら今のクエはゲームと思えるか。全てが作業だと思わないか >>419
おまえは人に説教する前にハロワ行ってこい >>419
痛い痛いwww
なにその日本良い話しスレから引っ張ってきたような「日本人は妖精のようだ」 発言見ましたな書込みwww
まぁ無関心より愚痴があるだけましだとは思う。リアフレなんかトータル100万越えほど貢いでたのにEP5中盤くらいからやる気なくしてからは
PSO2の話題なんか一切でないしリアルでもこっちが振ってもふーんで話し終わる。ただそいつもDBはグラ以外は好意的だった。屁onlyな調整でやめた口 処女厨キメェへの印象操作は相変わらずしつこいな
「運営の公開オナニー」への嫌悪感の表現としてや、「原作レイプ」とかの文脈でのレイプとして、
DBやゴキブラ非難にはレイプだの妊娠だののワードが使われてるんだっつの >>415
狂信者マジでイかれてるからな
言論の自由度ランキングの日本の順位下げてるのPSO2じゃねw まあ仕事とは言え
ゴキブリ化には一切問題ありません
なんて無理筋通しておかなきゃならんとか大変だなとは思う ガチでやめてった奴は自分の職が好きで肩越しや多ツリーやテクカス等を使いこなし頑張ったすえでの高火力で
ニヤニヤしてた勢。それが屁の登場で容易に火力だせ周りからも屁で来いってなって今までの全積努力を全否定されたからだと思うわ
屁80にしてやっぱ前職が好きだったな屁以外も使いたいなーって奴が燃え尽きてった。つまらなくなったって話しで屁の話題ばかりでDBの話題とか皆無だし
それ以上に火力だせないエアプ勢が屁が快適で火力もあり楽しいとの声もあった。俺も屁は使ってて楽しいと思うし(今じゃ飽きたから別職やってるけど) ずっとAISもHe1強もDBも付随するシナリオも
「自由なキャラクリで無限の冒険へ」をさらっと否定しているのは間違い無い
このまま強行するならするで
儲けを出すところがどこなのかというデザインを見直さないと
続くとは思えないな DBは楽しいつまらないカッコイイだろぉ!?とか論じる以前の問題だから
当たり前過ぎて誰も喋ってないだけだ >>429
「無限の冒険」って、自動生成マップや自動生成イベント(Eトラ)と、
フリーマッチングとの合わせ技のことを言ってたと思うけど
まるぐる潰しと固定努怠でEP3頃には完全に死んでたよな >>413
大勢いない=まったく居ないなのか
自分の妄想を現実だと思い込みそれを根拠に話すのやめろよ
基地外アンチ
>>414
お前に妄想癖があるからって他人もそうだと思うな基地外 >>1これはよい釣りスレ
昔は改善されるかもしれないと希望が持てたから
今よりよかったよ 緊急とかレアブとか他鯖回しとか時間に追われるようになってからは下り坂だなぁ
前からよく言われてたけどゆるゆるゲーだから良かったのにねぇ チャレンジは完全に隔離されてるからまだマシ
同じ思想かつ持ち込み自由の火力至上主義マンセーのエンドレス(終わらないとは言ってない)が真のゴミ 海外のサービス業の人間に
日本人は不満があってもその場では笑顔で済ませ二度と訪れないから恐ろしい
って言われるぐらいだしな >>427
運営が決めたコンテンツに抗って騒げば変えられると思ってるのは、現実逃避してるニートぐらい
運営側は気に入らなければやめて頂いても結構ですって態度だよ スレの流れ見てると、DBよりもHe一強でヘービーユーザーが引退したという意見が多いが、
酒井の言っていたヒーロー実装の理由が、「既存職の飽き解消の為の変化」だったから、なんていうか死ぬべくして死んだと言えるわな
昔から苦労して取得したOP素材含めた装備(ゲーム内財産)を旬が過ぎるとばらまく焼畑運営を繰り返してきたけど、
それを既存職に適用したというだけでやってることは昔と同じだな
ヒーロー1一強が実際売り上げにどの程度影響あったのかわからんが、
何千時間もかけて培ってきた知識や技術を「飽きるから」という理由だけで無かったことにできるとう感覚が分からんな〜
本当にゲームに興味ないか遊んでる奴を馬鹿にしてるんかな 屁一強というか効いたのは屁のための下位職虐殺でしょ その頃って面白いゲームも少なかったしの、任天堂はWii Uで爆死、ps3で神ゲーやるだけやん
なんでCoDが面白かったのと同じ >>441
結果的に下位クラス底上げしたし
Ra長銃強化で初心者でも多少戦えるようにもなってるけどな Raって強化っつーか、バランス調整の結果戦闘スタイルが激変して
EP4以前と実質別の職業になってるがな
EP4以前はWBを要所で使いつつチャージPAで弱点狙撃するような職だったけど、
EP5のバランス調整後は、ARで特殊弾をばら撒きながらバンザイ突撃するようなクラスだろ?
FPSだったら狙撃兵から突撃兵に兵科が変わるようなバランス激変が入ったインショうだけど、
EP4以前でメインRaだった人らは、あんな調整で納得してるんか? それいったらGuだろ
初期はGu×部屋からのSロールインフィ1強 星11取引解禁でガルドミラ最強からの弱体と
浮き沈みが一番激しい職で戦闘スタイルもころころ変わる。
Gu×時代なんてアディション必須でネタとして部屋入ったら挨拶代わりにアディションPA空打ちとかしろとか言われてた >>443
これまで楽しんでた遊び方を運営に都合が悪いで取り上げられたらそりゃ萎えるわ
ダメージキャップとかで対応してくる敵が出てくるからユーザーに戦い方を変えさせてた方がマシ
んでヤケクソ気味な上方修正入れられて屁より強くなった!まだ屁一強とか言ってんの?wwwとかやられても萎えた連中は余計に腹が立つぞ
raとかダメージ出す条件を重ねに重ねて大ダメージ!って遊び方が好きだったから個人的に一番被害でけーわ
初心者でも火力が出せて戦える!ってんならそれこそアベレージヒッター謳ってた屁にやらせろよ そりゃあジェットブーツ使って高DPSだしたら褒められる時代と、弱い武器だからって理由だけで負い目を感じなきゃいけない状態だったら前者の方が楽しいだろうよ。 Guは初期から酷かったからな
通常攻撃中はキャンセル不可でモーション終わるまでPAも撃てない回避も出来ないという
そんなαバージョンを無理矢理実装して後日調整で誤魔化そうとした無能 >>440
濱崎の屁実装の理由は違ってるはず
うろ覚えだけど
Suが受け入れられなかったのでもう同じラインのクラスはダメかなーで
そこから上位クラスですべてを梱包してみようというのが屁 Guは抜本的なモーション改善が必要、
特にTMGなんかマシンガンなんだから移動射撃技とかもっとどうにかないんあいの
と、アンケートで数回送った覚えがあるが、全部Heに持ってかれた絶望よ >>388
フリーまるぐるは森が出たことで解消されてる
14ドロップあるから回る意味あるしな
会話がなくなったのは予定緊急待ちで放置が増えたからだろうね
いつくるかわからないからログインしっぱなしだったのに
様式美とか抜かすクエスト恒例行事は萎えるね 森に飽きた人は多いだろうな
次の森の変化は双子と究極のお家DKの登場だけ
まるぐるはいいんだけど景色をガラっと変えてくれっておもう 会話が無いのは白チャで話してるとこに話しかけても
「何こいつ?」って感じでスルーされるから
日本人は話に入ってきた人にフランクに対応できない 欲しいレア狙い撃ちできないくせに売買できない
頭浜崎かよ なんかチーム会話の誤爆っぽいと返答に困る時あるよな
>みんな 定型文欲しくなる
これ以外にもチャット周りの改善は昔から言われてたね >>450
濱崎のも含めてインタビューのはだいたい読んだ
利便性高める方向と言ってたけどいつもの既存コンテンツ放棄の方針で上書きしたから
阿鼻叫喚
新規の為とも言ってたけど低難易度に人がいない環境で新規が複数職75にできるのかという
まあここだと濱崎よく叩かれてるけど土台のゲームデザイン適当にした酒井と木村の責任だわな >>456
PCならCliborで解決するね
さて今日で長期休暇も終わるので古巣からは撤収
チームリスト・フレリスト200ほぼ全滅でしたが
実家で5分だけつないだので運が良ければ復帰者ボーナスが配られるでしょう
中の状況も即死というわけではなかった感じ
ログインしてる方々が課金していればですが
まあがんばれ わたしは去ります 始動はマジでおもしろかった
おもしろすぎて野良周れまくれたし固定もちゃんと機能してた
チャレ好きのフレも増えて駄弁りながら野良、少数、糞チャレしてる瞬間は最高やったなあ 昔のPSO2は遊べるクソゲー
今のPSO2は酒井の精液ガブ飲み大会 チャレンジは好き嫌いがハッキリ分かれるな俺は大嫌いだったからイデアル取らなかった pso2が面白かったというか
他にここまでキャラクリできるネトゲがなかったから騙された レイド緊急は最初に実装して次にトリガーで出してさらに連戦でと一石三鳥のアプデ目玉になるからな辞めれないんだろドラッグと一緒だよ チャレは始動は確かに面白かったな
PSOとpspo〜pspo2iのチャレも詰めてたが
クリアするだけなら割と武器なんでもいいしな
エネルギー制にしたのと、12人という多すぎる人数は良くなかったと思うわ
初期なんて12より8人の方がシステム的にも有利だったのも頂けない 正式始まる前がピークだな
グワナソール集めてグワグワしてた
OPとか意味不明で手探り感も嫌いじゃなかった 特殊追加なんてなけりゃマナー盛りなんて物も生まれずレアの価値が下がる事も無かったのにな そういえば最初に思い描いてたPSO2と実際のPSO2って全然違うな
キャラクリメインで皆とわいわいするゲームだと思ってたのに、実際はクエストメインでキャラクリがオマケ
なんのためにキャラクリすればいいのか分からなくなってくる チャレは本当に嫌いなら全く手出ししなくていいし、そもそも持ち込みなしだから楽
真のゴミはエンドレス 今の時代ではもはやクソグラだし アクションはゴミだし UIはクソだし 冷静に見てみろよ 雑にワイワイ遊べてた頃は楽しかったな
5年前あたりはネトゲはどれも廃志向が主流だった中、pso2は逆行して良い意味でユルいクソゲーとして雑に遊べる作りに当時は感心したのにな 結局決められた武器を買って戦うだけのチャレはゴミ
現地調達もろくにできないクッソゲーに作り上げた手腕は天才だわ チャレ始動まじでおもしろかったが嫌いな奴は嫌いみたいだな
拘束時間長いからな
まあでも好きなやつ結構いたよな俺も好きだよ
ホントに報酬とかじゃなくてクエストの中身が面白かった
結局チャレ好きはある程度マゾ仕様の方が好きなやつ多かったし緩和されてだいぶつまらんくなったが チャレは上で言われてるように出来自体はゲームの中では良いほう
問題は12人という人数とエネルギー消費性で役割分担必須なところ
緊急クエ以上にルールの把握が必要なので野良や野良固定に文句言うやつもよく見る
フレ固定だと12人集めること自体に骨が折れる
あとは1周辺りのプレイ時間が長すぎ
ようは作りが廃人視点
難易度高いのは問題ないが本編を楽しむ為の条件が多すぎる
あとチャレに関しては先の利便性に文句言ってるならわかるが、
自分が遊び方理解できないからクソゲーと言ってるのが多すぎ
そういうのは何やらせたってクソゲーという 初見のワクワクをWikiで学習してこい的な糞仕様
アイデアは面白いのに敵の配置同じとかエネルギー管理必須とか駄目 楽しかったのはVHまで
SHから出口バーストも潰されて一気に糞になった
野良でギスギスするようにした挙げ句、嫌なら固定組め→固定も組めない雑魚wのコンボがこのゲームをダメにした >>6
MMOよりMMOしてるって言われてたからな
俺が覚えてるのは地下坑道マルグル チャレを楽しめたかどうかは環境に依存する部分が大きい気がするな
ベストは12人リアルに同じ場所に居るか自前で用意してボイチャ状態
それだけで格段に面白くなる
逆を言えばボイチャも実装せずに複数人TA化に邁進した濱はリアル環境エアプ
極一部の特殊な環境のユーザーしか楽しめない方向に特化したら
それ以外全員つまらんなんて当たり前過ぎて
何でこんなことわざわざここで文字にしてるのか理解に苦しむレベル
まあどうせテストスペースで超盛り上がってこれはいけるとか思ったんだろう
ソロTAもそうだし3乙も結局その場に集まってわいわいチェックしてる奴らが
楽しんでるから自身ありってことだろ
そんな環境でできてるユーザーほとんど居ないよw チャレの致命的な問題はvitaだろ
初期はvitaが1人いるだけでクリア率が激減した
vitaはじきワードをパスにするのが流行ったくらいだし チャレは本体とは別物だ!本体にゴリ押ししてればそこで終わってたw チャレはVitaオンリーでもクリア出来たから丁度いいんだよ エンドレスなんかチャレとは比べ物にならないゴミなのに批判する奴少ないな PVの時点で明らかな使い回しまみれに
糞オーダー祭りで真っ当に楽しませる気がないのが明らかで、
そもそも誰もプレイしてないからな 効率だせば想定外だから潰して、緊急以外でレア狙えなくして、それ批判されたら数十というレア一つのクエにだけ入れてガチャするだけ
やればやるほどストレス抱えるだけ損 エンドレスは動画で見たがこんなゴミクエでよくイキれるなと感心した
流石ハゲ王国民はよく調教されてる 別にゲームとしては昔から面白くはなかった
でも適当にやれたからフレとかチームでわいわいやるぶんには楽しかった ハンター Lv40 夏
レベルのキャップとイクタチの収拾に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果(さき)は
感謝であった
自分自身を育ててくれたロック・ベアへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日百周 感謝の森林探索!!
気を整え 拝み 祈り 武器を構えて 周る
一連の探索を一周こなすのに当初は5〜10分
百周終えるまでに初日は18時間以上を費やした
周り終えれば倒れる様に寝る
起きてはまた森林探索を繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く
百周終えても 日が暮れていない
レベル50を超えて 完全に羽化する
感謝の森林探索 1時間を切る!!
かわりに 祈る時間が増えた
ナヴェリウスを出た時 ハンターの拳は
ゴリを置き去りにした まるぐるがあった時期はコミュニケーション取ってたなぁ
どこどこ移動中ですここでEトラ発生しましたってショートカットまだあるよ 個人的にはマップ掘りも楽しかったな
火山でフォードラン多めに湧いて周りやすいマップ引いた時はチムチャで神様扱いされたわ 昔の緊急は12人でスタートじゃなく12人部屋で好きに出入りするものだった
それがいつからか全員一緒スタートになり当時は無強化寄生が多く必然的に部屋から抜けていく人が多くなる
その時に抜ける奴がゲームプレイを妨害している悪い行為という風潮が広まりペナルティも実装される
結果周りの装備をしっかり見て出発前に厳選しないといけないor他人に厳しくしないといけなくなる
あとはコレクトシート実装によるゲージで効率が可視化できるようになり効率重視の風潮に クレシダとフランカだけでカンストするゲームだったな ゲームは元からつまらなかった
人だけはいたから運営が勘違いしてゲーマー向けにプレイヤースキルを煽り立てるようなイベントを実施
濱崎ばっか言われてるけど破滅へと舵切ったのは菅沼 昔は面白かったとは思わないけど
まだよくなってくれるんじゃないかと希望は合った 売りのランダムマップは組み合わせの制限のためか、単調なピースを並べただけにしかならなくて
無限の冒険というよりも視覚的変化の乏しい同じようなマップを量産する形にしかなってなかったな
それでも初期コスチュームのデザインとかヴォルドラやラグネなどの初期ボスは良くできてたと思う やっぱ昔とそんなに変わってないよなー
運営憎しでここまでならないと思うんだけど、やっぱ無料で人が多かったのが不味いんだろうか 見知らぬやつとも気軽にフィールド回れるシステムではあったよ
だからコミュニケーションツールとしては新鮮だったし、良かったと思ってる >>482
ボイチャ出来る環境だとしてもニートやガイジだらけのPSO2で生声で通話したいと全くおもわねーよ
それなら勝てなくても一人でできる格ゲーの熱帯やってた方が気楽
>>498
廃人向けへの舵切りなら木村主動のEP2が一番酷かったけど?
装備の強化がマゾいのに寿命は短くて報酬期間後に新難易度実装で型落ち
数千万で売れるレアが数週間後にはばらまきにより1000円均一で並んでる
スクラッチで金策した奴が一瞬で装備ゴミ化して辞めてくなんて話ザラだったわ
菅沼は元々粗大ゴミと化していた本編を限られたコストの中でどうにかしようともがいてたから
まず基礎設計を適当に作った木村が元凶だよ >>496
緊急の出入り自由だとマップの四方に敵が沸いて収集つかなくなり野良だと
ローカルルール理解してないのが数人混じるだけで破綻するから今の形になったんだけどな
それも2年とか3年費やして
初めからそういう出入り前提の仕様として完成されてるならそれでいいと思うが、
ただ考えなしにマップにぶっこむだけでeトラや沸き制限やらでゲームとして破綻してるから今の形になっただけだろ
ネ実にあの頃がよかったっていう奴すげー多いけど部屋立てのクエスト方式でガイジをマップに出入り自由にしてゲームとして成り立たせる対案があるなら書けよ いや文字チャットで十分なゲームのままならそれがベストよ?
アレをまんまやらすならボイチャぐらいフォローしろってのは
アレ自体が大多数の環境や希望に合ってないって話だからな 木村菅沼濱崎は似た者同士で考え方が近い
全員ゲームに対する感覚が恐ろしく古く、メガドラスーファミ時代のマゾゲーをやってる感覚
EP2はまだ初期のシステムは残ってたけど、マゾゲー三人衆の悪影響が色濃く出ていた 濱崎とか、セガ退社してインディーズでSteamにマゾゲー出したらどうか
壺ゲーみたいに一部の愛好者に認められるかも知れんよ
大手のゲームでは許されない作風なのは確か このゲームの高難易度如きでマゾとか万人向けではないとか言ってる奴はゲーム向いてないだけ
難易度が原因で過疎るならこんな虚無クソゲーより遙かに難しいモンハンが世界中で受ける訳ない 高難易度自体を叩いてるんじゃなくて
ゆるい難易度でだらだらやるゲームでそれが受けて人が居たのに急に高難易度固努怠ゲー路線をおっぱじめて準廃がイキリ散らすようなゲームになったのを叩いてると思うんですけど 途中で方針が変わりまくるのが主な問題なのではある
別にやりたい人だけやったらいいよ ならやれる事が増えてくだけなんだが
やらない人は新要素も今後の展開も損しますよって
結局嫌々強制参加みたいにするから心象が最悪だ
まあ自由なキャラクリ否定しだしたところで大体全部投げ捨てたけどね レース脳にやられてるのかビーチですら我先にすっ飛んでくのはほんと草 クエスト以外の要素増えること期待してたんだ
チームのみんなで家をつくるとかさ
マイクラじゃなくてさ 緊急、レアブで時間に追われるゲームになったのがつらい
時間に追われるってもやる事が多いってわけじゃないのがもうほんとクソ 変身なんて作ってなくていいから
マイルームとかサポパ、あとクラフト系を拡充して欲しかった
とは思う >>6
完全にこれ、気楽にどの時間でもソロでマルぐる飛び込めて飽きたら即抜け、挨拶も何も必要なく遊びたいだけ遊べる
PSOに必要なのは緊張感ではなく気楽にレア掘りって運営は理解してない 昔は急がない雰囲気だったからマルチに人来たら番地教えたり、ボスエリア行こうとしたらボスが湧いて助けてーとか言ってる余裕あったからね
先行する奴も今ほど居なかったしな、たまにステキャンで鬱陶しい奴いたりしたけど たまにいる先行奴はそれこそ「鬱陶しい奴」扱いだっただろ
今はそっちが標準になっちゃってるのがな・・・ テッセン移動してる奴はキチガイ扱いだったのに
今は移動PA使わないほうが悪になったもんなTA勢死ねよ 復帰して邪竜緊急やったら開幕即ガイジダッシュでびびったわ
完全にガイジゲー せっかく苦肉の英断で通常移動を速くして調整したのに
あっさりフラッシュ及び移動系wPAで追い抜いたからな
濱ホント阿呆 そもそも遠距離攻撃で殲滅されてしまうからって理由があったのに
なぜか遠距離職にも移動スキルを与えるガイジ >>506
それ上位ロビーにいる自分が悪いだけでは 酔っちゃうはその後だろ
上から改善しろと指示が来たが
せっかく取り戻した大好きなチャカチャカ移動で先行を絶対に譲れない濱は
上がなんかいっぱい文章が書いてあると読まない修正を利用して
やってもいない実験結果をまとめずにダラダラ書いて言い訳し
何もしませんという対応を勝ち取った ネトゲの割にまったり遊べる所にハマったんだよなあ
それがこんなにいろんな意味で急かされるゲームになろうとは ep4から入った身だから昔のPSO2の雰囲気体験したかったぜ
今も和気あいあいとした雰囲気があるオンラインゲーってあるんかな >>516
禿同、サポパなんて特に
マイルーム内で動き回るとか特定条件下で人間サイズになるとかベッドや椅子に座るとか色々出来そうなもんだが何にもなかったな >>529
思い付きで実装して続かないんだよねここの運営
あげく楽しんでもらうための労力を割くことに凄い消極的
まるぐる潰したのもゴミドロップデータが溢れてサーバーの負担になるからとかじゃなかったっけ? 誰得のメセタドロップとか特殊能力付与システムとの兼ね合いとか優先しなくて良かったのに コストガー ジュヨウガー ギジュツガー >>6
運営がマルグル潰した時にネトゲとして終わった感ある
その後はギスギス要素ばっか追加されて競い合うことに追われるようになった もはやラグネに専用ステージあるの知らない人がほとんどだよな >>530
@クエストルームの長時間維持問題について
ランダムフィールドのクエストにおいて、効率のよい地形のエリアを見つけたら、そのエリア内を半永久的(数日に及ぶケースも)に周回し続けるプレイスタイルが目立ちつつあります。
こういったあまりに極端なプレイスタイルは、ランダムフィールドの魅力が損なわれた単調なプレイに陥りやすく、
他のプレイヤーとの一期一会の出会いの機会も減り、また長時間プレイできるユーザーと、そうでないユーザーとの差がより大きくなってしまう問題が発生しています。
https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.html 頑張るプレイヤーを蔑ろにする姿勢だけは最初からずっとブレてないな
長時間プレイしてる人は評価値下げられまくってそう >>535
>ランダムフィールドの魅力が損なわれた単調なプレイに陥りやすく、他のプレイヤーとの一期一会の出会いの機会も減り
今見ると随分と皮肉めいてるな。というか取り繕うための理由だったんだろと疑いたくなる 一番の理由は僕損だったとは思うけど、当時としてはそのへんの理由も重要だったとは思うよ
予告緊急も、レイド系緊急もまだない、まるぐるとランダム緊急しかコンテンツがなかった時代の話だろうし
結晶部屋堀とかで効率プレイされるのは、それはそれでゲームバランス崩壊の危機だったのは確かじゃねーかな
なお、必滅経験値とか、その後のレアドロの糞渋りとかは、当時の効率プレイのバランスを元に決定されたっぽいが イイMAPが有るらしいよとかで
入ってみて偶然一緒になるとかの方が
万倍一期一会発生するだろうにな
やった事ないのかよ
あ、無いんでしたねwww >>538
>>535は結晶堀りとかより遥か以前
周回ルートにギルナッチが多い部屋を維持するとかその程度の頃
まあその程度すら認めないなら出口バーストだの結晶堀りだの認める訳がないが 良いマップ引かないとまともに回れないようなクソ湧きとドロップ率は改善されなかった模様
結果コンテンツ自体が死亡 pso2の強みというか特徴を運営が全く理解できてなかったんじゃないだろうかね
緩いつながりを維持する方向じゃなくて、同接確保のための緊急オンラインとそれに伴って必然的に固定推奨となる流れが果たして運営の思惑通りだったのか マップ掘りとかめんどくさかった。
PSUの固定マップがよかったなあ、と思ってたわ マップ職人とか複垢でマップ維持する人とかヒーローがいたり、チームに所属する意味があったり
今では考えられないほど人との繋がりがあったわ
コミュ障には辛かっただろうけどねwww >>537
フィールド固定のTA緊急ゲーの問題点そのままだなw >>545
☆10登場時も今思えばちょっとやりすぎの感はあったと思う
それまで強化して400〜500程度の攻撃力だったものがいきなり800〜900くらいまでインフレして
そのために入手しにくい☆10しかないクラス(Teとか)は攻撃力で置いてけぼりになりがちだった よろー(ぼくがきたよ)
現在xxを進行中(はよ来いや) 懐かしいな、そのノリ
Eトラ発生時の座標告知マクロなんかも作ったっけ Eトラ発生時に出会い厨のようなAW出してる奴とか居たなw
あの頃は楽しかった 当時のアーディロウとかまだ持ってるんだが
今のSOPって思い出のアイテムを素材にする前提のシステムでなんだか悲しくなる >>544
こういう、無駄に他人を煽るような奴も少なかったしな。
みんな普通に楽しんでね、野良だからって見下すこともなかったわ 煽りやマウント取りが居なかったからなぁ
システム的に良い意味で雑なPAぶっぱゲーだったからマウントなんて取る意味なくてネトゲとしてはギスる要素の無い雰囲気作ってた 確かに昔は寄生は居たけどマウント取り奴は少なかったな
てか結局PvEゲーでイキれる頭してる奴が個人的には理解出来ないわ
こういう連中ってLoLやFPSゲーはゲーム内の煽りが怖くて出来ないのかな・・・ 防衛前までのマルぐるの頃はザコもボスも数人で瞬殺だったし
天然寄生(初心者)はNPC3人連れてくる以外は許されてたよな
人が減った理由は天然寄生(初心者)も放置とかアンブラアナヒスの確信犯寄生と同一視されるようになっちまったからだろう ゲーム自体ユルユルな感じだったから寄生いても別にいちいち目くじら立てる奴のほうが馬鹿にされる空気すらあったしな
>>554わかるわ
こんなPVEゲーでマウントで正義面することの恥ずかしさよ XHでHP3倍にされてダガンやらウーダンですら1PAで倒せなくなったのが天然寄生(初心者)排斥が始まったんだと思う
自分1人で何とかできなかったら他人の協力が必要になってくるから他人が観客じゃ無くなった 天然寄生とか初めて聞いた昔から地雷と寄生は分けられてただろ 途上で頑張ってる人まで寄生地雷扱いするアホ
今でもおすすめ消化する為shに来る廃 バースト来た時位は付き合ってやれよ
とっとと先行ってクエ終わらせようと・・・ こういった時も自分以外は寄生地雷なんかね
上はこんな奴等ばっか PSO2はTAガイジの希望によりPVPになったから終わったんだろ エキスパートとかやっちゃったのがアホすぎる
装備未強化はさすがにダメだと思うけど今はキャップ解放で装備作らせてるんだからそれで寄生対策になるだろ
緩いのが売りだったのにユーザー選別してたら人減るわ クソハゲがマガツに石を混入させてから決定的に狂ったよな
そこから緊急一辺倒のゲームになり、運営様が決めた僅かな時間にしか受けられないクエを制限時間内により多く周回する必要に迫られ、初心者をキャリーする余裕が無くなった
装備が整っていない初心者と住み分けするシステムが無いのもマズイ状況に拍車をかけ、固努怠発言などマズイ状況を改善する気のない運営に白けたプレイヤーが確信犯的な放置・寄生になっていった
つまり、だいたいハゲのせい マガツは渋過ぎたから早期テコ入れは順当遅かったぐらい
ただしエアプ過ぎてバカ盛りしたのは大失敗の論外
結局指揮してる奴らが揃いも揃ってエアプかTA脳っていう
腐れた感覚の結果 バカみたいにキューブは貰えたが、上位レアなんぞほぼでない感じだったな
出たとして使わないなら即ゴミ救済無し
そんなときに想定外に1213が使われてませんとかエアプ丸出しな事言ってたの思い出した >>556
ホントゆるいぐらいで丁度良かった
EP4あたりで疲れるからやめちゃった
おっさんにTAは無理だよ あのユルさがゲームの良い雰囲気に繋がってただけに残念だな
ハードな事やりたければ合間にオフゲーやれば満たされてたし別にプソに求めてなかったのにな ヒーロー実装してだいぶ経ってから新キャラ作って少しやっていたけど
スキル使って雑魚倒しきらずにアホみたいに先行する奴が高確率でいてびっくりしたわ
ハゲもアホだけどそのアホに合わせたユーザーが残ったんだなって納得できたよ >>522
テッセン実装はEP3だから戦犯はSGNMじゃね?
濱カスがハゲに取り入って
せっかく整った移動力問題を再度崩壊させた可能性は無きにしも非ずだが。 詐欺ィから見てSGNMが目の上のたんこぶだったのは間違い無いだろうな
ep3後半からの妙に方針が定まらない感じから言っても衝突した挙句
更に上にヨイショして全力で排除した可能性は否定できない 菅沼引退発表時の、頭菅沼アクセ配布に
陰湿な虐めの気配を感じてならなかったわ……
当時の臣さんは、菅沼が開発内で慕われてた証拠だよ
みたいな形でお花畑フィーバーしとったけど 浮遊はエリア2がマルグルしにくい作りだったな
シル・サディニアンも湧かなかった覚えがある 浮遊でスサノ堀り周回で初めてフレができた思い出
野良でも同じ目的もった人で集まってクエ回せたから知り合いができやすかった ドロップ率が不具合[独自研究?]でゲロ渋かった不毛大陸でもファイアーアームズとかリドゥルティブ狙って数時間休憩なしで回せてたんだけどなあ リアル寄りの銃が少なかった当時はそれ狙いに必死になったりしばたつや迷彩に必死になれたけど今の選択肢がたくさんある状態じゃ必死にもなれない 昔より今がクソなだけ
比較すりゃ昔の方がまだマシだったのは
満場一致の答えだろ ファイアーアームズあったなぁ
あれカスタマイズしてずっと使ってたわ
フレンドとスナイパーごっこしてたのほんと楽しかった… マガツとか勝手に腹パンブロックとか言い出して抜けるは暴言吐くわの最低のクズばっかだったな 昔は寄生や放置やガイジが今よりも圧倒的に少なかった。
今は膿みが濃縮されて末期ガンに近い。 使ってもよし、売ってもよし
スサノグレンやエルダーペイン掘りよかったかなと思う反面、ボス直後という萎える行為がはじまったかな 骨格がもっさりアクションRPGなのにアクションに寄せすぎたんだよ
苦痛なレベル上げと異常にコストがかかる装備強化って悪い所だけ残してるのも一貫性がないし レアが売れなくなった(システム的に)
ソロでもまともに回せてマルチだと更に楽というクエストで美味しいのがない(森は惜しいけどソロを基準に考えると硬い) >>506
そっちじゃなくてマルグルが一斉スタート(一斉に終わりではない)になったのはビーチでガルグリ狩りが流行ったからだろ(ビーチ緊急自体も途中から変更された)
ガルグリを狩られると悔しいからマルグルを禁止にした 人が多ければ楽楽 これが基本だったのですよw
一人で周ればちょっときついが出来ない事も無いレアエネミペシペシ叩いてると
1人2人とワラワラ増えていく 廃&雑魚関係なく大歓迎だったのです
今とは大違い!w クソにの場合もっさりって言われて単純なモーション速度を速くしただけだからよりチープになった感じか
アクション名乗るならここら辺が適当なのがダメだよな
もっさりしてる→メリハリをつけろって事なのにわかってない ソロでも楽しめるようにしろ!とコミュ障ガ騒いでいたなーそう言えば 野良で強い人らはチーム入らんでも引く手数多で手伝ってとか野良に混じるとフレ登録お願いしてされてたな
そうでもない人はコミュ力を鍛えチームに入ってクエストするのが定番でした >>592
固定組まなくても傭兵気分が味わえたのよ
傭兵斡旋するような事してた人もいたなー 行動まるぐるでデモニかなんか扇子みたいなの掘ってたときは自由だった >>589
いや出来てたのだ レアエネミ倒す時間はかなりかかるが・・・TAじゃ無いしw
それでも良いって客層も受け入れてたpそ2
今やってる人は無理だと思うよ レアドロップ率より倒す時間がアレだからね
ソロはしね とか排除するからこーなったw Ep2まではアドバンス推奨ブロックはアドバンスが4人PT制なのでフレ固定でやって緊急来ても別フレPTと合流とかして即席鍵マルチも組みやすかったな。
4人用の常設と緊急がそれなりにバランスよくあったから良かったって面もある。 >>572
俺もいじめかよと思ったけど菅沼が作ってくれたって言ってなかったか?
ネットの意見が文句でなく糧になってる奴なら頭菅沼も勲章なのかもしれんし
原状見るならあんたがいなくなったらみんなわかるだろって作ってくれたのかもな
っていうのは言い過ぎか、でも出来はかわいかったな VHアド勢だったけど、あの頃のアドを楽しんでたフレは全員引退した
FFやsteamゲーに移住したんだ EP2まではPSO2の最初のシステムがまだ機能してたから、マルチでもソロでも遊べた
EP3でほとんど駄目にして、緊急や特定常設でしかレア掘り出来ない状態になって、やる事が無くなった >>525
どこのロビーで受けようが2周目で入室のタイミングがずれて沸きもバラバラになるから統率のとれた野良以外は崩壊してただろ
あと先行ガイジかゴミ拾いが1〜2名居ても沸きがばらけるしeトラが集団と別の場所に発生する場合もある
ちょっと下のロビーで受けたら回り方も知らん奴が多いから(つまりローカルルールが必要)それこそバラバラでまともに遊べない
あと野良利用して撃破数稼いでボス直する奴もいるしもう滅茶苦茶
ユーザー間でルール決めないとゲームが成り立たんのにUIは固定組むように出来てない
これでゲームが悪くないと? EP3の黒の領域が一番好きだったな
ソロでも回れる、報酬は美味しい、多キャラの意味もあった
それ以降は回したいと思うクエストがないわ レアボスエネミーのレアドロップとか言う滲み出るクソ アディション撃って遠距離攻撃できるアッピールしないと野良アドPT入れんぞ 詐欺のクソ調整をSGNMが再調整して
どうにか遊べるように踏ん張ったのがep3までって事だろう
ep4以降は最早RPG要素を消しに行ってるし
ギリギリって言ってる黒の領域だってぶっちゃけ探索ではないしな
めちゃめちゃになってても
いいよいいよで済むぐらいのヌルさで良かった
それだけでしょ つがい(ゲーム内)か親子(コンビニプリントのミニ設定資料)かはっきりしろ EP3の前半もEP2並みのバランス崩壊っぷりだったよ
EP2は火力過剰で蒸発オンラインだったから、火力不足に悩まされたEP3の方がストレスが貯まって更に悪い
菅沼は生放送でEP2が駄目だから根本から直すみたいな発言をしてたので、非常に印象が悪くなった
ハゲ・木村・濱崎は「口は災いの元」というのを知らない、歩く放送事故トリオ EP3がバランス調整マシとか言ってるのは、生放送で菅沼の言った事を信じちゃってるエアプ
ハゲ木村濱崎に比べても、菅沼は言ってる事と実装内容のギャップがひどかった Sロール下方するけどPA倍率上げるから実質上方→微妙に上がっただけで後日再度上方修整入れるもこれまた微妙
とかあったな >>579
あいつはかなりのイケメン武器だった
昔は気に入った武器をクラフトしてずっと使えるってのはすごく良かったのに切り捨てられたな
俺のクラフトレベルなんて鼻くそだったから良く依頼に行っては雑談したりフレンドになったりしたが
武器が使い捨て更新になってからはもう 別にバランスなんてぶっ壊れててもいいけどな、面白ければ
バランス調整の結果面白くなくなるのが致命的 ほんまそれ
どうせ1回の配信で1回しかできない複数やりたきゃ金(シップ移動)払えの緊急ゲーなんだから味方はインフレしようがどうでもいいだろ
それに合わせて敵にボクソンキメてインフレさせてる方がやべえよ >>601
ロビーダンサーの居るロビーでやったらそらそうなるわな ロビーダンサーも人が大勢いた当時はうぜえなwとか言ってたけど
全くいなくなった今からするとなんかアレだな 懐かしさすら感じる コレクト、まるぐる潰し、取り引き不可
この要素だけでもそれオフゲで良くねってなる
ネトゲ感がないのは本当にクソ なんかここに書いてあるある過去賛美の多くが
昔あったクソみたいな事と感じるんだけどな >>587
これが当時凄く活気的なシステムだと思ったな
始めたばかりの頃は苦戦してたら強い奴が来て狩ってくれて
自分が強くなった後は同じように初心者が苦戦してたら助けてあげたりと
緩いソーシャル要素として上手く機能していた
運営の調整ミスが原因でアンガ掘りやガルグリ掘りといった形で悪用されて潰されてしまったが・・・ 特殊追加なんて消せば型落ちレアにも意味は出てくるしクラフトも死ぬことはなかったしな PSOの防具みたいに穴空けはアドスロとかでもっとやりやすく
特殊能力もPSOのユニットみたいにアイテムを装備させる形に
装備させてからも新生武器形式みたいにEXP蓄積させて強化一定量から先はクソマゾ仕様で
趣味の領域化にすればいいと思うんよ
新生武器的な成長要素のあるS能力って感じ 最初+35が趣味枠だったな
もうアイテム強化部分は「建て増し」をやめて抜本的に見直して欲しいな 見直し目的で導入されたのがSOP
濱崎に”改善”させると”改悪”になる
まずは3バカを追放しないと何一つ状況は好転しないと断言できる 最初SOPは簡単に出来るのが売りみたいなこと言ってて
その矢先にもんじゃ化させたのはさすがとしか言えないよなぁ OPの相場調べるのめんどくさいから全部アイテムで追加方式にしろよ >>34
アンチ乙、壊したと思って文句垂れてるのはのはおまえらだから αテストの頃から数値を弄るだけで問題解決した気になって
根本的なところからは目を背け
新しいもので覆っては使い捨ててを繰り返してる
アップデートの度にゲームとしてどんどん歪んでく 俺の場合はやっぱりフレだな。
禿の文句言いながらも中の良いフレとクエに行くのは楽しかった。
複数鯖にキャラ置いてまで緊急クエ行くフレが多くなってからは、
自分がそこまでしないので乖離していった EP3の後半(EP4、PS4版の発表後)が
職業バランスが良くて一番楽しかったな。
EP4が出る前のワクワク感も凄かった >>603
>レアボスエネミーのレアドロップとか言う滲み出るクソ
Br実装時の刀がそんなだったな
運営はBrは弓キャラと想定してたからそれでいいと思ってたのかもしれんが、実際は刀でシャキンシャキンしたい人ばっかりだった
なのにまともな刀レア二つが二つともレアエネミー産だったんで、ほとんどの人が弱い刀でシャキンシャキン
PT募集でBr×となる原因になっていた それは武器がってより職が糞だったので
レアすぎるレアでもやること無くなった層には唯一の目標だったからなぁ いやあの頃は属性強化も糞仕様でアンコ1050の方がマシだったろ
そもそもチャージボーナス乗らないとか全体的に倍率が貧弱とかどうしようもないからシャキンシャキン言われてた ツインダガーの高さ制限無かったときは楽しかったです 始めて1週間で野良PT(PT自体が2回目)に入れてもらって火山に行った時に、当時全鯖でも数本しか出てなかった迅雷を拾えた時は楽しかった
周りがスゲースゲー盛り上がってたけど、拾えた自分は???で意味が判らなかったもんだ 属性強化も同じの合わせるだけだし相当レアなら属性32でもレア背負ってるってだけで相当価値高かったけどな
ロビーダンサーの温床でもあったが 32とかクッソ廃じゃねーか
15〜25辺りが素で同名+1、同名同属性+2、同名同属性30以上で+3とかクッソマゾ仕様だったろ 当時のレアを何だと思ってんだ今みたいに簡単に手に入ったらコレクト13森14と同じ道じゃねーか
簡単に手に入れたい層にとってはレアリティシステムは害悪に思えるかもしれんが今以上にやる事が無かった当時としては良い目標と入手できた人には良い自慢だった >>636
その頃が一番面白かったのは同意だけど職バランス自体はFoRaBrゲーでお世辞にも良いとは言えなかったでしょ
俺はそこからEP4前半くらいまではなんだかんだ文句言いながらも楽しんでる人自体は多くて賑わってて楽しかったな
EP4開始自体はこけてたと思うけど、始まったばかりだったからってのもあってまだ先に期待が持てたわ、なお 実際に倒してるのは3人くらいだけどな
だからこそ寄生に寛容だったんだけども
防衛みたいなコンテンツ増えりゃそりゃ寄生に厳しくなるわ で、ハメを取り上げた瞬間に廃れたMHFとかにも言えるんだけど実際問題
オンラインのアクションゲームは半数ぐらいはプレイヤーの事情でまともに戦えないこと前提に作らないとすぐ衰退する
そこらへんのさじ加減がいまのPSO2は下手だったというかep1の頃は神がかってたんだよな >>648
そのデータから逆算すれば
上級者3〜4人PTでギリギリなバランスに設定したものを
12人マルチとして配信すればいい
簡単なものだろ >>650
その簡単なことをやらず全員に戦力を求めた結果がこの惨状 SHアドで★11武器を掘ってたときが面白かった
使わないものでも相応の値で売れたし >>651
全員に戦力を求めた結果の惨状ではなく、住み分けがされてないだけ
戦力にならないなら難易度を一段階下げればいい
でも下げると最高レアをもらえなくなるか確立が減るので意味が無い
だから戦力にならなくても最前線に参加する
結論から言えば最高難易度に人を集めてそれ以外を無価値にしている運営の責任
ちなみに俺は自分なりに戦ってさえいれば野良で文句言ったこともないし戦力外には寛容な方 運営は本当のことを言われると怒っちゃうタイプらしいなーーー TA勢みたいなやり込み層に限らず、長くサービスやってると、新規、古参といった、年単位で先行したユーザー、ガチとライトの間で積み重ねによる差、軋轢がどうしても生まれてくる。
けれどそれぞれの要望や不満に応える器を敢えて作らないでユーザー側のコミュニケーションに丸投げしてる。二言目には寄生、固定組め、嫌なら辞めろ、ってなるのはそのせい。
>>653
自分も同じプレイスタンスなんだが、最適行動以外を一切容認しない環境を運営自らが強いてるとしか思えないほどそこが手抜き。
これに適応して残存したプレイヤー層が単一化された無個性な人々しかいないからロビーが殺伐として明るいコミュニティを殺してしまった。
レアは誰でも欲しいのに、効率的な、数値とにらめっこしたギスギス感、陰湿さが答えになる暗いゲームになっちまった。 いつでも常設に参加できて、だらだら周回して、気楽に抜ける
昔はそういう気楽さがあった
今はどれもテレポ型、TA制
疲れる >>655
概ね同意だし皆もだいたい同じこと感じてるんじゃないかな
常に同じ箱庭世界で繋がってるネットゲームで基本ソロの作業ゲーのソシャゲと同じように期間限定の旬なクエだけやらせる運営手法をするから歪みが生まれる
ユーザーに丸投げ=ゲーム内で最低限実装するべき住み分けシステムを削った分をユーザーのプライベートの時間と心労で補わせる
それで運営側が助け合いだのやさしい世界だの努力を怠っているだののたまうからヘイトが溜まり異常にアンチが多くなる >>656
昔みたいな皆でやる無双ゲームくらいで良かったわ
装備なんてあったもなくても誤差、欲しいやつだけ取れば良い
そういう気楽なゲームで良かったんだわ 気楽にやれるところは評価されてたのにそこ自分たちから捨てにいくんだもんな
頭おかしいわ ハードまではコモン・アンコモン武器が十二分に実用だったから、レア武器が本当のレアでも問題なかったんよ
VHからレア武器だけやたら性能が伸ばされて格差がついてしまった
PSO1と同じミスをやらかしちゃったのが敗因 さぁ
なんだろうな
なんかみんな楽しんでたんだよ
ビチグソとかいいつつもワイワイ回ってたらそれだけで楽しかったんだ。
深淵か、大和か、あのあたりかなぁ疑問に思い出したのは コモン武器を疎かにする調整もそうだし、EP3のアルチやチャレの失敗もPSO1の駄目な所を引き継いだ結果
どうも木村菅沼濱崎はPSO1の悪い部分を悪いと思わず長所と考えている模様
今の濱崎の調整の仕方も、PSO1後期の廃人向けマゾクエとよく似ている
当時でも人を選んだのに、十数年後で通用するわけがない 自分はコツコツメセタを貯めて欲しい武器や欲しいOPが付いた装備を買いたいけど運営がそういうプレイスタイルを許さないんだよな
転売は勿論潰した上でね(前の12武器の制約とかで) ヘビーユーザーが1.2ヶ月で数点てに入る難易度いいつつ手にしたら想定外
でもブロガーやらの癒着は初日にゲットが当たり前 そもそもマイショシステム自体が要らない
トレード無しにしないとレア掘りの意味がない は?
トレード無しのレア掘りなんてオフゲーと変わらんじゃねーか
全種自力コンプ不可能な出土率ならトレードできて当然さね オーナー制で解決できてるじゃん
素材には適用されていないけどな 今は必死な奴らしかいないのでは?
ネットゲやソシャゲ やっつる輩は病気 そんな巣窟。
whoや医療機関がやっと騒ぎ出した。本人と提供してるメーカに問題が多い。 トレード転売で思考停止って運営と同じやんけ
転売対策しなさい 665みたいなバカがゴネたのと僕損で制限したんだろう 転売ってのはそこまでしなきゃ防げないからな
これ以上被害出なかったと考えれば英断 ボクソン運営がスク品に制限なんてかけるはずもなくテンバイガーテンバイガーって貧さん騒いだ結果、武器ユニだけ売買禁止で倉庫圧迫の原因になったんだよなあ 英断もなにもまだトレード可能状態の課金アイテムが多くあるっつーの >>676
ep3でそれやった当初はアホみたいにロビアク、髪型、アクセだけ高騰しただけで余計に貧さん萎えるって結果になってたんだよなぁ
ゲーム内で一攫千金なくなったからな 昔の12武器みたいに買ったらオーナー登録されれば解決でしょ
昔の仕組みの流用でいいはずなのに何故かやらないけど >>679
買ったものはオーナー登録で転売するためには解除アイテムやら何やらが必要ってことでどうにかならないもんかね? スク品のテンバイヤー対策なんて簡単だぞ
フードデバイスみたいな真正のゴミの代わりに
定期的に古いスク品をハズレ枠として使い回せばいいんだ
ゲームコンテンツは使い回すけど
スク品のハズレ枠は使い回さないって逆でしょ >>681
版権の関係で再販出来ないコラボスク転がしが防げないザル対策で草
購入で帰属つけるだけで解決するんだけどな >>665
まあ直接のトレードはあってもいいな
ビジフォンの売買はPSUみたいだからいらない ゲームバランスは、EP2のイルメギ・シュンカ・ロールインフィ全盛期が一番良かったと思う
特定PAを連打してるだけのクソゲーだったけど、
あの時期が、クソゲーなりにゲームとして成立してたんじゃないかな
ウェポンブーストとか、メイン限定スキルとかの実装前の時代だから、
HuBrで剣影シュンカみたいな、今だったら寄生呼ばわりされるような構成でもそこそこの仕事は出来たし、
珍獣構成が2〜3人いたとしても、ガチ構成が数名いればフォロー出来るようなバランスだったしな
他人のクラス構成や装備にいちいち目くじら立てずに、ゆるくプレイできたのはあの時代が最期だったと思う あのへんは効率とか関係なく運ゲーだったからね
どんなに高速で回そうと出ない人には出ないしちょっとやっただけで出る人には出るし
一番ゲームを変えたのがPS4参入の無強化で平気で居られる層が入った事かな ソロ専は暇だったかもしれないけど、俺は昔みたいに時間に余裕があって気軽に遊んでいた頃に戻りたい。
チームでイベントやったり、アホな遊び方を見つけたり、結晶掘ってた頃はフレのフレのフレあたりの人と仲良くなってそこから一気に輪が広がったり、風呂入るのにロビーで踊らせておいて帰って来たら大群になってたり色々あったなぁ
今はおはようございますっつって出勤して必要なクエが終ったらお疲れしたーっつって落ちるだけ 面白かったかどうかは人それぞれだから何とも言えないけどネトゲに抵抗がある層やネトゲに疲れた、懲りたって層でも気軽に遊べるのが他ゲーとの最大の違いであり最大の売りだったと思う
エンジョイの憩いの場だったし、それこそ酒井が開発当時に目指していた公園みたいな場所にかなり近いものがあったと俺は思ってる
今はただのクソゲ >>687
本当そう思う
なんで普通のオンゲ化したのか。そもそも設計思想が誰かからの借り物で発展させるアイデアが無かったのか? それで仕方なく他のオンゲの追従になってしまったのか >>688
高難度コンテンツを実装していく度にエンジョイが抜け準廃みたいな奴らが残ってユーザー層が変わり要求も変わった
でもここまで別ゲーに変える必要はなかった
エンジョイの俺からしてみたら季節緊急のコレクト3本ですら集められるかどうか微妙なところ コレクトシート品を3本も集められれば
属性60まで持ってけたし特に問題なかったじゃん?
からの、因子追加や、LV80キャップ条件の+35武器強化で
はしごを外されたんだけどな 文句が多い奴らこそ何だかんだ言ってやるから運営も調子に乗るんじゃね?
ユーザーは使い捨ての実験動物なんだよ >>692
やっぱり酒井王国民は実験用ハムスターだったんだな PSO2初期の頃の酒井は言ってる事はそれなりだけどやってる事が伴っていないという残念な感じだったから今後に期待とか思っていたけど今は言ってる事もやってる事も滅茶苦茶で話にならん
この前の国の運営が云々の放送の時なんて質問に対して全然違う事を話してたしボケたのかと思った テンパって頭ネジ抜けて
最悪の選択肢を選び続ける暴走状態にあるな、ハゲは。
こういう時はいったん冷静にすべく落ち着かせないと収まらない
一時的でもいいからPから降ろさないと
会社もユーザーも本人も損しかしない >>695
問題なのは本人が損してる自覚無いんだよなぁ
だから降りる気はないと思う 酒井を降ろせという話は昔から言われてたけど数年前まではいくら糞Pでも酒井が降りたらもっと酷くなると思っていたから擁護していたがここまで来ると擁護できない
忙しくてもまともに遊べるゲームだったのに今は追い付けない ユーザー必滅の時までは神ゲーだった
そこから先は禿の言うとおりに遊べ、それ以外は想定外の僕損改悪の始まり >>698
ビーチが珍しく美味しい緊急だった時にビチグソに変えたのが終わりの始まりだと思ったわ
あれも俺の思った通り遊ばないお前らが悪いの一例だし 旧ガルグリ武器掘りか
正直、旧ガルグリ武器って使いにくかったし
夜桜配りまくってたタイミングで掘られてそんな困るもんだったのかなとは思うけど、
あれも僕損精神が第一であんなことになったんだろうな 更に問題は
問題点は1匹に旨味が集中してることのはずなのに何故かマルグルが問題点と認識して、そこから方向性が変わったこと >>701
アンガ掘りで一つのエネミーに全て詰め込むからっこうなるて散々言われてた後にガルグリ詰め込み
→まるぐるが元凶
ワケわからんよな たしかガルグリ自体が周年記念で実装されてかつ禿デザインだったから簡悔発動したんだろ >>701
そもそも本当に「マルぐる自体が問題なら」BOT全焼き時代に潰してるわな
部屋が存在する限り各ユーザーのドロップしたアイテムを保持しておく仕様が原因なんだけどな
(マルチ4時間制限は主にこれが原因) >>702
ガルグリも禿デザインなの?ドラゴンだけだと思ってたわ
マジでエネミーのデザインだけやってりゃよかったのに・・・ >>706
はえー・・・ありがとう
初めてPSOやったのがGC版だったのもあってガルグリのデザインとBGMが一番初見のインパクト強かったんだよな
調べてみたらデザインは俺の好きなクォーツクロームも禿が作ったみたいだし、邪竜はどうしてこうなった感あるもののデザイナーのままでいてくれりゃあなぁ 生態系とかバックグラウンドの設定全く考えてなさそうだな
こいつどうやって飯食うんだ? 言われてみれば象みたいに鼻使えるでもなし直接啄もうにもツノが邪魔で草
マグロみたいに飛びながら鳥食べるんでしょ(適当) ガルグリとかどのシリーズでもうざいだけの嫌われ者なのにゴリ押しで出てくる 突進して走り去るのやめろって散々言われてたのにな
PSUで直したのにPSO2になったらPSUのノウハウは消えて無くなったからなPSUのUI考えた見吉の方がまだマシなんじゃねえのかな このスレ見てたら初期のPSO2をやってみたかったと思った。ネトゲに疲れた人が楽しめるようなネトゲなんて俺にピッタリだ >>713
酒井王国の本来あるべき姿がEp1のLv40キャップ時代だったんだよ。
勿論その頃でも各攻撃モーションがもっさりアクションだったりレア武器のチューニングがマゾ仕様だったりと
当時ならではの問題もあったけどね。
既に遠い過去の話だけどね… 白チャットがクエスト中も普通に流れてたよな。当時も反発するやつ多くてそっちが結局主流になったけど
なんちゃってランダムマップにこだわらず惑星毎に特長あるマップを実装していったほうがゲームとして合ってたのになぁ。ペラい世界観しかないから出来ないか みんなが楽しいと思えるゲームを作るっていうのは無理な話だろうけどさ、みんなが遊び易いゲームっていうのは結構あるものだ。
かつてのPSO2は後者だったわけだが現状は時間がないと遊べない、時間があってもこの時間にこれやれ、この期間までに終わらせろ、終わったら次みたないなルーブで遊び難い上につまらない >>715
白チャ禁止はオンゲとしておかしいと思った
まるぐる時代に
PSE上昇に現在位置を報告する白チャのAW設定していた頃が懐かしいわ ユーザー層も変わったし今からあの頃みたいに戻したらそれはそれでおかしな事になるだろうから無理だよねぇ >>718
だからちょい前森でまるぐる復活させて「ドロップやいわゆる「まるぐる」のしやすさなどで好評をいただいているようですね」とブログで書けるのがすごい面の皮の厚さだなと思ったわ 森なんてコース以外一切マルグルしやすくないけどな
普通のプレイヤーがふらっと回る観点で マルぐるって言っても開発が思っているマルぐるって方式なだけであって当時どういう理由で流行っていたかとか頭にないよな
細かく言うとキリがないから一言で言うといろんな旨味が詰め込まれた最高のスープだったんだよ
例えが下手とか文k…ご意見はやめてくれよな! >>721
良くも悪くも当時だからできたことだったかなぁ
今からでもレアドロと緊急至上主義を止めれば変わっていくんかな
気軽でお手軽なノリに戻ってほしいなぁ ふと思ったんだけどさ、開発側はプレイしている時間がなかなか取れなくてユーザー目線の気持ちがわからないとか言うじゃん?
それってつまり社畜やバイトを頑張っている学生にはまともにゲームできませんって言ってるようなものだよな? それなぁ
FF14では、吉田筆頭に開発陣やゲスト声優・俳優達も
プライベートで遊んでるってアピールをガンガンしてるけど、
あれはああいう多忙な人達でも最前線で遊んでいけるって証明でもあるんだよな
出張先にPS4持ち歩いてる人が異常に多くて、一般的なプレイスタイルとは言えないのがアレだがw PやDが自らプレイしない理由を考えてみよう
公の場でプレイヤーさんの方が上手いと言っていたな
では下手な人はプレイする意味が無いって事なんだろうか
他にも忙しいからというのも想像がつく
既に先は見えたと思うが当然それでは上の人も言ってるように
忙しい人はプレイ不可能と言っているようなものだ
他にも作っていてコレはツマラナイと本人達も思っている
やっても時間の無駄と理解しているいろいろ思い付くが
結局のところ関係者が時間を作ってでも自分で遊びたいモノとは思っていない
それでは誰もやりたいと思うはずがない
PやDは表に出てくるならば楽しそうに遊んでみせるべきだ いずれにせよ将軍様と愉快な仲間たちはプレイしようともしないから改善する見込みなんてゼロ
それに下手云々の前にプレイヤー達はかつては皆初心者だったのだよ
各自何百回も何千回も床をぺろぺろしながら育っていった
別ゲーになるけど洩れもファイナルファイトでマッドギアの連中にボコボコされまくったんだ象
もっとも、んな事将軍様と愉快な仲間たちに言った所で「馬の耳に念仏」でしかないのが残念だが… >>725
据え置きを持ち歩くほどの価値がある人が多いって事なんだろうね
つーか売り上げ低下の原因の1つにロビアクの売り方に問題がある気がする
俺がそうなんだけど、ロビアクをコンプし続けてきたけどあるタイミングから店舗特典ロビアク、ご当地ロビアク、回数ボーナス、一度のスクラッチに複数入れてくるとかその他諸々で追いかけ切れなくなって集めるのを諦めて課金もしなくなった。チームにも数人同じ人が居る。
身近でこんなに居るという事は同じ境遇の人って多いのではないかと… 客単価を上げるとユーザーがギブアップして一円も取れなくなるという貴重なご意見 俺もPSOの音楽ディスクだけはと思って某箱まで買ってしまったが
途中から抜け出してもう諦めたな
振り返ってかなりバカバカしい出費だった コレクターも一つ取り逃すと冷めるヤツ多いからなー
ゲーム部分は糞でもキャラクリ関係は評価されているから何だかんだでガチャの売り上げはあるから運営できているのだと思っていたが限界近いのな ゴキブリ化、ガッデムレイプ、ガッデムハルト様?!
どれも一発で即死級なのに
こんな連続技食らって続けられるキャラクリ勢などいやしない AISを忘れてんぞ
クエスト遊ぶやつらはそうだろうけどSS撮ったりして遊ぶだけのやつらもいるしそいつらに萎えられたら本当におわり >>20
戦闘機やアサルトライフルでギャングという名の的を虐殺するミッションを繰り返して、たまにフリーモードでプレイヤーを護衛してみたり。
それに比べてPSO2は動くフィギュアを作ってる感じだな。オンラインプレイヤー同士でシルバニアファミリーやってる感じもする、少し踏み込んだ付き合いになるとチャット部屋で放置する感覚になる
ロスサントスはアクティブに操作して楽しむ感じだけど、オラクルは半放置とか観賞して楽しむ感じ。PSO2の理想は大規模チャットとかそっちの方のが楽しめそう この糞忙しい現代に時間を毟り取られるような古風なネトゲは要らん
あくまで個人的な感想だが 40代↑もゲームをやってる昨今
PSOを初代からやってる層は30代↑が多い
しかし今の若い層と昔からゲームやってる(特に初代PSOにはまってた層)はゲームに求めているものが違いすぎるんだよ
それを同じゲームに押し込めるとゲーム自体どこに向かえばいいのか解らなくなる
それに加えてこのセンス0の運営陣
上手く行く訳がないわな 少なくともハゲ濱崎の路線は、若い層にもオヤジ層にもウケないよ
PSO1時代でもチャレンジや掃討作戦は全プレイヤーに受け入れられた訳じゃないし
当時でもちょっと古臭いと感じたクエを十数年後にまたやるかね 開始地点、時間がバラバラ。MAPには遠い人は映らないのでマルグルするために
地点報告。ボスが出た報告も必須。不便だからこそチャットが必要だったし
それをする余裕もあった。なので自慢の顔もババーン、シンボルもババーン
おいおまえら車なぐってみろ!ボカーン!おい死んだぞwwwババーン
ラッピーが2匹いれば40匹になり、2人踊ってればみんな踊るという伝染病が蔓延し
オーザやマールーもたくさんいた
PSO2のたったひとつの長所は「ぬるいとこ」だった 最初のフリー探索は12人じゃなくて、4人×3パーティーが前提
3パーティーは固まって行動せずそれぞれ別々に回るというのが基本
その調整を壊しちゃったのがEP3のアルチで、それ以降12人必須調整になってしまった サービス開始当時からロビーの白チャはあまり無かった代わりにクエスト内はやれEトラだのバーストだのPT誘って誘われてよろおつチャットが賑やかだった
緊急クエストも遊撃(20分マルチ)が多くてバーストしたら儲けもんと思ってワクワクしたもんだ
最初に空気が変わったのはエルダー実装、アーム早回しのせいで少しずつ効率云々に目が行くようになって
トドメはSHのエネミー高速化で喋る余裕を完全に奪われたからつまらなくなった と俺は感じてる
「ぬるさ」が良かったってのは本当にそうだなと思った 他鯖回しとか効率良いけどほんとクソ
実際持ってる奴は回数回してる奴
社会人は淘汰しておいて売り上げだとか単価だとかギャグで言ってるのか まるグルとADと上手く棲み分け出来れば…
まるグル=エンジョイ向け
AD=コアゲーマー向け
と言った具合に…
今ではそのどちらも叶わないけどね
自ら長所をぶっ潰す政府によって >>743
多鯖は効率思考の筆頭。レア欲しくても一人一回までで、って最低限のルール、っつーか紳士協定。コレ公式自らが否定した段階で絶対に信用を得られない。評価値にまで繋がる猜疑心祭りの根元 同接至上主義の緊急ゲーじゃなければ他鯖は問題なかった
同接稼ぐのなんて生放送後のアンケート緊急だけでいいのに。 >>742
まじでこれ
エルダーいれたことで効率が重視される土壌が作られはじめ、ぬるさが失われていった
エルダー緊急自体の出来が悪くなかったから余計にその拍車がかかった 今まるぐるが評価されるのも効率性の観点からのもので、昔とは全然違うよな 今の状態ってオンラインゲームじゃなくていいような感じだもんな
オフゲをチャットツール使いながらやってるのと変わらない
そりゃ飽きる、復帰者集めてるけどほんとバカ、プレイヤー2度殺す鬼畜行為 オンゲーなのに一期一会がなくなったし、まず白チャ自体が全然ない、あってもクレームの方。効率緊急ゲームに適応した層がメインで残って残りカスを啜ってる状態、陰キャだらけで暗いロビーが正にその証明。 国王の頭の中では男の子は強いものと戦いたいのが当たり前っていう考えがあるみたいだがそうでもないぞ?
コンシューマのRPGで1回戦うだけなら達成感も得られるからありだけど何周も回さなきゃいけないゲームなら楽な方がいい 楽な方がいいとここの運営に要望するとお豆腐エネミーを作るだけだからそれはちょっとニュアンス的に違うかもな
高難度路線ではなく爽快感重視にして欲しいとかそんなところか >>751
???「俺は戦うのが好きなんじゃねぇ
勝つのが好きなんだよ!!」 酒井が達成感がどうこう言うのってデロルレのデバッグの時に感じた事でしょ?PSPo2iのボス、DFディオスの時に苦労した分なんとかほざいてたけどこっちは何回もそれやるんだぞ
RPGで一度のプレイや、もう一度最初からプレイとかなら達成感あるけど何十何百ともなるとやる気なくす 5年前あたりはネトゲといえば廃志向なのが主流だった中でPSO2はユルく平和にやれたから好きになれた
そこが強みでもあり集客にも繋がってたはずなのにな つべだかニコニコにあった火山でヴォルvsラグネを観察してる動画好きでした ぬるく遊ぶのが楽しかったってのは賛成だな
別に一人でコツコツやるも良し
一期一会の仲間と遊ぶも良し
何で固定前提の高難度時間限定なんてやったんだ >>756
昔はオフイベのイベントの1つにもなってたな、懐かしい
ぬるさが良かったってこと運営は理解してなかったと思う。むしろ普通のオンゲ目指すうえで邪魔に思うようになったんじゃないかと 俺はキャラクリシステムには特に不満はなくこうなればいいな程度だからたまにログインして遊んでいるけどクエストは金策になる物以外しばらく遊んでないな
絶望を少しの間遊んだのが最後の記憶かも
本当にずっと前のぬるいエンジョイ向けゲームだった頃が懐かしい あの頃あえてヌルゲー路線のコンセプトで製作してるのかと思って評価してたけど
この運営は今も昔も評価されてた部分を一番運営自身が理解してないからこんな事になるんだろうなー 昔のPSO2は一応ネトゲだった
今のPSO2は肉入りNPC宝くじ付きのオフゲ 初期はヌルいから人が集まったのは確かにそうだが、仮に今からヌルゲーに新生したとしても絶対やらない。
なぜなら難易度以前にUIや操作系統の仕様が雑すぎて遊びにくいから。
システムに穴がありまくりのユルユル、ガバガバの欠陥ゲームでも許されたのは、
完成度の判断ができないカルタレベルのカジュアル層の割合が多かったから。
UIや操作含めた根本的な遊びやすさと野良と固定の両方を気軽に遊ばせない限りただの雑なゲームで終わる。 面白さじゃなくて萎えポイントを稼いだのがPSO2の敗因 一太郎は俺達、なんて言われてた時代もありました
菅沼がDになって時代の夜明けに涙した日もありました
全ては幻でした。独裁国家と化したPSO2は既に蟲ばまれ滅びるだけです 当初からろくなゲームじゃなかったと思うけどな
ただ、4バカが本領発揮してなかったから、荒削りな雰囲気ゲーの将来に期待して遊んでた人は多かっただろうね 俺懐古中だから最初っから無双ゲーで萎えてたがまぁ様子見してたけど
魚以外全員殺したのが原因だろう 雑でヌルかったのが今より数倍マシだった
バランスとかTAとか言い出したのが余計 誰かがLvUPしたら「おめでとう」って白チャするの好きだったわ
今じゃLvによっては「そんなLvでここ来てんじゃねえ」って殺意が漂うようになってしまった 「おめでとー!」とかあったなあ ずっとショートカットにも入れてたけど
もう使わないなって「もう1台出す!」に変えちゃったわ
初期から残ってるのはもう「ooにてxxを発見しました」ぐらいだな
これももう使わないけど既にショートカット自体使う用事無くなって放置だわ
チャットする間もないボイチャも対応しないオンゲって存在する意味無いよね
pso2の場合ボイチャはいろいろ問題がありそうだし
ダラダラやれるぐらいにしとけば良かったんだと心底思う
優しい世界発言にも合致すると思うんだがなんでこんなに厳しいゲームなんだろな >>769
今じゃカンストさせてから来い、だもんな
Lv85でスキル解禁なんて馬鹿なことするせいだぞ、濱崎。 >>768
それよく言われるがバランス取った事自体が悪いんじゃなくてバランス取ろうが取るまいが根本的な作りが雑だから遅かれ早かれ崩壊してた。
土台が雑で拡張性が低いから建て増しでしかアップデートできてないでしょ。
TA路線も、最初の最初、どういうゲームにしたいのか本当に基礎設計が雑だから敵が動く前に倒す程度しかまとめようがない。
アクションゲームの基本のヒットアンドウェイを成り立たせるには手探りの丁寧な調整がいるので手間がかかる。
つまりコストがかかる。
そういう中身の面白さはレアドロやキャラクリの見た目と違ってプレイヤーが実際に遊ばないと分からないので地味、
つまりカジュアル層を引きつけづらい。
実際、お前さんも「ゲームの中身なんか雑でもいい」って今言ってるだろ。
その「雑でもいい」の延長線上が今のPSO2 雑なりにユルユルなバカゲーで一貫していれば独自路線には行けてたと思う
所詮PVEのゲームなんだからバランスなんかどうでもいいと思わせるような作りと運営もたいした調整いらずでコンテンツに集中できるものを目指すべきだった タイムアタックの実装がもうダメだった
ああいう他人と競うタイプのコンテンツ出すとバランステキトーってのが出来なくなるからな >>770
今じゃショトカは火力出すリングの切り替え用途だぜ?何が挨拶から始まるオンライン〜だよとw
マルチで他人と情報発信してコミュニケーションによるクエストを楽しんでたんだがな。。おまけ程度でも連携あったし。
12人全部ヒーローで我先に走って蒸発、貢献しない奴に白チャ飛ぶ絶望感は古参には耐えられたもんじゃなかったわ >>775
そのおまけ程度の連携がこのゲームには丁度良かったのかもしれんな クエスト失敗して悔しいから白チャはまだしも効率が悪いと文句って明らかにラインひくとこどこか間違えてるよな。 ゲームの雰囲気真逆になったよなぁ
本当もったいない 自分「地震!落ちたら地震のせいですごめんなさい」(キーボードバウンド、マグカップから飲み物半分溢れる)
「自分も」
「こっちのことは気にしないで 安全第一で」「気をつけて」
明け方の襲来で地震が来た時の白チャ。人として当たり前のやりとりなんだけどさ、すぐに気遣って返事して貰えただけで嬉しかったわ ほんとここまで雰囲気変わるとはな
AWやカットインとか独自の良い要素だと思うのにそれも過剰なほどに目くじら立てる奴が増えたし
昔は大勢いたSA作る職人のような人もいなくなった カットインはPTだけにしておけってサービス開始当初から散々言われてるだろ奇形野郎 この板でもちょっと荒てるゲームの暴言SSを民度低いなwと馬鹿にしたり、批判してたのに今はそこ以下の民度に…
ネタスレもそこそこあってスレタイだけで爆笑してた時期もあったけどもうね… クエスト攻略、それ以外にも、楽しさの幅を出すにはコミュニケーション面が最重要なのに、黙って殴るだけのゲームの未来は暗い。今って集う人々に全く魅力がなくなったものな。 マルチ他11人はNPCよりかは幾分マシなNPC
経験値とドロ率UP要員にすぎない
トイレ行きたい?しらねぇよもらせ
来客きた?うるせぇよニートには関係ねぇだろ?居留守しろ
地震きた?地震とクエストどっちが大事なんだよガイジ
地震ですね。落ち着いて行動し、安全を確保しましょう ゲームよりリアルを優先せよ
場合によっては緊急を辞退する覚悟が必要
もうやってられんわこんな拘束ゲー タイムアタックも見てる限り
「ステアタで角から飛び込んで」
「トンネル最短で抜ける環境用意して」
「シュパシュパ移動PA使って」
「ボスの撃破演出中に次のゲートに移動して」
っていう合間に発生するロスタイムに行動強いられるってのがなんか馬鹿らしく感じるわけだが
ちょっと引っかかったりしただけでハイアウト、なんてよくやるよまぁ >>779
クソ民度の信さんでも
日本人ではあるから地震対応には慣れているな PSOみたいに秘話通信はわざと不便にしてあったのが成功の秘訣だったんだよなぁ
あれは中さんの采配だと思う PSOは未経験なんだけどサポパが動いたり
マイルでショップ店主ゴッコできたって聞いて羨ましかった >>789
それ、PSOじゃなくてPSUじゃないのか カットインは動いて気持ち悪いからなPSUみたいに一枚絵なら別に白チャで出ても気にならんが 緊急の拘束時間
長くなって来た
箱は一個しか出ないのに 昔はボスエネミーの部位破壊すると弱点露出したり動きが変化したり隙を作れたりして楽しかったなぁ…EP3だか4だかでそういうのが無くなって戦闘しててもつまらなくなって来てやめちゃったわ
グワナーダの吸い込み中にスタコン当てたりファングにバーン付与したりするの好きだったんだけど >>795
楽しいよなぁ
単純に昔のボスのHP異常なくらい高くすれば楽しく攻略できそうな気はするな チムルで雑談したりマイルーム訪問して雑談だな
着せ替えとロビアクとSAでいくらでも遊べてたわ
緊急はつまんねーけど行っとくか程度の惰性 >>791
PSUは画面上の端に出てたからいいけどPSO2は地味に真ん中よりの邪魔なところに出てくる >>797
このゲームは馬鹿みたいに敵を強化しても報酬据え置きだからそんな未来はないゾ
最近の部位破壊はクォーツみたいに着地時に転ぶとかエクスみたいに攻撃の振りが遅くなる(これは遅くなりすぎて逆に回避しづらいが)とか一切ないもんな・・・
全部壊して申し訳程度にダウンするか、本体と独立したHPの部位を破壊して本体殴れるようにするためだけのものになってる
ガルグリとかトカゲなんか脚とか羽壊しても元気に走って飛び回ってるし、部位破壊する意味とか楽しみとか全然ないよな 濱の調整は徹頭徹尾何秒で倒せるかを測定するための1ルートで
倒せるかどうか、安全に倒すには、逆に一気に倒すにはっていう選択が発想に無い どうでも良い事ですまんがPSO2のカットインはキャラの動き追従するのが逆に駄目だと思うわ
カットイン全盛期は「ありがとう!」とか言いながらゴロゴロ転倒しているしな
カットインサイズをPSUより小さくして表情と口パク程度で良かったんじゃないかと思う
カットインが重なった時は邪魔にならないように自動リサイズで脇に並べる
単純にこれだけでカットインはするなという本末転倒な事にはならなかった
吹き出しも極端に派手なバシーンバシーンやモヤモヤじゃなくてもっと良いSEがあっただろうしな
細かいことでストレスが溜まらないようにするのが運営開発の手腕によるものだろうに これに限らずやっていく事でストレスの溜まる仕様を早期改善していれば無言オンラインにはなっていなかっただろう
どうでも良い事と思う人も居るかもしれないが、こういった積み重ねでゲーム内の雰囲気は良くも悪くもなっていく それとゲームの高難易度化も結構だが、何度か殴られてもある程度は耐えられるようにしてチャットする暇を作る事も大事だ
チャットを打つのが苦手な人が全く発言出来なくなる
アクションをしながらチャットを打つという事が非常にやりにくいUIにも問題がある エネミーが出ていない間がつまらないという問題点があるので
倒したら次が即出てマップにココだよという表示を出し
ダッシュパネルを配置しました次は乗り物も操作必須にします
だぞ端からチャットさせる気が濱には微塵もない それで優しい世界ガーだからな
コミュニケーションのとれないゲームで新規になにをどうサポートしろと 「せ…せやからいつまでたっても次のエネミー湧かへん東京マップ作ったったやんけ!」(真っ赤) 初っ端ヴォルドラゴンにボコられたのが面白かったかなぁ。
もう飛んで火球吐き出す事出来ないだろ?あの子。
バンサー夫婦に蹂躙されたのもいい思い出。
クォーツに轢き殺されたし。
今みたいに気違い染みた速度でこなかったから対応できたけど、今の速度で前みたいな強さで来られたら、投げ出すなろうな。 最初期は、敵の攻撃モーションを見て、回避してから反撃するようなゲームだったんだよな レベルが低い頃に?????のサークルがデッテレーって出てきてわーい行っちゃえーってノリで入って地獄を見た想い出
あの女声ドラゴンエクスは今だに敵だわ
クーナさんの粘着もわかる気がする プレイヤーを高速化させたらエネミーも高速化してきたのはほんとクソ 補正したところを無かったことにするのは恒例だよね
倉庫増やしたらアイテム増やす、スクに上限入れたらロビアク複数etc.
でも育毛シャンプーとコラボしても毛は増えない >>809
レンジャーがボスエリアで高台から一方的に攻撃していて「ほほー」と思ったな
真似した人がヴォルドラゴン高台に登らせて死んでいたけど 別に何か特別に面白かったわけじゃない
他のネトゲが合わないやつの受け皿として機能していたというだけ
それから次第に合わないネトゲに変わっていったからこうしてボッコボコなわけだな >>815
ほんとそれだな
受け皿になれるようゲーム設計してるのかと当時は思って感心していたんだが完全にたまたまだった
ユーザー増やせた理由もゲームを触らないPが理解できるわけがなかったんだなぁ なぜPSO2がウケたのかを研究するどころかプレイしない
金の成る木を自ら伐採しサチコ像に変えてシコれって PSO2開始時に
MHFがGになって大量の難民が出たのが大きかった
鬼連戦のマゾ使用に嫌気が差したハンター達の受け皿になったよな
自らの強味を理解せず高難易度化路線に進み
タイムアタック路線を突き進め
挙句には屁一色オンラインにゴキブラでキャラクリを否定
酒井よ、取り柄を全て捨てて生きているとどうして思ったんだ? なんだかんだクエで一番楽しかったのは期間限定常設じゃない?気ままに参加して他PTと適度に協力したりソロで別の沸き殴ったり程よい適当加減が気軽で心地よかったし楽しめたかな
あとはルーム弄りとファッションの組合わせ構想
結局ユーザーの想像を掻き立てる部分が大事だったんよね OP60☆9ユニットが3部位で10M
☆10武器実装直後がこのゲームのてっぺんだった マイルームも好きだったな 拡張してほしかったけどテコ入れ一切なし
コスもコンセプトが謎なものばかりだし(まともなものが殆どないのでネタ切れは通用しない)
ハゲがファッションやロールプレイ精神みたいなものに理解がなさすぎる 本来のロールプレイに理解があったら
カメラマン経由で殺されて身体乗っ取られてないから PSUでずっと言われてた回避と任意ガードが出来るようになった
PSUに飽きてたのもあり新しい環境で物珍しさもあった
みんな面白いと錯覚してたんだろうな 単にサービス開始時期がこれ以上ないタイミングだっただけだよなーPSO2 常設が楽しかった頃は緊急は嫌々参加していた
ドロップ量を考えると参加した方が良いんだが拒否反応が出そうだった
みんな旨みのない緊急にまで行くもんだから常設スッカスカになるしな >>823
ぶっちゃけガードならPSPo2系列のシールドの方がJGした時SEも相まって気持ちいい
PSO2はJGもカウンターも気持ち良くない 昔の緊急はボーナスステージみたいなものだったから普通にやってたなぁ >>827
緊急ってほんとにボーナスステージ程度でいいと思うんだよな
季節緊急は様式美って言ってたけど、正直同意で素材とキューブ供給程度のものでよくて欲しいやつ、行きたいやつが行く程度のもんでいい
レイドや防衛みたいなのとかはあってもいいけど、時間指定されたクエストを何度も通うのを前提とした作りにすると義務感が生まれてゲームを楽しむ感覚から遠ざかるからな・・・
PSO2自体の強みを捨て去ってるのも問題だけど、自分の空いた時間にいつでも楽しめるっていうゲームそのものの利点も緊急ゲーで潰してる
だからゲー無とか言われちゃうんだよな 昔の緊急がボーナスステージっていうの同感
普段はまるぐるで経験値を稼ぎつつレア掘り、緊急だと経験値もまるぐるより良くてレアも出やすい。エルダーはお祭りみたいな感じでアームで経験値を稼ぎまくって最後に大抽選会でアダマンを貰って帰って来たことを皆で報告
サイコなんか出なくても楽しかった エネミーに関してはウォルガーダあたりからコイツ糞じゃね?って感じてたけどな
ゼッシュは追いかけっこ面倒臭い&作業感MAXだけど部位破壊+弱点露出でまだマシだったかな そうだなあ緊急来たら「行ったらお得だし行っとけ行っとけ」
ぐらいで言ってたんだよな
それが今じゃ「緊急以外行く用事無くね?」
だもんなそりゃロビー放置が捗る
どこに向けてかは言及しないが
ひさしを貸して母屋を取られる
って感じだな いまさらまるぐる主体に戻されても二度とやる気おきんけどな
今の仕様だとおすすめクエやって東京金銀狙えば上がるし
だいたい見ず知らずの12人がローカルルールを理解していて統率がとれている前提
でないとeトラや沸き制限の関係でマルチが崩壊するという時点で根本的なゲームデザインに無理がある
まるぐるってアルチ周回で補完されたんじゃないの? 今まるぐるに戻ってもユーザー層が当時と変わってるから成功するとは限らないからそれはわかるがアルチのどこがまるぐるなんだと…
ただぐるぐるするだけじゃん リリチはなんちゃってだなぁ
移動PAもあるしレアブあるし効率的に回りたくなってしまうからな
便利なスキルとかPAで基本蹂躙する感じなのも効率的思考になってしまうし
効率的はいいんだけど疲れるわ、気軽さとかまったりさはないね >>832
マルグルが流行ってた当時のユーザーはその辺は理解した上でプレイしてて始めたばかりの人には教えてたから大きな問題は無かったぞ
一部の人が理解していなかったけど今みたいに一部しか理解していないのと真逆
ヌルゲーエンジョイ勢って聞くと適当な奴らって思いがちだろうけどしっかりしたプレイヤーが多かった
VITA参入あたりから適当な奴が増えたけどな そういうきちんとした奴ほどこの惨状は我慢出来んだろうからな
皆辞めちまったよ。。 昔はぬるげーとは言うけど雑魚は雑魚らしく、ボスはボスらしく強くて腕に自信がない奴にも攻略法が覚えやすかったらユーザーも成長したんだよね
今の敵の攻略法がわかりにくいかと言われたらそんな事はないんだが…
上手く言えないけど昔の敵は良い強さ、最近の敵は理不尽、ウザい、固い >>835
ep2からやってたけど狩場にローカルルールが必要な時点でゲームとして駄目だと思った
俺は元ネトゲ廃人だったから情報集めの為にネット巡回してネ実に張り付いてたけど根本的なゲームデザインが雑すぎて仕様を理解するまでかなり面倒だったよ
フレやチムメンとかはカジュアル層多くてそもそも怖くていわゆる固定部屋に参加できない人が大半だったし
野良は緊急もまるぐるも仕様の欠陥で人が入れ替わる度に変な場所に敵が沸いてイライラすることが多かった
今か昔かでどちらがゲームとしてクソかで言ったら間違いなく昔の方がクソ、というかゲームとしてまとまってすらない
昔のほうが居心地がよかったというのはプレイヤーの熟練度(上手い下手ではなく知識の有無)が
10中2か3くらいで皆どんぐりだったのと無知ゆえにシステムの穴が見えなかったからにすぎないと思うよ
とにかくサービス開始時までの土台作りに、開発パチンカスで固めた時点で詰んでたんだと思われる ep2ってアドの出口バースト辺り?
ep1のまるぐる全盛期とは別モンじゃん 合流は当時から問題視されていたね。でも言い出したら切りがないけど自分達で沸かせたエネミーを処理しながら進んだり色々と遊び易いように工夫してきたのに
それを全部潰された。
アルチで人が多いところに合流できるシステムが導入されてまるぐる復活かと思ったけど経験値はマズイ、エネミーがかたい、副産物はマズイ、おまけにレアは全部アンガが持っているマジクソ。
それに今のPSO2の問題はそういう事よりもリアル充実してるならネトゲやるなって言われているようなくらい暇人専用ゲームになってしまった事
追いつけなくて辞めてきたゲームと何も変わりない。 まるぐる殺しておきながらこないだの森でまるぐるが好評なようですねとかブログでほざきやがったのはマジでムカついたわ
てめーだよ、クソハゲ 好みは人それぞれだから今の方がマシという人の意見を批判とかしないけど個人的には昔の感じが好き
散々言われているように時間に余裕がないとまともに遊べなくなったしね
もう諦めてしばらくクエストに手を付けてないからどうでも良くなってるけど今までやってきた事が無駄に思えてもどかしい 海岸が実装されたときに雑魚から双銃ゲットして100mで売れたこともあったな。
テクターガンナーかなんかでカンストダメージとか出せてそんな価格だったおぼえがある。
それでスクラッチ品大量に買ったりした。
あの頃のマルグルは夢があって楽しかったわ。 袖みたいなやつだっけ?ダサイから売り目的だけど狙ってたw それがいくらしたのか覚えていないが当時の100Mか…しばらくスクやらなくても暮らせるな… 倉庫整理してたら大事にロックされたブラウ+10でてきたの思い出した
当時は一瞬でゴミにされるなんて思わなかったからなぁ やっぱレア売れてた頃のほうが一攫千金で面白かったな
なんでもドロップしたら嬉しかったし まあすぐゴミになるのは昔からだけど このゲームの売りがレアだけになっちゃったのが残念だわ
マイショップにも出せないから早回しが当然になり初心者お断りの空気が蔓延した 要らないレアでもメセタになったから新要素はとりあえず行ってたなあ 他のプレイヤーと売買、交換もオンラインゲームならではの要素
ビジフォンに出せないレアばかりにするなら
全種自力コンプできるくらい緩和しやがれ アーレスでいらない武器種拾って売れないし欲しい武器種が出ないから萎えたってやめてった奴は結構いたな。引退者が目立ち始めたのもあれくらいから
その後のがもっと引退増えてくてんけど当時の不満を石だコレクトだって導入してどんどん歪みを大きくしてったのがね せでっくで一番嬉しい時の質問で頷けてなかったのが全てを物語ってる この板でもアイテムを集めて装備と交換できたらいいのにという話は出ていたけどあれってアドの交換武器のような位置付けのものが欲しいって事であって今みたいなのとは違うんだよな 現状だとコレクト武器そのものは輝石武器みたいな立ち位置だろうが入手方法がなあ
あれだと3本集めるのが困難って奴もいるし時間が足りない層の不満点の1つだろうね >>840
全盛期ではないかもしれんがEP2でもまるぐる部屋は常時あったよ
まあユーザー間の雰囲気的なもんが今よりも良かったのは同意
ただゲームがゆるかったから昔がよかったっていうのは苦言としては違うかなっていう気がする
どんなゲームでも長く続けてれば新規と古参で差ができるのが当たり前
普通は階層分けるなどしてプレイスタイルに合った住み分けをさせるもんだけどこのゲームは闇なべ状態で
皆に決まった時間に同じクエさせるだけ
エキスパで辛うじて古参を隔離させてるけどレベルデザインが元々ないから非エキスパに人がいない
運営が潰したって言われるけど単に計画性が無くユーザーの都合なぞ端から眼中になかったと思われる >>856
まるぐるでユーザー受けが良かった部分をしっかり分析して、そっちを伸ばす方向に進んでくれれば良かったのにと思うよ
今のpso2ってその辺のソシャゲに負けるくらい味気無くなってる >>854
当時はスコップ用交換武器に滅牙とか付いてて皆持ってる武器が多種多様だったね。
撃鉄系を乱発しだしてから今みたいにこれじゃなきゃダメみたいになんだろうなあって思ってたらアーレスでそれが決定的になっちまった コレクトは初期〜中期の左上が普通に落ちるアイテムで直ドロ狙えるタイプならまだ面白いとは思ったんだがなぁ
今の左上元石武器で直ドロ不可は「直ドロしたラッキー」もないし石武器自体の価値というかアイデンティティ殺してるしでツマンネ 滅牙の潜在は良かったなぁ
ああいう特化型の潜在は複数揃え甲斐がある
文句言うくせに金は出さないガイジ共は
光属性+撃鉄1本で済ませようとする 早々にSS勢になってエンドコンテンツから離れた奴らは賢いな
キャラメイクや撮影機能はゲーム部分と違ってやれる事がどんどん増えてるもん
ゲーム部分はやらなければいけない事が増えてるからライトは置いてけぼりだ >>860
何に対して文句を言ってる奴らの事かしらないけどそういうの抜きにしたら一本で済ますのも選択肢だと思うよ
揃えられるほどプレイできない人もいるんだし 滅牙の時はクラフト全盛期だったな
属性分別々の武器作ってハマってた
光接着より威力出るしな
でも今思えば洗剤自体要らない要素だったんだよな
それこそクラフトで補えた、やり直すタイミングは何度かあったのに楽な舵取りしかしなかったのはほんとバカ
クラフトなら依頼もできるしなぁ、もったいないお化け >>862
1本のみ→80%
各種取り揃え→100%
くらいに集める手間を考慮してあればいいんだが
1本のみ→100%
各種取り揃え→80%
では集める意味がなくなってしまう
1本だけでいいのなら複数集める必要も強化する必要もなくなり
経済が停滞する
クエに行く必要もなくなる
少し前の屁ソード一択だった時のようにな >>864
例えだから数値は適当に書いたんだろうが20%も差を付けたらそっちが正解で必須になっちまう
潜在はプラシーボで色んな選択肢を与える事で選択肢を増やせるんだと思う 一本を愛でるやり方も属性揃えるやり方もじっくり手間かけて調整すれば良い塩梅に出来るはずだったよな
運営ちゃんはバカだから楽な方〜クラフト使用してないから切り捨て、一級品の潜在が人気だからモリモリ
何でそういうデータになったのか理由を考えないし、目先の金を取る下賤なやり口だからなぁ
NT化の時が整理整頓のチャンスだったのに AD全盛期に当時最強のワイヤーであるディアボがドロップした時には…
使わない武器種だったので45Mで出品 潜在能力は火力上昇系が中心になったのがダメなんだと思うわ >>868
ユニーク潜在は想定外が発生するからな
テストプレイなんてしないし OP、潜在能力、時限能力、因子、S級能力
普通のゲームだったら、実装しても1種類ぐらいのシステムを
思いついた端から打ち込んでるから仕様もバランスももんじゃ化してるんだよな…… 始めて3ヶ月くらいのチムメン「特殊能力とか強化とかよくわからないのでエンドコンテンツまではやらずにのんびり遊びます!」
ある意味正解だと思った 特殊能力とか強化は金になるならやりますに変わるからな。ぷそつは売る楽しさってのもあると思う 特殊能力がっつりつけた分相応の値段で売れてたのが良かったなー
装備すぐ型落ちするのは昔からだけど「使わなくなっても売れる」と思えば特殊能力も頑張れた
今とか特殊能力で何百Mも使うの逆に効率悪いもん これもプレイヤーが強化されてやれること増やした弊害だとおもってる
対応できないくらい高速で突っ込んでくるのやそれ連続でやられたり
部位破壊しても行動の変化が無かったり
昔は一方的に攻撃してくるキリングマシーンじゃなくて
部位破壊すればダウンできて攻撃チャンス!てのがあっってバランスよかったのにな
夫婦なんて高速で謎当たり判定だけど部位破壊すれば滑って攻撃チャンス
で戦ってて面白かったのに
だからソロでも気軽に周回できた 今って無理矢理協力プレイさせようとする戦闘って感じがする
ソロコンテンツは攻略法を見つけるというより隙間隙間を狙って攻撃する感じ 独極ゼウスにボコられた。
コンパクトに刻んで行こうと思っても火力ないから何発殴りゃいいんだか。
火力出そうと思ったら乱舞系統だから踊ってる最中に逃げられて全弾ヒットしないしで、時間がかかり過ぎてやってられん。
つか集中力無くなるわ。
もうちょい隙があってもいいんじゃないかな。
ボスに異常状態入ってくれたら大ダウンとかなんで失くしたかな。 >>876
それはお前が障害者だから勝てないだけやろ
死ねや下手クソ句点ガイジ >>139
緊急は期間限定にしておいて、ストーリークリアした人同士が各々PT組んで行ける高難易度コンテンツに改変
とかならよかったかもね
てかレイド全部それでよかった >>877
お前強いんだな!かっこいいぞ!
中坊は早く寝ろ >>883
悪いとは言われてないぞ
ただ下手くそなのは事実だから一生ソロで生きててね
くれぐれもマルチへ参加しないように 強い無課金乞食よりも
弱い課金者の方が何百倍もマシだ
胸を張れ
>>882みたいなヤツにはこう言ってやれ
「お前、ひと月にいくらつぎ込んでいるんだ?」ってな >>884
安心しろ
俺はそもそも数年クエストなんてやってない
ビジフォン前でローアングルキメてるからそこは注意しとけよ こんな排他的な奴らばかりじゃゲームなんて成立しなくて当然だわなwww
僕らが損をしてしまうからマルチ来るなってかw誰だよこんな引き籠もりのコミュ症ばかりが生き残るようなゲームにしたバ開発wwwww >>887
オンゲ界にはこんな格言があるんだ
「プレイヤーの民度は運営を映す鏡」 まぁ落ち着けよ
寄生根性丸出しの奴がボロカス言われるのは自業自得だけど弱いからって仲間外れにするような奴は小学生かってな
そういう奴は上手いとか下手とかって前にネトゲ向きの性格じゃないでしょ 愚痴こぼして罵倒が来るとは思わんかった。
何でゲームが面白く無くなったのか?と言われたら
プレイヤーが悪いに尽きるんじゃないか?
大縄跳びと揶揄されているFF14より救いがないんじゃないかねぇ
基本無料のゲームなのに昔より間口が狭くなっている。 酒井にはユーザーと同じようにゲームして欲しい
チェック程度にしか触ってないから自分の目指しているゲームと正反対になっている事に気付いていない
アイデアそのものは良いのにどうしてそうなったって物が多いし話で聞くだけなら面白そうなものもある
そういうのに気が付かないなんてゲーム触ってない証拠だろう 一瞬で型落ちする使い捨ての武具を延々集めて新型iPhoneに毎回乗り換えてるみたいなスタンスに嫌気さしてやめたわ
あれだけのめり込んでたOP付けすら適当になったのもその辺りだったな 弱いやつと一緒に遊ぶというネトゲの醍醐味を知らない世代にもう入れ替わってるからな >>892
コレクトなんかは上手い使い方をすればいい機能だな 醍醐味知ってても緊急ゲーじゃどうにもならないんだよなぁ… >>876
これは割と同感
クリアするコツは火力叩き込むだけしかないからな
嫌がらせオーダーもあるしな
体力減らした時に敵の挙動にメリハリがないのがキツイ、大技移行時くらいか
いくら削ってもまだかよってなるとダレるよな
デウスの体力は5mで2m削った時に大技だから目安にするといい、終わりが見えると以外といける
最後のおじさんは体力10mくらい、ひたすらヒットアンドアウェイ繰り返すしかない 滅牙系は揃え甲斐があるっていうけど、これだけ武器の種類がある上に少ししたらばらまきで産廃確定するもんにソース注ぎ込むのは脳に障害あるとしか思えんわ
EP3で安定期入るまではクエと職の相性が極端な故にクエに合わせて職を逐一変えるようなゲームデザインだったから自分の好きな職の武器だけ揃えて終了という話ではなくなるし、
使う時間より掘る時間の方が長い場合がほとんど
コレクトシートも実装からEP5中期までコンプしてるという人が身内に居たけどほとんど使わないって言ってたし、
俺も一生懸命揃えた武器が1,2度使っただけで型落ちしてばらまかれるとかザラだったわ
武器収集は、収集そのものが趣味ならともかくマウントとるために金落として睡眠時間削ってる奴は最高にアホ
まずゲームデザインにツッコミ入れない時点で目が節穴のゲーム音痴 >>898
当時は今ほど武器刷新の頻度が高くなかっただけなんですが? >>899
撃鉄乱発しだしてからって前の方で言われてんのに知ったかぶりで長文って恥ずかしいなw モンハンだと
aの武器を作るためにAを狩りたい
しかし、Aを狩る装備がないので
まず対A用に武器bを作る=Bを狩る
というデザインになっている
PSO2の場合、原生滅牙の武器を作るためには
原生種を狩り続けなければならない。お目当てのモノが出たら終了。
つまり、
アイテム入手が次のスタートではなくゴールになってる
ループさせる仕様になっていないのはオンゲとして欠陥ではなかろうか >>899
武器刷新の頻度で言ったら昔の方が酷かったでしょ
今は型落ちの速度が緩やかだけどep2の頃は数十Mしてたものが2週間で1000円均一で並ぶとかザラ
放っておけばゆるやかに価値が落ちてくものをシーズン間にばらまいて希少価値0にしてたし
昔はクエストによって職の相性が激しすぎたから決まった職の決まった武器で参加しないと効率が違いすぎたし文句言われるのを見ることが多かった
昔から無駄に細分化させてるゲームデザインがクソという見解は正論だと思うけど? >>902
滅牙はVHアド全盛期で☆10すら貴重品で、滅牙武器はほとんどが☆9からのアプグレ品だった時代だよ。
ep2でも後半防衛実装前辺りから撃鉄系潜在の乱発始まって更新頻度が上がっただけでそもそも時期が違う。 >>898
今は揃える前に次の武器が来るけどな
よほど暇人でもなければ色んな武器を集めるのは困難 ゴールというより乗り換え時期かもな
特化された装備が完成したと思ったらそれより強い汎用性がある装備が来るとかさ 何であれモチベ下がるよな
それでも昔はその上があったから一獲千金を狙ったりサイコみたいな夢のまた夢みたいなのもあったからクエスト頑張ったけども今はそもそもやる気になれない 良くも悪くも時代によってゲームは変わるものなんだろうけど今時のゲームって感じでもないしなぁ 昔は面白いフレがいた、今はいなくなったからつまらないってだけで、ゲーム自体はずっと満遍なく糞だった気がするな 昔と今で一番変わったのはたぶん俺たちユーザー
昔は運営がまともな感性と常識を持って適切に分析検証を重ねてより良いゲームが作れると思い込んでいた
全てこちらの思い違いだったと気付いてから何も期待しなくなった
その違い >>908
フレの存在はデカかったけどゲーム自体が糞でも今みたいに空き時間で遊ぶ程度じゃ足りないなんてことはなかったから個人的にはそこが今のダメなところかな >>909
FF14はレイドの面白さだけでNo1ネトゲになってしまったんだよなぁ… >>912
他プレイヤーの一挙一動にいちいちマウントとって空気ここまで悪くしたのに自覚ないの?お前らみたいなのって 今のオンゲはガチで遊びたい人間とマイペースで遊びたい人間に分けないとダメでしょ
マウント取りたいだけの奴はどっちからもハブられるだけだし クソラグ時代のオープンβやってたときはまさかこんなことになるとは思わなかったな 格差がーって運営は言ってたけど他鯖回しとか緊急周回とか放置して何言ってんの感
出来もしないゲームバランスとかほどほどにしてキャラクリとかチャット方面アプデしてほしいわ
昔はアプデの度にワクワク出来たのがでかいよなぁ >>908
ほんとこれ
SS勢みたいな気持ち悪いことはしなかったけどチャットか着せ替えしかしなかったな
クエストはずっとつまらないと思ってた 俺は逆で別ゲからのフレと雑談しながらまるぐるばかりやってss撮影も着せ替えもたいしてやってなかったわ、中盤緊急ゲーになったら合間は裏で別のことしながら雑談になったけど 期待というかまだ関心があるって感じかな
そうでもなかったらのスレオンすらしない 強制的に緩急を取らさせられる仕事と変わらない仕様はあかんと思うわ
ゲームってのはプライベートなんだから好きなタイミングでやらさせてくれ
レア掘りにしても好きなタイミングで休憩を取ったりチャットしたりするのがベスト
システムで仕切られているもんだからプレイヤー側でどうにもならん 緊急と時間が合わない俺の一番のご意見はそこだわ
ランダム緊急の時の方が行ける機会が多かった 卵焼きも食べたくなったので、フライパンと菜箸を買おうと思う。 予告に参加していない事を条件にトリガー配布なんて一瞬考えたけど複垢で量産されちゃうしなあ
ゲームの特性上、打つ手なしか >>921
この通りでネトゲはいろいろ触ってきてはいたけど、大規模ネトゲみたいなのはPSO2が初めてだったから盛り上がってた頃に素直に未練がある感じだわ
外部でPSO2ネタが割と使われてたり、動画投稿もいっぱいあって盛り上がってる感じは俺にとって新鮮だったし
GC版のオフとはいえPSOもハマってたからPSO自体に思い入れあるのもある
もう別ゲーにハマったりしてログイン率は激減したが、好きなゲームではあったからアプデ情報見にいったりスレオンしたりはしてる
たまにやってみたくなってログインしてみるんだけどクエ1,2回もやると冷めちゃって悲しくなる EP1の頃はレベルが上がりにくいのにレベル制限のコンテンツが多く
なかなか前に進めないから一度引退した。
防衛戦実装の頃はチームメンバーとの協力プレイという感じで楽しかった。
それでも1ヶ月やり続けたら飽きたからまた引退した。
その後は新しいコンテンツが追加される度に復帰して飽きたら引退の繰り返し レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。