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【安集合】昔のPSO2って何が面白かったの?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:12:33.34ID:ZLdAosv5
PS4勢なんだがやってること昔と変わらない気がするが
0003名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:14:28.86ID:WWQJDyLJ
田村がRMTバレてBANされて大発狂した事かなw
0004名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:24:51.61ID:0j4s6xLY
EP2からだけど冷静に考えたら特に面白くなかった気はする
でも今昔のキャプチャしてた動画とか見返すと妙に面白そうに見えるんだよな不思議
☆12が最高レアリティの時代がピークだったわ
0005名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:25:10.97ID:P8xnvMUq
50キャップあたりが全盛期
0006名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:25:37.56ID:nUWvey/+
>>1
マルグルが好きな時に参加できて好きなタイミングで辞められるから焦る必要がなかった
白チャでだべってる奴いたり、課金コスやロビアク見せびらかす目的の奴もいたり
とにかく自由なみんなの箱庭だった
美化しすぎかもしれないけどナベリウスのフワフワした景色も相まってムーミン谷みたいだったわ

それが突然破壊されたら誰でも怒る
全て酒井智史っていうクソハゲの仕業なんだ
0007名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:28:29.85ID:XevWsUXs
何が冷静に考えたら面白くなかっただよw
今も未練タラタラでこんなスレのぞいてる癖に
0008名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:34:26.65ID:etLqDDna
今緊急後のアイテム整理で忙しいから後でね(複鯖回し)
0009名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:47:50.11ID:pd78uQbZ
緊急クエストが経験値うまいだけとか
各惑星でドロップするものがまとめて手に入る環境だったりする程度だったり、常設の旨みがあった。

装備に文句言うのは極一部のガイジだけで収まってたし、なによりみんな前向きで温かい雰囲気だった
0011名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:50:09.03ID:l6DbruoI
今ないのはDFアームレベリング道なり周回パチンコ出口バースト結晶バースト防衛かな
酒井死ねパチンカス木村死ねばかりでまるぐる面白いなんて言ってる奴いたっけ
サービス開始前から売るためにPSOの名使ってるだけのPSU2、どこのレビューサイトでも糞ゲー連呼
VITA版なきゃep1でサービス終了してたと思う
0013名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:57:42.65ID:kUGkXAa0
>>6
昔の市街地緊急とかやってたときは楽しかったな
そっち方面でアイデア盛り込んだアプデしつつ緩い共闘関係を維持できてたら、他のオンゲにはない強みになったんじゃないかと思ってる
マルぐる廃止決まったときくらいから何度も要望出してた
0014名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:02:14.37ID:l6DbruoI
森でまるぐるやってるじゃん
加齢臭のするジジイ達は楽しいんだろうけど報酬期間でも全然人増えないネガキャン愚痴ばっかなんだし緊急コレクトゲーに戻せばいいのに
0015名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:07:32.67ID:xPtri1N5
みんなコモン武器振り回してた頃がピークだったかなぁ
アルバ系とかヴィタ系とかの頃だぞ
そっからは程度こそあれ下り坂よ

アーディロウ掘りとかカニ漁もマルチの面白さはまだあったかな
レア掘りして手に入れたアイテムは捨てられない思い入れがあってよかった
当時のアーディロウはまだ持ってる
0016名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:13:12.15ID:JKGetJUM
チムメンがアークスフェスティバルで入賞したときはそこそこ楽しかったな
「お前女だったんかい!」的な感じで
0018名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:15:44.26ID:pd78uQbZ
運営が「コレじゃなきゃ嫌だ」ってユーザーに押し付けてまくった結果が今なんだよなぁ
0019名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:20:45.08ID:6J9B2ar5
なんか人がいっぱいいる空気感。ただそれだけ

EP1から作業しかないし
年末にエルダー実装された後はそれに縛られるばっかりで
別段何も楽しくはなかった

仕様の穴を探しては不具合認定で塞がれるチキンレースしてた人たちくらいじゃない楽しかったの
0020名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:23:46.95ID:3fZ/XBMo
ロスサントス出身でアークスになったPS4勢だけどあの頃は衝撃だったな
街を歩いてるだけで戦闘機から空爆され続ける毎日だったけど、こっちのロビーは最高だったさ!
例えばあの黄色い鳥が何人かでダンスしてるだろ?
そこに混ざってダンスするんだよ
そしたら回りの奴もどんどん混ざってとても凄い事になったさ!
最高に楽しかったよ!
0021名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:24:42.54ID:dWarg7KG
ネトゲはユーザー次第で面白さが変わるゲームだから
0022名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:24:52.04ID:7CnWG6bj
キャラクリは楽しいってゲームだったんじゃない最初から

ゴキで殺したり酒井の「完璧なコスだすと売れなくなるからサンダル掃かせる」発言でうんこレイヤリング連打になって死んだだけで
0023名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:26:18.63ID:M3RardMw
毎日チャットが尽きないフレンドだって5人以上はいたし登録してるオンラインで何かしら活動してるフレも100人以上いたな
それだけでワクワク感やばくね?
0024名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:28:00.39ID:iOhjM6mS
うちの周りは今でも楽しめてるんだけど?^q^
楽しめない奴が嫉妬で叩いてるだけでしょw文句言ってないでフレンドつくりなよ^q^
0025名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:29:31.92ID:ZLdAosv5
なるほど内容云々より人がいるかどうかなのか
0026名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:30:14.51ID:JcTG7MpN
>>14
他人を貶すことに何の躊躇いも持たないやつが増えたのも衰退の原因なんだろな
0027名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:30:42.20ID:M3RardMw
いや でもその内容次第で人はいなくなるからね
変なのはしぶとく残るけど
0028名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:33:13.85ID:hsMpeMZD
レアは掘って使っても良し売ってメセタ稼いでもよし
まるぐるは白チャで話しながらのんびりやれた
0029名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:35:17.61ID:1N6fbVoh
ゲーム自体は昔から大概うんこ
0031名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:37:10.44ID:LLDgeHAz
昔からクソゲ
チームでも皆クソゲクソゲ言いながら遊んでたわ
屁実装で皆消えて今じゃクソゲ言う奴すら居なくなったが
0032名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:40:22.19ID:n/dtU5tb
人がいるかどうかでも確実に一番人が多かったEP4は楽しくなかったなあ・・・
EP1の☆10実装し立てて各フリーフィールドに行く意味があっていつでもマルグルが成立してた時が一番楽しかった
決定的にああ駄目かもって思い始めたのはマガツからだな
0033名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:40:22.33ID:GGJDqLIp
単純に飽きた
使いまわしばっかなら誰でもあきるべ
0034名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:42:42.87ID:qljISEii
>>21
でもぶっ壊したのは運営だよ
0035名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:43:46.71ID:/tjab47C
みんな手探り状態での初期採掘基地辺りは全員でクリアするぞって謎の一体感があって面白かったよ
ただあの辺りを境にプレイヤー自身で
適職で来ない奴はガイジだの何waveまでに何pt結晶溜めてwaveごとにais小分けに出せないと地雷マルチだのとどんどん効率プレイに傾倒して遊びの幅が狭くなっていったのだけれど
0036名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:43:57.84ID:TITprAwL
船大工はいいんだけど肝心な舵取りが勝手に空飛ばそうとして墜落したり潜水させようとして沈没させたりしてるからな
船が耐久的にもってる時は遊べたけどもたなくなって沈んだだけのこと、セウォル号だからこれ
0037名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:47:37.47ID:QL/hg667
ゲームとしては防衛実装までがピーク
それから徐々にクソ運営っていうのを露呈させていっただけの話
0039名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:50:29.14ID:p1M0xJH5
40キャップの頃のまるぐるとか楽しかったな
回ってればメセタ貯まるしそれで高額レアも頑張れば買えるし目標が立ってた
今では緊急で宝くじするだけ
0040名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:51:24.54ID:C1vPaq9L
昔からやってること変わんねぇし使いまわしだらけで単純に飽きてるだけ
このゲームだけに限らんけど同じゲーム何年もやってたら何でも飽きるやろ
0041名無しオンライン
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2018/08/20(月) 22:55:59.02ID:0j4s6xLY
結局ずーっと緊急→放置→緊急→放置やり続けてるだけだしね
その緊急もトレンドがあるから数ヶ月同じのばっかやってはい次って感じだし
その中でも効率求める事に面白さを見出してた連中もいたのにそれも回数制限予告限定と制限ばっかりで運営の指定した時間にお手手繋いで皆で同じ事やるだけだし
まるグルやらADバーストやらも潰れたし

PSO2は何でもありとかコンテンツが多いとか運営サイドは思ってるらしいけどびっくりするくらいネトゲ内のライフスタイルに自由度がないんだよなこのゲーム
誰だって飽きるわ
0042名無しオンライン
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2018/08/20(月) 23:11:36.44ID:hAzb4xGj
昔は楽しかったけど束縛も強かった
EP3末期だって結局は緊急ゲーだったし飽きるのも分かる
それに対して運営が提示したものがEP4の新体験とEP5のヒーローDBだったからトドメになったんだけども
0043名無しオンライン
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2018/08/20(月) 23:16:17.95ID:XaCWZtcm
グラインダーと岩塩で金策してた頃が楽しかったなぁ…
0044名無しオンライン
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2018/08/20(月) 23:25:07.24ID:M3RardMw
はじめてやる1周目のクソゲーと一度やった2週目のクソゲーじゃそらだるさが違うからな
今日は何をして遊ぼうかと考えながらログインできる時点で今とは段違いだが
最初の頃はたまたまクソゲーを連発してしまっているだけなんじゃないかという淡い期待もあったし
0045名無しオンライン
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2018/08/20(月) 23:28:31.22ID:IWocnUR5
自キャラちゃんを好きに着せ替え出来て(ネタキャラ含む)、
そのキャラでいろんなクエストで遊べる
自キャラちゃん遊園地だったからやってた。

ゲームとして考えたら、マルチプレイ自体が楽しいのであって
薄めた塩スープみたいなまるぐると、ラグまみれのダークファルスで
EP1からクソゲーだったな。
0046名無しオンライン
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2018/08/20(月) 23:31:08.69ID:MowZ19Nr
クラフトで見た目や潜在で好きな武器選んで強化するのはそこそこ楽しかったな
☆10以下の武器はなぜか割と良デザインの武器多かったし
まあそれも「それ赤武器でよくね」とNT実装で全て焼け野原になって無事終了したが
0047名無しオンライン
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2018/08/20(月) 23:32:17.79ID:BDvtAKnB
ちょっと時間が空いたらログインして適当な部屋探して入り
「よろー」とか「よろしく」とか白チャしてまるぐるに合流して
時間が来たら「おつかれー」って抜けてアイテム整理してレア鑑定して一喜一憂
そんなお手軽プレイが出来てたあたりは楽しかったなあ
緊急オンラインが行き過ぎてからは時間にしばられてダメだね
0048名無しオンライン
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2018/08/20(月) 23:43:11.33ID:pqbvQpX1
>>33
これ

カジノはやる意味ないし、チャレンジは放置だしもうだめだな
0049名無しオンライン
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2018/08/20(月) 23:54:05.45ID:CrFAYarY
純粋に楽しめたのはαまでだよ
コンテンツがもともと少ないのに効率の概念が入った時点で
あとはベルトコンベアをひたすら走るだけになるんだよな
0050名無しオンライン
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2018/08/20(月) 23:55:32.49ID:IKZmrofa
>>19
この先これの繰り返しと悟ったチムメンの何人かはこのタイミングで去ったな
エルダーの1度しか参加できないクエストに最高レア仕込むやり方に違和感覚えながらもダラダラ続けたわ

面倒な作業、面倒な強化OP付けで上見たらきりが無いのは昔も今も同じで
クエストにしても駆け引きも作戦もクソもない大火力で蹂躙して回るだけでゲームとしてはつまらなかった
Reは遠くから攻撃できるのに、敵に近寄って攻撃しなきゃならないHuと同等以上の火力というおかしなバランス
PSUでいうところのイベント期間の常設クエストなんて無くて、人はいたけど盛り上がってたとは思ってない

あー金かかってないなーこのゲームと、プレイヤーに印象を与える作り
0054名無しオンライン
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2018/08/21(火) 00:08:18.35ID:vgGtE2uC
まるぐる時代は良かったとよく言われるが
それはゲーム自体の面白さというよりも気軽にプレイできる雰囲気だったとうのが大きい
自分の好きなときに参加して好きなタイミングで抜けられる
戦力外が数人いても戦力的には問題なく、人が増えれば敵の沸く数も増えるから介護する側にも得があり
自分のミスで他人の足を引っ張ることも無く、他人のミスで自分の足を引っ張られることも無い
なのでギスギスすることなく気楽にプレイできた
当時はFFがその真逆の1人のミスで皆の足を引っ張る大縄跳びギスギスゲームだったらしいから
それに嫌気が差して逃げてきたプレイヤーも多く居た
ぶっちゃけゲーム自体は昔から欠陥だらけだったよ
0055名無しオンライン
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2018/08/21(火) 00:17:11.37ID:3rwczX9c
ユーザーが遊びを考える・発見する

運営が潰す
を繰り返したからな
0056名無しオンライン
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2018/08/21(火) 00:34:01.61ID:Ra+7RDnP
マルグルも言っちゃあ集団パチンコみたいなもんだからな
今と違ってそれ前提で調整されてないし、他にやることないから辞めてったのは結構いた
0059名無しオンライン
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2018/08/21(火) 01:02:08.38ID:KpAwgarG
何にしても潰し過ぎ・絞り過ぎ・押し付け過ぎ
元から楽しませるって概念に欠けてる癖にそれをやるから幾ら登録ID増やしてもそれに伴って増えるのは離脱者の数だけ
-94.4%とか明らかに自業自得だろ
今後幾ら必死になろうともう課金額を戻す事は出来ないんだけどこれマジどうすんの?
0060名無しオンライン
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2018/08/21(火) 01:05:35.67ID:GvgAy3vc
今思えば何も面白くなかった
0061名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:11:35.70ID:KWbVQ26S
アーレスタリス・マシンガンが出ない状態なのにそれを持ってる癒着勢
評価値の特許バレで補強されたドロ操作

もう無理だろ
不信感ハンパない
課金しようとはとても思えない
0062名無しオンライン
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2018/08/21(火) 01:18:12.78ID:nEtjZouM
ソロ×12人でボッチでもフレとでも気軽に出来たのがよかった
どんな人か知らんけどなんとなく繋がってる、ってのが上手くできてた
ユルく気軽に繋がれる、ってので効率重視のゲームに疲れた人たちの受け皿にもなってた

でもそれを維持できなかった
開発の馬鹿共はなんでPSO2がウケたのか理解してなかったようだ
0063名無しオンライン
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2018/08/21(火) 01:20:25.71ID:mkvUVvZ4
>>53
ピザーラお届けでーす

407 名前:Anonymous (ワッチョイ 2a67-HAdz [59.138.98.5]) :2018/04/04(水) 15:21:54.01 ID:z4xJlDW70
ジジイのPSO2への憎しみはちょっと異常なレベルだな
まるで娘をアークスにファックされたのか?ってレベル

411 名前:Anonymous (ワッチョイ 2a7c-uaFS [123.198.106.4]) :2018/04/04(水) 15:26:45.10 ID:D83c7Fbe0
Q:PSO2のSwitch版が発売されましたがあなたはどうしますか?
痔爺:アナルを相手に戦います

416 名前:Anonymous (ワッチョイ 2a67-HAdz [59.138.98.5]) :2018/04/04(水) 15:32:43.31 ID:z4xJlDW70
>>411
なんかジジイが一生懸命アナルスレがPSO2信者のたまり場って宣伝してるみたい
実際にはグラブルの話題が一番多いんだけどね
あと食事

417 名前:Anonymous (ワッチョイ 3e63-2GNe [121.114.211.204]) :2018/04/04(水) 15:33:37.52 ID:jflw55ZX0
>>407
推測の域はでないがそこまで間違っていない可能性がある
PSO2は最初の最初(数か月間)は業者がチートしてマップ全域攻撃してメセタ荒稼ぎして取引して利益を得ていたんだ
当然ながらすぐ対策され、トップクラスにキツイ処理をするようになった
つまり痔爺がRMTで一山当てようとしたら娘(BOT)をアークス(というより運営)にふぁっ熊(という名の永久BAN)された可能性がある
0064名無しオンライン
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2018/08/21(火) 01:21:02.54ID:UPDPQQGZ
アーディロウ掘りしてたころがピークだろ
0065名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:21:49.42ID:8y596zRe
全部ソシャゲでいいから当時のままなら劣化ソシャゲのクソゲーでしかない
0066名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:35:23.56ID:0ixdK5Gt
全部を運営のせいにしたい奴もいるが、
多くはユーザーが送った糞要望を運営が真に受けた結果だったりする
(少なくともヒーローは例外だが)

エリュといい、修正棍といい運営を罵倒して修正させた揚げ句、修正した運営のせいにするからな。
バーストゲーとか、ガルグリ掘りとかもそうだった。


AD全盛期と始動&絶望+ルーサー
あと賛否両論ではあるがチャレ始動は夢中になれるだけの魅力があったな。


全体に言えるけど失敗したら、どうやれば成功するかを模索し乗り越えるのがゲームの面白さなのに
脳死でクリアできることを望み続けた結果が現状のつまらなさだと思う。

アプレンの砲台護衛すら糞プレイしてる自分を棚にあげて運営に文句を言いだすからなw
0067名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:36:35.83ID:uuVji0n9
アプレ面白くないわ
0068名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:39:17.35ID:8y596zRe
全身未強化で簡単に敵倒せなきゃ悪いのは糞運営糞挙動の敵エネミー火力足りてない周りのせいっていうのがこのゲームのユーザーだから
0069名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:40:24.04ID:u9PpXZft
好きな職で遊べてた頃は良かった
絶望辺りから適職じゃない奴がーとうるさくなって楽しめなくなってきた
昔はコスがいつも無駄パーツがついてて不満だったのが
それでもスクラッチ更新日は楽しみにしてた
今では低品質のゴミスクラッチ確定だから見向きもしなくなった
0070名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:48:17.83ID:Ro71Svg3
(´・ω・`)PSO2豚小屋ブログと申します いつもご苦労様です

(´・ω・`)アドセ ンスクリックお願いします
(´・ω・`)こちらの記事盛り上がってるようなので、後日引用させてもらいますね
(´・ω・`)あなた方の書き込みがらんらんの収入になります

(´・ω・`)コメント抜粋されたい方は出来るだけ面白い、興味を引くコメントお願いします

(´・ω・`)アドセ ンス クリックお願いします
0071名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:51:08.92ID:925f5rqj
初期の頃なんかヤメロって言われてることを更に改悪させて
プレイヤーに喧嘩売っていくスタイルだった

それでも面白くなりそうな要素はたくさんあったから昔は期待できた
結局禿のオナニーゲーで終ったけど
0072名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:53:30.12ID:fAX1VQvE
>>6
緊急TAやら防衛みたいな失敗ありクエとか無かったからな
放置とか意図的な寄生とNPC3人つれてくるカス以外は本当にどうでもよかったし
しかもいらないレアが出ても売れたし
0073名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 01:59:04.02ID:jRDAUHrq
昔はクエがテレポーターと時間制限に縛られてなかったしPAで高速移動する必要もなかった
いらない武器を売りに出せたから使わないレアが倉庫で腐ることもなかった
0074名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 02:04:47.76ID:jRDAUHrq
何より昔はこれから良くなっていくだろうという期待感があったんだよ
それが未だにこれ、末期感が漂うのは当然だよ
0075名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 02:05:34.55ID:F4DBFNh1
デュアルブレードとか糞よえーけどモーションとか操作感は最近のより良く出来てるんだよな
優秀な契約社員が居たんだろうな
0076名無しオンライン
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2018/08/21(火) 02:07:50.88ID:MBnDN6uv
妖怪ソシヨコセ(90x3)とか修正前糞挙動バンサーとか一部おかしいのはあったけど全体的に難易度低めでだらだらやれたのがウケてたんだと思うわ
緊急ゲーも初期は普段と違うマップで遊べる程度だったしな、初緊急限定ボスのファングもたいしたもん落とさなかったし
筍から緊急宝くじが始まったけど当たりの11と一緒に10も出したりアダマンみたいな様式美も出たからハズレでもネタにできたんだろ
サイコ出た時もswiki除けば嫉妬より賞賛の方が多かった気がするわ

防衛で「あいつのせいで失敗した」の微ギス
限定レア盛りだくさん予告限定緊急(意味は不明)で緊急ゲーの加速
アーレス一択に始まるレアの陳腐化
ep4以降はシートでユニクロ化加速
緊急いっても13以外はディオ〜の味気のなさ
常設は味も人もない、緊急はテレポ式で常に急かされるしほぼ予告のみのシフト表
唐突な高難易度路線(難易度分けはXH固定)
この辺が個人的に萎えてるわ

あと森まるぐる嬉しいだるぉぉぉぉお!って言うけどコモン売却でビジフォンドロップがないから当時のまるぐるとはまた違うと思うわ
0077名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 02:10:46.43ID:M6f2DQA8
>>6
いやホントクソやったわグルグルは
マップ内をずっと同じコース同じ敵をテクニックで倒し続けるだけ
まるでテイルズウィーバーのようだったわ
開始当初の売り文句 冒険とは何か…とは全く正反対のゲーム性でストーリーは宇野ーリーでマジ苦痛だった通りがかった船とかマジ最悪
0078名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 02:13:50.66ID:M6f2DQA8
面白かったとこ書くわ
当時のMOの最先端、自由にジャンプして戦闘できた
高高度から戦略的戦闘できたのは当時では本当に珍しかった
0079名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 02:28:19.97ID:wMR3iJJB
面白くはなかった
面白くなるかも?って期待があっただけ
今は期待もなくなった
0080名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 02:31:57.36ID:k0905uY2
サービス開始前から糞ゲー扱いでずーっと酒井木村叩きばかりで全くウケてなんかなかったよ
0081名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 02:39:53.83ID:pbYpU5n8
>>1
自分が楽しかった時期っていうのは周りに人が一番居た時期ってことだからな
俺はEP3がピークだったわ
どんどんチームとフレンドが休止になっていなくなるのは悲しかったな
0082名無しオンライン
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2018/08/21(火) 02:42:20.88ID:RYdAGZ32
ネトゲなんてもんは大して面白くなくても人がいればそこそこ楽しいからな
それが勘違いしてユーザーにケンカ売りまくって人がいなくなったんじゃどうしようもない
0083名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:01:30.72ID:VpDkOBJm
他ゲームと違ってレベルぽんぽん上がって装備はマイッショプで買えて
クエはヌルイ目で気軽で遊びやすかっただけ
0084名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:09:21.01ID:pF7e/PKm
防衛戦は面白かった音楽も良かったし 一部の職接着ガイジは知らんけど
0085名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:12:18.96ID:fAX1VQvE
防衛までは8人ぐらい意味不明な奴が居ても全然大丈夫だった
防衛からだぞ適正職で来いとか始まったの
というか失敗あるクエに適正職で来ないゲェジだらけなことが問題だと思うけどな
0086名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:14:35.10ID:yV0VzbZJ
防衛は結構楽しかったけど防衛がある意味失敗だったと思うわ
0088名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:16:01.01ID:VpDkOBJm
まだ適正職作れた時代だな
今はもう無理だろ
一般人じゃ年内レベル90とボクソンで装備すら作れないだろ
0089名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:17:26.96ID:fAX1VQvE
3は北で戦うなみたいなテンプレがあるのにいつまで経っても居たからな
テンプレ手順知らない奴とか田村14だったら速攻キック
0090名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:19:57.11ID:oc/HLKUW
そもそもこのゲームのガイジ共は揃いも揃って「俺は悪くない!周りが悪い!」って思考しか持てないから防衛での職相性すら気にする知能無かったぞ 今もだが
0091名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:20:13.07ID:yV0VzbZJ
防衛で報酬が急によくなりすぎたのが個人的には失敗だったという思う
0092名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:22:24.19ID:BT2Xjk++
異常なまでに野良まで効率を求めるようになったのっていつだ?TAが原因か?
今なんて森で白チャしようもんなら速攻で寄生扱いだろうな
0093名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:22:38.85ID:fAX1VQvE
はっきり言ってシュンカ弱体前ならBrとGu イルメギイルバならそれだけ撃ってりゃ良かったのに
毎回毎回自慢の近接武器持ってくる奴が成功率左右してたどうせそんな奴らウォクラなんてしないし
0095名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:24:21.88ID:VpDkOBJm
>>92
防衛から兆候はあったがマガツから致命的なぐらい報酬差が出て異常なまでに野良まで効率を求めるようになった
0097名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:29:50.32ID:5uSdylA2
>>96
ヒーローでカチ勢見直されたが
ボクソンで完全に死んだからな
今や守護備x3でも無意味
ユニットまで糞ほどHP積んでHP500以上のクリファド持ってやっと一撃耐えるかどうかとかじゃねぇ
0098名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:32:34.40ID:h8AeAlJe
自分好みにクリエイトしたアバターでアクションゲームっぽいアトラクションが遊べるmeet-meでしかなかったのにな
0099名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:34:22.59ID:7sDEH6QP
SH実装時かな俺は
森林火山砂漠遺跡地下坑道浮遊大陸海岸が一斉にSH解禁されて
フリー探索がどのエリアでも未知なるレアを求めて丸グルが常に成立してた
ずっと回ってる奴もいれば他所のエリア行ったり他所のエリアから流れて来たり
常に人が絶えずにレア掘り出来たっけなぁ
アルチもナベリウス1つだけじゃなく一斉に解禁して
惑星ごとに掘れる13が違うとかにすりゃもっと自由度あって面白かっただろうに
0100名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:39:46.83ID:ZiFX0dqq
というかガチガチのMMOに疲れてたところにゆるめのMOが来たのがデカかった
ゆるく遊べるのがいいところだったのにまるグルやADが潰されて
緊急で拘束時間増やしてさらに急かすようになったからクソになった
絶望とマガツくらいで固定組まざるを得なくなったのが終わりの始まり
全部ハゲの同接稼ぎのせい
0101名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:39:53.74ID:7sDEH6QP
EP3で言えばマガツも面白かったな
ゲーム自体が面白いんじゃなくて
キューブバラまき始まってで誰もがキューブ求めて
マガツ来る度に早朝だろうが出勤時間だろうがお構いなしに
来ると分かったら何処から集まったんだよってくらい
ブロック埋まりまくるのが見てて面白かった
今、朝の5時6時に満員ブロックがいくつも並ぶなんて多分ないだろうし
0102名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:44:53.89ID:QAdDoqcl
いい加減全ての自由探索にXH解放して14仕込んで曜日毎にそれぞれブーストさせたりしてほしいんですがね
何年放置してんだよそして何回アルチやらせんだよ
0103名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:44:57.83ID:WNtat7xH
マガツ高速周回もアンガ掘りもビーチガルグリもなんだかんだ賑わってたな
ゲーム内の募集掲示板とかコミュニティやらの機能がクソザコすぎて外部掲示板とSNS中心だったとはいえ活気はあった
結局運営が全部潰したんすけどね
0104名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:45:10.59ID:Q5E3BVla
>>92
ADから
でもEP4以降に関しては効率を求める人間が増えたのではなく下層の人間のレベルが下がりすぎて今まで言わなかった人たちも不満を漏らすようになっただけ
何だかんだである程度のモラルがあるという前提では「装備、立ち回りなんて適当でもいいよ!」と言えても、そこの前提が崩れてしまうとそうは言えなくなってくる
0105名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:47:36.08ID:QAdDoqcl
>>103
ちゃんと代わりは用意したぞ
大和!ソロ花!バスター!エンドレスクエスト !!!!!
0106名無しオンライン
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2018/08/21(火) 03:56:18.89ID:5uSdylA2
>>105
ある程度のレベルにならないとできないだろ
てかできたとこでキューブ100の能力成功40をバンバン使うような調整じゃ意味ねぇよ
たかが6sにするだけで10回落としたりするんだぞ
キューブ1000個でフルブでソロ花20回だろw
0107名無しオンライン
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2018/08/21(火) 04:03:29.58ID:Cu4c38qu
こういうスレって、少しでもゲームの良い部分を意識させた後に
そのあたりから嫌がらせをねじ込んできたり
ユーザーへの現状から目を逸らさせる為に使われたりするな
0108名無しオンライン
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2018/08/21(火) 04:15:00.21ID:ZiFX0dqq
もうプレイしてるやつなんか居ないだろ
まだやってる、もしくは期待してるなら病院行ったほうがいいぞ
ハゲキム依存症
0109名無しオンライン
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2018/08/21(火) 04:22:05.34ID:Cu4c38qu
嫌がらせを続けたいので少しでも良い所を思い出してください!
今より本性を隠してただけ
0110名無しオンライン
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2018/08/21(火) 05:21:34.68ID:rreFCgFq
>>92
防衛とSHアドだな
ゴミが混ざると赤字になる事が多かったから
0111名無しオンライン
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2018/08/21(火) 06:00:37.78ID:xZE0Jt1K
修正前のSHアドはソロでカプセル黒字にする技が必要だったからねえ
Wiki民も含めて大半は出来なかったんじゃないかと
海岸と海底がソロ黒字可能で、そこで貯めるのがコツ
0113名無しオンライン
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2018/08/21(火) 06:48:55.37ID:G4QF6aeU
終焉までかな
EP1 あのPSO2が帰ってきた!12人で大乱闘!マルぐる楽しい!業者!
EP2 防衛戦!結晶MAP掘り!ADでレア掘り!HDD壊れた!アタリID!
EP3 ルーサー面白い!終焉絶望熱い!マガツ改悪!アーレス事件!Gu×!

EP4からはどっちかってーと酒井達がはしゃいでた気がするわ、調子ぶっこきまくってな
0114名無しオンライン
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2018/08/21(火) 06:54:51.51ID:EsSswscm
>>113
菅沼きゅんとうとうルーサーも自分のものにしたのかw
0115名無しオンライン
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2018/08/21(火) 06:57:53.63ID:XykjRClW
終焉絶望ではしゃげるとか頭濱崎かよ
0116名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:00:12.72ID:IrJcAqr9
砂漠探索でグワナーダブル掘ってる時が1番面白かったかな
0117名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:13:59.94ID:wti0RiXF
運営のモノマネテロ禁止と
準廃のロビー白ちゃ禁止と
いってから面白い連中が減り始めた
0118名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:16:50.00ID:4/dCUNl7
ユニーク潜在面白かったな
防衛で☆11が出やすくなって防衛武器を狙ってたのが楽しかったな
クエ自体もスピード感あった
アーレスやチャレンジも眠気を抑えて回してたな
EP3の終わりからウンコになった
0119名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:20:50.52ID:dOgct5Ef
最初期は少なくとも今よりつまらなかった
あの頃からキャラクリは盛り上がってたな
0120名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:21:40.71ID:wti0RiXF
PSO2を面白く見せたのがエンジョイ勢
その連中が去れば葬式ロビーになって当然だし
今の連中は自分のことばかりで対立ばかり

白ちゃ禁止がきっかけに減り始め
アーレス辺りでついていけなくなった
0121名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:22:08.52ID:u7C4Toq7
>>100
姦これみたいだな、外が北風拝金主義運営の中太陽無料経営で人、利益集めていったって
ただ、集まったユーザーは方々を荒らすバカ揃いなうえ
運営も無料≒どうせ売れないからと自棄起こしてただけと露呈し発展計画も泥縄&ドMホイホイ
ここと大差ないくらいネタに困らないバカ運営だった
0122名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:26:10.95ID:X//eEPdH
白チャ禁止とか妄想こわ
0123名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:26:56.14ID:xZE0Jt1K
EP1時代はまるぐるのEトラも機能してたから単調さを補ってた
VHまではEトラ経験値が美味しかったし、低確率でもらえる防具も強かったんで
Eトラ報酬は菅沼が放置してから、EP4のNPCEトラ報酬以外ほとんどアップデートされていない
0124名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:29:32.03ID:SehbCkDy
昔も面白いかって言ったら別に面白くはなかったけど気楽にはやれた
0125名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:31:47.83ID:6ZIc2jMg
当時はキャラクリの自由度の高さ、それなりに動けるアクション、シューティング、座標テクという適度にブレンドされたバランス。更にSFの世界観というのは無かったんだ。それに人も多くどこかに属さなくても簡単に集団プレイを体験できた。
土台は良いと感じ、バランスの悪さなどは後々の手入れで良くなっていくという期待感があった。
根本的に疑問を感じたのはSロール実装だな。シュンカイルメギは火力がぶっ壊れてただけだがこの辺りで運営に対する能力と期待感が徐々に無くなっていった。
EP3で一時期待感が持ち直すも、マガツはWB前提だったり、アーレスで星12死産だったり、別方面のバランスの悪さが生じた。でこの辺りから所謂準廃的な煽りでギスギスし始めていくかんじがあった。
0126名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:32:35.97ID:xZE0Jt1K
EP3でフリー探索のアップデートを怠ったのはいろいろ痛かった
やるべきことをことごとくスルーしたのが菅沼EP3で
EP4の方がまだ探索の追加要素があったくらいで、EP3は必要な事を何もしなかったね
0127名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:34:04.97ID:/ULExaBD
人も多かったし、邪道かもだけど結晶掘りやエルダー実装時らへんが一番モチベあったかも…
0128名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:35:40.34ID:T5jOJZPe
"運営評価値"という目に見えない数字によって、レアドロップ確率がアカウント毎に操作されている事が発覚。

低評価値のアカウントは☆14等の目玉レアが極端に出にくくなっており、
レア掘りゲーでレア率が内部操作されているという事態にPSO2だけでなく全てのセガゲーで大炎上。
PSO2は2週間でプレイヤーの4分の1が消滅。

詳しくは公表された特許詳細より
http://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947


関連スレ
【PSO2】ドロップ調整?謎のプログラム特許
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534301117/

【PSO2】評価値でドロップ率が変動している事が判明
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534340311/
0129名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:35:55.42ID:u7C4Toq7
キャラクリ、3Dアクション共に当時ライバル居なかったのが大きい
それで一定人数集まれば人気ってだけで集まる奴が増えていくし
0130名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:38:21.41ID:/ULExaBD
でもこのゲームの名前がファンタシースターシリーズじゃなかったら多分触ってないわ…たらればだけとも
0131名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:39:24.02ID:Tp49s8pj
SHぐらいまでの頃はギリギリその難易度に入れるレベルでも渡り合えてたから
カンスト以外くるなとか装備がどうとか言う人も少なかったし緊急なんかはごちゃごちゃとしたお祭り感もあって良い意味でゆるかった
0132名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:42:57.54ID:TQHzHkEt
>>1
不便な部分や不満はあったけど「要望だして変えてもらおう、こうすればもっと楽しくなる」って希望が持てた

各マップに個別にレアと言えるものがあった
アマテラス出なかったから気分変えにデモニ掘りに行こう!とかな

やることが変わってと思うのならそのままやってりゃいいよ
俺は変わったと思うから辞めた
0133名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:43:14.09ID:Cs1EtRUY
菅沼が居たことかなあ。
唯一の良心だったよ。
0134名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 07:44:14.39ID:xZE0Jt1K
今の探索はオーディンやエンぺやアポストロ・ドラゴンが沸くから、しっかりアップデートして人を呼べば意外と楽しめるかも
ギャザポイントはまるぐるの邪魔だからノーマル限定にして、いくつか手入れすれば従来の探索も使えると思うんだけど
少なくともアムドアルチを使いまわすよりはいい
0135名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:48:42.57ID:wti0RiXF
>>122
妄想じゃない俺やられたし
耳打ちで文句言ってきて晒すぞって脅さてる
0136名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:54:55.76ID:lphDo/Xd
多分最初から「キャラクリだけは楽しめるゲーム」だったんだよ
それを殺したら「別にそれ以外はソシャゲでよくね」だけしか残らない
予告緊急ログインして14レアガチャするだけのゲームに60GBものクライアント居る?
0137名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:55:18.75ID:qhOmGR2q
昔の緊急はちょっとお得感な感じだったが
ダークファルスの登場で緊急でしか取れないアイテム
緊急オンラインになり替わった
0138名無しオンライン
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2018/08/21(火) 07:56:11.40ID:KyOH6m10
最初からクソゲー
0139名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:00:00.32ID:xZE0Jt1K
ダークファルスは、当時としてはあまりにも報酬が美味しかったので、期間限定だと思ったんだけどそのまま通常緊急に
あの時にイベント限定にでもしておけば今のレイドボスまみれは防げたかも
緊急という同接稼ぎの麻薬にハゲはやられた
0140名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:04:01.17ID:lphDo/Xd
自分でいる?って書いたけど
運営も要らない、60GBは無駄だとは多分分かっているんだと思う
ソシャゲにして、キャラクリなしにして、一応評判悪い酒井の名前だけ外したPSO2がイドラだったわ

PSO2の問題点は解消されてるな
それ他のソシャゲでよくね?
0141名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:04:59.26ID:utDnCe+j
 

ゴキブラスト感染の結果が出てきましたね
PSO2もいよいよ、ですかね?
 
他社と見る前年同期比
カプコン  売上高 +46.5%↑  営業利益 +550.8%↑
任天堂   売上高 +9.1%↑ 営業利益 +88.4%↑
コナミ   売上高 +4.9%↑ 営業利益 -3.1%↓
マーベラス 売上高 +30.6%↑  営業利益 -8.2%↓
セガサミー 売上高 -35.8%↓  営業利益 -94.4%↓
 

【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★6
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/
【PSO2】評価値でドロップ率が変動している事が判明
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534340311/

  
0142名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:08:17.21ID:M+2ILyU/
他人の存在を利害でしか判断出来ない環境は息苦しい
報酬がおいしかったり、やりこむことでレア武器が手に入る確約があると「クリアして当然!野良でも効率的で当然!足を引っ張る奴は悪!」みたいな嫌な空気感が生まれるからなぁ
0143名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:09:44.24ID:8vyi8VEk
白チャを嫌がる連中が自治厨し耳打ち文句、スレで晒されイッテルで議論になった<EP2
0144名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:12:09.92ID:xZE0Jt1K
多くのオンゲではアイテム掘りはソロ専が多いんだけど
PSO1もレア掘りはソロでやるもんだったし
その辺の区分けが出来なかったのは痛い
0145名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:14:27.52ID:8vyi8VEk
正式運営頃は明確な自治も格差もなく誰もが好きにワイワイできてた、それが次々と制約かけうるさくなり日に日に詰まらなくさせた

その集大成が今だろ?
0146名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:17:54.78ID:8vyi8VEk
正式初期の緊急市街地マルぐる、ツレとラグネ討伐、PTに入って連中とフレ交換、これを超えるものは未だねーな
0147名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:19:38.54ID:KWbVQ26S
>>6
ホントこれ
いろいろ自由だったわ
評価値といい今はディストピア
0148名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:21:00.49ID:8vyi8VEk
ロビーでダンスしてる奴に通行人十数人がモノマネ一斉に踊ってたとか、歩く度に賑やかな会話に溢れてたとか、カウンターの上で馬鹿やってた奴がいたとか
もう全部ねーわ
0149名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:21:59.94ID:Cs1EtRUY
>>135
wwwwwwwwwww

で、そのウィスパーは運営から来たんですか?wwwww
0150名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:22:26.58ID:xZE0Jt1K
EP1時代は、12人マルチ以外はごく普通のオンラインRPGだったから
PSO1風味にアークスクエ周回とかも出来たし、遊び方はプレイヤーの自由だった時期
運営がプレイヤーの選択肢を狭めて特定のクエを押し付け始めたので変になった
0151名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:25:27.95ID:8vyi8VEk
イッテル議論での白チャ禁止勢は>>149な感じだった
0152名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:26:20.09ID:ZMMnP61T
人は減ってもいい
同接が重要
0153名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:26:54.55ID:SQDjSfbF
サービス終了w
0154名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:34:07.73ID:lCUT4mcI
昔から詰まんなかったよ
PSO2って名前だったからやってただけだ
けどアドだけは好きだったかな
0155名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:35:15.33ID:8VyfCI+R
モノマネや白ちゃ溜まり場騒ぎ等の「人の楽しみを潰し」
レア装備や格差や仕様で「人の対立を煽り」
ボタン一つで瞬時移動など「人の接点をとっぱらい」
スレやwikiやTwitterの晒し行為で「人を信用できなくなった」
もうオフラインでいいだろってほど基本ソロゲーで
みんな警戒心むき出し近寄れない
0156名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:36:27.18ID:xZE0Jt1K
RPGは他のゲームジャンルと違って「やりたいことをやる」という自由度が重要
EP2以降の特定クエ押し付けはまずかったねえ
クエスト限定ドロップの連発は本当にウザイ
0157名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:37:08.23ID:8vyi8VEk
>>155
ほんとこれ
0158名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:41:16.08ID:8VyfCI+R
初めは緊急時間の告知なんてなく参加出来ないと騒ぎ事前告知
ここからもう崩れ始めたと思うよ、緊急=レアって流れに
0159名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:47:50.39ID:xZE0Jt1K
実は、今だとむしろ常設の方が星14は出るから、EP2時代に近い状態とは言えるんだけど
緊急オンラインを止める環境は整いつつある
ただ、ハゲは相変わらず緊急に固執してるみたいで
0160名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:48:06.31ID:8VyfCI+R
ハンター、レンジャー、フォースの役割をオーザ達が言ってながら運営が厳守しない、それを崩すかのように上級者3クラスの実装や打撃と射撃が出来るブレイバーの実装
この時点で「ああこのゲームは終わった」と感じたねぇ
0161名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:49:41.10ID:SehbCkDy
緊急じゃないと同接稼げないんで
0162名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:51:53.99ID:8vyi8VEk
HuRaFoだけにして打撃射撃法撃バリエーションを増やせば良かっただろ
余計なクラスを作るからややこしくなるし無能な運営に制御できなかっただろうな
0163名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:52:26.03ID:xZE0Jt1K
Brは実装初期はぶっちぎり最弱で、特に他職を脅かす存在ではなかっったんだけど
問題だったのはシュンカだけ
Suもマロン実装が余計で、強職入れ替え主義のハゲは毎回反省しない
0164名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 08:53:42.39ID:8vyi8VEk
サブクラスも失敗と思うね
あれから変になった気がする
0165名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:54:21.22ID:lphDo/Xd
同接増やしたいけど増えた分だけ単価低くなると言う、自己矛盾は見てて笑える
まあ予告緊急自体が「それだけなら課金する必要がない」理由の二位だから仕方がない
0166名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:57:14.18ID:xZE0Jt1K
サブクラスは無いとPSO2の特徴が無い
そんでヒーローはつまんなくて人が居なくなった
職と言うスキルツリーのユニットを上下に組み替えていろんなキャラを作れる自由度が、PSO2の他ゲーにはない独自性で
そこはしっかり熟成させて完成させるべき
0167名無しオンライン
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2018/08/21(火) 08:59:41.92ID:SehbCkDy
サブクラスなんてクラスの個性薄くなってやりたくもないレベル上げの手間できただけだろ
0168名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:02:09.68ID:xZE0Jt1K
PSO2の独自のゲームシステムというのは、12人マルチとメインサブクラスだと思う
他は別のゲームに類似のものが大抵ある
濱崎はEP5でPSO2の重要な独自要素を否定しようとして大失敗
とてもEP1から開発に加わっていたとは思えないね
0169名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:08:41.26ID:M+2ILyU/
初めてPSO2を見たときはなんて自由度の高いゲームなんだと感動したね
だけど実際はダメなクラス構成にダメなツリー構成が多く、やれる事が限定されていてがっかりしたよ
FoHuなら法撃火力と耐久力を両立出来ると思っていたんだ...
0170名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:09:50.58ID:lCUT4mcI
>>169
何も知らずにやるとすぐゴミの塊ができてそれを治すための課金を要求するのがこのクソゲー
0171名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:09:54.47ID:xZE0Jt1K
今のゲームはオンゲでもオフゲでもプレイヤーキャラのカスタマイズ要素は重要
RPGのみならず、FPSでもレースゲームでもソシャゲでもそうでしょ

せっかくPSO2は自由度の高いスキルビルドが出来るシステムを持ってるのに、
濱崎は無能で調整しきれず、ヒーローで全部否定しようとして大失敗
逆にメインサブ職の組み合わせの自由度を高める調整が必要で
0172名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:13:06.38ID:8vyi8VEk
>>167
マグやサブクラスのせいで低レベルでもレア率が高い武器を持てるようになった
あとはわかるな?
0173名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:16:33.74ID:7OZ99w+W
サブクラスもスキルもほぼ最適解が出てそんなに言うほどの自由度なんてないわ
あるのはクラスと武器の自由度くらいだけどそれすら一度殺したのがEP5だな
0174名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:26:06.62ID:COS1BQHS
レア武器装備をレベルではなく
ステータスなのが大失敗

そのおかげでレア率の低い武器はゴミ
ソシャゲの食わせ方針に変更された
0175名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:26:45.03ID:tHFjrlqC
>>1
サービス開始一ヶ月は、きちんとPSOシリーズだった

みんなで気ままに潜って楽しかった
0176名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:28:06.17ID:pQTAZcwA
ネトゲは未来に期待して今を遊ぶゲーム
これに尽きる
つまり期待できなくなれば今どんなコンテンツがあっても面白くないということ
0177名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:31:36.96ID:COS1BQHS
チョンゲ運営が酷く国産ネトゲを求められ、しかも対抗馬が全くない絶好な状況で出てきたPSO2
当然各方面から人は集中し集まったが、みんな期待を裏切られた感じだったね
今じゃチョンゲ運営の方がマシってほどひどい状況
0178名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:32:27.41ID:y09hW8Jc
>>1
マジレスするとこれからもっと面白くなるだろうなって期待するのが楽しかった
結果面白くならなかったがw
0179名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:32:59.35ID:lCUT4mcI
そもそもこのゲーム未来見据えるほど今をやる意味がなくなっていくからな
0180名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:49:03.87ID:NIUQQc4s
AIS初登場時のざわざわ感は嫌いじゃないよ
0181名無しオンライン
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2018/08/21(火) 09:55:49.36ID:+i56PIkn
サブクラスは失敗だったな
0182名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:00:15.63ID:vFvmITZk
キャラ動かすのが楽しいのは今も昔も変わらん
使い回し以外アプデが無いし装備も更新無いからSOPでDPS上げるしか楽しみが無い
今までレアで釣ってたのに最新レアまで配って餌が無いからゲームクリア
0183名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:00:43.72ID:vURAyNqi
ぶっちゃけるとPSOと聞いて集まった人達が面白かった
あまりに不自由過ぎて大体もう去ったか表に出て来なくなり
ゲームそのものが直に評価されるに至った
0184名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:02:40.84ID:W9rpV46j
サブクラスみたいなゴミは今すぐ消せよ
せめてメインだけで運用出来るような選択肢用意しろや
0187名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:08:29.85ID:OY9Ts1UU
ユーザーの楽しみ方をことごとく潰して自分達のやり方を押し付けてくればねー
誰でも逃げるわな
0189名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:13:35.67ID:dKr9QUL+
乙女が全ての元凶
0190名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:18:30.82ID:+i56PIkn
>>185
でも下位クラスの調整やってんじゃん馬鹿なの
0191名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:19:02.29ID:PLaJJZob
クラフト出来たのは良かった
最弱装備叩いて使えるようにするのが趣味だったわ
あの頃が一番OPこだわってたし課金もしてた
0192名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:21:17.63ID:cPTZ5j74
>>1
ほった武器がうれるんだよ。
しかもスコップ武器も防具も売れるんだ。
素材も売れて、ファッション武器も売れたんだ。NCPも今より高値でうれたから、欲しいもののために貯金もできた。
ドゥドゥはいまより救いがなかったっが、スリルに満ちていた。
0193名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:36:49.13ID:COS1BQHS
強化も採取もSGも
くっそソシャゲ臭くしたよな
加えてレア煽って評価値だぜ?
よくここまでクソにしたよ
0195名無しオンライン
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2018/08/21(火) 10:52:20.41ID:rchVe94j
混沌に惑う白き都という神的に髪に良いクエストがあったんだ
0196名無しオンライン
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2018/08/21(火) 11:14:56.16ID:uJxH03JP
vitaで遊べる基本無料ってのが当時は凄かった
今はスマホでいくらでも暇潰せるからね
0197名無しオンライン
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2018/08/21(火) 11:19:01.53ID:Bva2RSSv
PSPのPSPo2で、ドリキャス時代に夢みてた「携帯端末でオンライゲームがプレイできてリアルタイムでチャットできる」のを実現してくれて、
それをVITAで更に進化させてくれて、セガというかPSOはほんと夢を見させてくれたな
今ではもう時代が追いつき、すっかり追い越されてしまったけどね
0198名無しオンライン
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2018/08/21(火) 11:22:15.92ID:R2eJeyUq
>>6
これが正解だよな
必滅と同時くらいにマルチ三時間制限とかされてから辞めた
で、結局幻惑の森がそれに値するからそれだけの為に復帰はしてた
でもやっぱり白チャしてた頃の方が一番良かったなと思うわ
0199名無しオンライン
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2018/08/21(火) 11:29:10.05ID:4e1+G9Mm
サブクラスというか倍率スタンススキルがいらなかった
それを下に敷いて調整しちゃうもんだから自由もなにもあったもんじゃねえ
ギアもスキルじゃなくて武器の基本性能としてくっついてればよかった
0200名無しオンライン
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2018/08/21(火) 11:34:52.47ID:/nPoLTrb
クラフトがまだ生きててSOPなんかも対応してたらなぁ…とか時々思う、好きな格好できるのに好きな武器使えないってのは萎えるよ、ただレア高い武器振り回したいって人だけじゃなかったってのを運営は理解すべきだった
0201名無しオンライン
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2018/08/21(火) 11:45:31.05ID:SfISJuwh
クラフトの放置は大きかったな
製作武器とかユニ、おしゃれ装備なんかがあればおぞましい量の素材も上手く使えただろうに
だから赤武器は賛否あったが好きだったよ
0202名無しオンライン
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2018/08/21(火) 11:47:59.94ID:R2eJeyUq
大々的にクラフト改良しようぜ
見た目となるベースをどれにするか?→コモン武器
性能はどうするか?→クラフトEx上限解放して更にSOP1〜3対応、クラフトなので数値は一律
潜在能力はどうするか?→特化クラフトみたいな方式で1番は威力10%、2番は威力5%+PP系の潜在など

攻撃力とかは、ユニーク14武器>クラフト改良版の武器=アトラやリュミエル>コレクトファイル
とかにしてさ、もっと個性のある方向性の方がええんとちゃうか?
とても昔でいう旧PSO時代にあった赤色ネームの武器だな
0203名無しオンライン
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2018/08/21(火) 11:49:42.99ID:T4jVVxyD
・昔
この職やりたい→赤武器Ex9作るか

・今
この職やりたい→必須リング揃えて★13どうにか32603にしてレベル上げて
0204名無しオンライン
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2018/08/21(火) 11:51:52.54ID:tVuF5nRc
>>197
進化というか・・・
Po2はアルファシステムのお陰
VitaはPCゲーのベタ移植に耐えられる機器を作ったソニーのお陰でセガは何もしてないからなあ
0205名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:00:05.35ID:k0905uY2
まるぐるの気楽さとかもうソシャゲでいいからな
今更ぼくのかんがえたPSO2語り出すような趣味がPSO2しかないおじいちゃんばかりのゲームやる奴なんかいないよ
0206名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:00:56.99ID:R2eJeyUq
>>202
見た目となるベース武器は好きな過去の武器を選べる方式って書くの忘れてたぜ
後はなんだ、既存のクラフトを限界まで鍛え上げたら迷彩化に出来るとかな

SOPは割と好評だったんだからクラフト改良で
好きな見た目、好きな潜在能力と選ばせてくんないかな
0207名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:08:14.87ID:xZE0Jt1K
濱崎木村TA勢が一番じじい的思考だから
考え方は完全に昭和のファミコン時代や平成序盤のスーファミメガドラ時代
そんな年齢でもない筈なのに、なんであそこまで古いのか
0208名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:13:21.20ID:2pc9tQyi
つまらないジジイが作ったゲームをつまらないジジイ達が呪詛や愚痴吐きながらやってるゲーム
ゲーム内外で俺の考えが絶対に正しくて間違ってるのは他の人間てまるで酒井だな
0209名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:14:36.78ID:avEeP4bD
ゲームをとうに引退して隠居して遊んでるさかいおじいちゃんがかんがえたゲームだから仕方ない
0210名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:15:38.04ID:zT+DIQX6
そういう人材を選り好み出来る立場の奴が上にいるからだろ
揃いも揃ってウケた理由把握できてない無能揃いだが
0211名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:17:49.85ID:xZE0Jt1K
ハゲはむしろ一般曹重視だったんでないの
エンドレスや独極もハゲの思い付きで濱崎は何もしてないってなら分かるけど
生放送を見る限り、エンドレスは濱崎の自信作扱いに感じた
0212名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:20:16.29ID:wti0RiXF
社会人の俺から言わせれば
仕事で疲れてんのにゲームでまた疲れんのって地獄なんだわ
0213名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:23:02.75ID:rtXiXdv1
昔からつまんなかったよゲーム部分は。元凶の糞エネミー作ってる奴は健在だしな
基本無料でキャラクリができて適度に動かせるって部分が他ゲーには無い強みだったので難民が居ついただけ
何を勘違いしたのかゲテモノ食いのTA勢がイキリだしたり運営が特定のプレイヤーを祭り上げたりして狂っていった
0214名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:23:15.07ID:xZE0Jt1K
独極やエンドレスのプレイデータを自慢げに生放送で公表するあたりに濱崎のヤバさを感じるね
エンドレスのゲーム性は本当に大昔のマゾゲーで、二十年以上考え方が古い
マゾいゲームって、プレステ2時代にはすっかり嫌われて流行らなくなってたもんだよ
0215名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:23:44.67ID:n3CSvqen
10年続けるために、箱庭ゲー、レア掘りゲー、TAゲー、って順で色を強めていったのは運営の予定計画通りでまぁ成功してる(一応今ですら)。
けどユーザーの目線だと初期の、人の活気に溢れかえったロビー、あの箱庭感覚を維持してくれなかったら大半の人がこの世界に用がなくなって、マニアが残るだけ。
0216名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:24:32.44ID:iPiC/3kQ
でもオマエらはゴキブリじゃんw
0217名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:24:46.87ID:rgghwThc
>>198
誰かが「レア出た」って白チャすると「おめでとう」「おめでとう」ってエヴァ始まるノリの良さ楽しかったわ
まだF5に登録してるけど使う機会が無いわギスギスオンラインだし
0218名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:25:48.56ID:lphDo/Xd
ソシャゲでは勝てないのはキャラクリとクライアントの大きさだけだからな
そこで勝負しないと 後者だけ独走しても意味ないわ
0219名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:26:08.78ID:wxOfK6aV
ファングバンサークオーツエクスグンネガム
ここらへんのボスがちゃんと強い
やられる時は100%自分の操作
だからPSO2は面白かったんだよ
視界外からハメ殺すボスとか論外
0220名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:26:22.71ID:OY9Ts1UU
中途半端なアクションいらね
数字見てニヤニヤしたいだけなんだよボケ
0221名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:28:43.86ID:2pc9tQyi
>>214
おじいちゃんこんな所でお説教なんかしてないで公式やツイッターで難度下げろって要望送ったら
匿名掲示板でドヤ顔でぼくの考えたPSO2論なんか語っても時間をドブに捨ててるのと同じだよ
単純に頭悪いんだろうけど
0222名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:30:22.56ID:hRT3ARrV
歯応えがないという不満を履き違えて
ワンパターンなTA要素か即死ゲーしか
作らないのが本当に開発力のなさを感じる
スコアが完全な運ゲーなのは頭おかしすぎて
ネトゲとかやったことあるのか本当に疑う

とにかくバトルコンテンツの量と質とバリエーション不足
0223名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:34:55.23ID:5PG/bcG5
ゆるくて多少は自由があったから笑えるクソゲがポジ受けご理解嫌ならやめろ努力しろってただのクソゲに成り下がった
0224名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:36:56.61ID:xZE0Jt1K
木村も結構アレだけど、濱崎は完全に時代錯誤で修整しようがない感じ
昭和テイストのクエしか作れないという自覚も無いみたいだし
使用キャラをヒーローに一本化するという発想も前代未聞で、ストUからストTに戻すようなもん
0225名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:39:09.58ID:wti0RiXF
初期酒井コンセプト
レベルは上がりやすく最大値になってからがスタート、自由に惑星探索しレア掘りをする

のち酒井自身で崩壊、別ゲーになる
0226名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:40:32.40ID:Jf4vYUnb
カウンターとかいらねーわほんと
キチガイムーヴキチガイ物量で押してくるクソゲーなのにどこに敵の動き読む余裕があんだよ
0227名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:43:30.05ID:kJe5JYlN
>>223
笑えるクソゲ感は確かになくなったな
AGPとかやり始めてソロレイド勢とTA勢の声がデカくなったのが原因だと俺は思ってる
0228名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:49:41.63ID:4WGcCofb
DIVAACでも嫌がらせと高難易度を履き違えた糞譜面連発時期に一部クリア出来ないのが悪いと言い続けた奴がいたが
大半はプレイやめて今や新曲実装すらない過疎
この会社にバランス調整なんて出来る奴居ないんじゃね
0229名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:50:47.06ID:xZE0Jt1K
一般人では歯が立たないマゾクエを作るなとは言わん
廃人向けの高難易度クエストはあってもいいし、むしろ必要
しかし、濱崎菅沼はそれを全員にやらせようとしたのがキチガイで
12人緊急や普通の常設は低難易度にして、高難易度クエは特別枠でやりたいプレイヤーだけやらせる
それで何の問題も無い筈なのに、なぜ押し付けたがるのか
0230名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:52:05.76ID:qMyLlAXq
>>224
豪鬼をターボ仕様で実装します

不満が多かったのでターボ豪鬼に対抗する為、他キャラの攻撃力を一律2.5倍にします
当てれば必ず勝てますので頑張ってください

こうだぞ
0231名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:52:13.06ID:1XZxO78h
面白かったのは(ような気がした)のはEP1初期くらいやな
EP2の防衛全盛あたりから単調なゲーム性とバランス調整能力の無さが完全に露呈して笑いの一つも出んかったわ
開発能力が無い=将来性も無いって判ると一気に萎えるね
0232名無しオンライン
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2018/08/21(火) 12:57:58.02ID:Jf4vYUnb
海底以降のエネミーが糞ばっか
戦っててストレスしか感じない
0233名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 12:59:14.09ID:hRT3ARrV
>>229
全員に押し付けたっていつのときだ?
システム的に強制してた事はなかったと思うけど
0235名無しオンライン
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2018/08/21(火) 13:00:26.78ID:hED//OPY
ユーザーが見つけた遊び方をことごとく潰すのは萎える
0236名無しオンライン
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2018/08/21(火) 13:02:48.19ID:xZE0Jt1K
濱崎TA勢は押し付けてる自覚すらないのかもねえ
今週やってる徒花もひどいもんだけど、あれが面白いと本気で思ってるっぽい
0237名無しオンライン
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2018/08/21(火) 13:08:36.65ID:1XZxO78h
TA勢だのライトだのと言い合ってる時点で不幸なゲームに囚われた不幸なユーザー達なんだよ
そりゃ廃もライトもひっくるめてやるコンテンツが一つしかねーんだから飽きもすれば軋轢もうまれるだろう
0238名無しオンライン
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2018/08/21(火) 13:11:25.99ID:xZE0Jt1K
今週の徒花は、濱崎クエの駄目な要素が象徴されてる
バランス調整といい、ドロップの駄目さ加減といい、そもそもこの時期に徒花を選ぶところが終わっている
この調子だと、アムドアルチや新バスターも惨い事になってそう
0239名無しオンライン
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2018/08/21(火) 13:11:47.77ID:KyOH6m10
釣ですらTAだからな
ガイジ過ぎてなんも言えねぇ
0240名無しオンライン
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2018/08/21(火) 13:12:57.59ID:2yA88p41
>>233
報酬を旬の緊急に一点集中させてるからじゃね?
下手な魚も上手い魚も同じ難易度のクエストにぶち込んだらそりゃ共食いも始まるわな

FF14もアレキ起動律動でえらい目にあってたしそれに懲りて今は

絶→トップ層
零式→声の大きい準廃
エウレカ→わがままライトちゃん

って感じで住み分けさせてるな
やっぱ人が増えたら住み分けって大事だよ
ただ今後はこの3つをバランスよくアプデしてかないといけないから開発は地獄だろうな
0241名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 13:19:21.75ID:hED//OPY
ひたすら愚痴で読点使いのいつもの人を久しぶりに見たけどまだいたとは
よくぷそ2に関わり続けてられるもんだな
0242名無しオンライン
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2018/08/21(火) 13:23:55.22ID:ymdZcYju
>>229
その原因は同接欲しさに常設コンテンツを潰してトレンド緊急しかやる事無い状況を作った酒井にあるだろ
限られた時間にしか無く他を選べない物をライトからヘヴィまで同じ物をやらされ続ける事になるからどうやっても不平不満が出る
0243名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 13:32:58.20ID:J2xt+nMF
濱崎「えーこちらはですねーライトユーザーに関してはーギャザリングで遊んでいただけたらなと考えております」
0244名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 13:34:20.97ID:hRT3ARrV
>>240
それならわかるわ
ソロ花の時からshみたいに報酬だけは多少少なくなっても
もらえる形にするのが良かったよな
0245名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 13:49:49.74ID:8VyfCI+R
むしろ散々人のケツ追っかけて育った準廃どもが、いざ自分がその立場になったら下をクソカスボケって叩き追い出しする
アホなのとおもうんだけど
0246名無しオンライン
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2018/08/21(火) 13:53:29.38ID:Vo7iDCeO
まるで教育放棄した先生が同じ先生を集めて遊びに行くような醜態
0247名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 13:56:59.74ID:RI8qDDmp
ソシャゲにも言えるがアホを飼い慣らすのが運営のお仕事
その調教師がアホよりも下だった場合サ終へと繋がる
0248名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 13:58:35.35ID:HZg2EPLg
必滅でマルぐる制限
エルダー実装で緊急だけ参加すればよくなる
AD実装で12人マルチから4人マルチへ
振り返ってみるとEP1の頃から酷かった
俺が本当に楽しかったのは必滅以前だな
0249名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 14:02:55.05ID:Vo7iDCeO
廃なんてとっくに引退して他所やってるだろ、ここで言う廃は乞食ニート
0250名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 14:07:54.41ID:tcGZyAh7
VITAでやってたなぁ...
モンハンが出ない事にショック
を受けてしばらくたった後
VITAでMMORPGが出来る!と
聞いてDLして夢中になってプレイ
してたわEP3までは本当楽しかった
...4は酷いラノベを見せられたが
まだ遊べるクソゲーレベルで
止まってたが5からは完全に
酒井オナニーゲーになり下がって
心が折れてアンチに変異して
しまったわ...
MHF?知らない子ですね
0251名無しオンライン
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2018/08/21(火) 14:11:01.27ID:pLTAhI2Q
>>240
アプデに関しては偶数奇数で完全に分かれてるから地獄では無いんじゃないかな
0252名無しオンライン
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2018/08/21(火) 14:11:25.24ID:Vo7iDCeO
VITAはそれほど売れてない
トロフィー状況見れば一目瞭然だろ
0253名無しオンライン
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2018/08/21(火) 14:23:00.47ID:FDmZm2n+
>>219
クオーツの突進で謎の多段ヒット表示は400ちょいなのに
HP1400が一瞬で無くなり即死

理不尽多段ヒットする攻撃(覚えてるだけ)
ゲルブルフ(めくり付SHで表示上200程なのに1500のHPでも即死)
ゼイネ(竜頭の突き刺し蔦)
逃げ竜(上やら下やらから来る炎全般)

このゲームバグでの理不尽即死が多いのに仕様での即死も多い
0254名無しオンライン
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2018/08/21(火) 14:41:08.26ID:5fkm6hYW
最初だから楽しかっただけ
何年も同じゲームやってたら飽きるでしょ
0255名無しオンライン
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2018/08/21(火) 14:48:45.69ID:OTnuLQhI
ユーザーが陰湿で卑屈なのもあるな、絡んでこないからフレンド消すクズとか
0256名無しオンライン
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2018/08/21(火) 15:00:13.31ID:vURAyNqi
10年以上やってるオンゲもあるんだがなあ
人口は無限じゃないんだから元より入れ代わり前提じゃ
長く続くわけないんだよ
子供ももう減る一方だぞ超高齢化社会舐めてんじゃないですかね
0257名無しオンライン
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2018/08/21(火) 15:08:33.25ID:ihnGi4fG
まるぐるでコモン武器売って金策して見知らぬ人たちと会話して楽しかった
緊急じゃ励起バーストで野良連中とPB合わせんのが楽しかった
防衛とかルーサー当時の難易度でクリアすんのが楽しかった
0258名無しオンライン
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2018/08/21(火) 15:12:56.08ID:FDmZm2n+
星13とか14を取引できないからプレミアの価値も下がるんだよね
てか売りに出したい14結構あるから出品させろ
0260名無しオンライン
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2018/08/21(火) 15:23:06.38ID:48cIhL0z
>>162
クラスをHuRaFoだけにして打撃射撃法撃バリエーションを増やしてもこの無能運営は制御できない
あんたみたいな書き込み何個も見たし俺も似たような書き込みしたけど、無能運営じゃ無理
0261名無しオンライン
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2018/08/21(火) 15:27:39.49ID:RI8qDDmp
ルーサーや防衛みたいなギミックゲーは流れのまま実装当初やってた奴らなら楽しめるが
攻略法が確立されてから参加するハメになる後続組は楽しめない
ましてやそれを使いまわそうもんなら新規潰しの今のような状況に陥る
0262名無しオンライン
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2018/08/21(火) 15:33:10.58ID:48cIhL0z
サブクラスはあってもよかった


Ra      Hu       Fo     だけでな
0263名無しオンライン
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2018/08/21(火) 15:43:28.43ID:ERaokdBJ
職格差かなぁコレばかりはずっと解消されてない
今じゃメインHu出せないし…

好きな職、好きな武器で遊べるって何だったんだろうな
0264名無しオンライン
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2018/08/21(火) 15:46:15.80ID:uAophS3Y
>>263
チャレンジクエストで完全崩壊
さすが菅沼
0265名無しオンライン
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2018/08/21(火) 15:54:09.11ID:48cIhL0z
濱崎が職格差なんて把握してるわけないからな
「好きな職、好きな武器で遊ぶこと自体はできますよ」(地雷かどうかはしらん)だしな

職なんて基本3職だけでよかったよなホント
0266名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:03:23.85ID:KJFZpGEa
今ではアンチの俺だってEP3ぐらいの時はチムメンと毎日楽しくこのクソゲーやってたんだから面白えよな
とりあえずキムは○ねよ
0267名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:15:54.01ID:QfObtI+y
新職出るたびに楽しめたけどね。
ただ、EP2でシュンカ・イルメギ・Sロールインフィ!!
と、脳死要素を中村が乱発した頃は半年くらい辞めてたな。
PSO2esと同じレベルの糞だったからな。
尚、今後中村がDとして復活したら引退する。
0268名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:22:03.45ID:uAophS3Y
完璧なバランスなど作れないから
寛容が必要なわけで
効率と叫び歩いて他人を不快にする
このゲームユーザーでは全て運営叩き
0269名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:23:14.81ID:cyIGrTam
運:好きな武器で遊べます

ワイ「おっええやん、キャラクリしたクラウドでソード使って遊ぶわ」

運:はいアンガ・ファンダージ!耐性80%カット!

ワイ「なんやこれ倒せんぞソードブンブン」

信:武器使い分けろ!
運:DBに変身しろ!

ワイ「ha?クラウドは大剣を使うキャラで・・」

信:黙れ寄生晒す

ワイ 無事アンスト完了
0271名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:27:04.38ID:jvGJ1/2d
昔はずっと緩かった キツイ言われてたブリューやスノウ2匹でもちゃんと見て操作すれば隙はあった そういう意味でよく出来た難易度だった
いまは敵が雑モーションでやたらハイダメージで全然面白くない
0272名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:32:17.62ID:QfObtI+y
HrもDBもバスターも俺は楽しめた。
中村に比べたら俺にとっては相当マシ。
0273名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:32:50.55ID:+q/SfQji
>>269
運営がバトルアリーナ(笑)で目指してる"カジュアルさ"ってのは初期の頃にはあったんだよな
そのカジュアルさに惹かれて集まった連中に対して知識も技術もない運営がいっちょまえにゲーム作ろうとして消し飛ばした
0274名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:36:21.54ID:PLaJJZob
野良エンジョイにまで効率押し付けたのは不味かったな
武器の下方修正も使えなくなるまでするし
一部の廃プレイに釣られすぎだわ
ダメカンなんて一般プレイヤーが見てもすぐマネ出来るもんじゃないし軽く下げて放置で良かった
0275名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:37:08.17ID:FDmZm2n+
スパアマで永延と暴れるだけの敵しか作れない無能集団だからなw
0276名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:43:15.76ID:vURAyNqi
まだ十分勢いのある頃のインタビューで
濱が「次の敵が出るまでつまらないという欠点があるので」
みたいな場違い発言してたからな
こいつ本気でRPGやった事ないだろ
キムのAISもそうだが別ジャンル作りたいなら新規に立ち上げるべきだった
0277名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:43:25.82ID:r3xdRTwj
EP4頃には大量に見かけた刀剣男士は、
EP5に入ってからすっかり見なくなったな……

下位職強化後も見かけた覚えないけど
そりゃあいつら刀brからプレイスタイルを変えるわけには
いかないようなキャラクターな上、
わざわざ金かけて推しキャラの再現を作ってたのに、
DBでゲッテムにレイプされたりしたら二度と寄り付かなくなるわ
0278名無しオンライン
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2018/08/21(火) 16:47:34.93ID:FDmZm2n+
まったく共感できないレイプとか発想がキモッww
0279名無しオンライン
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2018/08/21(火) 17:05:32.07ID:UOvEUmiJ
他人を貶してまで早くクリアを目指さないとならないのか、これが全ての元凶
0280名無しオンライン
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2018/08/21(火) 17:21:32.53ID:ZdFBBBwT
需要のないTAゴリ押しオナニーオフパコ大会の時点で俺はこの結末を予期してたわ
0281名無しオンライン
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2018/08/21(火) 17:22:47.68ID:QfObtI+y
俺もコラボ系の物は着たりするけど・・・
『推しキャラ』『レイプ』とかまで発想は至らんし
それを全面に主張し、DBを否定したりする人の嗜好はすげーなと思う。
全く褒めてないけどね。
0283名無しオンライン
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2018/08/21(火) 17:49:48.03ID:IsvIKmxB
プレイヤーが嫌がることは率先してやる、それが運営
0284名無しオンライン
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2018/08/21(火) 17:53:37.19ID:G0AXmDGu
>>269
ほんとこれだなぁ
チャレンジクエストもまんまこれ
0285名無しオンライン
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2018/08/21(火) 17:53:38.98ID:FDmZm2n+
あいつらプレイヤーを楽しませるのではなく
嫌がらせするのが仕事だと思ってるからw
0286名無しオンライン
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2018/08/21(火) 17:54:14.77ID:HGoSCalC
火山まるぐるで誰かがlv20になったらカンストおめでとうチャットが飛び交ってたあの頃が一番楽しかったよ
ヴォルが出たらお祭り騒ぎだった
0288名無しオンライン
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2018/08/21(火) 18:11:34.19ID:HGoSCalC
>>287
あったなそんなん
かろうじて市街地ADでニフタ繋いだのが最後だわ
あとはPSEバースト5連称号とか今後二度と取るやつ出ないだろ
0290名無しオンライン
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2018/08/21(火) 18:16:29.84ID:wMR3iJJB
まるぐるだと3,4人まともな奴がいれば効率に違いなんて出なかったからな
だから放置寄生とかでもない限り大して文句は言わないし、穏やかな世界だった
それが防衛みたいな1人じゃどうにもならないクエばかり増えたらそりゃギスりもするわ
そしてそれに対する施策が「仲良く遊んでください」ってアホかよ
それに嫌気がさして辞めた熟練者を引き戻すためにTA連発してエンジョイも切り捨てる始末
もう終われよこんなクソゲー
0291名無しオンライン
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2018/08/21(火) 18:33:30.49ID:23FMI3rx
防衛緊急とかで活躍できたって実感できた時とか楽しかったよ。
介護しろだの平均化するだのいいだしてどんどん詰まらなくなっていった
0292名無しオンライン
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2018/08/21(火) 18:58:34.69ID:wMR3iJJB
>>291
防衛全部がダメだったとは思ってないよ
ただそういった楽しみ以上に自分の頑張りじゃどうにもならない無力感も味わった
で、固組努怠
更にPS高い奴は評価値下げられて平均化されてんだろうな
もはや何もかもアホらしいわ
0293名無しオンライン
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2018/08/21(火) 19:25:43.28ID:hRT3ARrV
>>269
さすがにこれに賛同するのはダメだろ
ロールプレイするのはどうでも良いけど
勝手に倒せない攻撃して俺様を接待しろって
切れてるのは頭おかしいわ
こんな馬鹿だと他のゲームできないだろ
0294名無しオンライン
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2018/08/21(火) 19:27:55.32ID:Vo7iDCeO
>>293
だから協力プレイなんだろう?
レアばかり頭にないから大事なこと忘れてる
0295名無しオンライン
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2018/08/21(火) 19:29:44.28ID:hRT3ARrV
>>294
協力の意味理解してないだろお前
自分が開けてる穴を他人に埋めさせるって意味じゃないぞ
0296名無しオンライン
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2018/08/21(火) 19:31:50.75ID:Vo7iDCeO
>>295
同じ対価を求めるなら同じ人集めてやってくれ
強さに格差があっても協力し敵を倒すのが目的なんだ
0297名無しオンライン
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2018/08/21(火) 19:36:00.88ID:hPBJ9EZK
ROでもあったけど、どんな職業でもレベル上げとレアの為に臨時を組む、ついでにPTで楽しむのが

バカが効率と言いだして排斥し始めたら怖くて誰も組めなくなった、のち人口激減に繋がるという
0298名無しオンライン
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2018/08/21(火) 19:39:44.90ID:hRT3ARrV
>>296
アンガのギミック理解してるのにソードしか使おうとしない馬鹿に何も求めないよ
俺様はソードしかないから耐性つく相手を倒させろって言ってる奴は頭おかしいって言ってるのに
そいつを接待するのが協力プレイかのように
気遣いを求めた馬鹿に協力の意味を問いただしただけ

お前は少し馬鹿すぎる
自分の意見に反する人間を片っ端から
仮想敵だと思い込んでるんだろうが
いってもいないことに言いがかりをつけるな
0299名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 19:43:36.94ID:hPBJ9EZK
>>298
固定を組む努力を怠ってる
0301名無しオンライン
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2018/08/21(火) 19:48:28.93ID:hRT3ARrV
遊んでるだろ
倒せないだけで
0302名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 19:49:47.77ID:8y596zRe
全身未強化で倒せない敵は運営が悪い敵が悪い周りが悪いってのがこのゲームやってるジジイ達だぞ
0303名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 19:50:34.30ID:Tb5vX0t7
はて?
ゲームは遊ぶもんだが
こいつ仕事してんのか
0304名無しオンライン
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2018/08/21(火) 19:50:36.90ID:4GW844BB
アンガの登場で効率厨が幅を効かせるようになったよな
武器も含めたキャラクリなのにな
こういうキャラクリ勢を排除してきた結果の過疎

いずれにせよアンガがいる限り好きな武器で遊べるという運営の目標は最初から破綻している
0305名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 19:52:07.63ID:Tb5vX0t7
>>302
未強化じゃなく成長期すら否定してる
0306名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 19:55:35.43ID:8y596zRe
難度Nで好きな武器振り回してろよ
報酬なきゃやりませんつまらなくても報酬あるならやりますじゃ仕事だが
0307名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 19:57:32.33ID:M+2ILyU/
キャラになりきっている人はそれがPSO2をやっている理由なわけで、耐性があるのにもかかわらず武器を変えないのは「これ以外の武器種を使ったらそんなの○○じゃない」という拘りがあるからだろう
皆価値観が違う以上多様性は許されるべきだし、適材適所や効率を他人に求めてもそれは価値観の侵害なんだから過疎化する要因にしかならない
つまりプレイスタイルを強要する運営が悪い
0309名無しオンライン
垢版 |
2018/08/21(火) 20:04:14.63ID:4JJVcIid
アンガは菅沼くんがピザカット政策を強行するために作られたからなw
みんな違うクラスで遊べるって素晴らしい!!
0310名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:13:56.15ID:oWjeWOdW
>>309
そのピザカット前提のエネミーをソロと少人数クエに平然と入れる頭濱崎がいるらしい
0311名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:14:35.72ID:yR6pmhxu
予告緊急ない時代がよかったかな

DF来たからボス直で とか
0312名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:18:03.26ID:vROQcjES
>>307
別に強制なんかされてないだろ
そのなりきり君たちは他人に負担かけるの承知で
多種多様な遊び方で最高難易度の報酬を得るために
勝手に入ってきてるだけ

接待は別に良いよ
平均して、まともに遊んでる4人と一緒に遊ぶために
8人のゴミがついてくるのがこのゲームの気軽なマルチだから

要は自分勝手なんだよ
好きなように遊びたい
でも最高レアが取れるところに行きたい
だから他人が俺に協力しろ

そういう人らがどう思ってようが知ったことでもないし
変えようもないからいいけどさ
ただ知っておくべきは、ゲームは楽しむものだというけど
今日のゲームの基礎になってるスーパーマリオは右入れっぱで俺は強いと思い込んでるだけではまともにプレイできない事
君らがやりたいゲームというのは一般のゲームではない事
対価も労力もかけずに気持ち良くなりたいだけ
それを邪魔するものすべてに噛みついてる
自分は行動と思想の自由を謳歌するのに他人にそれは許さない
そして俺はそういうやつらを心底馬鹿で損してる連中だと思うだけ

好き勝手に気持ち良くなろうとするのは構わないが
それこそが他人へのプレイの押し付けだと思うけどな
0314名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:30:31.34ID:wMR3iJJB
>>312
残念ながらPSO2じゃそんな考えの奴は排除されるべき存在だから
諦めて他の事した方が良いよ
0315名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:32:30.12ID:KWbVQ26S
>>269
ホントこれ
好きなキャラ好きな武器そういうのを全て潰してきたからな
無課金乞食なんか無視してスク回した奴にだけ意見聞けば良かったんだわ
0317名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:42:54.05ID:avEeP4bD
まあ好きなクラス武器で遊べる事を目指してるだけで遊べるとは言ってないからな
ずっと目指し続けてれば問題ない
0318名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:43:00.38ID:A/kt3Nbu
まるぐると防衛は面白かったぞ 糞っていうやつの意見もわかるが
防衛は考えて対策を取ればちゃんとクリアできるっていうのが面白かった
まるぐるはだらだら好きな時にやれて好きな時にやめられたのが好きだったよ
ただ昔からクソっていう意見もわかるわ
クソな中にも面白さの欠片みたいのがあって、そこが好きだったわ
結局緊急に時間を縛られて息苦しすぎたのと、倉庫整理ゲーに吐き気を催してやめたけど
0319名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:44:42.97ID:oVFLF35o
>>1
1にアンカしてる奴全員が俺の思った事ばかりで草
やっぱ感じてる事は一緒なんだなー
0320名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:49:03.07ID:C0goH5XD
防衛は襲来5周挑戦とか初日の侵入とか初週の絶望の雰囲気が本当に最高だったな
あと軍隊並みの規律だったマガツ腹パン周回とかアンガ待機とかビチグソガルグリ乱獲とか。
ぜーんぶハゲに潰されたけどな!
0321名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:51:47.28ID:7sDEH6QP
>>250
一言一句全部俺と同じで恐怖した
お前は俺のドッペルゲンガーか?
0322名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:55:46.72ID:rreFCgFq
ピザカットしたのが間違いなんだよな
性能関係なく武器の人気だけで言えばソードやカタナの人気が突出するのは明らかなのに
それをピザカットしたら必然的に人気のある武器=弱武器、不人気な武器=強武器の図式になる
弱武器握ってる奴は面白くないよ
0323名無しオンライン
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2018/08/21(火) 20:56:29.49ID:oVFLF35o
PCでもやってたけどなんだかんだとVITAが手軽で楽で楽しめたなぁ
なによりGUIが使いやすい。人がいればVITAでやりたいくらい(ただし出た当時の軽さで)

今のVITAは重すぎてとてもプレイできる状況じゃないしな。EP3のマトイbossでSランククリア(ダメージ量によりランク落ちる)
できなくてVITAは切った。あのあたり(EP3後半)から極端に重くなった
0325名無しオンライン
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2018/08/21(火) 21:22:23.86ID:l+4AiJIX
EP3のコンテンツは全部潰して正解
0327名無しオンライン
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2018/08/21(火) 21:53:00.61ID:7KZhAeLr
>>322
ピザカットした当時ならソードはともかくカタナはいい落としどころだったと思うけどな
0328名無しオンライン
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2018/08/21(火) 23:31:31.86ID:JIlQL3PJ
もうアフィにまとめられたんでこのスレ用無しです
0329名無しオンライン
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2018/08/21(火) 23:41:53.54ID:PLaJJZob
>>96
こういう遊びも昔は輝いてたな
今は火力捨てて防御に振っても痛いし
全部TAで急かされるから回避して火力で溶かすしか遊び方がない
0330名無しオンライン
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2018/08/21(火) 23:46:51.58ID:v+WgdDKg
マルグルが一番面白かった
防衛はクラスごとの強さがはっきり出てしまったからあまりいい思い出がない
最終的にはイルメギドでFoが全部殲滅していたのよく覚えている
マガツ腹パンはあれはあれで面白かった。
緊急開始→即受注→全員Ra!!→全員リタイア があった回は忘れない
アンガ掘り、ガルグリ堀もいい思い出
なお「想定外の遊び方」という事で全部お亡くなりに・・・

何だかんだでユーザーが思いついた遊び方を潰していくスタイル
これが信用を失った最初の一歩だったのかもしれんな
0331名無しオンライン
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2018/08/22(水) 00:01:37.65ID:95QfuHMI
Sロールインフィとかシュンカマンとかあからさまに開発の無能さが露呈し始めたのも防衛が盛り上がってた頃だけどな
防衛単体で見ればPSO2の中では良いクエストだったけどそれ以外がマジで何もなくてゲームも停滞してたわ
実際最初にフレが大量に消えたのもその頃だったよ
0332名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 00:01:50.62ID:HW1kr/hL
>>330
面白かった物を全部運営が潰して面白くなくなったのには草生える
0333名無しオンライン
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2018/08/22(水) 00:06:15.89ID:SJ05yPW1
潰した挙句それ以上を提供できなくて、まるぐるが好評のようですねとか言っちゃう始末
そりゃずっとまるぐるじゃ飽きられちゃうけどさ、せめて潰す前に次の物提供してからにしろよ
0334名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 00:21:02.32ID:WOv4vGem
今と比べて違うのはクエスト自体が楽しさ

遊んでで面白いと思わない。


低クオリティではあるがBAの方がゲームやってる感あるという
0335名無しオンライン
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2018/08/22(水) 00:27:39.11ID:FeSbcNDU
チムマスの部屋に集まってダラダラ喋ってたまにクエスト行ってSS撮って
緩くて楽しかったなあ
0336名無しオンライン
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2018/08/22(水) 00:45:56.26ID:BsSm2uM0
カチ勢が楽しくプレイできるようなゲームじゃないし休止も当然
0337名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 01:14:59.99ID:QyyaFPb7
大和でエネミー狩って「これ嫌い」と言い残し失踪したチムマス
ブログ「チームイベント楽しかった!」
以降更新が途絶えたチムメン達

楽しい時間をありがとう酒井智史さん
SEGAごと沈んで楽になってどうぞ
0338名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 01:18:42.73ID:MNjr+O/F
>>296
自分のプレイスタイルを他人に強要するカスが善人面しててワロタ
しかもマルチの足も引っ張るおまけ付き
0339名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 01:27:33.79ID:QJSnbRQd
>>330
酒井智史って奴は他人を自分の思い通りしないと気が済まないキチガイだな
そんなんだから嫁にも課金者様にも逃げられる
0340名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 03:58:38.64ID:VzLJa4Sx
ベータテスト火山フリーのラグネヴォルキャタの怪獣大戦争が楽しくてなラグネ倒したと思ったらヴォル追加とか楽しかったぞ数時間吹っ飛んでったからな
ボス湧き減って火力インフレしてクソボスオンパレードの今じゃもう味わえない楽しみだけどな
0341名無しオンライン
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2018/08/22(水) 03:59:39.77ID:z+7d4hv5
ラグネが壁登ってて面白かった
0342名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 04:03:36.20ID:9ibGzBJk
>>330
>なお「想定外の遊び方」という事で全部お亡くなりに・・・

>何だかんだでユーザーが思いついた遊び方を潰していくスタイル
>これが信用を失った最初の一歩だったのかもしれんな

ロックベアのパワハラは初期からあったな
ユーザーが楽しむことをことごとく潰して自分たちの都合を押し付けるサイコパス運営
まじめにやるだけ馬鹿らしいし無課金でダラダラプレイで良いゲー無
0343名無しオンライン
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2018/08/22(水) 04:15:56.79ID:MEuD+ma2
やっぱり拾ったレアが売れた
これじゃないのか今じゃキューブか取引不可の要らなかったらゴミの☆13、14だろ
0344名無しオンライン
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2018/08/22(水) 04:36:54.11ID:82w5tgI6
>>330
スーパープレイ動画あげれば想定外で修正されてしまって、動画あげるほうが文句言われるまでになってたな
そんなんで新規プレイヤー層が開拓できるわけあるはずなかったわな
0345名無しオンライン
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2018/08/22(水) 05:02:35.16ID:VzLJa4Sx
ガルグリ掘りは凶鳥でレアグリ劇絞りだった弊害故に生まれたものだしな
0346名無しオンライン
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2018/08/22(水) 05:21:49.28ID:b7p0tVkW
上の方で出てたソード接着RPだったとしても、ソードが封印された時には投石でもなんでも使えるものは使うというキャラ設定追加するぐらいの柔軟性があれば乗り切れる
0347名無しオンライン
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2018/08/22(水) 05:48:52.06ID:tLl5+Kwb
ほんとなんでまるぐる潰してTA強要していったんだろうな
管理しやすいから?
0348名無しオンライン
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2018/08/22(水) 06:46:04.92ID:hGHVt9pM
>やっぱり拾ったレアが売れた
だよな
0349名無しオンライン
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2018/08/22(水) 07:16:33.23ID:HknOIFny
レア激絞りとレベリング苦行で最初の頃はつまらなかった
コレクトファイルでコツコツ感が出た頃が一番良かったけど、大和とFFコラボを引っ張りすぎた
湧き集敵殲滅の繰り返ししかない薄いゲーム性に手を入れずTA要素強めたの結果プレイヤー離れたな
0350名無しオンライン
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2018/08/22(水) 07:29:22.76ID:3bEgbFYB
結晶バーストで一部の「努力した」ユーザー同士で連携してワイワイやってたら
スポーン位置が広範囲になって尚更近距離が不遇になり一般ユーザーに大打撃で
その遠距離優遇近距離冷遇の格差埋めるとか言ってくっっっっっっっそ硬いレイドボス来るまで埋められなくて

結局それから5年後どうなったかというと
やってる事が結晶バーストと殆ど同じの森バーストじゃないと効率良く星14取れない現状

ほんま阿保の極み
0352名無しオンライン
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2018/08/22(水) 08:14:00.91ID:+c6d/Yy2
 

ゴキブラスト感染の結果が出てきましたね
PSO2もいよいよ、ですかね?
 
他社と見る前年同期比
カプコン  売上高 +46.5%↑  営業利益 +550.8%↑
任天堂   売上高 +9.1%↑ 営業利益 +88.4%↑
コナミ   売上高 +4.9%↑ 営業利益 -3.1%↓
マーベラス 売上高 +30.6%↑  営業利益 -8.2%↓
セガサミー 売上高 -35.8%↓  営業利益 -94.4%↓
 

【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★6
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/
【PSO2】評価値でドロップ率が変動している事が判明
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534340311/

  
0353名無しオンライン
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2018/08/22(水) 08:26:47.92ID:zn7N2s2h
気楽適当に遊んでたら
どんどん人権クラスだのレア装備だのテンプレスキルだのと騒ぎ出して超効率思想が増えた
運営(SGNM)がアシストしたからついていけなくEJ勢やめた、のち廃人も飽きてやめた
残って上に君臨してるのは無課金NEETとSS勢、こいつらit-tellsでも問題児だった

ようはオラクル運営もアークス幹部も糞しかいないから、いつまでもやってる方がアホ、やめるケジメは早い方がいい
0354名無しオンライン
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2018/08/22(水) 08:28:10.01ID:nbj8etdT
ごめん最近ちょっと面白い
やる気なかったけど自キャラ愛で無課金天然装備で森を2、3回ったら星14刀が落ちてカタナマン懐かしいなーと回ってたらアプレンオメガ落ちてファイター懐かしいなーって回ってる
0356名無しオンライン
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2018/08/22(水) 08:39:25.50ID:W865CxPt
近距離優遇の答えが他職nerfって笑うわ
接近PAの追加がおせーんだよ
0357名無しオンライン
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2018/08/22(水) 08:40:12.85ID:9Y1qdufd
俺の1stキャラはPSOのクソプレイヤーという設定だから
DBだろうとなんだろうと問題ない
違う設定のキャラは使う気失せたけどな
0358名無しオンライン
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2018/08/22(水) 09:36:37.90ID:QAdpscRJ
>>269
>>277
DB透明化より削除しないとクエストも行けない
エンジョイ排他が蔓延しているよな
優しい世界になるはずもなく
0359名無しオンライン
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2018/08/22(水) 09:47:20.67ID:Sb8CbJNR
>>358
お前みたいな特殊性癖そう居ないから
自分がその他大勢に組み込まれるなんて思ってるのがそもそも間違いw
0360名無しオンライン
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2018/08/22(水) 09:53:40.34ID:UrF1DkP8
>>269
キャラゲーやりたきゃアンガでないクエ行けば良いだけじゃん
何もかもお前の都合でだけ考えてんじゃねーよゆとり世代が

ゲームやめたなら板からも消えたほうがいいんじゃね?未練たらたらじゃねーか
0362名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:08:40.19ID:aYFNo2gs
みんな持ってないからこそ掘りに行く価値がある
みんな持ってるのに自分だけないとか惨めなんだが
0363名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:14:38.24ID:Sb8CbJNR
>>362
出たよ出たよー自分に都合の悪い事実を突きつけられたら
信者呼ばわり典型的基地外だね
0366名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:27:58.16ID:WmtRAhPA
参加条件を満たしてるクエストに参加するにのに、
最適解以外のクラス構成が迷惑行為呼ばわりされるって
そもそもゲーム設計が間違ってねーか

空気がおかしくなったのは防衛:侵入あたりからだよな
防衛:襲来ぐらいまでは、まだ北の勇者OEマンがいてもどうにかなったし、
それ以前の巨躯ぐらいの時代は、コアにOEかましてるHuなんか
特に忌避もされてなかったと思うけど
0367名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:44:15.51ID:kMbETtVX
緊急なんてキャラクリを見せびらかす場でクエストなぞ適当でもクリア出来る仕様で良かった
考えてもみろよ金持ってるおっさんがわざわざソロ花や独極をカチャカチャ頑張るわけない
昔は無課金ニートが鍛えた20m30mの装備がポンポン売れてたんだよ
0368名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:50:38.36ID:sBs4DVU9
12人で気楽にやれるっていう売りを捨てたゲーム
0369名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:51:07.81ID:UrF1DkP8
どっかで線引きは必要なんだから少しは妥協しろ。全員が納得できる事なんてあり得ないんだから

アンガ耐性嫌だって言ってる奴がいるがやりがいがあるって奴もいるかもしれないし
絶対にソードしか使っちゃいけませんの縛りプレイでもしてんのかよ
それにそもそもそんな奴のソード使いなんて雑魚すぎて耐性なんてつかねーよにわかが

さすがに運営が可哀相。万人に好意的に思われるように作るのなんて不可能なんだから。叩きたいだけのこじつけ理由多すぎんだろ
キャラが妊娠したとか馬鹿じゃねーの ゲームキャラがDF化しようが1分間俺つえーできておもしれーって奴だっているわ(ゴキブリ色気持ち悪いってのはあるが)
0370名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:53:02.49ID:8iJLmEjO
12人集まってクエ破棄し見殺しするゲーム→禁止されて運営を文句言うゲーム
0371名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:53:55.72ID:WmtRAhPA
>ゲームキャラがDF化しようが1分間俺つえーできておもしれーって奴だっているわ(ゴキブリ色気持ち悪いってのはあるが)

DBに比較的好意的な人の意見を抽出してきてるのに、
結局ゴキきめぇとか言ってるの草
0373名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:57:28.69ID:+BMZLp3m
0014 名無しオンライン 2017/10/28 10:03:46
下位職にこだわりを持ってるのは別に構わないけど
野良でも固定でも緊急バスターはさすがにヒーローで行くべきだわ効率的に
緊急では美味しい報酬をもらいに行ってるわけなんだし効率重視

下位職で一人で公開オナニーとか迷惑でしかないんだよね…


↑その後どうなりましたか?
下位職にも武器にもキャラにも拘る奴がいる
全員が楽しめるシステムにする事が酒井の仕事じゃないのか
TA効率厨の声を聞いて全て潰した
やりがいの方向性が間違ってる
効率厨は今GuFiやってるんだろうな?こいつら効率厨はその時の最適解を選ぶだけなんだからほっとけ
0374名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:58:52.06ID:UrF1DkP8
さすがに1色の全員ごきぶりな旧アークマ緊急はきもすぎだわ
あれは運営馬鹿じゃねーのって本気で思う

最初から色実装させない時点でVerUPのネタがないから出来ることを後伸ばしにして搭載させてる糞運営
リングスキルもバグ検証抜きならPGコード手直し1時間程度のもんを10月の目玉にもってくあたりの手抜き
0375名無しオンライン
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2018/08/22(水) 10:59:25.05ID:8iJLmEjO
マビノギに
ヘビースタンダー(打撃耐性、LV3で無力)
マナリフレクター(魔法耐性、LV3で無力)
ナチュラルシールド(射撃耐性、LV3無力)

の3つの耐性があるが逃げ道や対処方法がある、むしろ2004年に作られたゲームより劣ってるのがPSO2
0376名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:02:47.54ID:8iJLmEjO
剣が効かないから約立たずじゃ話にならない、そこを上手く作るのがクリエイター能力であり、作れないセガが無能
叩くしかできない連中も無能
0377名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:02:50.04ID:UrF1DkP8
GUIとかもひどいもんな。VITAから入ったからPCのGUIのひどさにびびったもん
解像度XGAの時代のゲームかよって思ったくらいのセンスと使いにくさ

武器ウィンドウもなんだよその他って・・・項目3も能力アストラとか付けてるとPP一見表示されないから不便でしょうがないのに
まったく直そうとしない(アンケートにその他ってのやめて一見表示して欲しいって毎回書いてる)
0378名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:04:51.12ID:p3TgyOV9
アンガ作ったの菅沼だっけ?なっとく
0379名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:05:56.99ID:UrF1DkP8
>>376
別にワイヤーなりガンスラなり使えばいいだけじゃんとしか俺は思わないんだけど?じゃぁ376はどういう風に作るの?

武器1種類しか使っちゃ行けない縛りでもあるのか?耐性だって上位火力3個しかつかないんだぞ?
0380名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:10:31.60ID:p3TgyOV9
好きな武器で自由に遊びたい
それを完全否定させたのがEP3のチャレンジクエスト
0381名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:11:12.97ID:7E+CBbVc
いままで色んなネトゲ見てきたが
この手のゲーム設計で防衛肯定派が少なからずいるあたりなるべくしてなったゲームだとは思うよ
ガチとエンジョイは共存できないのよ
ガノタ腐女子とエクバキッズを同じ部屋に放り込んでるようなもんだし
チンパンジー達にはちゃんとシステム面で囲いと作ってやらないと
0382名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:16:25.13ID:c2YMxHfu
>>379
嫌いな武器を使いたくないから
わざわざ浪費して作りたくもないから
キャラクター性を重視してるから

ウェポノイドって知ってるか?
0383名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:16:40.88ID:p3TgyOV9
チャレンジ菅沼クエスト

ぼくランチャー好きだし得意だからこれ

耳打ち「は?ふざけんなよ?晒すぞこら!!」
0384名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:20:26.93ID:AyPVOq93
PSO1のチャレンジもそうだけど、廃人向けコンテンツは過大評価されやすい傾向があるから
防衛も実際に廃人専用クエにすると、プレイするのはごく少数になりそう
現にバスターは誰もやっていないし
声のでかい廃人に惑わされるのはカプコンも良くやる
0385名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:24:04.02ID:UrF1DkP8
チャレクエは同意
武器(PA)バランスおかしかったからな。カタナ持てよの空気感がすごかったし
0386名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:28:02.50ID:p3TgyOV9
六芒均衡(クーナ込)の装備がユクリータ(Gu→TMG)に劣る非常事態
0387名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:30:18.48ID:9xZzxwOB
チャレンジはライトに遊ぶには尖ってて向いてないのは認めるが
それ責め続けてもあまり意味は無いんじゃね?

逆にライト目線で作られたもので成功したものはなんだろうか
俺よくわかんねーんだよな
廃人や準廃以外にウケたクエストってなんだ
0388名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:32:20.10ID:7RhsjEbe
>>1
@フリーエリアでのマルグルを12人で時間を気にせず気ままに堀ゲーが楽しめた
Aマップでもロビーでも会話が盛んだった
Bクエストの使い回しが少なく実装されるものに楽しみが持てた
0389名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:32:59.52ID:AyPVOq93
PSO2のチャレは最初からクソ長く特上難易度の奴を実装する馬鹿さ加減がどうしようもない
第一弾は短くビギナーでも簡単にクリア出来るステージにして、徐々に難易度を上げたステージを追加していけば成功したはず
菅沼も濱崎もゲーム作りの基礎が駄目すぎる
0392名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:38:05.46ID:9xZzxwOB
>>390
レイド緊急ってライトにはきつくないか
デウスは時間制限、その後ペロ制限、
赤トカゲは屁挙動前提、黒トカゲペロ制限
ルーサーは使いまわし、アプレはDB強制と終焉最後使いまわしと

これにライトが満足していいぞこれー!って言ってるような姿は見えにくい
0393名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:39:58.38ID:kjPVpWyw
>>387
初心者やライト勢をボッコして廃れたジャンルがある

そう格闘ゲーム
0394名無しオンライン
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2018/08/22(水) 11:40:36.45ID:vdtbg0Fw
装備が売買できた頃はADや緊急でクリスカリバーなり紋章武器なり出た時凄く嬉しかったし楽しかったんだけどな
0395名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:42:58.01ID:kjPVpWyw
この糞げ最大の欠点は

初心者を育成する気がないし
無茶な注文を要求し、出来なきゃ叩く晒す追い出す
0397名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:43:39.87ID:nmHENq1P
>>392
だから初期デウスはクリアできないので修正させた
基本レイド緊急は12人で失敗要素がない
再戦はコア向けで行く必要がない
終焉は防衛
0399名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:44:54.76ID:60AqQI83
>>369
DBは課金支えてた自キャラ=嫁勢を一掃したからと言われてんだろ

そもそもDBがこれだけ叩かれてるのも、根幹のゲームデザインを適当に作ったから課金する価値をキャラクリガチャにしか
見出せないユーザーと悪食の廃人しか残らなかったからなので、結局は運営の自業自得なんだよね
なんでもかんでもこじつけて叩いてる奴はまた別の話
0400名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:46:17.79ID:nmHENq1P
>>397
アプレは使い回しのことか
すまん訂正する
使い回しはつまらんよな
0401名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:46:53.57ID:AyPVOq93
レイドボスは種類があまりにも多すぎるので、一シーズン1〜2種類に絞った方が
緊急オンラインと言いつつ、死亡緊急が多すぎて整理されてないのもひどい
再調整が必要な部分をことごとく放置
0402名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:51:47.22ID:9xZzxwOB
初心者や新規よりも復帰者を集める方向性な気がするわ
まあやってるキャンペーンはほとんど響かず終いにはスク券ばら撒きやってみてるが
効果は微妙というところな気がする

というのも復帰しても新鮮味が無く同じじゃねーかばっかりっていうのが原因と思う
0403名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:52:26.03ID:Sb8CbJNR
DB叩いてるのって5chの一部以外で見たこと無いんだよな
チームの連中は「火力上がって楽になるからいいじゃん」ってのばっかだし
キャラクリ勢も数人いるが「別に?」って反応

どうにもDB嫌がってるのが大勢いるってのが信用できない
0404名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:55:51.14ID:jVBYbsKx
昔がよかったという層は実はそれほどがっつりとゲームとして攻略しようとはしていなかった
むしろ自作のキャラで自分のペースで自分なりの物語を作り出そうした人が大半

ただそれが運営の想定していたもの異なっていた(金にならない)からことごとく潰され
いまは運営の想定したものにいかに早く前へ習え(もしくはやるな)のゲームになってる

懐古厨といわれようとも今やってる人はマジで不幸だとおもうね 
0405名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:57:38.98ID:60AqQI83
>>393
格闘ゲームは近年稀に見る新作ラッシュなんですが・・・
あとドヤ顔で廃れた言うが、最初のスト2以降盛り返してもずっとそれ言われ続けているから
自分が勝てないから辞めた→格闘ゲーム全体が廃れた
言ってるやつはだいたいこの超理論
あと時間無限に注ぎ込んでも何も残らないネトゲより時間さえかければ下手でも強くなる格ゲーの方が娯楽としては健全だよ
0406名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:57:41.37ID:kjPVpWyw
人気あったクソゲでも初心者を育成したいお節介がいたものだが、この糞げはチームに引き込んで活性剤ぐらいしか思ってねーだろ
んでツマンネーと相手しないで酷けりゃ追放、そりゃ続けたくもないな
0407名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:57:42.06ID:UrF1DkP8
俺の周りはネタでDB妊娠したーとかいたけど批判的なのは一人もいなかったな
無駄にならないEXPの育成要素が一番好評だった(クラスキューブがゴミとも言う)

後、ごきぶりみたいできもいよねって意見は全員から出てた。グラフィックで好意的意見は一度も出なかった
0408名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:58:12.40ID:9xZzxwOB
ラクなのが楽しいとは限らず
それがなくなると今度は途端に今までやってたものが億劫になる弱点がある

結構な人はその屁DBの"毒"に気づいていないよね
それに気づかず何となく面白くないなーというボヤケタ感想と
皆使ってるから使わなきゃーみたいなのからまた面白くないなーとなる
0409名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 11:58:53.35ID:xtzrHIpd
>>379
まぁその通りだけど…
ザルア重ねがけでで3段階下げられるとか
状態異常かダウンでリセットできるとか
○○耐性の構え←スタンコンサイドとか
無効装甲が腕に付く←足殴るとか
耐性装甲は対象のPA8種をあてることで破壊できるとかいろいろあるじゃん
原状、サブウエポンで別耐性に付け直すかお茶を濁すしかないけど

いやがらせみたいなのやチャンスのはずが弱点に攻撃できないとかばっかりで
倒され方を考えてない、もしくは1手のみの敵が多いのよね。悪役の美学がほしい
0410名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:00:39.50ID:vdtbg0Fw
>>403
スタンド化実装しても使用率3割しか居ないって時点でデータとして結果が出ちゃってるからな
0411名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:02:42.22ID:g0ENGfyu
Huの調整投げ捨ててHeが出来たようにしか考えられんから辛ぇわ
同じプレイヤーからさんざん邪魔だと叩かれ
運営による調整も意味を為さない物ばかりの中
よくもHeなんか出しやがったなと
0412名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:03:07.22ID:ef+P8M15
更に言わせてもらうが

緊急クエスト難易度ノーマル、ハード、ベリーハードにおいて廃キャラを参入、参加者が遊ぶ前に終わらせるクズなんよ
嫌がらせするアホもそうだが見逃す運営も激烈クズだわ
0413名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:05:17.36ID:DwVFNvpH
>>403

DBに不満がある人は去って居ないのに、
なんで否定的な意見がゲーム内にあるんだ?
信さん。
自分の都合のいいように事実改変しようとしないでよ。
0414名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:08:40.86ID:jVBYbsKx
>>413
>>403にとっては事実なんでしょう
全体では10人中7人去っても自分の周りの3人が肯定的ならそう思うのは当たり前ですし
ゆえに本当にかわいそうと思う
0415名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:10:13.33ID:WmtRAhPA
アンチ系のスレでよく見かける
「そんな批判2chだけ、ゲーム内で見たことないから」論だけど、
wikiでもTwitterでもちょっとでも文句つけたら
シュババしてきた信者が総叩きに来るゲームで、
ゲーム内でPC名やID晒した状態でアンチ発言なんか出来るわけねーから
0416名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:10:19.59ID:ef+P8M15
DBは見た目あれだが困った初級者へ強い武器になってる
上ばかり見てるから見た目で文句が多いし、ブツブツ言いながらも使ってるアホも多い
0417名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:11:12.86ID:DwVFNvpH
>>403
これが現実を直視しない運営脳か。
ちょっとくらい考えようよ。
0418名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:14:24.93ID:ef+P8M15
現実を受け入れず、やめる選択も選べず、大声上げれば変わると信じて抗ってるが

1度作られたコンテンツは消えない、まして重要コンテンツはサービス終了まで残る
0419名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:15:50.80ID:9FUyyfEW
本物の素人が頑張って擁護してるな
常識過ぎて誰も教えてくれないようだが
にやにやして見てるだけなのも気の毒だから教えてあげるよ
ゲームに限らずほとんどの商品サービスについて
外国と違って日本人は嫌だったら何も言わずに居なくなるんだよ
ここみたいに愚痴ってるのもネタみたいな集まりでしか見ないなんて当たり前だろう
常識無い会社じゃ教えてくれないかもしれんけどさ
0420名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:18:53.91ID:YgrCDVp5
DBが初心者支援にもなるのはわかるけど
エキスパートになるにはDB使えないってのおかしくね?
0421名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 12:22:21.31ID:9jR8T/mZ
10人中7人って・・・
お前の周りはどんだけ処女厨の気持ち悪い連中集めてたんだ。
その比率でDBによってインしなくなるてんなら俺のフレ一蘭は
しばらくログインしていませんだらけだな。
いい加減、慰安婦朝鮮人みて〜な思考やめろよ。
0422名無しオンライン
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2018/08/22(水) 12:22:41.61ID:WkEw+Byc
クエスト自体が面白い。

お前ら今のクエはゲームと思えるか。全てが作業だと思わないか
0424名無しオンライン
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2018/08/22(水) 12:24:17.49ID:UrF1DkP8
>>419
痛い痛いwww
なにその日本良い話しスレから引っ張ってきたような「日本人は妖精のようだ」 発言見ましたな書込みwww


まぁ無関心より愚痴があるだけましだとは思う。リアフレなんかトータル100万越えほど貢いでたのにEP5中盤くらいからやる気なくしてからは
PSO2の話題なんか一切でないしリアルでもこっちが振ってもふーんで話し終わる。ただそいつもDBはグラ以外は好意的だった。屁onlyな調整でやめた口
0425名無しオンライン
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2018/08/22(水) 12:34:17.66ID:WmtRAhPA
処女厨キメェへの印象操作は相変わらずしつこいな

「運営の公開オナニー」への嫌悪感の表現としてや、「原作レイプ」とかの文脈でのレイプとして、
DBやゴキブラ非難にはレイプだの妊娠だののワードが使われてるんだっつの
0426名無しオンライン
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2018/08/22(水) 12:36:06.07ID:KznvWVu6
>>415
狂信者マジでイかれてるからな
言論の自由度ランキングの日本の順位下げてるのPSO2じゃねw
0427名無しオンライン
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2018/08/22(水) 12:38:52.62ID:9FUyyfEW
まあ仕事とは言え
ゴキブリ化には一切問題ありません
なんて無理筋通しておかなきゃならんとか大変だなとは思う
0428名無しオンライン
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2018/08/22(水) 12:47:28.95ID:UrF1DkP8
ガチでやめてった奴は自分の職が好きで肩越しや多ツリーやテクカス等を使いこなし頑張ったすえでの高火力で
ニヤニヤしてた勢。それが屁の登場で容易に火力だせ周りからも屁で来いってなって今までの全積努力を全否定されたからだと思うわ

屁80にしてやっぱ前職が好きだったな屁以外も使いたいなーって奴が燃え尽きてった。つまらなくなったって話しで屁の話題ばかりでDBの話題とか皆無だし
それ以上に火力だせないエアプ勢が屁が快適で火力もあり楽しいとの声もあった。俺も屁は使ってて楽しいと思うし(今じゃ飽きたから別職やってるけど)
0429名無しオンライン
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2018/08/22(水) 13:01:54.26ID:9FUyyfEW
ずっとAISもHe1強もDBも付随するシナリオも
「自由なキャラクリで無限の冒険へ」をさらっと否定しているのは間違い無い
このまま強行するならするで
儲けを出すところがどこなのかというデザインを見直さないと
続くとは思えないな
0430名無しオンライン
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2018/08/22(水) 13:01:57.56ID:YgrCDVp5
DBは楽しいつまらないカッコイイだろぉ!?とか論じる以前の問題だから
当たり前過ぎて誰も喋ってないだけだ
0431名無しオンライン
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2018/08/22(水) 13:05:54.93ID:WmtRAhPA
>>429
「無限の冒険」って、自動生成マップや自動生成イベント(Eトラ)と、
フリーマッチングとの合わせ技のことを言ってたと思うけど
まるぐる潰しと固定努怠でEP3頃には完全に死んでたよな
0432名無しオンライン
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2018/08/22(水) 13:07:03.22ID:Sb8CbJNR
>>413
大勢いない=まったく居ないなのか
自分の妄想を現実だと思い込みそれを根拠に話すのやめろよ
基地外アンチ

>>414
お前に妄想癖があるからって他人もそうだと思うな基地外
0434名無しオンライン
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2018/08/22(水) 13:15:17.59ID:L9Npf+TQ
>>1これはよい釣りスレ
昔は改善されるかもしれないと希望が持てたから
今よりよかったよ
0435名無しオンライン
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2018/08/22(水) 13:33:57.67ID:Fj9dDFkH
緊急とかレアブとか他鯖回しとか時間に追われるようになってからは下り坂だなぁ
前からよく言われてたけどゆるゆるゲーだから良かったのにねぇ
0436名無しオンライン
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2018/08/22(水) 13:57:56.45ID:V7QRq+ZH
チャレンジは完全に隔離されてるからまだマシ

同じ思想かつ持ち込み自由の火力至上主義マンセーのエンドレス(終わらないとは言ってない)が真のゴミ
0437名無しオンライン
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2018/08/22(水) 13:59:37.45ID:JVnjFhu6
海外のサービス業の人間に
日本人は不満があってもその場では笑顔で済ませ二度と訪れないから恐ろしい
って言われるぐらいだしな
0438名無しオンライン
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2018/08/22(水) 14:04:10.42ID:dOKZeXhk
>>427
運営が決めたコンテンツに抗って騒げば変えられると思ってるのは、現実逃避してるニートぐらい

運営側は気に入らなければやめて頂いても結構ですって態度だよ
0439名無しオンライン
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2018/08/22(水) 14:30:55.69ID:KH2nr2G6
その態度の結果-94.4%
0440名無しオンライン
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2018/08/22(水) 14:33:36.60ID:60AqQI83
スレの流れ見てると、DBよりもHe一強でヘービーユーザーが引退したという意見が多いが、
酒井の言っていたヒーロー実装の理由が、「既存職の飽き解消の為の変化」だったから、なんていうか死ぬべくして死んだと言えるわな
昔から苦労して取得したOP素材含めた装備(ゲーム内財産)を旬が過ぎるとばらまく焼畑運営を繰り返してきたけど、
それを既存職に適用したというだけでやってることは昔と同じだな

ヒーロー1一強が実際売り上げにどの程度影響あったのかわからんが、
何千時間もかけて培ってきた知識や技術を「飽きるから」という理由だけで無かったことにできるとう感覚が分からんな〜
本当にゲームに興味ないか遊んでる奴を馬鹿にしてるんかな
0441名無しオンライン
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2018/08/22(水) 14:36:51.00ID:nu9muoTd
屁一強というか効いたのは屁のための下位職虐殺でしょ
0442名無しオンライン
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2018/08/22(水) 14:39:01.84ID:wIE6cjIg
その頃って面白いゲームも少なかったしの、任天堂はWii Uで爆死、ps3で神ゲーやるだけやん
なんでCoDが面白かったのと同じ
0443名無しオンライン
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2018/08/22(水) 14:43:18.86ID:EoS2h8jw
>>441
結果的に下位クラス底上げしたし
Ra長銃強化で初心者でも多少戦えるようにもなってるけどな
0444名無しオンライン
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2018/08/22(水) 14:47:34.73ID:WmtRAhPA
Raって強化っつーか、バランス調整の結果戦闘スタイルが激変して
EP4以前と実質別の職業になってるがな

EP4以前はWBを要所で使いつつチャージPAで弱点狙撃するような職だったけど、
EP5のバランス調整後は、ARで特殊弾をばら撒きながらバンザイ突撃するようなクラスだろ?

FPSだったら狙撃兵から突撃兵に兵科が変わるようなバランス激変が入ったインショうだけど、
EP4以前でメインRaだった人らは、あんな調整で納得してるんか?
0445名無しオンライン
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2018/08/22(水) 14:52:23.11ID:UrF1DkP8
それいったらGuだろ

初期はGu×部屋からのSロールインフィ1強 星11取引解禁でガルドミラ最強からの弱体と
浮き沈みが一番激しい職で戦闘スタイルもころころ変わる。

Gu×時代なんてアディション必須でネタとして部屋入ったら挨拶代わりにアディションPA空打ちとかしろとか言われてた
0446名無しオンライン
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2018/08/22(水) 15:02:53.10ID:nu9muoTd
>>443
これまで楽しんでた遊び方を運営に都合が悪いで取り上げられたらそりゃ萎えるわ
ダメージキャップとかで対応してくる敵が出てくるからユーザーに戦い方を変えさせてた方がマシ
んでヤケクソ気味な上方修正入れられて屁より強くなった!まだ屁一強とか言ってんの?wwwとかやられても萎えた連中は余計に腹が立つぞ

raとかダメージ出す条件を重ねに重ねて大ダメージ!って遊び方が好きだったから個人的に一番被害でけーわ
初心者でも火力が出せて戦える!ってんならそれこそアベレージヒッター謳ってた屁にやらせろよ
0448名無しオンライン
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2018/08/22(水) 16:34:12.90ID:qQtnL56h
そりゃあジェットブーツ使って高DPSだしたら褒められる時代と、弱い武器だからって理由だけで負い目を感じなきゃいけない状態だったら前者の方が楽しいだろうよ。
0449名無しオンライン
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2018/08/22(水) 16:51:11.33ID:L9Npf+TQ
Guは初期から酷かったからな
通常攻撃中はキャンセル不可でモーション終わるまでPAも撃てない回避も出来ないという
そんなαバージョンを無理矢理実装して後日調整で誤魔化そうとした無能
0450名無しオンライン
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2018/08/22(水) 17:04:53.15ID:9xZzxwOB
>>440
濱崎の屁実装の理由は違ってるはず
うろ覚えだけど

Suが受け入れられなかったのでもう同じラインのクラスはダメかなーで
そこから上位クラスですべてを梱包してみようというのが屁
0451名無しオンライン
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2018/08/22(水) 17:12:02.03ID:WmtRAhPA
Guは抜本的なモーション改善が必要、
特にTMGなんかマシンガンなんだから移動射撃技とかもっとどうにかないんあいの

と、アンケートで数回送った覚えがあるが、全部Heに持ってかれた絶望よ
0452名無しオンライン
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2018/08/22(水) 17:15:19.80ID:uo0CcwZh
>>388
フリーまるぐるは森が出たことで解消されてる
14ドロップあるから回る意味あるしな

会話がなくなったのは予定緊急待ちで放置が増えたからだろうね
いつくるかわからないからログインしっぱなしだったのに

様式美とか抜かすクエスト恒例行事は萎えるね
0453名無しオンライン
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2018/08/22(水) 17:18:32.80ID:9xZzxwOB
森に飽きた人は多いだろうな
次の森の変化は双子と究極のお家DKの登場だけ

まるぐるはいいんだけど景色をガラっと変えてくれっておもう
0454名無しオンライン
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2018/08/22(水) 17:19:16.98ID:Sb8CbJNR
会話が無いのは白チャで話してるとこに話しかけても
「何こいつ?」って感じでスルーされるから
日本人は話に入ってきた人にフランクに対応できない
0455名無しオンライン
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2018/08/22(水) 17:24:50.10ID:aYFNo2gs
欲しいレア狙い撃ちできないくせに売買できない
頭浜崎かよ
0456名無しオンライン
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2018/08/22(水) 18:05:40.41ID:xKh0rlfk
なんかチーム会話の誤爆っぽいと返答に困る時あるよな
>みんな 定型文欲しくなる

これ以外にもチャット周りの改善は昔から言われてたね
0457名無しオンライン
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2018/08/22(水) 18:29:04.88ID:60AqQI83
>>450
濱崎のも含めてインタビューのはだいたい読んだ
利便性高める方向と言ってたけどいつもの既存コンテンツ放棄の方針で上書きしたから
阿鼻叫喚
新規の為とも言ってたけど低難易度に人がいない環境で新規が複数職75にできるのかという
まあここだと濱崎よく叩かれてるけど土台のゲームデザイン適当にした酒井と木村の責任だわな
0458名無しオンライン
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2018/08/22(水) 18:40:40.03ID:jVBYbsKx
>>456
PCならCliborで解決するね

さて今日で長期休暇も終わるので古巣からは撤収
チームリスト・フレリスト200ほぼ全滅でしたが
実家で5分だけつないだので運が良ければ復帰者ボーナスが配られるでしょう

中の状況も即死というわけではなかった感じ
ログインしてる方々が課金していればですが

まあがんばれ わたしは去ります
0459名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 18:54:59.85ID:jDnDTWy/
全職やってたけど下方で一番萎えたのはTeだと思う
0460名無しオンライン
垢版 |
2018/08/22(水) 20:04:54.28ID:7XbzCrAR
始動はマジでおもしろかった
おもしろすぎて野良周れまくれたし固定もちゃんと機能してた
チャレ好きのフレも増えて駄弁りながら野良、少数、糞チャレしてる瞬間は最高やったなあ
0461名無しオンライン
垢版 |
2018/08/23(木) 00:38:00.92ID:iu9sHNmJ
すべてのコンテンツがいつでも気楽に参加出来てた
0462名無しオンライン
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2018/08/23(木) 00:43:46.84ID:Ra+6/Hjh
昔のPSO2は遊べるクソゲー
今のPSO2は酒井の精液ガブ飲み大会
0463名無しオンライン
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2018/08/23(木) 01:08:02.02ID:ValZGXIn
チャレンジは好き嫌いがハッキリ分かれるな俺は大嫌いだったからイデアル取らなかった
0464名無しオンライン
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2018/08/23(木) 01:17:20.91ID:V/WheVJk
マルぐるはいつの間にか4人とかになってるから嫌
0465名無しオンライン
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2018/08/23(木) 01:32:27.16ID:XUtXODql
pso2が面白かったというか
他にここまでキャラクリできるネトゲがなかったから騙された
0466名無しオンライン
垢版 |
2018/08/23(木) 01:34:22.00ID:LCX7neBh
レイド緊急は最初に実装して次にトリガーで出してさらに連戦でと一石三鳥のアプデ目玉になるからな辞めれないんだろドラッグと一緒だよ
0468名無しオンライン
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2018/08/23(木) 02:28:17.94ID:7iqkPs0x
チャレは始動は確かに面白かったな
PSOとpspo〜pspo2iのチャレも詰めてたが
クリアするだけなら割と武器なんでもいいしな
エネルギー制にしたのと、12人という多すぎる人数は良くなかったと思うわ
初期なんて12より8人の方がシステム的にも有利だったのも頂けない
0469名無しオンライン
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2018/08/23(木) 05:18:41.16ID:0vEZAhm7
正式始まる前がピークだな
グワナソール集めてグワグワしてた
OPとか意味不明で手探り感も嫌いじゃなかった
0470名無しオンライン
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2018/08/23(木) 05:34:49.47ID:/+LECG7z
特殊追加なんてなけりゃマナー盛りなんて物も生まれずレアの価値が下がる事も無かったのにな
0471名無しオンライン
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2018/08/23(木) 06:01:00.48ID:Vtn1khqr
そういえば最初に思い描いてたPSO2と実際のPSO2って全然違うな
キャラクリメインで皆とわいわいするゲームだと思ってたのに、実際はクエストメインでキャラクリがオマケ
なんのためにキャラクリすればいいのか分からなくなってくる
0472名無しオンライン
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2018/08/23(木) 07:05:25.70ID:fymkZp7w
チャレは本当に嫌いなら全く手出ししなくていいし、そもそも持ち込みなしだから楽
真のゴミはエンドレス
0473名無しオンライン
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2018/08/23(木) 07:06:05.14ID:MuUgcQ5V
今の時代ではもはやクソグラだし アクションはゴミだし UIはクソだし 冷静に見てみろよ
0474名無しオンライン
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2018/08/23(木) 07:32:09.82ID:CAPoQiDO
雑にワイワイ遊べてた頃は楽しかったな
5年前あたりはネトゲはどれも廃志向が主流だった中、pso2は逆行して良い意味でユルいクソゲーとして雑に遊べる作りに当時は感心したのにな
0475名無しオンライン
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2018/08/23(木) 08:07:52.21ID:QTH03M8c
結局決められた武器を買って戦うだけのチャレはゴミ
現地調達もろくにできないクッソゲーに作り上げた手腕は天才だわ
0476名無しオンライン
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2018/08/23(木) 08:36:58.06ID:GgpjtMxW
チャレ始動まじでおもしろかったが嫌いな奴は嫌いみたいだな
拘束時間長いからな
まあでも好きなやつ結構いたよな俺も好きだよ
ホントに報酬とかじゃなくてクエストの中身が面白かった
結局チャレ好きはある程度マゾ仕様の方が好きなやつ多かったし緩和されてだいぶつまらんくなったが
0477名無しオンライン
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2018/08/23(木) 08:44:02.33ID:QTH03M8c
ただただ急かすだけのゴミ
0478名無しオンライン
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2018/08/23(木) 08:44:25.87ID:cmdhXqOa
チャレは上で言われてるように出来自体はゲームの中では良いほう
問題は12人という人数とエネルギー消費性で役割分担必須なところ
緊急クエ以上にルールの把握が必要なので野良や野良固定に文句言うやつもよく見る
フレ固定だと12人集めること自体に骨が折れる
あとは1周辺りのプレイ時間が長すぎ
ようは作りが廃人視点
難易度高いのは問題ないが本編を楽しむ為の条件が多すぎる

あとチャレに関しては先の利便性に文句言ってるならわかるが、
自分が遊び方理解できないからクソゲーと言ってるのが多すぎ
そういうのは何やらせたってクソゲーという
0479名無しオンライン
垢版 |
2018/08/23(木) 09:15:50.87ID:0tuTllOj
初見のワクワクをWikiで学習してこい的な糞仕様
アイデアは面白いのに敵の配置同じとかエネルギー管理必須とか駄目
0480名無しオンライン
垢版 |
2018/08/23(木) 09:24:04.78ID:kuNnkz4h
楽しかったのはVHまで
SHから出口バーストも潰されて一気に糞になった
野良でギスギスするようにした挙げ句、嫌なら固定組め→固定も組めない雑魚wのコンボがこのゲームをダメにした
0481名無しオンライン
垢版 |
2018/08/23(木) 09:45:42.84ID:4LaGZAwn
>>6
MMOよりMMOしてるって言われてたからな
俺が覚えてるのは地下坑道マルグル
0482名無しオンライン
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2018/08/23(木) 10:15:24.03ID:/WfUc+ei
チャレを楽しめたかどうかは環境に依存する部分が大きい気がするな
ベストは12人リアルに同じ場所に居るか自前で用意してボイチャ状態
それだけで格段に面白くなる

逆を言えばボイチャも実装せずに複数人TA化に邁進した濱はリアル環境エアプ
極一部の特殊な環境のユーザーしか楽しめない方向に特化したら
それ以外全員つまらんなんて当たり前過ぎて
何でこんなことわざわざここで文字にしてるのか理解に苦しむレベル

まあどうせテストスペースで超盛り上がってこれはいけるとか思ったんだろう
ソロTAもそうだし3乙も結局その場に集まってわいわいチェックしてる奴らが
楽しんでるから自身ありってことだろ
そんな環境でできてるユーザーほとんど居ないよw
0483名無しオンライン
垢版 |
2018/08/23(木) 10:27:01.31ID:mpyGQxXH
チャレの致命的な問題はvitaだろ
初期はvitaが1人いるだけでクリア率が激減した
vitaはじきワードをパスにするのが流行ったくらいだし
0484名無しオンライン
垢版 |
2018/08/23(木) 12:16:42.88ID:1NuI0u+m
チャレは本体とは別物だ!本体にゴリ押ししてればそこで終わってたw
0485名無しオンライン
垢版 |
2018/08/23(木) 12:21:50.96ID:37cu+nzV
チャレはVitaオンリーでもクリア出来たから丁度いいんだよ
0486名無しオンライン
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2018/08/23(木) 13:50:45.73ID:GwOLoKiq
エンドレスなんかチャレとは比べ物にならないゴミなのに批判する奴少ないな
0487名無しオンライン
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2018/08/23(木) 13:53:11.74ID:SO4cu1UO
PVの時点で明らかな使い回しまみれに
糞オーダー祭りで真っ当に楽しませる気がないのが明らかで、
そもそも誰もプレイしてないからな
0488名無しオンライン
垢版 |
2018/08/23(木) 14:37:53.75ID:NSPc+8V9
効率だせば想定外だから潰して、緊急以外でレア狙えなくして、それ批判されたら数十というレア一つのクエにだけ入れてガチャするだけ
やればやるほどストレス抱えるだけ損
0490名無しオンライン
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2018/08/23(木) 21:58:00.65ID:CVhjBVhx
エンドレスは動画で見たがこんなゴミクエでよくイキれるなと感心した
流石ハゲ王国民はよく調教されてる
0491名無しオンライン
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2018/08/24(金) 00:09:11.94ID:Vo/Z8pUm
別にゲームとしては昔から面白くはなかった
でも適当にやれたからフレとかチームでわいわいやるぶんには楽しかった
0492名無しオンライン
垢版 |
2018/08/24(金) 00:42:54.25ID:xdtSgjz6
感謝のイクタチ
0493名無しオンライン
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2018/08/24(金) 01:01:42.97ID:W03KvvHi
ハンター Lv40 夏
レベルのキャップとイクタチの収拾に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果(さき)は
感謝であった
自分自身を育ててくれたロック・ベアへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが

一日百周 感謝の森林探索!!
気を整え 拝み 祈り 武器を構えて 周る
一連の探索を一周こなすのに当初は5〜10分
百周終えるまでに初日は18時間以上を費やした
周り終えれば倒れる様に寝る
起きてはまた森林探索を繰り返す日々

2年が過ぎた頃 異変に気付く
百周終えても 日が暮れていない
レベル50を超えて 完全に羽化する
感謝の森林探索 1時間を切る!!
かわりに 祈る時間が増えた

ナヴェリウスを出た時 ハンターの拳は
ゴリを置き去りにした
0494名無しオンライン
垢版 |
2018/08/24(金) 01:15:06.22ID:bktV9EZy
まるぐるがあった時期はコミュニケーション取ってたなぁ
どこどこ移動中ですここでEトラ発生しましたってショートカットまだあるよ
0495名無しオンライン
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2018/08/24(金) 01:19:09.75ID:tDMvRayx
個人的にはマップ掘りも楽しかったな
火山でフォードラン多めに湧いて周りやすいマップ引いた時はチムチャで神様扱いされたわ
0496名無しオンライン
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2018/08/24(金) 05:57:10.83ID:DKwOLfhg
昔の緊急は12人でスタートじゃなく12人部屋で好きに出入りするものだった
それがいつからか全員一緒スタートになり当時は無強化寄生が多く必然的に部屋から抜けていく人が多くなる
その時に抜ける奴がゲームプレイを妨害している悪い行為という風潮が広まりペナルティも実装される
結果周りの装備をしっかり見て出発前に厳選しないといけないor他人に厳しくしないといけなくなる
あとはコレクトシート実装によるゲージで効率が可視化できるようになり効率重視の風潮に
0497名無しオンライン
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2018/08/24(金) 08:37:41.31ID:aAeIxIdD
クレシダとフランカだけでカンストするゲームだったな
0498名無しオンライン
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2018/08/24(金) 08:49:42.88ID:3dvuTO98
ゲームは元からつまらなかった
人だけはいたから運営が勘違いしてゲーマー向けにプレイヤースキルを煽り立てるようなイベントを実施
濱崎ばっか言われてるけど破滅へと舵切ったのは菅沼
0499名無しオンライン
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2018/08/24(金) 09:00:38.18ID:CILykZUy
昔は面白かったとは思わないけど
まだよくなってくれるんじゃないかと希望は合った
0500名無しオンライン
垢版 |
2018/08/24(金) 10:31:25.39ID:WMuWVR2T
売りのランダムマップは組み合わせの制限のためか、単調なピースを並べただけにしかならなくて
無限の冒険というよりも視覚的変化の乏しい同じようなマップを量産する形にしかなってなかったな
それでも初期コスチュームのデザインとかヴォルドラやラグネなどの初期ボスは良くできてたと思う
0501名無しオンライン
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2018/08/24(金) 11:21:05.46ID:TnupYc8v
やっぱ昔とそんなに変わってないよなー
運営憎しでここまでならないと思うんだけど、やっぱ無料で人が多かったのが不味いんだろうか
0504名無しオンライン
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2018/08/24(金) 13:17:27.11ID:7c7AIWOP
見知らぬやつとも気軽にフィールド回れるシステムではあったよ
だからコミュニケーションツールとしては新鮮だったし、良かったと思ってる
0505名無しオンライン
垢版 |
2018/08/24(金) 14:19:23.40ID:OMOcHMvc
>>482
ボイチャ出来る環境だとしてもニートやガイジだらけのPSO2で生声で通話したいと全くおもわねーよ
それなら勝てなくても一人でできる格ゲーの熱帯やってた方が気楽

>>498
廃人向けへの舵切りなら木村主動のEP2が一番酷かったけど?
装備の強化がマゾいのに寿命は短くて報酬期間後に新難易度実装で型落ち
数千万で売れるレアが数週間後にはばらまきにより1000円均一で並んでる
スクラッチで金策した奴が一瞬で装備ゴミ化して辞めてくなんて話ザラだったわ
菅沼は元々粗大ゴミと化していた本編を限られたコストの中でどうにかしようともがいてたから
まず基礎設計を適当に作った木村が元凶だよ
0506名無しオンライン
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2018/08/24(金) 14:27:06.85ID:OMOcHMvc
>>496
緊急の出入り自由だとマップの四方に敵が沸いて収集つかなくなり野良だと
ローカルルール理解してないのが数人混じるだけで破綻するから今の形になったんだけどな
それも2年とか3年費やして
初めからそういう出入り前提の仕様として完成されてるならそれでいいと思うが、
ただ考えなしにマップにぶっこむだけでeトラや沸き制限やらでゲームとして破綻してるから今の形になっただけだろ
ネ実にあの頃がよかったっていう奴すげー多いけど部屋立てのクエスト方式でガイジをマップに出入り自由にしてゲームとして成り立たせる対案があるなら書けよ
0507名無しオンライン
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2018/08/24(金) 14:29:18.55ID:u+BIzBHr
いや文字チャットで十分なゲームのままならそれがベストよ?
アレをまんまやらすならボイチャぐらいフォローしろってのは
アレ自体が大多数の環境や希望に合ってないって話だからな
0508名無しオンライン
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2018/08/24(金) 14:31:51.02ID:I+yH3AWu
木村菅沼濱崎は似た者同士で考え方が近い
全員ゲームに対する感覚が恐ろしく古く、メガドラスーファミ時代のマゾゲーをやってる感覚
EP2はまだ初期のシステムは残ってたけど、マゾゲー三人衆の悪影響が色濃く出ていた
0509名無しオンライン
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2018/08/24(金) 14:36:56.01ID:I+yH3AWu
濱崎とか、セガ退社してインディーズでSteamにマゾゲー出したらどうか
壺ゲーみたいに一部の愛好者に認められるかも知れんよ
大手のゲームでは許されない作風なのは確か
0510名無しオンライン
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2018/08/24(金) 18:36:48.44ID:lP/mNv6W
このゲームの高難易度如きでマゾとか万人向けではないとか言ってる奴はゲーム向いてないだけ
難易度が原因で過疎るならこんな虚無クソゲーより遙かに難しいモンハンが世界中で受ける訳ない
0511名無しオンライン
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2018/08/24(金) 18:53:49.75ID:Uk5NaL8o
高難易度自体を叩いてるんじゃなくて
ゆるい難易度でだらだらやるゲームでそれが受けて人が居たのに急に高難易度固努怠ゲー路線をおっぱじめて準廃がイキリ散らすようなゲームになったのを叩いてると思うんですけど
0512名無しオンライン
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2018/08/24(金) 19:20:14.98ID:u+BIzBHr
途中で方針が変わりまくるのが主な問題なのではある

別にやりたい人だけやったらいいよ ならやれる事が増えてくだけなんだが
やらない人は新要素も今後の展開も損しますよって
結局嫌々強制参加みたいにするから心象が最悪だ
まあ自由なキャラクリ否定しだしたところで大体全部投げ捨てたけどね
0513名無しオンライン
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2018/08/24(金) 20:15:50.19ID:mQ/PL0mc
レース脳にやられてるのかビーチですら我先にすっ飛んでくのはほんと草
0514名無しオンライン
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2018/08/24(金) 20:33:19.26ID:0nx1jYPP
クエスト以外の要素増えること期待してたんだ
チームのみんなで家をつくるとかさ
マイクラじゃなくてさ
0515名無しオンライン
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2018/08/24(金) 20:46:32.60ID:hbgheGjx
緊急、レアブで時間に追われるゲームになったのがつらい

時間に追われるってもやる事が多いってわけじゃないのがもうほんとクソ
0516名無しオンライン
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2018/08/24(金) 20:49:37.73ID:u+BIzBHr
変身なんて作ってなくていいから
マイルームとかサポパ、あとクラフト系を拡充して欲しかった
とは思う
0517名無しオンライン
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2018/08/24(金) 21:06:08.97ID:QYtJPn56
>>6
完全にこれ、気楽にどの時間でもソロでマルぐる飛び込めて飽きたら即抜け、挨拶も何も必要なく遊びたいだけ遊べる
PSOに必要なのは緊張感ではなく気楽にレア掘りって運営は理解してない
0518名無しオンライン
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2018/08/24(金) 21:20:24.65ID:hbgheGjx
昔は急がない雰囲気だったからマルチに人来たら番地教えたり、ボスエリア行こうとしたらボスが湧いて助けてーとか言ってる余裕あったからね

先行する奴も今ほど居なかったしな、たまにステキャンで鬱陶しい奴いたりしたけど
0519名無しオンライン
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2018/08/24(金) 23:20:18.48ID:FI1TAGZ3
たまにいる先行奴はそれこそ「鬱陶しい奴」扱いだっただろ
今はそっちが標準になっちゃってるのがな・・・
0520名無しオンライン
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2018/08/25(土) 00:27:47.62ID:N3sFWUc1
テッセン移動してる奴はキチガイ扱いだったのに
今は移動PA使わないほうが悪になったもんなTA勢死ねよ
0521名無しオンライン
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2018/08/25(土) 00:48:06.31ID:5F76i4fv
復帰して邪竜緊急やったら開幕即ガイジダッシュでびびったわ
完全にガイジゲー
0522名無しオンライン
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2018/08/25(土) 00:51:51.31ID:j3k4m0L8
せっかく苦肉の英断で通常移動を速くして調整したのに
あっさりフラッシュ及び移動系wPAで追い抜いたからな
濱ホント阿呆
0523名無しオンライン
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2018/08/25(土) 01:02:31.37ID:3GIf5LW0
そもそも遠距離攻撃で殲滅されてしまうからって理由があったのに
なぜか遠距離職にも移動スキルを与えるガイジ
0526名無しオンライン
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2018/08/25(土) 02:06:18.76ID:j3k4m0L8
酔っちゃうはその後だろ

上から改善しろと指示が来たが
せっかく取り戻した大好きなチャカチャカ移動で先行を絶対に譲れない濱は
上がなんかいっぱい文章が書いてあると読まない修正を利用して
やってもいない実験結果をまとめずにダラダラ書いて言い訳し
何もしませんという対応を勝ち取った
0527名無しオンライン
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2018/08/25(土) 02:24:21.20ID:m1kbrCKD
ネトゲの割にまったり遊べる所にハマったんだよなあ
それがこんなにいろんな意味で急かされるゲームになろうとは
0528名無しオンライン
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2018/08/25(土) 08:29:05.34ID:bPgEkk1U
ep4から入った身だから昔のPSO2の雰囲気体験したかったぜ
今も和気あいあいとした雰囲気があるオンラインゲーってあるんかな
0529名無しオンライン
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2018/08/25(土) 10:24:36.02ID:bn4/WUU7
>>516
禿同、サポパなんて特に
マイルーム内で動き回るとか特定条件下で人間サイズになるとかベッドや椅子に座るとか色々出来そうなもんだが何にもなかったな
0530名無しオンライン
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2018/08/25(土) 10:38:45.54ID:gE4hQAcT
>>529
思い付きで実装して続かないんだよねここの運営
あげく楽しんでもらうための労力を割くことに凄い消極的

まるぐる潰したのもゴミドロップデータが溢れてサーバーの負担になるからとかじゃなかったっけ? 誰得のメセタドロップとか特殊能力付与システムとの兼ね合いとか優先しなくて良かったのに
0531名無しオンライン
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2018/08/25(土) 10:59:35.72ID:FGhkXnic
コストガー ジュヨウガー ギジュツガー
0532名無しオンライン
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2018/08/25(土) 15:25:06.83ID:dxNh/lhP
>>6
運営がマルグル潰した時にネトゲとして終わった感ある

その後はギスギス要素ばっか追加されて競い合うことに追われるようになった
0533名無しオンライン
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2018/08/25(土) 17:20:30.53ID:Bjd9AKqY
壁に張り付くラグネを見る機会はもうない
0534名無しオンライン
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2018/08/25(土) 18:15:29.20ID:3GIf5LW0
もはやラグネに専用ステージあるの知らない人がほとんどだよな
0535名無しオンライン
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2018/08/25(土) 18:20:36.19ID:RRSJg24O
>>530
@クエストルームの長時間維持問題について

ランダムフィールドのクエストにおいて、効率のよい地形のエリアを見つけたら、そのエリア内を半永久的(数日に及ぶケースも)に周回し続けるプレイスタイルが目立ちつつあります。
こういったあまりに極端なプレイスタイルは、ランダムフィールドの魅力が損なわれた単調なプレイに陥りやすく、
他のプレイヤーとの一期一会の出会いの機会も減り、また長時間プレイできるユーザーと、そうでないユーザーとの差がより大きくなってしまう問題が発生しています。

https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.html
0536名無しオンライン
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2018/08/25(土) 18:23:22.18ID:oqaItbt2
頑張るプレイヤーを蔑ろにする姿勢だけは最初からずっとブレてないな
長時間プレイしてる人は評価値下げられまくってそう
0537名無しオンライン
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2018/08/25(土) 18:33:20.26ID:Jngn5o5H
>>535
>ランダムフィールドの魅力が損なわれた単調なプレイに陥りやすく、他のプレイヤーとの一期一会の出会いの機会も減り

今見ると随分と皮肉めいてるな。というか取り繕うための理由だったんだろと疑いたくなる
0538名無しオンライン
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2018/08/25(土) 18:39:43.73ID:SB+KTH8j
一番の理由は僕損だったとは思うけど、当時としてはそのへんの理由も重要だったとは思うよ

予告緊急も、レイド系緊急もまだない、まるぐるとランダム緊急しかコンテンツがなかった時代の話だろうし
結晶部屋堀とかで効率プレイされるのは、それはそれでゲームバランス崩壊の危機だったのは確かじゃねーかな

なお、必滅経験値とか、その後のレアドロの糞渋りとかは、当時の効率プレイのバランスを元に決定されたっぽいが
0539名無しオンライン
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2018/08/25(土) 18:42:42.82ID:8fdwR0ev
イイMAPが有るらしいよとかで
入ってみて偶然一緒になるとかの方が
万倍一期一会発生するだろうにな
やった事ないのかよ
あ、無いんでしたねwww
0540名無しオンライン
垢版 |
2018/08/25(土) 18:47:53.19ID:oqaItbt2
>>538
>>535は結晶堀りとかより遥か以前
周回ルートにギルナッチが多い部屋を維持するとかその程度の頃
まあその程度すら認めないなら出口バーストだの結晶堀りだの認める訳がないが
0541名無しオンライン
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2018/08/25(土) 18:48:18.42ID:3GIf5LW0
良いマップ引かないとまともに回れないようなクソ湧きとドロップ率は改善されなかった模様
結果コンテンツ自体が死亡
0542名無しオンライン
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2018/08/25(土) 18:55:16.81ID:Jngn5o5H
pso2の強みというか特徴を運営が全く理解できてなかったんじゃないだろうかね
緩いつながりを維持する方向じゃなくて、同接確保のための緊急オンラインとそれに伴って必然的に固定推奨となる流れが果たして運営の思惑通りだったのか
0543名無しオンライン
垢版 |
2018/08/25(土) 20:20:45.73ID:3CjjtKS7
マップ掘りとかめんどくさかった。
PSUの固定マップがよかったなあ、と思ってたわ
0544名無しオンライン
垢版 |
2018/08/25(土) 20:42:53.23ID:dqkOJ6u1
マップ職人とか複垢でマップ維持する人とかヒーローがいたり、チームに所属する意味があったり
今では考えられないほど人との繋がりがあったわ

コミュ障には辛かっただろうけどねwww
0547名無しオンライン
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2018/08/25(土) 20:59:55.63ID:tWyrvuGV
>>545
☆10登場時も今思えばちょっとやりすぎの感はあったと思う
それまで強化して400〜500程度の攻撃力だったものがいきなり800〜900くらいまでインフレして
そのために入手しにくい☆10しかないクラス(Teとか)は攻撃力で置いてけぼりになりがちだった
0548名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 01:45:21.34ID:aMbLyw+c
よろー(ぼくがきたよ)
現在xxを進行中(はよ来いや)
0549名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 01:57:46.59ID:yhjPkeF7
懐かしいな、そのノリ
Eトラ発生時の座標告知マクロなんかも作ったっけ
0550名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 02:03:08.38ID:9hokHG+5
Eトラ発生時に出会い厨のようなAW出してる奴とか居たなw
あの頃は楽しかった
0551名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 02:13:25.75ID:6tkuB9Ap
当時のアーディロウとかまだ持ってるんだが
今のSOPって思い出のアイテムを素材にする前提のシステムでなんだか悲しくなる
0552名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 02:26:22.10ID:92vWPEn5
>>544
こういう、無駄に他人を煽るような奴も少なかったしな。
みんな普通に楽しんでね、野良だからって見下すこともなかったわ
0553名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 03:13:58.02ID:PquGAWO/
煽りやマウント取りが居なかったからなぁ
システム的に良い意味で雑なPAぶっぱゲーだったからマウントなんて取る意味なくてネトゲとしてはギスる要素の無い雰囲気作ってた
0554名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 03:21:59.49ID:aWwt7Yx9
確かに昔は寄生は居たけどマウント取り奴は少なかったな
てか結局PvEゲーでイキれる頭してる奴が個人的には理解出来ないわ
こういう連中ってLoLやFPSゲーはゲーム内の煽りが怖くて出来ないのかな・・・
0555名無しオンライン
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2018/08/26(日) 04:08:28.98ID:h1/0MqJk
防衛前までのマルぐるの頃はザコもボスも数人で瞬殺だったし
天然寄生(初心者)はNPC3人連れてくる以外は許されてたよな
人が減った理由は天然寄生(初心者)も放置とかアンブラアナヒスの確信犯寄生と同一視されるようになっちまったからだろう
0556名無しオンライン
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2018/08/26(日) 04:11:36.81ID:PquGAWO/
ゲーム自体ユルユルな感じだったから寄生いても別にいちいち目くじら立てる奴のほうが馬鹿にされる空気すらあったしな

>>554わかるわ
こんなPVEゲーでマウントで正義面することの恥ずかしさよ
0557名無しオンライン
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2018/08/26(日) 04:12:14.92ID:h1/0MqJk
XHでHP3倍にされてダガンやらウーダンですら1PAで倒せなくなったのが天然寄生(初心者)排斥が始まったんだと思う
自分1人で何とかできなかったら他人の協力が必要になってくるから他人が観客じゃ無くなった
0558名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 04:56:34.50ID:h80Jo8ce
天然寄生とか初めて聞いた昔から地雷と寄生は分けられてただろ
0559名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 06:08:10.74ID:pt+y9of/
途上で頑張ってる人まで寄生地雷扱いするアホ

今でもおすすめ消化する為shに来る廃 バースト来た時位は付き合ってやれよ
とっとと先行ってクエ終わらせようと・・・ こういった時も自分以外は寄生地雷なんかね

上はこんな奴等ばっか
0560名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 06:42:26.46ID:V5VvgMPy
PSO2はTAガイジの希望によりPVPになったから終わったんだろ
0561名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 07:47:42.93ID:QAgxBT7C
OBTは楽しかったよ
主にキャラクリが
0562名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 07:56:56.61ID:Qp8jVDDg
エキスパートとかやっちゃったのがアホすぎる
装備未強化はさすがにダメだと思うけど今はキャップ解放で装備作らせてるんだからそれで寄生対策になるだろ
緩いのが売りだったのにユーザー選別してたら人減るわ
0563名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 09:55:33.92ID:YUQhX07U
クソハゲがマガツに石を混入させてから決定的に狂ったよな
そこから緊急一辺倒のゲームになり、運営様が決めた僅かな時間にしか受けられないクエを制限時間内により多く周回する必要に迫られ、初心者をキャリーする余裕が無くなった
装備が整っていない初心者と住み分けするシステムが無いのもマズイ状況に拍車をかけ、固努怠発言などマズイ状況を改善する気のない運営に白けたプレイヤーが確信犯的な放置・寄生になっていった
つまり、だいたいハゲのせい
0564名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 10:53:59.64ID:QSeaBqZc
マガツは渋過ぎたから早期テコ入れは順当遅かったぐらい
ただしエアプ過ぎてバカ盛りしたのは大失敗の論外
結局指揮してる奴らが揃いも揃ってエアプかTA脳っていう
腐れた感覚の結果
0565名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 11:49:02.67ID:IWLOrza3
バカみたいにキューブは貰えたが、上位レアなんぞほぼでない感じだったな
出たとして使わないなら即ゴミ救済無し

そんなときに想定外に1213が使われてませんとかエアプ丸出しな事言ってたの思い出した
0566名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 12:17:56.86ID:R9yRmZP4
>>556
ホントゆるいぐらいで丁度良かった
EP4あたりで疲れるからやめちゃった
おっさんにTAは無理だよ
0567名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 16:00:51.92ID:PquGAWO/
あのユルさがゲームの良い雰囲気に繋がってただけに残念だな
ハードな事やりたければ合間にオフゲーやれば満たされてたし別にプソに求めてなかったのにな
0568名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 19:45:08.09ID:MNud2h9S
フリーウェイのマルグル
時間の束縛がなかった
0569名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 20:00:05.79ID:SPPgQGSI
ヒーロー実装してだいぶ経ってから新キャラ作って少しやっていたけど
スキル使って雑魚倒しきらずにアホみたいに先行する奴が高確率でいてびっくりしたわ
ハゲもアホだけどそのアホに合わせたユーザーが残ったんだなって納得できたよ
0570名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 20:12:25.04ID:nEPTEZFA
>>522
テッセン実装はEP3だから戦犯はSGNMじゃね?
濱カスがハゲに取り入って
せっかく整った移動力問題を再度崩壊させた可能性は無きにしも非ずだが。
0571名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 21:51:06.38ID:tgL+qFye
詐欺ィから見てSGNMが目の上のたんこぶだったのは間違い無いだろうな
ep3後半からの妙に方針が定まらない感じから言っても衝突した挙句
更に上にヨイショして全力で排除した可能性は否定できない
0572名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 22:04:50.16ID:yhjPkeF7
菅沼引退発表時の、頭菅沼アクセ配布に
陰湿な虐めの気配を感じてならなかったわ……

当時の臣さんは、菅沼が開発内で慕われてた証拠だよ
みたいな形でお花畑フィーバーしとったけど
0573名無しオンライン
垢版 |
2018/08/26(日) 23:41:50.28ID:MNud2h9S
浮遊大陸までは良かった
0574名無しオンライン
垢版 |
2018/08/27(月) 00:41:18.37ID:P5K61g9i
浮遊はエリア2がマルグルしにくい作りだったな
シル・サディニアンも湧かなかった覚えがある
0575名無しオンライン
垢版 |
2018/08/27(月) 01:58:39.07ID:7tGdcaMu
浮遊でスサノ堀り周回で初めてフレができた思い出
野良でも同じ目的もった人で集まってクエ回せたから知り合いができやすかった
0576名無しオンライン
垢版 |
2018/08/27(月) 04:11:42.69ID:n39rJPt1
ドロップ率が不具合[独自研究?]でゲロ渋かった不毛大陸でもファイアーアームズとかリドゥルティブ狙って数時間休憩なしで回せてたんだけどなあ
0577名無しオンライン
垢版 |
2018/08/27(月) 04:13:00.81ID:qNU9KxFz
リアル寄りの銃が少なかった当時はそれ狙いに必死になったりしばたつや迷彩に必死になれたけど今の選択肢がたくさんある状態じゃ必死にもなれない
0578名無しオンライン
垢版 |
2018/08/27(月) 06:23:24.58ID:6BnPaxqp
昔より今がクソなだけ
比較すりゃ昔の方がまだマシだったのは
満場一致の答えだろ
0579名無しオンライン
垢版 |
2018/08/27(月) 07:14:25.64ID:tXD0aMRZ
ファイアーアームズあったなぁ
あれカスタマイズしてずっと使ってたわ
フレンドとスナイパーごっこしてたのほんと楽しかった…
0580名無しオンライン
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2018/08/27(月) 08:00:52.57ID:cVzL6//C
マガツとか勝手に腹パンブロックとか言い出して抜けるは暴言吐くわの最低のクズばっかだったな
0581名無しオンライン
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2018/08/27(月) 08:40:21.00ID:2HSgt7Ou
昔は寄生や放置やガイジが今よりも圧倒的に少なかった。
今は膿みが濃縮されて末期ガンに近い。
0582名無しオンライン
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2018/08/27(月) 08:45:33.80ID:GvfF9yfr
使ってもよし、売ってもよし
スサノグレンやエルダーペイン掘りよかったかなと思う反面、ボス直後という萎える行為がはじまったかな
0583名無しオンライン
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2018/08/27(月) 08:51:05.57ID:cVzL6//C
マイザーリタマラとか今も昔も変わらずクズゲーです
0584名無しオンライン
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2018/08/27(月) 09:05:50.48ID:ITY6wJqC
骨格がもっさりアクションRPGなのにアクションに寄せすぎたんだよ
苦痛なレベル上げと異常にコストがかかる装備強化って悪い所だけ残してるのも一貫性がないし
0585名無しオンライン
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2018/08/27(月) 09:16:02.00ID:6Hzj57GD
レアが売れなくなった(システム的に)
ソロでもまともに回せてマルチだと更に楽というクエストで美味しいのがない(森は惜しいけどソロを基準に考えると硬い)
0586名無しオンライン
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2018/08/27(月) 09:21:02.98ID:6Hzj57GD
>>506
そっちじゃなくてマルグルが一斉スタート(一斉に終わりではない)になったのはビーチでガルグリ狩りが流行ったからだろ(ビーチ緊急自体も途中から変更された)
ガルグリを狩られると悔しいからマルグルを禁止にした
0587名無しオンライン
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2018/08/27(月) 09:32:10.89ID:EKi8TSNU
人が多ければ楽楽 これが基本だったのですよw
一人で周ればちょっときついが出来ない事も無いレアエネミペシペシ叩いてると
1人2人とワラワラ増えていく 廃&雑魚関係なく大歓迎だったのです

今とは大違い!w
0588名無しオンライン
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2018/08/27(月) 09:39:56.85ID:Ji9mVp4Q
クソにの場合もっさりって言われて単純なモーション速度を速くしただけだからよりチープになった感じか

アクション名乗るならここら辺が適当なのがダメだよな
もっさりしてる→メリハリをつけろって事なのにわかってない
0589名無しオンライン
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2018/08/27(月) 09:40:23.80ID:GvfF9yfr
>>587
フリーでソロできない時代でしたね
0590名無しオンライン
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2018/08/27(月) 09:42:27.07ID:GvfF9yfr
ソロでも楽しめるようにしろ!とコミュ障ガ騒いでいたなーそう言えば
0591名無しオンライン
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2018/08/27(月) 09:46:33.69ID:GvfF9yfr
野良で強い人らはチーム入らんでも引く手数多で手伝ってとか野良に混じるとフレ登録お願いしてされてたな

そうでもない人はコミュ力を鍛えチームに入ってクエストするのが定番でした
0593名無しオンライン
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2018/08/27(月) 09:56:20.54ID:GvfF9yfr
>>592
固定組まなくても傭兵気分が味わえたのよ
傭兵斡旋するような事してた人もいたなー
0594名無しオンライン
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2018/08/27(月) 10:02:54.91ID:qbsdkC5b
行動まるぐるでデモニかなんか扇子みたいなの掘ってたときは自由だった
0595名無しオンライン
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2018/08/27(月) 10:03:04.75ID:EKi8TSNU
>>589
いや出来てたのだ レアエネミ倒す時間はかなりかかるが・・・TAじゃ無いしw
それでも良いって客層も受け入れてたpそ2

今やってる人は無理だと思うよ レアドロップ率より倒す時間がアレだからね

ソロはしね とか排除するからこーなったw
0596名無しオンライン
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2018/08/27(月) 10:04:24.61ID:QjtnCptH
Ep2まではアドバンス推奨ブロックはアドバンスが4人PT制なのでフレ固定でやって緊急来ても別フレPTと合流とかして即席鍵マルチも組みやすかったな。
4人用の常設と緊急がそれなりにバランスよくあったから良かったって面もある。
0597名無しオンライン
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2018/08/27(月) 10:07:41.96ID:D6FLmap+
>>572
俺もいじめかよと思ったけど菅沼が作ってくれたって言ってなかったか?

ネットの意見が文句でなく糧になってる奴なら頭菅沼も勲章なのかもしれんし
原状見るならあんたがいなくなったらみんなわかるだろって作ってくれたのかもな
っていうのは言い過ぎか、でも出来はかわいかったな
0598名無しオンライン
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2018/08/27(月) 10:18:42.42ID:KrGLWxye
VHアド勢だったけど、あの頃のアドを楽しんでたフレは全員引退した
FFやsteamゲーに移住したんだ
0600名無しオンライン
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2018/08/27(月) 10:53:25.31ID:MV7b8HzE
EP2まではPSO2の最初のシステムがまだ機能してたから、マルチでもソロでも遊べた
EP3でほとんど駄目にして、緊急や特定常設でしかレア掘り出来ない状態になって、やる事が無くなった
0601名無しオンライン
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2018/08/27(月) 12:09:37.23ID:fArFhIBu
>>525
どこのロビーで受けようが2周目で入室のタイミングがずれて沸きもバラバラになるから統率のとれた野良以外は崩壊してただろ
あと先行ガイジかゴミ拾いが1〜2名居ても沸きがばらけるしeトラが集団と別の場所に発生する場合もある
ちょっと下のロビーで受けたら回り方も知らん奴が多いから(つまりローカルルールが必要)それこそバラバラでまともに遊べない
あと野良利用して撃破数稼いでボス直する奴もいるしもう滅茶苦茶
ユーザー間でルール決めないとゲームが成り立たんのにUIは固定組むように出来てない
これでゲームが悪くないと?
0602名無しオンライン
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2018/08/27(月) 12:32:53.99ID:G/l1RieF
EP3の黒の領域が一番好きだったな
ソロでも回れる、報酬は美味しい、多キャラの意味もあった
それ以降は回したいと思うクエストがないわ
0603名無しオンライン
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2018/08/27(月) 13:12:04.14ID:pGFr1Xd5
レアボスエネミーのレアドロップとか言う滲み出るクソ
0606名無しオンライン
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2018/08/27(月) 13:23:49.20ID:dEsMHoZW
アディション撃って遠距離攻撃できるアッピールしないと野良アドPT入れんぞ
0607名無しオンライン
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2018/08/27(月) 14:04:20.46ID:RivDG6d5
詐欺のクソ調整をSGNMが再調整して
どうにか遊べるように踏ん張ったのがep3までって事だろう
ep4以降は最早RPG要素を消しに行ってるし
ギリギリって言ってる黒の領域だってぶっちゃけ探索ではないしな

めちゃめちゃになってても
いいよいいよで済むぐらいのヌルさで良かった
それだけでしょ
0609名無しオンライン
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2018/08/27(月) 17:29:55.03ID:GvfF9yfr
>>604
ソロでファング狩れないから手伝って!
0610名無しオンライン
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2018/08/27(月) 17:30:24.94ID:GvfF9yfr
スノパンのレア種か
0611名無しオンライン
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2018/08/27(月) 17:36:36.79ID:sDQjpn4F
>>610
バ(BA)だぞエアプかよ
0612名無しオンライン
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2018/08/27(月) 17:43:50.98ID:guk/XE7o
つがい(ゲーム内)か親子(コンビニプリントのミニ設定資料)かはっきりしろ
0613名無しオンライン
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2018/08/27(月) 18:07:43.04ID:MV7b8HzE
EP3の前半もEP2並みのバランス崩壊っぷりだったよ
EP2は火力過剰で蒸発オンラインだったから、火力不足に悩まされたEP3の方がストレスが貯まって更に悪い
菅沼は生放送でEP2が駄目だから根本から直すみたいな発言をしてたので、非常に印象が悪くなった
ハゲ・木村・濱崎は「口は災いの元」というのを知らない、歩く放送事故トリオ
0614名無しオンライン
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2018/08/27(月) 18:12:43.31ID:MV7b8HzE
EP3がバランス調整マシとか言ってるのは、生放送で菅沼の言った事を信じちゃってるエアプ
ハゲ木村濱崎に比べても、菅沼は言ってる事と実装内容のギャップがひどかった
0615名無しオンライン
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2018/08/27(月) 18:28:07.66ID:s2JakRzk
Sロール下方するけどPA倍率上げるから実質上方→微妙に上がっただけで後日再度上方修整入れるもこれまた微妙
とかあったな
0616名無しオンライン
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2018/08/27(月) 18:29:21.98ID:yTPC0Gnz
>>579
あいつはかなりのイケメン武器だった
昔は気に入った武器をクラフトしてずっと使えるってのはすごく良かったのに切り捨てられたな
俺のクラフトレベルなんて鼻くそだったから良く依頼に行っては雑談したりフレンドになったりしたが
武器が使い捨て更新になってからはもう
0618名無しオンライン
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2018/08/27(月) 18:32:32.30ID:sDQjpn4F
別にバランスなんてぶっ壊れててもいいけどな、面白ければ
バランス調整の結果面白くなくなるのが致命的
0619名無しオンライン
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2018/08/27(月) 18:35:59.43ID:IraMnm/r
ほんまそれ
どうせ1回の配信で1回しかできない複数やりたきゃ金(シップ移動)払えの緊急ゲーなんだから味方はインフレしようがどうでもいいだろ
それに合わせて敵にボクソンキメてインフレさせてる方がやべえよ
0621名無しオンライン
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2018/08/27(月) 19:03:22.74ID:6HqvWodC
人それぞれの遊び方を潰した結果wwwwww
0622名無しオンライン
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2018/08/27(月) 19:24:54.40ID:7tGdcaMu
ロビーダンサーも人が大勢いた当時はうぜえなwとか言ってたけど
全くいなくなった今からするとなんかアレだな 懐かしさすら感じる
0623名無しオンライン
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2018/08/27(月) 21:02:23.25ID:Ji9mVp4Q
コレクト、まるぐる潰し、取り引き不可
この要素だけでもそれオフゲで良くねってなる

ネトゲ感がないのは本当にクソ
0624名無しオンライン
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2018/08/27(月) 22:37:43.36ID:Wk6HWiRR
なんかここに書いてあるある過去賛美の多くが
昔あったクソみたいな事と感じるんだけどな
0625名無しオンライン
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2018/08/27(月) 23:23:40.81ID:l5MFQVC2
>>587
これが当時凄く活気的なシステムだと思ったな
始めたばかりの頃は苦戦してたら強い奴が来て狩ってくれて
自分が強くなった後は同じように初心者が苦戦してたら助けてあげたりと
緩いソーシャル要素として上手く機能していた
運営の調整ミスが原因でアンガ掘りやガルグリ掘りといった形で悪用されて潰されてしまったが・・・
0626名無しオンライン
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2018/08/28(火) 02:10:44.42ID:/I4filRP
特殊追加なんて消せば型落ちレアにも意味は出てくるしクラフトも死ぬことはなかったしな
0627名無しオンライン
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2018/08/28(火) 11:22:16.48ID:wND+loQ5
PSOの防具みたいに穴空けはアドスロとかでもっとやりやすく
特殊能力もPSOのユニットみたいにアイテムを装備させる形に
装備させてからも新生武器形式みたいにEXP蓄積させて強化一定量から先はクソマゾ仕様で
趣味の領域化にすればいいと思うんよ
新生武器的な成長要素のあるS能力って感じ
0628名無しオンライン
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2018/08/28(火) 18:44:21.99ID:Gor5Pf8+
最初+35が趣味枠だったな
もうアイテム強化部分は「建て増し」をやめて抜本的に見直して欲しいな
0629名無しオンライン
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2018/08/28(火) 18:56:41.29ID:TXGa/NE0
見直し目的で導入されたのがSOP
濱崎に”改善”させると”改悪”になる

まずは3バカを追放しないと何一つ状況は好転しないと断言できる
0630名無しオンライン
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2018/08/28(火) 19:04:22.62ID:Gor5Pf8+
最初SOPは簡単に出来るのが売りみたいなこと言ってて
その矢先にもんじゃ化させたのはさすがとしか言えないよなぁ
0631名無しオンライン
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2018/08/28(火) 19:08:25.24ID:z+rCHL9V
OPの相場調べるのめんどくさいから全部アイテムで追加方式にしろよ
0632名無しオンライン
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2018/08/28(火) 19:33:16.54ID:TRgJKw4q
>>34
アンチ乙、壊したと思って文句垂れてるのはのはおまえらだから
0633名無しオンライン
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2018/08/28(火) 22:16:07.43ID:x7/YR2Ap
クソ職でも気軽に掘れてた時代が一番楽しかったわ
0634名無しオンライン
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2018/08/29(水) 01:03:18.85ID:8kq1H3PA
αテストの頃から数値を弄るだけで問題解決した気になって
根本的なところからは目を背け
新しいもので覆っては使い捨ててを繰り返してる
アップデートの度にゲームとしてどんどん歪んでく
0635名無しオンライン
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2018/08/29(水) 06:06:11.11ID:mEfajI4a
俺の場合はやっぱりフレだな。
禿の文句言いながらも中の良いフレとクエに行くのは楽しかった。
複数鯖にキャラ置いてまで緊急クエ行くフレが多くなってからは、
自分がそこまでしないので乖離していった
0636名無しオンライン
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2018/08/29(水) 06:16:08.01ID:YeCodn2d
EP3の後半(EP4、PS4版の発表後)が
職業バランスが良くて一番楽しかったな。
EP4が出る前のワクワク感も凄かった
0637名無しオンライン
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2018/08/29(水) 15:15:09.13ID:m/1ssVFG
>>603
>レアボスエネミーのレアドロップとか言う滲み出るクソ
Br実装時の刀がそんなだったな
運営はBrは弓キャラと想定してたからそれでいいと思ってたのかもしれんが、実際は刀でシャキンシャキンしたい人ばっかりだった
なのにまともな刀レア二つが二つともレアエネミー産だったんで、ほとんどの人が弱い刀でシャキンシャキン
PT募集でBr×となる原因になっていた
0638名無しオンライン
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2018/08/29(水) 15:17:29.60ID:RIZoN95d
それは武器がってより職が糞だったので
レアすぎるレアでもやること無くなった層には唯一の目標だったからなぁ
0639名無しオンライン
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2018/08/29(水) 15:51:25.95ID:AofRFF4E
いやあの頃は属性強化も糞仕様でアンコ1050の方がマシだったろ
そもそもチャージボーナス乗らないとか全体的に倍率が貧弱とかどうしようもないからシャキンシャキン言われてた
0640名無しオンライン
垢版 |
2018/08/29(水) 17:43:37.49ID:+CUJN1hz
ツインダガーの高さ制限無かったときは楽しかったです
0641名無しオンライン
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2018/08/29(水) 20:39:05.09ID:mdXLoLcX
始めて1週間で野良PT(PT自体が2回目)に入れてもらって火山に行った時に、当時全鯖でも数本しか出てなかった迅雷を拾えた時は楽しかった
周りがスゲースゲー盛り上がってたけど、拾えた自分は???で意味が判らなかったもんだ
0642名無しオンライン
垢版 |
2018/08/29(水) 23:27:38.05ID:ZZjQgzb8
属性強化も同じの合わせるだけだし相当レアなら属性32でもレア背負ってるってだけで相当価値高かったけどな
ロビーダンサーの温床でもあったが
0643名無しオンライン
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2018/08/30(木) 01:08:42.10ID:ci7SuBZW
32とかクッソ廃じゃねーか
15〜25辺りが素で同名+1、同名同属性+2、同名同属性30以上で+3とかクッソマゾ仕様だったろ
0645名無しオンライン
垢版 |
2018/08/30(木) 01:16:18.08ID:6qnIpZOj
当時のレアを何だと思ってんだ今みたいに簡単に手に入ったらコレクト13森14と同じ道じゃねーか
簡単に手に入れたい層にとってはレアリティシステムは害悪に思えるかもしれんが今以上にやる事が無かった当時としては良い目標と入手できた人には良い自慢だった
0646名無しオンライン
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2018/08/30(木) 09:11:23.01ID:Ka/vQ7Oj
>>636
その頃が一番面白かったのは同意だけど職バランス自体はFoRaBrゲーでお世辞にも良いとは言えなかったでしょ

俺はそこからEP4前半くらいまではなんだかんだ文句言いながらも楽しんでる人自体は多くて賑わってて楽しかったな
EP4開始自体はこけてたと思うけど、始まったばかりだったからってのもあってまだ先に期待が持てたわ、なお
0648名無しオンライン
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2018/08/31(金) 14:32:26.01ID:tjeM8pDy
実際に倒してるのは3人くらいだけどな
だからこそ寄生に寛容だったんだけども
防衛みたいなコンテンツ増えりゃそりゃ寄生に厳しくなるわ
0649名無しオンライン
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2018/08/31(金) 14:41:29.56ID:xvQvxAQH
で、ハメを取り上げた瞬間に廃れたMHFとかにも言えるんだけど実際問題
オンラインのアクションゲームは半数ぐらいはプレイヤーの事情でまともに戦えないこと前提に作らないとすぐ衰退する
そこらへんのさじ加減がいまのPSO2は下手だったというかep1の頃は神がかってたんだよな
0650名無しオンライン
垢版 |
2018/08/31(金) 14:54:12.13ID:kk9zcAcX
>>648
そのデータから逆算すれば
上級者3〜4人PTでギリギリなバランスに設定したものを
12人マルチとして配信すればいい
簡単なものだろ
0651名無しオンライン
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2018/08/31(金) 15:08:08.76ID:tjeM8pDy
>>650
その簡単なことをやらず全員に戦力を求めた結果がこの惨状
0652名無しオンライン
垢版 |
2018/08/31(金) 16:50:31.97ID:QTseHJpl
SHアドで★11武器を掘ってたときが面白かった
使わないものでも相応の値で売れたし
0653名無しオンライン
垢版 |
2018/09/01(土) 17:29:56.29ID:QW3C/LZg
>>651
全員に戦力を求めた結果の惨状ではなく、住み分けがされてないだけ
戦力にならないなら難易度を一段階下げればいい
でも下げると最高レアをもらえなくなるか確立が減るので意味が無い
だから戦力にならなくても最前線に参加する

結論から言えば最高難易度に人を集めてそれ以外を無価値にしている運営の責任

ちなみに俺は自分なりに戦ってさえいれば野良で文句言ったこともないし戦力外には寛容な方
0654名無しオンライン
垢版 |
2018/09/01(土) 17:47:12.11ID:7whPpU/E
運営は本当のことを言われると怒っちゃうタイプらしいなーーー
0655名無しオンライン
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2018/09/01(土) 18:24:23.68ID:bsxl4H1g
TA勢みたいなやり込み層に限らず、長くサービスやってると、新規、古参といった、年単位で先行したユーザー、ガチとライトの間で積み重ねによる差、軋轢がどうしても生まれてくる。
けれどそれぞれの要望や不満に応える器を敢えて作らないでユーザー側のコミュニケーションに丸投げしてる。二言目には寄生、固定組め、嫌なら辞めろ、ってなるのはそのせい。
>>653
自分も同じプレイスタンスなんだが、最適行動以外を一切容認しない環境を運営自らが強いてるとしか思えないほどそこが手抜き。
これに適応して残存したプレイヤー層が単一化された無個性な人々しかいないからロビーが殺伐として明るいコミュニティを殺してしまった。
レアは誰でも欲しいのに、効率的な、数値とにらめっこしたギスギス感、陰湿さが答えになる暗いゲームになっちまった。
0656名無しオンライン
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2018/09/01(土) 19:30:55.15ID:tYp1DN+3
いつでも常設に参加できて、だらだら周回して、気楽に抜ける
昔はそういう気楽さがあった

今はどれもテレポ型、TA制
疲れる
0657名無しオンライン
垢版 |
2018/09/01(土) 20:03:08.80ID:QW3C/LZg
>>655
概ね同意だし皆もだいたい同じこと感じてるんじゃないかな
常に同じ箱庭世界で繋がってるネットゲームで基本ソロの作業ゲーのソシャゲと同じように期間限定の旬なクエだけやらせる運営手法をするから歪みが生まれる
ユーザーに丸投げ=ゲーム内で最低限実装するべき住み分けシステムを削った分をユーザーのプライベートの時間と心労で補わせる

それで運営側が助け合いだのやさしい世界だの努力を怠っているだののたまうからヘイトが溜まり異常にアンチが多くなる
0658名無しオンライン
垢版 |
2018/09/01(土) 22:42:04.67ID:qyDxyo02
>>656
昔みたいな皆でやる無双ゲームくらいで良かったわ
装備なんてあったもなくても誤差、欲しいやつだけ取れば良い
そういう気楽なゲームで良かったんだわ
0659名無しオンライン
垢版 |
2018/09/01(土) 22:56:06.49ID:+iyC6+SH
気楽にやれるところは評価されてたのにそこ自分たちから捨てにいくんだもんな
頭おかしいわ
0660名無しオンライン
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2018/09/01(土) 22:58:16.37ID:dp7fsuJx
ハードまではコモン・アンコモン武器が十二分に実用だったから、レア武器が本当のレアでも問題なかったんよ
VHからレア武器だけやたら性能が伸ばされて格差がついてしまった
PSO1と同じミスをやらかしちゃったのが敗因
0661名無しオンライン
垢版 |
2018/09/01(土) 23:01:28.84ID:Jkz9nJhs
さぁ
なんだろうな
なんかみんな楽しんでたんだよ
ビチグソとかいいつつもワイワイ回ってたらそれだけで楽しかったんだ。
深淵か、大和か、あのあたりかなぁ疑問に思い出したのは
0662名無しオンライン
垢版 |
2018/09/01(土) 23:07:14.47ID:dp7fsuJx
コモン武器を疎かにする調整もそうだし、EP3のアルチやチャレの失敗もPSO1の駄目な所を引き継いだ結果
どうも木村菅沼濱崎はPSO1の悪い部分を悪いと思わず長所と考えている模様
今の濱崎の調整の仕方も、PSO1後期の廃人向けマゾクエとよく似ている
当時でも人を選んだのに、十数年後で通用するわけがない
0663名無しオンライン
垢版 |
2018/09/01(土) 23:46:40.83ID:gjYnH2/d
自分はコツコツメセタを貯めて欲しい武器や欲しいOPが付いた装備を買いたいけど運営がそういうプレイスタイルを許さないんだよな

転売は勿論潰した上でね(前の12武器の制約とかで)
0664名無しオンライン
垢版 |
2018/09/01(土) 23:48:06.50ID:o1yYU8bz
ヘビーユーザーが1.2ヶ月で数点てに入る難易度いいつつ手にしたら想定外
でもブロガーやらの癒着は初日にゲットが当たり前
0665名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 12:33:37.26ID:QcDY+qKW
そもそもマイショシステム自体が要らない
トレード無しにしないとレア掘りの意味がない
0666名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 12:36:39.46ID:mAmkXbz6
は?
トレード無しのレア掘りなんてオフゲーと変わらんじゃねーか

全種自力コンプ不可能な出土率ならトレードできて当然さね
0668名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 12:38:24.64ID:mAmkXbz6
オーナー制で解決できてるじゃん
素材には適用されていないけどな
0671名無しオンライン
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2018/09/02(日) 12:57:27.79ID:iHLEUVyW
実装当時はキャラクリがスゲーって誘われた
0672名無しオンライン
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2018/09/02(日) 13:31:28.32ID:eEwWutpw
今は必死な奴らしかいないのでは?
ネットゲやソシャゲ やっつる輩は病気 そんな巣窟。
whoや医療機関がやっと騒ぎ出した。本人と提供してるメーカに問題が多い。
0673名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 14:01:29.17ID:EPXtnlFc
トレード転売で思考停止って運営と同じやんけ
転売対策しなさい
0674名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 14:33:26.40ID:40I2Tts0
665みたいなバカがゴネたのと僕損で制限したんだろう
0675名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 14:40:11.04ID:DYzxM2f6
転売ってのはそこまでしなきゃ防げないからな
これ以上被害出なかったと考えれば英断
0676名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 14:42:47.08ID:sYFYsbAq
ボクソン運営がスク品に制限なんてかけるはずもなくテンバイガーテンバイガーって貧さん騒いだ結果、武器ユニだけ売買禁止で倉庫圧迫の原因になったんだよなあ
0677名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 14:43:21.65ID:QcDY+qKW
英断もなにもまだトレード可能状態の課金アイテムが多くあるっつーの
0678名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 14:47:53.34ID:PhfntvbQ
>>676
ep3でそれやった当初はアホみたいにロビアク、髪型、アクセだけ高騰しただけで余計に貧さん萎えるって結果になってたんだよなぁ
ゲーム内で一攫千金なくなったからな
0679名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 14:48:17.84ID:iGbezRB/
昔の12武器みたいに買ったらオーナー登録されれば解決でしょ
昔の仕組みの流用でいいはずなのに何故かやらないけど
0680名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 15:59:59.49ID:OHgCy7fb
>>679
買ったものはオーナー登録で転売するためには解除アイテムやら何やらが必要ってことでどうにかならないもんかね?
0681名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 16:17:15.16ID:mAmkXbz6
スク品のテンバイヤー対策なんて簡単だぞ
フードデバイスみたいな真正のゴミの代わりに
定期的に古いスク品をハズレ枠として使い回せばいいんだ

ゲームコンテンツは使い回すけど
スク品のハズレ枠は使い回さないって逆でしょ
0682名無しオンライン
垢版 |
2018/09/02(日) 16:38:23.29ID:pdwhMkAm
>>681
版権の関係で再販出来ないコラボスク転がしが防げないザル対策で草
購入で帰属つけるだけで解決するんだけどな
0683名無しオンライン
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2018/09/03(月) 00:29:09.61ID:22tW1nTn
>>665
まあ直接のトレードはあってもいいな
ビジフォンの売買はPSUみたいだからいらない
0684名無しオンライン
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2018/09/03(月) 21:16:40.85ID:5dIEtGr/
ゲームバランスは、EP2のイルメギ・シュンカ・ロールインフィ全盛期が一番良かったと思う

特定PAを連打してるだけのクソゲーだったけど、
あの時期が、クソゲーなりにゲームとして成立してたんじゃないかな

ウェポンブーストとか、メイン限定スキルとかの実装前の時代だから、
HuBrで剣影シュンカみたいな、今だったら寄生呼ばわりされるような構成でもそこそこの仕事は出来たし、
珍獣構成が2〜3人いたとしても、ガチ構成が数名いればフォロー出来るようなバランスだったしな

他人のクラス構成や装備にいちいち目くじら立てずに、ゆるくプレイできたのはあの時代が最期だったと思う
0685名無しオンライン
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2018/09/03(月) 21:21:42.54ID:hcnDwvTY
あのへんは効率とか関係なく運ゲーだったからね
どんなに高速で回そうと出ない人には出ないしちょっとやっただけで出る人には出るし
一番ゲームを変えたのがPS4参入の無強化で平気で居られる層が入った事かな
0686名無しオンライン
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2018/09/04(火) 00:45:32.34ID:YfGZIATq
ソロ専は暇だったかもしれないけど、俺は昔みたいに時間に余裕があって気軽に遊んでいた頃に戻りたい。
チームでイベントやったり、アホな遊び方を見つけたり、結晶掘ってた頃はフレのフレのフレあたりの人と仲良くなってそこから一気に輪が広がったり、風呂入るのにロビーで踊らせておいて帰って来たら大群になってたり色々あったなぁ

今はおはようございますっつって出勤して必要なクエが終ったらお疲れしたーっつって落ちるだけ
0687名無しオンライン
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2018/09/04(火) 01:04:52.40ID:IquwKZ1L
面白かったかどうかは人それぞれだから何とも言えないけどネトゲに抵抗がある層やネトゲに疲れた、懲りたって層でも気軽に遊べるのが他ゲーとの最大の違いであり最大の売りだったと思う
エンジョイの憩いの場だったし、それこそ酒井が開発当時に目指していた公園みたいな場所にかなり近いものがあったと俺は思ってる
今はただのクソゲ
0688名無しオンライン
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2018/09/04(火) 01:18:08.11ID:4xZqxC/d
>>687
本当そう思う
なんで普通のオンゲ化したのか。そもそも設計思想が誰かからの借り物で発展させるアイデアが無かったのか? それで仕方なく他のオンゲの追従になってしまったのか
0689名無しオンライン
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2018/09/04(火) 01:35:04.43ID:IquwKZ1L
>>688
高難度コンテンツを実装していく度にエンジョイが抜け準廃みたいな奴らが残ってユーザー層が変わり要求も変わった
でもここまで別ゲーに変える必要はなかった
エンジョイの俺からしてみたら季節緊急のコレクト3本ですら集められるかどうか微妙なところ
0690名無しオンライン
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2018/09/04(火) 01:38:01.89ID:09DWeJ5X
コレクトシート品を3本も集められれば
属性60まで持ってけたし特に問題なかったじゃん?

からの、因子追加や、LV80キャップ条件の+35武器強化で
はしごを外されたんだけどな
0692名無しオンライン
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2018/09/04(火) 01:59:13.98ID:tXES2mvb
文句が多い奴らこそ何だかんだ言ってやるから運営も調子に乗るんじゃね?
ユーザーは使い捨ての実験動物なんだよ
0693名無しオンライン
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2018/09/04(火) 02:36:30.17ID:ZTEX7vYL
>>692
やっぱり酒井王国民は実験用ハムスターだったんだな
0694名無しオンライン
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2018/09/04(火) 04:57:10.77ID:ZussJdol
PSO2初期の頃の酒井は言ってる事はそれなりだけどやってる事が伴っていないという残念な感じだったから今後に期待とか思っていたけど今は言ってる事もやってる事も滅茶苦茶で話にならん
この前の国の運営が云々の放送の時なんて質問に対して全然違う事を話してたしボケたのかと思った
0695名無しオンライン
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2018/09/04(火) 05:03:27.87ID:aI1dMASF
テンパって頭ネジ抜けて
最悪の選択肢を選び続ける暴走状態にあるな、ハゲは。
こういう時はいったん冷静にすべく落ち着かせないと収まらない

一時的でもいいからPから降ろさないと
会社もユーザーも本人も損しかしない
0696名無しオンライン
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2018/09/04(火) 05:59:02.06ID:I1CV7pXM
>>695
問題なのは本人が損してる自覚無いんだよなぁ
だから降りる気はないと思う
0697名無しオンライン
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2018/09/04(火) 12:43:27.63ID:h4Km43dc
酒井を降ろせという話は昔から言われてたけど数年前まではいくら糞Pでも酒井が降りたらもっと酷くなると思っていたから擁護していたがここまで来ると擁護できない
忙しくてもまともに遊べるゲームだったのに今は追い付けない
0698名無しオンライン
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2018/09/04(火) 15:13:00.05ID:RHtzaizt
ユーザー必滅の時までは神ゲーだった
そこから先は禿の言うとおりに遊べ、それ以外は想定外の僕損改悪の始まり
0699名無しオンライン
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2018/09/04(火) 20:05:27.33ID:yzhJoTVb
>>698
ビーチが珍しく美味しい緊急だった時にビチグソに変えたのが終わりの始まりだと思ったわ
あれも俺の思った通り遊ばないお前らが悪いの一例だし
0700名無しオンライン
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2018/09/04(火) 20:06:54.80ID:09DWeJ5X
旧ガルグリ武器掘りか

正直、旧ガルグリ武器って使いにくかったし
夜桜配りまくってたタイミングで掘られてそんな困るもんだったのかなとは思うけど、
あれも僕損精神が第一であんなことになったんだろうな
0701名無しオンライン
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2018/09/04(火) 20:13:51.66ID:yzhJoTVb
更に問題は
問題点は1匹に旨味が集中してることのはずなのに何故かマルグルが問題点と認識して、そこから方向性が変わったこと
0702名無しオンライン
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2018/09/04(火) 21:04:11.17ID:MnKwRdrY
>>701
アンガ掘りで一つのエネミーに全て詰め込むからっこうなるて散々言われてた後にガルグリ詰め込み
→まるぐるが元凶
ワケわからんよな
0703名無しオンライン
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2018/09/04(火) 21:09:09.63ID:ftpwR5P9
たしかガルグリ自体が周年記念で実装されてかつ禿デザインだったから簡悔発動したんだろ
0704名無しオンライン
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2018/09/04(火) 21:11:04.62ID:aQO79JTA
>>701
そもそも本当に「マルぐる自体が問題なら」BOT全焼き時代に潰してるわな
部屋が存在する限り各ユーザーのドロップしたアイテムを保持しておく仕様が原因なんだけどな
(マルチ4時間制限は主にこれが原因)
0705名無しオンライン
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2018/09/04(火) 21:14:31.57ID:CQB/qxx1
>>702
ガルグリも禿デザインなの?ドラゴンだけだと思ってたわ
マジでエネミーのデザインだけやってりゃよかったのに・・・
0707名無しオンライン
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2018/09/04(火) 21:38:04.71ID:CQB/qxx1
>>706
はえー・・・ありがとう
初めてPSOやったのがGC版だったのもあってガルグリのデザインとBGMが一番初見のインパクト強かったんだよな
調べてみたらデザインは俺の好きなクォーツクロームも禿が作ったみたいだし、邪竜はどうしてこうなった感あるもののデザイナーのままでいてくれりゃあなぁ
0708名無しオンライン
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2018/09/04(火) 21:45:50.32ID:4xZqxC/d
生態系とかバックグラウンドの設定全く考えてなさそうだな
こいつどうやって飯食うんだ?
0709名無しオンライン
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2018/09/04(火) 21:59:34.18ID:3ifUd1/l
言われてみれば象みたいに鼻使えるでもなし直接啄もうにもツノが邪魔で草
マグロみたいに飛びながら鳥食べるんでしょ(適当)
0710名無しオンライン
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2018/09/05(水) 01:06:44.72ID:L1gO5FxD
ガルグリとかどのシリーズでもうざいだけの嫌われ者なのにゴリ押しで出てくる
0711名無しオンライン
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2018/09/05(水) 03:03:26.93ID:+UaZXH1m
突進して走り去るのやめろって散々言われてたのにな
PSUで直したのにPSO2になったらPSUのノウハウは消えて無くなったからなPSUのUI考えた見吉の方がまだマシなんじゃねえのかな
0712名無しオンライン
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2018/09/05(水) 03:37:11.00ID:rWmAqN9W
キャラクリ体験版→CBTの流れは面白かったよ
0713名無しオンライン
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2018/09/05(水) 06:38:34.16ID:9Hb5goMB
このスレ見てたら初期のPSO2をやってみたかったと思った。ネトゲに疲れた人が楽しめるようなネトゲなんて俺にピッタリだ
0714名無しオンライン
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2018/09/05(水) 10:29:26.54ID:Ph9au7CC
>>713
酒井王国の本来あるべき姿がEp1のLv40キャップ時代だったんだよ。
勿論その頃でも各攻撃モーションがもっさりアクションだったりレア武器のチューニングがマゾ仕様だったりと
当時ならではの問題もあったけどね。
既に遠い過去の話だけどね…
0715名無しオンライン
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2018/09/05(水) 11:17:31.65ID:9Nh+qoQq
白チャットがクエスト中も普通に流れてたよな。当時も反発するやつ多くてそっちが結局主流になったけど
なんちゃってランダムマップにこだわらず惑星毎に特長あるマップを実装していったほうがゲームとして合ってたのになぁ。ペラい世界観しかないから出来ないか
0716名無しオンライン
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2018/09/05(水) 16:36:12.61ID:AmZPJkFx
みんなが楽しいと思えるゲームを作るっていうのは無理な話だろうけどさ、みんなが遊び易いゲームっていうのは結構あるものだ。
かつてのPSO2は後者だったわけだが現状は時間がないと遊べない、時間があってもこの時間にこれやれ、この期間までに終わらせろ、終わったら次みたないなルーブで遊び難い上につまらない
0717名無しオンライン
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2018/09/05(水) 20:21:04.80ID:+6xHu4z/
>>715
白チャ禁止はオンゲとしておかしいと思った
まるぐる時代に
PSE上昇に現在位置を報告する白チャのAW設定していた頃が懐かしいわ
0718名無しオンライン
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2018/09/05(水) 20:38:00.39ID:OPKss9Vp
ユーザー層も変わったし今からあの頃みたいに戻したらそれはそれでおかしな事になるだろうから無理だよねぇ
0719名無しオンライン
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2018/09/05(水) 21:06:06.36ID:dSdw3qDJ
>>718
だからちょい前森でまるぐる復活させて「ドロップやいわゆる「まるぐる」のしやすさなどで好評をいただいているようですね」とブログで書けるのがすごい面の皮の厚さだなと思ったわ
0720名無しオンライン
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2018/09/05(水) 21:09:55.66ID:2JejoiZU
森なんてコース以外一切マルグルしやすくないけどな
普通のプレイヤーがふらっと回る観点で
0721名無しオンライン
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2018/09/05(水) 21:13:19.37ID:yTuokvoQ
マルぐるって言っても開発が思っているマルぐるって方式なだけであって当時どういう理由で流行っていたかとか頭にないよな
細かく言うとキリがないから一言で言うといろんな旨味が詰め込まれた最高のスープだったんだよ
例えが下手とか文k…ご意見はやめてくれよな!
0722名無しオンライン
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2018/09/05(水) 21:27:56.54ID:Qq6RPwLp
例えは的確だけど俺はスープよりおつゆの方が好き
0723名無しオンライン
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2018/09/05(水) 21:31:33.12ID:dSdw3qDJ
>>721
良くも悪くも当時だからできたことだったかなぁ
今からでもレアドロと緊急至上主義を止めれば変わっていくんかな

気軽でお手軽なノリに戻ってほしいなぁ
0724名無しオンライン
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2018/09/05(水) 22:04:56.24ID:q49HlftP
ふと思ったんだけどさ、開発側はプレイしている時間がなかなか取れなくてユーザー目線の気持ちがわからないとか言うじゃん?
それってつまり社畜やバイトを頑張っている学生にはまともにゲームできませんって言ってるようなものだよな?
0725名無しオンライン
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2018/09/05(水) 22:33:17.35ID:SSVdtIP1
それなぁ
FF14では、吉田筆頭に開発陣やゲスト声優・俳優達も
プライベートで遊んでるってアピールをガンガンしてるけど、
あれはああいう多忙な人達でも最前線で遊んでいけるって証明でもあるんだよな

出張先にPS4持ち歩いてる人が異常に多くて、一般的なプレイスタイルとは言えないのがアレだがw
0726名無しオンライン
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2018/09/05(水) 22:39:55.11ID:DgXFt2ys
PやDが自らプレイしない理由を考えてみよう
公の場でプレイヤーさんの方が上手いと言っていたな
では下手な人はプレイする意味が無いって事なんだろうか
他にも忙しいからというのも想像がつく
既に先は見えたと思うが当然それでは上の人も言ってるように
忙しい人はプレイ不可能と言っているようなものだ
他にも作っていてコレはツマラナイと本人達も思っている
やっても時間の無駄と理解しているいろいろ思い付くが
結局のところ関係者が時間を作ってでも自分で遊びたいモノとは思っていない
それでは誰もやりたいと思うはずがない
PやDは表に出てくるならば楽しそうに遊んでみせるべきだ
0727名無しオンライン
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2018/09/05(水) 23:07:11.79ID:Ph9au7CC
いずれにせよ将軍様と愉快な仲間たちはプレイしようともしないから改善する見込みなんてゼロ
それに下手云々の前にプレイヤー達はかつては皆初心者だったのだよ
各自何百回も何千回も床をぺろぺろしながら育っていった
別ゲーになるけど洩れもファイナルファイトでマッドギアの連中にボコボコされまくったんだ象

もっとも、んな事将軍様と愉快な仲間たちに言った所で「馬の耳に念仏」でしかないのが残念だが…
0728名無しオンライン
垢版 |
2018/09/05(水) 23:13:41.32ID:lxkppE/4
>>725
据え置きを持ち歩くほどの価値がある人が多いって事なんだろうね

つーか売り上げ低下の原因の1つにロビアクの売り方に問題がある気がする
俺がそうなんだけど、ロビアクをコンプし続けてきたけどあるタイミングから店舗特典ロビアク、ご当地ロビアク、回数ボーナス、一度のスクラッチに複数入れてくるとかその他諸々で追いかけ切れなくなって集めるのを諦めて課金もしなくなった。チームにも数人同じ人が居る。
身近でこんなに居るという事は同じ境遇の人って多いのではないかと…
0729名無しオンライン
垢版 |
2018/09/05(水) 23:38:43.42ID:8eEoiBMe
客単価を上げるとユーザーがギブアップして一円も取れなくなるという貴重なご意見
0730名無しオンライン
垢版 |
2018/09/05(水) 23:55:08.60ID:DgXFt2ys
俺もPSOの音楽ディスクだけはと思って某箱まで買ってしまったが
途中から抜け出してもう諦めたな
振り返ってかなりバカバカしい出費だった
0731名無しオンライン
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2018/09/06(木) 01:02:22.02ID:zCmj0nR2
コレクターも一つ取り逃すと冷めるヤツ多いからなー
ゲーム部分は糞でもキャラクリ関係は評価されているから何だかんだでガチャの売り上げはあるから運営できているのだと思っていたが限界近いのな
0732名無しオンライン
垢版 |
2018/09/06(木) 01:05:27.95ID:YQr9ekUj
ゴキブリ化、ガッデムレイプ、ガッデムハルト様?!

どれも一発で即死級なのに
こんな連続技食らって続けられるキャラクリ勢などいやしない
0733名無しオンライン
垢版 |
2018/09/06(木) 01:17:30.84ID:/N5S/DOF
AISを忘れてんぞ
クエスト遊ぶやつらはそうだろうけどSS撮ったりして遊ぶだけのやつらもいるしそいつらに萎えられたら本当におわり
0734名無しオンライン
垢版 |
2018/09/06(木) 03:20:30.44ID:XHW5Yfv/
外人の方が楽しんでそう
0735名無しオンライン
垢版 |
2018/09/06(木) 20:50:32.97ID:fzg/nTiM
>>20
戦闘機やアサルトライフルでギャングという名の的を虐殺するミッションを繰り返して、たまにフリーモードでプレイヤーを護衛してみたり。

それに比べてPSO2は動くフィギュアを作ってる感じだな。オンラインプレイヤー同士でシルバニアファミリーやってる感じもする、少し踏み込んだ付き合いになるとチャット部屋で放置する感覚になる

ロスサントスはアクティブに操作して楽しむ感じだけど、オラクルは半放置とか観賞して楽しむ感じ。PSO2の理想は大規模チャットとかそっちの方のが楽しめそう
0736名無しオンライン
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2018/09/07(金) 03:51:27.63ID:+ORJPQ+9
>>734
一番楽しんでるのは外人だし
0737名無しオンライン
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2018/09/07(金) 05:01:11.93ID:xlJ0Qk5E
この糞忙しい現代に時間を毟り取られるような古風なネトゲは要らん
あくまで個人的な感想だが
0738名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 06:14:18.64ID:sP1r3muU
40代↑もゲームをやってる昨今
PSOを初代からやってる層は30代↑が多い
しかし今の若い層と昔からゲームやってる(特に初代PSOにはまってた層)はゲームに求めているものが違いすぎるんだよ
それを同じゲームに押し込めるとゲーム自体どこに向かえばいいのか解らなくなる
それに加えてこのセンス0の運営陣
上手く行く訳がないわな
0739名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 06:39:50.82ID:XdJBdyrE
少なくともハゲ濱崎の路線は、若い層にもオヤジ層にもウケないよ
PSO1時代でもチャレンジや掃討作戦は全プレイヤーに受け入れられた訳じゃないし
当時でもちょっと古臭いと感じたクエを十数年後にまたやるかね
0740名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 07:12:29.92ID:IberT3qQ
開始地点、時間がバラバラ。MAPには遠い人は映らないのでマルグルするために
地点報告。ボスが出た報告も必須。不便だからこそチャットが必要だったし
それをする余裕もあった。なので自慢の顔もババーン、シンボルもババーン
おいおまえら車なぐってみろ!ボカーン!おい死んだぞwwwババーン

ラッピーが2匹いれば40匹になり、2人踊ってればみんな踊るという伝染病が蔓延し
オーザやマールーもたくさんいた

PSO2のたったひとつの長所は「ぬるいとこ」だった
0741名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 07:17:57.55ID:XdJBdyrE
最初のフリー探索は12人じゃなくて、4人×3パーティーが前提
3パーティーは固まって行動せずそれぞれ別々に回るというのが基本
その調整を壊しちゃったのがEP3のアルチで、それ以降12人必須調整になってしまった
0742名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 07:30:00.91ID:BRokNznz
サービス開始当時からロビーの白チャはあまり無かった代わりにクエスト内はやれEトラだのバーストだのPT誘って誘われてよろおつチャットが賑やかだった
緊急クエストも遊撃(20分マルチ)が多くてバーストしたら儲けもんと思ってワクワクしたもんだ
最初に空気が変わったのはエルダー実装、アーム早回しのせいで少しずつ効率云々に目が行くようになって
トドメはSHのエネミー高速化で喋る余裕を完全に奪われたからつまらなくなった と俺は感じてる
「ぬるさ」が良かったってのは本当にそうだなと思った
0743名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 07:44:55.51ID:kVSSGMJG
他鯖回しとか効率良いけどほんとクソ
実際持ってる奴は回数回してる奴
社会人は淘汰しておいて売り上げだとか単価だとかギャグで言ってるのか
0744名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 10:33:18.59ID:28wHCPw8
まるグルとADと上手く棲み分け出来れば…

まるグル=エンジョイ向け
AD=コアゲーマー向け

と言った具合に…
今ではそのどちらも叶わないけどね
自ら長所をぶっ潰す政府によって
0745名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 10:44:59.57ID:HQDoR08n
>>743
多鯖は効率思考の筆頭。レア欲しくても一人一回までで、って最低限のルール、っつーか紳士協定。コレ公式自らが否定した段階で絶対に信用を得られない。評価値にまで繋がる猜疑心祭りの根元
0746名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 11:32:43.45ID:1NDR14fU
同接至上主義の緊急ゲーじゃなければ他鯖は問題なかった
同接稼ぐのなんて生放送後のアンケート緊急だけでいいのに。
0747名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 12:19:37.15ID:/Ouq4syy
>>742
まじでこれ
エルダーいれたことで効率が重視される土壌が作られはじめ、ぬるさが失われていった
エルダー緊急自体の出来が悪くなかったから余計にその拍車がかかった
0748名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 12:23:07.64ID:/Ouq4syy
今まるぐるが評価されるのも効率性の観点からのもので、昔とは全然違うよな
0749名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 12:47:33.28ID:kVSSGMJG
今の状態ってオンラインゲームじゃなくていいような感じだもんな
オフゲをチャットツール使いながらやってるのと変わらない
そりゃ飽きる、復帰者集めてるけどほんとバカ、プレイヤー2度殺す鬼畜行為
0750名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 13:48:15.57ID:jk3n3IKV
オンゲーなのに一期一会がなくなったし、まず白チャ自体が全然ない、あってもクレームの方。効率緊急ゲームに適応した層がメインで残って残りカスを啜ってる状態、陰キャだらけで暗いロビーが正にその証明。
0751名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 14:07:35.27ID:LEDD41CU
国王の頭の中では男の子は強いものと戦いたいのが当たり前っていう考えがあるみたいだがそうでもないぞ?
コンシューマのRPGで1回戦うだけなら達成感も得られるからありだけど何周も回さなきゃいけないゲームなら楽な方がいい
0752名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 14:23:36.96ID:xlJ0Qk5E
楽な方がいいとここの運営に要望するとお豆腐エネミーを作るだけだからそれはちょっとニュアンス的に違うかもな
高難度路線ではなく爽快感重視にして欲しいとかそんなところか
0753名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 15:23:14.99ID:1NDR14fU
>>751
???「俺は戦うのが好きなんじゃねぇ
   勝つのが好きなんだよ!!」
0754名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 16:41:37.99ID:EtZFx6xf
酒井が達成感がどうこう言うのってデロルレのデバッグの時に感じた事でしょ?PSPo2iのボス、DFディオスの時に苦労した分なんとかほざいてたけどこっちは何回もそれやるんだぞ
RPGで一度のプレイや、もう一度最初からプレイとかなら達成感あるけど何十何百ともなるとやる気なくす
0755名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 17:31:15.74ID:EZVQI67r
5年前あたりはネトゲといえば廃志向なのが主流だった中でPSO2はユルく平和にやれたから好きになれた
そこが強みでもあり集客にも繋がってたはずなのにな
0756名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 17:44:03.72ID:VBM6HBE+
つべだかニコニコにあった火山でヴォルvsラグネを観察してる動画好きでした
0757名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 19:57:03.99ID:t5AZjVA2
ぬるく遊ぶのが楽しかったってのは賛成だな
別に一人でコツコツやるも良し
一期一会の仲間と遊ぶも良し
何で固定前提の高難度時間限定なんてやったんだ
0758名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 20:37:36.82ID:RPNjxKWk
>>756
昔はオフイベのイベントの1つにもなってたな、懐かしい

ぬるさが良かったってこと運営は理解してなかったと思う。むしろ普通のオンゲ目指すうえで邪魔に思うようになったんじゃないかと
0759名無しオンライン
垢版 |
2018/09/07(金) 21:19:54.60ID:+1EMT87C
俺はキャラクリシステムには特に不満はなくこうなればいいな程度だからたまにログインして遊んでいるけどクエストは金策になる物以外しばらく遊んでないな
絶望を少しの間遊んだのが最後の記憶かも
本当にずっと前のぬるいエンジョイ向けゲームだった頃が懐かしい
0760名無しオンライン
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2018/09/08(土) 01:42:15.78ID:j24E1Bwp
あの頃あえてヌルゲー路線のコンセプトで製作してるのかと思って評価してたけど
この運営は今も昔も評価されてた部分を一番運営自身が理解してないからこんな事になるんだろうなー
0761名無しオンライン
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2018/09/08(土) 02:30:07.57ID:ceHARg31
昔のPSO2は一応ネトゲだった
今のPSO2は肉入りNPC宝くじ付きのオフゲ
0763名無しオンライン
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2018/09/08(土) 05:37:56.91ID:U94kuebK
初期はヌルいから人が集まったのは確かにそうだが、仮に今からヌルゲーに新生したとしても絶対やらない。

なぜなら難易度以前にUIや操作系統の仕様が雑すぎて遊びにくいから。
システムに穴がありまくりのユルユル、ガバガバの欠陥ゲームでも許されたのは、
完成度の判断ができないカルタレベルのカジュアル層の割合が多かったから。

UIや操作含めた根本的な遊びやすさと野良と固定の両方を気軽に遊ばせない限りただの雑なゲームで終わる。
0764名無しオンライン
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2018/09/08(土) 05:54:24.01ID:icHaos4T
面白さじゃなくて萎えポイントを稼いだのがPSO2の敗因
0765名無しオンライン
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2018/09/08(土) 06:01:28.52ID:VPE3edhN
一太郎は俺達、なんて言われてた時代もありました
菅沼がDになって時代の夜明けに涙した日もありました
全ては幻でした。独裁国家と化したPSO2は既に蟲ばまれ滅びるだけです
0766名無しオンライン
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2018/09/08(土) 06:04:59.76ID:3HVglKVO
当初からろくなゲームじゃなかったと思うけどな
ただ、4バカが本領発揮してなかったから、荒削りな雰囲気ゲーの将来に期待して遊んでた人は多かっただろうね
0767名無しオンライン
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2018/09/08(土) 06:09:21.30ID:icHaos4T
俺懐古中だから最初っから無双ゲーで萎えてたがまぁ様子見してたけど
魚以外全員殺したのが原因だろう
0768名無しオンライン
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2018/09/08(土) 06:56:23.04ID:s424r0zu
雑でヌルかったのが今より数倍マシだった
バランスとかTAとか言い出したのが余計
0769名無しオンライン
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2018/09/08(土) 07:10:40.64ID:maiV41fY
誰かがLvUPしたら「おめでとう」って白チャするの好きだったわ
今じゃLvによっては「そんなLvでここ来てんじゃねえ」って殺意が漂うようになってしまった
0770名無しオンライン
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2018/09/08(土) 08:18:35.97ID:s424r0zu
「おめでとー!」とかあったなあ ずっとショートカットにも入れてたけど
もう使わないなって「もう1台出す!」に変えちゃったわ
初期から残ってるのはもう「ooにてxxを発見しました」ぐらいだな
これももう使わないけど既にショートカット自体使う用事無くなって放置だわ
チャットする間もないボイチャも対応しないオンゲって存在する意味無いよね
pso2の場合ボイチャはいろいろ問題がありそうだし
ダラダラやれるぐらいにしとけば良かったんだと心底思う
優しい世界発言にも合致すると思うんだがなんでこんなに厳しいゲームなんだろな
0771名無しオンライン
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2018/09/08(土) 08:51:37.85ID:+4yI09ER
>>769
今じゃカンストさせてから来い、だもんな

Lv85でスキル解禁なんて馬鹿なことするせいだぞ、濱崎。
0772名無しオンライン
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2018/09/08(土) 09:17:13.84ID:U94kuebK
>>768
それよく言われるがバランス取った事自体が悪いんじゃなくてバランス取ろうが取るまいが根本的な作りが雑だから遅かれ早かれ崩壊してた。
土台が雑で拡張性が低いから建て増しでしかアップデートできてないでしょ。
TA路線も、最初の最初、どういうゲームにしたいのか本当に基礎設計が雑だから敵が動く前に倒す程度しかまとめようがない。
アクションゲームの基本のヒットアンドウェイを成り立たせるには手探りの丁寧な調整がいるので手間がかかる。
つまりコストがかかる。
そういう中身の面白さはレアドロやキャラクリの見た目と違ってプレイヤーが実際に遊ばないと分からないので地味、
つまりカジュアル層を引きつけづらい。
実際、お前さんも「ゲームの中身なんか雑でもいい」って今言ってるだろ。
その「雑でもいい」の延長線上が今のPSO2
0773名無しオンライン
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2018/09/08(土) 10:38:13.80ID:j24E1Bwp
雑なりにユルユルなバカゲーで一貫していれば独自路線には行けてたと思う
所詮PVEのゲームなんだからバランスなんかどうでもいいと思わせるような作りと運営もたいした調整いらずでコンテンツに集中できるものを目指すべきだった
0774名無しオンライン
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2018/09/08(土) 13:58:20.69ID:GMSsjQom
タイムアタックの実装がもうダメだった
ああいう他人と競うタイプのコンテンツ出すとバランステキトーってのが出来なくなるからな
0775名無しオンライン
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2018/09/08(土) 15:14:22.13ID:0eXzTiLb
>>770
今じゃショトカは火力出すリングの切り替え用途だぜ?何が挨拶から始まるオンライン〜だよとw
マルチで他人と情報発信してコミュニケーションによるクエストを楽しんでたんだがな。。おまけ程度でも連携あったし。
12人全部ヒーローで我先に走って蒸発、貢献しない奴に白チャ飛ぶ絶望感は古参には耐えられたもんじゃなかったわ
0776名無しオンライン
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2018/09/08(土) 19:57:51.14ID:IFnb4BY8
>>775
そのおまけ程度の連携がこのゲームには丁度良かったのかもしれんな
0777名無しオンライン
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2018/09/09(日) 03:51:55.27ID:j/Iw5Yed
クエスト失敗して悔しいから白チャはまだしも効率が悪いと文句って明らかにラインひくとこどこか間違えてるよな。
0778名無しオンライン
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2018/09/09(日) 04:02:34.37ID:xxYkRXIB
ゲームの雰囲気真逆になったよなぁ
本当もったいない
0779名無しオンライン
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2018/09/09(日) 04:05:40.76ID:8bjNwR+C
自分「地震!落ちたら地震のせいですごめんなさい」(キーボードバウンド、マグカップから飲み物半分溢れる)
「自分も」
「こっちのことは気にしないで 安全第一で」「気をつけて」
明け方の襲来で地震が来た時の白チャ。人として当たり前のやりとりなんだけどさ、すぐに気遣って返事して貰えただけで嬉しかったわ
0780名無しオンライン
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2018/09/09(日) 05:31:05.11ID:SFNdZ3RX
ほんとここまで雰囲気変わるとはな
AWやカットインとか独自の良い要素だと思うのにそれも過剰なほどに目くじら立てる奴が増えたし
昔は大勢いたSA作る職人のような人もいなくなった
0781名無しオンライン
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2018/09/09(日) 05:50:45.02ID:/L+Q/z60
カットインはPTだけにしておけってサービス開始当初から散々言われてるだろ奇形野郎
0782名無しオンライン
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2018/09/09(日) 05:56:49.69ID:tAuehWdr
この板でもちょっと荒てるゲームの暴言SSを民度低いなwと馬鹿にしたり、批判してたのに今はそこ以下の民度に…
ネタスレもそこそこあってスレタイだけで爆笑してた時期もあったけどもうね…
0783名無しオンライン
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2018/09/09(日) 10:08:08.17ID:CDWyKqTc
クエスト攻略、それ以外にも、楽しさの幅を出すにはコミュニケーション面が最重要なのに、黙って殴るだけのゲームの未来は暗い。今って集う人々に全く魅力がなくなったものな。
0784名無しオンライン
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2018/09/09(日) 10:14:34.37ID:BesLgXAC
マルチ他11人はNPCよりかは幾分マシなNPC
経験値とドロ率UP要員にすぎない
トイレ行きたい?しらねぇよもらせ
来客きた?うるせぇよニートには関係ねぇだろ?居留守しろ
地震きた?地震とクエストどっちが大事なんだよガイジ


地震ですね。落ち着いて行動し、安全を確保しましょう
0785名無しオンライン
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2018/09/09(日) 10:25:37.54ID:qp69hADQ
ゲームよりリアルを優先せよ
場合によっては緊急を辞退する覚悟が必要


もうやってられんわこんな拘束ゲー
0786名無しオンライン
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2018/09/09(日) 10:36:33.04ID:upBKUayd
タイムアタックも見てる限り
「ステアタで角から飛び込んで」
「トンネル最短で抜ける環境用意して」
「シュパシュパ移動PA使って」
「ボスの撃破演出中に次のゲートに移動して」

っていう合間に発生するロスタイムに行動強いられるってのがなんか馬鹿らしく感じるわけだが
ちょっと引っかかったりしただけでハイアウト、なんてよくやるよまぁ
0787名無しオンライン
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2018/09/09(日) 11:20:54.14ID:6R5STQ1L
>>779
クソ民度の信さんでも
日本人ではあるから地震対応には慣れているな
0788名無しオンライン
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2018/09/09(日) 18:04:20.89ID:/OeKvnzY
PSOみたいに秘話通信はわざと不便にしてあったのが成功の秘訣だったんだよなぁ
あれは中さんの采配だと思う
0789名無しオンライン
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2018/09/10(月) 01:34:18.28ID:QZLDO6UG
PSOは未経験なんだけどサポパが動いたり
マイルでショップ店主ゴッコできたって聞いて羨ましかった
0791名無しオンライン
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2018/09/10(月) 02:09:43.03ID:v9aG+WlR
カットインは動いて気持ち悪いからなPSUみたいに一枚絵なら別に白チャで出ても気にならんが
0792名無しオンライン
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2018/09/11(火) 07:39:53.71ID:/B/hAtbe
緊急の拘束時間
長くなって来た

箱は一個しか出ないのに
0795名無しオンライン
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2018/09/12(水) 11:04:49.85ID:x/a8YaGD
昔はボスエネミーの部位破壊すると弱点露出したり動きが変化したり隙を作れたりして楽しかったなぁ…EP3だか4だかでそういうのが無くなって戦闘しててもつまらなくなって来てやめちゃったわ
グワナーダの吸い込み中にスタコン当てたりファングにバーン付与したりするの好きだったんだけど
0796名無しオンライン
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2018/09/12(水) 11:08:12.17ID:2CMzOxEF
>>789
客が来ると逃げる店主
0797名無しオンライン
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2018/09/12(水) 11:09:53.17ID:2CMzOxEF
>>795
楽しいよなぁ
単純に昔のボスのHP異常なくらい高くすれば楽しく攻略できそうな気はするな
0799名無しオンライン
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2018/09/12(水) 11:50:04.01ID:rV5ImzrY
チムルで雑談したりマイルーム訪問して雑談だな
着せ替えとロビアクとSAでいくらでも遊べてたわ
緊急はつまんねーけど行っとくか程度の惰性
0800名無しオンライン
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2018/09/13(木) 00:07:22.13ID:F4oXoE7b
>>791
PSUは画面上の端に出てたからいいけどPSO2は地味に真ん中よりの邪魔なところに出てくる
0801名無しオンライン
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2018/09/13(木) 07:56:13.58ID:wFSyjHSw
>>797
このゲームは馬鹿みたいに敵を強化しても報酬据え置きだからそんな未来はないゾ

最近の部位破壊はクォーツみたいに着地時に転ぶとかエクスみたいに攻撃の振りが遅くなる(これは遅くなりすぎて逆に回避しづらいが)とか一切ないもんな・・・
全部壊して申し訳程度にダウンするか、本体と独立したHPの部位を破壊して本体殴れるようにするためだけのものになってる
ガルグリとかトカゲなんか脚とか羽壊しても元気に走って飛び回ってるし、部位破壊する意味とか楽しみとか全然ないよな
0802名無しオンライン
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2018/09/13(木) 20:55:58.68ID:th91GQH9
濱の調整は徹頭徹尾何秒で倒せるかを測定するための1ルートで
倒せるかどうか、安全に倒すには、逆に一気に倒すにはっていう選択が発想に無い
0803名無しオンライン
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2018/09/14(金) 14:38:34.04ID:vUq84WVg
どうでも良い事ですまんがPSO2のカットインはキャラの動き追従するのが逆に駄目だと思うわ
カットイン全盛期は「ありがとう!」とか言いながらゴロゴロ転倒しているしな
カットインサイズをPSUより小さくして表情と口パク程度で良かったんじゃないかと思う
カットインが重なった時は邪魔にならないように自動リサイズで脇に並べる
単純にこれだけでカットインはするなという本末転倒な事にはならなかった
吹き出しも極端に派手なバシーンバシーンやモヤモヤじゃなくてもっと良いSEがあっただろうしな
細かいことでストレスが溜まらないようにするのが運営開発の手腕によるものだろうに
0804名無しオンライン
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2018/09/14(金) 14:41:32.45ID:vUq84WVg
これに限らずやっていく事でストレスの溜まる仕様を早期改善していれば無言オンラインにはなっていなかっただろう
どうでも良い事と思う人も居るかもしれないが、こういった積み重ねでゲーム内の雰囲気は良くも悪くもなっていく
0805名無しオンライン
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2018/09/14(金) 14:47:55.76ID:vUq84WVg
それとゲームの高難易度化も結構だが、何度か殴られてもある程度は耐えられるようにしてチャットする暇を作る事も大事だ
チャットを打つのが苦手な人が全く発言出来なくなる
アクションをしながらチャットを打つという事が非常にやりにくいUIにも問題がある
0806名無しオンライン
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2018/09/14(金) 16:45:18.97ID:VZHd/xfZ
エネミーが出ていない間がつまらないという問題点があるので
倒したら次が即出てマップにココだよという表示を出し
ダッシュパネルを配置しました次は乗り物も操作必須にします

だぞ端からチャットさせる気が濱には微塵もない
0807名無しオンライン
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2018/09/14(金) 17:09:22.49ID:7fgzigOc
それで優しい世界ガーだからな
コミュニケーションのとれないゲームで新規になにをどうサポートしろと
0808名無しオンライン
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2018/09/14(金) 19:11:29.67ID:vGQpBE3h
「せ…せやからいつまでたっても次のエネミー湧かへん東京マップ作ったったやんけ!」(真っ赤)
0809名無しオンライン
垢版 |
2018/09/14(金) 19:53:08.92ID:fhzC8oxy
初っ端ヴォルドラゴンにボコられたのが面白かったかなぁ。
もう飛んで火球吐き出す事出来ないだろ?あの子。
バンサー夫婦に蹂躙されたのもいい思い出。
クォーツに轢き殺されたし。

今みたいに気違い染みた速度でこなかったから対応できたけど、今の速度で前みたいな強さで来られたら、投げ出すなろうな。
0810名無しオンライン
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2018/09/14(金) 20:14:35.24ID:O/wI0du9
最初期は、敵の攻撃モーションを見て、回避してから反撃するようなゲームだったんだよな
0811名無しオンライン
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2018/09/14(金) 20:53:04.97ID:3atN9x+u
レベルが低い頃に?????のサークルがデッテレーって出てきてわーい行っちゃえーってノリで入って地獄を見た想い出
あの女声ドラゴンエクスは今だに敵だわ
クーナさんの粘着もわかる気がする
0812名無しオンライン
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2018/09/14(金) 21:50:10.80ID:r+ZPYNpj
プレイヤーを高速化させたらエネミーも高速化してきたのはほんとクソ
0813名無しオンライン
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2018/09/14(金) 22:10:31.80ID:sQiVFaYp
補正したところを無かったことにするのは恒例だよね
倉庫増やしたらアイテム増やす、スクに上限入れたらロビアク複数etc.
でも育毛シャンプーとコラボしても毛は増えない
0814名無しオンライン
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2018/09/15(土) 05:34:28.14ID:1zSqLR/o
>>809
レンジャーがボスエリアで高台から一方的に攻撃していて「ほほー」と思ったな
真似した人がヴォルドラゴン高台に登らせて死んでいたけど
0815名無しオンライン
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2018/09/15(土) 06:13:02.68ID:me481pvY
別に何か特別に面白かったわけじゃない
他のネトゲが合わないやつの受け皿として機能していたというだけ
それから次第に合わないネトゲに変わっていったからこうしてボッコボコなわけだな
0816名無しオンライン
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2018/09/15(土) 08:29:07.12ID:t2Dd5DZS
>>815
ほんとそれだな
受け皿になれるようゲーム設計してるのかと当時は思って感心していたんだが完全にたまたまだった
ユーザー増やせた理由もゲームを触らないPが理解できるわけがなかったんだなぁ
0817名無しオンライン
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2018/09/15(土) 08:35:01.68ID:HWzvhzkX
なぜPSO2がウケたのかを研究するどころかプレイしない
金の成る木を自ら伐採しサチコ像に変えてシコれって
0818名無しオンライン
垢版 |
2018/09/15(土) 11:35:30.20ID:eZGxhdbd
PSO2開始時に
MHFがGになって大量の難民が出たのが大きかった
鬼連戦のマゾ使用に嫌気が差したハンター達の受け皿になったよな

自らの強味を理解せず高難易度化路線に進み
タイムアタック路線を突き進め
挙句には屁一色オンラインにゴキブラでキャラクリを否定

酒井よ、取り柄を全て捨てて生きているとどうして思ったんだ?
0819名無しオンライン
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2018/09/16(日) 07:07:41.82ID:FUNkioHN
なんだかんだクエで一番楽しかったのは期間限定常設じゃない?気ままに参加して他PTと適度に協力したりソロで別の沸き殴ったり程よい適当加減が気軽で心地よかったし楽しめたかな

あとはルーム弄りとファッションの組合わせ構想
結局ユーザーの想像を掻き立てる部分が大事だったんよね
0820名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:35:02.95ID:bABlZm9P
OP60☆9ユニットが3部位で10M
☆10武器実装直後がこのゲームのてっぺんだった
0821名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:36:08.85ID:9uj7Q1q6
マイルームも好きだったな 拡張してほしかったけどテコ入れ一切なし
コスもコンセプトが謎なものばかりだし(まともなものが殆どないのでネタ切れは通用しない)
ハゲがファッションやロールプレイ精神みたいなものに理解がなさすぎる
0822名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:45:47.71ID:CRtsjO+/
本来のロールプレイに理解があったら
カメラマン経由で殺されて身体乗っ取られてないから
0823名無しオンライン
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2018/09/16(日) 09:35:42.83ID:378WtNfo
PSUでずっと言われてた回避と任意ガードが出来るようになった
PSUに飽きてたのもあり新しい環境で物珍しさもあった
みんな面白いと錯覚してたんだろうな
0824名無しオンライン
垢版 |
2018/09/16(日) 09:48:31.62ID:UFKZAfyw
単にサービス開始時期がこれ以上ないタイミングだっただけだよなーPSO2
0825名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:25:14.93ID:DPK8FLvt
常設が楽しかった頃は緊急は嫌々参加していた
ドロップ量を考えると参加した方が良いんだが拒否反応が出そうだった
みんな旨みのない緊急にまで行くもんだから常設スッカスカになるしな
0826名無しオンライン
垢版 |
2018/09/16(日) 11:28:06.58ID:DPK8FLvt
>>823
ぶっちゃけガードならPSPo2系列のシールドの方がJGした時SEも相まって気持ちいい
PSO2はJGもカウンターも気持ち良くない
0827名無しオンライン
垢版 |
2018/09/16(日) 20:27:38.11ID:9qfaaU3D
昔の緊急はボーナスステージみたいなものだったから普通にやってたなぁ
0828名無しオンライン
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2018/09/17(月) 00:13:38.26ID:uBy+f2UB
>>827
緊急ってほんとにボーナスステージ程度でいいと思うんだよな
季節緊急は様式美って言ってたけど、正直同意で素材とキューブ供給程度のものでよくて欲しいやつ、行きたいやつが行く程度のもんでいい
レイドや防衛みたいなのとかはあってもいいけど、時間指定されたクエストを何度も通うのを前提とした作りにすると義務感が生まれてゲームを楽しむ感覚から遠ざかるからな・・・

PSO2自体の強みを捨て去ってるのも問題だけど、自分の空いた時間にいつでも楽しめるっていうゲームそのものの利点も緊急ゲーで潰してる
だからゲー無とか言われちゃうんだよな
0829名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 06:03:45.27ID:cu60w6kI
昔の緊急がボーナスステージっていうの同感
普段はまるぐるで経験値を稼ぎつつレア掘り、緊急だと経験値もまるぐるより良くてレアも出やすい。エルダーはお祭りみたいな感じでアームで経験値を稼ぎまくって最後に大抽選会でアダマンを貰って帰って来たことを皆で報告
サイコなんか出なくても楽しかった
0830名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 11:39:17.06ID:Ea2AycNW
エネミーに関してはウォルガーダあたりからコイツ糞じゃね?って感じてたけどな
ゼッシュは追いかけっこ面倒臭い&作業感MAXだけど部位破壊+弱点露出でまだマシだったかな
0831名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 11:52:59.07ID:rJv+WDjX
そうだなあ緊急来たら「行ったらお得だし行っとけ行っとけ」
ぐらいで言ってたんだよな

それが今じゃ「緊急以外行く用事無くね?」
だもんなそりゃロビー放置が捗る

どこに向けてかは言及しないが
ひさしを貸して母屋を取られる
って感じだな
0832名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 16:51:08.41ID:+0zMUHGF
いまさらまるぐる主体に戻されても二度とやる気おきんけどな
今の仕様だとおすすめクエやって東京金銀狙えば上がるし

だいたい見ず知らずの12人がローカルルールを理解していて統率がとれている前提
でないとeトラや沸き制限の関係でマルチが崩壊するという時点で根本的なゲームデザインに無理がある

まるぐるってアルチ周回で補完されたんじゃないの?
0833名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 20:06:25.96ID:VZOFNQIl
今まるぐるに戻ってもユーザー層が当時と変わってるから成功するとは限らないからそれはわかるがアルチのどこがまるぐるなんだと…
ただぐるぐるするだけじゃん
0834名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 21:45:22.00ID:ZONyEVfx
リリチはなんちゃってだなぁ
移動PAもあるしレアブあるし効率的に回りたくなってしまうからな
便利なスキルとかPAで基本蹂躙する感じなのも効率的思考になってしまうし
効率的はいいんだけど疲れるわ、気軽さとかまったりさはないね
0835名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 21:50:27.58ID:FubrOeyu
>>832
マルグルが流行ってた当時のユーザーはその辺は理解した上でプレイしてて始めたばかりの人には教えてたから大きな問題は無かったぞ
一部の人が理解していなかったけど今みたいに一部しか理解していないのと真逆
ヌルゲーエンジョイ勢って聞くと適当な奴らって思いがちだろうけどしっかりしたプレイヤーが多かった
VITA参入あたりから適当な奴が増えたけどな
0836名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 22:14:02.11ID:p4ZumTL6
そういうきちんとした奴ほどこの惨状は我慢出来んだろうからな
皆辞めちまったよ。。
0837名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 22:46:31.45ID:pIbEXh4J
昔はぬるげーとは言うけど雑魚は雑魚らしく、ボスはボスらしく強くて腕に自信がない奴にも攻略法が覚えやすかったらユーザーも成長したんだよね
今の敵の攻略法がわかりにくいかと言われたらそんな事はないんだが…
上手く言えないけど昔の敵は良い強さ、最近の敵は理不尽、ウザい、固い
0838名無しオンライン
垢版 |
2018/09/17(月) 23:07:00.82ID:+0zMUHGF
>>835
ep2からやってたけど狩場にローカルルールが必要な時点でゲームとして駄目だと思った
俺は元ネトゲ廃人だったから情報集めの為にネット巡回してネ実に張り付いてたけど根本的なゲームデザインが雑すぎて仕様を理解するまでかなり面倒だったよ
フレやチムメンとかはカジュアル層多くてそもそも怖くていわゆる固定部屋に参加できない人が大半だったし
野良は緊急もまるぐるも仕様の欠陥で人が入れ替わる度に変な場所に敵が沸いてイライラすることが多かった

今か昔かでどちらがゲームとしてクソかで言ったら間違いなく昔の方がクソ、というかゲームとしてまとまってすらない
昔のほうが居心地がよかったというのはプレイヤーの熟練度(上手い下手ではなく知識の有無)が
10中2か3くらいで皆どんぐりだったのと無知ゆえにシステムの穴が見えなかったからにすぎないと思うよ
とにかくサービス開始時までの土台作りに、開発パチンカスで固めた時点で詰んでたんだと思われる
0840名無しオンライン
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2018/09/17(月) 23:33:18.80ID:mZmppxN7
ep2ってアドの出口バースト辺り?
ep1のまるぐる全盛期とは別モンじゃん
0841名無しオンライン
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2018/09/17(月) 23:39:05.74ID:lk+gdOZz
合流は当時から問題視されていたね。でも言い出したら切りがないけど自分達で沸かせたエネミーを処理しながら進んだり色々と遊び易いように工夫してきたのに
それを全部潰された。
アルチで人が多いところに合流できるシステムが導入されてまるぐる復活かと思ったけど経験値はマズイ、エネミーがかたい、副産物はマズイ、おまけにレアは全部アンガが持っているマジクソ。

それに今のPSO2の問題はそういう事よりもリアル充実してるならネトゲやるなって言われているようなくらい暇人専用ゲームになってしまった事
追いつけなくて辞めてきたゲームと何も変わりない。
0842名無しオンライン
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2018/09/17(月) 23:55:31.62ID:0Et3m+F3
まるぐる殺しておきながらこないだの森でまるぐるが好評なようですねとかブログでほざきやがったのはマジでムカついたわ
てめーだよ、クソハゲ
0843名無しオンライン
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2018/09/18(火) 00:30:52.19ID:H+Qa4iVC
好みは人それぞれだから今の方がマシという人の意見を批判とかしないけど個人的には昔の感じが好き
散々言われているように時間に余裕がないとまともに遊べなくなったしね
もう諦めてしばらくクエストに手を付けてないからどうでも良くなってるけど今までやってきた事が無駄に思えてもどかしい
0844名無しオンライン
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2018/09/18(火) 00:42:41.80ID:xQTY6wWd
海岸が実装されたときに雑魚から双銃ゲットして100mで売れたこともあったな。
テクターガンナーかなんかでカンストダメージとか出せてそんな価格だったおぼえがある。
それでスクラッチ品大量に買ったりした。
あの頃のマルグルは夢があって楽しかったわ。
0845名無しオンライン
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2018/09/18(火) 01:07:28.02ID:H+Qa4iVC
袖みたいなやつだっけ?ダサイから売り目的だけど狙ってたw
0846名無しオンライン
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2018/09/18(火) 01:52:59.98ID:xWnPIO2Y
それがいくらしたのか覚えていないが当時の100Mか…しばらくスクやらなくても暮らせるな…
0847名無しオンライン
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2018/09/18(火) 05:24:30.85ID:CmD2VPA6
倉庫整理してたら大事にロックされたブラウ+10でてきたの思い出した
当時は一瞬でゴミにされるなんて思わなかったからなぁ
0848名無しオンライン
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2018/09/18(火) 07:17:14.88ID:tcYLawpI
やっぱレア売れてた頃のほうが一攫千金で面白かったな
なんでもドロップしたら嬉しかったし まあすぐゴミになるのは昔からだけど
0849名無しオンライン
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2018/09/18(火) 07:41:23.44ID:WOvjlw9a
このゲームの売りがレアだけになっちゃったのが残念だわ
マイショップにも出せないから早回しが当然になり初心者お断りの空気が蔓延した
0850名無しオンライン
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2018/09/18(火) 09:25:13.58ID:7qz8bdMP
要らないレアでもメセタになったから新要素はとりあえず行ってたなあ
0851名無しオンライン
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2018/09/18(火) 10:24:43.61ID:5YMT1yEA
他のプレイヤーと売買、交換もオンラインゲームならではの要素
ビジフォンに出せないレアばかりにするなら
全種自力コンプできるくらい緩和しやがれ
0852名無しオンライン
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2018/09/18(火) 12:47:25.76ID:0cYiEIyt
アーレスでいらない武器種拾って売れないし欲しい武器種が出ないから萎えたってやめてった奴は結構いたな。引退者が目立ち始めたのもあれくらいから
その後のがもっと引退増えてくてんけど当時の不満を石だコレクトだって導入してどんどん歪みを大きくしてったのがね
0853名無しオンライン
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2018/09/18(火) 12:48:55.30ID:T6MWAsZI
せでっくで一番嬉しい時の質問で頷けてなかったのが全てを物語ってる
0854名無しオンライン
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2018/09/18(火) 16:07:46.27ID:sR2SD8wR
この板でもアイテムを集めて装備と交換できたらいいのにという話は出ていたけどあれってアドの交換武器のような位置付けのものが欲しいって事であって今みたいなのとは違うんだよな
0855名無しオンライン
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2018/09/18(火) 16:43:11.51ID:BZWt+3Kq
現状だとコレクト武器そのものは輝石武器みたいな立ち位置だろうが入手方法がなあ
あれだと3本集めるのが困難って奴もいるし時間が足りない層の不満点の1つだろうね
0856名無しオンライン
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2018/09/18(火) 18:09:22.95ID:/1SdC1er
>>840
全盛期ではないかもしれんがEP2でもまるぐる部屋は常時あったよ
まあユーザー間の雰囲気的なもんが今よりも良かったのは同意
ただゲームがゆるかったから昔がよかったっていうのは苦言としては違うかなっていう気がする
どんなゲームでも長く続けてれば新規と古参で差ができるのが当たり前
普通は階層分けるなどしてプレイスタイルに合った住み分けをさせるもんだけどこのゲームは闇なべ状態で
皆に決まった時間に同じクエさせるだけ
エキスパで辛うじて古参を隔離させてるけどレベルデザインが元々ないから非エキスパに人がいない
運営が潰したって言われるけど単に計画性が無くユーザーの都合なぞ端から眼中になかったと思われる
0857名無しオンライン
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2018/09/18(火) 18:22:11.08ID:oWMQb9pB
>>856
まるぐるでユーザー受けが良かった部分をしっかり分析して、そっちを伸ばす方向に進んでくれれば良かったのにと思うよ
今のpso2ってその辺のソシャゲに負けるくらい味気無くなってる
0858名無しオンライン
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2018/09/18(火) 19:55:30.66ID:b+hr1c9W
>>854
当時はスコップ用交換武器に滅牙とか付いてて皆持ってる武器が多種多様だったね。
撃鉄系を乱発しだしてから今みたいにこれじゃなきゃダメみたいになんだろうなあって思ってたらアーレスでそれが決定的になっちまった
0859名無しオンライン
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2018/09/18(火) 19:57:27.88ID:jr6NGYfm
コレクトは初期〜中期の左上が普通に落ちるアイテムで直ドロ狙えるタイプならまだ面白いとは思ったんだがなぁ
今の左上元石武器で直ドロ不可は「直ドロしたラッキー」もないし石武器自体の価値というかアイデンティティ殺してるしでツマンネ
0860名無しオンライン
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2018/09/18(火) 20:57:04.45ID:5YMT1yEA
滅牙の潜在は良かったなぁ
ああいう特化型の潜在は複数揃え甲斐がある

文句言うくせに金は出さないガイジ共は
光属性+撃鉄1本で済ませようとする
0861名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:11:39.01ID:bmEWVGMy
早々にSS勢になってエンドコンテンツから離れた奴らは賢いな
キャラメイクや撮影機能はゲーム部分と違ってやれる事がどんどん増えてるもん
ゲーム部分はやらなければいけない事が増えてるからライトは置いてけぼりだ
0862名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:15:08.67ID:bmEWVGMy
>>860
何に対して文句を言ってる奴らの事かしらないけどそういうの抜きにしたら一本で済ますのも選択肢だと思うよ
揃えられるほどプレイできない人もいるんだし
0863名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:20:54.93ID:T6MWAsZI
滅牙の時はクラフト全盛期だったな
属性分別々の武器作ってハマってた
光接着より威力出るしな

でも今思えば洗剤自体要らない要素だったんだよな
それこそクラフトで補えた、やり直すタイミングは何度かあったのに楽な舵取りしかしなかったのはほんとバカ

クラフトなら依頼もできるしなぁ、もったいないお化け
0864名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:22:49.36ID:5YMT1yEA
>>862
1本のみ→80%
各種取り揃え→100%
くらいに集める手間を考慮してあればいいんだが
1本のみ→100%
各種取り揃え→80%
では集める意味がなくなってしまう

1本だけでいいのなら複数集める必要も強化する必要もなくなり
経済が停滞する
クエに行く必要もなくなる
少し前の屁ソード一択だった時のようにな
0865名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:46:34.31ID:qChCR1IT
>>864
例えだから数値は適当に書いたんだろうが20%も差を付けたらそっちが正解で必須になっちまう
潜在はプラシーボで色んな選択肢を与える事で選択肢を増やせるんだと思う
0866名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:51:08.20ID:T6MWAsZI
一本を愛でるやり方も属性揃えるやり方もじっくり手間かけて調整すれば良い塩梅に出来るはずだったよな

運営ちゃんはバカだから楽な方〜クラフト使用してないから切り捨て、一級品の潜在が人気だからモリモリ
何でそういうデータになったのか理由を考えないし、目先の金を取る下賤なやり口だからなぁ

NT化の時が整理整頓のチャンスだったのに
0867名無しオンライン
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2018/09/18(火) 22:48:43.80ID:7i3w6i9J
AD全盛期に当時最強のワイヤーであるディアボがドロップした時には…

使わない武器種だったので45Mで出品
0868名無しオンライン
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2018/09/18(火) 22:58:14.14ID:WmtGOokx
潜在能力は火力上昇系が中心になったのがダメなんだと思うわ
0869名無しオンライン
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2018/09/18(火) 23:04:33.74ID:rVEi9c6E
>>868
ユニーク潜在は想定外が発生するからな
テストプレイなんてしないし
0870名無しオンライン
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2018/09/18(火) 23:24:10.80ID:8qs1Mpkz
OP、潜在能力、時限能力、因子、S級能力

普通のゲームだったら、実装しても1種類ぐらいのシステムを
思いついた端から打ち込んでるから仕様もバランスももんじゃ化してるんだよな……
0871名無しオンライン
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2018/09/19(水) 00:11:04.13ID:Qz6BOChv
始めて3ヶ月くらいのチムメン「特殊能力とか強化とかよくわからないのでエンドコンテンツまではやらずにのんびり遊びます!」

ある意味正解だと思った
0872名無しオンライン
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2018/09/19(水) 01:05:36.64ID:8T2r4Gxq
特殊能力とか強化は金になるならやりますに変わるからな。ぷそつは売る楽しさってのもあると思う
0873名無しオンライン
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2018/09/19(水) 09:57:18.03ID:BnvWfvwJ
特殊能力がっつりつけた分相応の値段で売れてたのが良かったなー
装備すぐ型落ちするのは昔からだけど「使わなくなっても売れる」と思えば特殊能力も頑張れた
今とか特殊能力で何百Mも使うの逆に効率悪いもん
0874名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 15:03:57.52ID:awiEXibQ
これもプレイヤーが強化されてやれること増やした弊害だとおもってる
対応できないくらい高速で突っ込んでくるのやそれ連続でやられたり
部位破壊しても行動の変化が無かったり

昔は一方的に攻撃してくるキリングマシーンじゃなくて
部位破壊すればダウンできて攻撃チャンス!てのがあっってバランスよかったのにな
夫婦なんて高速で謎当たり判定だけど部位破壊すれば滑って攻撃チャンス
で戦ってて面白かったのに
だからソロでも気軽に周回できた
0875名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 16:37:17.38ID:6tg+hVdl
今って無理矢理協力プレイさせようとする戦闘って感じがする
ソロコンテンツは攻略法を見つけるというより隙間隙間を狙って攻撃する感じ
0876名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 23:24:17.20ID:lShCtDbd
独極ゼウスにボコられた。
コンパクトに刻んで行こうと思っても火力ないから何発殴りゃいいんだか。
火力出そうと思ったら乱舞系統だから踊ってる最中に逃げられて全弾ヒットしないしで、時間がかかり過ぎてやってられん。
つか集中力無くなるわ。
もうちょい隙があってもいいんじゃないかな。
ボスに異常状態入ってくれたら大ダウンとかなんで失くしたかな。
0877名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 23:52:18.00ID:g5DPEk3x
>>876
それはお前が障害者だから勝てないだけやろ
死ねや下手クソ句点ガイジ
0878名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 23:56:16.59ID:cHZ9kxV1
>>139
緊急は期間限定にしておいて、ストーリークリアした人同士が各々PT組んで行ける高難易度コンテンツに改変
とかならよかったかもね
てかレイド全部それでよかった
0880名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 23:58:55.75ID:k5LEaj3z
>>879
信さん…w
0884名無しオンライン
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2018/09/20(木) 00:23:43.34ID:tZvGUhGG
>>883
悪いとは言われてないぞ
ただ下手くそなのは事実だから一生ソロで生きててね
くれぐれもマルチへ参加しないように
0885名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 00:27:24.87ID:e6J0p3R0
強い無課金乞食よりも
弱い課金者の方が何百倍もマシだ
胸を張れ

>>882みたいなヤツにはこう言ってやれ
「お前、ひと月にいくらつぎ込んでいるんだ?」ってな
0886名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 00:30:14.34ID:cMJq7PCR
>>884
安心しろ
俺はそもそも数年クエストなんてやってない
ビジフォン前でローアングルキメてるからそこは注意しとけよ
0887名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 00:43:41.11ID:rnAsBM5y
こんな排他的な奴らばかりじゃゲームなんて成立しなくて当然だわなwww
僕らが損をしてしまうからマルチ来るなってかw誰だよこんな引き籠もりのコミュ症ばかりが生き残るようなゲームにしたバ開発wwwww
0888名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 00:52:55.09ID:e6J0p3R0
>>887
オンゲ界にはこんな格言があるんだ

「プレイヤーの民度は運営を映す鏡」
0889名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 01:05:21.38ID:tcD0snFT
まぁ落ち着けよ
寄生根性丸出しの奴がボロカス言われるのは自業自得だけど弱いからって仲間外れにするような奴は小学生かってな
そういう奴は上手いとか下手とかって前にネトゲ向きの性格じゃないでしょ
0891名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 02:23:40.13ID:4ZTRhTdR
愚痴こぼして罵倒が来るとは思わんかった。
何でゲームが面白く無くなったのか?と言われたら
プレイヤーが悪いに尽きるんじゃないか?
大縄跳びと揶揄されているFF14より救いがないんじゃないかねぇ

基本無料のゲームなのに昔より間口が狭くなっている。
0892名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 03:15:47.49ID:6YAyJmGd
酒井にはユーザーと同じようにゲームして欲しい
チェック程度にしか触ってないから自分の目指しているゲームと正反対になっている事に気付いていない
アイデアそのものは良いのにどうしてそうなったって物が多いし話で聞くだけなら面白そうなものもある
そういうのに気が付かないなんてゲーム触ってない証拠だろう
0893名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 03:52:34.03ID:kEOa6vJ4
一瞬で型落ちする使い捨ての武具を延々集めて新型iPhoneに毎回乗り換えてるみたいなスタンスに嫌気さしてやめたわ
あれだけのめり込んでたOP付けすら適当になったのもその辺りだったな
0894名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 05:30:26.84ID:JRQCS7lr
弱いやつと一緒に遊ぶというネトゲの醍醐味を知らない世代にもう入れ替わってるからな
0896名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 05:39:37.81ID:3RH5qmBP
醍醐味知ってても緊急ゲーじゃどうにもならないんだよなぁ…
0897名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 07:39:37.65ID:CT2uE2pF
>>876
これは割と同感
クリアするコツは火力叩き込むだけしかないからな
嫌がらせオーダーもあるしな

体力減らした時に敵の挙動にメリハリがないのがキツイ、大技移行時くらいか
いくら削ってもまだかよってなるとダレるよな
デウスの体力は5mで2m削った時に大技だから目安にするといい、終わりが見えると以外といける
最後のおじさんは体力10mくらい、ひたすらヒットアンドアウェイ繰り返すしかない
0898名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 11:20:23.72ID:Fxc1JPDZ
滅牙系は揃え甲斐があるっていうけど、これだけ武器の種類がある上に少ししたらばらまきで産廃確定するもんにソース注ぎ込むのは脳に障害あるとしか思えんわ
EP3で安定期入るまではクエと職の相性が極端な故にクエに合わせて職を逐一変えるようなゲームデザインだったから自分の好きな職の武器だけ揃えて終了という話ではなくなるし、
使う時間より掘る時間の方が長い場合がほとんど

コレクトシートも実装からEP5中期までコンプしてるという人が身内に居たけどほとんど使わないって言ってたし、
俺も一生懸命揃えた武器が1,2度使っただけで型落ちしてばらまかれるとかザラだったわ

武器収集は、収集そのものが趣味ならともかくマウントとるために金落として睡眠時間削ってる奴は最高にアホ
まずゲームデザインにツッコミ入れない時点で目が節穴のゲーム音痴
0900名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 11:54:15.70ID:5TvLk/Yn
>>899
撃鉄乱発しだしてからって前の方で言われてんのに知ったかぶりで長文って恥ずかしいなw
0901名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 12:36:04.89ID:e6J0p3R0
モンハンだと
aの武器を作るためにAを狩りたい
しかし、Aを狩る装備がないので
まず対A用に武器bを作る=Bを狩る
というデザインになっている

PSO2の場合、原生滅牙の武器を作るためには
原生種を狩り続けなければならない。お目当てのモノが出たら終了。
つまり、
アイテム入手が次のスタートではなくゴールになってる
ループさせる仕様になっていないのはオンゲとして欠陥ではなかろうか
0902名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 12:39:05.67ID:Fxc1JPDZ
>>899
武器刷新の頻度で言ったら昔の方が酷かったでしょ
今は型落ちの速度が緩やかだけどep2の頃は数十Mしてたものが2週間で1000円均一で並ぶとかザラ
放っておけばゆるやかに価値が落ちてくものをシーズン間にばらまいて希少価値0にしてたし
昔はクエストによって職の相性が激しすぎたから決まった職の決まった武器で参加しないと効率が違いすぎたし文句言われるのを見ることが多かった
昔から無駄に細分化させてるゲームデザインがクソという見解は正論だと思うけど?
0903名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 13:12:41.11ID:5TvLk/Yn
>>902
滅牙はVHアド全盛期で☆10すら貴重品で、滅牙武器はほとんどが☆9からのアプグレ品だった時代だよ。
ep2でも後半防衛実装前辺りから撃鉄系潜在の乱発始まって更新頻度が上がっただけでそもそも時期が違う。
0904名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 13:29:56.15ID:6YAyJmGd
>>898
今は揃える前に次の武器が来るけどな
よほど暇人でもなければ色んな武器を集めるのは困難
0905名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 15:58:19.21ID:JT6tigNX
ゴールというより乗り換え時期かもな
特化された装備が完成したと思ったらそれより強い汎用性がある装備が来るとかさ
0906名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 16:35:38.71ID:Vik3BQfA
何であれモチベ下がるよな
それでも昔はその上があったから一獲千金を狙ったりサイコみたいな夢のまた夢みたいなのもあったからクエスト頑張ったけども今はそもそもやる気になれない
0907名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 16:48:23.31ID:Cja1eDxp
良くも悪くも時代によってゲームは変わるものなんだろうけど今時のゲームって感じでもないしなぁ
0908名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 16:57:59.73ID:o1iOphri
昔は面白いフレがいた、今はいなくなったからつまらないってだけで、ゲーム自体はずっと満遍なく糞だった気がするな
0910名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 17:25:48.79ID:j5FJp5/Z
昔と今で一番変わったのはたぶん俺たちユーザー
昔は運営がまともな感性と常識を持って適切に分析検証を重ねてより良いゲームが作れると思い込んでいた
全てこちらの思い違いだったと気付いてから何も期待しなくなった
その違い
0911名無しオンライン
垢版 |
2018/09/20(木) 21:17:06.39ID:Cja1eDxp
>>908
フレの存在はデカかったけどゲーム自体が糞でも今みたいに空き時間で遊ぶ程度じゃ足りないなんてことはなかったから個人的にはそこが今のダメなところかな
0912名無しオンライン
垢版 |
2018/09/21(金) 04:16:43.36ID:HY3iqad6
プレイヤーが悪い事にしたい人がいますね^^;
0913名無しオンライン
垢版 |
2018/09/21(金) 05:07:18.60ID:zOikNOPZ
>>909
FF14はレイドの面白さだけでNo1ネトゲになってしまったんだよなぁ…
0914名無しオンライン
垢版 |
2018/09/21(金) 06:03:06.69ID:Gx0zaoh7
>>912
他プレイヤーの一挙一動にいちいちマウントとって空気ここまで悪くしたのに自覚ないの?お前らみたいなのって
0915名無しオンライン
垢版 |
2018/09/21(金) 15:59:05.79ID:UbIFsuF9
今のオンゲはガチで遊びたい人間とマイペースで遊びたい人間に分けないとダメでしょ
マウント取りたいだけの奴はどっちからもハブられるだけだし
0916名無しオンライン
垢版 |
2018/09/21(金) 22:42:25.32ID:ZqJU8vW7
クソラグ時代のオープンβやってたときはまさかこんなことになるとは思わなかったな
0917名無しオンライン
垢版 |
2018/09/22(土) 02:08:32.63ID:S8WyWuRG
格差がーって運営は言ってたけど他鯖回しとか緊急周回とか放置して何言ってんの感

出来もしないゲームバランスとかほどほどにしてキャラクリとかチャット方面アプデしてほしいわ

昔はアプデの度にワクワク出来たのがでかいよなぁ
0918名無しオンライン
垢版 |
2018/09/22(土) 02:49:06.60ID:DjsVpjqe
>>908
ほんとこれ
SS勢みたいな気持ち悪いことはしなかったけどチャットか着せ替えしかしなかったな
クエストはずっとつまらないと思ってた
0919名無しオンライン
垢版 |
2018/09/22(土) 06:38:03.01ID:LPnijFSw
俺は逆で別ゲからのフレと雑談しながらまるぐるばかりやってss撮影も着せ替えもたいしてやってなかったわ、中盤緊急ゲーになったら合間は裏で別のことしながら雑談になったけど
0921名無しオンライン
垢版 |
2018/09/22(土) 15:42:37.89ID:r4oQEpxX
期待というかまだ関心があるって感じかな
そうでもなかったらのスレオンすらしない
0922名無しオンライン
垢版 |
2018/09/22(土) 18:05:43.81ID:FKJCQu0d
強制的に緩急を取らさせられる仕事と変わらない仕様はあかんと思うわ
ゲームってのはプライベートなんだから好きなタイミングでやらさせてくれ
レア掘りにしても好きなタイミングで休憩を取ったりチャットしたりするのがベスト
システムで仕切られているもんだからプレイヤー側でどうにもならん
0923名無しオンライン
垢版 |
2018/09/22(土) 21:10:04.49ID:IQPA/7Mq
緊急と時間が合わない俺の一番のご意見はそこだわ
ランダム緊急の時の方が行ける機会が多かった
0924名無しオンライン
垢版 |
2018/09/22(土) 21:47:10.23ID:cJiYvA6U
卵焼きも食べたくなったので、フライパンと菜箸を買おうと思う。
0925名無しオンライン
垢版 |
2018/09/22(土) 22:04:19.40ID:NUD3PlcD
予告に参加していない事を条件にトリガー配布なんて一瞬考えたけど複垢で量産されちゃうしなあ
ゲームの特性上、打つ手なしか
0926名無しオンライン
垢版 |
2018/09/23(日) 01:13:57.30ID:jNrvpEtS
>>921
この通りでネトゲはいろいろ触ってきてはいたけど、大規模ネトゲみたいなのはPSO2が初めてだったから盛り上がってた頃に素直に未練がある感じだわ
外部でPSO2ネタが割と使われてたり、動画投稿もいっぱいあって盛り上がってる感じは俺にとって新鮮だったし
GC版のオフとはいえPSOもハマってたからPSO自体に思い入れあるのもある
もう別ゲーにハマったりしてログイン率は激減したが、好きなゲームではあったからアプデ情報見にいったりスレオンしたりはしてる
たまにやってみたくなってログインしてみるんだけどクエ1,2回もやると冷めちゃって悲しくなる
0927名無しオンライン
垢版 |
2018/09/25(火) 11:09:01.56ID:riXHAtqI
EP1の頃はレベルが上がりにくいのにレベル制限のコンテンツが多く
なかなか前に進めないから一度引退した。

防衛戦実装の頃はチームメンバーとの協力プレイという感じで楽しかった。
それでも1ヶ月やり続けたら飽きたからまた引退した。

その後は新しいコンテンツが追加される度に復帰して飽きたら引退の繰り返し
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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