【PSO2】面白くない理由を挙げるスレ
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一人一つだけな
装備収集に魅力が薄いとこ
世代交代が激しく拾ってから使えるようにするまでの強化手順が冗長すぎ PS4重すぎてプレミアム代損したことかな プレミアムで混在してるとこ
いったらゲームまともにできないんですけど? 一つのコンテンツに全部詰め込むからそれをひたすらやらせられてすぐ飽きる レア武器売れない事
あの頃のスサノやアタッシュには一発の夢があった シングルパーティクエストで、そこそこ報酬が美味しい場所がないこと
フレンドと遊ばせろ
地球と幻想は難易度はちょうどいいんだけどなぁ 緊急とかいうゲリラダンジョンのパクリが未だに残ってるとこ 昔にくらべてスク品、武器のデザインがペラペラの玩具みたい。
課金させたいんなら400%に逃げないでちゃんとした物を作れ 緊急に時間を縛られ緊急以外のクエは大半が行く意味がないとこかな ゲームが面白くないのは飽きてる所にリサイクルブーストばかりの牛歩コンテンツで
クラスは調整したもののGuが飛び抜けて
EP5がどこでもありきたりな中世ファンタジーの飽き飽きする絵面なのが原因かな
4gameがたまに記事を出す海外の翻訳?みたいなのが面白いこと書いてた
http://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18090402/
まあ暇なら読んでみるとうあぁああああPSO2やっちまってんなーってなる 本当に有用な人材が居ないんだろうなって思う
開発の予算や余裕が無いなら無いなりの出来る限りの面白いアイデアを出せる人がいないんだろうな
まあそういう人は追い出されてしまったのかもしれないけど もうこの世界は終わってしまったのです。
一度すべてをやり直す必要がある システム、UI面だけで見ても固定を組む難易度がダンチなくせに固努怠するとこ
ゲーム環境の改善をする努力を怠っている、そのくせクエ内容を嫌がらせみたいな構成にする事だけには力を入れている 新しいコンテンツを求められる事によって新しいコンテンツを作るんですけど、
で今度それを...どんどん改善していくとぉ、今度は「使い回してる」って言われちゃうんですよね
EP5
7月 ビーチウォーズ2017 新規
8月 バスター 使い回しのベース
9月 バスター荒野追加. 使い回し
スカルラッシュ() . 使い回し
戦道2017 使い回し
10月トリトリ2017 使い回し
アムチブースト 使い回し
バスター緊急 使い回し
ボクソンエルサー .使い回し ←味をしめてこれ以降季節緊急にもボクソンブースト
11月ポリタン 新規
ナベチリニューアル .使い回し
12月リリチリニューアル .使い回し
メリクリ2017 .使い回し
赤トカゲ .新規
1月 幻惑の森 新規
黒トカゲ 使い回し
2月 バレンタイン2018 使い回し
戦塵 新規手抜きマップ
ボクソンマザー 使い回し
3月ホワイトデー2018 新規
新エクス 新規
ボクソンマザー 使い回し
4月オメガルーサー 使い回し(コピペ疑惑)
ボクソン幻惑の森 使い回し
イースター2018 使い回しマップ
ボクソンライディング 使い回し
5月強化オメガルーサー 使い回し(使い回しから落ちるトリガーで受注する使い回し)
幻惑の森フリー 使い回し
ボクソンマガツ 使い回し
6月ボクソンヴァーダー 使い回し
エンドレスクエスト . 使い回し
雨風2018 使い回し(雨風2(※2014年)流用)
アークマランド ポリタン流用
7月マザーデウス連戦 使い回し
オメガアプレンティス 新規(秋に使い回しトリガー実装予定)
8月ビーチウォーズ2018 使い回し ←NEW!
ボクソン徒花 使い回し ←NEW!
秋 アムチ85追加 使い回し 緊急ゲーでこの時間帯に入れないとレアもろくに掘れない
アルチとか季節緊急とか同じ内容のものを1ミリも変えずに使い回しで飽き飽き レベリングしたくてAD回そうと思っても経験値もボナキーよりまずいし暗影回してた方がマシ。あとshADはカプセル赤字 ダサいモーションの攻撃しか無くてやってて楽しくない >>6
昔の楽しかった頃の思い出蘇っちまったじゃねえか!
確かVH時代、なんとなく遺跡にオーダー取り行ったらアタッシュ出て、なんぢゃこれ??とショップ検索して驚愕の40M。
当時一生懸命貯金して4M程度の財産だった俺はその場でひっくり返ったわ。
「こんなの参考出品価格だろ」と39Mで出品したらマッハで更にひっくり返った思い出・・・
あぁ、つまんねー理由だっけな、やはり俺も武器売買制限だな。
PSUの時みたいに、珍しい物拾っても、持ち帰ってwktkしながら相場見る楽しみが全くねーもんな。 レアアイテム落ちなさ過ぎる事だな限度ってモンがあるだろうがよ
必ず手に入れさせろとは言わないが出ない=時間の無駄何だよ
ゲージの進み具合クソでもいいから14コレクトだしてくれよ・・・
1アカウント1個まで属性30強化値30でもいいからさぁ 1個と言われたら>>1に限るな
次の武器を取るクエストを1分縮めるためだけにずっとクエストを回らせるってそら無理ってもんよ あとさ、みんな真面目にこのスレ続けてくれるか知らんけど
スレタイに【運営必読】あったほーがいくない?是非スタッフの誰かに目通して欲しいスレだと思う。 俺も一つなら売買禁止かなー。これがあるせいでレア拾ってもそいつにとって価値がないものなら等しく無価値で喜びを感じることがない >>33
この手のスレは過去に何度も立った、だけど全部無視されたよ
だってネットの声は文句だって認識の奴が一番上にいるんだもの
まずはそいつがいなくならないとどうにもならない 別に改善して欲しい訳じゃなくて騒ぎたいだけなので(笑)
つかep4時点で開発費にもまだ余裕あって改善も出来たはずなのに94.4叩き出したあとにこのゴミどもにあのクソゲーを改善する資金やスタッフや「今はダメだけどきっと僕らの言葉を聞いてやってくれる!」と期待していたユーザーの信頼が残ってるワケねーだろドマヌケが >>33
荒れるからボクソンとかで公式フォーラムすらないオンゲだからな
ネットの声は何言っても何かを発言している・・・ぐらいの認識だぞ ゲームコンテンツの使い方がそもそもおかしい
常設でレア武器掘らせてそれを使って緊急等やエンドコンテンツでヒャッハーするのが普通
常設でレアが掘れない人のためのコレクトも案自体は良かった
レボルシオなんかは常設で揃えれる最低限としてかなり良くできてた
それを同接とか言うわけのわからんものを稼ぎたいために緊急以外意味がない状態にしたらまあこうなるわな
まあその武器もって何するの?って言われてもしゃーない レアが定量性のくせして現物が落ちてもすぐに使えない仕様 シナリオが面白くないから
シナリオはオマケと言う人もいるだろうが面白ければ客を一定数引っ張って来れる
DBもシナリオ次第で消えていくキャラを残してあげたいとプレイヤーから思わせる事が出来たと思う
そう言う思い出がPSO2には無さすぎる
あと、コオリとかマルガレータ?(名前忘れた)とか馬鹿キャラ演じてるようで素で出来の悪いキャラとか見苦しい 一つってww 数多ある中から一つってwww
本気で作ってないのが透けて見えるから 緊急以外がつまらん
いや緊急も面白いってわけじゃないけどさ
惰性で緊急だけインしてる毎日 >>6
防衛でソリッドリカーブ泥して価値分からんかったから調べたらくっそ高額で嬉しかったわ
結局売らなかったけど強化してずっと使ってたわ 達成感のある要素もまったくない
ゲームとして致命的 He
って書こうとしたけど止めを刺したのはHeに間違いないけど
根本的に装備類が取引できない事だな
RMTやBOTを排除する為に対処した事といえば
「そもそも取引不可なら対策しなくて良いんじゃね?」
っていう僕損精神オンリーの対応
エアプ運営ならでは 嫌味とか煽り抜きに、技術が足りないんだなって所を感じるからかな 使い回しかな
ただ新しい物作らせてもバスターみたいに死産して放置だしなぁ 緊急でしか掘れなかったレアがばら撒かれてレアの概念がなくなったから
緊急ゲーだったけど肝心の緊急がおもしろくないから
1つのコンテンツ(今ならアムチ)しか実質機能してないから。そのコンテンツに飽きたら人は消える いくら儲かってもレジを立派にするだけで商品開発に活かす気が全く無いから ストーリーの演出をソシャゲに寄せだしたこと
紙芝居やるんならもうPCや据え置き機である必要なくないか EP4から攻略性やロールの一切が消え去った
どのクエストも避けて攻撃はい終わり、達成感もなければ報酬もゴミ 黒トカゲみたいな少し難易度高い後半戦(トリガー)が欲しい ゲーム的にもバランス的にも今が一番楽しいからよくわからんな
クラス間バランスもクエストと報酬のバランスもすごいいいと思うわ
どのクラス使っても強みがあって面白いってのは重要
ひとつダメな部分を挙げるなら酒井 このスレを見てわかった
やっぱりお前らは文句とわがままの塊だわ
運営は正しい
運営は正しい
運営は正しい やることがレベル上げとレア堀りしかないのにどっちも苦行
同じクエスト死んだ目で周回するか時間指定の緊急しかない 時限系のクエスト「しか」ない
完全新規開拓なんてもう母数的に無理なんだから意味ないのに メセタ稼ぐのが面倒
ドロップ品集めて売るだけでもうちょっと金稼げるようにしてくれ ダークブラストのクソ仕様
貯まりきるのが遅いため意図的にためない限り通常クエじゃ貯まる前にクリアし使用する機会がない
貯めたとしても一分しか使えない変身でアプレンティスやルーサー何て言う使いにくい変身をわざわざする理由がなく必然的に扱いやすいゴキブリ一卓になる
そもそも練習クエがゴキブリしか存在しない、練習クエを実装する努力を怠っている
育成要素がゴミ どこが面白くないのか?ではなくて面白くない理由を挙げるスレだろ
そりゃ作ってる奴らがバカだからだ
才能が無いのに技術を磨かない、客の声を分析しない、他ゲーから学ばない、おそらく部下の声すら聞いていない
自分に才能が無い現実に目を向けないで無理して虚勢張って失敗し続けてる 自分よりにわかの奴ばっか
自分より上手いやつと話がしたいのに , -'": : : : : : :"'''- ..__ >
, -'": : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ. . ど
/: : : : : : : : : /ヾ、: : : ノヽ: : :/ . 駄 こ
/: : : : : : : : / \: : ⌒: l厶 目 が
l: : : : : :, -'"' ヽ: : : : : / か
_,ィ l: : : :l ミミ、、 )ii( __==lミ、∨ よ
ヽ, fヽx/ Y /7├-三三、__,--三---,,,≦_ り
∨! ''"'´ / :::L-=・‐ ノ ヽ、=・=-ソ彡l: :7
P ど レ jl  ̄ ̄, 、 ̄ ̄ ll ム,
S こ 厶ゝl /゙- 、, -' \ l ソ厶イ^}| ,/^ヽ{
O が / l l´トェェェェイ`l |`´ |/
2 好 ⌒> l l! l! ! !l ! !l /
を き イ l l ,r-r--ヽ l /
語 か >. l ヽ`ニニニ´ノ /
れ で `> \ ,,,;;;;,,,,,, /
よ く ヾ;;;;;;;;;;/
. !!! > ヾ/ このゲームで一番嫌いなシステムの緊急クエスト
この時間にこれをやれって半ば強制されること
のんびりマルグルしたいのに緊急のせいで人いなくなってほんと邪魔 ハクスラゲーなのにレアドロしなさすぎ
ハクスラのスラばっかりで、良い物拾ったらどんどん装備持ち替えて強くなって、って言う流れじゃないのがクソ
pso1思い出せ、今装備している物と同じ物がドロップしても、
装備の能力値比較してから持ち替えるか持ち帰るか、捨てるかとか考えたりしただろ?
今それないからな、能力値付け替え糞面倒なのあるけど、
あれで能力値で一喜一憂しないし、素材集めに成功率にと面倒くさいことこの上ないし
能力付け替えは撤廃してpso1式でいいよ
一言で言うと面倒くさい 数日もせず飽きてしまう敵
それは仕方ないにしても継続的にハムるモチベーション維持が出来ない
何故ならクエスト周回に価値がないから
上位のクエではレベリングが出来ず
レアドロも極稀にしか望めず
集めるべき素材もない
こんなんで誰がハムるというのか
ユーザーに甘えすぎだろ
武器を一発で+10くらい出来る素材の回収だとか
オーバーリミットアイテムの回収だとか
レベリングアイテムの回収とか
トラブ100の回収だとか
そういうことを言ってんだよ 強制
時間指定の緊急もそうだし、新しいコンテンツ作るたびに半ば強制してやらせるのがクソ
結局作ったものに自信がないから無理やりやらせる方向に持っていくんだろうな PS2の微妙ゲーみたいなアクション
モーション全部くそだせぇしとにかく「動かしてて楽しい!」がなかった
ほんとアバターとチャットだけ
それも今となっては古臭いし粗だらけだけど 能力つけの面倒くささ
1番もんじゃしてるはよ撤廃せえ ゲームとして作って無いからかな
PSO2っていう商品を作ってるだけだから特に面白さを追求する必要ないし
「売れればいい」それだけ。不味い料理出しても買ってくれる馬鹿がいるんだから 12人対応のコンテンツを作りすぎて少人数で回せないから一度廃れるとオワコン
少人数対応のコンテンツ出したら今度は難易度を上げすぎて普通の奴だとついて行けない
システムも複雑になりすぎて新規が始めたり久しぶりに復帰しようとか思わないだろ He自体は良くできてたと思うが一強にしたのはダメだな
最初から今ぐらいのバランスで実装して
バスター以外の色んなクエストのバリエーション出せてたならこうはならなかっただろうに
今、実際に面白くないと感じるのはダメージ稼いで頑張ってる奴よりも
アンブララキライユニットで寄生してる奴の方がレアブーストが高くなること
つまりはさっさと評価値を貢献値制度にするかテンプラキライ廃止しろ 頑張って周回して装備拾ってコストかけて強化してもすぐゴミになるとこ ライトからヘビーユーザまで幅広い層に遊んで貰いたいとか言っている割に肝心の遊びの幅はクソみたいに狭めてる所かな
ソロプレイヤー切ってエンジョイ勢切ってまるぐる切ってキャラクリ勢切って...ってやっていったら最終的には限界集落ボク村しか残らんわ 面白くないというか、他ゲーが楽しくて戻る気がしない。ドルフロ最高 各職の使用感がずっと変わらなさすぎ
定期的な改編はどこでもやってるのに実装したら意地でも消さないのくだらなさすぎ MHWの極ベヒーモスくっっっそ楽しかったわ
ああいうのを本物のマルチプレイって言うんだろうな 同じPA同じ敵 変わるのは武器の微妙な数値だけ 流石に飽きるわ ユーザーを敵視して憎んでいる人間がトップにいるから 常設が緊急に比べてマズすぎる
緊急以外時間のムダ感がハンパない そして緊急を寝過ごしたときの絶望感虚無感ハンパない 武器もクエストも服も全部使いまわしなところ。
もう新しいものを生産する技術とアイディアがないならアプデなんかしなくていい
あと、新しい(使い回しの)緊急つくると、一週間の予定がそれで埋め尽くされる点
特に拘束時間が長かったりすると苦痛以外の何物でもない。
今度追加されるバスターも、今から不安しかない 幾度の使いまわしで新規ボスや新コンテンツなど作ることを放棄してるくせに様式美とユーザーに強要して金だけ巻き上げようとしてる下劣な所 職ごとに特色が異なるのにどの職で挑んでも構成が変わらない高難易度()コンテンツ
バカすぎて呆れる
普段からちゃんと自分で遊んでるやつが作ってるならこんなふざけた作りにしねーよ 緊急は何キャラも回さないとでない
常設は何時間もハムらないとでない
クソゲ >>15
これ、PSO2が面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にあるだわwwww 今はバランスよりもとにかくクエ自体がつまらん。当然バランスも悪いし、ゲームがつまらなくなる要因も多い(今環境では特にDBが酷すぎる。新難度でさっさと禁止にしとけ >>93
このゲームの敵は「攻撃するぞー」ってモーション取って攻撃してくるんじゃなくて 
「今から攻撃するぞ?するぞ?するz」ハイドーン!みたいな変な溜めから瞬時に攻撃判定発生するものが多いんだよな 
モーション見てから回避行動取ると回避行動終了後に攻撃が来るとかザラだから予兆が予兆になってない
さらにスタン&即死を段取り重視のターン制に散りばめる 
あとは視野を狭くして眩しい&デカすぎて見えない&高速機動バックステップ 
お手軽難易度アップの出来上がり >>96
音ゲーに例えてすまんが
このゲームの高難度って譜面が難しいんじゃなくて
ランダムで譜面が見えなかったり曲のテンポをマッハにしたり撃遅にしたりする
『邪魔されながらプレイするのに耐える』という類のモノなんだよな。 純粋に使い回しばかりで新鮮味に欠けるんだよな。いくら割引になっていてもスーパーマーケットで鮮度の悪い刺身や油の回った揚げ物を食べたいとは思わない。
今のPSO2は鮮度の悪い刺身を醤油に浸けたり残り物の揚げ物を電子レンジで再加熱して出来たてと言って提供している状態なんだよな。 >>121
濱崎(ダシの取り方間違えたかな・・・) でかい敵がめり込んでクソ挙動でなんも見えねぇんだよ スタンフリーズパニックばらまき
怯み&吹き飛ばし連打
超多段ヒットでJA妨害
無敵バリアついた巨体が肉薄してきて後方の奴に攻撃が当てられない
もみくちゃにされて自機も何も見えない
このクソゲーの高難易度はこんなのばっか スタートダッシュ必須のマリオーカートオンライン緊急止めてくれませんかね 武器の種類が多くて強いレアはドロップ渋いから
欲しいものが出てもやったって喜びよりやっと出たかって疲労感のが高いからな カタナは敵の超多段攻撃の逆ヒットストップでJCが遅れる糞仕様 >>115
これCEDEC2018の講義の一つなのだが
どっかのプロデューサーもこの講師やってたよね
あまりにひどすぎて言葉が見つかりません コンテンツの追加スピードが遅い
コンテンツの使い回しが多い
衣装が雑になった
無限の冒険 どこ行った 最高峰のアクションとかオリジナルコンボとかいった癖してシステム面でそれらを全否定している所 自由なキャラクリも全否定の最中だし
RPG要素も消してきたしあと何が残るんだろうな 定量制と評価値のボクソン機能を暴露させてしまったこと
・定量に達してるとレアが全く落ちない
・課金額が低いと評価値も低くレアが全く落ちない
アホか、じゃあのw >>15
レベル高くてワロタWWW
こんなところにゲーム内のダンスガーを送りこんだのか・・ 緊急しかやること無いのにコレクトが有名無実化してゴミ性能の☆14直ドロ以外の目的が無い
コレクトのコンセプト忘れたのかよ ゲームに限らず映画でも漫画もなんでもそうなんだけど作り手が惰性で作ってるのが感じられるといっちばん萎える
PSO2がそれ 使い捨てコンテンツ多すぎてやり込むほどにバカを見る >>15
ハゲにこういうの見せてもバカにして聞かなそう 臣民が毎日緊急にいって手にいれた+35を素材にしようとしたらS級能力実装で全てゴミ化して草生える >>15
アンチ乙
ハゲ濱クソは黒トカゲで需要満たしてると信じてるから 無印なんか森、洞窟、坑道、移籍だけでも楽しかったのにね 無印は中祐司が酒井の意見を「お前の意見はつまらんからドラゴン描いてるだけな」してたから
PSO2は酒井が「かっこいいだるぉ!」とPSOでハネられてたつまらないものを詰め込んだ >>15
脳が処理できないスピードで判断させたり,記憶・認識できない情報を与えたり,
文字を読ませつつアクションさせるなど脳の弱点を突くようなものが悪いコンフリクトである,と大野氏は定義する。
おいwwPSO2ww 物量と弾幕で高難易度()だもんな
モーション見て避けて殴るアクションゲームのセオリーが無いから面白いわけがない >>150
そのドラゴンも没出されまくったんじゃなかったか >>150
何故こんなのを上に上げてたのやら
この手の奴は今までの事を逆恨みして、やるなと言われた事を絶対にやり遂げようとして大失敗する 中さんが独立して居なくなったからな(今はスクエニ、あっちはあっちでFF13アギト(15の旧名)完成出来なかった無能リッシュとかTOZのキチガイ声豚オナニー野郎馬場とかがいるから心配だが・・・)
つかゲーム開発自体を辞めたわけじゃないとか、SEGAどんだけやべーの。ソニックとPSOの産みの親逃して有能上司が誰もいねーじゃんw
SEGAエイジスみたいな移植チームはまだ有能らしいけども >>150
その時の意趣返しか他人のまともな案にもケチつけまくってボツ連打してるときた
そしてインタビューじゃボツはしないアピール(自分の意見をボツにさせないという意味では間違ってないが) 無から有を産む、産んだらそれがシリーズになるレベルの中さんならまだしも
何しても許してくれる数万のユーザー前にして楽しみ一つ提供出来ないアホがそれをするかね
言われた事を何故なのかと考えず俺が正しいと相手が間違っていると思い込んで来た証じゃんかよ
無から有を産むどころかタイトルの維持すら出来んという結果が出て社会的評価もドン底レベルと確定させて
家族にどんな面ぶら下げてるんだよ
情けないと思わないのかね >>63
これな
初めてストーリーちょっとやったら、びっくりしたわ。クソグラだし。 情けないとは微塵も思って無いから今のハゲ王がいるわけです >>154
SEGAは年功序列式で上の地位に人が着く、これまでに間に退社したり色々な事があって人が抜けて行った結果
相対的に一番シリーズに長い事関わっていたのが酒井だったのでシリーズPになった
ゲームに一切興味なくて特撮とドラゴン描くのが好きなだけの人間がゲームのPになれば後はもうどうなるかは… 酒井は入社試験のときに名越に向かってバーチャの糞グラを批判したそうだが
pso2の糞グラ批判されたらどう思うかな 6年前のゲームなので仕方ないというポジティブな意見もいただいております バーチャ稼働時はあれで動かせるってのが凄かったんだけど
ゲーマーじゃない酒井の場合そういう所に感動とか無いから糞グラとか言えるんだな ハゲが一年ぐらいパソナルームで謹慎してくれたら面白くなる気がする >>160
なんというかSEGAの人事部って機能してないんだな >>163
たしかまだプレステとかサターンとかなかった2D主流の時代に
3Dキャラを自分で動かせる革命的ゲームだったんだよな
あいつの頭は1980年辺りで止まってたんだな
あいつはオンラインゲームどころか
その辺のゲーム小僧のただのオフゲー談義にすら
全くついていけないんじゃないか
そんなが要職に留まり続けて余計な口出すんだから
面白いはずがないわな ストーリーの会話シーンをエロゲ式紙芝居にするなら
昔やってたMIZUNOシステム(3Dグラの上にイラストを重ねるやつ)をまたやればいいのにな 3Dのゲーム自体は将来性がすでに期待されていたのだがバーチャはあまりにも革命的過ぎてそれをさらに推し進める結果になった
結果として3D特化したプレステの後押しとなりセガサターンが死んだ
それくらい凄いゲーム うーむ…自分ちのゲームが歴史を変えたのに
ハードにそれを反映できなかったのがいかにもSEGAだな… 講演会の国王は説明会に来る学生の中にたまにいる明らかに場違いな奴と同じ雰囲気を感じた アフターバーナーとか
ヘリの筐体出したり チャレンジ精神が
あったな
使い回しって、最悪
このゲーム 既視感が半端ない エアプが組織の上のほうに入ってきてしまったからもう終わり トレンドでつまらないし効率悪いものずっとやらせようとしてるのが悪い
肌に合わない人はその期間本当に何もやることがない >>172
アフターバーナーとかハングオンとかのいわゆる体感ゲームの時代はSEGAすげー!って感じだったな
もう「すげー!」って思わせることはないんだろうなこの会社 DC版PSOでマスターアップ数時間前のギリギリまで粘って撮影機能作ったって話があったな
ハードディスクもG容量のメモリーカードもない時代にだぜ
ギジュツガーコストガーとか言い訳してそれを誰も咎めない今のセガを見て
もう嘗てのセガは死んだんだなと実感したわ 極レアの14武器に固有スキルつけて取った人しか新スキルが遊べない >>15
>●コンテキストのレベル問題
"斬新なゲームシステムを考案したが,一般プレイヤーには面白さが分かってもらえない。
ハゲの頭にこれを叩き込めwww 俺も今>>15読んでみたがPSO2がまさにアンチパターンになってて笑った
そしてCEDECに来てる技術者ってこういう話を求めてんだな
そんな場で酒井があの話をしたとか歴史的汚点やで… 死んだ回数とか武器拡張失敗とかマイナス方面の称号がないのもツマンネ MアみたいなTAガイジに作らせてる点。しかもまるで面白くない 2.3%で「最強!最強ニダ!」とか韓国盛りしか喜ばない誤差武器ばっかで次の武器が来るのが最低15か月
2.30%変わらなかったら作ろうとも思わない200盛りクリファド何時まで現役なんだよ
ユニなんかオフゼ越え何時来るんだ? ログインしてもやることがない
緊急に縛られてる
手間のかかる能力付け
狭い割に重いロビー
コンテンツに人がいない
過密のブロック確保とかいう謎
開発がプレイヤーを敵視してる
挨拶もなく人と関わることがない
使い回しが多い
使い古されたクエストをハムる苦痛
民度が悪い
同じ難易度なのに難易度の落差が激しい
レベリングが苦痛
EPを重ねる毎に面白さが減ってる
無駄な容量 ソロ花に続くコンテンツが存在しないので武器を新調する必要が無いという意見も頂いております
アムチに時間を割くとユーザーが損をしてしまう クラフトの基礎攻撃力をネメシスクラスまでの引き上げとか
大成功でS1~3枠がランダムで付与とか
今このゲームは紋章武器orアトラorその他強13武器一択やん
みんな同じ武器振り回してちゃ面白みもないなー 酒井がトップな事がすべて
CEDECでの体たらく見て納得したわ
ゲーム部分語れないじゃんコイツ ゲームを一切プレイしていないのにストーリーに口出しし、BGMに口出し
売り上げの基盤となるスクラッチ品のデザインに口出しし
これから先永久に致命的な戦闘バランス崩壊を招くDBを作ったと
プロデューサーがガチの伝説級だから本当に詰んでる状態だよな 終わったコンテンツの敵のレベルを上げて使い回し
それだけだと飽きられてて誰もやらないからレアアイテムで釣るだけの
簡単な開発のお仕事 クラフトとかコレクトファイルとかスタージェムとかスクラッチとか ここの運営に付き合ってるとたいてい損しかしないのと クエストに意外性がなくてただひたすらつまらん作業になってることだなぁ
あ アブダクションみたいのを意外性と思っちゃってるなら運営はくたばっちゃっていい 隠し要素みたいな位置で出会ったらむしろラッキーだった頃のアブダクも
なんの手入れも無しにただ「また破棄か面倒くさ」に成り下がってるのに放置
結局工数決めてるレベルの人員が全員実際にはプレイしてないのがどこまでもネック 正直ストーリーはどんなによくてもムリ
昔のゲームみたいなしょぼいグラで、正直よく皆出来るなと思う… >>195
リターナー堀も出やしないからな
一時期売ってたのにバカかよ >>195
面倒くささやイラつきでTAに行く足を鈍らせ、スク集金に繋げようとしてるんだろうけどね〜
基本無料のせいで、このゲームめちゃつまらん
ゲームプレイと絡ませてモチベを上げる役割を担う要素がのきなみ課金と絡むから、
払うか払わず使わないかになり、集金期待できなくなったらテコ入れせず、何を実装しても底が浅いし続かない いじらなくていい所をいつまでもいつまでも弄りまわしてるくせに
ちょっとずつでも手を入れればいつまでも保つとこは次々捨てていくからな
無駄に人月ばっかかけて一切回収に繋がらない開発運営がおバカの所業 レアドロ堀り(笑)がメインだからだよ
どうしても高速クリアで複鯖回しになるから進路が別れたり紛れが発生するようなクエは歓迎されない
だからプレイヤーの文句を受けて一本道のクエばかりになった
レアさえ仕込めばいいと手抜きのクエばかりになった
レアに価値を持たせないと成り立たないから段々とエスカレートして呪いの装備が生まれる
呪いの装備が死ぬ時に不満が生まれる
いかに周回して抽選契機を増やすかが大事だから人の装備や動かし方にまでケチをつける奴が出る
コミュニケーションの時間などあるはずもなく果ては挨拶まで省かれる始末
全てが悪循環のギスギスしっぱなしな脳死作業ゲーがPSO2だ エネミーがハリボテすぎて攻撃してる感が無い
特にハルコタンエネミーはデカくて邪魔だし肩越ししてると倒したかどうかすらわかりにくい タイヤ緊急って当時はクソだと思ってたけど、今の一本道緊急連発よりは面白かったかもなぁ
全員で分散して協力プレイできるクエストなんてEP5以降はバスター(笑)しかねーし どうせゴミになるもん目玉にしてそのうえ使い回しの緊急なんてやるだけ無駄 ゲーム内の世界が狭い。
ランダムマップの欠点が出ている。
固定マップで名所とか作ってみても良いんじゃないだろうか? >>205
PSO1の洞窟とか、少しランダムあとは特徴的な場所とかあったよな
いきなりでかい広場とか、滝のある場所とか。
遺跡も競馬場まできたらここから後半だな、みたいなのな
言われてみればPSO2は特徴的な場所というか記憶に残るようなマップ無いな
あっても緊急クエばっかだな 待機時間の雑談チャットが無いのが本当にこれネトゲなのかって
ネトゲって待ってる時間に雑談できる物なのに ・世界観があやふや。ゲーム内でも世界観を表現できてないので共感できる部分がない
・プレイヤー側の自由度が極端に少ない
・魅力にに欠ける課金誘導
・緩和すべきものと撤廃すべきものが判断できてない(ドリンク開放オーダー、レベル解放オーダーなど
・予算をオフイベに使うのでまともな人材を確保できなく魅力溢れるコンテンツを作れないのが素人目にもわかってしまう >一人一つだけな
見落としてた
・価値のあるものに対価を払い、対価を受け取る側も価値のあるものを作るという大原則が成り立っていない >>192
ゲームだけに留まらず、会社にまで多大な損失と迷惑までかけてるしな
まさに伝説のPSO2 >>207
緊急の弊害だな
普通はフレンド同士で「○○時にイン出来るから○○時なら皆集まれるかな?」で集合時間決めて各々が集まって待ってる間他愛も無い話をするけどこのゲーム緊急で集合時間強制されるし待機場所もほぼ強制だから話す暇ほとんどねーもん
緊急終わりに少し雑談するけどやること終わってるし、あんまりだらだら話し込むのもな的になってしまう やっぱ世界観って大事だなって改めて思わせてくれたなこのゲーム
といってもEP3までは世界観好きではないけど少なくとも不快ではなかった
EP4から不快のかたまり 2時間置きに緊急があるというそのあり方自体がそれ以外の活動を制限されてしまうという話 強化が面倒
金がないとかじゃなくてただひたすら面倒 コレクトも ショッピングエリアにやってくるゲストNPCのクライアントオーダーもそうだけど、期間限定ものが短すぎ
一事が万事タイムアタックだよな
そもそも このゲームはどんな顧客層に合わせて開発してんだ?
1日10時間以上張り付いてるような学校にも仕事にも行ってない奴らに合わせていたらそりゃ人減るわな なんでだろうな ep4、ep5の空気がもう嫌だわ
3の途中まではあんなに期待感はあったのにな ゲーム内の何もかもがけち臭い。
パチンコお手本にしているのなら、アレンジマン、ダイナマイト並みの並みの激しさを再現したら良いものを。 地球もオメガも世界が狭いよね
お話が透けて見えちゃうから全然わくわくしない OP付けのやり方が複雑かつ面倒でダメ、こんなシステム見た事ない
解説見なきゃわからない時点で異常だろ
なぜ過去作の良いところを潰したのか
OPパーツ式で着脱自由のほうがとっつきやすいのになぜそうしなかったのか謎すぎる
ゲームデザインが散々叩かれたPSUよりも劣化してるぞ
このゲームあらゆる面で手間ばっか科せられるのがストレス
ストレスは飽きに繋がるんだよ 強化は完全に前提で余計な手間があるだけ
OPはシステムが無駄にごちゃごちゃもんじゃ
金もかかる
OPの相場を調べるのも面倒すぎる 運営の敷いたレール以外許さない体質になってからだな
後地味に見飽きたオメガの中世ファンタジーが最高にイカンわ
そういうのが無かったからよかったのにな 最大の過ちは糞つまんねー「ラボの失敗」だろ
これを面白いとか同接確保になるとか思って発案·実装した安直バカは100回くたばって来い
敵はダーカーだけで充分なんだよ 初心者の時に初レアをウキウキ気分で強化しにいって+10にする前に有り金全て巻き上げられたけど
同じような体験してそれでも続けられた初心者って何割いたのか気になる
思い出しただけで腹立ってきたわ
よくあんなもん採用する気になったな
自分でやらねえから知ったこっちゃねえってかクソハゲ EP4以降は訳の判らん違うゲームになってしまった
ロビーに居るEP3まで付き合ってきたNPC達とストーリーに何の脈絡もなくなって
自分が今までしてきた事の無意味さを味わい、自分が何のためにアークス船団に居るのか判らんくなる 星11をショップで買うようになってから、新規マップでドロップ?
買えば良いじゃんで目的が無くなった感じ 強化システム考えた奴はこの世で最もセンスないまである
クソオブクソ >>225
その愚痴を書くと「武器が消滅しないだけマシ」とか「他のゲームもっと厳しいのあるぞwww」とか
臣民ワラワラ寄ってきたしな 昔はダーカーの系統とかでこのクエとどのDFが繋がってるとか想像したりする余地があったけど、ダブルと深淵がいくらでも複製出来ますwってなってからただのもんじゃなのが >>229
他のどのゲームよりもすでに糞になってるぞ 基本無料誰でもウェルカムな間口の広さとシステムの煩雑さや回せ回せのレア掘りレースな所が絶望的にマッチしてない
しまいにゃソロクエだのエキスパだのと言い出して金を落としてくれる層を締め出しちまった
馬鹿が思いつきで運営してるから方針ブレブレ
もうめちゃくちゃだよ 金もらって強化失敗してもなんのフォロー無い事に開発は疑問を持たなかったのか
あげく、プレイヤー煽ってくるNPCとか悪意そのもの
OP付けが複雑なんて書き込んだら臣さん涌いてきて「こんなのも理解できない池沼」呼ばわりされた思い出
理解できるできないじゃなく過去作より劣化してるだろって話しなのに
「その気になれば8s付けれてステの伸びも多いのに劣化してねーだろ」と返されて諦めたわ >>15見ても酒井は理解しないだろうよ
正しいは常に自分にあるって考えてる節があるし
CEDECでの体たらくでド素人なのが完全にばれたからな
こんなのをなんでトップに据えた
デザインだけやらせとけ、口出しさせるな
こんなのつまらなくなったの酒井が原因じゃん PSUは容量8.5GBしか無かったがサカイコパス劇場より面白かったんだよなぁ
強化失敗?ネトゲではよくあること デザインセンスもアレだしなあ
生理的に万人が嫌がるものは普通に得意だと思うようん むしろ15は濱崎木村に読ませたほうがいいわ
酒井が読んでも頭に(?)ついて はい次のスライドでしかならん OP付けとか何か作るの好きだけど
肝心の装備が出ないというね
死んだ目をしながら周回して行くうちに諦めと共にどうでもよくなっていく レアは「落ちる」か「落ちない」かの究極の二択しかねえのがクソ
拾ったものにランダムな付加価値があれば楽しいのに、素OPは全く意味ないシステムがクソ
完全ランダムの特殊スキル枠があって、さらにSOP的なものを追加できるシステムだったらなぁ
追加枠数もランダムなら、理想のものを求めてハムる意欲も上がろうというもの レアの価値を上げる()とか言ってレア出品できないゲームになったけど
売買できてた頃のほうが百倍価値を感じられた 過去のコンテンツ見直せってこう言う細かいところの事を言ってるんだけどねぇ
せでっくでハゲがリニューアルしても使い回しって言われるとか言ってたけどそもそも的外れなんだよなぁ
ユーザーなんて数値調整しとけば集まってくるだろって考えが透けてるのがわかってない >>240
レア度を希少価値にして絞ってるからな
価値をOPに置けば理想の逸品を掘るのにな、ドロップしやすい事が前提になるが そのままで使い続けられるモードやステージその他コンテンツをどんどん捨てて
新モードですって言って使い回しを出してくるからそうじゃないって言われる
使うなら元のままをちゃんと使えばいいし
新しいと言うなら新惑星でも新エネミーでもちゃんと作れ >>240
毎回鯖で週5本ぐらいしか出ない「新☆14実装」とかしてるけど
そんなの極一部以外アプデ無しと同じなんだよな
取引不可にするなら週3000本は出すべきその位じゃないと拾えない
3000は出しすぎユニクロw言うけど武器種何個あるんだよ BGM以外全てがクソ
キャラクリも似たり寄ったりになるしな 3バカが居なくなっても社内にはろくな人材もいないから運営他社に変わってほしい
キャラデザはこれ以上進化しなくていいから
4亀に新規への導線記事書かせてたけどほんと気の毒で見てられなかった 面白くない作業クエストで拾ったアイテムは定量制と評価値のおかげでやってもやってもゴミだらけ
SW拾っても鑑定の結果ほとんどゴミなわけで鑑定料ぼったくり
強化失敗でぼったくり
特殊能力付け失敗でぼったくり
クラフトするにもぼったくり
スクラッチもゴミだらけでぼったくり
カジノも全然金増えなくてぼったくり
普通はこんなのに付き合うほど暇じゃないんで馬鹿らしくてやめるのが普通
だが キャラクリに魅力を感じた層は我慢強く付き合ってきたし 暇だらけのニートも現実から逃避して夢中になった
次第にアホの運営はやり込みニート層に迎合してTA主義に走り出す(顧客の分析すらできていない証拠)
増長したニート層はさらにいきり キャラクリ勢やロビーで白チャで歓談するプレーヤーへのバッシングを激化
雰囲気は悪くなり インしても楽しいことがどんどん減っていった
結局 金払いのよかった層がごっそりいなくなった ゲームのつまらなさっていうか環境と運営方針かな
火力至上主義ってかTA至上主義ってのがつまらんね
時間制限有の環境下で少しでもクエスト回転数を増やすためにタイムを削る。性能重視の強い武器を求め強化し盛りまくる。んでもってエキスパやら強弱クラスやらで選民思想煽るとくりゃ個性なんて何処へやらだもんね。
キャラクリやAWで個性を出そうにも、見栄えがするコンボや立ち回りやら着飾ったコーデや凝ったAWやらを披露する晴れ舞台であろうクエストでは、弱者切り捨てサバイバルゲームとくりゃ目立つ意味も周りを見回す余裕も生まれんわな。
時間制限のせいで明らかに余剰火力増々クエストなのに一切の妥協を許さないアスリート気質全開集団を作り導いてしまった運営の緊急方針が癌。オンゲの楽しみ方じゃないじゃん。 時間内に人より多く庭を往復した人が得をする芝刈りレース
往復すればするほど新型の芝刈り機が貰える確率が高まるのでみんな必死の形相です
新人に芝刈り機の使い方を教える余裕がないどころか足手まといだと庭から追い出そうとします
トップ芝刈り師たちはぴかぴかの芝刈り機を並べてご満悦の表情です
良かったですね ゲームタイトルが「芝刈りハッピーレーサー」とかなら
それでも文句言う奴は居ないんじゃない
タイトルみてコレだ!! って思った人は楽しいかもしれん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています