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【PSO2】日本人ってハクスラ嫌いなの?
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0001名無しオンライン
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2018/09/23(日) 08:47:07.81ID:NxBDjho2
PSO2はハクスラじゃないの分かってるけど
単純に気になる
0003名無しオンライン
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2018/09/23(日) 08:49:56.58ID:wdnEoePR
僕は自キャラちゃんのパンティーでシコシコが大好きです
0004名無しオンライン
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2018/09/23(日) 08:50:08.09ID:NxBDjho2
>>2
課金ガチャはハクスラじゃないんだが
0006名無しオンライン
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2018/09/23(日) 08:53:16.96ID:bGe3EztP
嫌いじゃなくて国が遊ばせる時間をくれないが正しい
0007名無しオンライン
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2018/09/23(日) 08:54:28.64ID:0n/eWdg2
世界樹売れてるし、そんなこたないやろ
0008名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:00:13.78ID:JJKBFtcL
ハクスラ自体は好きだけどディアブロライクなダークな雰囲気のが多いのが
0010名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:01:21.48ID:BVkijjaQ
見下ろし視点のゲーム嫌い
自キャラちゃんのおぱんちゅが見えない
0011名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:03:19.56ID:Byvc1e5Q
>>8
洋!グロ!ダーク!の三点セットだもんな基本的に
和製ハクスラとしてPSO2は上手く行けそうな出来だったが今はこんなザマだ
0012名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:08:16.49ID:IYZ0WxHt
イメージ的に嫌いなのはわかる
雰囲気次第では日本人にも通用するはず
0013名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:08:51.52ID:mE5U494m
PSO2はハクスラじゃないから
もっと言えばPSO2はゲームじゃないから
0014名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:12:04.37ID:+ooVt3SC
PSO2は酒井のオフパコ用資金調達ツールだからな
ゲームの名を冠する時点であらゆるゲームに失礼
0015名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:13:18.13ID:fR7RZQ2K
極初期はハクスラとしてもネトゲとしても成立してた気もする
アクションゲームとしては知らん
0017名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:20:01.89ID:YZsN5pV1
日本だとシレンの影響でローグライク系のハクスラが人気なんじゃね
0018名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:20:07.94ID:koubsQcZ
モンハンがハクスラみたいなもんだから日本人が嫌いという事は無いよ
欧米ゲーマーは見下ろし視点に慣れてるので昔から変わらないね
非アクション系RPGやRTSも見下ろし視点タイプが多い
0019名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:21:49.74ID:qraY0roL
美少女がパンチラするハクスラがなかったから日本では流行らなかった
王2はハクスラじゃない何か別のモノだしな
0020名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:26:19.86ID:9JYvRnQk
PSO2がハクスラなんか言っちゃった日には恥晒すようなもんだからやめてくれ
0021名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:26:59.66ID:koubsQcZ
PSO2は、EP1時代はごく普通のハクスラゲーで、その部分は削除されてないから今でもハクスラゲーとして遊べる
濱崎とTA勢を追放すれば直ぐ元に戻せる筈
0022名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:29:27.54ID:HEftz+mS
それな
今じゃ想像出来ないくらいのんびりとした時間が流れてたんだよなぁ
0023名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:33:46.06ID:koubsQcZ
モンハンコラポと同時期に一部のフリー探索がXH化されるらしいから、
まったりソロで回ってみようかとは思っている
幻惑以外のフリー探索は数年くらい周回してないので、気分転換にはなるかも
0024名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:37:22.92ID:k9yu/7+C
HMZKがハスクラ大嫌い
存在価値がわからんそんなツマラナイものよりDMCやろうよって真剣に考えてるっぽい
SKIはゲーム自体嫌い
KMRはパチンコが好き
0025名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:41:40.28ID:koubsQcZ
DMCっぽいのを作るのは勝手だけど、別なゲームでやれと
濱崎はPSO2の担当を降りて別タイトルでオフゲのアクションゲームを作ればいいんだよ
TA勢も一緒に連れて独自チームでも立ち上げればいい
0026名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:46:13.34ID:BVkijjaQ
敵をひたすら倒すんじゃなくて
敵を倒す自キャラちゃんの活躍を見たいんだよ
そのへんを勘違いしたネトゲが多すぎてあきまへんわ
0027名無しオンライン
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2018/09/23(日) 09:52:19.99ID:koubsQcZ
EP3あたりから「普通の探索周回したい」と書き込むと「今後は別なゲームになるからそういう奴は引退しろ」
という返答が飛んできたから、TA勢はだいぶ前からネ実に居座ってたらしい
結局はTA勢が好き放題にPSO2を改変した挙句、プレイヤーの大半を飛ばしてしまった
EP1時代の普通のハクスラゲーに戻すべき
0028名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:03:09.55ID:+ooVt3SC
一人で森でウーダン倒してろwww
と運営やTA勢は草生え散らかして笑うと思うわそんな意見
0030名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:08:53.95ID:jqkxf9Nr
大量に出るランダム武器の中からより強い能力の物を取っ替え引っ替えしていく
これが日本でのハクスラの定義か
海外だと単に無双してるだけでハクスラらしいが
PSO2はOPいじれなかったらハクスラになるんだがな
0031名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:09:44.10ID:koubsQcZ
リリチをヌルく調整したのはTA勢でしょ
濱崎が非エキスパ民の事なんぞ配慮するはずが無いし
今の運営は癒着勢とTA勢の意見しか採用しない
0032名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:10:26.96ID:e3O3ONg6
SEGAでハクスラといえばシャイニングフォースネオは面白かったぞ
0033名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:11:45.21ID:/J8XhlGs
ざくアクみたいなハクスラ増えてほしい
0035名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:18:34.57ID:dP4py5eg
今のPSO2はハクスラのそれだろうが。

FFみたいに装備前提でPS無いと絶対クリアできんゲームじゃないだろ
0036名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:20:03.00ID:jqkxf9Nr
>>32
DCのロードス島作ってるとこなんだよな
できなかったからやってみたい
0037名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:21:05.96ID:IYZ0WxHt
王国2は既にゲームではない
0038名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:23:16.58ID:jqkxf9Nr
>>35
ハクスラの後期は格下武器は全部ゴミ扱いだからだいたいそうだな
ただOP付けはこんなに自由にさせないほうがよかった
OP付け前提になってるからランダム要素もないし、めんどくさい
マーク能力をめちゃくちゃ引き上げればいい
0039名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:28:33.92ID:koubsQcZ
ハクスラは普通時間制限とか無いし
復活条件も比較的緩くてゾンビアタック可能なのも多い
PSO2はソロクエでもミスした時のリカバリーが少なくて、大昔のゲームの様
濱崎と木村のゲームセンスはとにかく古臭過ぎるし、カプコン信者っぽい病気も感じるね
0040名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:31:04.28ID:wsFCNHh1
>>23
一部フリーにXHが新設されるにしても、14武器や掘りたいユニットがマップに入るのかね?
「14武器の落ちる森にMHFコラボが出ない」ことを考えると、
良くて、新世13武器止まりになりそうな気がする

今の森以外のフリーマップって、ボスが落とすのは旧式13武器止まりだよね?
この機会に全部新世に切り替えてほしいわ

最近、東京で当時拾えなかったHFBカマイタチを今更拾ったけど、エーテルフューズどうするんだよっていう
型遅れでボクソンにはならないだろうし、もう新世版を落とせよ・・・
できれば武器迷彩に変換させてほしいわ

つまりHFBカマイタチ・レツの武器迷彩がほしい
0041名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:32:01.35ID:OJ7wWzyL
OP付けと強化要素がいらんかった
あとPAで単体複数攻撃全部カバーしちゃうので武器自体の特徴が減った
0042名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:34:36.27ID:Byvc1e5Q
初期★14みたいなユニーク潜在を初期の頃から確立させてればハクスラとしての魅力はあったかも知れない
数字が上がるだけじゃ派手じゃないんだよな
0044名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:38:33.65ID:dtFKukbM
PSO2は硬派なアクションでありハクスラでありeスポーツなんだが?
0045名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:39:59.86ID:wsFCNHh1
>>41
OP付けと強化要らなかったな
ハクスラは、武器に個体値と付与能力差があって、延々掘り続けて選別するイメージだわ
メセタを回収したいなら鑑定や、一回限定の鑑定し直し辺りで回収しとけば良かった

PAも無くして武器の固有モーションで良かった感がある
それなら重い武器のモーションや軽い武器のモーションの使い勝手の差で、数値で負けても武器が腐りにくくなる
0046名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:40:44.50ID:TQk95iAc
昔のpsoがそうだろ外国人もはまってた
あるレア武器手に入れたらプレイフィール別物になる
0047名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:45:40.29ID:s/Kw+Q9Y
CSゲーが売れてた時代でもPSO1なんか20万程度しか売れてないんだからハクスラなんか人気ないよ
Poシリーズはモンハンブームに乗っかって売れただけだし
0048名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:45:51.48ID:jqkxf9Nr
>>45
なるほどなぁ
PA自体が邪魔だったんだな、あったとしても連発しちゃだめだわな
なければ異常な高速戦闘、PA移動もないわな
武器更新した時の強さもすぐわかるし
0049名無しオンライン
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2018/09/23(日) 10:56:33.45ID:n1aD5npI
通常攻撃をやる意味がほとんどなくてPA連打とかPSUからずっと問題視されてるとこだな
一応PSZとかPo2ではある程度解決してたんだけど何故かPSO2にはその要素を取り入れなかった謎
0050名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:00:44.62ID:q2J7fZpK
アーレスNT引けたらはい終了!の今のPSO2はハクスラとかなりかけ離れてる気がする
0051名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:06:02.54ID:5Lwl5n47
PSZは武器にPAが付いて、PA出すのにチャージが必要だからPAを連発する仕様ではなかった
後はアドスロットさえあればほぼ満足だったな
0052名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:08:34.58ID:jqkxf9Nr
アーレス拾ったけどOPゴミで、一緒に拾った13がOP盛りだくさんで使い勝手がいい、ってのは面白いと思うんだけどな
もちろんドロップ率はもっと緩和した上で
0054名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:12:51.55ID:5Lwl5n47
PSO2や他でもそうだけど、ハクスラと手間がかかる生産や強化との相性が悪いよ
PSO2はOP付けや同じ武器を集めて合成とか、げんなりするし、
PSUの生産も、素材集めや生産失敗で気が重くなった
次行ってみようという気が起きなくなる
ハクスラの強化はせいぜいグラインダーやシンセサイザーで磨くくらいで良い
0055名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:13:34.49ID:4gV2Avhg
ディアブロ3を見習えと言いたいがあれも結構やらかしてたか
中々難しいね
0056名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:17:17.00ID:Ex7WZ48x
緊急限定レアとコレクト無くせばハクスラな気がする
まあ確率低すぎて騒ぎだすが
0057名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:19:13.09ID:yCUPFTM9
ハクスラはハクスラ適性より先にダークファンタジー適正が問われるのが糞
0058名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:19:13.81ID:jqkxf9Nr
ハクスラの悪いとこを言えば、同じようなゴミ武器ばっかりで大量にインベントリ占有してうんざり、
微々たる能力差を選別するのもめんどくさい、
ってのはあるな。そこが醍醐味ではあるが
0059名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:22:59.64ID:EUBoywyy
日本人がハクスラと聞いて思い浮かぶのが無双シリーズだからなぁ
0060名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:26:19.77ID:v69N8vl7
予想だにしてないお宝が・・!?ってのならたのしいが
たいていはそのダンジョンにみあった中からの抽選だから
村ごとの店武器が多少ランダムになっていうのと変わりない
逆にそれがなってしまったら「ぬるいダンジョンではむってればいい」ってなるしやはりクソゲになる
装備の作成システムが自由度が高くて、その前工程としてハクスラならまぁ
0061名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:29:59.30ID:5Lwl5n47
>>58
そこに面倒なクラフトや強化が加わると、一気にハクスラ好きが引いてしまう
逆にハクスラ要素が強まると生産スキーが引く
混ぜるな危険
0062名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:30:36.50ID:v69N8vl7
>>49
PSO2は一応PP回収、最低限現実的なダメージを入れれるという点があるだろ
屁にいたっては普通にDPSたけえし
14の「幾らでも使えるPAのダメージ10000 Aペチ90」とか意味わからんぞ本気で
ドラクエは会心率でうまく差別化してるし
0063名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:33:10.12ID:b+bo+t2S
ジャップは基本的に協調性無いからソロでシコシコやるげーのがいいんじゃないの
0065名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:34:18.23ID:v69N8vl7
14ってバトルがすごいって賞賛されてるけど実際はかなり歪だよ
掃天までのジョブとグレンジョブで難易度が明らかに違ったり
相当昔から意味のなくなっているクラスシステムをまだ残してるし
前述の、まったく意味のないオートアタックやら
視覚障害者に配慮したシステムを入れてるにもかかわらず
9割のエリアが薄暗くて敵も満足に見えないデザインだったり
0067名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:43:57.68ID:5Lwl5n47
王国2なんて、視界を遮る程の大きい敵が激しく動いて絶え間なく攻撃を続ける中で、ジャスガを強いるんだぞ
0068名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:46:29.02ID:y8sDk+CY
ニーアでキャラクリ出来るハスクラネトゲが出たらネ実3を一瞬で乗っ取れるな
0069名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:48:55.50ID:wsFCNHh1
PSO2は武器の個体能力が一律で、OPを自分でつけられる
どの武器でも、出せるPAもリーチも速度も一緒
と、武器掘りとしては最悪のシステムでよくここまで保っていると思う

キャラクリと衣装で自キャラを作れる部分
その一点だけで維持できているのだなと、改めて思う
0071名無しオンライン
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2018/09/23(日) 11:56:06.37ID:kRYBC+hP
>>68
それネトゲの時点でゴミ確定なんですけど...w
0072名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:02:04.07ID:6mSiQWvd
PSO2でいいのは戦闘エンジンなんだよなぁ
砂漠や忍者やモンハンと比べるとわかるけど素直に動いてくれるんだよ
エネミーの湧き仕様はクソだからそこだけ直せば今でも一線級だろ
0073名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:03:10.98ID:koubsQcZ
EP1のハード時点では属性を上げるのが困難で、能力のいい武器を選別する攻略は残っていた
VHの時に木村?がボクソンドロップ率をやりすぎて、星10がほとんど出ず属性ゼロの悲劇が起きた
あの時に属性強化は緩和せず、ドロップ率の方を上方修正すれば良かったのよ
PSO1方式の激渋ドロップ率に固執したのが失敗
0074名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:07:28.56ID:pHdSnPkb
別にいまのままラダー入れてくれてもかまわん
これならゴミ武器も活用されるだろう
0075名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:12:31.18ID:koubsQcZ
EP1は未完成なとことは沢山あったけど、ハクスラゲーを良く知っている開発者が作っていたと思うよ
PSO1の駄目な所もある程度は直してたし
木村、菅沼、濱崎は最初の開発段階では居なくて、後から入って来た気がしてならない
最初は無かったPSO1のまずい部分を逆輸入したり、RPGには合わない要素をどんどん追加したのがEP1後半以降
0077名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:18:08.80ID:iboqkB70
日本人向けのハクスラだとエルミナージュや剣街とかか
あれなら自キャラのSSでもイラストでも主人公キャラとして使えるぞ
0078名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:24:36.77ID:15Bp8yh1
ボダブレのスレに
>>806
>PSOで調べたらアギト(1975)っていうレアアイテムのドロ率0.00000945%だってさ
>なんだサイコウォンドって良く落ちるほうじゃん(麻痺)
0079名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:26:49.20ID:koubsQcZ
ハードまではレア武器はたいして強くなくてコモンやアンコモン武器が使えた
ハード期間はアルバDグラディウスを愛用してたよ
VH以降はレア武器だけ突出した性能になり、PSO1の激マゾレア掘りゲーに逆戻り
PSO2はPSO1ほどレア掘りの攻略性が無いので、掘りゲーとしてはPSO1よりずっと飽きやすい
0080名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:26:57.66ID:ukAbb5kz
セクハラなら好きだろ
0081名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:27:10.35ID:wsFCNHh1
>>72
入力に素直に反応するのを優先している点は、小島ゲーやフロムの宮崎ゲー的なこだわりを感じるな、その点は確かに評価されるべきだと思う
あれを初期に組んだ人がずっと残っているといいな

仁王は地味にその点が辛かった
モーションを妙なところで繋げて切れないゲームは、手触りが悪くなる

MHWはモンスの動く速度との兼ね合いを考えた、かなりいい落としどころだと思う
個人的には、弓でステップのチャージを重ねるのが気持ちいい
一時期ずっと弓でステップしていた
0082名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:28:27.10ID:6KzOl0ay
>>77
エルミナージュで好きなアイコン貼ってやってたわ
いしのなかにいる…まであったのにキャラ愛やばくて延々とやってた
0083名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:33:37.17ID:wsFCNHh1
>>77
和ゲーだとPSPで出ていた煉獄が印象的だったな
煉獄 弐は当時ずいぶん遊んだ
参出してよ・・・
0084名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:44:12.12ID:iboqkB70
>>82
ほんと良ゲーだったなぁ
3までは
あのメーカーも今のPSO2運営と同じような流れで見事に堕落した
今の星魚の姿が未来のPSO2の姿だな
0086名無しオンライン
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2018/09/23(日) 12:56:51.44ID:2wFqOFzb
レアがエリアドロップやらレイドボスに詰め込みもんじゃ状態だから掘ってる感無いわ
0087名無しオンライン
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2018/09/23(日) 13:42:28.19ID:IhcYuZ3g
それこそモンハンがハクスラなのでは?

俺はハクスラだけじゃなくローグライク要素も好きだったからこそ無印PSOみたいなランダム値付き装備を掘るのが大好きだったんだわ
武器は種族属性と付与(エレメントだっけ?スペシャルアタックのやつ)以外固定だったけどフレームやシールド・バリアはステータスランダムだったからね
0088名無しオンライン
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2018/09/23(日) 13:48:45.09ID:pwy5Zuts
ゴリラが戦うのはダメ
キャラに着せ変えできるようになって可愛くなったりすると一気に勃起するのが日本人
ハクスラとキャラ要素を徹底的に追求する大手メーカーとなると急に存在しなくなるだけ
0089名無しオンライン
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2018/09/23(日) 14:01:24.73ID:dP4py5eg
>>87
今は知らんけど昔のモンハンはどこかでつまずくとそれ以上の装備取れないから結局PSいるゲームだった気がする。

クリアするまでに武器相性悪くて途中で武器種変えるとか何回かあったわ。
0091名無しオンライン
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2018/09/23(日) 14:05:22.36ID:IhcYuZ3g
>>89
でもジャンル区分って普通はプレイヤー個人のPSは考慮に入れなくない?
0092名無しオンライン
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2018/09/23(日) 14:10:12.32ID:dP4py5eg
>>90
ハクスラのイメージというか定義がずれてたかも知れん。すまんな
0094名無しオンライン
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2018/09/23(日) 15:45:05.58ID:fkfSHQB4
あれ設定で日本語にしたら■■■■■■■■みたいになって即やめたわ
0095名無しオンライン
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2018/09/23(日) 15:50:24.23ID:FqwHmHek
あれは再起動すると直るぞ
0096名無しオンライン
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2018/09/23(日) 15:51:45.62ID:fkfSHQB4
いや直らんのやが
0097名無しオンライン
垢版 |
2018/09/23(日) 15:52:22.91ID:FqwHmHek
ボーダーランズPS4でもセールだから買おうかなー
貧乏性だからいちいち武器が出るたび見比べて時間かかってしまう
0098名無しオンライン
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2018/09/23(日) 16:11:33.38ID:5pV4p8A2
14のオートアタック2桁で全く意味がないってエアプすぎるでしょ
PT全体でダメージの10%近くはオートアタックなんですけど
0099名無しオンライン
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2018/09/23(日) 16:25:08.67ID:tUFJCu9i
ボーダーランズは発射レートひとつで一喜一憂できて楽しい
0101名無しオンライン
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2018/09/23(日) 16:53:31.12ID:pwPbfQRq
アーレス以外はハズレだもんな
ありふれた武器でも変わったOPついてるからラッキーみたいな喜びは無い
0102名無しオンライン
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2018/09/23(日) 17:04:59.35ID:DeKuTbI1
>>73
そもそも属性値+50の時点で、やり過ぎなんよ
×1.30(強化)×1.50(属性)では×1.95倍だし、更に×OP×スキル×”アクション”×etcでは
火力差10倍〜なんてことも起きるし「どうやってバランス取るつもりで?」と

武器の強化:最大+10(=武器の攻撃力+10%)
属性の強化:上限で10(=武器の属性ダメ+10%)

これでも同じ×1.21倍だし、既に同じコンテンツを楽しめるか怪しいわけで
OPの方をステIII=生身のステ+3%とか、そういう域まで下方して、スキルツリーも微々のGAS式にすれば
何とかなる可能性もないことは無いという次元で、自由度とやりたい放題は当然に違うんだよ

通常ライト層とエンド層の攻撃、防御などの差が20%を超えるようになると
オンラインRPGでは野良ガチャと呼ばれる状態を露骨に体験できるようになる

運営もアホだけどユーザーの「俺は圧倒的に強くなりたい。でも野良が弱いのはイヤだ」という
むちゃくちゃなものを押し付ける姿勢もさすがPSO2、ガイジしかいない…と言わざるを得ない
0104名無しオンライン
垢版 |
2018/09/23(日) 19:31:21.22ID:IhcYuZ3g
>>101
これ

初心者時代上級者が付き添っててくれたんだけど7sでマークアンガル付いてた武器見つけてテンション上がってたら「うーん、微妙」って言われて凄くガッカリしたというか

あぁ、こういうゲームなんだって落胆した覚えがある
0105名無しオンライン
垢版 |
2018/09/23(日) 20:45:39.57ID:FqmLnddU
今どき強化で金とるとか昔のチョンゲーと変わらねえ
ビルドの個性ゼロとかこんなもんハクスラでも何でも無い
0106名無しオンライン
垢版 |
2018/09/23(日) 20:54:13.99ID:FI4YyGcf
日本人はハクスラ好きだけど、装備の見た目を好きな装備にできる機能とか実装しないと失敗しやすいよ
0107名無しオンライン
垢版 |
2018/09/23(日) 21:01:25.57ID:FI4YyGcf
>>62
すまんオートアタック90でWS1万出せるジョブを知らないのだがどのジョブの話?
0109名無しオンライン
垢版 |
2018/09/24(月) 09:39:47.93ID:GzAiNfDC
特殊追加さえ無けりゃな
0110名無しオンライン
垢版 |
2018/09/24(月) 12:08:59.41ID:1ExqXUgv
ついにガチ休止だからディアブロやってるよ
やっぱブリザードと呼べるくらい安定して面白いわシリーズ大切にしてるのを実感する
0111名無しオンライン
垢版 |
2018/09/24(月) 12:11:04.86ID:1ExqXUgv
今はディアブロ3クソ安くて楽しめてる
grimはどうなん?セールの時買うつもりだがディアブロとどう差別化されてるのか
0112名無しオンライン
垢版 |
2018/09/24(月) 20:15:14.15ID:CpyvgWpK
ハクスラがオンラインにかみ合ってない気はする
運ゲーだからダラダラとやるのが良いのに
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