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【PSO2】チャレンジクエ復活させろ
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0001名無しオンライン
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2018/11/09(金) 11:22:38.89ID:vZJGI8dN
本編とはバランス切り離せ
マイルで交換できるアイテム増やせ
イデアル上位とかsop付きの武器とか今では入手不可なアイテムとか

このクソゲーで唯一褒められたコンテンツなのに勿体無いだろ
0002名無しオンライン
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2018/11/09(金) 11:25:15.97ID:60wpBkEC
金にならないしクラウドで開発資金浪費したからボクラガソン
ゴリカイ
0003名無しオンライン
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2018/11/09(金) 11:26:10.47ID:NKhS5m3f
チャレクエが必須化したらTA勢やアリーナ勢のうるさい層が全部そっちに行きそう
0006名無しオンライン
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2018/11/09(金) 11:33:53.22ID:vZJGI8dN
初期始動のバランスは良かった
クリア時の達成感は半端なかった
入手できるマイル量とvr管理のダルさだけは改善して欲しかったが
0008名無しオンライン
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2018/11/09(金) 11:35:21.56ID:vZJGI8dN
>>7
そもそも人おらんやろ
0010名無しオンライン
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2018/11/09(金) 11:37:24.90ID:vZJGI8dN
カイトパクる奴のせいでキレる奴とかいたな
0011名無しオンライン
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2018/11/09(金) 11:37:59.93ID:WJfXMVjh
何年も放置されて報酬も旨味がないから誰もやらなくなった
誰もやってない=需要がないのでテコ入れしない
0013名無しオンライン
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2018/11/09(金) 11:51:31.30ID:gHexRKHh
負の遺産なしで菅沼に作らせたら始動のような丁度いいバランスになる
0014名無しオンライン
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2018/11/09(金) 11:52:57.63ID:TMd8gQB8
誰もやってないしソロ用で作れよ
0015名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:01:21.09ID:jHVMK30/
費用対効果
0017名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:11:12.43ID:jUINQ+Q3
開発力のあった時代にこんなもん作った菅沼は無能

実装当時の出来はめちゃくちゃ良かったけどもう少し後に繋がるようなもの作れやゴミ沼
0018名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:16:34.31ID:wnwgxtSe
真面目にマイル交換品のラインナップ変えるだけで復活できる
コンテンツの使い方が下手糞すぎ
0019名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:16:53.72ID:ZhTKJO/o
もう作れる人がいないw
これ聞いたときは唖然としたな
0020名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:20:15.47ID:jUINQ+Q3
>>19
こうなるの分かってなかったんだよな菅沼は
開発が全員猿になってもコピペで新コンテンツ作れるバスター設計した奴は賢いよ
0021名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:27:25.35ID:YFJjPAdw
インターバルがもうちょっと長ければ交換と打ち合わせに時間が割けたのにねえ
0022名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:30:12.90ID:SID4ingN
要らないです
0024名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:40:27.69ID:qOv+nrzb
おまえらベーアリが弱体化してるときにクリアしたんだろ
私です
0025名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:41:39.29ID:OTflOSIW
あれこそTA要素の走りだと思うが
0026名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:46:20.46ID:S6ziwtBx
初期始動はほんと楽しかった

同時にアレにやべーぐらいコスト割いたのもわかった
終焉近いこのゲームで今みた同じもの作ったら実装までの1年はアプデ止まりそう
0027名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:52:42.38ID:Z2pTDp6D
ぶっちゃけ一年とまではいかなくても半年に一回とかになってもいいからクエストは時間かけて作って欲しかったわ
そうしてりゃ今みたいに死にコンテンツの山みたいな状態にならずに済んだのに
0028名無しオンライン
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2018/11/09(金) 12:58:47.00ID:Sttcq01q
初期始動は作り込んだ感が凄かったな
今は役割がオワコン化して適当にワンポしてるだけでクリアできるから見る影もない
0029名無しオンライン
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2018/11/09(金) 13:00:45.55ID:AniVdauv
初期のバランスはちょうど良かったし面白かったけどあれこそお前らの大嫌いなTA式じゃねえか
VRゲージなしで新しいチャレクエ出せって話ならマジで分かる
0031名無しオンライン
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2018/11/09(金) 13:05:41.15ID:N1Vad1BZ
ぎじゅつぼくそんだったら貴様が開発してみろよ
0032名無しオンライン
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2018/11/09(金) 13:06:39.72ID:jHVMK30/
分岐で人数別れるっていうのは好き
0034名無しオンライン
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2018/11/09(金) 13:20:16.29ID:7ZmmSCy9
いまだにチャレクエの要領わかってないしとりあえず人についていけば良いと思ってやってました
テレポ前で初めての人いますかー?とかわからない人いますかー?なんて呼びかけてくれる人がよくいたけど無言を貫いておりましたわ
申し訳ないけどめんどくさいんだよ話聞くの
でも途中のエリアで拾ったいらないものを落として欲しいものや使いたいものを交換し合うってのはよかったね
ネトゲらしいというかネトゲならではの良いところが見える瞬間よな
0035名無しオンライン
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2018/11/09(金) 13:23:07.16ID:S2tdxwjM
実装初期の奇跡バランスを再現するのはもう無理だろ
変なTAになってコストの無駄になるだけ
0038名無しオンライン
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2018/11/09(金) 13:46:14.50ID:Q8pHdOFt
チャレが増えるとsgを稼がれて僕らが損をしてしまう
0039名無しオンライン
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2018/11/09(金) 14:41:14.94ID:71Ki/5zc
PSO2のチャレは面白くねぇわ
PSPo2の頃は楽しかったチャレ用キャラで朝までやってよく学校で寝てた
0040名無しオンライン
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2018/11/09(金) 14:45:22.08ID:/2XP3dsy
>>39
わかる
このゲームのTAはTAじゃないしチャレもチャレじゃないんだよな
0041名無しオンライン
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2018/11/09(金) 15:01:20.33ID:4sO2+L5u
管理と先行役よくやってたわ懐かしい
マイル交換のラインナップ一新とバランス再調整して復活して欲しい
0042名無しオンライン
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2018/11/09(金) 15:10:21.05ID:vZJGI8dN
始動はよく12人前提でバランス取れたもんだよ
0043名無しオンライン
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2018/11/09(金) 15:11:00.51ID:97EV6Iui
今だとフラッシュ暗算で戦犯があぶり出されるだろうなぁ
チャレは面白かったけど今やるならソロ向けで良いよ
0044名無しオンライン
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2018/11/09(金) 15:12:51.27ID:vZJGI8dN
地雷混じると序盤のクーガー辺りで人減って解散になってたな
殺伐としてたけど緊張感あって楽しかった
0045名無しオンライン
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2018/11/09(金) 15:36:01.68ID:DXFu/8fj
始動初期は奇跡の良バランスだったよなあ
アリーナみたいに本編のバランス調整の影響受けないとかしてりゃよかったのに
ワンポ強化されてからワンポのみで余裕のクソゲーになってる
なんでチャレンジ人気あったのに潰したんだろうな

マイルブーストの日にブロック数今の10倍くらいあったのに満員で共通ブロック行けなかったからな
0046名無しオンライン
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2018/11/09(金) 15:37:13.82ID:fpkDq4Vh
やりこみブロックに初見混じってカオスやったな
懐かしい
0047名無しオンライン
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2018/11/09(金) 15:41:45.25ID:UjEh/Plg
Boが流行っててイデアルDB全属性揃える為に通ったなあ
0048名無しオンライン
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2018/11/09(金) 15:42:55.51ID:DXFu/8fj
決断は糞だったけど始動の内容と火山のBGMはよかった
0049名無しオンライン
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2018/11/09(金) 15:49:02.74ID:mQ2G5x0S
野良なのにチャットで会議とかいうネトゲしてたな
今のpso2はなんだい?
0051名無しオンライン
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2018/11/09(金) 16:01:50.67ID:MKgo+5wT
今ってソロでクリア出来るの?
敵のHP爆上げされてるけど
0054名無しオンライン
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2018/11/09(金) 18:21:44.11ID:IjMwzGf7
チャレ、アリーナ、設定5以下これ全部切り捨てていいよ
0056名無しオンライン
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2018/11/09(金) 18:49:09.53ID:FcUtsp9j
>>17
作ったものは後に続きづらく
逆に長く残るはずのコンテンツはバランスと引き換えに根こそぎ潰したんだよな
菅沼は10年続くゲームをEP3で完結させようとしてしまった
0057名無しオンライン
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2018/11/09(金) 18:58:22.88ID:MdBj4XyJ
PC強化される度にヌルゲー化してくのがな
鯖毎のブロックがあるから技術的にって言うならもう鯖毎のチャレブロック廃止してチャレ鯖だけバランス調整から切り離してくれ
0058名無しオンライン
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2018/11/09(金) 19:55:24.68ID:zD7eJ2B/
>>3
マクロなくて完全実力勝負だからTa勢はこない
0059名無しオンライン
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2018/11/09(金) 20:21:48.44ID:Y1DhlzdI
チャレ懐かしい

コンテンツとしては成功したほうだよね
全鯖共通とはいえ、実装から3ヶ月くらいは平日早朝でも部屋が立ってた

当時ため込んだチャレマイルは未だにお世話になってるよ
ユニは素材に使えるし、ラムグラの交換レート安いし
0060名無しオンライン
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2018/11/09(金) 20:29:49.37ID:ec3fxoHQ
てか二本目が大味な作りで微妙だったからなあ
0061名無しオンライン
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2018/11/09(金) 20:35:15.62ID:w9oUeNny
ほんとこれ。

始動もう何回やったかわかんねぇぞ
0062名無しオンライン
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2018/11/09(金) 21:29:51.84ID:ixE7YpUk
初期始動クリアした俺はこのゲームの実力面でトップクラスだからな
初期始動をクリアした人だけ書き込んでくれ
それ以外の雑魚が書き込むとスレの格が落ちるから他のスレいってどうぞ
俺はお前らとは別次元の存在、雲の上の存在なんだよ
0063名無しオンライン
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2018/11/09(金) 21:30:32.19ID:vZJGI8dN
>>62
そういう煽りすら懐かしいわ
0064名無しオンライン
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2018/11/09(金) 21:41:31.94ID:YFGL+JdV
>>25
はしりで良かったんだよ。本編とちゃんと分けてるしさあ・・。
誰かがバカのひとつ覚えの様に本編に導入するまではなッ!!
0065名無しオンライン
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2018/11/09(金) 21:42:35.97ID:2Mk7N0Ih
>>62
初期始動ってか初日始動じゃね?
クリア自体は25%とか居なかったか?
0066名無しオンライン
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2018/11/09(金) 21:55:06.64ID:HWRKV6a5
攻略され始めて、周り見たらみんなウォンド握ってた時の心強さは半端なかったな。
0067名無しオンライン
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2018/11/09(金) 22:13:27.73ID:9WQqX3hg
良ゲーだったのは違い無いがVR管理役だけはいらなかった
上手く戦える上級者ほど率先して石拾いさせられるのクソ
0068名無しオンライン
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2018/11/09(金) 22:17:34.03ID:9GAjiyGC
昔は緊急<始動くらいハマってたなぁ
トラブ100%用のマイルがそろそろやばいから復活してほしいわ
0069名無しオンライン
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2018/11/09(金) 22:41:11.24ID:Z/VwYj14
2鯖のやつらは普段からこんな糞ども相手にしてるのかと驚愕したけどな
0070名無しオンライン
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2018/11/10(土) 00:14:28.91ID:aF7NAO44
VITAで初期の始動クリアした鴇の達成感やばかった
0073名無しオンライン
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2018/11/10(土) 20:10:30.36ID:Y0a7kRQS
VITAが2人以上いたらスタート前に抜けてたな懐かしい
0074名無しオンライン
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2018/11/13(火) 08:08:44.25ID:ygt2yzV/
>>1
4人チャレ実装して欲しかったな〜
もう時代遅れだけどね
0075名無しオンライン
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2018/11/15(木) 03:21:43.74ID:K7lQx1AQ
>>17
作ったもん次から次へと使い捨てるバカ運営が悪いんだろ
0076名無しオンライン
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2018/11/15(木) 05:02:17.62ID:D/xWc169
ソロチャレ作れ
クソゴミカスバカどもとプレイしたくねー
思えばこれがPSO2クソ化の先駆けだったな
0078名無しオンライン
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2018/11/15(木) 05:24:19.59ID:/IFrPqxV
あのさ・・・・・無能のMアがつくったら・・・・どうなると思う?
0079名無しオンライン
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2018/11/15(木) 06:59:19.97ID:H2LARLYK
M4が最初の壁

初クリアはまわり踏破者固定で出荷だったけど役割練習したり楽しかったし迷彩は今でも使ってる
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