【PSO2】PSUのフリーミッションの敵って
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装備が揃ってても倒すのが困難な敵が多かったよな
コウマヅリとかスバルタスとかウバクラダとかキャリガインとか
それに比べてPSO2の雑魚敵ときたらほとんど瞬殺だろ
くそ硬い家ダーカーでさえ倒すのに1分はかからん
PSO2の敵もっとがんばれよ PSUはうすのろアクションだったからな
今ならその辺の敵は余裕でころっころよ 打ち上げで転倒するウバクラダを過大評価しすぎ
SUVの無敵を無視してキャラを押し出す能力を唯一持ってはいるが ステージの外周を延々逃げ回るボスだけ覚えてる
羽根を撃ってダウンさせても、一瞬で復活してまた空へ >>8
あいつもイルミナスでは一度落とされたらジャブの餌食だし イベントミッションは敵のHP低かったからソロでそれしかやってなかったな ミッション全体で複数パターンから部屋ごとに湧き方が決まってるから
どの順でどう倒すか、クリア優先か特定の敵を狙い撃つか
自分なりに効率化していくっていうMOの基本的な遊び方
これがPSO2だとできないからな
だのにTAだのソロ高難易度だのやってるからおかしくなる 懐かしい
草原の敵は行ってこられない安全地帯から倒したりとか色々工夫してたな 連絡通路Sが実装されたとき、冒頭のデルジャバン数体に初見近接ソロで挑んだ時の絶望よ
近づこうにも即死のあるメギド乱射してくるし、後ろ回っても攻撃予備動作取りながら高速で向き直って殴ってくるからな
それと最初期の難易度B以上は敵が全部PSOアルティメット坑道を彷彿とさせるSA完備で糞オブ糞だった >>11
ヴァーラだっけか即死のうんこ投げつけてくるやつ
マガ殺で苦戦したわ ギ・レスタで蘇生できるから地雷でも多少は許せたわ
スケド10個使い切る時点でアレだが 狭い通路に横一列で現れてスパアマ突進してくる馬
ウバクラダじゃなくてダーカーみたいな
あいつが最高にクソだった
よく考えたらあれも濱崎エネミーだったのかもしれない 死亡数で評価下がるのに初期のコロニーのスーパーアーマーメギド高確率即死オンラインは素晴らしかったな オルクディランだろ、馬みたいなやつ
あいつも挙動はウバクラバなんだけど押さないから普通の敵なんだよな
プレイヤーをものすごい勢いで行動限界範囲まで押した後スタート地点に自動ワープしてまた走ってくるウバクラダのシュールさには勝てない フリーじゃないけどヒューガ助けないクエはかなり回した 末期PSUと、今の末期PSO2比べると
個人的にはPSUの方がプレイ目的がしっかりしてる分良かったわ
ハイペースでトレンド生成とその破壊を繰り返す賽の河原は疲れた ガードも回避もない上に回復どころかPPも有限とか今やったら発狂するぞ コンボイの状態異常モリモリブレイクダンスほんまクソ アーダインな
あいつはうざかったなーまあ多段ヒットするからジャブロッガがかなり効くが ワールドツアーボス
ワールドツアーロドスっぽい蛇
フレンドリーファイアゴキブラ >>27
それは常に金欠気味だった無印のイメージだわ
ダメージ食らいつつ糞ほど持てるメイトで回復
合計20個持てるフォトンチャージで回復 最初はメセタなくて店売りのスケープドールが貴重品だったな… そういえば同期ズレのせいで画面外に行っちゃうとワープしてたな
華麗に突進避けたと思って画面から消えた途端横からドーンされたり 途中で答えてくれてるのいたわ
ブルブナとゴウシンはクソ >>32
某所でLv120ぐらいまで育てたけど難易度Bまでが必滅、Aからは武器拾って稼げた初期PSO2という印象だった
ドロップ上乗せしたイルミナスミッションでこれだからサービス初期は凄まじいデフレバランスになってたはず ほんとの初期は基盤からモノメイトつくらないと薬代すらなかったからな >>26
ん当たれば死ぬぞぉ!!
んメギドーぅ!! そうそう、オルクディランだよ
とりあえずスパアマ突進エネミー入れとけっていう伝統あるよなこのシリーズ
最近だとミノタオルグスとかオメガコカトリスとかか オルクディランってなんだっけ
キャリガインも突進ワープしなかったっけ 敵のテクニックの計算式がおかしくて軒並み触ったら即死だったな。バータなんか凍るし、メギバースなんて敵だけが強テクだったなw ライフル使いにとっては燃焼と感染が効かない敵は地獄だった 敵が遠く行きすぎると消えて近くにワープとかPo2でもそのままだった >>15
通路Sでアクションじゃ無いんだなってなって辞めたわ
その前の自爆ロボで辞めるべきだった マッハフォイエ
メギド
ダムバータ
これを使ってくるエネミーが糞過ぎた
あとウバ様はダンチで糞い ガオゾランやコウマヅリは吹き飛ばしや打ち上げを当てるとゆっくりワープ
ビル・デ・ビアは吹き飛ばしを当てると長時間無敵ダブルラリアット
PSO2の12人マルチでこんな敵だしたら絶対にトリガー引くやつが出るからめっちゃギスギスしそう グリナ・ビートやルタス・ジッガみたいな中型の敵の硬さは異常だったな スヴァルタスがボスだったイベクエあったじゃん
巨神なんとかってやつ、あれがめっちゃ硬くてみんなでイックで攻めてたよな ウバクラダはあの頃雑魚敵プランナーだった宇野と菅沼の愛の結晶て有名だろ
濱崎はZEROでその意志を受け継いだ 8階だったか10階だったか、高難度のクエあったような
最後の階層がルタスジッガだったかレアエネミー2〜3体と戦うやつ >>52
あれボス直だと硬いな
必中防御無視のイックヒックが最適解 _ _
\[ ゚ 3゚]/二0 プップー
三 | ̄ /\ \\ >>8
ディマゴラスとオンマゴウグだねあいつらも相当めんどくさいボスだったな
難易度上がると動きがめっちゃすばやくなってあっちいったりこっちいったりするのが最高にうざかったな PSO2だと実装直後のナベアルチあたりが菅沼濱崎の理想の難易度なんだろうと
プレイヤー側は星11武器で 名前忘れたけど確定で凍るバータや氷飛ばしてくるエネミーとサーファーはヤバかった >>10
ディマは一度は飛べるがオンマは飛ぶ前に終わる事もあって酷かった ビートクルーデだかビードクルーデだかが大嫌いだったわ
ミサイルつえーしどっか行くし着地にダメージ判定あるしで 雑魚敵のティレントスの無限に追いかけてくるミサイル PSO2のほうがプレイヤーの耐久力遥かに低いと思うんだけど ガオゾランの対策はパーティを組むことですという公式の迷回答 >>63
マッガーナでオワタ式やってる人いたな
よくあんなのやろうと思ったものだ… 見えないところでその場180°反転して突っ込んでくる追尾ミサイルなんて
このゲーム以外ないやろ >>66
ほぼ全ての雑魚敵が何かしらの方法で全方位への攻撃手段持ってるからな
バジラですら振り向かずに尻尾で真後ろに攻撃してくる隙のなさ ポルティに囲まれて回避連続発生させられて破棄するしかなかった話 「なんだか和んじゃいますね」
→バータ超連打されてぼろぼろ ___
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/: : : : \iii\: : : : : : : : : : /iiii/: : : : : : ::.:::/ なんか人気のレアなやつ出した途端もっさり人がルームにきてビビって逃げてそのまま辞めた >>72
JC無かった頃の話?
てかポルティの攻撃頻度でそんなことあり得るのか 奥地に移動するための有志タクシーがあったの思い出した
誰かが感謝の意を込めてメセタ置いていくけど
通りすがりの他人が盗んでいくから荒れたりしたけど楽しかった JC→JG→JC→JG以下ループ
あとポルティ無双という場所があってだな 全盛期のウバクラダ伝説
・3首振り5殺は当たり前、3首振り8殺も
・先頭突進全殺を頻発
・ウバクラダにとってのガーディアンズ殺害はただ横向いただけ
・先頭POP全殺も日常茶飯
・ブロック3ラストエリア、モンスター全員負傷の状況から1人で逆転
・SUV攻撃中でも余裕で反撃
・一回の首振りで頭が3つに見える
・押し出しでエリア移動させるのが特技
・出現するだけで同盟軍が泣いて謝った、心臓発作を起こすガーディアンズも
・突進成功でも納得いかなければエリア切れワープで帰ってきてた
・あまりに強すぎるから突進は攻撃判定無し扱い
・その突進でもガーディアンズ殺害
・ガーディアンズを一睨みしただけで相手が前のブロックに飛んでいく
・出番の無いメンテ時間でも2殺
・首を使わずに手で殺ってたことも
・自分のレア基盤を自分で組立てレーザービームで投げつける
・ガーディアンズ押しながらブロック1週なんてザラ、2周することも
・トラップで氷付けになってからガーディアンズを倒す方が早かった
・次のエリアから余裕で首を伸ばして攻撃した
・首振りを受けたfFと、それを受け止めようとしたφG、AF、ATのガーディアンズともどもミッションエリアから退場させた
・このスレの一部の住人の愚痴に流暢なグラール語で反論しながら首振り
・ブンッと首振っただけで5人くらい死んだ
・首振りで衝撃波が起きることは有名
・イルミナスのテロが始まったきっかけはウバクラダの首振りによるヒューマンPT全滅
・桜華の法撃から研究の代償のガーディアンズも処理してた
・LV50差のガーディアンズを楽々押し戻してた
・自分の首に飛び乗ってGコロニーまで行くというファンサービス トラウマ級の敵
キャリガイン
王冠付ガオゾラン
マカスマッガーナ
こんなもんか S4のスヴァルタスも大概だった気がする
高速モーション回転切りだけをアホみたいに連打してくるから近接否定されてたイメージしかない ビート・グルーデっていう高火力ダウン攻撃してくるクズ 歩いて避けるしか出来ないシステムなのに回避不能範囲攻撃ばっかりやってくるアクション風TRPG ポータブル2で新しい事をしたいって上に頭下げて
回避実装した酒井さんはやっぱすごいと思うわ
ポータブルで持ち直してシリーズ継続させただけの手腕あるよ そういやポータブルになるまで回避もガードも無かったな
あれでモンハンと張り合おうとしてたからすごいわ 張り合う気なんてないでしょ
モンハン人気でPSP売れたところに二匹目のどじょうをとりにいっただけ イルミナスにオートガードあっただろ一応
あと>>89陛下ははよ鯛焼き屋にいってどうぞ ぶっちゃけPSUからイルミナスで大きく変えたのは見吉で
ポータブル2なんてたいしてシステム変わってないからな
結局酒井は他人の作った物使わないと何もできないんよね
現に今まで酒井が1から作ったもんて何もないだろ 近接PTメンの上にLv50ラディーガ落とすのほんと気持ちよかったよね Po2も御意見番の寺田が不在だったら2i同様だったろうな 当時のハゲブログを読み返すとキャラとストーリーの強化のためにT隊長が呼ばれたとのことだがPSO2にも必要だったなー
どうせサクラ大戦シリーズ滞ってて暇してるだろ それな
ミレイの死に方が雑すぎる
せめてアダーナデガーナに巻き込まれるとかさぁ
最後までデガーナはケツロックして槍ガン掘りしてたな >>97
ユーザー視点で言わせてもらうと
あのPo2のシステムってほとんど当時のPSUユーザーが本スレでずっと言ってた要望だからなぁ
回避の仕方なんてずっと言われてたあのパルムの敵キャストがやってたやつまんまじゃん
あの禿の功績って確かパッケのデザインが気に入らないから変更したってだけだぞ 回避とガードはPSZで先に実装してたな
モーションはかなり違うけど ガードって当初はそんなもん無視して攻撃し続けたほうがいいレベルのうんこだった気がした なんでOE零式出ないんだろうか
包丁持ってズドーンには助けられたというのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています