【PSO2悲報】ラッピーシャイン、ゴミだった
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LV1マスカレーダ前半3連斬りで比較
ラッピーシャイン 被ダメ400付近
リアシオン 被ダメ300付近
これはヒロブラインで言うとHP500差があると言う事になる
と、なるとリアシオンとの差はHP+66、ステ-50、PP-15となりラッピーシャイン完全敗北w
前回の報酬期間でラッピーシャインに能力付けしたガイジは新しくリアシオンで作り直すように ラッピーシャイン完全敗北w
ラッピーシャイン敗北者w そもそもバスターなんか行かないからシャインなんか持ってないわwww
よくあんなサッカー何回もやれるなwww >>7
He死んだら尚更ラピシャのメリット無くなるなw
完全ゴミ装備じゃん 最初こそhpすげーって思ったけど別にこんなhpいらんよなってなった 最近の敵とかどうせ1発食らったらヒロブ剥げるしPPある方のユニット取るわ ラピシャって持ち上げられすぎなんだよなぁ
シオンがep6でゴミになるってよく言われてるがそれと同じでラピシャもここの運営の事だからいつ梯子外されるかわからん 鳥社員は災転RaかFoくらいでしか使わないイメージ >>1
って思うやん。
被ダメ400喰らってもラピシャなら残りの
HPでカバーで死亡リスク軽減できちゃうんだな
400x6 と 300x5 の違い >>1
どっか死にやすいところに行って生存率で語った方が良いよ イヴリダとか過去の物はそのepで完結発言が虚言である事を信じられるかどうか信仰心試されるだけのコンテンツ >>6
ほんとにサッカーだったら面白そうだけど実際は試合展開の手順決められたくそだからなー ヒーロー自体がファントムに殺されるという悲しい現実
被弾リスクなし、デバフ持ち、HPPP自動回復手段持ちだぞ
まぁPPは多いに越したことはないが たしかヒロブ最大込みでの倍率よりPhの倍率の方が高いんだったか
PA倍率も差がないようだしHr離れするやつ多そうだな Foでもラッピーなんか使わねえよ... エンドレスやるなら別だがやらねえだろ普通 >>28
クエスト中に死んでしまう事についてとやかく言うやつがいるからな(;'∀')
一枚岩じゃないのが難しいところ レベル1マスカレーダwww
そんな攻撃力の低い雑魚エネミーで比較したらそうなるわなw 現状はラピシャでもシオンでも、なんならイザネでも基本的に困らないから
UH来くるまではマウントとるの無理じゃね
まぁ、UHも寄生地雷に合わせて調整されて、激ヌル狩場でユニットとか何でも良い可能性もあるけど 今はEP5とEP6の狭間だし時間がない人かつい最近始めた人は
仮面自体がどうなるかさえわからないんだから無理する理由もないわな
今時点で中途半端に集めても来週にはほぼゴミになる可能性だってあるし
メセタでも貯めてた方がよほど賢いだろ >>35
正直Heでもいらない
被ダメ考慮すると全然ヒロブライン上がっていない
ステとPPドブに捨てただけのチンカスユニット ラピシャとシオンの差はHP677 ステ-50 PP-15だろ
HP+66とかどっから出てきたんだ まあちゃんとやってる奴ならわかると思うが普通は防御が400弱減ったくらいで被ダメが1.3倍にもなるなんてありえないからな 全員放置してればいいのに 必死にアリーナとかやるガイジ居るわけだろ? キチガイすぎるんだよ 近寄りたくもない >>38
すまん計算間違えてたわ
正確にはHP+177 ステ-50 PP-15だ
被ダメHP100=ヒロブ分HP500の損失を考慮して差し引いた
>>39
LV1マスカレーダの前半三連斬りで実際に検証した
そこまで言うならお前も検証してこいや PPが過剰に必要ないHrGuFoTeはラッピーだわ エンドレスやるなら必要になるって時点で既にゴミではないんだよなぁ
簡単に強力な装備手に入るのが気に食わないのはわかるが >>46
エンドレスでもリアシオン一択
1週目のアクシデント程度ならラッピーシャインにする必要は無い
まさかここ見てるような奴らが2週目以降に挑むとは思えんし
強力な装備ではなく、大して強くも無い割に無駄に持ち上げられてるってのが正しいな
HPが高いだけで防御力捨ててるから結局何の意味も無いっていう >>28
アホみたいなブースト来たらラピシャじゃなきゃワンパンだろ シオンじゃ狂想ですらワンパン圏内だからな
シオンにわざわざHP盛るぐらいならラッピーでいい >>49
使い分けろっても現状ラッピーシャインを使う所が無い
最近は攻撃力ブーストがかかってる緊急全然来ないし
アムチアンガくらいしか使い道無かった >>43
お前はまずダメージ計算式を理解しような
一般的なエネミーにはシオンとラピシャの防御差なんか誤差でしかないから >>52
一般的なエネミーほど防御は大事だぞ
攻撃力がそこまで高くないから防御力がしっかり機能する 実際にLv1マスカレーダでリアシオンなしとありで試してきてごらん
目に見えてダメージ変わるから それはれべるいちますかれーだ笑が攻撃力低すぎるからだろw
攻撃力低いって対雑魚の被ダメでもそうていしてんのか?w ID:bdOv+L5s
これアホなん?なんで今更ラピシャスレ建ててるん?結論は既に出てるのに過去ログ漁ってきなよ情弱 ラピシャのHPはこの先越えるブツ出ないだろというエンジョイ勢のコスパ装備だったっでしょ
方向性が違う物わざわざ比べてマウントとられに来る>>1頭ラッピーすぎない? やりこんでるやつなら両方持ってるし、両方作って使い分けてるだろ
どっちかの話してない奴がむしろ糞なレベル 未だに防御は誤差であんまり意味ないとか思ってる奴いるのがすごいな
結構どこでも目に見えてダメージ変わるんだがあれで誤差ってやばいな
Suやってりゃ硬いペットと柔らかいペットの差って防御1000くらいで天と地の差だし
400が誤差なわけない なんで攻撃喰らいまくる前提なんだよ
攻撃喰らわないのが前提だぞ
このゲームにおける防御力は低難度クエのダメージを無視できるレベルにまで抑えてごり押す為のもので
このゲームにおけるHPは万が一敵の攻撃を食らってしまった場合の保険でしかない リリチソロって85夫妻湧くまでスタート地点から直近のEトラガチャすればいい
そしてラピシャとリアシオンとで どっちが安全か確かめるといい
職は地上戦を強いられる職がいいな、それで結果出るわ ラピシャにジャンピングドッジ20つけちまったから外すに外せねーわ UHの実験で二つ名マスカレーダやろ
とりあえず防御2300以下は即死でラッピーとライズユニ殺してくれ 防御2300あれば被ダメ1になるクソゲなんか流石に作らないのはバカでもわかるだろ
情弱ミシオンガイジ 1900で被ダメ1になるくそげなら作ったんだよなあ それはソロアルチの特定階層だけだろ
それをUHのメインにしてくることはありえん 絶対ないなんて言いきれないのがここの運営なんですよ もしそうなったらシオンシオンオフゼでオフスNT作らなかった奴wwwってなるな ラッピー使ってるけどUHで殺されるかもしれないからシオンも作っとくかなぁ 防御なんてアスエテシオン以上でデバ貰ったらやっと機能するかなってくらい
攻撃力の低い1階マスカレなら遠距離はダメージ1になるからシャインの10倍くらい固いかもね 最近クエやってないけどモンハン武器ってもう火力不足?
仮面はFoモンハン武器ラピシャで固定砲台が脳死出来て楽だったな >>79
シオン持っても回避や被弾が多いようならまだザラ持った方がまし >>67
なんでそんな極度に攻撃力の上がったエネミーを比較に出すんだ?
実際エンドレス回ってても被ダメって200や300とかそんなんばっかりだろ
リアシオン拾えない奴が多すぎるのか知らんが無駄にラピシャ持ち上げてて草生えるわ >>55
アムチアンガみたいに一撃1000↑与えてくるような極度に攻撃力の高いエネミーで検証する方がおかしいだろ
そもそもアルチなんて普通のプレイヤーはいかねえし
ダークファルスペルソナの斬り攻撃だってリア無しで被ダメ500くらいなんだから
リア無しで被ダメ400のLv1マスカレーダも似たようなもんだろ >>83
それ旧の1周目だけだろ。新は初っ端からアホ火力だし旧も2周目以降は回復妨害も合わさってラピシャだとリカバリーも大変だしきついわ >>85
普通のプレイヤーはそもそも輪舞や追憶2週目なんていかねえからw
大体がロナー取って満足してるだろ なお650マスカレはさらに防御のボーダー上がってる模様
もうジェルンでもないと足りねぇよ Guやってるとラッピーなら被ダメ900くらいまでハイタイム消えないからボスにゴリ押ししても維持できてることが多い
シオンは被ダメ自体は下がるけど維持ラインもそれ以上に下がるからワンパンで消えることが結構ある
低難易度はシオンのほうが有利になるのかね >>89
追憶1週目程度なら体感そこまでヒロブ維持ラインは変わらない感じだな
まぁGuは知らんがHeはどの道Phに殺される運命にあるし尚更リアシオンでいいだろうな。 シオンリアだけ拾ってないけど腕足拾った時点でペルソナ行くのやめたわ
ゴミしかないのに行く意味なくね Foだとザラロッドでのレザン中の被弾に耐えられるから重宝してるぞ ボスの攻撃力が4000位あるんだし防御より一撃で死なないHPのが安心出来ると思う 基本ラピシャないと即死するような攻撃ないしアトマイザーリングあれば緊急回復余裕だしなあ >>84
基本的にボスは攻撃力4000超えてるんだわ
低めのエリュトロンですら3500くらい
だから高い攻撃力を想定することはあっても低い攻撃力を想定することは滅多にないんだわ
残念だったなミシオンガイジ HP盛も同じこと、タンクでしかない
単発なら耐えられるが、連続攻撃には厳しい 必要なら敵によってかえりゃいいだろどっちかしか持てないわけじゃないんだし >>99
ソロマウスTのLV85デウス・エスカ・グラーシアで比較
分断後の龍頭突進
ラッピーシャイン 被ダメ423
リアシオン 被ダメ310
やっぱり防御数値はしっかり機能している 基礎HP1400の場合:
HP+100=1500 / 310 = 4.83
HP+777=2177 / 423 = 5.14
そのよくわからない数値だけでも防御面はラピシャのが上だが?
ヒロブの場合、最大HPの20%だから
1500 x 0.2 = 300.0 - 310 = -10.0 ヒロブ切れる
2177 x 0.2 = 435.4 - 423 = +12.4 ヒロブ切れない まだ気づけてないのかしょうがないなぁ新規さんはこれだから・・
このゲームは〜SH は防御耐性>HP XH〜がHP>防御耐性
というのがほとんどのケース。例外でSuFiはシオンかマスクがいい、ラッピーだとHPが枷になる >>104
どの道Heはファントムに殺されるし
その誤差の数字の為にPP15とステ50を捨てるのは悪手 そう簡単にヒーロー使わなくなるかね
ファントムのそれにヒーローの快適さがあるようには見えないんだけど
ファントムに殺されるというのがよくわからんが >>97
動画サイトとかWikiとか見てるとラッピーシャイン+フィス系防具(ダブルのアレ)の組み合わせでHP2100超えとかやってるFo見るな
下手な近接職よりHP盛る方向にシフトしてるんだな法職 He使わなくなる言うてもサブキャラ全員ヒーローなんて奴はごまんといるだろw >>107
ファントムもヒーローみたいにスピーディーに戦える
しかも何よりヒロブとかいう枷に縛られる必要無し
これで移行しないわけがないだろう ヒーローじゃないならなおさらラピシャでいいな
被ダメ100のためにHP700捨てるとかないわ >>112
400→300に軽減する力があるんだから
最大HP1600程度だとして5回ダメージ受ければHP500分になるだろうが 答え)マルチで俺に迷惑かけなければ何つけててもOK >>114
あくまで突き詰めた場合の話をしてる
妥協勢に用は無い。好きな物付けてろ 計算式わかってないみたいだけどラッピーからシオンに変えて防御力で100ダメージの差が出るとき
受けるダメージが700とか1000になってもシオンは-100しか出来ない
700ダメージといったらラッピーは3回食らって生きてられるけどシオンは2発で瀕死
ほとんどの敵がそういう風に攻撃力と倍率が配分されてるゲームなんだよ
極一部の例外と格下相手の場合のみ耐久力の面でもシオンがラッピーに近づけるだけ >>117
そもそも700ダメージも受ける状況あるか?
ダークファルスペルソナのハイメガキャノンみたいなモーション見え見えの高火力技なんて健常者ならまず被弾しないだろう
それに比べると、事故って雑魚の攻撃多段で受けて死にかける状況なら何度も遭ってきたわけだが。 バランス寄り構成でラッピーシオンシオンにするかシオンシオンシオンにするかで迷ったが結局前者にしたな
ラッピーは被ダメが増える点があるからフラガやレジストの恩恵もデカくて美味しい >>102
ソロマウスも攻撃力下げられてんだけど
なんでそんな低攻撃力ばっか選んで情報操作に必死なの? >>122
ダークファルスペルソナの斬り攻撃でもラッピーシャインで500食らうんだがこいつも低攻撃力だってのか?
てめえが基本的にボスは高攻撃力とか言うからボスで測ってやってんじゃねえかよ ロクに検証もせずに防御力が意味ないとか妄信してラッピーシャイン持ち上げてる馬鹿多すぎだろ本当に 1日中張り付いてるのか・・
ああ、4月に入って早速退学か退社しちゃったんだな
おめでとう、NHKにようこそ >>126
ハァァァ??なんで1日中張り付いてるとか妄想されないといけないんだよ
普通に学校行ってきたわボケ >>124
とっくに検証されて結果が出てるって言ってんだよバーカ >>129
ああ、そうだな
俺の検証によってラッピーシャイン=ゴミって事が証明されたな 一撃700・800も食らう所ってどこだよ
アムチアンガでミスって被弾するくらいしかねーぞマジで
ラッピーシャイン付けてるガイジ共ってペルソナのエルダー形態の大振り回避失敗して大ダメージ受けてそうだなw >>130
お前みたいなカスの検証じゃなくて敵の攻撃力とか技量まで検証してるガチなやつがいるんだよなあw 敵のダメージがどう計算されてるかもわかってないカスはミシオン笑笑をつけてればいいんじゃないかなw 自分の書き込み時刻みて一日張り付いてないと言いきれますか スマホ片手に教室の隅でぽちぽちしてんだろ可愛そうにな友達もいないコミュ症か
趣味はスレ立てて喧嘩三昧とか・・しかも運営が即採用しそうなエアプっぷりだし 無被弾君は当然武器にS3:猛威の奮激を付けてるんだよね? え?そもそもクソニのプレイ自体を避けてますけど?w 防御だけ議論されててなぜかPP15攻撃性能ALL50が無いような事になってて笑う
これ捨ててなら防御で議論されてる時点でゴミだろ
圧倒的に社員が堅くてPPと攻撃捨ててでも付ける価値があってはじめてシオンと争うんじゃねーの
5chは寄生丸出しの雑魚多すぎです、PP15ステ50って相当だからな テクターでデバタフとガツドリ合わせてHP盛り盛り楽しいからラッピー着けるわ
おまけに海ザラでダメージ軽減&アーマーもいいぞ 一部位の性能としちゃぶっ飛んでるよなシオン
攻撃ステとPP、いわば攻撃に欲しい能力を武器の延長として用意できるってのは強みだわ ラピシャが優秀過ぎて2つあるリアシオンが倉庫の肥やしになってる
一応、前回の報酬期間に素材までは作成してあるので、今週完成させるか悩み中
(UHの情報がもう少し出るかと思ってたんだが、結局よくわからない)
UHで高い防御力を要求するとFoが死滅するので、ラピシャがきつくなるとしたら
回復阻害とかインジュリーまみれとかだと思うが、う〜ん >>147
回復阻害はともかくインジュリーはFi・Teがアヘ顔で喜びそうだな 次のエキスパ条件のソロクエでマスカレみたいな倍率の敵が来る可能性を否定できないのがなぁ
こーゆーいろんな状況を想定してラッピーシオン両方作ってあるわ 倍率ネタはその程度でどうこうなってもクラス種族差的に
デバンドリンクとツリーでいくらでも対応できるレベルの差だと思うんだけど UHはXHのHPでワンパン系を期待してるHP上がるとただただ面倒 両方あった方がいい
何やらかしてくれるかわからん運営だしな
つかとっくに作ってあるだろお前ら用意周到だしなw
ラピシャはともかくリアシオンまだねぇよ、って奴はああ…うん、としか 別に防御力が必要なだけならシオンじゃなくてもなんとかなるしな >>106
誤差どころかゴミじゃんステ50PP15って リアをラピシャにするだけで武器腕足をスタ無しステPP特化のOPにしてもある程度の耐久は保証されるからな
全身シオンバランス盛りは良いけど全身シオンでスタ捨てしてるのはHP不安で仕方ないわ シオンフルアスエテマナグレ これが俺のジャスティス >>158
80Mメセタくらいで作れてそこそこ強いからな たった防御400程度の差でHP666の差は埋められないんじゃね・・・?
400って乱暴に計算するとダメージ80前後だろ?
8回連続攻撃を受けてやっと同じで それ以上受けるとこんどは一気に軟くなってしまうが >>143
社員はHP3000とか目指さないんであれば
PP盛るだけでいいからむしろシオンを余裕で追い越せるし
たった1部位のステに何の価値があるのか。。
仮に3箇所シオンでもダメージ1%も延びないのに >>161
確かに一撃大ダメージならばシャインに軍配が上がるが
一発300程度の攻撃ならばどうだろうか? ソログラーシアのグランツ雨みたいなガガガガガって刺さる攻撃とか怖そう 倍率1倍の攻撃を1回と
倍率0.2倍の攻撃を5回で意味が違うと申すか
超次元算数があるとしたら解説して >>165
検証の結果、ラッピーシャインとシオンユニットで大体80〜120ダメージほどのダメージを軽減できることの違いが確認された
ここでは軽減数値は100で行う事とする
シオン装備HP1600だとしてラッピーシャイン装備は2277
モーションがわかりやすい大技で800ダメージ受ける場合は、被ダメージ700 シオン装備は2発まで耐えられる、ラッピーシャイン装備は3発まで耐えられる
ここからが本題
小技で250ダメージを受ける場合は、被ダメージ150 シオン装備は10回まで耐えられる ラッピーシャイン装備は9回まで耐えられる
そして何よりも大事な事が、基本的にモーション見え見えの大ダメージを受ける事はまずない
大体の死因は雑魚敵に囲まれて袋叩きにされて死ぬか、ボスの小技に連続で被弾してしまって死ぬか、かと思われる
更にシオンユニットにはPP15・ステータス50が付いているので圧倒的にシオンユニット有利 頑張って長文書いたところ悪いんだが、乙女を計算に入れて貰えないか 低倍率の攻撃はシオンとラッピーのダメージ差も倍率に応じて小さくなるからあんま変わんないよ
等倍で100ダメの差なら0.2倍の5連撃は20ダメ×5のダメージ差になるだけ
だから大昔から防御は死にステって言われてる
防御が無意味なわけじゃないんだよ、上乗せできる数値に対して効果が低すぎる
OPのボディとかが100も200も上がるならみんな防御盛ってるわ あともう一つツッコませてもらうと大技なんて当たらないからノーカン!っていうなら
回復する暇もなく雑魚の攻撃10発とか喰らうほうがガイジだろw 最大侵食のもや球が連続攻撃で一番きつい
これ耐えるのってラピシャ? >>167
追記
だが、そんなラッピーシャインにも出番は存在する
それは頭捨て盛り構成でHPが1000切ってるような場合である
弘法にも筆の誤りという言葉があるように明らかに見え見えのモーションでもミスって食らう事は誰にでもある
そこで900食らって一撃死を防ぐような場面を回避するにはラッピーシャインはうってつけの装備である >>169
実際に検証した
グラーシアの分断後の龍頭突進シオン300ほど ラッピーシャイン400ほど
グラーシアの地球破壊後の開闢の蔦シオン700ほど ラッピーシャイン800ほど
防御数値はしっかり機能している事がわかる そもそもPP15ステ50に対する認識の差がすごすぎる
そんなに重要視しないやつとさすがにこれ捨てるのはないってやつと
俺はとても誤差と思えないから捨てられない派だけど
誤差って言うやつも結構いるんだから議論にならん 詰まる所、使い分けが重要なわけで
頭捨て盛り=ラッピーシャイン
バランス盛り=シオンユニット
と考えている シオンラッピー論争は初めから両方作れで結論出てるわけで・・・
なんでそこにたどり着くまでに175レスもかかったの >>166
無難にアスエテマナグレでおk
耐性0でもHP量が数倍もカバーしてくれる >>167
なんで800から700に減る計算で250から150に減ってんだよ割り算習ってない小学生かお前www >>179
実際に検証すると
乗算ではなく加算だったって事だよ
これは防御数値が機能していることの裏付けにもなる
173名無しオンライン2019/04/17(水) 03:01:27.38ID:cSJ89nQ3
>>169
実際に検証した
グラーシアの分断後の龍頭突進シオン300ほど ラッピーシャイン400ほど
グラーシアの地球破壊後の開闢の蔦シオン700ほど ラッピーシャイン800ほど
防御数値はしっかり機能している事がわかる >>180
分断後と地球破壊後で攻撃力違うんだけど? >>179
防御力は除算じゃなくて固定値でマイナスだから何もおかしくないが?
自己紹介お疲れ 全く違う条件で比べて検証とかいってんのまじで頭悪すぎ ( 敵攻撃力 - 自防御力 ) / 5 * 1.05 * ( 攻撃倍率 ) * ( 耐性等軽減 ) = 被ダメージ
まずはこれを理解しようなw ID:cMDK5wWW
いちいち煽らないと気が済まない性分?糞だな そんな白黒つけなきゃいけない事かこれ
どっちも有用だと思うが >>181
だから何?
ちゃんと両方100減ってるだろ
だったら>>179の計算も正しいって事になる >>187
PAに倍率があるように敵の攻撃にも倍率があるんだわ
狂想のデウスの同じ攻撃食らって比較してこいよ めんどくせえな
頭捨て盛り=ラッピーシャイン
バランス盛り=シオンユニット
これでいいだろもう 逆じゃねステ盛りにするならシオンでラピシャはHP盛るわ 知らんのか?
ラピシャは頭捨て盛りでこそ輝くんだぞ
3桁HPからぐーんとHPを上げる事で即死圏内から逃れる事が出来る
逆にスタ盛りだとシャインの恩恵は低い。なぜならば、元々高いHPを更に高くしたところで意味が無い場合が多いからな
最終的にバランスよく盛る事が大事 シャインはハンターだと独力でhp4000になる それだけ
まぁグリシス前提だから火力は本当に捨てることにはなるけど 攻撃面だけ見たらゴミなのは持ち上げてる人含めて誰もが理解してるだろうしわざわざ火力どうこうって議論を追加しなくてもよくね もうID真っ赤とかいつものエアプキチガイだろ
相手にするな >>195
じゃあ飛行機飛ばしてID変えながらやればええんか?違うだろ? >>194
攻撃面がゴミってのは勘違いなんだよなぁ
>>192にも書いてるように頭捨て盛りでこそ輝く装備でもある
そこそこのHPとステ盛りを両立出来るのは強み >>193
正直3000や4000も盛ってるような過剰なHP盛りって中途半端なステ盛りと同じレベルで意味ないと思うわ。
ネタでやる分にはまぁ面白いとは思うけど こんな大量にレスすることがそもそもの間違いという発想はないのか >>199
今日はメンテ日で暇だからな
ジャンジャンレスしてやんぜw 固定レイド&マルチまるぐる
マスクシオンアリュール
エンドレス2周以降
ラッピーシオンアリュール
攻撃超ブーストクエ
ラッピーシオンシオン
or
シオンシオンシオン
Guだけはこれでやってるがどれも腐ることはない >>198
過剰じゃなくてユニクロレシピでいくんだぞ
おまけのステと最低限のPpもつけれる簡単レシピ UHがどんなもんかだな、昔のアルティメットみたいに対して持久戦ならんのならたくさんステPP盛って
リミブレやらコンバートで息切れしない状態目指せばいいし
400、500くらいのダメージがぽんぽん食らう様な状態なら社員の出番かな どうせ次の会場で試遊させてくれるだろUHを。なんかそんな気がするわ 昔のアルチってEP3の初期段階の頃の話なら400500ボンボン食らってただろ
緩和後のゴミアルチの話は知らん
無能運営にまともな調整できるわけないから両極端だろうけどな >>197
耐久高い分PKやヒロブを多少意識せずとも殴り続けられるから優位って事を言いたいのか?
それはあるだろうが 火力云々を議論に追加するなら総合火力を指してるのか
純粋火力を指してるのかちゃんと書かないと意味不明だぞ UHの敵がそんなに強いならイストリアソール使うまであるな シャインは駄目だと言ってもシャインガイジが暴れまくってたからな UHのエネミーの攻撃力が純粋に強化されるんならラピシャはますます強くなってくしな
マスカレみたいな実質仕様変更みたいなことされない限りラピシャは死なない
つか強いユニは全部作れば良いだろ バカだから使い分けという行為が理解出来ないし実行できない シャインもシオンリアもどっちも作ってあるけど、正直使い分ける必要のある場面なんて今のところ無いからシオンリアしか使ってねーな >>207
捨て盛りの話よ
HPが高いおかげで能力付けのHPを完全に捨ててステに特化しても結果的にバランスよく盛る事が出来る >>212
そりゃどうだろうな
一撃800くらいの攻撃がバンバン飛んで来たらラピシャ有利だろうが
一発200、300程度の多段が飛んでくる場合は圧倒的にシオン優位だろうしな
来てみないとわからん 実際800〜1000ダメージくらいの一撃の重い攻撃ならシオンよりラピシャがいいけど
そんなモーション見え見えの攻撃まず当たらないし、頭捨て盛りじゃなくてバランス盛りしてる構成ならミスって当たった所で全然HPに余裕あるしなぁ
アスエテマナグレみたいな構成なら3部位シオンが正解だと思う 多段攻撃をフルヒットされるような奴はラビシャだろうがシオンだろうが死ぬだろ 防御0の時点でゴミだろ
UHじゃ使い物にならん
ガチで強化したアホは、氏んでおk 敵の攻撃力が高ければ高いほどレジスト>防御値で防御値の価値が低くなっていくことぐらい小学生でもわかりそうなものなんだが ネタ防具なのに論争がずっとあるのはまじで異常だわこの防具テキトーに作ってマッチしたのか絶妙なラインぶち込んだのか分からんけど EP6のタイミングでたぶん防御の死にステは対策してくると思ってる
ラピシャは罠だと思うけどなぁ、やっぱ定番だけどシオン3部位がいいんじゃないの シオンのリアでたらラッピーと使い分けしたかったんだけど…
落ちなかったんだから仕方ないだろ!w 星13ユニ出ても生き残れる可能性があるのはラッピーだけだろう つかいわけがめんどくさいんだよなぁ…
だから、バランスのシオンでいいっていう 実際にロビーや緊急でガチな能力付けしてる人の装備見ても
大体がリアシオンにしてる時点で答えは決まってるようなもんだ
それ比べてラッピーシャインを付けてるプレイヤーは少ない 防御の軽減値が割合ではなく固定値な時点でインフレゲーについていけなくなるのは当たり前 >>227
実際軽減出来てますけどね
死亡原因も小ダメを複数回受ける事によってだから基本的に大ダメ対策を考える必要は無いわけで 死亡するかどうかだけじゃなくてクラスによっては
PKやヒロブ 場合によってはインシュランス引くリスクあるし
脳死でこれって決めつけるのはおかしくないか まあぶっちゃけどっちでもいいよね
ゴミだのどうだのと言ってるけど所詮は1/12のさらに数%の争いでしかないのによくそこまで熱く語れるよなw
よっぽど好きなのか >>226
それは別に根拠にならないのでは?
むしろそういう人は封建権威主義だから独自の路線は開拓できないし
なにより最終的に個人個人でプレイの癖というのが必ず残るから
そこを理解せずに回りがドッチガーはナンセンスすぎへん? 単純にリアシオンに全力出した後、「ラッピーの方が・・・」って言われた奴が顔真っ赤で立てたスレだろこれ
今後の敵攻撃云々を議論したところで、素の攻撃力が低く攻撃倍率が高い場合にシオン有利だとしても
素の攻撃力が高く攻撃倍率が低い(等倍)場合はラピシャが有利なんだからマウントなんざとれる訳がない
両方作るか、ヌルゲ続行を見越してどっちも不要(ボード、イザネで良い)と判断するか2択だろ ラッピーシャインはpp200ぐらい盛ろうとすると必然的に6〜8あたりの多スロになりやすいからね
だったらマスクシオンあたりでppを確保したほうが簡単だってなるわな
個人的にマスクシオン以上にゴリ押しがきくからラピシャイの方が好みではある ミシオンガイジは固定値減少を勘違いしてるけど
攻撃力4000の敵から倍率1倍の攻撃と倍率0.2倍の攻撃を受けた場合を比較すると
倍率1倍の時
自防御2000:(4000-2000)÷5×1=400
自防御1600:(4000-1600)÷5×1=480
倍率0.2倍の時
自防御2000:(4000-2000)÷5×0.2=80
自防御1600:(4000-1600)÷5×0.2=96
計算してみればわかる通り低倍率の攻撃だとダメージ1減らすのに必要な防御力が増えるから結局単発高威力も低威力多段ヒットも同じエネミーからだと変わらないわけですよ
だから低威力に対してはシオンが耐えられるなんてことは全くなくて結局敵の攻撃力が低い場合でしかシオンの防御力は活かせない
証明終了 問題は硬さ比較だけじゃなくそこにステ50とPP15差の価値があるかどうか でもそんな攻撃力高いエネミーっていなくない?
最近はボクソンブーストで攻撃力が+100%されるようなこともなくなってきたし
エンドレスも1週目ならそんな痛くないし >>237
は?
敵の攻撃力はブースト何もかかってない状態で4000超えが当たり前だから
Lv80の赤トカゲですら3500、黒は4100程度
1年前ですらこれだから85、90が当たり前の最近はもっと攻撃力上がってる ああ そうなんだ
でも防具1部位有りと無しだと大分変わる気がするけどなぁ
攻撃ツリー点灯してなくて仕方なしに防御ツリー使って行ってる時もいつもより被ダメ少なくなってるって確実に体感できる >>239
そりゃ防御減ってるんだから被ダメは増えるよ
ラッピーシャインは被ダメが上がる以上にHPが増えるから耐久が跳ね上がるって話
シオン3部位でHPが1500だとしたらラッピーに変えればHPは2177で1.45倍
一方の被ダメは攻撃力4000の敵に対して防御が2000→1600落ちるとしたら被ダメは1.2倍でこの差分だけ耐久が上昇してる
最近のエネミーは攻撃力4000でも低めの数値だから実際はもっとラッピーシャインの耐久上昇率は高い 実際は耐性が考慮されてなさそうだからラッピーシャイン側がもう少し不利になるだろうけど
計算で出てるのに何故感覚どうこうで語り始めるのかがわからない >>236
でも>>1がステとPPについても話してるし硬さ以外にもそこの差は考慮すべきだろ 猿なので論理的に説明しても理解しないんだよな
割と真面目な話、数値が出ている以上はそれを理解しない(しようとしない)のは小学生以下だぞ もうちょっとシオンの性能が高ければねえ
実際はイザネと大差ないんだよね
防具の更新はEP6に持ち越すのがかしこい 防御力がもう少し効果あればな
一箇所くらい防御0でも食らうダメージが2割くらいしか変わらないからしょうもない争いが起きる ファントムならシオンでいいと思うな
使うとならGuとHrかな >>245
防御も上でPP45も変わるのに大差ないのかw PPはともかくすて50程度でなにを比較するのか
0と一緒やぞ いろいろ強力な特殊能力が実装されたせいで、ベース防具に付いてるHPとPPは(ラッピー以外)あまり問題じゃなくなってる
必要なら特殊能力の方で盛れるから
結局は素の防御力が重要になってくるんだけど、その伸びがとにかく少ない
LV85ボスは攻撃力がかなり上がってるので、シオン程度の防御性能では誤差 ステ50PP15盛る労力って結構重いと思うけど
それ言うとHP600盛る労力の方が必然的に重いってなるな スタ4とスピ4で比べたらhp12=pp1だからhp600だとpp50相当っていう
まあ盛りやすさって話だからこの通りじゃないだろうけど そのクソ運営が勝手に決めた基準に従うのかよお前ら
価値は自分で決めるもんだろ >>241
いやー机上の空論だけで語られても正直ピンと来ないんだよなー
実際にこっちはボスに対してシオンラピシャで検証して数字出してるわけで >>252
>>253
それは防御数値が機能していないという妄想の前提があるからだろ
だからシオンの防御力をすっとばしてシオンにはPP15ステ50しかないけどラピシャにはHP500のアドバンテージがあるみたいなバカな言い方が出来る エネミーからの与ダメージがブレる事を考慮に入れずぐらいで語る方がよっぽど空論だろ >>257
だから何度もダメージ受けて検証して平均に近い値を出してんだろうがタコ 防御数値意味ないとか言う馬鹿はペルソナレヴリー4か所付けてそうだな
HeやGuでそれやってたらマジで笑うわ >>258
でもそれお前の腕が常に一定である前提だよな
シオン装備してるときだけ上手くなる可能性も否定しきれない
そもそもわざと食らうプレイスタイルが通用するゲームだからプレイスタイル次第としか言えないが、ほぼ全ての状況でラッピーのほうが有用なことが多いということだと思うが >>260
実際は画面外からの雑魚の攻撃によってヒロブを消失するパターンが多いからな
ボスなんて大振りの大ダメージなんてまず食らわないし食らってもヒロブが消えない小技程度
考慮に入れる必要無し。 こっちはちゃんと計算して数字で示してるんだからお前の理論が正しいなら計算と数字で証明してみせろよゴミシオンガイジ だから数字出してるだろうがめんどくせえな
実際お前もボスの400くらいの攻撃リアシオンとリアラッピーで受けてこいやカス!!!!!!!!! 400くらいの攻撃って何?
攻撃力いくつの倍率いくつの攻撃なのかはっきりかけよゴミシオンガイジ >>263
数字出してるけど、偏ってるんだよ
そこを指摘するとそんな攻撃は食らわないって言ってるから話にならないじゃん
あなたの中で既に完結してて議論の余地がないのよ だからラッピーシャインでDFペルソナの斬り食らったら400食らうだろうがボケ
解析ツールなんて使ってないんだからボスの攻撃力なんか知ってるわけねーだろ殺すぞゴミ >>265
実際1000くらうような大ダメージ受けないだろう
ペルソナの元気玉爆発未だに食らうんか?違うだろ? だから400とか1000とかいうのは倍率が違うだけで攻撃力は同じなの
敵の攻撃力と自分の防御力が離れてれば離れてるほど防御力っていうのは意味を成さないのいい加減理解できないふりはやめろよミシオンガイジ >>268
最小側にブレる事もあるんだから平均値で出すのがベストだろ
>>269
そもそも1000食らうような攻撃はまず当たらないから考慮に入れる必要なし
常識的に考えて被弾するような被ダメ400程度の攻撃だけで考えるのがよいと考えるのは当然 >>267
誰かしら食らってる人いると思うよ
そういう話をしてるのに、あなただけ前提が違うんだもの話にならないじゃん >>270
考慮とかじゃなくて倍率が違うだけだから関係ないの
400だろうが1000だろうがシオンとシャインの耐久値は変わらんの
上で計算して示してるだろうが >>271
そうか ならばそういうペルソナの元気玉回避できないようなプレイヤーにはラッピーシャインは有用だな
>>272
でもリアをラッピーからシオンにする事でちゃんとダメージは軽減されるよね? 結論ラッピーシオンシオンにアスリタエテが耐久性最強ってことにならないかそれ >>273
被ダメは軽減されても耐久は下がってますけど?
敵攻撃力が4000しなくてもラッピー→シオンでHPは40%下がってるのに被ダメは20%しか下がってないんだから >>275
わかった お前の机上の空論が正しいとしよう
シオンならそこにさらにPP15とステ50・属性抵抗のアドバンテージもプラスされるわけだ
そしてエンドレスの回復低減マップみたいにメギバがゴミになってレスタで回復するような場所ならば最大HPよりも防御力のダメージ軽減も重視される事になる
こうしてみると一概にラッピーシャイン最強ではない エンドレスの回復軽減って99%だからレスタでも全く回復しねえよwww なんで99%低減ステージでレスタ使ってんだよ
50%低減ステージならノンチャレスタで回復するだろうが ラッピーシャインがゴミだって主張してたのに最強ではないに変わっててワロタwww
主張変えた時点でシオンガイジは論破されてますわwww >>279
そういうスレタイにしないと人が来ないで数レスしか付かずに落ちるだろうが
ちょっとは頭使えや >>280
スレ主だったのかよ
よく連日頑張るな
その点はすごいわ スレ落ちて困るのは>>1だけだわな
ラッピーゴミって事にしといてやれよお前ら大人だろ
相手はまだ学生みたいだしな。まぁ主張させてやれよ >>283
落ちたら困るんだよ本当にな
リアはラッピー以外ゴミみたいないい加減なレスしてるカスいるからよ
実際はリアシオンの方が上なのにデタラメ抜かしてんじゃねーぞカス共が 突っ込むだけ時間の無駄なんだろうけど
平均が何回でデータ取った平均なのかがわからない以上信憑性のあるデータとは言えないしそもそも>>1の数値ですらよく考えるとラッピーシャインの方が硬えじゃんてなる矛盾 >>284
すまんがどっちのほうがならラッピーだわ
どっちも有用ならわかるが むしろラッピー腕、ラッピー足とか出して皆全身ラッピーにしてHP4000にする中ラッピーゴミ勢がどこまで我慢するか見てみたい イザネはもう論外だけどシオンとラピシャは使い分けるじゃ駄目なのかね? >>288
使い分けとか言ってるけど俺両方能力付けして結局シオンしか使ってないんだが
最近だとアムチで使ったくらいか シオンリアの射撃ユニットは作ってあるけどGuエンドレス用にラピシャ作ろうかなと思ってね >>289
お前の立ち回りとかどうでもいいんだが自分が使いこなせなければゴミと言ってのける小学生並の頭をどうにかした方がいいぞ >>289
ぼくは使い分けできないのでみんな使わないでください
データに基づいた反証?机上の空論とみなします!
なんでみんなぼくのいうこときかないの!ばか!みんなばか、ごみ!!!
って連日騒ぎ続けてる自分は幼稚園児と同レベルって思わん? そんなにステ50気にするのにTeいないときシフタすらまかないのが疑問でならん >>293
さすがにアンガで一撃1000前後くらうのはきついからな
そりゃ使い分けるさ ユニットは3部位あるんだからラピシャつければ他部位はその分ステpp盛れる
だからステ50差は無いのと同じ
全部位同じopつけるなら知らんが サブキャラとかユニット付け忘れて雑魚の攻撃で死んだりするけど
それでもHP800くらいで2〜3発なんだから防御力とかカスだよな トカゲで同じ条件でラピシオンとフルシオンで突進当たってみたがラピシャのほうだけ即死だったわ 1回目の突進をシオンで受けてラストの突進をラピシャで受けたんだろw ラストのあれはフラガ無しなら下手するとシオンでも即死圏内にはいるんじゃねーか
オメガエルダーの床ドンとかもガード回避ミスなのかシオンでもペロッてる奴いるし HMZKがルーサーで「狡猾さを演出するためにタイミング変えてみました^^」みたいなこと抜かしてた記憶
そういうことしなくていいから(良心) まず根本的な問題として、バスターメダル200個が苦行なのをお前ら無視するなよ? >>287
手も足も777だとドリンクだけで6000近くいくぞw
ハンター限定だが
逆にそれくらいとんがらせないとダメだよねメインハンターは・・・ >>309
楽しくなきゃ行かないってんならシオンだって手に入らないだろ ペルソナもちょっと動く案山子殴ってるだけだし面白くは無いわなw >>300
まじなんだが?別の日ので検証したにきまってんじゃん
てか堅くてステもついてPPもあってなのにそこまで必死に柔らかくなってPPもステもないラピシャを上げたがる意味がわからないんだが?
ガチ盛りして後に引けなくなったとかか?w 雑計算で黒トカゲの攻撃力って約4100だから防御力1500と1900の場合に
(4100-1500)/5=520
(4100-1900)/5=420
が基礎倍率になるんだけど
仮にラピシャシオンシオンでHP2200あって即死したら攻撃倍率が4.5倍くらいあることになるから
シオン*3(リアの除算換算あり)でもHP1800以上ないと即死する気がするんだが、何か誤算あるかね 上振れと下振れの差じゃない?
そのダメだとシオン下限で1400くらいまで下がるよね?
まぁ堅い(笑)だの柔らかい(笑)だの的外れな事噴いてる時点で割合計算出来ないただの馬鹿の可能性大だけど ラッピー接着ガイジはボスの攻撃力ガーwwwwとか言ってるけど雑魚敵やキャタドランみたいな中ボスのダメージ軽減出来る事を全然考慮に入れてなくて草生えるわ
自分の有利な条件出してるだけじゃねーかカスが SHの話でもしてんの?
そりゃ攻撃力の低いSHだとシャインつけたら耐久下がるわw 流石にラピシャ煽りでマウント取るのは無理があるぞww
現時点の敵の攻撃力と防御力、HPの比率は覆ることはないし
上位ユニットが登場しない限りはその関係性は変わらん
もっとも敵の攻撃力が今以下になるというなら話は別だがそんなことはあり得んだろw
チンパンなのか? >>320
圧倒的にラピシャよりリアシオン使用者の方が多い事から察せよ
ラピシャはカス クエストで他プレイヤーの装備を見ても圧倒的にリアシオンの方が使用者が多い
ツイッターで装備更新のツイートを見ても今時ラピシャに能力付けしてる人なんて全然いない。大半がリアシオン。 リアシオンのほうが常用者が多いのはエンドレスでもなければ過剰装甲なのと
ブーストを飛ばすのがNGなのがHrくらいのものだからだぞ
Guも被弾NGだけど倍率が元に戻るのが早いからどうにでもなる 当たり前だろラッピーシャイン出てからどれだけ経ったと思ってんのwww そして今更gdgd言ってる情弱の>>1
ラピシャがあまり選ばれなくなったのは奪命イクスがあるしな
それでもHrで使う上では総合火力も上だろうし災転Raでも有用な事には変わりないがな
どんだけエアプなのかと >>324
GuはサブFiが主流になったせいで、ダウン時以外のチェイン〆で事故りにくいラピシャの方が安心だよ
特にアルチの糞ボス共は被弾覚悟で〆ることが多いので、Lv85相手だとHP1500でも不安あるし
フィニッシュ時にかすっただけでハイタイムリセットは辛い Heもリフレ追加で以前ほどの恩恵は無くなってきた気がする
ファントム実装を考えるとやはりリアシオン以外ありえないな お前は自分の発言を読み返してほざけよチンパン
何が恩恵は無くなってきた気がするキリッだwww
形成が危うくなったらそれですかwwwwww 俺もGuだから数字でてるいい勝負してくる強い奴は毎回絶対装備覗くけど
ラピシャなんて過去に1人も見たことないぞ
グーフィー使ってペルソナで100もとどかないゴミみたいなやつはたまに付けてるけど
ダメージでてる奴はステをバカにしねーから、ある程度盛ってるんでステ50PP15捨てるなんてありえねーんだよ ステ盛りなら余計にラピシャだろ・・・
シオンにステ盛りしてるバカとか見たことないぞ
ラッピーにバランス盛りとかスタミナ盛りしてるバカはいる 一人も見たことないというおま環で曖昧な意見も頂いております
そこまで言うからにはお前のDPSログ貼ってもいいぞ
お前と張り合うつおいGu(笑)のDPSもな
あと所持称号リストのSSも貼ってくれ >>306
まず根本的な問題として、運ゲーに勝たなければいけないというのはバスターメダル200こ以上の苦行だということを無視するなよ てか>>330っていつもの奴なのか?
GuでSHの雑魚の攻撃をバカスカくらってシオンのほうが硬いとか恥ずかしくないのか 俺はガンナーなんて使わねーよ
つかSHの雑魚とか何妄想してんの?
WD緊急のアムチエネミー出てくる所とかで事故ったら普通に何回も被弾するだろうがタコ >>330は>>1の自演でしょ
まずGuFiでPP15捨てるわけないとかGuエアプにも程がある。
まともにSロールもできないヘッタクソだろお前
しかも、他の職ならまだしもGuにシオンときたもんだ
Guリアはフォーエバロナーから5chのGuスレ民までシャイン推しだろうが
何でって(エアプの馬鹿は知らねーらしいが)
GuFiはPP一切いらねーし、シャインでHP確保しちゃえば後は射撃ステだけ気にすればいい。超噛み合ってる
防御が0だぁ?すみませんGuって回避前提職だから最低限の事故死さえ防げればどーでもいいんですよ
エアプのヘッタクソにはわかんねーらしいがなwww 自演じゃねーよ
まず俺携帯持ってねえし
ガンナーとかやってないからそんな長文並べられても知らんわ
>Guスレ民までシャイン推し
Heスレ民はラピシャとリアシオン賛否両論みたいな感じだったけどな >>335
被弾するならラッピーシャインでFAなのになんでシオンなの? 圧倒的にシオンの方が多い多いってギャーギャー喚いた後に「実は賛否両論」とかやっぱり頭おかしいわコイツ
話をどこに着地させる気なのか全くわからん
思い付いた事を端から喋ってるだけの構ってガイジならシャイン着てる奴巻き込むなや気色悪い >>338
雑魚敵は攻撃力が低いからこいつらの連続被弾を想定するとリアシオンに軍配が上がる
>>339
煽りたいだけかよ
うぜーんだよ死んどけ
俺は「他プレイヤーの装備を見てみるとリアシオンを使ってる人が多い」って言ってるだけで「Heスレで賛否両論だった」ってのはまた別の話だろカス
重ねて言うが死んどけゴミアスペID:7X8PseJX ID:roVoa+Ur
これが今日のチンパンジーですか? >>342
全体的に低いよ
そんな気になるならXHの雑魚の攻撃リア有り無しで食らってきてーはい終わり そもそもシオン着てるやつが多いってさ
それつまりシオンが弱いことの証明にならんか?
だってこのゲームやってるユーザーの多くは馬鹿なんだぞ
その馬鹿から支持されるってつまりダメってことじゃん >>343
お前の言ってるアムチはクエスト自体に攻撃力ブーストがついてて80雑魚でも4000超えてるんだがなあ >>345
だったら支持者が多いから強いってのも偏見だろ
支持者が多いことが証明できるのは人気がある(強いかどうかは無関係)ってことだけ >>346
お前もアスペか?
WD緊急の「アムチエネミー出てくる所」って書いてるだろうが
アムチに行ってるってなんて 一 言 も 書いてないんだわ >>348
だから
俺は
>>330じゃねえっての
いい加減にしろ 否定したいなら具体的な検証結果のログを提示してからしゃべれよチンパン ID:roVoa+Ur >>349
そのエリア自体に攻撃力ブーストがかかってんのw
もしかしてWDって浮遊大陸の頃の話か?w >>347
いやそれは強いから使っている人が多いとも取れるだろう?
実際アームシオンレッグシオンに関しては文句なしで最強一強だしな どっちにしてもこれから先は敵の攻撃力が増える一方なのに何で過去の雑魚敵の話を持ち出すのか意味不明過ぎるんだが
もしかして ID:roVoa+Ur は言ってる意味が理解できてないチンパンなのかな >>340
ブッ刺さったのか発狂してて草
反射で喋ってる脳無し構ってちゃん今日も大暴れするの? >>353
だからそいつらの感性を信じるか信じないかの問題なんだから、信じる信じないどっちも偏った見方だろ >>352
お前エアプか?
WDはアルティメット扱いじゃなくて火山洞窟扱いなんだよカス
時限もアムチ時限は意味が無いの知らんのか? >>355
じゃあ過去の雑魚敵はこれから一切緊急とかエンドレスから消えるの?
違うだろうが >>360
過去の敵は消えないけど、想定される1番強い敵に合わせて保険かけるのが防具の役目だと思うがな
ユニットは武器だと思ってる頭捨て盛りはしらんが、お前は防具としてもシオンのが強いと思ってるんだろ エアプすぎるなこいつ
敵の基礎攻撃力はずっと変わってないけど倍率かけて調整されてんだよw >>361
ないない 高攻撃力の雑魚敵だらけになるとか想像も付かないね
仮にもしそうなったらなったでその場合はラッピーシャイン使えばいいだけ >>350
違うならなんで反応しちゃいますかー?w >>363
お前の見解なんかしらんがな
更に言えば敢えて被弾するスタイルもあるから一概にどうとは言えない
HeならともかくGu程度なら当たりにいくプレイも有り得るし、それ以外の全職は被弾前提
HP無い方がいいSuは例外としてもマスクあるし 神速で反応する構ってちゃんなのに
>>362とかの都合の悪い事実は無視すんだよねこいつ
それで延々と同じ事言い続ける
病気のキチガイ >>365
全職被弾前提っつってもそれこそHe以外なら絶対シオンでいいと思うけどな
まぁSuは確かにうん >>364
お前らが自演だのなんだのイチャモンつけてきて鬱陶しいからだろうが
分かれよ、そのくらい >>366
都合が悪いってかこっちはWDのアルチ雑魚にリア有り無しですでに試してちゃんと100前後軽減出来てるの確認済みだしさ
攻撃力4000越えてるとか言われてもピンと来ないわけですわ ラピシャは性能がとがってるからどんなクラスにも相性がいいって分けじゃないし
シオンよりマスクのがいいってやつもいるんだから好きなの使っとけよ ID:roVoa+Ur「僕が苦労して掘ったシオンが最強じゃなきゃ駄目なんです」 >>371
別に苦労して掘ってないけどな
12月中に全部揃ってたし >>371
これ
異様にマスクとか推してシャイン弱いって言ってくる奴もコレ
ぼくが拾ったものが一番すごいんだ病
小学生で卒業しろや ラピシャで強いやつは普通に見るけどな
ただそういうやつはみんなステがっつり盛ってるわ
打射法均等のステ145とかで強いやつは不思議なことにマジで1人も見たことないわ >>369
自分で体験した範囲外の事をデータで言われてもピンと来ない奴っているよね。高卒とかに多い。
要するに想像力の足りない馬鹿なんだけどさ。
知ってる世界が狭すぎるから、自分の見聞の外にある物は全部間違いだって勘違いしちゃうの。
そういう奴等に共通する特徴として外界の情報を与えられる事に極端に弱く、ストレスを感じてしまう。
だから理屈で喋られるとキレるんだよね。お前みたいになガイジは >>373
>>374
アムチアンガみたいに敵の攻撃力が極度に高かったらラピシャで使い分けりゃいいって言ってんのにこれだよ
露骨にラピシャ持ち上げてる奴らの方が最強以外認めないガイジじゃん >>376
いやこっちは実際にWDのアルチ雑魚にリア有り無しで試して100前後軽減出来てるの確認済み
そこで雑魚は攻撃力4000越えてるから〜とか基礎攻撃力が〜とか倍率が〜とか言われても
あーはいはいwとしか思えんわけですわ ほらね。>>362が何言ってるのか全くわからないから
とりあえず自分が思いついた事を繰り返して喋り続けてるでしょ。
典型的なアスペだよね。 >>367
Heこそシオンのがいいと思うが、他職はラッピーのがいいと思うよ
被弾前提ならHP量が多いことは他にも有益だが、防御力が多くても他に有益なことがない >>379
んーなんだろう
あんまりこういう言い方はしたくなかったから濁した感じで言ってたんだけど
実際に自分で確認してダメージ軽減出来てるのを目の当たりにしたこっちからすると
「机上の空論並び立てるホラ吹き乙w」としか思えんわけなんだよね これはやばいww糞ワロタwww
アスペって自分がアスペなのを自覚してないんだよなw >>382
だってそうじゃん
こっちは実際にダメージ100軽減出来てるのを確認できてるのに
いきなり80雑魚でも4000超えてるだのなんだの言われても本当に「だから何?」としか思えんのよね 仮にお前の言ってる数値が合ってたとしようか
その検証とやらは本当に同じ条件下でやったのか?PSEは?シフデバは?
それを踏まえた上できちんと検証してデータを提示すれば相手にも伝わるかもしれんが
お前が今言ってることはガイジの戯言でしかないんだわ 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> >>385
装備外して確かめる時はいつもデバンド無しだよ
あとWD季節緊急のPSEってコスチュームボーナスでレアドロがちょっと上がるだけじゃなかったっけか?
こっちが提示するんじゃなくて、じゃあ君も試してみれば?としか言えないな
防御数値とか、被ダメの画像とか上げる時にうっかりキャラ名とか映したりするとこっちとしても後々面倒だしさ とは言えわざわざWDトリガー使えってのもあれだな、まず持ってない場合が多いだろうし >>240はじめ散々言われてる総合的な耐久力、ダメージをHP比率で計算出来ない糞馬鹿に何言っても無駄だぞ
謎の軽減率(笑)100くらい(笑)で常にダメージが100減ると思ってるんだから まあ仮にシオンに400→300に軽減する力があったとしてもシオン3部位でHP2100くらいないとラピシャの耐久超えないけどねw ID:roVoa+Ur
はそろそろ寝る時間で14時頃活動しはじめるよ ラピシャを腐す→ラピシャの恩恵がない職を使っている→Su
いつもの奴か… ゴミ認定のラッピーシャインを使ってる努怠奴は
全員晒して、ディスるんで覚悟しとけ 素直にシオン取れなくて、ラッピー仕方なく使ってるんだよ・・・
って言って謝罪すりゃいいのにW 好きにすればいいけど、まず努力したら運ゲー突破出来るようにしてからにしろよ 個人的な感想になるけど、フルボード vs ラピシャボードボードなら、ラピシャのほうがあきらかにタフと言えた。
だけどフルシオン vs ラピシャシオンシオンは、ラピシャのほうがタフではあるけど、そこまで差がない印象なんだよなぁ。
PP周りが快適なのでフルシオンばかり最近はつかってるわ。 >>402
変えちゃってるから正確な比較じゃないので個人の感想だ >>403
ラッピーシオンとフルシオンでOP変えたか?って聞きたかったんだが
ラッピー使うなら余剰になるHPを削ってステPPに振れる(その方が結果として防御以外全てにおいてシオンを上回る)からOP変えて最適化すべきって話 ラピシャシオンシオンでも一部ステ100↑PP20前後盛れるわな
結果HP2000↑PP200↑の状態で戦える。シオンにそれができるの?
ステ50の差がそれを有り余るくらい埋められるの?机上の空論不毛すぎんだよそろそろ終われ >>388
マスクシャライラアリュールについてどーなんだよ? >>1
リアシオン出ないから比較する意味がない
はい次スラ >>405
ステ100(笑)
さすがにラピシャ使ってバランス盛りは無いわw
HP2000↑とか明らかに過剰盛りだしこういう使い方してる馬鹿がいるからラピシャゴミって言ってんだよ^^
そういうアスエテマナグレみたいな盛り方するなら尚更フルシオンでいい シオンのほうが生存率高いんですがそれはw
ペロる奴は大抵ラッピーシャインの雑魚 シャインで400ダメージ、シオンで300ダメージ、素のシャインとop込みのシオンとのHP差が500と設定すると
シオン装備時にHP1500未満だとシャインの方が耐久が高くなる(シオン1500、シャイン2000で互いにHPの20%ダメージとなり釣り合う)
属性耐性に関してはシャインはopで無属性7%軽減、シオンは無属性5%光闇5%属性なので光闇以外ならシャインが上もしくは同等
適当計算だけど耐久欲しいならシャイン、pp欲しいならシオンでいいんじゃないですかね >>408
ごたくはいいからエンドレス2周目アムチステージで検証してきて、どうもそちらは未体験な気がしますので ID2つ使い分けてるな
効いてるな劣勢自覚し始めたか >>411
エンドレス2週目なんていかねーよwww
ロナー取れればそれで十分イキれるんだからw
>>412
使ってないんだよなぁ
自演してるって事にした方が都合がいいのはわかるけど >>410
アスエテマナグレシオンフルなら種族性別にもよるがHP1500越えてHP1600近くになるから
やっぱ耐久でもステPP回りでもリアシオンだな。 >>413
やってもないのに騒ぐな雑魚、シオン?エンドコンテンツやんなきゃそれこそ過剰だろ。マスクとDFユニと組み合わせろ、そこまで最適語るならPSも多少あんだろからステ盛りでマルチなんか十分 ラピシャゴミになる日はいつかはくる
けどそれまで選択肢としてはありだろ
それすら絶対に何が何でもありえないといいたいのか
過密ロビーに立ってる奴らでリアラッピーつけてるのは全員そういう目で見てるわけだ
ちょっと不憫だな・・5chでスレオンしつつガイジぶったりキチ演じて楽しむのはいいが 実際ゲーム内でもそれじゃちょっと更正した方がいいかと >>416
バランス盛りするならマスクDFユニよりシオンの方がいいかなと思ってる >>417
現時点でシオンの方が↑だと言っている
確かに頭捨て盛りで使い道はあるがバランス盛りしてる奴はガイジ >>418
今のマルチじゃ過剰、エンドコンテンツ以外でステPP以外が腐ってるからシオンの半端な耐久選ばずステPPに特化したユニ選べよ。常にシャインは過剰だとかちゃんと切れずに受け答えないから噛みつかれてるんだぞ >>418
あとバランス盛りなら尚更シャインと他2部位にステPP極振りすればシオン×3より高いステと2000弱のHP、210越えるPPが確保出来る >>421
それは防御力の低下を無視してしまっている
それでHP2000弱、PP210↑が実現可能です!!と言われても詐欺広告のようにしか思えない しまった
ついのせられたw
スレ伸ばす事が>>1の狙いだったな
つかラッピーはバランス盛りしてるのはあんまいないぞ
HPが十分だから大体みんなステ特化ってのを見る
シオンのアスエテマナグレはほんとよくみる >>420
それは頭捨て盛りをする場合であってバランス盛りするならやっぱりフルシオン
じゃあ一切床舐めないのか?って言われれば「はい」と答える自信は俺にはない >>423
たまにいるんだよね
ラピシャに過剰にHP盛って2500↑とかにしてステの恩恵云々〜とか言ってる馬鹿が >>422
お前シャインのHP過剰だっていったろ。耐久400位捨ててもシオンとどっこいラインがこの辺だろ。 >>426
いくら過剰っつったってHP1500は欲しい所ある >>425
3クラスその恩恵がステ300とか盛っても天秤にすらかけれないほど重要なのがスキルに組み込まれてる ラッピームーンライトPP+77っての出来たらどうする?
HPも防御力もステも0だけど 公式最強プレイヤー皇帝アストレア様のお墨付きだぞw
ラッピーシャイン、バーストフィニィィィィッシュ!!!www
かがみん@kagamin17 3月15日
低防御でも誤差になったりラッピーシャインが強い条件が、超攻撃力相手に即死を防ぐ用途だったり短い時間で複数回攻撃を受けない事なのでエンドレスとか一部のレイド以外はやっぱ硬い防具のが使いやすそう
かがみん@kagamin17 3月15日
メインで使ってるのがラッピーシャインのペルソナ3部位だから季節緊急とかの雑魚からでも300前後受けるんだけど、それくらいの敵の強さならほぼ2桁に収まる感じ HP2500が過剰とは思わないが
HP2500の20%は500
ヒロブの保険としてはこのぐらいのラインあった方が安心だろ >>427
1100でいいときもある1500欲しいときもあるし2200欲しいときもある。だから最適語るならその都度贅肉削いでこいっていってんの。大体のクエ手抜きでユニット1種でいくならシオン、ならうんそうだねで終わる話 >>428
>>432
HPをステPPに回した場合に、ヒロブが常時消失した状態になるの?って言えばそれは違うでしょ
もし君らの言ってる事が正しいならステPP捨ててHPに極振りするのが正解なんだろうけどそんなHe滅多に見ないぞ。大体バランスよく盛ってる お前は他人がやってることが全て大正解の事なかれ主義者なのかwww
立ち回りぐらい自分で考えろや >>434
ヒーローに関してはステとHP含む耐久を両立出来ないなら耐久を出来るだけ上げて可能な限りヒロブ維持したほうが強い。イチイチ説明させないでおくれ フォーエバロナーがシャイン→無視
アストレア(爆笑)がシャインdis→んほぉおおおシオン大正義ィイイイ!!!!! >>436
でもHP2500だったとして400ダメージ食らってる場合は盛ってないステ分損してるよね?
>>437
アストレアもフォロナーなんだが
まぁ2週目以降行ってる時はシオンじゃなくてラピシャ付けてるんだろうけど。 >>1よ
一対多数でレスバトルする時は基本返信から語句を拾って煽り返す事だ
自分から「HP2500↑はバカ」って言っちゃうからそこを今度は攻められる
その内、そんだけステ気にしてシオンでバランス盛りってどうなの?言われる
ステ>その他盛りになんでしないの?PSないの?じゃあラピシャにしとけよwって煽られてしまう 気をつける事だ 見てるとシオン派もラッピー派もこいつ火力出せてない雑魚なんだろうなって話のあちこちから思わされるのばっかりだわ >>441「どちらにも属さない俺カッケェエエエ!!!」 アストレアはエンドレスやるときはEVありのステ盛りラッピーで
難易度の低い季節緊急ではアスエテシオンがいいってちゃんと使い分けてるから 現実はステとかHPとか動でもよくてシオン拾えたから自慢のために使うぜ!ってだらけだぞw 配布のゴミより、シオン付けてるやつは信頼できる以上 アスエテシオンが硬いのはHrが下位職よりも基礎防御が高いせいだから
Phが紙防御なら焼け石に水だな、PP15が欲しいかどうかでラッピーとシオンを選択することになる シオンが泥しない人だっているんですよ…!
交換したままのシャインだけど武器無しでHP2200PP200くらいあるから許して リアシオン2個持ってるけどラピシャ使ってるわ
一応、「シオンはアプグレがあるかも」で今回の期間でちゃんと作るけど使うのはサブキャラ
(新エキスパ条件用に新クエストは作らないと明言されたし、出番無さそう)
むしろ皆全力でラピシャ推しして、早急にシオンアプグレを実装させた方が皆幸せなかもね 天然OPシオンとか増えたしもはや飾りにすらなってない
ラッピーにアスエテマナ付けてるやつの方が信頼できるわ ラッピーはラッピーで
見た目が可愛いから
で付けてる奴もいそう
それでいいゲームなんだけど OP付け替えできなくなる謎時代になるし
どうなることやら
いくらUHOPがつよいっつっても
HP230とかステ250とかPP20とかがでるわけでもないし
ステータスを%で延ばすOPなら有り得るけど XH80ロックベアにひたすら押しつぶされて検証、アスエテマナグレシオンラッピー
シオン→HP1600、最大被ダメージ263
ラッピー→HP2277、最大被ダメージ317
割合にするとシオンは最大HPの16.4%のダメージ、ラッピーは13.9%のダメージ
つまりシオンはラッピーの1.179倍のダメージを受けている事になる
逆にラッピーはシオン換算でHP1600×1.179の1886相当のHPを確保しているという計算
・光跡纏ミシオン
メリット:ラッピーに比べてPP+15、各ステ+50(現状与ダメージの約1%に相当)。現状に置いて最高クラスの防御ステータスを誇る。
デメリット:特に無し。ラッピーに比べると耐久力で劣る。
・ラッピーシャイン
メリット:現状のXHエネミー戦において、シオンに比べて約18%前後の耐久力向上が見込める。(シオンHP1600だとすると+286前後の効果)
デメリット:レスタや奪命などの定額回復を受ける際、他防具に比べて割合で劣る。また正道から外れた防具であるため、
暴怨マスカレーダのような特殊な環境変化によって一気に価値が下がる可能性がある
HP286のラッシャイ・ブーストとステ50&PP15のミシオン・ブーストのどちらをつけるかと考えればいくらか分かりやすい
ただ両者をそれぞれ耐久・攻撃の用途で使い分ける際、交換したままの状態で耐久力がある程度確保されているラッピーに対し、
シオンは前世代防具以上のOPを盛らないと装備更新する意味が薄れるので、どちらかをガチ盛りするのであればシオンの方が良い
もちろん両方ガチ盛りしても良いし、使い分けをしないなら好きな方に好きなだけ盛って良い >>246
そこで、アスエテリタマナΩメモですよ。
PPあるしHPステもソコソコあるし。防御力も3部位で330
俺はドゥドゥに負けたけど。 >>457
ヒーローやファイターならラピシャがいいんだろうけどファントム考えるとやっぱシオンが良さげだなぁ
HP1600確保しとけばまず死ぬことは無いしFoと違って防御系のスキルもあるみたいだし
理想なら両方作りたい所だけど流行りのアスエテ4s汎用でも素材売れる事を考えると1部位100mくらいするし両方盛るのはちょっと悩ましい所だな まぁでも比較してもそんな劇的に変わるわけでもないしどっちでもいいのかな >>460
バスターメダルが余ってるなら、アスエテ作る時にアクスFMあたりの繋ぎOPを添えてとりあえずラピシャに突っ込んで使ってみるという手もあるよ
その後改めてラピシャにマナグレ付けるか、それを素材にしてシオンにつけるか判断するのもいい
EP6の様子を見てから決めてもいいしね >>461
報酬期間前にファントムが実装されていれば迷う事も無かったんだけどなー試遊だけだとどうしてもわかりかねる
とりあえず素材だけでも作っておくかな Phの事を考えるとppが欲しくなって、ラピシャ含みの構成だと200盛るのもそこそこキツい
アスソエテマナ〜とかできる奴なら気にしないかもしれんけど
だから結局はラピシャもシオンも作ってクラス毎に使い分けるのがさいっきょ!でいいと思ってる ppだけならアレスジ、スピ4、ダブルレブリー、アクスF、エレスタみたいな感じだと安めに作れれるし、ついでにhpも付いてくるからオススメ(このままだとステは犠牲になるけど…)
アレスの原料にイストリアソール使えばレブリーが付けやすくなるし節約にもなる
今はアスソ素材安いから余裕があるならそっちにしてもいいかも 閃機種もしくはUHのエネミーの中に低攻撃力高倍率のエネミーが混じっててラピシャが実質殺されるのではないかと予想 敵が同じ攻撃力とするなら、シオンのほうが固いし安定する
ラッピーとか言ってるのは、単なる甘え
さっさと他鯖回しやってこい >>469
実際エンドレスやらでハイタイムヒロブ切られて確殺ライン下回って押しきれなかったとか経験しないと使い分けっていっても伝わらないだろうから諦めたほうがいいよ、次元が低いから丁寧に数字出してくれてもわかってない 海災災で絶頂できるのは俺だけでいいから誰も使わなくていいぞ
弱体化されても困るからな >>457
HP286のラッシャイ・ブースト
ステ50&PP15のミシオン・ブースト
比較・・・
ラッシャイ・ブースト=スタミナX 4つ分
ミシオン・ブースト=パワーX・シュートX・テクニックX各1つ分、パワーT・シュートT・テクニックT各1つ分、スピリタW3つ分
複数種類の武器を使う上級クラスに関してはミシオンブーストの方がパフォーマンスが高い事が伺える
>>470
ヒロブを維持できているときはステ50PP15の恩恵を強く受けている状態なので強い
またHP286分を失ってヒロブの維持がし難い場面も出てくるだろうが、十分にそれを覆す恩恵を受けていると考えられる 何故同じOPを付ける前提なのか
ラッピーにするならHP減らしてステPP寄りにするだろ そもそもステにそんな価値がないんだよなあ
見た目のためだけに存在するようなもんだしステ50の有無でロドスでも殴って青ダメ比較しろよ
つーかステステPP言うならDF産ユニ使ったらどうなんだ? ミシオンとラッピーで比較するなら何を目的とするにしても同じOPで使うことなどありえないのに何故かそこに言及するやつがいないから言っただけでステの価値などどうでもいい なぜシャインの方が有利なのか今まで偉い人が散々解説してくれてるのに理解できないとかチンパンかよ
敵の攻撃力が高すぎてユニットの防御ステの恩恵が低くなってることと、攻撃ステのインフレで攻撃ステをOPで50盛ったところで大差ない
その点、HPの上昇量は圧倒的な防御に繋がり恩恵が最も得られるんだよ は?
いや俺は最初からラッピーのほうが有利だと思ってるけどどこをどう読み間違えてんだお前 >>472
エンドレスにおいてヒロブを維持=カウンター決めてるのでPP困らない。
GuではPP過剰故40%持ってかれないようHPラピシャ、そもそもHeほど基礎防御ないから差が少ない
ちなみにヒロブは60%の割合だからステ50なんか天秤にもかからない その上で1番今重要視されてるHPを捨ててって何を取るかがステPP。だからシャインいらないシーンならそもそもシオンも過剰な時も多々あるからメインの火力スキルを生かせる範囲で使い分けって言ってます 重要なことだから2度いいますよ。被弾で剥がれるリスクある高倍率スキルを守るために使い分け。 HPいらないならヴェインでいいな
シオンのステpp防御よりラピシャのHPの恩恵が大きい場面"も"ある
当然使いわけできるならその方がいいってだけ >>477
タイミング悪く間に入ってるけど申し訳ない
お前に言ってるわけじゃないww >>483
なんか途中でそうなんだろうなって思った きっちり強化して能力もつけてて死なないならもうなんでもいいわ >>482
そーなんだがここのシオン押しはシャインは過剰だのいって自身のシオン過剰には盲目でぼく一等賞しかいないから優劣はケースバイケースってんのにまぁ会話にならん エンドレス→ラピシャ
それ以外→シオン
でいいじゃない ラッピーにアスエテマナグレ付けて他シオンアスエテマナグレって奴いるけど普通に硬いわ
まあ武器含めてOPだけで260も防御力上がってるから当たり前なんだが >>465
HP677差分を貫通するだけの高い倍率だとそもそもシオンだろうが関係ないんだが
受け手の防御>攻め手の攻撃でなければ、防御400で軽減できる基礎ダメージは
どこまでいっても80で、そこに倍率かけたのが最終ダメージからの軽減値
これが677こえるのは8倍撃 高レベルエネミーやレイドボスの攻撃力考えたら800%の攻撃など
避ける前提の物しかない 「全身シオンで」くらったら3000〜コースだぞ
初期に猛威を振るった龍族のジャンプ切りですら175%くらいしかないぞ
それで初心者アークスはみんな瀕死になってた >>491
二つ名マスカレーダのような攻撃力2000ちょいの低攻撃力だが倍率の高い雑魚が高攻撃力のふつうの雑魚に混じって出てくる可能性はあるんじゃない?シオンだと防御でカスになるけどシオンだと痛いパターン。 >>492
ほぼない可能性をかなりあるかのように言うのはNG >>492
それやっちゃうと一定以上防御盛った時点でカスダメになってヌルゲ化する上
防御が低い職(FoやRa)と高い職(HiやHe)の差が大き過ぎてキャッチフレーズ()を逸脱するから100%ありえない
仮に、ボスではなく一部の雑魚に混ぜたとしても、雑魚だと即殺されて影響が無い ギリギリSのゴールドみたいな動きならラピシャ1択
ロナーレベルならユニットは無くてもいける
中間層は職によるんじゃね(乙女無い職はラピシャの方が良いか?) 狂想の敵なんか攻撃力7000とかそんなレベルだから耐久欲しいならラピシャ一択だぞ シオンとラピシャの防御差が400程度しかないからな
そんな微妙な差で低攻撃力高倍率なんかやってしまったらプレイヤーがちょっと防御上がるビルドにしただけで完封
そうでなければ即死っていう極端なバランスになってしまう
最高難度で防御あげたら1ダメになるゲームにすると思うか? >>496
狂想では使えるかも?
マウスでは全く不要
火力盛りが楽 >>108
乙女どころかウィルすらないしヒーローのように避けながら戦えるわけでもないし Foはヒュマ男が適任か
低HPの沼子とかもってのほかだな >>1-1000
テ
ン
パ
イ
ラ
イ テ ン パ イ ラ イ ラ で 草
ラ
で
ワ
ロ
タ UH自体に回復阻害かかってるらしいな
これは完全にシオン>シャインの時代 >>1-1000
テ
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パ
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ラ
イ テ ン パ イ ラ イ ラ で 草
ラ
で
ワ
ロ
タ UH自体に回復阻害かかってるらしいな
これは完全にシオン>シャインの時代
>>505
邪魔すんな 報酬期間だからってバイトが煽りスレ立てても論破されるだけだろうに 対立煽りする前にまずシオンドロップしろや
そもそも持ってねえんだよ >>509
回復阻害があるとラピシャの価値は下がる
レスタや奪命の回復量が減って回復に時間がかかるようになってしまう >>511
馬鹿なのか?
別に常に全回復状態を維持しなければならないわけでもないし、S4奪命付けてても敵の攻撃は基本避けるのが当然なんだが
なら保険の適用範囲が大きいほうが強いに決まってる 今まで回復阻害で困ったことって1回でもあったっけ?
少なくとも阻害の為に作り直す価値はないかな >>512
メギバは絶対対策される
エンドレスの回復阻害部屋もメギバ阻害かかっててゴミになってる >>513
いやどうしても難しい所ってあるじゃん
エンドレスのナベチとか上手い人はカウンター連発で取ってるけど一般人にあんな乱戦でカウンターなんて無理なわけで
だったらHTF無い時は何するかって言うと奪命アトラでリフレ炊いてジオーグベーアリ弱点付近でまとめてライジングブンブンゴリ押しが最適解なわけよ
そこに回復阻害がかかってしまうと回復効率のいいリアシオンってなってくる >>516
最大まで回復するまでの効率じゃなくて敵の攻撃に耐えられさえすればいいならラッピーのほうが上だが
最大HPが低いほうが奪命は強いとかいう馬鹿の妄言を真に受けてるの? >>517
実際防御0・高HPのラッピーよりも高防御・HP100のシオンの方が回復効率はいい
苛烈な攻撃がバンバン飛んでくる場所でどうしようもなくなってゴリ押しせざるを得なくなった場合、
被ダメ300でHP15ずつ回復、被ダメ220でHP15ずつ回復じゃ訳が違ってくる
後者の方が圧倒的に生存率は高い >>518
そこから最大HP660の差があるの忘れてねえか? たったそれだけの理由で大金かけて作り直すほどの価値は感じないな
わるいけど新ユニ新OPが出るまで消費する気ないよ そもそも屁やPhって受けてゴリ押しするクラスじゃないから
当たりまくる前提がまずおかしい >>521
どうしようもない場所ってあるだろう
じゃあお前エンドレスナベチの乱戦でカウンター取りつつ無被弾でいけるのか?って言われたら出来る奴が何%いるのか
正直一部のプロプレイヤー以外はそういった場面に遭遇した時は下手にカウンター狙うよりもゴリ押しした方が結果的に早い >>519
防御力が低いからリアシオンに比べると実質的にはHP200〜300しかプラスされてないんだよね
それで増えているHP677分を回復しなければならないというのは非常に回復効率が悪い いくらなんでも限度があるだろ
そこまで食らいまくるなら乙女職でもやった方がいいし、それならシオンの方がいいよってのにも納得する >>522
そういった場面ではヘイト固定に適したHuなどにタゲ取ってもらい遠距離攻撃する
ソロ?エンドレスは4人クエストですが
>>523
回復しなければならないってのがおかしいんだわ
その間攻撃し続けてるわけだろ倒せるだろ
倒せないなら火力が足りない エンドレスナベチみたいなのが標準になるわけがないだろ
そんな無茶苦茶な難易度だったら非エキのマルチがクリア不可能になって炎上ってレベルじゃなくなるぞw ラピシャ海とかアトラ奪命は通常なら攻撃できないタイミングで脳筋ゴリ押しできるようになるから実質的に火力sopなのでは ラピシャしおしおFiでも新エキスパ条件クリアできた
つまりラピ社はゴミではない 自分はどちらかといえばシオン派だけど3鯖回ししてトリガーも100回はおそらく行ったけどリア2しか出なかったから打撃ラッピー射法シオンだわ
ただラピシャの1レベで持てるぶっ壊れ具合はやばいのでそこそこOPの一個持っておくとあとあと便利そう
サービス終了まであれより強い要求1ユニットたぶん来ないでしょ シオンリア拾えない奴多いのか?
使い分けるだろ普通 >>530
お前がもう1部位にスエテマナEVグレパ付ける金くれんの? 回復阻害()の為にまた1からシオンを作るとかアホもいいとこ
消費して欲しかったら新OPの一つでも出すんだなw 超化、侵食、エネシそれぞれに新OP出すって去年のうちに公表されてるんだよなあ UHは回復阻害で乙女が死んでるからラピシャ安定だな 公式動画ですね…デカデカとテロップが出てた気がするぞ エンドレスみたいに99%ボクソンしてきてエルペHeの時代が来る展開待つ Huの自己回復とTeの範囲回復は回復阻害を無視できてもいいんじゃないかと思う Huヒーローはペインというチート武器あるから99%阻害でも足りんぐらいだろ 新特殊能力はほとんどが「防御」が上昇する
つまり…? >>542
UHは敵の攻撃力そこそこ抑えて倍率上げる方針に来たな
さらにそこに回復阻害で防御力>>>最大HPでラッピーを殺してきた
つまり、
防御力の高いとされるイヴリダUGが最強って事だ
シオンにガチ盛りした奴ら、乙! シオン3部位ともにアレスジ、アクスF、3、3、ブーストの5スロな俺低みの見物 それで十分
微々たるステの為に耐久犠牲にしてるような連中はUHで死にまくって使い物にならないと思われる HPとPP盛りまくったらステが20になってしまった俺みたいなのも居るから大丈夫だ HPPP耐性盛ったらステ5になった俺もいる
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