【PSO2】旧式武器とかいうありえない強化
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PS4からのプレイだけどあんなギャンブルみたいな強化でよく納得出来たな 強化しようと思ったら弱体化するとか頭おかしいだろw 仕様作った開発や運営や特に酒井の頭がおかしいは一分の隙もなく同意 失敗で武器ぶっ壊れるMMOから入った身としては壊れたり取り返しのつかないペナルティーないことに驚愕はした 強化しようとすると武器が壊れてロストするネトゲやってからやれ。ゆとりが 失敗時武器破壊保護 1回500円!w
強化リセット保護、ガチャ限定の激レア!w
もうこういうMMOは流行らんだろう >>8
ROからやってるが旧武器強化はマジでゴミだと思ってるぞ
ロストするタイプはある程度妥協できるがPSO2のは強化完了しないと潜在つかないからな
新世についても+35は趣味といいつつ途中から強制してきたあたり運営はネトゲのノウハウ全く無いんだろうな 帳尻合わせるかのような連続失敗が毎回当たり前のように起こることで評価値等の調整に説得力を与えてしまう程度には酷かった >>8
わかる
コルムオンラインに比べればPSO2の旧式はかなり良心的だな
1部位5万円かけて+7まで強化終わった所で+8以降失敗したら補正飛んでゴミの産廃になる極悪仕様だからな Psuだってイルミナスで緩和されたじゃん
失敗ロスト有り難がるのは老害乙だってばさ >>8
この手の擁護も腐るほど湧いてたけど結局最終強化前提である以上ただマイナスの状態で渡してるだけって突っ込まれてたな >>16
実際俺は発狂してすぐ辞めたぞw
Po2でドゴーンがなくなってて感動すらしたわ EP4新規でもライコウとかクイーンヴィエラ作った事はあった
それ作るだけでもかなりイライラしたのにようやるわ >>8
そういうのはロスト込みで供給調整してるから
たかが古参プレイヤーが偉そうに語るなよ >>17
傷物仕様になったがあれはあれでネトゲ的にはありだな
廃は苦しむが+10に拘りがなければ強い武器入手が異常に楽だった 旧武器は属性強化がキチガイ難易度のお陰でそこはやらんでもいい空気だったな 新式武器の強化方法も狂ってたと思うけどな、
今でこそ+30武器をシート配布で楽になったけど
前までは季節緊急で拾ったエンペをベースにした餌武器を
大量に溜め込んで食わせてようやく強化完了って感じだったし
どんだけ倉庫圧迫するねん
エンペの配布も不定期・ランダムでペースを読みにくいにも程があったし
その辺のソシャゲだって強化素材クエストぐらい常設だろうに >>24
装備現品あればいいゲームはね
強化触媒も必要なやつはそうもいかない PSUのフルカスタムパワーさんはGC監理室に大金を流し続けた
S武器10/10じゃないと我慢出来無い病が蔓延していた
【悪夢1】
0/10スタート → 8/10ここまで課金強化可能(数千円
※強化値は課金で8/○までしか出来ない、尚且つ分母を越える事も出来ない
8/10から9/10を狙いつつ・・(成功率は五分でしょう:1%〜50%?)
→ ドゴォーンwwはい、失敗して0/9の完成www振り出しに戻る
0/9スタート → 8/9まで課金強化可能(またも数千円
8/9から9/9をまず通す・・(成功率は五分でしょう:1%〜50%?)
→ ドゴォーンwwはい、失敗して0/8の完成www振り出しに戻る
0/8スタート → 8/8ここまで課金強化可能(数千円
ここから更に【悪夢2】が続く
8/8 → 8/9へとまずリペアする(課金で数百円
※リペアはいくらでも課金で可能 リペアは分子と分母の数字を同じにしないと出来ない
ここで8/9 → 9/9の強化が通れば 9/9 → 9/10へリペアが出来る
強化失敗した場合 → 【悪夢1】へ戻る
強化成功した場合 → 9/9 → 9/10へリペア(課金で数百円)
そしてようやく最終決戦、いざ9/10 → 10/10へ尋常に勝負
9/10 → 10/10にしたい!神様!お願い!!(成功率は五分でしょう:1%〜50%?)
・
・
ドゴォーンwwはい、失敗して0/9の完成www【悪夢1】からまた全部やり直してね
神様()が微笑んでくれて運よく強化出来て、やっと10/10が完成する
しかし【悪夢1】〜【悪夢2】をループさせられるユーザーは多かった
当時のプロデューサーは酒井 ディレクターは藤下(今何してんだろうか、てか誰やこいつ) 最初に★12サイコ手に入れた奴破産した上で強化しきれてなかったな
終盤は成功率10%しかなさそうな感じなのに失敗したら-4とか大分おかしかったし EP4から始めたけどオービット強化した時吐きそうになったわ
報酬期間だったのにイライラした >>26
同じ武器の同じ属性食わせて+3違う属性食わせて+1だったかなきつかったわ 旧式はPSUのドゴン無し(ただし下がる)
新世は最近のスマホゲー育成
下地が狂ってる
餌回収クエみたいなのもないからエンペ集めなどを強いられる
+30武器出してマシにはなったとはいえ新規や中間層はキツイまま >>35
スマホゲーのゲリラダンジョン枠で
エンペ緊急やるべきやんな
いくらウィークリーで金撒いてもあかんわ 旧式でラムグラ使って強化みたいのがあった気がする
2、3回やって馬鹿らしさにログアウト休止したからよく覚えてない >>38
旧式☆13だな
ラムグラ3個一回198000というアホみたいなレート
もちろん失敗なんて出来ないから30%アップ使うと一回40万以上のコスト 俺らの運任せならドゥモニがあそこに立ってる意味無いよな
死ねばいいのに あーオービットなんてあったな
金かける価値はあったし途中から減ってくメセタから目逸らしながら強化してたわ 旧式しかなかった頃はこれで破産して引退する奴も少なくなかったな…
報酬期間に称号目当てで大量の旧式武器を強化したけど
まさに>>12のような状態が頻発して真顔になったわ 旧式13はかなり成功率高く設定してあったんだったな >>44
13は高めの成功率のおかげである程度メセタに目星付いてたけど、12はマジで沼だった エルダーから☆12引けても強化で破産するから引けなくていいやと思えるぐらい酷かった 新生武器の強化も大概クソ
餌で倉庫圧迫させるとかアホやろ
旧型の確率止めるだけで良かった まだ旧式を残してるというのが信じられん
NTを実装して何年目だよ 旧式は強化に無駄に時間がかかり過ぎるんよ
失敗が連続するといつ終わるかわかんないし
NTも星13以上は強化が重く感じる様になってるので、費用と強化経験値は緩和した方がいいと思う 強化もイラついたけど特殊能力付けもイラついてたな
素材屋やってたけど何百回何千回やっても統計とったら確率10%ぐらい低くなるし
今のリング強化も20%で完封ってことは素で80%なんだろうけど
いつやっても70%以下で10回中9回以上成功することはほぼない
絶対疲労度的なものあると思ってたから評価値聞いて納得しかなかったわ EP4でNTが実装された後、旧式もNTも装備強化のバランス調整は数年単位で放置状態なんだよね
肝心な所を手抜きする濱崎らしいミス
職調整より重要だと思うんだけど、TA脳はマジ使えん 最近ならアスエテマナグレの制作かな。4スロ保護で失敗しても
やり直せるらしいが、よく低確率スロ付け挑戦できるなあ・・・ >>51
逆だよ
時間かかるのが新世
エンペを直接ぶち込むにしても、ノクス12強化して食わせるにしても時間がかかり過ぎる
ラムグラやメセタが抑えられる点は評価できる 仮面後にレヴリーやソールどっちか5種拾えて
いっちょギャンブルでもして通れば金策用にしますかって時ほどカタ落ちしない
んで自分用に準備し始めるとやたらカタ落ちする
あるあるだと思います 初期の成功アップがほぼFUNの5%以外貴重だった頃強化と特殊はかなり面倒だったし属性も10代当たり前だった
だから適当なレアを称号ついでに強化して+10ソールステ3つけては放流するだけで利益ガッポガッポだったよ
あれが無ければ今までメセタに困らずにやってこられなかったかもな いうて60 60 100 100だし、拡張しても52 52 92 100(うろ覚え)くらいだったろ
これで失敗しても一回200万ですべて帰ってくるんだからアスエテマナは安いわ 旧式強化とオーバーリミットはクソ度合いがすぎる
結局どっちも廃止になったが 強化新旧選ばせればいいのに
根底がボクラガソンとインフレガだから激渋のままになるんだろうけども 【10鯖厳重注意プレイヤー】
IDネーム:AUW1975
ID:10077839
キャラ名:四天、紫及
【罪状】
通称生涯PSO。
DPS表示ツールがバレて72時間のアカウント停止処分歴あり。
アカウント停止解除後も全く反省している気配はなく「FF14では運営上ツールは公認(本当は黙認)だからPSO2でもセーフ」と勘違い発言を繰り返す。
また、5年以上前から近所の本屋でファミ通やら電撃PSの雑誌をフラゲして、ツイッターに投稿しているため、出版社への業務妨害罪の可能性が問われている。
ゲーム内で見かけたら即BL推奨。 あ?こんなん全然緩和されてるほうだわボケEP1の仕様知ったらションベンちびるぞPSキッズ 全財産つぎ込んで+8から+1になってフィニッシュとか逆に楽しかった(自棄) >>7
逆でインフィニティから入った身としては壊れたり取り返しのつかないペナルティーがあったことに驚愕した >>67
国2もPSUの流れを汲むかなと危惧していたけどそうならずに肩透かしだったよ
ゲーム内マネーだけで完成形まで持っていけるんだからぬるいぬるい ティグリドルが+6から上がらんくて+4フィニッシュかーらーのーやけくそ+2 >>69
属性強化の仕様はPo2iからの輸入だったな
同名しか重ねられなくて1とかしか増えないやつ 潜在開放で4回も繰り返さないといけないのがクソだった
新世は強化用の素材武器で倉庫が埋まるのがクソ
メセタかかるのは回収の必要があるから仕方ないが ある一定額をぶち込んだら露骨に成功率が上がるのが更にイラっとさせられる
お前はデカクレかよ まあても属性緩和以前の大昔はもう忘れるとして、
今のNTよりも旧式の方が拾ってから実戦投入まで早かったのは間違いない 今はコレクトやら証書やらで+30配ってるからそれ使えば実戦投入には早いだろう
つーか昔も属性値上がってないと鍛え切ったものの星少ない奴のが強いとかあったからレア武器の属性あげ辛かったよ
マイショで解決できた頃は良かったけどね どっちも資材があればあっという間じゃん
旧はメセタに比重があり、NTは武器に比重がある 強化は10と20と30で足止めすんのはマジやめてくれ。
あれさえ無ければいらない使い古し+35食わせて一気に30くらいまで持っていけるのに 緩和前の12とか下手すりゃ10Mくらい平気で飛んだからな
13は成功率こそ緩くなったものの一発200kに加えて当時は貴重だったラムグラが足りず叩ききれないケースも多々あった 実装直後の★10も転売富豪かRMT奴しか叩けないくらいクソ確率だったな
潜在がない時代だったから+10で完成だったけどそれすらキツかった >>77
ボクソン案件です
ごw
いやだってマジに意味わからんもん。ストッパーかける意味が理解できない、他に思い浮かばない >>81
ソシャゲの凸そのものだしご理解安心次スラ >>80
保護がないと強化できたもんじゃ無かったもんなぁ
強さにお金は頂きませんとか言いながら、実態は現金を打ち込むか転売屋に成り下がる必要があるという 強化失敗はロストゲーから来たから最初はぬる過ぎると感じてたけど
10503がデフォになり☆12強化辺りからキチガイじみてたな
あれ明らか☆13より成功率低かったろ >>8
強化して潜在出さないとクソの役にも立たない強化が義務の国2
失敗するとロストするが妥協してしまえば使えるし、何なら買えるRO
どっちも地獄だな! 旧型の仕様で10%か20%緩和するだけで良かったろ
新生方式とか餌の為に手間はかかるし倉庫圧迫するしゴミだから 実戦投入が遅いって言うけど餌買えば一瞬で終わるだろ?まさかメセタのコストが高いとは言うまいな
いくら使おうが強化終わらない可能性のある旧式の方がいいとか経験してりゃ絶対言えない、ラムグラだって初期の配給制忘れたのかよ まぁでもNTなんて増やさず旧式の成功率緩和したりキューブ交換にスキップや完全成功入れとくだけで良かったろ
強化称号は旧式のみという手抜きっぷりだし >>86
そういうプレイヤー側の極端な価値観も問題ではあるよな ようやく+9まで来た!あと1歩や!
からの〜
+5に巻き戻り
死ぃねよやあぁぁぁぁぁっ!! >>93
旧式の12までは強化値による伸びが馬鹿みたいに大きくて本当に前提にされてたからね
13は流石にマズイと思ったのか初期値大きめ伸び抑えめにしたけど転売基準としか思えないコスト設定が酷かった 伸びの良い悪いはともかく、そこまで高望みするする必要はあるのかって話ね。現に育てられない星12は要らんって人もおったし
この考えはレア堀ゲー全否定というクエストに行く意味を全否定してしまう考えではあるがな……
ほ、ほらキューブ収集とか別の目的もあった…よね? ショップで一番儲けてるは間違いなくドゥニカ
。金返せや アングラな街にいるモグリの強化屋ならまだ不安定で武器破損も仕方ねえかとも思うが
ドゥモニはアークス所属の正式な強化担当職員なわけでな……
アークスとしての給料もなし官給品もなし武装は全て実費で自己負担とかいうハイパーブラック組織
非戦闘職員には自覚が無く仲間であるアークス機動隊員ひの配慮も言葉がけも無し
あるのは気持ち悪い猫撫で声で歓楽街在住みたいな女職員ばかり
いやもうこれファンタジー世界の路地裏でしょ
こんな連中が恒星間航行宇宙船の乗組員てのが到底無理 ログインボーナスが給料なのか?
ああん?現物支給とかナメんな糞が転がすぞ ガワ変更のために久々にやってみたけど
頭おかしいと思ったわほんと 設定上どうなのかは知らないけど、クエストに赴くかどうかは任意だから歩合制なのかもしれない
そんな組織運営の癖して宇宙の危機とか虚言を吐くとか片腹痛いが。せめてアークスの様な傭兵組織の他に指揮命令で動く軍事組織があっても良いとは思うのだが アークスは宇宙海賊で、アークスシップは宇宙の掃き溜めって言ってくれた方がしっくり来る
売春婦とか立ってる感じな あの突っ立ってるNPC全員立ちんぼのほうがまだ世界観あっていいわ
なんであいつらあそこにずっと突っ立ってるんだよ?それぞれのクラスの提唱者ならまあまあ偉いんだろ?w
SFの命である設定の練り方が浅すぎるからペラッペラに感じるんだよ全てが 失敗で武器が壊れるゲームなら安全圏で妥協という選択肢もあったんだろうけどなぁ クホホ 旧式12武器を迷彩にしたくて強化するけどやっぱりこれ地獄だわって >>85
13はラムグラ使うから比較的成功率高めの設定だったはず
旧12はマジで狂ってた ボクソン極まってるけど昔は月額課金ゲーもボクソンまみれのゲームばかりだったな コンテンツの消化速度的にも周回させたいだろうしある程度のボクソンレートにしたいだろうし、常識的な範疇であればあった方がいいくらいだと思う
だが仮にも公式生放送で僕損満懸言い放ち、達すればコンテンツに行く意味がない定量なんて設定して存在まで明かすガイジ運営は初めて見たゾ… ☆13を潜在3回開放(4回+10まで強化)とかキチガイの考えた強化法だよな 他のゲームは強化はあくまで可能性であっていける所まででよかった
このゲームの場合最大強化が義務だからタチが悪い
レベリングでも同じ事が言える PS4民死滅した理由これもありそうだな
大和でカマイタチとかでてたし ゲーム初期から続いているあまりにもマゾすぎる強化の仕様が無強化寄生を生み出したと言っても過言ではない
やっとの思いで貯めたなけなしのメセタつぎ込んで強化が進まない、上がったと思ったら完成目前になって初期値近くまで戻されるとか真面目にやる気なくすわな >>115
この前称号目当てに強化してたら+9から+3までストレートに下がって真顔になったわ そんでも昔は汎用装備ならともかくレアは確かにあったんだよな
金は消し飛ぶがそれ以上にドヤれる喜びが勝ってみんなウッキウキでマゾな強化してたんやで 潜在来た当時は強化のマゾさからか10501という妥協スタイルも広まってたな 俺遺跡実装頃かなんかにブラオレットゼロで20m溶かして辞めたわ
Ep1の頃はまだメセタに価値があったから悔やまれる >>117
未強化で担いで来てたらマナー違反だし誰があんなクソ強化喜んでたよ 必滅後クロトにも行けない装備だと未課金は引退する以外道はなかったからな >>111
運営「定量評価値ご理解」
プレイヤー「定量前に狙ってたの出た魚是待」
強化「来たよ^^」
能力付け「あそぼ^^」
あたまおかしなるで 赤武器再輝10501Ex9が許されてた頃に戻りたい
まぁアーレス出ないストレスはあったけど
出たら出たでアーレス強化というハゲちらかしタイムがあるから
出ない方にいつも賭けてて気楽だったな >>122
そして強化を終えた直後に壊れ新潜在ンゴw 経験値式はマジでかったるいから旧式で良かったわ
潜在以外はな 餌武器の確保や、合成順番でいちいち七面倒臭い手間を踏む新式に比べりゃ
メセタとグラインダー(とリスク軽減)を用意して、ボタン連打で済む
旧式の方が気楽だった面はあるんだよね
コストとか、強化失敗のストレスを除けばの話だけど
弱体帰還以外まともに強化できない問題は、OP強化の関係で新式でも変わらんし >>126
いやお前旧式弄ったことないだろ。
あの時代で☆12、13を10603にするのに一個10M近くかかってたんだぞ
思い出しただけでも吐き気がする 称号とりで9以下強化でも行ったり来たりしてほんまイラついた 旧式のほうがいいとか言ってる奴はエアプかボタン押すことしか覚えられない知能の低い奴だろ デモニックフォークを+10にするのに1Mする保護ガンガン買いまくってた時代
グラは1個15kで売れるしマジで狂ってたと思う 俺シリーズはPSUが初でPSUもちょっとやっただけだったから失敗するけど最大値減らないとか優しいじゃんと思ってたw 新生がどんなに面倒でも失敗が無くなる時点で旧式よりもはるかに上
旧式はゴミ ロストが無くなってもPSUの強化がクソだったのは、グラインダーにランク(C〜S)に加えてレベル(1〜10)があって、グラインダーだけでも種類が無駄に多い
しかも、グラインダーも生産する必要があり、低レベルが出来たら捨て値ですら売れない産廃になる
グラインダーC〜Sにして、レベルは無くすべきだった 失敗の幅がありすぎるくせに成功は+1しかなかったしな >>123
赤再輝以外でも良潜在やいい見た目の低レア探して作るの楽しかったし自力解放含めなんだかんだで装備に一番メセタ使ったかもしれない
PB潜在やら考え無しにその場しのぎで追加して収拾つかなくなり放置で挙句やる人がいないからという言い訳はクソ運営を象徴する件だが >>31
PSO2って良心的なゲームだったんだな
しかし新生武器の上限の旧仕様(30+34=31)は未だに理解不能
武器フォームの為に旧武器の糞仕様ぶり返しも糞の糞
もっと客に喜んで金を出させるようなアイデアはないのか やっとの思いで掘り当てた☆12が低属性でユニクロ☆11より弱いまであったからな 課金してた身としては7スキップ需要でスクのハズレも今よりは高値で取引されてたのも良かったポイント 旧式は失敗連発で禿げるけと今なら強化成功30ぶっぱでもキューブ余裕だから楽そうではある
新世は倉庫圧迫と+10+20っていちいち止まるのが糞 初めて旧式強化したとき+10から潜在解放して0に戻ったのはマジで衝撃だったわ つか強化システム要らなくね?
最初から+30相当の強さで良い
それから気のせいレベルで強くなる35相当までは時間やメセタに余裕あるやつのやり込み要素で良い RMTが幅を利かせてたから高需要品の相場が壊れてたな
ちょっと緩和したら一気にデフレしたけど レベルキャップ到達でさらに経験値1レベルぶん稼ぐぐらいしかキューブ得る手段が無かった頃はしんどかった
☆10武器大量に拾えてキューブに困らなくなって少しマシになったけど >>148
それだったら本当の意味で+35は趣味の世界だったわ 属性強化10%を使ってアーレスを60まで上げたな
当時の属性上げとか酷い仕様だった >>152
+35で因子継承を実装しやがったので趣味の世界ではなくなった
それまでは属性60になっていれば+30でも許された世界だったのに。 因子はまだよかったけどグレードアップ素材や武器フォームまで35にさせるのほんまクソ >>18
最終強化前提なのはそれだけ簡単だからだろ >>156
因子込みでも趣味の世界だぞ
趣味の世界じゃなくなったのはレベル上限開放の条件になったからだな 武器にしてもユニにしてもクソゲーすぎてやる気無くすでしょ 強化で破産するわ必滅でメセタ供給激減するわで
EP1の頃はカオスで楽しかったなw ☆10強化に保護完全使ったりで+10にするのに10Mくらい掛けてたな >>161
装備に限らず、スキル習得からクエの評価まで全て減点方式なんだよな そもそもユーザー間でシステム的に難易度が同じなら難しかろうが簡単だろうがどうでいいんだよな
むしろやり込み勢にとっては難しいほうがいい >>161
ロストが無いからヌルいとか言うけどロストが無いゆえに最大強化以外地雷って風潮になってたんだよなあ
最大値付近で倍率伸びるクソ仕様のせいもあるけど
装備強化にでかいリスクあるゲームだと最大強化なんて趣味とか修行の領域だろ >>8
αテストの時はPSO2もそういう仕様だったよ。
+8以上(だったっけかな?)にしようとして失敗すると破壊される可能性があった。
☆1とか☆2の武器しか無かったけどねw 7か8でマイナス引いたらまず5まで落ちるのが決まってるクソ仕様
酷いと3まで落とされる 旧式だと強化保護+1を使っていればそのうち+10まで持っていけたはず >>128
でも当時は限界までいくつもの☆12を強化してたので俺にとっては普通でしたよ
人によっては金がないとかストレスとかで未強化だったかもしれないけど pso2esのドノヴァンさんもジャグロークなんて旧武器でなきゃ今頃手入れ終わってただろうに いちいちくっそつまらん作業させられるのがクソ
メセタ欲しいならくれてやるよ
かかる費用(運営が回収したい費用)を1回払ったら最大強化されるようにしろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています