【PSO2】移 動 P A 廃 止 し ろ
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雑魚殲滅の度にクルクル回りながら移動するとな滑稽だろ
さっさとダッシュ実装して全クラスの移動速度を統一しろ phARにダッシュパネルある時点で酔うからも何もないよなぁ
どの武器どのクラスでもつかいたいわアレ ダッシュパネル置けも的外れだと思うけどな
急かされるゲーム性を改めろ 濱崎が酔うのにライド実装したのは吉岡が作ったからなんだろうな
当初のあのヘンテコ操作は宇宙用AISとそっくりだし 屁フラッシュ実装時のぼく「ゲームぶっ壊れるから早急に修正しろ」
文句扱いして無視してくれた結果がこれだからもう何も言えない 運営がゲームぶっ壊すのはいつものこと
自業自得のアホ運営は一度首脳陣を全部入れ替えた方がいい ダッシュ実装すると酔うから無理なんだが
酔う人の事少しは考えてくれない?
自分が酔わないからって全員が酔わないわけじゃないんだよ?
俺は他のゲームでもダッシュすると酔うからダッシュできないし ダッシュあってもグリムテッセンギルティハートレスあたりないとブリザード夫婦とかやってられんくなるし
移動PA排除したら敵の動きも変えないとなのでコストガーギジュツガーゴリカイオーだぞ ロックオンしてないとというかエネミーが居ないと出来ないのが普通であればあまり問題にならないのかもしれないけどな
敵も速くしますとか謎すぎる クエ中は移動PAしようがパネルで走ろうが酔わないがマイルームの模様替えで酔うw いや移動PAもいらんがダッシュもいらん
レース仕様自体やめろや 移動速度調整からのテッセンは痴呆としか思えなかったな 全クラス共通PAダッシュパネルを実装せずにPhに劣化ダッシュパネルを実装したのは、そういうことだよ
早すぎるからって速度調整されたしな グリムとかアダプトとかロデオとかアホみたいな移動させるな 移動PAから特に余裕がなくなったよな
ペタペタ走ってるころはチャット打つ余裕もあってワイワイやってたのに
移動簡単にしたから全員やれよと言われ一気に会話無くなったわ 当時ステップ移動を廃止してなきゃいけなかったんだよ
絶対速度の問題ではなく、速度差が生じる事が問題なのであってそれを移動速度の上昇で解決しようとしたから収拾つかなくなったんだよな >>23
初期の頃か懐かしいね!つぎの湧き区画に角度合わせたらオートランにしてチャットしてたなぁ
よく言われる移動PAの調整案で「敵をロックオンしてないときは移動距離が短く、敵をロックオンしたときのみ移動距離が伸びる性能に統一」
これで良いのになとは思う 各クラスで移動速度もPP効率もバラバラなのほんまクソ
オフげならともかくネトゲだぞこれ まんまmhfの二の舞踏んでて笑える
あっちも昔武器出しダッシュできる新武器実装した後に全武器種ダッシュ実装を余儀なくされてたな 運営は悪魔城やGEやニンジャガイデンでは許される理由を分析できてなさそう EP4で登場した移動手段として用意されたライドロイドがけちょんけちょんの評価やったから
EP5の屁で移動PA対応したんやぞ あとはご覧のアリさま 優秀な能力増えるたびに移動距離も伸びるんやで? 呪いなんてもんじゃない 「移動」PAって言い方が気持ち悪い
見た目も悪いからヒットしたらPP回復、空打ちしたらPP消費3倍でいいわ 移動PAを完全廃止してオートランボタンで全クラス統一のランニング状態(移動PAよりかなり遅く、今の走行状態よりも速い程度)に移行
「ランニング状態」になったらスタミナゲージが表示されてゲージを使いきったら一定時間休息という名の鈍足状態にする
この程度の案も開発内で出たことないのだろうか・・・ 移動PAよりかなり遅いとか意味ないんだけどガイジか? 現状から移動PAだけ削除した時に何が起こるかっていうと遠距離火力ない職が死ぬ 屁は全体的に機動力あるかもしれないけど 移動するだけならテッセン移動とほとんど同じようなスピードだよ 実装されたときに試したけど 容易移動手段とPPなくても火力出せるっていうのが合わさってマルチ全員高速移動するようになった訳だからな プレイヤーの高速移動理由は当時濱崎Dの発言であった「エネミーのポップ地点間の移動時間が無駄」っていうのもあるが
元来は「遠距離つよくて近接じゃさわれねぇ」とか「TA含む周回効率プレイのため」だろ
遠距離攻撃弱くしたうえでフィールドは移動不要の闘技場型に全部交換だな 単に削除したところでステアタ移動のほうがいつの間にか早くなってるし、また
移動速度上げないとな >>24
あれは速すぎってことでもなく良い塩梅だったけどな
特に文句もなかったし
テッセンもまだPP回収がイマイチだった時だからそれほど問題でもなかった
今は移動PAありきでやってからおかしい >>34
今まで出来た事を取り上げた上で足枷付けるとか愚策中の愚策でしか無いやろ、頭酒井かよ いっそのこと移動PAはファントムライフルのダッシュに統一でいいな
止まったときの派生を武器それぞれの攻撃方法にするだけでよい >>39
遠距離が強いんじゃなくて1発殴ったら死ぬ敵が虚弱すぎるんだよ 久々にインしたけど
SH常設のレベリング部屋入ったらマジでレースゲームと化してて草
何をそこまで生き急いどるんや >>45
酷いよなアレ
暗影もだけどアレやらせるくらいなら
レベル廃止しろよって思うわ
移動についていくだけで何を学べっていう >>41
マルグル先行厨やらTA先行厨でギスギスしてたやん
ちっとも良くないわ 雨風でなぜ倒したあと皆一斉に走り出すかちゃんと考えて欲しいわ
あれが答えだよな EP2後半〜EP3あたりで速度アップして
移動PA需要って一旦なくしたはずなのに
どっかのタイミングで復活させやがったんだよな テッセンが凄い移動性能で突然実装された記憶がある
そこから付随して他職のPAの移動性能が上がっていった EP3でカタナというかBrが弱い事に関してプレイヤーがゴネたから全てを過去にするPAとしてテッセンが出た
その後はテッセンからってよりもテッセンが飛びぬけた状態のまま2年ぐらいたった後ブレイバーと同等のスピードを持つクラスとしてヒーローが実装された
今度は足が遅い事に対してプレイヤーがゴネ始めたからヒーローと同等かちょい下ぐらいのスピードになるように調整される、ただしファイターだけは何故か火力で補う旧スタイル維持
そして今は最強じゃなくなったファイターがその調整方向へ進んだ事に対して今更ゴネてる 移動PAでパパっと飛ばしたくなるような、無駄に広いだけで中身スカスカのマップ構造が諸悪の根源 高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針です
じゃあ今ある艦隊、懲戒、季節、常設は何なんだろうね? なろう主人公「ふむ…なら通常移動の速度を上げればいいのでは?」 EP4以降のユーザーは過去既に1回走行速度上げられたのを知らない
EP1当初の動画でも見てみるといい、うわなにこれおっせwってなるはず エネミー全部その場で湧けば解決
ハルコタンTA方式 https://dengekionline.com/articles/6624/
クリアするだけならそこまで難しくはないです。そこからクリアタイムやリザルトを詰めていくようなクエストになります。“終の艦隊迎撃戦”のイメージに近いかもしれません。
――ある程度繰り返して遊ぶようなコンテンツになるのでしょうか?
基本的にはリザルトの部分が大きいですね。クリア称号や武器以外のアイテムなど繰り返し遊んでいただけるように、いろいろな報酬を準備しています。 こいつら何のためにライドロイド作ったんや?なんでそれ活用せんのや? >>65
エンドレスと同じ方向性だな
またマウント称号追加しそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています