【歴史】PSO2はなぜ衰退したのか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
分岐点を教えてくれ
大和までは同接10万オーバーで最高潮だったはず ニコラスが生放送してるからってヒメキさんが断言してたぞ むしろ最悪のEP5と人を減らした去年夏より更に人が減ってる現状について 衰退していない
テンパは人が減ったと吹聴するが国内で同接2万のオンラインゲームなんてソシャゲでも中々ない >>5
オープンベータからいるんだけど?www
つかレアドロコイコイみんなで踊ったときは覇権確信したのに… その減った2万じゃ利益が雀の涙程度だから衰退で合ってるよ 何がやりたくて皆PSO2を始めたor続けてたのか
それを酒井率いる運営がことごとく潰していったから いきなり減ったのなんで?
大和事件?ヒーロー事件? >>11
これ
俺は他のことが忙しくて休止してたが、アクセ非表示機能が嫌でそのまま引退となった ゴキブリ バスター ヤマト
宇野の世界観が地球(日常系アニメ)とか異世界(なろう系アニメ)に行ったり来たりでブレブレ
酒井はキモいクリーチャー作るのは有能だが舵取り能力はない 13万から2万って100人中100人が減った言うけど信心深い臣民にとって衰退にはならないらしい ヤマトラッシュでPS4キッズを逃し
ゴキブリ4体ゴリ押しでキャラクリ勢を逃し
カルタに影響されエキスパ導入でライトから辞めた
今、いきいきゲームやってるのはTA村だけ 元々マウントガイジはいたけどデウス以降からさらに増えたイメージかな運営だけでなくユーザーの問題も人が減った原因だと思う ボクソン
↑
この発言が致命的だったよなw
なにをやっても僕らが損するから、これで一蹴
ユーザーを楽しませる?どころかイキりランキングで
エキスパ専用ブロック作るべきところ、介護・寄生問題を放置したあげく
新エキスパ代行問題に発展
下手糞なユーザーを導線いれて底上げするかと思いきや放置プレイ
飽きてきたものあるとは思うが、あまりにも過疎化が酷い
すべては運営が無能 >>12
そら間口(PS4版開始)が広まれば一時的にはドッと人が押し寄せるわけで、
とくにPSO2を何も知らん連中がな。
けど蓋開けたら「なーんだこういうのなのか」
って冷めた&察した奴から去っていく
リアルでもそういうのあんべ?大々的に広告し、開店時は大賑わいでも
1ヶ月後はガラ〜ンとしちゃう店。そゆのと同じ。 TAは武器強化して何するん?って疑問があったから
TAを用意するのは間違ってない
他クエストがゴミすぎるからTAゴリ押しに見えるだけ
UH雑魚エネミーのHPが馬鹿高いからイルフォ部や蟹漁みたいな事ができないからマルぐるがくそつまらん エンドレス(時間制限あり)とかタイムアタック・スコアアタック要素満載のクエスト
常に「急がないと」「ハイスコアを目指さないと」とユーザーを急かす要素ばかり
ここまでは個人で完結していたのがサーバーごとにスコアランキング制のイベントまで始めて競争心を煽りに来る
これPvEゲーですよね? >>19
違うな
そもそもエキスパがいらなかった
固定組む努力発言だけは正論だから
エキスパのせいでユーザーが分断した、特にチーム
復帰したらチムメンはエキスパだから一緒に遊べないからね 菅沼がイキリを濱崎が寄生をそれぞれ育てて吉岡が共食いさせた
それを自由研究で観察してたのが酒井と木村 >>22
だからTAは良いだろ
武器強化して他に何すんだよ 終わりの始まりは予告緊急クエスト
これで特定の時間にプレイできない層がバッサリ切り捨てられた
あとはそれを土台にしてPS4新規皆殺しの大和連打、ヒーロー1強ゲー、ハゲオナブラスト、ハゲボクソンのヘイト稼ぎあたりだろうな 予告緊急はまじでいらんわな
あれのせいでわざわざ公式でカレンダーチェックするハメになるし 100%が落ちる裏確率やってるの発覚した時点で続けてるやつは頭酒井 シリーズ武器配布してるからだろ
アーレスオフスクリファドアトラシオンでいいからちょっとプレイして配給貰ったら遊んでも意味が無い >>27
それこそ弱体化前デウスみたいなプレイヤー側が強くないとクリアできない類のクエストを用意するべきだった
あそこで譲歩しちゃったの悪手だと思うぞ
防衛とかバスターはそれ+知識も要求されるからまた別ベクトル さほど関係ないがアクセ非表示はぶっちゃけ画面がソイツでほぼ埋まるレベルのヤツらは速攻BLして非表示にするけど、それ以外の画面に映ってもさほど邪魔じゃないキャストとかミニスーツの奴らは過剰反応し過ぎだって思うけどな。
それ以外はなんで非表示にされる事前提で話進めてるんだろうな >>1
菅沼がいた時代はアプデ頻度が凄まじいから不満があってもまだ楽しめた
濱崎体制になってからアプデ頻度がガタ落ち、SG導入などのボクソン加速、ほぼ使い回しでクソゲー化 複鯖回し前提ドロ率もどうかと思うわ
そもそも複数鯖にキャラ置けないようにした方がよかったよ
鯖移動=全キャラ移動、が正解 ゲーム内が賛否両論どころか非難雨あられなのにオフイベなんかやってる馬鹿ここくらいだろ、宣伝っていうけど大半は不信感や不満抱くだけだろっつー 24時間開店してるはずなのに実質半分以上は開店休業状態だからなぁ
コストのために多数派を生かして少数派を切り捨て続けた結果が今
つまりはボクソンの結晶 SGNMというストッパーを失ってKMRが調子こき始めた辺りから転落始まってたな
インフレがね…
それ以上強くなってどうするのw
一概にguが強いという認識はありません→その後実質無条件に射撃30パーアップ
ラグが!
負荷が!
需要が!
固 努 怠 ブルプロは、とりあえずやるわ
時代の流れについていけないゴミ運営は可愛そうだよな EP5の時点で終わってただろ
EP6で持ち直したけど使い回しUHがつまんなすぎて戻ってきたの全員消えただけだろ >>32
俺素材屋で完成品と不良の期待値10%取るのやってたが、表記通りだったよ
そもそもあの表記はクライアントで、内部はセガなんてわかりきってるだろ
どのゲームでもそうだよ 固定を組む努力をした人間がことごとく他ゲーに集団移住したのは
ネトゲ界お笑い担当として十分な働きを見せてくれた >>38
は?菅沼ガツや徒花は最悪なんだけど、マシだった終焉ぐらいだわ ライト層をソシャゲに取られだして今までの緩く遊ぶゲームに限界を感じて
コア層向けにTAや対人でeスポ化目指して方針転換したら更にユーザー吹き飛ばした むしろなぜヒットしたかが謎なレベルでほぼほぼ糞ゲーだったろ
糞ゲーなのに大事に大事にしょぼいバランス調整してないで
えpごとか2えpごとに全然バランスかわるぐらいぶっとんでいけ
マンネリと虚無がすごい 固定PTでやることを説く割に12人で1PTにまとめる機能とか発生前の緊急をあらかじめ受注できる機能すらないのはお笑い草だよ カルタで大騒ぎした信さんが戦犯だな
あれでエキスパというユーザー38度線ができたから
つか寄生とか棒立ちみたいなクズがいた方が動物園みたいでガチャ要素ありで面白みがあった >>45
期待値が表記通りなのはお前の評価値が100%だったからだろ このゲームで固定を組む努力をした所で得るものが何1つとしてないの分かり切ってるのに努力して集めて勝手に絶望していくんだもんよ 固定やってたけど、それこそ最悪だったわ
今日は固定の気分じゃねーのに強制参加だし
あげく悪乗りして、トリガー強制奴隷とか
インしてもチムマスや取り巻きの手伝いwばっかで
なんもできん。
固定を組む努力じゃなくて、介護や寄生の放置奴を徹底的に排除して
快 適 に プ レ イ し て も ら う 努 力
↑
これを怠った運営にすべての責任がある >>50
オンラインゲーム史上最弱なレイドボス揃いに文句が多いクソTA勢 初期のカオスマルチのが面白かったよな
野良で床ペロNGとかの信さんルールも意味不明
野良が嫌なら固定行けやコミュ障 強すぎると弱体化しろと騒ぐからな
だから強くできない PSUはPT最大6人だったんだし8人くらいは組めても良いと思うんだけどな
PT主流ならBLも機能するしね >>54
おまえはゲーム楽しんでないから早く終わらせるTAなだけだろ、だから文句が多い >>54
まじでそれなんだよ、このゲームのチーム固定って基本介護だからな。
ゴミ混ざり過ぎてて野良で行った方が早いって時も半強制だし。
元々キャラクリ勢で戦闘二の次ってチームで楽しかったのにエキスパ切り替わった辺りで急にリーダーがイキリ始めたのほんと笑う 非エキで、介護や寄生レベルのゴミユーザー死滅はGJだった >>55
チームだって固定に含むだろ?
毎回ザウーダン受けるの糞面倒じゃないの? つかDPS毎にレア泥上げたらエキスパなんていらなかったよな
雑魚だらけのが上位に入りやすく泥良いなら雑魚と介護士はwinwinやったろ >>61
こういう野良を履き違えてるバカのせいに一票 EP12あたりはクエスト自体が緩くて
バランスガバガバでもそこまで問題にはならなかった
EP3あたりから徐々に難易度が上がっていき
バランスや寄生問題がどんどん噴出していった
それに対応する為に先鋭化していって緩く遊んでた層がついていけなくなった
まあこのまま緩いゲーム続けていてもソシャゲに客取られるだけだしどのみち詰んでたと思うが >>49
木村UNO酒井の地位は毎年交代でいいと思うわ
仮面ライダーみたいに毎年違うPSO2を見せてくれ >>61
激同。廃チームは除外としても
現エキスパ野良のほうが、固定でいくより数倍早い
インして即ブロック指定wisとか、氏ね!とか思う つかエキスパはエキスパブロック作り同時接続ユーザーの5%以内で、三ヶ月に一度は条件変更で良かった
分断政策するから10%でも多い
エキスパは非エキスパに行けるが非エキスパはエキスパには行けないからこれでチームが崩壊する エキスパ導入からの高難度ネッキーだったか
あれがトラウマになってライト勢のフレは皆消えたな >>25
あのときは確かにまだ盛り上がってたなwww
大和自体の出来も悪くないと思うんだけど
原因コレクトシートか? で、お前ら野良参加者の装備をチェックして誹謗中傷と晒し行為してたんだろ? 気に入らないとクエ破棄して参加者に迷惑かけまくり濱崎に禁止行為にされて逆恨み 大和実装直前までは活気溢れてたから原因があるとしたらそれ以降だろうな ライディング実装あたりまでは攻略スレがあったり
クエストを熱心に研究する動きがあったんだよな
いつ頃からかそれも消えて同時に熱もなくなっていった >>76
破棄BANのおかしい点は630と区別つかないから最初にいなくなったやつ全員対象にしますってところだろうがよ >>75
そのへんから必須職とゴミ職が顕著になって
やれ寄生だ破棄だと言い出したの
昔はソード振り回してる奴見てもあいつアホやろレベルだったけど今じゃ無言で破棄する つまり迷惑プレイヤー、寄生プレイヤーを野放しにしてた対策のエキスパ導入が同接2万まで落ちた原因ってことか? >>80
そんなの常習犯の言い訳に決まってるだろ
アホかよ コレクトは戦犯すぎるなw
あれまず最大5持てるとか多すぎ
しかも強化最大30属性20のゴミ
そんなんいらんから多少時間かかっても3560の武器を寄越せアホ
倉庫で属性20武器整理するの怠いわ 上手い人と上手くない人との差が広がったのも大きいわな まぁマガツだろうな
武器がただのキューブ引換券になって早回し前提の余裕の無いゲームになったのもここから
他者に効率を求める声が大きくなって後にエキスパが作られたんだし >>82
そもそもマナー盛りとか勝手なルールを作ってることがおかしい、今持ってる最高の装備と一生懸命戦ってるのなら何も問題は無い
ただ火力が低い討伐おせぇと私情垂れ流しで悪者に仕立てたんだよ そういえばバフ効果が多すぎなんだよな
チムツリとか弱プレとか食物、ケーキとか早めに潰しとくべきだった
もう今さらできんだろうけど 運営開発に戦犯いるなら全員追い出してほしいわ
こいつらがいる限りPSO2に未来はない(キリッ >>87
そんなくそ回線でやる方が悪い
言い分あるか? クリファドオンラインで緊急宝くじ
14出なくて引退それ以外残り
14緩和で残りも8割減
2,3時間やれば作れるザラが来たとこで15インフレ開始
武器で微妙なバランス調整をするも寄生オンラインで誤差すぎて武器を掘る目的がわからなくなり消滅 >>89
放置がどうのこうのが雑魚がどうのこうのに変わってるからな >>93
寄生オンラインもだが宝クジとか掘りしても速攻で型落ちしてゴミになる上に武器迷彩とかその場限定アイテムもすぐ再録してくる。
そんなの普通の人間だったらアホくさくてやらんかならのわかっとらんのよあの運営 どんなゴミマルチでも緊急は12分くらいで一回終わり、複数鯖回しもできないようにすべきだったな
複数鯖回しがあるから効率厨が野良の初心者晒して騒ぐ
あと予告緊急はいらね
カレンダーチェックやらなくなったらゲーム辞めることになる 時間制限
これだけでPSO2のダメなところは説明可能 武器OPも脱着式にして欲しかったよなぁ…
PSUのユニットでは出来てたのにね脱着式 >>94
マガツ楽しめてたお前がこの過疎ゲーに残ってんだろ?
答え出てるじゃねぇか >>88
ただでさえ時間がないのに他人のために
自 分 の 貴 重 な 時 間 を 使 う ことに嫌気がさした
↑
こんなことは、普段からプレイしてるならバカでも分かる
運営サイドは、ほとんどプレイしていないと聞く
ユーザーの声を聞かず、ナナメ下のオナニーとオフパコしてりゃ
そりゃ過疎も必滅 >>98
濱崎が回数制限したのに吉岡が復活させた無能
課金ブーストも時間をケチるから余計悪い 予告緊急はまじでいらんわ
昔はランダムだったからずーっとインしてたし、目当てのが来たらwkwkした
1時間前に教えてくれるやつもいらねーからまじで >>101
結構壁破壊ギリギリで倒せると気持ちよかったが?
最後の方最初のダウンで瞬殺だったけど ライトなゲームのライト層を切り捨てたらこうなるよな
野良ガチ勢とかいうわけのわからん奴の意見を聞いた結果がこれだよ 予告緊急とかいうガイジ日本語wwwwwwwwwwww
緊急逃しただけでも1日中やる気なくす
古いよな予告緊急ってシステム PS4民はつまらないならすぐどっか行くってのを運営が理解してて対策したらマジで覇権取れてたと思う >>105
なら崩壊寸前のこのクソゲーも楽しめるじゃねぇかw良かったなw >>88
これが本質
どんどん余裕ないゲームになったから。
今のPSO2を会社終わりの社畜がやりたいと思うか?
疲れてるのに家帰ってまでゲームまで余裕なくなったら疲れて辞めるだろ
そいつらが気軽にやれるソシャゲに逃げ出すのは当たり前
ゲームが生きがいのニートとエアプ開発にはそれが分からんのだろうけど 仕事で疲れてんのに装備や何やとうぜぇんだよ、適当に遊ばせろks 正直、雑魚が床ペロしてらたら起こすの好きだけどなー野良に不寛容な奴多すぎw
>>102
予告緊急待機してる時間の方がもったいないと気づけアホ
12人マルチで雑魚が1人入ろうが1分も変わらん
それよりフォーエバークラスが1人いるだけで10分くらい短縮させてくれてることにお前は感謝しろ雑魚 大和連打、英雄実装、DB実装あたりが畳み掛けるようにきてる中で
ボクソンとか33,4とかゲーム外でもクソ展開連発で取り返しつかない流れになった気がする >>117
>それよりフォーエバークラスが1人いるだけで10分くらい短縮させてくれてることにお前は感謝しろ雑魚
これは無い >>115
4鯖で遊んでるけど緊急で630出たことないよ 大和連打は緊急限定コレクトシートなんて実装してしまったから連打するしかなかったんだよ
何が原因かと言えばコレクトファイルの方に問題があった スレ内だけでもこんなに意見割れてるんだからどうやっても衰退してたでしょ
要は民度の問題
運営はユーザーに恵まれなかったな ps4参入の頃はPSPo2の追い風があった
PSPo2iがあまり売れなかった事もpso2から見ると売れていても悪評にしかならないので寧ろ良かった
何せあまりマイナスなイメージがファンタシースターシリーズに無かったから、とりあえずプレイする客も多くいたんだろう
Switchの頃にはPSPo2の勢いなんて遥か昔で風化していて、なおかつ当時の運営のヤラカシなどで大量のアンチを作っていたので事前にネガティブなイメージばかりついてしまったpso2を誰もやらなかったんだろうなぁ
運営が悪い 予告緊急(毎日カレンダーチェック強制)
ランダム緊急も1時間前に判明(1時間前から待機強制)
エキスパ(ユーザー分断)
バスター(単純につまらんしフリーとかメインマッチとか意味不明)
コレクト(倉庫が属性20のゴミだらけ)
緊急待機と鑑定とゴミ武器リサイクル(時間無駄)
これら全部足して勝てないのが
ゴ キ ブ リ w
実装一体目で大不評だったのに何故ゴリ押しで4体も導入したんだw 英雄とDBがほんとすごかったよな
英雄が既存クラス全部ぶっつぶしてDBがキャラクリ勢つぶしてで隙がなかった バブル経済みたいな感じ。
EP1.2は期待される時期で追加も多く問題点山住みでもセーフ
EP3は改善点が減り中身も過激で盛り上がったがインフレしすぎたのが難点。全盛期はここ
問題はここから
EP4本当は大した中身じゃないのに宣伝工作(PS4、アニメ)で人が増えた
実際にそいつら新規は金を落としていったと言う
が中身がないからすぐさようならしただけや
トドメにEP5。サ終 つか予告緊急だのランダム緊急がスマホで1時間前に判明するなら
ゲーム内で緊急予定を全部見れるようにしろと
公式カレンダーと緊急botでいちいち画面切り替えて確認するの怠いわ 敗因なんか言い切れないほどあるし、EP1から糞って言えばその通りだがなんだが
ターニングポイントはEP3、EP4、EP5やな
EP3は極端に変わったが盛り上がってはいた
EP4は中身がなかった。ここで上手く改善できていれば全く違ったかも。特に緊急ゲーをなんとかするべきだったのはここ
EP5IN、いくらでも挽回できたのにサ終に持っていった アンガあたりからおかしかった
そう、シリーズ武器だな
あと武器はなんぼでも実装する割にはユニットは2年は同じ
サイキ最強伝説3年は呆れたわ He、狩場、ゴキブリ。あれら全てに対策追われてガッタガタになった 緊急は全部15分まえにのみ判明するようにしろ
二週間前から判明してるせいで作業感がやばい >>132
DPSツールってサーバーか参加者全員のダメージ情報を引き出して計測数値化してるんじゃなかった?余計な負荷と考えてもいいし
そもそも運営が公認してない(つか禁止してる)ツールを使用してる以上、何が起きてもおかしくはないね EP3は特殊な掘り方が流行りまくったけどEP2でまるぐるが衰退したから環境を変える必要があったし間違ってはいなかった 今ってソロ重視で寄生上等コレクソ時代のEP4とは真逆路線なんだが同接戻りましたか? ・EP6になりこれから良くなると思っていたのに
緊急とクラスひとつずつ追加されただけでムービーすらない
・何かクエストに行くとなるとUHなので、常に疲れる上に労力に見合う旨味がない
懲戒は虚無の極みで使い回しだらけ
・シオンイクスとシオンユニ以外何も必要ないまま半年以上経過
選択肢に入る武器が出てきても作成の手間とコストに見合わないのでスルー
こんな惨状でも何の説明もなく平気な顔でオフイベを日本各地で開催
その他海外展開やアニメ、他タイトル開発に金を使う
様々な要因からPSO2ゲーム内に金を掛けるつもりがないことも明白になり希望もなくなる
→過疎 EP1,2までは正真正銘ライトゲーだった。
そこからバランスを改善し、敵を強くしやりがいを増やしたのがEP3って感じ
マガツ、アーレス 、レアグリと大量の犠牲者を出したのは事実だが
一番盛り上がってただろ?マガツなんか大量にスレ立った訳だし、アーレスも掘りが大流行してた。
緊急も旨味も中身も良かったやろ ・クラスのトレンドを勝手に選出してソレ以外を排除する商法を公言して何度もやった
武具強化と弱点合わせた攻撃より、拾った装備のカタナのほうが強いとかいう異常なスタイルをゴリ押し。
その結果、周回ゲーな性質と合わさって強職イナゴが一番良いという結果になった
乗り換え時にただいなストレスが掛かるがしかたなくやってたのに何度も繰り返されたうえ
2chで同じことを囃し立ててたキチガイと同一のことを運営自身が公言したことで色々と察した 初期の緊急待ちながら常設で遊ぶっていうのは楽しかったけど
何年も続けられるようなものじゃないんだよな
個人的にはマルぐる好きなんだが短時間でも遊べるようにシフトしていかないと長くは持たなかった
もちろん長時間遊べるコンテンツと共存できるようにすることも必要だが EP3アーレスあたりでフレは全滅に等しかったよEP4で戻ってきてたけど 今は強職イナゴなんて無理だよ
高PS化が進んだから覚えるまでに時間かかる
昔はゾンデだけ、シュンカだけで成立したけどな ほんと適当に遊びたいだけだよ
それを装備だの寄生だのって運営の回し者が多い 緊急に味を占めたのが敗因よな。
いろんなコンテンツのざる調整と対応の遅さからしてゲームを作るセンスがないんじゃないかと思わざるを得ない
納期とか修正にかかるコストと手間があるのは分かるが、
実装前から気づけよとか、テストプレイやってんのか疑わしいレベルのものが多すぎるねん アーレス掘りは流行ってないよ
ナベチは一か月くらいで収束してあとはXH緊急しかやる事が無い状態が長く続いた
実装直後のナベチは10ブロック位占拠するほど部屋があった記憶があるけど、
アンガ掘りが流行った頃は1ブロック埋まるかどうかまで衰退 ユーザーに必要以上レア煽ってたは運営、だからレア要求し叩くのは全部運営のバイト君だと思ってる
レアは目標であるが早急に手に入れて強化しろみたいな流れにするのはおかしいよ アンガ嫌いやったわ
あの糞エネミーのシリーズ武器のアーレスとかいうユニクロが最強なのが嫌だったな
アンガ実装前までは武器に個性あった
迅雷とかアマテラスとかスサノグレンとか憧れたし掘る楽しみがあった
売買できたから出なかったら公式RMTで救済されたしな 高難度コンテンツ出す場合、それやらない層向けにもコンテンツ用意しといた方がいいだろうな。
まあ装備掘りが目的になってたからアーレス出た時点でそれと同等のものをそっちに用意する必要があるわけで
チャレがそうだったのかもしれないがあれも連携攻略の仕様からして敷居高めだったよな ネ実ですらXH緊急で星12が出て喜ぶ書き込みが溢れたくらいだし
アルチで実際にアーレス入手出来たプレイヤーは少なく、大半はあまりの激マズに挫折
早々にアルチは空気化し、その後半年くらいはXH緊急で星12を掘るゲームになってた 強化システムに関しては17年前のROがマシという始末 ヤマト連発しようがしまいがこの内容じゃPS4のゲームで遊んでる奴らは居着かないでしょ 当時PS4でオンラインゲームとか珍しいから足を運んだ、だけどつまらないから逃げ出した、これだけのこと >>153
んな訳ないだろ。
当分最強だったぞアーレスは。DF13、スカル、ガルグリとか出るのはもっと後でしかも武器種ないのもあったからな
対ボスはイデアルがあったが対雑魚はアーレスない奴は11とか12普通に握ってたよ。
スレネメは石あったが要求数多すぎてほとんど取れてなかったし潜在も微妙で持ってるやつは少なかった
戦道緊急の時にアーレス無くて11握りながら固定してたのは覚えてるわ 皮肉にも緊急オンラインとしてはEP3が一番充実してたかも
火山緊急や浮遊緊急で星12を掘るのはそこそこ楽しかったし、割とドロップ率も悪くなかったから
既存緊急XHにレア仕込んで活性化させるのは成功してたと思うんだけど、EP4以降生かされる事は無かったね みんなが掘りたくなるような装備を常設に出せば今よりは少しは盛り上がろう いつから実装か忘れたがアルチはアルバスあったのが良かった。あれで下位武器でもそれなりに殴れた ps4の別ゲームのほうが面白いから、ってのは当たってる
ってゆーかpcユーザーこそゲームの選択肢多いのに不思議だわ XH緊急良かったよな。12の種類もうちょい多くても良かったのと、アーレスで死んだのが残念。
アルチって名前だからそれなりの報酬いるのは分かるんだけどアーレスはやりすぎた感ある
属性値が低いにしてもあれはあかん 突き詰めれば緊急オンラインで腐ったな
そこに予告緊急やら緊急に絡めたコレクソで時刻拘束に拍車がかかってゲームにスケジュールを管理されてる事がバカバカしくなって辞めたわ
緊急でしか出ないアイテムなんてエルダーのサイコウォンドみたいなもんだけで良かったんだよ 自分の周辺は、評価的にはEP5でとっくに終わってたけど
その時点ではまだEP6になってDが変われば改善するかもしれないってとこを最後の希望に
なんとか踏ん張ってて、
実際にEP6になって、ああやっぱり駄目だったね…ログインしなくなっていった感じ。 アルチは11月実装で12月にはガラガラに過疎り、翌年明けからリリチ実装まで空気状態というのが事実
リリチもそれ程は流行らなかった
自分はアルチによく行った方だから、部屋が無くて困ったのは覚えている お前らのそのソロ徒花にだけは絶対に言及しない鋼鉄の掟なんなん 高難度TA路線が問題とは度々言われてるんだからその内の一つでしかない徒花だけを名指しする意味もないってだけ ソロ花はブースターと称号入れなければよかっただけなんだよなぁ
後は個々で勝手にTAやらせておけばいいだけ
実際TAクエもそうじゃん。やりたい奴がやってただけで最速更新なんかされてても気にしない奴が大半だった
でも称号は違う。分かりやすいマウントだから荒れるねん ソロ花は実際には空気で、良くも悪くも何の影響も与えてないと思う
ネ実の煽りに使われたというだけのクエ
12人常設や緊急は出来不出来で大きな影響を与えるけど、ソロや4人クエは単に無視されただけだから悪い影響もない 英雄称号でマウントとかゲームの外だけだったからな
エキスパ条件にクリア称号入れる方が問題 装備だけいっぱしでPSゴミのイキリ準廃をぐぬぬさせたくらいだわ、ソロ花のいいとこって。
他残り全部うんこ。キューブ量産用くらいか リリーパの過疎が早かったのは分かるがナベチはそうでもないような。
自分もずっと掘ってたしリリーパ来るまで過疎になってた記憶がない
3月にチャレきてそこからは多分全く人いなかったとは思うが >>160
NT強化なんでこんな仕様にしたんだろうね、ごちゃごちゃしてて意味わかんないし
Wikiのページみても最初、はぁ?ってなったわ 俺は一度も全くやってないがエンドレスは成功してるよ
やりこみ勢はかなりやってるからな
結局、色んな勢力がいてそれぞれを離さないもんを作らないといけない
ゴキブリで最大派閥のキャラクリ勢を吹き飛ばしたのはほんと草 なるほど
人を侮辱するのがよほど楽しかった訳だな
あからさまな衰退のターニングポイントを慎重に避けて話をすすめる程度には ソロ花英雄はちゃんと装備と立ち回り見直せば取れるから一種の目標としては機能してたと思うわ
でもクラスごとの難易度格差や攻撃ガチャはほんま糞 >>177
花がエキ対象になったのってだいぶ後じゃなかったか
そもそもエキ自体が要らない。必要なのは固定機能とか固定メンバーを募集する掲示板とかそっちだったと思う。
野良に文句言っても無駄なのにコミュ障だから固定すら組めないガイジが多すぎて、そいつらの対応を間違えた結果 ソロ花はブースターとマウントさえなければ住み分けでいい部分のみ反映できたと思うんだが
やらなくていいクエストだったら文句言う奴いないだろ。やりたい奴が楽しんでればいい
まあエンドレスみたいな誰得出されても困るのはその通りなんだが リリチは防衛終焉が来る前ぐらいまで生きてたぞ
夏にガルグリ掘りが流行って☆13のありがたみがかなり薄れたけど結局イデアルよりもガルグリ武器よりもアーレスの方が汎用性が高かった
その後オービット、オフスが実装されて無事死亡と思いきや地球武器実装当たりでもまだまだアーレスでやれた >>186
だがそうはならなかったし差別は実装されてアストラ塚が建立された コラボコスとかひっでえテクスチャで笑う
そりゃ金払わねえよ リリチはあれや。マガツ倒したらブーストあるじゃん?あの後狩場TAが始まるんやで
ゾンディしてブッパ、ゾンディしてブッパ リリチはナベチに 比 べ て 目に優しいしエネミーの挙動が素直で周り易かったのもあるわな
そのせいか後日ネメシス追加されてもナベチには人集まらなかったイメージ >>185
俺にレアが落ちないのは雑魚のせいだ!
雑魚がレア落ちるのが許せない!
結局てめぇの運のなさを棚に上げて
固定だなんだと騒いでる無能も多い いやリリチもだいぶカオスだったぞ
ガ ン カ イ ザ ー
糞犬夫妻
股間マン
ガンカイザーは見つけた瞬間殺しに行くくらいには殺された 周りのゲームと比べてゴミ過ぎるからこれがファンタシースターじゃなければとっくの昔にサ終してる >>188
あれは使いまわしだろうと新コンテンツとして出せばそればかり実施するトレンド癖が悪いのもある
まあ衰退した理由の一つはこの手抜きトレンドなんだけどな 運営が仕掛けるレアに煽られすぎてる
こんなゲー厶は適当でいいんだよ >>195
だから比較的なんだってば
ソロでメカ負債沸いた時は破棄したくなった ある程度レベル上がったら緊急寄生するだけになるからじゃね
ソロ掘りとか効率悪いからやってるやつが馬鹿みたいだし リリチのがクソだったんだろ
ナベチソロ普通にできたけどリリチクソ犬2匹出たら破棄って感じだったし >>193
吉岡も言ってるが出してる奴は効率が段違いなんだよ
レアブも限界まで詰む
倒すのも早い
できる限り通う
他鯖で何回も倒す
これだけやってたらそりゃ一般が1回やった程度じゃ同じ量のレアは取れないよな
緊急とか他鯖に関しては回数制限つけとけやってのは正論なんだけど、効率を上げて掘るということに関しては個々の努力とか投資でしか無いからな。
寄生を弾くために固定を探す、入るのも同じことなんや 色々と考えてくとレアブアイテムも相当な害悪だったな
ケチな奴が早く終わらせようとするからボス直だの部位破壊だの対立が起きてた訳だし
ラキライは寄生呼ばわりの筆頭だったしな ソロに関しては1対2になる犬の難易度は段違いだったな
FoとかTeなんか交わすので精一杯で草も生えない時代よ。というか大半のクラスがそうだった
唯一GuRaがタイミングよくチェインWBで片方瞬殺して楽々クリアというのはあった。
EP4になるとね、マロンゲ(説明不要 >>203
俺もそれ初期から思ってたわ
プレミアムに込みでいいんじゃねって
しいて言うならログインしてない時間も消費するプレミアム自身も変だわな >>202
ガチでやるようなゲームではないのに
無理やりガチになれと強要してくる
運営の回し者うぜ 常時能力250がまずアカン
デフォルトになった時点で遊戯王の強欲な壺と一緒なんだから対策しろよ レアブ400とかバカいんの?
運営に煽られすぎだろ
カモじゃん >>206
そんな連中を前提とするべきではないし、そもそも掘りゲーメインを止めるべきだと思う 装備はファイル入手が基本だけど、火力のラインが上がるような装備の更新頻度は少なめ(多少向き不向きが変わる程度)
レア掘りもあるがメインではない。多少強くないと価値はないが、安定潜在で強いと他が下位互換になるかそこを避ける
後はコンテンツで勝負。これで中身が良ければ一番いい形だと思う 固定組めって言う奴に限って、コミュ障だよなw
固定組んでた側の意見からすると、固定うんぬんが問題ではない
無能な運営がこの結果を招いただけ 対策はできたよな。
クエストに装備制限(強化値等)、不一致クラスの選択不可、スキル振りがおかしくならないようなツリー構造、放置徹底BAN、エキほどじゃないが最低限の実力あるかのテストオーダー。 後はバランス。やばいので言えばWB3倍とかチェイン6倍とかバニヴォル2倍とかどう考えてもバランス取れるわけがないものを安直に作ったのも原因だと思う 弱点ウィークチェインイルバが倍率300倍ぐらいだった糞ゲー無 新規はゲーム見てもやりたいって思わないだろうに
キャラクリはまだ可能性あるが、それも相当の時間か金がかかるわけで
そもそも出品がないんですが。肝心の瞳タイプなんか死活問題だろ >>1
ヤマト出るまではFFみたいなMMORPGの流れでやってたからな
アクションゲーが明確になってきてから思ってたのと違うって事でみんないなくなったって事だろ
おれもヤマト出て何度か触ってこれ違うと思って止めたし。
復帰したのはアクションゲーだと再認識してから。
認識が変わってからは唯一無二に思えてるから、これはこれで良しってなってるわ つーか、バランスに関してはクラスこんだけ増やしてそれにサブクラスまで付けて潜在の種類増やしまくってツリー制にしてPA増やしまくってレベルやらカスタムやらで不定値入れまくったらバランス取れる方がおかしいわな ヤマトの後で人消えたのはヤマト連呼したのと緊急以外やることないからじゃね
13持って満足じゃなくて、この13で何するねんってのが多かったのでは バランス取れねえのは良いんだよ、バランス取れてねえしそれ近くしてるのにサブPhとかどんどん要素だけ増やすんだよ。
だからアホって言われとるんや ネトゲなんてどうしても飽きるんだから年々人が減っていくのは当たり前で
だからこそvitaPS4アニメと言った新規を増やす施策は大正解だった
なのにそっちに目を向けすぎて既存プレイヤーが求めてる物を見誤った結果
一気に人は飛ぶわswitchクラウドは失敗するわで散々なことになった
次のアニメと海外展開がこけたらもう手はないから覚悟しといた方がいいな >>220
完璧なバランス調整は無理、というか良くても得手不得手の差で決まるから不可能だけど
ある程度の改善はできたと思う。特にぶっ壊れと論外の調整はエアプじゃなけりゃ直ぐ分かるはずなんだがな。それを半年とか、1年とか、2年かけてようやく改善、下方ってもうゲーム作る前にゲームをやれよという始末
生まれた時からゴミでこれから一生修正入らないであろうスキルもあるしな RPG的な部分は装備を集めたりコミュするためのオマケ
そう言う部分がウザいと思うならオフゲーのアクションやってた方が精神衛生上よい
アクション主軸のオンゲーだと考え直せばRPG部分では腹が立たない >>222
新クラスいーといれ
もうね。おまけに不遇武器種軒並み対象外ってな SkypeやらディスコードやらLINEやら便利なコミュツールが出てきて
オフゲーでもオンゲーのコミュやってるのと大して変わらんようになった
のもあるだろうな。わざわざ装備も集めたりしなくてよいしw 今はFPSや乗り物系STGがRPG要素を取り入れる時代だし
単に撃ち合いするだけのゲームは長く持たない
PSO2開発は何を思ったのか、本来RPGであるゲームからRPG要素を削ろうとする暴挙に出た ep4が未だに成功だと思い込んでるのがガン
単にpspの時同様ほかにやるもん大して無かったからユーザー爆増出来ただけで
その直後に大和連打配給コレクトシートで負担増加なんてやりゃps4のトロフィー取得率も激レアになりますわ これも仕方のないことだけど段々プレイヤー一人当たりに要求されるものが増えたから
ライトが死滅するのも当然の流れだったな
12人が適当にやってりゃよかったからやれてた層は敵が強くなったり
8人クエ4人クエと責任が重くなるにつれて居場所がなくなるからな
ゲームとして段々難易度が上がるのはしょうがなかったんだけど
ライトにウケたゲームだから大半が消えることになったな おいハゲ、海外展開せん方がいいぞ、今ならまだ間に合う引き返せ 個人的には撃ち合いゲームに育成要素は邪魔だと思うんだけど、
長期運営するにはそれだと持たないから、RPGに近い要素を入れて延命してるんでしょ
PSO2は元々RPGで延命の材料は揃ってるゲームなのに、なんでそれを自ら捨てるかね EP3〜5の時期にも過疎って衰退期だとかどうとか言ってたが今それ以上だものな
雑魚とかバンバン倒して周回してレアや素材集めるゲームでよかったのになんでレイドレイドレイドだったり、TA要素マシマシのエンドレスやソロTばっかなんだろう
固い敵ひたすら殴るとかダラダラ戦闘しててもつまらんし、ボスとタイマンするならモンハンとかダクソでいい
それにやることが予告専用しかないじゃん、やりたい緊急ない日INする必要ある?もう面倒だから緊急確認もしなくなったけど 住み分けできなかったのが痛い。
全員SH、全員XH、全員アルチ、全員UH 仮にUHフリーに掘るものがあってもやることが変わらなさすぎてもう持たないんじゃないかね。
EP5森はそれで当たったけど、マップ変わっただけの同じ作業をいつまでもやってられるか? EP6ですることが無くなったのは、ボーナスキーをばら撒きすぎて育成要素を消し飛ばしたのがでかい
EP5まではPSO2の日にボーナスキー消化してサブキャラのレベリングしてたけど、既に手持ちの全キャラがLV90に到達してやることが無い
あんなに貴重だった東京金は期限切れまで放置で捨てる始末
なんでこんな馬鹿な事をするのか 日本人は海外で評判がいいって聞くととりあえずは見るってどっかで聞いたな。
残念ながら国2の実態はもう知れ渡ってるわ >>239
やることがないって言うのはボケているんだぞ
ボナキーや育成が直ぐに終わったからの問題じゃない
中の人が育ってないw 鍵前提の経験値だからだろ。というか育成ってサブ上げとかもはや拷問でしかなくね
そのレベリング出来そうなクエストの調整も先週まで皆無だったしな。
それすら相変わらずTA作業みたいな感じになってるわけで 緊急のせいで誰でも必ずクリアーできる難易度にしかできないからつまんなくてやめたなぁ
いつでも受けれて難易度たかいクエ出せって要望送ったらエンドレスとかよくわからないもんだすしなぁ、、、、
苦労したご褒美あれってネットゲーやってるやついないだろ >>244
典型的な準廃で草
お前みたいな自己中のゴミは辞めて正解だな >>244
これ。掘り×緊急とかいう最悪の組み合わせ
今までは旨味と中身でなんとかやって来ていたに過ぎない ――やはり、ガチでプレイされている方は周回効率やプレイ時間もぜんぜん違っているんですかね?
何より違うのはブーストアイテムの使い方ですね。とにかくレアドロップ率を上げています。課金でレアドロップ率+400%やEX系のアイテムを使ったりといったことも、当たり前のようにやっていますね。
――レアドロップを狙うなら、やっぱりレアドロップ率って大事なんですね。上げすぎると逆に出ない、なんて声もたまに聞こえたりしますが……。
数多く入手している人は、プレイ時間だけでなくやっぱりレアドロップ率を上げられるだけ上げているなという印象です。
侵食核エネミーやシールド付きエネミーが出た時など、チャンス時に盛れるだけ盛っている方もという感じですね。もちろん、装備もすごいですし、出しているダメージも段違いだったりします。
https://dengekionline.com/articles/2448/ やらせたいこと強引にやらされるのが嫌だったなぁ
選択肢が緊急しかなかった 同接10万の時点で転げ落ちてた
本来のポテンシャル発揮してたら倍はかたい ソシャゲでガチャ引いておけば手軽にマウントとれるからな
時間も金もかかるPSO2じゃアカンわ サ開からやってる俺から言わせてもらうとEP3までは良かった、コスもウノーリーも緊急もすべて楽しかった
でもEP4のウノーリーが底辺ラノベまで落ちぶれてから一気に冷めたな、そっからはもう見てない
緊急もいつの間にかレベリングにシフトチェンジしてたしフレとコスがあったからEP5まで我慢できたけどもう無理だわ
あとはもう知らん勝手にしてくれ酒井の餌付けは頼んだ俺はギブアップだわ アーレス掘りとか誘われた時やってる奴頭おかしいと思った >>253
最初から底辺ラノベでしかなかったと思うんですが ネトゲのストーリーなんてそんなもんだしな
EP4からは拒否反応が出るレベル 糖質アイドルとかDVゲッテムとかいきなり最底辺じゃん >>251
全ての問題を的確に対応出来ていれば不動の覇権だったかもな
それができたゲームは未だかつて存在しないが 的確に対応じゃなくてもしっかりと筋が通った対応と説明ができりゃどうにでもなったんだよ。
冷静な対応どころかあいつらユーザー煽るわ、失言に失言重ねていくわで表に出るやつが無能すぎたんや
僕等が損するってのも開発費用と需要が見合わないから難しいって話なんて別ゲーでクソほど見てるのに叩かれてるとこ見たこともないし、固定を組む努力もそんなんネトゲとかやる上で当たり前の行為なんだから普通は叩かれねえんだよ。 唯一の当たりコンテンツともいえる採掘基地防衛戦
なんでやめたんだ?
バスターなんて即切り捨ててこっち拡張していけばよかったのに >>258
妥当な運営さえ出来れば充分いけるんだよなぁ 俺たちユーザーって株主みたいなもんじゃん?
もっと意見言った方がええで
今までの課金額はサ終したら返ってこんのやで? やらせたいこと強引にやらされるのが嫌だった
さかいきむらを発言思い出すだけで課金踏みとどまれる 大和菊門の件で折れたのは悪手だなあ
酒井智史のユーザーに対する攻撃性があからさまになったのはあそこで屈して以降だ EP5以降に始めたようなやつは知らんだろうが酒井オナニーEP4ってほんと酷かったからな
EP4中盤くらいなんて毎月オフイベやって国王絶頂してたんだぞ 大和連打で新規を死滅させた上、さらにFFコラボで興味を持った既存プレイヤーがゲェフに流れたのが痛かったな ボダラン3が設定6動くPCなら余裕で動く事判明したからマジで9月でいなくなりそう 吉岡がメインプランナーでライデイングやギャザリングと糞作りまくったから 【普通のネトゲ運営】
このゲームにはA・B・C3つの要素があります。
今回新たにD要素を追加します。
従来のABC要素と併せて楽しみの幅が広がる様な仕様にできたらと思っています。
【ハゲ国2】
このゲームにはA・B・Cとかいう過去の要素がありました。
今回ハゲ国王の考えたかっこおおおいいいいD要素を追加します、皆Dで遊べ。
従来のABC要素?過去の遺物だユーザーは煩わしいと感じているだろうから息の根を止めとけ。そんなことよりDだよ?!皆Dやれよ!他は知らん!D!かこおおぃいだろぉぅぅぅおお!!www
PSO2運営はヲナニーしたいだけでユーザーの事など何も考えてこなかった。 やること周回しかないから飽きるに決まってんだろアクションゲームとしても特別面白いわけでもないし あとはクエストを攻略してる感が全くなくて高揚感や緊張感の欠片もない所もある EP4でしか使ってない無駄アプデの幸子絶対忘れないからな、あんな無意味なオフイベの為だけの物をぶちこんで、結局あれ以降一切使ってねぇじゃねぇかよ >>276
攻略要素を強めにするにも頭TAの一因となっている『これありきの各種ブースト』と『クリア出来ないと無』に加え『運営の指定した時間に指定したコンテンツに参加しろ』って構造がね… オフイベやってもいいけど、まずゲーム内をしっかりしてくれ
金を使う優先順位間違えてる センスがどうの言うならあれを実装したどっかのPのがよっぽどか、どうかしてるわ 目の前の1つの事しか見えず、その他を排除しようとする
半島的思考がハゲ国2にはあった
プレイヤーがログインして選べる選択支も、1つ。つまらねw >>283
カッコイイダロォォォォォォォォォォぉおおおおおおおお!? 幸子はまだ許せる。知名度的にも盛り上がってたし否定してるのはぼっちで根暗なコミュ症くらいだと勝手に思った。
ほかにやる事あるのは同意だが 国王曰くやりたいことができるようになったのがEP4かららしい
なるほどねぇ… >>272
楽しみだわ、正直もう国の事忘れて没頭する事間違いないわ
今も別ゲーでほぼ忘れてるけど ゴジラと幸子の滑ってる感はヤバかったな
あそこら辺から雰囲気変わった >>292
感謝祭凄かったぞ幸子
本気度高すぎてまさにラスボス PSO2がいつオワコンになったのかはっきりと覚えてねえな、幸子の後か 俺の記憶ではチーメンとロビーはそこそこ盛り上がってたような
2回目以降冷めるのはまあ仕方ない。予告しっかりやって1回だけでええわあれ
ゴミダメでは不評だったという事でよろしいか 衰退が始まったのは
能力も無いくせにアクションゲーム性を固めようと意気込みだしたから >>298
いまだプレイしてない奴ですら幸子は興味持つぐらいインパクトが強いから
しかも感謝祭ライブになるとどんなゲームか気になってしかたなくなるんだぞ >>282
えぇ… 初めて同意しちゃった
>>289
ストッパーに見放され抜けられたからねぇ
見事に坂道下ってる〜 >>300
そんなインパクトよりもゲーム内のコンテンツに力を入れて欲しかったから愚痴ってるんですよ
後さ後半言ってる意味が分からない >>282
国内の貧困を放置して国富を海外にばら撒く池沼は売国奴ということでしかないわけですな >>302
吉岡さんがライディングとかギャザリングとか
おすすめクエストとかコレクトファイルとか楽しいコンテンツ色々作ってんだろ ああ、もうフォローもごまかし様もなくゲーム破壊されるなこれ。と思ったのは
屁実装が決まった時かな >>304
コレクト以外あなたが挙げたもので称賛された物は一つも無いんですが アニメ効果、PS4進出で13万同接達成
アホみたいに大和連発してせっかくの新規を逃がす
強化版徒花、ビーチ、ベガス、とクソアプデが続き、新規がほとんど消える
アムチ実装、Sランクは7分切りという、TA推しの兆候
悪名高きソロ花実装、中間層死滅
ep5突入屁実装、ライト勢エンジョイ勢死滅
ゴキブラ実装、キャラクリ勢死滅
ep6突入糞実装、TA化路線は変わらず
やることない虚無期間が増え、残った貧民でさえ音を上げる始末
総括すると
最小公約数=TA勢と勘違いし、それ以外を切り捨ててきた結果だろ ライディング、ギャザリング、楽しいコンテンツ…そりゃ衰退しますわ、なんかもういいやごめんね 海外進出とかやめてサが一番いいと思うよマジで、もうセガのデジゲは負債とマイナスイメージしか生まないだろ
サクラ大戦とかまだ出す気があるなら尚更 >>306
あ?
吉岡さんは一番売り上げに貢献した人物と
社内評価最高値なんだぞ >>310
むしろ海外展開しか逆転の目はない
もう国内だとMO新規は敵国にしか流れないだろ >>311
すまん、最大公約数、だった
最小公約数は1に決まってるわな TAもダルいしレアブいちいち使わないといけないのもダルいしOP付けもダルいし何もかもダルい たしかに最強装備を早々に揃えて周りも納得するような強化を施さないと寄生扱いってオンゲとしておかしいと思うわ
せいぜい13主流の14実装当初くらいのバランスの方がレアのバランスは今よりも良かったんじゃないか?
武器の中身のバランスはまた別のお話だが 寄生の定義が『自分のケツの後ろに引いた線に満たないヤツ』になってしまったのもソロ徒花以降だな ネッキーからはその徴候は強かった
自分にとって都合よく動いてバフ撒くTeやWb撒くRa以外は地雷呼ばわりするような
やつの声ばっか大きくなってったのもこの頃だし 放置防衛で経験値ウマーあたりで対策すべきだったよなw 同接推移見る限りじゃあps4版開始がおかしかっただけで、後は緩く減衰してる
分岐点なんか無いよ EP4から現役()の吉岡をメインプランナーに置く事でお互い好き勝手してたんやろなぁ 今の状況みて衰退しない理由が無いしこれから先も良くなる兆しが全くない運営だからもう無理 苦痛でしかなかったライディング
やりたくもないけど自力採取仕方なくやってただけのギャザリング このまま100万とかの77の景品報告1つたりともなければガチで消費者庁もんだからそこじゃね ヒーロー
DB
バスタークエスト
ライディング
ギャザリング
地球() ギャザリングってなんで一々5回やったら場所変えなきゃなんねーんだよ
誰がやるんだよあんなの もしかしたらネ実3がつまらないからかなあ
なんかここが廃れてると張り合いなくてゲームも味気ないわ そんなんいうたってゲーム内容についてなんて数年前から全く同じ問題抱えててずっと言われてるし、おもちゃのハゲとKMR消えたし、キノコ叩きしかないけどそれももう飽きられてるしでおもちゃとしても価値がなくなっとるからな
何かもうしゃあない 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 16:46:12 ID:0XFo59yf
プロデューサーが酒井 智史に見えるな。
これは期待できない……。
PSUの諸悪の根源(ディレクター)じゃねーか。
メニュー画面とか、パーティー人数と背景のために敵3体制限にしようと決めるとか
合成やPA諸々の仕様決めるのはDの仕事だろう?
もっともディレクターじゃないだけマシかもしれないという考えもできるが…。
376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 16:48:00 ID:hW58se0Z
見吉ばっかり叩かれるが酒井もあまり期待できないからな…
390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 16:52:42 ID:6+pLCdBF
ダメだ酒井だあああああああ('A`)
594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 18:42:12 ID:3BfOaACZ
現時点での最大の不安は酒井と言っていいだろう。 よく見たら緊急のスケジュールまで手抜きになってて草
もう持ち直すの無理だろうしまだやってるやつは早く見切りつけた方がいいぞ 採掘基地防衛戦を拡張しなかったのが本当に謎
あれ大当たりコンテンツだろ ネッキーとVRを忘れるな
ゲーム内の雰囲気が最悪になったのあの辺からじゃん それは棲み分けを行わなかったからであって
クエスト自体の評価は高かったんだよなぁ
固定を組む意味もちゃんと出来たし 1番上の難易度以外意味のない緊急クエスト
こんなの全員にやらせたら文句出るに決まってんだろ
それでエキスパ作って上手いやつと下手な奴を分けて同じクエストやらせるキチガイっぷり
こんなの棲み分けでも何でもないからな
これで全てうまく行くと本気で信じてたのなら
二度とゲーム業界に関わるな >>340
防衛を拡張したのがバスターだったのでは?
俺は襲来の頃から防衛大嫌いだったけどね 作りたくてもゲー無やってないから糞しか出来上がらないよ
絶望とギリネッキーが奇跡的な出来だっただけ
他の防衛もほめられたもんじゃないし 住み分けできない、住み分け用のシステムを公式が用意しようとしない時点で
防衛の方向性は駄目だったんじゃないかな
ネッキーも、難易度自体はそんなに高くないクエストなのに、
野良でPT構成分からない地獄を見るっていう、メタ要素で地獄と化してたクエストだったわけだし 緊急の使い回しが多すぎた
新しく楽しいものを求めてた奴は消えた PSO2見てるとアズレンのイベントの目玉のドロップは難易度関係無く落ちるってのが良く思えるわ
もちろん確率は調整されてるけど新規や下手くそは数回せばいいから自分に合った難易度でやれる
最高難易度しかまともなもの落ちないとかそりゃ寄生してでもみんな最高難易度行くわ 308 名無しオンライン[sage] 2019/08/28(水) 21:24:18.20 ID:q5Ax+M9+
アニメ効果、PS4進出で13万同接達成
アホみたいに大和連発してせっかくの新規を逃がす
強化版徒花、ビーチ、
ーーー多分分岐点ココーーー
ベガス、とクソアプデが続き、新規がほとんど消える
アムチ実装、Sランクは7分切りという、TA推しの兆候
悪名高きソロ花実装、中間層死滅
ep5突入屁実装、ライト勢エンジョイ勢死滅
ゴキブラ実装、キャラクリ勢死滅
ep6突入糞実装、TA化路線は変わらず
やることない虚無期間が増え、残った貧民でさえ音を上げる始末
総括すると
最小公約数=TA勢と勘違いし、それ以外を切り捨ててきた結果だろ 大和で同接10万超えたけど大和で人が離れたのも事実つまりハゲが悪い ヤマトの運営推し緊急連発はまぁいつも通りで、強化徒花もやりごたえはあった気がする
その後からあんまり記憶がないから多分ベガス以降かなwww PS4勢の新規の最期の言葉
「連日、大和ばかりって・・・サービス開始したばかりのオンゲかよw」 >>348
これクソ分かる
これのせいで寄生が背伸びして高難易度に来るんだよなぁ
ドロップ調整すりゃいいのにTA勢の言いなりでエキスパ実装したからな 実際の分岐点は、2016年4月のPS4版リリースより前の
2015年末〜春ぐらいだったと思うけどな
そのぐらいの時期に、新規受入のための体制を
整えられなかった時点でアウトだろ
運営自慢の13万同接時代も、ブロックパンパンで移動もままならない状態で、
新規が適正ブロックに移動することもできない状態だったんだから 個人的にはエリュシオンガルミラ弱体あたりからマガツの仕様が二転三転と迷走した頭菅沼のEP3だわ
この頃から運営が決めた遊び方以外は絶対に認めない強硬姿勢がより露骨になった 店売り価格1/4化マルチエリア4時間制限のEP1
入口出口バースト弱体化のEP2 EP3の終わりから急速に同接稼ぎが増えて
とにかく自給自足みたいなライン工化が進んだ
ゲームやってるってより工場のラインに参加してるみたいになって
どんどんつまらくなくなった コンテンツを高難易度に集中させすぎた結果ライトや初心者が消えていく
準廃や廃のマウント要員が消えれば濃縮されたガイジ同士のマウント合戦になる
敗北した準廃が辞め更に悪化していく 強化徒花とネッキーかな
このゲームへの好感度が7割ぐらい消し飛んだ
ちなもうインしてない 強化徒花とネッキーと言うより
徒花コレクトとネッキーコレクトのせいだろ コンテンツ募集掲示板すらないからどんなメンツでもクリアできる轢き殺しゲーしか作れないのが本当にアホすぎる >>21
いやTAが衰退の原因だわ
装備整えて何するの答えはTAであるべきじゃない(少なくとも運営はそう答えるべきではない) 棲み分けをしなかった結果ただの蒸発ゲーしか作れなくなり
クエストに行く意味を失った >>364
今エキスパで住み分けさせてるじゃないか >>365
もうエアプだから今のエキスパが機能してるか知らないんだ
機能してるなら3年前にやってれば今頃違ったかもね >>367
糞レースと糞マゾのどっちか好きな方選べになったぞ >>367
結局どんな住み分けしたって住み分けた先で同じような事になるんだから住み分けさせるだけ無駄じゃね?住み分けさせたいなら固定だけでいけば良いし固定も組めない奴が住み分けガーとか言ってて頭おかしいだけだぞ 数年前までは女性も多く「Teバフ欲しい人〜」とかやってたゲームなんだぜこれ
今やイキリガイジとぼっちの醜いおっさんだらけだけどなw >>369
住み分けててれば今みたいなただ殴るだけのゲームにはならなかったと思う
もっとギミック入れたり動きの素早いアクション要素多めのボスも作ったりして
クエスト自体の面白さでもアピール出来たはず >>371
そんなクエを無限に回せとかやられたらたまらんわ
ゲーム性ってんなら初期のTAだが
アレ増やすことになるだけだぞ 家ダーカーやグンネやらカズチやら
この辺がギミック付きアクション要素多めのボスなんだけどなw
シールド付きなんかもなw
一回攻略のソロオフゲでもないとあんなのはうざいだけなんだよ サービス開始時から緊急ゲーではあったけどEP2までは緊急来たら行った方が得って程度だった
特にEP1はフリー探索がメインの狩場で緊急はフリーよりレベル高いからボーナスフィールド的な感じだったし人によっては緊急無視してマップ維持して周ってた
EP3以降は緊急じゃないとまともに掘れないに変わって運営の決めた時間にイン出来ない奴はPSO2やらなくていいよって感じになった >>371
素早いアクションしかしないボスばかりじゃないかSA当たり前の雑魚も増えてるし >>375
EP3以降?
アーレスオンライン知らないエアプが何ほざいてんの アーレスって言われてるほど酷くなくね
やる気ある奴ほど簡単に手に入ったし7年間で一番オンラインゲームしてる感覚あったぞ 武器掘ったところで使う場所が無いんだから緊急だろうが常設だろうが関係無いんだわ
最初からなんちゃってアクションも出来る着せ替えチャットツールとして売ってれば良かった >>377
どうしたの?
大好きなPSO2がこんなになってイライラしてるの?
大丈夫だよ安心して今のPSO2には君みたいのしか居ないからきっとみんなと仲良く出来るよ! まぁ一番の原因はお前らみたいなのが住み着いたからだろうな
酒井も9割却下じゃなく10割却下だったら評価してた >>384
当時強職Foは潜在倍率20%武器でアーレス持ってもあんまり変わらなかったけどなw EP3アーレスと同じ事をシオンとアトライクスでやっちゃったんだよね
しかもシオンアトラの方は石配布だからなお悪い
なんで既存武器より飛びぬけた性能の武器を配布しちゃうかね
普段はボクソンなのに、一番ヤバい所で超バラマキをやらかしてゲームを壊す 星12が緊急の目玉(超絞られてる)で武器攻撃力1000とかの時代に1500とかで出て来てしかも属性値の上限も10高かったからなw >>387
それでも潜在倍率20%って言うぶっ壊れ武器のせいで
アーレスは飛びぬけた性能ってほどではなかった Foが強職で草
FiとRaのみの腹パンマガツ周回やったことない人かな? アーレスはその後の2年分くらいの伸びしろを一武器で消費しちゃったのがでかい
しかも渾身の強武器を入れたアルチは大爆死
菅沼の数えきれない失策の中でも大きな一つ >>388
アーレスは闇火の複合もあって防衛は火が効いてたからファイジ涙目時代だぞ アーレス
チャレ54万イデアル
ビーチレアグリ掘り
オフスだったかな マガツ腹パン固定ブロック知らないエアプ恥ずかしいな アルティメットというのはPSO1ではゲームの終着点にして永住の地で、
本当の意味でのエンドコンテンツだったから
PSO2もそうだと思ったら、薄っぺらいペラペラの劣化フリー探索だった
PSO1経験者はアルチ実装を「PSO2の本番」と思って参加し、あまりの内容の無さに見限った人が多かったかもね ep4で入ってきた新規を古参と運営でボコボコにしたとこだろ やっぱEP4の地球だろ あれで全部ダメになった
EP3の頃からゲームバランスとか全部クソだったけどそれは固形の人糞がそこらにぽつぽつある程度で汚ねえなぁとは思ってたが避けて歩くことはできた
しかしEP4の地球はタンクローリーが横転して中身のクソ汁が大量に巻き散らかされて足の踏み場もなくなったレベル
一面クソの海 どこを歩いても足にクソがつく >>387
XHとUlt、同時実装の上
☆12をスコップにしてアーレス掘って下さーいw
だもんな
☆12の強化の面倒くささを知ってて言ってるのか、と目を疑ったわ
しかも目当てのアーレスの武器種が出るとは限らんし。 ナベアルチ実装直後は本当に祭り状態で、常設クエなのに全ブロックの半分以上を占拠したから
今では常設でそこまで集まるのは考えられん
前作経験者にとってはアルティメット実装というのはそこまで大きなイベントだったのよ
それが、僅か一か月くらいでブロックが1〜2個埋まる程度まで縮小
アルチのあまりの内容の無さに多くのプレイヤーが失望したからそうなった >>398
XHは12武器11防具前提です、12武器11防具はXHでしかでませんとか言っちゃう木村がな ナベチ 2014年 11月19日
マガツ ドロップ修正 (VH高速周回) 1月14日
SH腹パン高速周回 1月28日
XH腹パン周回 3月25日
SH腹パン固定はFiBoとGuBr固定でFoとか使ってる人いなかったな PS4で確かに大きく客増やしたことがあるのかも知れないけどさ
モンハンだってやり尽くせば飽きる人が大半だろうしこんなもんじゃないの
過大評価し過ぎじゃね?
PSO2の売りなんて下品なキャラクリしかないと思う >>401
マガツのほうが先だったか
複合までFo死んでたから印象薄いわ アーレス14年11月19日
イデアル15年3月
オフス15年12月
アストラ16年12月
クリファード17年 5月〜6月
アトラ 17年 12月20日
アトライクス 18年 12月19日
ユニーク14は除いて半年〜1年同じ武器現役なのは今まで通り XHとアルティメットナベとマガツ一緒なのか
その割になんでこんなにマガツの印象が薄いんだと思ったら
弱体弱体弱体で複合がまだザンディオンしかなくてFoが死に体になってた頃か マガツ、ナベチ、アーレス
同時実装オールガードにイグバリ、ジーカー、ザンディオン、キャップ開放、クラスキューブ
ジグCOと交換登場って菅沼の負の遺産が集中しとる
ニャウやカジノもEP3なのねEP4が転機じゃない気がしてきた マガツより後が殆どやばいマガツと同時にアンガやアホ鳥そのあとチャレンジにガルグリ
ダブルとか家とか玩具とかニャウだらけも殆どここかよ
ラストの深遠なる闇までやばい物だらけだな
これって濱崎がメインプランナー時代だろ 何かをしたというか何もできなかったのが一番の問題だよ
簡単に言うと期待ハズレ 気軽さが最大の武器だったのに気軽さがまったくなくなってね? ギミック等で難易度挙上げれないから敵挙動とかステとかでごまかして難易度バク上がりのつまらん戦闘に報酬ゲロまずのもんじゃだからな今。 FF14の棲み分け議論スレだとどっち側で隔離行ってもそこでヒエラルキーできるから無駄ってよくいわれるな
そしてPT募集あるんだからそれで都合のいいメンバー集めろで終わる 損させる為だけにあるクラフト苦行の開放もEP3かな 上位勢に合わせたPA調整してるからあまり上手くない層には恩恵が無く
差が広がってる感じがする 使用率が低いのは動かして面白くないのに使わせようとする謎 なんつーか最近の転機はやっぱエキスパだな
あれを取得するほどやり込みたいとは思えないし
かといって取得しないとガイジと同じ周回をさせられる
となると全てがやる気なくなるわ PSO2なんて反射神経と判断能力鈍ったおっさんとおばはんしかいないんだから高速化高難易度化したのが悪い
使いまわしが多いのが特にやばい Heの登場でTA化が一層顕著になったのもイヤだった
みんなシュバシュバしてる
既存クラスまで魔改造されて結局まだシュバシュバしてるしこんな環境で遊びたいとは少しも思えないんだよね
なんでこんなクソゲーでそんな忙しい操作要求されなきゃいけねえのよ HrとPhのゲームスピードについていけないってジジイ多いんじゃないのかな
チムメンでいくら教えても未だにエキスパとれてない奴とかいるし 独極だけは無理だな。まあその時点で情熱も冷めてたんだが クラウド版サービス開始デビュー組だから始めた当時クラウドブロで勇者様プレイして下さる
PCのパイセン方の姿は疎ましいと思うと同時にHrはその挙動、スペックともに憧れの的だったもんだが
まあ「Hr実装がPSO2のゲームを壊した」言われるのは「Hr以前」を知らない身からも容易に想像出来ちゃう時点で
やっぱりあのクラス色々とヤバイよね アプデ情報を耳にして復帰しようかと何度も思った
だけどその度に倉庫整理のウザさを思い出してやっぱりやめとこってなる 棲み分け()が合理性を欠いた基準に基づく選別と排除でしかないのが実にナチスならぬィマチス センスがなく極端に狭量でケチくさく押し付けが酷いくせにアイドル願望の凄まじいハゲに自由にやらせたから 1.泥率落としたからゴミ拾いと化してる
2.UH実装でXH帯が過疎って上に行ける人が減ることで人の供給が断たれ過疎っていく XH帯ゴミしか拾えないしな…常設とかバッジひどかった >>422
Hrが良くも悪くも基準になっちゃったからね
ゲームスピードが速くなり対空もPP回収も容易で火力も高い
旧職のわずかな特性も全て潰した挙句念入りに下方修正
当然ユーザーから不満が噴出して慌てて上方修正←最高にクズ
Hrの位置づけは当初上級職だったにもかかわらずあまりにも多い不満に
上級職を撤回し旧職と同等の位置づけにした結果
終わらないバランス調整が始まる
旧職を移動PAで強制的にゲームスピードを上げ
旧職のすべてをHrの劣化に仕立て上げ
攻撃は全て避けて火力で溶かすTAオンライン開始
書いてて思ったが本当にゴミクズだなこの運営 緩和と配布で肥えすぎたユーザーに
今さら美味しくない料理を提供しても食べないだけ
まずエサを絞って飢餓状態にして
どんな糞不味い料理も食べるような状況にしないかぎり
どんな凝った料理を出してもダメ 即座に屁を下方修正し
既存職ナーフを撤廃していればここまで悪化することはなかったな
全ては勘違いした上級クラスの定義にある
上級とは上位互換のクラスであるべきで既存職の数分必要
最低でも打射法の3つは必要だった
1クラスで打射法をカバーしようなんて正気じゃねぇ
全員がTA脳じゃないんだぞ
武器やクラス込みでのキャラクタークリエイトもある事を忘れているだろ >>424
結局上も下も自分より弱い奴排除しろで二回変更加わってなお過疎に突き進んでるからな >>430
別に飢餓にしてもいいけどそれなら別の国行くだけなんだよね >>430
食べる側もバカじゃないから飢えたら別のところに食べに行っちゃうんですよ >>348
アズレンいいよね
新規でもノーマル3倍やれば報酬ほとんど交換できるし てか上級クラスっている?
新クラス上級にしたのは新武器種作りたくないからだろ結局 とりあえず最高値はヤマトの同接13万人だから、原因があるとしたらそれ以降だろうなwww
戦犯の開発陣がまだいるなら総入れ替えしてくれ 上級路線で新武器カテも無くなり
クラスもリング調整が多くなり
プレイヤー側も完全に停滞してるからな ユーザー全員が屁一色を受け入れると当時の運営は本気で考えていたわけだが、そういうトチ狂った考えに至る理由が何かあったはずだ 出川が立てたスレにしては皆まともに過去を振り返ってレスしてる・・
まるで遺品整理をしてるかのようだ
国2ちゃんは今やそこまで瀕死って事か >>430
別の味付けの料理をローテーションさせてくしかないよ
飢餓でも舌肥えてたらウンコ食べたいって思わないしウンコ食べたいとまで思うほど酷い環境になったらそこに執着する必要もない 運営もやる気がないならサ終すればいいのに
10年やりたいならもっと頑張れよ 運営は悪くないよ
今の人が忍耐力無いだけ
自分のこと棚に上げて運営に糞ゲーなんて暴言吐いてるとか民度低すぎる 世代遅れのゴミにまだしがみ付いてて草生えた通りすがり
ウケるー >>439
EP4でプレイヤーからは糞と言われてたのに売り上げは過去最高でプレイヤーの感覚はズレてるから自分達の感覚に頼ってゲーム作るのが正しいって思っただけろうよ
だから何作っても受け入れられると感覚麻痺ってHr一強やキャラの外見強制変更とかやらかした 酒井さんも老いには勝てなかったんだろうね
センスが昭和のままだからもう売れない この糞ゲーは反応速度の遅いオタクやおじさんおばさんが大多数をしめてんだからそいつらに合わせてゲームスピードを高速化せず、EP4までのゲームスピードのまま行くべきだったな
結果高難易度化してクソ固くなった敵や屁のスピードについてこれず多数がやめた FF14コラボあたりから露骨に衰退したよな
やはり関わると不幸になるゲーム >>445
もちろんそうではあろうが実装に向けて稟議にかけるのであれば何らかの数字的裏付けがいるわけだろう
実装前当時のユーザー動向に屁一色実現可能と思わせる何かがあったのだろうか >>449
打撃職使ってるプレイヤーの為にHrには打撃武器を用意してます
射撃職使ってるプレイヤーの為にHrには射撃武器も用意してます
法撃職使ってるプレイヤーの為にHrには法撃武器も用意してます
全てのプレイヤーが満足するクラスでございます 射幸心を煽ると言いながら欲望ではなく不安を煽った事
逃げられない環境でならそれも有効だったかもしれんが
誰かさんの言う通りたかがゲームなんだから逃げ出すに
決まってる 運営内の人間には下っ端にも売り上げ開示してモチベに繋げさせてるって言ってたし過去最高の売り上げで開発内全員が変に自信付いちゃって誰も止めないどころか「これ絶対売れますよーww」みたいなこと言ってヒーローやダークブラストやバスター作ってたんだろうな >>447
おっさん連中の反応速度関係無しに
チャージするPAやテクニックはゲームスピードに付いていけなくなってる
>>449
菅沼が趣味丸出しのBoを実装したように
濱カスが当時マイブームだったドラゴンボールをモデルにした屁を作った。しかも
ぼくのかんがえたじょうきゅうクラス
を強要すべくオーバースペック+既存職下方修正までやった
挙句、Heだとヘリウムみたいだから嫌
と幼稚な理由で意味のわからないHrに変更した
控えめに言ってキチガイだろ、コイツ。 >>449
何もかも思い付きと勘違いだから何もないぞ
PS4大虐殺とかクラウド大失敗とか海外展開とかも全部そう
台無しにする能力だけは一流 新しいものを産み出すことをやめて
クレーマーの対応に奔走するだけのゲームに魅力なんかあるわけないだろ
まぁ新しいものが最悪すぎたが Heそれ自体(もそうだが)よりも下方のほうがやばい
あれで本気で辞めようと思った
というか当時のメイン職のTeは二度と触らなくなった HuRaFoでサービス開始
FiGuTe追加(ウォンドPAは最初から実装)
サブクラス実装、組み合わせが楽しめるように各クラスに「他クラスでも活きる、特定の戦い方をすると効果の出るスキル」を追加
新クラス追加
上位クラス(打射法のうち2種を扱えるクラス3つ)追加、上位難易度には打射法1種に耐性を持つがドロ率の高いエネミーが稀に出現するように
上位クラス(打射法1種に特化し同系統既存クラスのスキルを大半使えるクラス3つ)追加、PTプレイの導線強化
という妄想ロードマップを考えたことはちょくちょくあるけど
「じゃあこれを実際に作らせたら」という段階に至ると「プレイヤーに苦痛を強いるゲロクソボクソンもんじゃがお出しされるんだろうなあ…」で終わっちゃう ザンバ、マロン、WB、ヴォルグバニッシュ、サブチェインの下方は妥当だろ
下方されてなかったら今も10倍ダメージで暴れまくってるぞ それらを殺した上で代替案をきちんと用意したら別に良かったんだよ
現実は下げた分糞どうでもいいPAの倍率上げて「トータルで強くなってます」だからな >>459
Heがその代替案だと本気で思ってたんだろうね >>458
お前みたいなやつも辞めようと思った原因 やれることの範囲は広ければ広いほど良く、一択になればなるほどゴミ >>459
GuのSロールオンラインを殺した時もそうだったな
PAの威力を上げたのでトータルでは弱くなっていないって。
そ の 施 策 は 支 持 さ れ ま し た か ?
濱カスは菅沼の何を見ていたんだよw >>447
速度もそうだけど維持する要素や同時に使うボタンも増えて辛いと思う >>460
武器なりクラスなりに思い入れがあるというのを理解できなかったようだ
連中やってないからね
>>463
Guに限らずPAテクは挙動に難があるものが多すぎてな
使われる理由の大半が使いやすさに起因するものだし やれる範囲狭いはあるだろうね。今はエンドレスするかSS撮るぐらいしかやることないから
それが楽しいと思わせるのにはかなり根性要るし敷居高い。
EP5トリガーはその点フレンド以外と回って新しいフレンドできたりしたから悪くはなかったな 面白いクエストなんかないのに武器なんか欲しいわけない バカでもわかる FF14が同時期じゃなければ状況はもう少しマシだったのかなあ
比較対象がなければPSO2の異常性や糞っぷりに気付かず「ネトゲではこれくらいは普通なんだ」と認識しながら遊び続けてた奴も多かっただろうか やる事ねぇなら受身にならず自分で探せって誰かがツイートしてたが
いやそれ難度高いわって思った。まだザラとか一線級なら狩猟石を黙々と集めるんだが
まさかの短命で、今やすそディム/アウェイクでいいという。イクスシオン配布分あるならそれすら不要という キャンペーンとかイベント対象に人を集めてなんとかしてるだけだからな 辞めようと思った(笑)
やめてねぇんじゃん
やめてるなら2年も経ってんだからさっさと成仏しろ >>471
スレオンが面白いから離れれないのはわかる
全身に火が回っているのに消そうともせず
さらにガソリンを被ろうとするバカを見るのは楽しいだろ?w >>469
やることねえんじゃねえ
やること殺されたんだ
恨み言言うのが新たなやることになって当然
>>471
火力職で細々とキャラクリ勢やってるだけだが一応続けてるよ
ブルプロ来たら完全に辞めることが確定してるが >>465
思い入れなど火力の前では無価値、という考え方が屁実装以前ユーザーの間にすでに蔓延していた事は無関係ではないだろうね >>475
蔓延というか、ソロ花で淘汰されてそういうのだけが残った
そいつらの客単価が高ければ衰退はしなかっただろうが
現実は消えていった連中の方が客単価は高かった >>476
俺は一応消えてはいないけど、ソロ花あたりから課金はやめたよ
マルチ否定のゴミゲーに払う金はない ヤマト自体は悪くない緊急だけどしつこいぐらいに連発されても飽きるからな
人参もコレクトで潰されたし
アタリIDとか騒がれてたサイコウォンド、オロチアギトドロップしてたエルダー期の方が夢あったわ >>478
そりゃ君は拾った側なんだから面白く印象に残ってて当然だろw 大和の前哨戦は戦闘機とのドッグファイトだと思ってたのになあ 降下戦→乗り込んで艦橋制圧
の流れが本来はベターだったのだろうがそれでは酒井智史渾身の大和ならぬィマトの出番がないからなあ ヤマトと終の艦隊って似てるよね?
ハゲチャビンが宇宙戦艦とか銀河英雄とかマクロスの世代だからか? 大和じゃねえよあんなソーラーレイ撃ったりブレード出したり弾道ミサイル撃つ奴なんて 防衛辺りのレジェンド感すこ
カタナでシャキンシャキンしたり謎新職ELが出てきたりハリーポッターオンラインだったりいろんなクラスでやることあった 防衛は悪くなかったんだけどあの時からイキリランキングあったのがね 防衛は全ての塔を壊されたらクエスト失敗で追い出されて報酬なしなのがヒドかった
塔が全て壊されたら敵がプレイヤーだけを狙うようにして最後まで戦わせてほしかった >>488
一人でもまともな奴いるなら全壊なんてしねーから 大和は大和と共闘するミッションにすればよかったのにな
大和乗艦組と地上戦組に分かれて、地上で戦ってる仲間に砲撃支援してやるみたいな感じにして
乗艦組は砲撃行うやつ一人と甲板に張り付いてきたやつ迎撃する白兵戦組数人+残りが地上部隊
で、最後に大ボスが出るようにして砲撃当たると大ダウン、バランス考えるなら砲撃支援なくても倒せる、あったら楽くらいが理想か
大和の挙動も飛び回ったり分離したりしてビーム出してくるんじゃなくてWoSみたいな重厚感のある普通の挙動にしてくれ
大和大好きだからゲームに出したい←まあ、わからんでもない
大好きなものは壊したいですよね←????
国王の特殊性癖押し付けられても困ります しかもストーリーに全く活かされないのを見るに大和は本当に思い付きで無理矢理ねじ込んだんだろうな DF大和とかいうゴミをピースペに寄稿するガイジやぞ 大和を敵として倒すって発想が常人のものではない
ぶっちゃけ「憧れの強い存在に戦いたいそして勝ちたい」という怪文書はまだわからんでもないが
プレイヤーにとって大和は「戦いを挑みたいほど憧れてる強い存在」ではないんだよな
まあ過去には日本軍撃滅する19シリーズなんてのもあったし、スサノオや本多忠勝なんかと戦うゲームもあったわけだが、国2のようなクレームはつかなかったな
王はその理由なんて一生わからないんだろう デウス戦で援軍として大和を出せ、と思ったね
地球存亡の危機なんだから地球人も何かしろよ
序盤の敵が終盤、味方陣営に加わるなんて熱い王道なのにさ
ハゲは歪んだ愛情で大和をボコりたかっただけか >>496
デウスが謎バリア貼ってて近づけない、絶体絶命ってところに大和砲撃飛んできてバリアが割れる→そのままデウス戦
終了後はアートルムのラストみたいに、ヤマトが砲撃して隙ができたところにプレイヤーがかっこいいフィニッシュ決めて終り
とかなら自キャラかっこいい、大和もかっこいいでみんな幸せになれたのにな つーか、何もかも話が行き当たりばったりなんだよな
凍結弾で足場作るとかそれに繋がる導線が一切無く都合良く凍結弾があって都合良く上手く当たって唐突に氷上に放り出されてハイ、スタートねだと大和の何がヤベェかも伝わらない…
作戦全体の動機付けの流れもちゃんと作ってやればあのシーンにも深みが出るのにな 戦艦大和なるものが戦後日本人にとって単純に味方と言える存在かと言えば必ずしもそうではないがな 俺的にはFiGuTeの実装だったな。
メインのみでは使えないサブクラス前提のスキル内容で、職バランスの取りようがなかった。 例えばダーカーから食い物になるアイテムが出るとかそういう心の機敏を考えて無いことが
諸悪の根元だと思うんだよ 友好関係を築きたい龍族の瞼を集めるとかw
いくらD因子に汚染されているから殺せ、と言われても普通の感性なら躊躇するぞ >>498
ストーリーだけやってたらヤマトと戦わずにいつのまにかハギトがひっそりフェードアウトしてて
そういやアイツどうなったんだ?って気持ちのまま学校に出現して終わるのもすごいぞ 運営が提供するサービスにユーザーがついていけなくなったからだろ あの冷凍弾すげーパワーだよな流石アークスの技術だよ >>501
機甲種のは人工筋肉なのかね
だとしたら霜降り人工筋肉とか何の為に作ったのやら 龍族は知能が高く言語を話す、だから友好関係を築きたい←はい
D因子に犯されたらもう打つ手がない、なのでやむなく殺す←はい
死体から瞼をはぎ取って集めたり、ディックの尻に棒を突き刺してパルチにする←!?!?!?
アークスは文化レベルが高くなさそうですね、やってることが完全に未開の原人 >>505
そもそもあれ、あんな出力あるなら正面の海に撃って凍らせるんじゃなくて直撃させればそれで行動不能にできたよね 龍が如くをあんなもんにするくらいユーザーの需要より自分たちのオナニーのためにメジャータイトルを利用するSEGAの体質 最初からゲームデザインが破綻しているゲーム未満の何かだっただろ・・・
PSOのIPと広告に金かけて人は呼び込んだが、ひび割れた器に水がたまる筈もなく焼畑運営でユーザーが消費されて代わりがいなくなっただけ
ep2の頃はネ実の転売スレだけは異常に盛り上がって(る様に見え)たな・・・
でもあれサクラか、スク品売る為のバイヤー共の自演だと思うわ
資金源がSS勢だったにも関わらず指にポーンも入れないような雑なもんを
最初に持ってきた時点で結果は見えてた 吉岡「これから売り上げが回復しますEP6は好調すよ?」 新コンテンツと新武器を実装し続けて無限にインフレさせるしかなかったんじないかな
そこをケチってオフイベだのアニメだのでズレたことしだして無事死亡した感じ EP1の最初は何の捻りも無い普通のハクスラRPGたった
12人同時入室可能なフィールドが唯一にして最大の特徴
その普通な所が良かったんだけど、ハゲ以下の運営は何を勘違いしたのかどんどん変な方向に
PSUをデモで見送った自分がPSO2を始めたのも「意外と普通に遊べる」というのが継続した理由だし
EP3やEP4から始めてたら一週間も続かなかったかも 本当は12人まるぐるも×で、ソロか4人PTで別々にフィールドを回させる方式がベストだった
当初はそういう前提で作っていた筈で
ところが雑魚の同時沸き制限とアイテム残留問題があって、
12人が勝手に周回すると雑魚もボスも沸かなくなるという問題が出て来た
EP1の時にそこを直すべきだったんだよねえ そもそもPSO2はPSOの後継作品ではない
PSO2は前作にあたるPSUのエンジンをベースに開発された、いわばPSU2にあたる
しかしPSUは爆死し、盛り返すこともなく終わってしまったこともあり、PSU2というタイトルでは売れないだろうと判断され、名作、神ゲーと評判の良かったPSOの名称を借りタイトルだけPSO2に変更になった作品
その証拠にPSOとPSO2のゲームシステムには全く互換性がない(PSOはどちらかというとFFに近い)
海外にファンが多いいのもPSOの方、全く別物になってしまった2を彼らはどう評価するだろうか 報酬期間が何時から、どういうきっかけで始まったか判らんが
報酬期間が無いとアイテムラボ周りでモノやカネが動かないゲームになってしまったのが
ボディーブローのように効いてると思うんだ 半額チケットみたいなそれありきの悪しき風習をそこかしこに植えつけて回ったからなぁ
緊急ありき報酬期間ありきのブーストありき >>523
レアドロ250%が前提になってるのもな
昔はここぞってタイミングでしか使えない貴重品だった
キューブの価値が暴落したタイミングで削除しておけば、有料の300%ももっと価値が出たろうに >>523
これのせいで普段はボクソンで緩急つけないと人集まらないゲームになってるしな そもそもなんでTA効率化が進むのかを紐解くとブースト時間がもったいないからだからな 武器強化自体、緩和に次ぐ緩和で緩和という名のソレアリキ化してった要素だからな
EP1頃は、レア武器でも属性付いてないやつとかドロップしてたし、
属性強化も同武器&同属性で+5とかクソ渋かったから
ドロップしたままの属性30とかでも普通に持ち出せた
合成確率も緩和入る前だったから、パワーIII・スタIII・ソールでも
ついてりゃ上出来扱いだったし
インフレの果て今は最大強化、課金アイテム入りOPがなきゃ地雷扱いだけど
インフレ前の最初期はこんあだぞ ゴミ岡が全ての元凶
こいつがとっととシオン交換させてたら少なくともおれはインしてた 初期は同武器同属性で3だったと思うけど
ドロップアイテムで属性値30なんてなかったし >>526
かといって時間制限設けないと今度はフィールド居座り問題が発生するから結局の所レアブーストなんて仕組みを作ってしまった事が失敗だったんだよな >>529
あら、>>527はちょっと緩和が進んだ時期の記憶だったかな レアブってアイテムは無しにして、公式がイベントでかけるやつと、プレミアムのおまけで200%くらいつけてやればよかった
それならもっと違う未来があったと思う 仕方がない。俺がボスになってやる。さあかかってこい。雑魚共よ 昔から調整班がエアプすぎるんだよ
職調整は大雑把だしレアブもエアプすぎる、なんだよライブブースト10%って… 10%とか意味あるのかよ… 仮に運営が作ったコンテンツが客に楽しいもの、遊び続けれるものとして受け入れてもらえれる出来なら文句も少なく続くんだろうけど、現実は片っ端からゴミでさらにその出来の悪さというか歪さに無能を通り越して作為的な何かを感じて震える。 ほんと勿体ないゲームだった
クラフトも今更再利用するんじゃなく☆13実装時に切り捨てず丁寧に調整してれば
今のレアリティは☆14で盛り上がってる頃だろ
なんでやることなすことユーザーを裏切ることばかりなのか
ユーザー目線に立てる奴開発に居ないのかよ もう世代遅れもいいとこグラもシステムもネトゲ自体流行らんがこんなもんにまだしがみついてるのって MMO黎明期に遊んでた世代の受け皿になったから未だに同接2万いるんじゃない?
実際遊んでみるとネトゲというよりソシャゲの運営に近いけど
ネットゲームはマゾくてもまったり遊べるけど、
このゲームは最初から最後までとにかく急かされた思い出しかない
TAがどうとかっていうより、シャベル掘ったと思ったら次のシャベルが出た、をただ繰り返すだけ ここ最近の過疎は、非エキ落ちした準廃やエンジョイ勢が
寄生と放置奴の介護に疲れたからだよ
非エキ落ちしたチムメンが全て消えたW
普通のプレイスキル持ってりゃ余裕なんだけどなぁ・・・ >>539
自分らは介護される側だったくせに、介護はしたくないとかわがままじゃないですかね そもそも介護だの非介護だのプレイヤーに意識させて
マウント構造が常態化してるのが既に末期だろ
あと、介護・非介護問題は、PS4版リリース後や、
ネッキーソロ花くらいの時期には違う形であったから、
シア禁っつーのも違うんでは 基本無料ゲーだから様々な価値観、PSの人が集まってくる訳だが
「普通」の定義が各々違うからね、当然ながら
「ゲームの攻略情報を公式のみならず、外部サイト含めて収集する」のが普通って人もいれば
「ゲーム内のチュートリアル(クリアしないと先に進めないもの)くらいは目を通すけど
他はいちいち調べない、興味ない」のが普通、の人もいるわけで ツールまで使って周囲のプレーヤーのDPSをチェックしまくり自分より火力の劣るプレーヤーを見つけては異常なまでに粘着し差別し暴言を吐きかけ晒しまでして排斥しょうとする無職非課金イキりニートの巣窟ゲームだから
全ては人を見る目がありまくる運営のおかげ
人が減ってもその分ニートたちが貢ぎまくってくれるからこれからは増収増益間違いなし!
基本無料のRPGもどき万歳ってところかな こんな糞簡単なエキスパも取れないやつなんか辞めて貰って結構だが上のプレイヤーまで飽き飽きしてるこの状況がヤバいんだが クラスの調整基準が毎回上位プレイヤーなのはなんで?
動画とか配信で目に見える形で残ってるのは確かだけどお得意のクリアタイム調査でどれくらいの水準のプレイヤーが多いかくらい分かるはずなのに 他のゲームではこんな事件起こしたら致命傷ってのを連発しまくるもんだからもう麻痺しちゃってるよ
ざっくり言えば不信感と不快感、ごく少数、もう個人といって差し支えない人員が強行しなければ絶対にありえないHu一色とゴキブリ受胎は運営がいかに狂乱してるかが分かりやすいという意味で影響はでかかったと思う
発言などのやらかしの言い訳は、これだってメガトン級のヤバいのを連発してるが責任の大きさを問わなければやらかしたことに対して誤魔化して逃れようとする行動原理はわからんでもない
不具合はユーザー側の怒りに対して運営が受けの構造だがHuとゴキブリは運営側からの発信でユーザー側が受けの構造なんで言い訳が効かん
あまりにオナニーすぎて、このゲームプレイしてると精子撒き散らしハゲに同調してると思われそうだしそりゃ客は逃げる、辞めるというより逃げるなんだよね
感覚的な話になるけどEP3までは一応敷居またいだすぐそこでオナニーしててEP4からは眼前でチンポぶらぶらされてる感じ
まだプレイしてる人は積み上げたものを捨てられない自キャラが輪姦されてもこらえてる行く先が無いから惰性でって人がほとんどで
辞めた人と同じく不快である事は変わらんと思う
信頼や引退者を取り戻すと言うなら不快感を一個ずつ解消していく所から始めないとなわけだが膨大すぎてもう無理
それでもパフォーマンスでボスザルのハゲだけでもSEGA追放すればかなりのゲインロス効果(不良が子猫拾う的な奴)が見込めるが
まぁやらないんだな >>545
アンケートの日本語を理解できない連中が
クリアタイムの数字を理解できるわけないだろ 酒井氏:
SFの面白さとはいろいろあると思いますし,「想像上の惑星での冒険」というものをこれまでやってきました。ですが,ファンタジーではできない「何でもアリ」感や「日常にSF的なものが入ってきたときの違和感」というのもSFの面白さの一つであると思っています。
PSO2に近未来の地球が入ってきたことで,本当に何でもアリの世界になったし,日常と非日常の境目を楽しんでもらえるようになりました。
ファンタシースターシリーズにはたびたび地球は登場していますし,SFファンタジーとしてはとても面白い題材でもあります。
挑戦をし続けるシリーズですから,ここで新たな挑戦を仕掛けるのは,とても「らしい」ことだと思っています。ほかの有名IPのゲームにはなかなかできない,PSO2だからこそ可能な挑戦ですね。
4Gamer:
この発表は4Gamerで紹介したときも大きな反響がありました。酒井さんに寄せられているフィードバックはどのようなものがありましたか。
酒井氏:
賛否両論がありました。だからこそ,これまでにPSO2を遊んでいなかった方が振り向いてくれる可能性があり,これまでプレイされている方にも新しい驚きを提供できるものになると思っていますよ。
4Gamer:
賛否両論があることは想定済みだったと。
酒井氏:
予想よりも否定的な意見が多かったものの,当初の方向性を変えるつもりはなく,とくに心配はしていません。むしろ,いろいろな意見が出てきて面白いです。
人間にはこれまで慣れ親しんでいたものが変化すると,まずは否定から入ってしまうという性質があります。とくにオンラインゲームの世界において,この傾向は顕著です。
EPISODE4では「なぜ地球に行くのか」「地球というフィールドが与えてくれる遊びとは」という点を,体験してご理解いただければ,やがて否定的な見方は解消されていくと思います。 >>544
おまえみたいな準廃しかやらなくなるなんて当たり前じゃん プレイスキルとかそういう次元じゃないんだよなぁ
そういうところでしかイキリマウント取れないんだろうけどw SFゲー
酒井「ファンタジーやるわ」
ユーザー「は?このゲームSFだろ?」
酒井「ユーザーは否定ばかりうっざ俺が正しい!」
人が減る
酒井「俺は隠れるわ。これ以降全部ディレクターのせいな軌道に乗ったら戻ってくるわ」 https://blue-protocol.com/news/detail.php?no=15
ブルプロのCaTのアンケート見たら回答丁寧でびっくりした
これが普通なんだろうけどPSO2運営見てたから感動するわ アルファテストでレベル上がるの早すぎ!→レベリングゲー化
アイテム落ちすぎ!→ドロップ率下げます
バースト敵湧きすぎふざけんな!→敵の湧きを少なくします
一部の声でかいやつだけ聞くのは変わらなかったからな。
UI使いにくすぎ!→改善します→ベータのアンケでもUI不評1位だったけど完全無視 >>20
Switchきたときもそうなっておかしくなかったのにならなかったのはかなり悪評が広まってるからやろか クラウドデビュー組だけどクラウド版はそもそも任天堂ユーザーにはPSOブランドどころか
セガゲー自体が近年あまり馴染みがないこと(せいぜいスマブラのソニックが知られてるくらい?)
PSO2の作風及び各種要素が複雑な割にゲーム中で説明不足な点がライト・キッズ層の多い任天堂ユーザーとこれまた相性が悪いこと
同じくゲームにそこまでガチでないユーザーが主な客層なのにクラウドゲー方式を採用したせいで
展開ハード中一番高品質な回線環境をユーザーに要求する仕様だったこと
そもそもかんたんログイン実装まではスイッチ単体ではセガIDが取得できない仕様(別途PC、スマホ等が必要)だったりと
・・・お前ら展開するハードの客層や仕様ちゃんと調べてないだろ?ってのが山盛りだったのよ
それでも人数少ないなりにGW前後で人口がガクンと減るまでは自分含めネトゲ自体初めて、って人結構多かったのもあって
お互い切磋琢磨しつつ結構楽しくやれてた思い出 クラウド勢の配信者何人かみてたけど
みんないつの間にか別ゲーしかやらなくなってたわ
UHが来てからだったかな ウチの鯖のクラウドブロは過疎故に初心者古参、エキ非エキ、果てはロナーまで同一ブロックに集まらざるを得なくなってて
もちろんエキスパなんて事実上機能してないんだが
それで所謂上級者勢(ツイッターで晒し行為やってたヤツもいた)が実質非エキスパ層を介護する羽目になってたのが、
UH実装でいよいよ堪忍袋の緒が切れて鍵部屋たてたり上級者勢だけで別ブロでクエ受けるようになった
残された非エキ層は高難易度クエに阿鼻叫喚だし、飛び出した上級者勢もそうそう都合よく
緊急ごとに12人そろう訳もなく、緊急スルーして4人Tしたりまた野良の連中に文句いいつつ非エキ層に混じるなどするようになった
それまで村社会オンラインでなんとかだましだましやって来たのがUH実装を境にとうとう決壊した感じ
上級者勢も(全員じゃないとはいえ)過疎ブロで非エキ晒しやっちゃうほどに不満溜め込む&PSO2ガチなら
自分みたく早々にクラウドに見切りつけてPC移住すりゃいいのに
何故か未だにごく一部の移行者除き大半がクラウドに居すわってんだよね・・・ 惑星ごとに寄生してたり封じられてたりするダークファルスを巡ってぶち殺しに行く単純明快なストーリーにしときゃいいのに
わざわざ時間遡行だのなんだのでSFっぽくしようとして結局ファンタジーとかに行き着いたところ やることないし必死にやる必要もないからVitaやクラウド共用で遊んでる俺みたいなのもいる
たまに遊びに行くと…面白いッスよ?w マジレスすると強化というと体力馬鹿にするだけだから 体力馬鹿にするだけなら全然マシ
UHボスは挙動が更に改悪されて攻撃可能な隙が更に減ってるし
SHの時にやった失敗をまた繰り返してるってのがどーにも SHフリー実装の時も、ボスのHPと攻撃力を爆上げして挙動を常時発狂状態に改悪
更にドロップがとんでもない激マズだったんで、SH探索は実装から一か月持たず部屋が無くなってしまった
直前のHDDバースト事件より惨い過疎になり、EP2時代で最大の危機的状況になった
UHフリーはその時の教訓がまったく生かされず、同じことをやらかしたのよ
同じように過疎ったのは当然と言える >>557
自分より弱いやつにクソ環境でマウント取るしかできないんでしょ 75ぐらいまで新規は結構元気なんだが
そこから濱崎時代に入るとどんどん元気無くなって
9割消える 75以降のレベリングは新規や復帰には辛いだろうな
ボーナスキー取りまくれる多キャラ勢ならまだしも虚無のXHで自然と淘汰される 85から吉岡時代でさらに9割消える
ここまで頑張ってもクラブもウエブ菅沼の負の遺産がないから基本値で低い
イクス、シオン、オフスが作ろうとした時期で絶望的
ユニットも何も取れないからずっとステラ
リングはめんどくさいでUHでは戦力外になって9割消える 今になって慌ててクラスキューブとか売り出してるけど2年遅いんだわ おまえらが蒸発オンラインwとかホザくから
HPモリモリでシールドつけて、やりがいというモチベアップ
与えてやってのになんたる言い草だよ
それとも、蒸発オンラインのままなら過疎にならなかったのかい? シオンユニ ペルソナないから取れない
クリシス 7周年終わって取れない
イザネ まず揃わない
フォボス EP1から全部やれとか無理
ラッピーシャイン 1人では苦行すぎる
精々セレユニが取れる程度だがこれも85のボスでつらい
ユニットが酷すぎ クラスブースト取るとなると地獄だろうな
もうレベル関係なく転職した時点でくれてやれよ >>570
既存の廃はサブにしてボーナスキーで50までとかやるけど
新規はそんなことも知らずメインで上げようとするからまず死ぬ エネミーHPもEP5後期くらいが丁度良かったと思う
その点でも幻惑フリーやXH森火山海岸は良調整だったねえ
EP5のまるぐるクエの評判が高かったのは、ドロップも難易度も無難で過不足ない調整だったから
EP6になってその辺が再び崩れてしまった 75から9割減って
85から残った1割から9割減る >>563
もちろんクラウドの上級者全員がそうってわけじゃないんだが
ほぼ固定みたいになってる割に頭イカれた晒し野郎の行動を黙認したり
同調するようなやつまでいるからね・・・村八分恐れてるのかもだが
自分はクラウド出身だから古巣への愛着それなりにあって
せめて人数的に少しでも助けになれば、って手伝ってくれるフレ伴って
行ける範囲で緊急他助っ人とか赴いてたんだが
当のクラウド上級者連中の実態が初心者非エキ助けるどころか排斥するような奴らってわかって
真面目に頑張ってる層には悪いけどあそこに関わるのが心底嫌になった次第 星15を装備してもプレイヤー火力はEP5時代から1〜2割程度しか上がらず、防御力はEP5時代とほとんど変化なし
だから、EP6はエネミーLV85〜90が妥当だったと思う
吉岡は何故かUHでエネミーLVを91以上にしてしまい、ゲームバランスが一気に崩れた なんやねんサブパレットって アクションゲームとして作る気が最初になかったんだろ どう見ても だいたいロックオンするゲームがもう最近あんまりない ソロ徒花やエキスパ線といったユーザーをいわれの無い線で分断する施策は言わば蔑みのコンテンツ化だ
他人を見下す快楽を売りにするという酒井智史の発想はある意味慧眼ではある
優位の奴らが金払いが良くて新規が無限に発生するのならだが
現実はいずれもNOだ てかこういった線引きでよく危惧される上下層それぞれでのヒエラルキー差別が結局起こってしまってた訳だからな 素晴らしいじゃないか
エキスパは走るのもうめんどくせ
非エキスパは敵堅レア出ない
好きな方選べガイジ 今の非エキの火力だとXH幻惑でも結構大変だと思うぞ
XH幻惑がちょうど良いではなく
エキスパと混ざって遊べた幻惑がちょうど良かっただけ >>555
俺別ゲーのヘビーユーザーで国2もep4までは固定でやってたけど、
普通調べなくていいものをわざわざ分かりづらく作ってゲームのボリュームとするような
クソなやり方はライトやキッズ層関係なく馬鹿らしくてやってられんわ
追加のアクションをギャザリングと紐付けして後から必要無くすのとかな
最初の2、3度くらいはまぁ頑張ってやるが、同じことで何度も時間を潰されて
そのサイクルも早いとなるとただの苦痛 1人行けばXH幻惑ちょうどよくなるけど
誰も行かないだろうしなw ソロでも周回できるように調整すればいいけどそれもしないから後続はレア収集できない
現状ソロで周回出る奴はそもそも回る必要ないくらい強いやつだし ネ実民は吉岡や一太郎に洗脳され過ぎで、実際は非エキでもあまり変わらん
だいたい、UHの難易度が下がって来たのは癒着勢やエキスパ民の意見だろうと
吉岡は絶対に非エキの言う事は聞かない筈だから あとよくソロ花がプレイヤー間の差別を生んだ元凶だと言われるが、
こういうプレイ時間が強さに直結するジャンルで住み分けが無い方が異常だから。
初〜中級者を差別する奴なんかそれ以前からいくらでも居た。
本当なら4,5段階くらいのカテゴリー分けか固定をフォローするシステムが必要。 かつてのデウス弱体化が実はTA勢のクレームによるものだったようにか ソロ花は実際には大半のプレイヤーにスルーされて空気
良くも悪くも影響はほとんどない
プレイヤーの大半が見ていないネ実の煽りネタになっただけのクエで >>589
あれが特別な地位を占めているのは運営が自ら明確な目的意識の元で差別を実装した初めてのケースだからだよ
木村と吉岡は笑いが止まらなかっただろうな >>588
チェック外しただけじゃ非エキに行けないぞ
非エキとPT組んで初めて非エキに行ける 他の例でもPSO2運営は大多数の一般プレイヤーの意見を取り入れたためしがないので、
難易度についても非エキ目線で修整する事は無いと思う
アクスフィーバー素材が出過ぎた時の修整を見ても分かるけど、廃人のクレームは光の速さで対応 吉岡は今がこの世の春で、自分がPSO2を私物化してやりたい放題やってるんじゃないの
非エキの意見は全部シャットアウトして、一太郎やら生涯やらその他仲間内のためのゲームを作っている
ネトゲを運営する責任者としての視点はゼロ 菅沼は強引なPS底上げした
吉岡は廃ニートを優遇してる
この時点で菅沼以下のキノコ 初心者が一番遊ぶであろうSH、XH帯が完全に死んでるのがマズイ
みんなと遊びたいから頑張ってレベル上げしていざUHマルチで既存プレイヤーも嫌がる
クソエネミーの相手させるのは草
新規の入ってこないネトゲは長くないぞ主軸をUHからXHに移したほうがいい >>521
PSUの方がPSO2より面白かったけど?
テノラ、ヨウメイ、モトゥブの世界観と種族、メイクイック掘り、ブルースダンジョン、PA強化すると技の派生が出るところや、プロトランザー(罠師)やらも
今のPSO2はPSUの後継にもして欲しくないゴミ山 XHは泥率相当絞ってるのか14全然でないしなレベル上げ以外行くだけ無駄レベル シオンありゃええねん
SH通ってりゃユニも武器も取れる ハゲは廃のこと敵視してた節があるけど、沼とキノコはクソみたいな優遇してるよな
今まではレアが出ないとか緊急しかやることが無いとかバランス悪すぎとか言う不満だったが、Ep6の不満って単純に戦闘が面白くないからになってきたわ ぶっちゃけ言ってPAとかいらね
アサルトライフル
ガトリングガン
火炎放射
バズーカ
ロックミサイル
全部武器二種類にして持ちかえさせた方がマシだった 65〜85レベルが一番レベル上げだるいよな
ここら辺でリタイアするやつ多いだろ、メイン上げたらサブも85にしないとUH行けないし 不正者排除しないネトゲは衰退も早い
ところで出川はBAN対象ではないの?事件前のキャラはBANされたんでしょ? >>609
BANされたことは一回もないで
防衛荒らしてたなりすましの小物はBANされたみたいだけど 75〜85のレベリングがクソだるいうえにそこがXHの過疎コンボで引退コース このゲームの場合LVはただの入場制限だからな
ただいま復帰キャンペーン実施中からのあなたのLvはUHお断り!には草だわ なんかチグハグなんだよ
現役プレイヤーからヒアリングしたような耳障りのいいことは生放送でいうけど
実際実装されるのはTA勢しか喜ばないようなものだったり
すかすかスケジュールの合間にトリガーのおごりあいがあるって? それいつの話だよ
12人から8人とか人数ぶれぶれにされてコミュニティも破壊したろ 今度は4人だって?
SG配布もしぼってSG回収用のゴミ服だって値上げ
で奢れるトリガーなんてそうそう生まれねえわバカチン ここまでゲーム速度上げるあげるならJA自体いらない気がする
最速入力の阻害になるし、ファーストブラッドとかで中途半端にごまかすくらいならJA自体消していいと思う
敵の速度についていけないです→プレイヤーのモーション速度上げます→さらに早い敵実装しました!→またプレイヤーの…
あほかと >>612
SHやXHはガチで雀の涙ぐらいの経験値しか貰えないぞ?
周回してドロップ面で何かしらのモチベが保てるならいいけど、ただの修行や BANされてないってマジ?
回線バレしてるからネカフェでプレイしてるってのは嘘なん? VHAD50でソロ+NPC3匹で20万ぐらいだったな >>615
移動速度上げてくれ!→浜「俺が酔うからだめ」 >>622
アホ?
移動速度が1.6倍に上がって更に移動PA作らせてまだ足りないとか
もう戦闘楽しんでないんだからゲームやめれば?クソTA いつからレースゲームと化したんだ?
やっぱりEP3の移動速度上げたのが良くなかったと思う 敵が同じ場所で4回も5回も少数湧き繰り返すせいで移動速度でストレス溜まるだけなんだよなぁ >>621
お前濱崎舐めてんのか
濱崎「僕はライデイング酔うんですよね」
移動速度上げてくれ!→浜「俺が酔うからだめ」
濱崎「ライデイングブーストしときますね」
ここまでセットだ 酔う原因がカメラ近いせいなんだけどいつになったらこのクソ近カメラ改善するんすか EP5については散々言われ尽くしたので大和の前後だけ
暴食と指輪(2016年春)
新要素のギャザリングと指輪がほぼ必須要素だが微妙すぎる
広大な宇宙を旅する世界観がウリな癖にしょぼい釣竿とピッケルでチマチマ変な魚とか野菜集める原始人みたいな生活、これsfゲーだよね?
アイテム欄圧迫する癖に取れるものはほとんどゴミで二足三文にもならない、料理もたくさん種類があるのにほとんどゴミ
リングも有用なものはテンプレ化されてて選択の余地、多様性は皆無で枷としての役割しかない。クラス毎にLV20の必須リングがあるせいで気軽に新しいクラスに挑戦できなくなった
リングを強化するのにリングの経験値が必要とかいう意味不明な仕様 リングの経験値ってなんだよ(哲学)
そもそもリングスキルとしてではなくデフォルトで用意しろという意見が殺到しステジャンとかはデフォルト化された。これ(リング)要る?
評価できるところは指輪は取引可能なので面倒なら買えばいいし逆にやりたい奴は金策コンテンツとして使えるところ、あとジャンピングドッジの挙動が面白いところだろう、あれだけ好きだわ TA勢で差が出始めたのがテッセン。
キャンセル系がイルゾンと比べて敷居高すぎたし、マクロ使うようなやつもおったな ハゲキムは、散々料理食い散らかして逃亡
TAキノコは最後にPSO2をぶっ壊しにきて終わりやな 難易度をレベルの区分けじゃなくて、”難易度”にしてしまうべきなんだよな
レイドには貢献度(与ダメ)実装して合格ラインに達してないと報酬もらえないとかで寄生対策、テクターは与ダメじゃなくて8割以上のメンバーにバフかけれてたとかで判定で EP4も大和オナニーに13位ストーリーと最悪な代物だったからな
ただPS4で運良く13万人来てしまったので勘違いしてしまったのが終わりの始まり 装備>レベルのステ差だからFF14みたいにIL設けたら解決しそうだけど別の問題が出てきそう
高レベルと中間層が同じクエストして少しキャリーしてあげるぐらいでいいのにね、ゴミやね運営 EP4の酒井ヤマトって
サンダーフォース6のゾルゲと同じことしたんだよな? >>632
誰かが損をするのを見なければ損した気分になる的なやり取りはいらないから 一度でも線引きしたら上も下も自分より弱いやつを排除しろを永遠に叫び続けるっていいサンプルになったよ国は >>605
いやそもそも運営はTA勢大歓迎で開発に入れてるじゃん
しかもね、pspのころからイキリグランプリイベントやってるんですよハゲ付きで >>632
結局どんな固定組んでもそれ必ずクラス差がつくんだから馬鹿な提案だよ 全員が均等に削れる前提とか準廃って頭悪いんじゃないか
しかもそれ全員テクターで行けばいいっていう >>636
判定はかなり緩くていいよ、それこそほぼ放置か全く役に立ってないレベルじゃないなら
このゲーム転売が最高効率の金策だったり、バグ利用でプレイしてもお咎めなかったりで真面目にやってるやつがバカを見る面が多すぎる >>637
レイ装備かユニオン装備か、という方法でぶっといユーザー分断線を引いたのは流石に邪悪過ぎた もともとEP4の学園編がやりたかったんだっけ? 女子高コラボしたかった酒井さんは
だけどそれじゃああんまりだってんでEP1からのスタートになったとか だってTAしか作れねぇじゃんクリア可否で分けたら弱体化クレームメルボム >>643
そこまでは宇野とも利害が一致したのだろう
大和の扱いで蜜月は終わると ただ単にみんな飽きただけだろ
複雑に考え過ぎ
7年目にしてはむしろ良くもってる方っしょ >>634
初心者と上級者が一緒に遊べるようにFF14のレベルシンクパクったのがバスターのなんちゃってシンクだぞ
もう無理なんだよこのゲームは無理無理むり諦めろ >>646
運営はデータ持ってるから焦ってないよなあ
開発費と運営費抑えて、むしろうまくやってる感ある あれ?出川って復活のDがどうとか言った直後に連鎖BANされて絶望してたよなw 所属する会社相手にお金貰う為のサラリーマン的な仕事しか出来ないからこうなってんじゃね
ユーザーの要望はコストがーとかPSO2運営出来なくなるとか言って蔑ろにする癖に
自分達がやりたい事は金に糸目をつけずやってきた結果の売り上げ激減だろうよ
あいつらにとっての仕事は会社から開発費と給料貰う為の仕事であってユーザーからの売り上げなんてのは二の次なんだろう
そんで会社から貰った開発費やら宣伝費は自分達のもんだから好きにやる
そして客以外は誰も文句は言わない
一従業員ならそれでいいがトップがそれだと終わるわ >>644
時間かかっても全員クリアできるようにすればいいんじゃねえの
レアブ時間制も廃止 >>496
変わりに艦隊戦のカニのトドメはバナナが決めますのでご理解 >>624
あれは加速度付けたのが良くなかったステアタ移動潰せなかったのが問題
移動PAも同じく
まあ、この二つが無けりゃ移動速度上げる必要は無かったんだよな
移動速度差を生じさせる作りを直すべきだった >>651
レアブ無かろうが試行回数の為にTAだぞ だからさぁ
クリア評価ランクやめろ
散々言われてただろ やってて面白いクエストが少なすぎる
今までいくつのクエストが実装されたのかなんてわからないほどあるのに自分が面白いと思ったのなんて誇張抜きでも数えられる程度
これが俺だけならまだしもみんなそうだろ?
そりゃ一時期ハマってても別ゲーいっちゃうよ つーか試行回数ってなんだよ
最善の結果出したいTAガイジだけしかやらないじゃねえか >>656
今まで言った条件を満たして成功してるゲームを見たことがない >>659
何でお前が見たことあるかどうかが重要なの?
ゴミ1人が見たことなくても何の問題もないんだが? ハゲキムが無能だから最初はpspo2ベースに最低限ギリのものしか作れなくてユーザーは将来に期待して集まった
無能だから長くやると矛盾だらけでユーザーの不満が溜まるが都合のいい数字だけみてオナニーに没頭、ユーザーはまだよくなるかもと期待があるので爆発には至らない
EP4から酒井のやりたいこと宣言がでて不満に加えて怒りのガスまで加わる
EP5で伝説にするといって火遊びしたら大爆発した >>661
例を挙げられない時点でお前が出した条件を満たしているゲームは無いと言っているようなものだろ?
そもそもお前が出した条件をほぼ満たしてるのがオワカンなんだけどな吉岡君 >>641
非エキしかそんな寄生とか気にする必要ないじゃん現状 最後にウケたのは森で
今作ってるのは何だっけ懲戒?なんだこのゴミ 非エキスパってーか旧エキスパでも適当に遊んでたのに、何故か気張ってガチやれよってのが吉岡キノコ
それに合わせて非エキスパにちょっかい出し適当プレイを悪レッテルに貼ってるのがキノコが雇った煽りバイト 吉岡プランだと、定期的にエキスパ昇格用クエストを実装して、
プレイヤーを落としては再挑戦させて、それ自体をメインコンテンツ化する気だったんでしょ
EP6開始前にそれっぽい事を言ってたから
ところが、プレイヤーの大半は餌に食いつかず、最初の一回でエキスパ昇格による延命は頓挫してしまった
今のEP6がスカスカ状態なのはそのせいもあると思う そういやいま野良で見かける人って配布天然OPかアスエテマナグレ以上の高級OPかの両極端になってるよな
中間層がごっそり抜けたのかね >>669
エキスパを取ってもメリットないどころか、凡ミスで晒されるとかアホなゲームになってる
もはや気楽にやる環境ではなく非エキスパにいた方が安全である >>664
何で例を挙げる必要があんの?
お前ごときを納得させる意味がわからない
絶対に俺が正しいんだから証明など不要 あと艦隊はゴミTAだから俺の想定するクエストには該当しない そんなにランキングがすきなら吉岡の支持率をランキング化しろ
32%以下なら懲戒免職でいいんじゃねぇの エキスパ取ったからって取れないフレンドを突き放すわけがない、仲間との絆や連携とか言うなら協力してエキスパ取らせる案は間違ってないんだよ
キノコは個人技でやってるから余計上下関係のいざこざを加速させてる無能 得意の使い回しでいいから
ファション自己顕示コンテンツを改造して
募集、交流のつくろうや今からでもさ まあ新コンテンツと言ってもPSO2の中にアプリを並べまくってるようなもんだからな
世界各地数多作られるアプリの中でで輝くのは本の一握り
それでPSO2内だけで一発当てようってんだから無理がある 作ってあのゴミみたいなグルチャだぞ
あんなもん崩壊しかけの固定維持できないチームの強闘ぐらいでしか使えん
吉岡に期待するなw 実装翌日にアーレス拾えたけど
あの虹泥演出のときの興奮は間違いなく俺のPSO2のピークだったな
コレクソ実装からみんなユニクロ レア掘り無意味のクソゲーになった >>681
そのアーレスで持ってないやつを煽ってた連中が今で言うヒエキアオリだぞ? エキスパ条件に装備品35じゃなくて、プレイヤースキルにしたのが間違ってるよマジで
最大の過ちやで 出川ってエキスパ切ったり入れたりすればよいだけの状況にいないの?w そのエキスパスイッチもヒエキ嫌がらせに使うアホがいる、
本来ヒエキのフレとPT組めば自動的に非エキスパに行くので切り必要は無い ギリギリ参加者がゼロにならないように調節した
クソゲー耐久チキンレースだな >>686
lobiのイキリ準廃がよくそれやって晒してたりするな >>670
下調べもできない奴と辞めるに辞めれない奴
どっちもバカって共通点があるな 無駄に強化項目増やすまくって難解化させてるクソゲーと言われてんのに、まだ自分はわかってるから雑魚がとか言ってるクズゲー なぜ衰退したのか?って普通に寿命だろ
ラグナロクみたいな化け物と比べなければ7年って長寿の部類よ つーかグラにも限界きてるしな
pso3とか普通に出していい時期運営は全部変えてからな 客の裾野を広げないといけない局面で
篩の目を細かくしハードルを高くする運営とそれを称賛する古参準廃 アークスの回復を断て。
メイト30個とか10分程度の緊急クエストには多すぎだしHPリストレイトのリジェネ回復量も他のゲームに比べたら異常だ、そもそもレスタメギバに至っては無限だ。そして戦闘不能になっても12人5個の60個のムーンで即座に回復
これでは「負け」が無い。負けがないゲームにゲーム性もくそもあるか(ry
と思ったけど、違う。クリアさせるな、「勝ち」の価値を落とすな。
負けがなくてもいいわ、だが手を抜いてても楽々クリア出来るんじゃゲーム性もくそもない
エキスパ平均火力でクリア出来るか出来ないか、それぐらいで良い >>628 の続き
新体験への出航(2016年春)
神機能設定6が追加される
SG実装 この時点では賛否両論、後に例の大事故の原因となる大型地雷
大和の紋章問題がゲーム外にまで話題になりyahoo記事トップに掲載される。ヤフコメ民の反応は「いや常識的にだめでしょ。」と呆れ半分なものが過半数を占める。
↑の事件の中、酒井Pが例の怪文書を投下する。唐突な自分語りから始まり「強いものと戦いたいというのは男の子にとっての共通認識ではないでしょうか」などと意味のわからないことを抜かし始める。これにより酒井Pサイコパス疑惑が浮上する。
実装された大和はクオリティ自体は悪くないものの過度に連発しすぎてプレイヤー側に辟易される
ウィナーズデザインスクラッチ第三弾
初期には劣るもののそこそこ良いデザインのものもあり、この時点ではまだ今のような露出狂みたいな変な服ばかりではないことがわかる いやむしろカジュアルゲーの時代に戻せよって感じ
下手に高難易度化したせいでff14は難易度高そうだしpso2で気楽にやるわって奴らを根こそぎ滅ぼしたじゃん
各緊急に星12配置した時が一番面白かったよ アクション要素楽しみたい人は別ゲーいってるから
このゲームは突っ立ってれば誰かが倒してくれる程度のバランスでいい
これは間違っていない >>675
様々な意見をいただいておりますが、支持するというポジティブな意見もありうれしく思います、ご理解 ハクスラももう辞めていいだろ
今の時代そこまで面白いか?昔みたいに時間があるわけじゃないんだぞ、超情報化社会、娯楽のコンテンツ化も
環境は変わったんだ、面白くないだろ?ハクスラ >>698
でも国2ごときでアクション通面してるガイジ大量におるやん 36人ぐらいまで参加人数増やしてわちゃわちゃゲーにしろ >>703
火力でどうのこうのやってるクソゲーやしな
雑魚装備でフィールドボスをちまちまダメ与え倒す連中と何が違うん???
基本的に変わらんよ、このくそげ >>713
>>707(お前らの思うおもしろいアクションゲームは?)を自分で書いたのに何言ってんだコイツ
言ったら反論されて指摘したらからかわれた、これがPSO2の民度 EDFは糞ゲーじゃないけどな
アクションで言うならフリヲもよく出来てる
ぷそげより作りがしっかりしてるわ >>715
聞いた相手に反論しちゃいけないとかこわ…
これが国2の民度かw 大したものもドロップしないのに艦隊戦だけは人気あるの見てると
実際に不足しているのはアクション面だと思うんだよな
一方でまるぐるアクションは求められてないって感じだな 自分の好きなゲームクソゲー呼ばわりされて発狂してる奴いて草
国を馬鹿にされた時の臣さんかよ 好きなゲームを聞いてクソゲーと言われたら起こるだろw >>709
面白さに気付くまでの道のりが長すぎるんだよなあ
荊の使い方マスターして装備揃ってからは間違いなく良ゲーだがそこまでが長い >>725
茨や溶断は面白かったよ
あとアクセサリーが良くできてた ずっとやる事同じで、面白いコンテンツ、バランス調整等
期待出来ないと多くの人間が悟ったから ゲームが面白くなくてさらに運営が不誠実とか衰退するに決まってる やることがないから緊急行くしかないだけだろハゲの思惑通りなんだよ常設微妙にしときゃ勝手に緊急に集まって緊急大人気御礼だからな 新年明けて9か月目に入るのに
新規で季節以外の緊急って艦隊しかないからね >>1
理由はわかってるやろ
大和や
ちなみにキノコが犯人や
マガツや石拾いもキノコや
菅沼に罪はない 艦隊
中身は1週間
レアは1.2ヶ月
その後、行く意味ある??
これを永遠と繰り返してる。ペルソナみたいにレアが強くて渋い奴は中身に飽きても寿命だけは長い 隣国の一汁一菜を笑ってたら自国では黄ばんだ飯しか出てこなくなったでござる ハゲの立場が欲しい
俺なら現行開発全部ストップしてDB速攻消す
指ボーンを入れて新ロビアクピースでドル箱に戻す
ほんと勿体無い DBはホントに要らんかったアレ喜んでたやつ居るの? 指ボーンもアクセ増加も現状のこのゲームだと一から組み直さない限りキャスト削除しない限り無理だぞ >>739
ダークブラストについては実際にいらないと言ってるやつはいる
Twitterで引退明言したやつもいた
ただの一個人のみの意見とは言い切れない
じゃあ逆に実装段階でどれだけ望まれてたかと言うとヒューナルPCの反応見ても少なくとも今の形態で歓迎されると思える材料は無かったはず
同じと言うのは酒井に甘いんじゃないか >>743
DBは微妙反対意見ばっかりじゃない
実は結構ゲーム内では「我が名はエルダー」とか言って遊んでたのが結構いる >>737
消すのにもコストがかかる&1年近くかけて開発実装したものを削除したりしたら上と株主激おこぷんぷん丸で738の首が飛ぶ
PSO2って裸のキャラに服を着せてるんじゃなくて、服と胴体がくっついてて着替え=首から下全部とっ変えてるんだよ
だから指にボーンいれる=今までの衣装全部作り直しになる、つまり無理 >>745
好みは人それぞれだけどそれを楽しめない層にも押し付けた事と
DB作るコストで他に何が出来たかって事は批判されても仕方ないわな 反省点としてはストーリーはもっとコンパクトにするべきだったんじゃないかと思う
サービス開始から終了まで同じネトゲやってる人なんてほとんどいないだろうから、大半の人はわけわからん話という認識でやめていくし、
途中から始める人も長ったらしくて途中で飽きるんじゃないかと...
それにこのゲームの不評なコンテンツって大抵ストーリーに絡んでるものなんだよね
ストーリーはあくまでも世界観の補強程度のものにしてほしかったわ >>745
そりゃまぁ個々人の話をすればダークブラスト好きって人もいるだろうよ
そうじゃなくて実装にあたってユーザーのニーズを検証してアップデートをどうしていくかの想定をちゃんとしてたのかってこと
思いつきで、自分が好きだから、で実装してほったらかしにされるコンテンツが多すぎる
ダークブラストも後から慌ててカラー化とか透明化実装したりして底の浅さを露呈してた アクションRPG謡ってるけどRPGがほとんど許されないからな
元々のもんじゃストーリーに他作品のコラボ連発でもうめちゃくちゃよ
宇宙船がどうのこうのって話出てもロビー出て目にするのはラノベの制服とかやで ゴキブラだけだったら、万が一ヒットした可能性があったかもしれないんだよ
実際、発表直後は強けりゃ関係ないし俺は使うとか言ってた奴もいたし
ところが蓋を上げたら、ゲッテムによるPC乗っ取り要素まであったから
実装後誰も擁護しなくなったって流れが酷すぎる
PC乗っ取りなんて禁じ手みたいな要素、仮面に続いて何回使うんだって感じだったし
ゲッテムとPCがオーバーラップするような演出も何回かあったけど、
あれヒュマ男以外想定してないだろ 分岐点なんてない
ハゲどもの暴虐による「散り積も」だ >>744
最初からこれならまだ反応は違ったかもな
糞みたいな地球のボロ船な上に訳わからんギミック展開()をボコって何が面白いんだか >>753
男キャラ想定してんだぞあのストーリー
男キャラやキャストはあんまり拒否してない 男女比が著しく女性に偏ってるどころか、
溶岩奇形のロリ巨乳が大半のゲームで
オッサンの気配がするとか何回も言わすシナリオってそれどうなんさ 出たよ男キャラエアプの男なら気にしない理論
キャストでRPしてんのに変な化け物にされる方が致命的だわ EP3ラストの箱顔仮面は無残を通り越してギャグだったね…… 結局好意的な反応は一つもなかったな
キャラクリやハクスラでかなりのロールをユーザー側が決めれる時点で
そういう戦略かと思ったらいきなりDBでロール否定は草
DB回避の発狂おじは流石にどうかと思うが気持ちは分からんでもないからな
>>753
あのクソストーリーがとどめ感はあった
散々言われてるがビーストのナノブラストを踏襲してるならしっかり種族を用意すべきだった 受胎だの感染だのを抜きにしても単純につまんねーしなぁ
育成ゲームでプレイヤーが育てたものより強いNPC出してPCをNPC運搬機に格下げした時点でアウト ダクブラがいるいらないじゃなくて個人の判断でいらんから消してやれって姿勢が問題なんだっての
なら実装するなって話だし次に何が消されるか分かったもんじゃないから安易にコンテンツに触れなくなってしまう Hr実装してDB追加して新MAPの森実装して邪龍やって
ep5ってけっこう手が凝ってたんだな
ep6はまったくの虚無だ EP5は当初フリーマップ実装しないでバスター一本でいくって言ってたから、
森は尻に火がついてから慌てて実装したマップだったんやで……
魔物武器なんかも、バスターの時期限定キャンペーンで小出しにしてく予定だったっぽいし シリーズ作品で個人の趣味を最優先したものが実装されてそれが大失敗しても何の責任も取らされないって姿勢の方が問題だと思うけどな
PSO2所かセガ全体が「好きな作品でもある日突然台無しにされるかもしれないから買わない」と思われたら終わりでしょ >>766
バスターはマジでゴミだったな
EP3で好評だった防衛のノウハウがありながらなんでこんなつまらないモノを作れるのか
本当に理解しがたい出来だった
アレを面白いと思って作った奴は本当に無能だわ >>767
だよなぁ
前に木村Dがクラフトは皆触ってないからアップデートしませんと抜かしたときは耳を疑ったわ
>>764
確かに個人の感想で動いてたら滅茶苦茶になるだろうな
でもじゃあダークブラストやら大和やらライドロイドやらカジノやらチャレンジやらサポパやらが実装前に真っ当に検証されたと思うかって話だよ
何が「儲かってるからラスベガス行ってもよかったはずなんだよなぁ」だ、私欲で実装すんなクソプロデューサー
お前の指摘する問題はこのゲームでは大したことないと運営が言動で示してるわ >>758
実はロリキャラもそんなに拒否してない
結構乗っ取られ変身みたいな魔法スーツとか多いから慣れてる
拒否ってたのはオカマぽいちょっと痛い系の連中ばっかりだったんだよね サービス開始から7周年を迎えた、国内最大級のオンラインRPG。
SFに回帰した待望の新エピソード「EPISODE6」が好評配信中!新クラス「ファントム」や、新緊急クエスト「終の艦隊迎撃戦」といった新要素にくわえ、コミュニケーション機能の強化、様々なバランス調整など、まさにこれまでの集大成ともいえるアップデートが目白押し! >>772
実際ライトな感じで遊んでる連中は殆ど気にしてなかった
クリファドを作ってる途中なのにとヒーローには切れたけどなw
ちょっとなぁ見たいな連中だけダークブラストに切れてただけだなw >>770
それをどう調査して一般化できると思ったかは知らんけどだから何なのさ?
ちゃんと事前調査してるから受け入れられたんだって言いたいのか?
それとも結果として受け入れられてるから問題なんてないってことか? ゴキで廃が消えた後に吉岡が高難易度TAでライト層を殲滅する完璧な布陣だな >>776
あんまりダークブラストは影響してないんだよ
ヒーローで今までの資産をゴミにされてたのに切れてた延長でしかないの >>778
あっ今人のせいにしましたね酒井さん?ダメですよそれは >>779こんな感じのちょっとなぁなんかヤバそうだな見たいな奴は切れてたな
他は別に必殺技が増えたぐらいのもんだったよ それならなんで透明化なんて無駄機能が追加されたんだろうな 池沼から見た世界だと一般人がヤバい奴に見えるってよく言うしな DBに関しては完全に失敗だよ実装前にも講義スレが立ってたな
ハゲは無視してカッコイイダルォを強行したけど DBはコンセプトして間違ってない
問題はデザインとストーリー内容 >>778
あえて論点無視してんのか?
例えば>>767が指摘してるようにダークブラストからも伺えるゲームの私物化やそれが放置されたことが衰退の原因なんかじゃないかって話だろ
結果としてダークブラストが成功だったかはそれには直接関係しない論点じゃねーか >>781
拒否してる奴がまとめてやばげで
ガソリン撒いて火点けそうな感じだから配慮したんでしょ しかしDBとか言ってる奴はもう辞めたんだろ?まさか消えるとか言ってないよな?メインコンテンツに組み込まれた以上サービス終了まで残る >>785
ヒーローに妥協した連中はヒーローの機動力が欲しかったから
衰退の原因は異常なまでに拘束しようとするノルマオンラインだからだろ >>787
そらもうやる理由も無いしな
唯一後悔があるとしたらハゲキムが引っ込んだことだわ
キノコクソつまらん 732 名無しオンライン[] 2019/08/30(金) 18:29:08.66 ID:cNvVf/CY
新年明けて9か月目に入るのに
新規で季節以外の緊急って艦隊しかないからね
開発費ケチって撤退モードかなこれ ダークブラフト云々は言い掛かりじゃないの?
四天王のチカラ借りるなら、キャラクターの原型とどめない程度の簡単なアクセ付けてオーラ纏わせてなんたらフォームとかもうすこし格好良くするけどな、俺なら 薄く引き伸ばしたアプデで過疎っただけ
EP5の全クラス弱体化も開発費を浮かせるために上方修正をアプデの目玉にする為か? ワイが一年半引退したのもヒーロー少しだけ触った後かな
バスターはやってないからオワコン化したのも多分ここら辺 >>767
セガって沈みかけなのに未だに上層部で派閥争いしてるアホだぜ
今期で名越降ろせなかったら確実PSO2も終わるんじゃないかな ・大和連打で13万から新規が一気に減った、まぁここで13武器手に入っていいかって層は多かったんだと思う
・その後いきなりネッキー入れてプレイヤーをふるい落としまくる
導入がガバガバで緊急でレアアイテムと経験値だけ撒いていたのに突然高難易度クエを入れてしまった
・さらにソロ花で装備は豪華で12人轢き殺しの時はそこそこ動けても
ボッチ時のPSが無い奴は徹底的に淘汰される、ネトゲなのにこれ
その後はVR防衛とか色々あったが、それでもまだ攻略への熱はあったけど
・EP5開幕、ヒーロー以外の職の尖ったパーツが一斉ナーフ
魔物種の耐性もありヒーロー以外はアークスにあらず状態
EP5前にヒーロー装備以外をガチで作ってた奴に糞をぶっかける状態に
ビーチが終わる頃には同接がヤバくなり、今まで工夫を凝らして使ってきた職も
ヒーロー一強で全て無駄になってしまいゲーム内の空気も完全に冷え込んだ
またEP5のバスターも襲来に戦闘機防衛くっつけただけの手抜きクエスト
これをガチで常設の柱にするつもりだった運営はマジで頭がおかしかった そもそも失敗する原因がハゲとKMRの両方いるから発生するってのにねえ そもそも嫌ならやめろがネトゲの常識
運営に文句言ったところで変えない だからーヤマトあんま関係ないだろ
その前にEP3後半でオフスとサイキ実装されて
EP4の最後くらいまでずっと最強だったんだが
まさに今のすそシすそアと全く一緒
最強武器や防具みんな持ってるような状態でそれより弱いアイテム実装されて何するの
否定してるアホいまだにいるけど半年で最強武器防具更新されるFF14が覇権取ってる理由いい加減理解しようや >>798
おい捏造すんな
サイキはep3初期に実装されてep3中に死んでる サイキ→オフゼ以後団栗の背比べでアストラ、ゼイネ辺りでようやく更新出来たところ >>795
火力以外無価値≒ソロ徒花を礼賛し散々人を侮辱してアストラ塚に叩き込んでおいて、自分の積み重ねがパーにされた程度の事で掌を返して運営に噛み付くのは卑怯である 定期的に装備更新なきゃ駄目なんだわ
ただこのくそげの場合装備作るのに金と手間かまかかるから更新あるとそれはそれで糞なんだわ オフゼ防具のほうが若干強かったけど
今のシオン防具ほど飛び抜けてなかったから乗り換えてるやつ少数でほとんどのやつが
みんな高級OPつけたサイキのままだった記憶あるが
サイキとオフスの差が小さかったから気合い入れたOP付けてたやつは乗り換えられないほどの差しかなかった気がするけど >>795
Fiもナーフされるどころかシレッとナックル強化入れてたのを忘れるんじゃねーよ まあこの辺りは昔のMMOの高難易度ルサンチマン患ってるKMRだからねえ そもそも衰退してない
数あるネトゲの中でも国2は勝ち組の部類 同接13万→3万弱は衰退ではなく発展でしたか
さぞかし業績が良くなったんだろうなあ(遠い目) 文句言ってるアンチは大半が辞めて国2の全てに魚れる信者だけが残ったからアンケート取ろうが良くなることはないし試遊設けても意味ないんですけど未来あるんですかね 声なき大多数のユーザーの声が聞こえる運営がトレンドに従ってやってるだけだからユーザーなんて関係ないというポジティブな意見も頂いています オフイベに行く奴以外はクレーマー扱いでゴミ箱行きだしな いまだにオワカンやペルソナが予告緊急に入ってる時点でそりゃ過疎りますわ
毎日のようにゲームできる学生とか若い世代はすぐやることなくなるのに何ヶ月も同じ緊急続けられてたら飽きて別ゲー行くのが普通 緊急は同じ物でも、定期的にドロップ入れ替えるとか工夫すればいいのに
何が何でもドロップ品は固定したまま年単位で放置なんだよねえ
徒花UHなんか、難易度上がっても出るアイテムがほとんど変わらないから速攻で過疎った レア掘るゲームでレアが無くなった時点でやる価値無くなっただろ
コレクトは絶対いらんかった レアは新しく作って追加すればいいだけだから一番簡単
ボーナスキーバラマキとかは取り返しがつかない
PSO2運営は、ばら撒いてもいい物をボクソンし、絶対にばら撒いてはいけないアイテムを大量配布 EP5あたりから育成要素は緩和に次ぐ緩和で、あっという間にカンストするし、ツリーのポイントは駄々余りでツリー課金の必要はほとんどなくなった
普通のオンゲだと育成要素は重要な延命ネタ&課金ネタなんだけど、それをぶん投げて無課金で急速育成可能にしちゃった
接続数も課金収入も下がるのは当たり前 あっという間にカンストなんかしないぞ
バラ撒き時期に居た奴がそう思ってるだけでかなりの糞マゾだぞ
なんせ全職75ついてるからなw ボーナスキーのバラマキ量がとんでもなさすぎるんよ
EP6の夏期間にINしてれば1キャラ全職カンスト分は貯まる筈
低レベルの時は経験値チケット使って、LV70以上の時にボーナスキーを使えばすぐ
ボーナスキーの劇薬な所は、高レベルで使うと経験値が跳ね上がってしまう点
東京金は本来貴重品にすべきで、ほいほい撒いちゃいかんのよ
東京銀だって大半のクエストよりも超効率経験値だし、あまりにも壊れアイテム そのバラマキ期間にインしてるやつだけは楽っていうのが糞なんだよ
だからその時いなかった新規復帰が萎えてやめる アークスミッション実装した時も、かなりのバラマキ要素で大丈夫かと思ったのに
PSO2運営は毎回バラマキにバラマキを重ねる癖があって、それで一気にゲームを壊してしまう
アークスミッションだけでもボーナスキー過剰供給なのに、毎日ログインでばら撒いたら滅茶苦茶になるのは当たり前
ついでにメセタの方も、キューブ直ドロと+30武器バラマキでメセタ消費が大幅減した所にアークスミッションバラマキだから
緩和要素を二重に重ねているので、メセタ駄々余りになってる >>823
夏のボーナスキーだけで全職カンストとかしないだろ
1職に付き金が70〜で40枚ぐらい必要なんだけど? >>826
はっきり言ってどの新規みてもメセタも全然足りてないぞ
妄想のPSO2か? >>817
ドロップ入れ替える事は出来ないし新たなドロップ追加するには新しい敵入れなきゃいけない、入れ替えるなら同じクエを作って新しいドロップで追加するしかないマジザウーダンの増殖に拍車かけるだけだもの >>827
あれも狂ってるよなカンスト前提のゲームなのに
1クラスごとにレベル上げしろって頭おかしいわ
レベリング帯のSHやXHも機能してないのに
新規や復帰が今更レベル90複数カンストなんかするわけないわ
その前に飽きてやめる 元々レベリング簡単だし
武器も潜在開放だけしとけばよかったし
ユニットも精々ソール333で
それ以上は自己マンであんまり変わらんけど勝手にやってただけで
今みたいにやらないと糞じゃなかったんだけどなw まともな人間を追い出して洗脳されてるやつしか残ってない
まさに北の国だ・・・ 南と北の某国が一緒になったらこうなってしまう残念な例だろうなあ 楽しくレベリングできて
サブクラス上げも楽しめるPSO2があったら教えてください
ボナキーで上げろ?
死ね おすすめクエストとボーナスキーが邪魔なんだといつ気が付く
デイリーミッションも消せ
ウィークリーだけでいいんだ >>837
元がつまんないから逃げられないようにばらまいてるだろ、もうEDFみたいに大改革しちまえよ ボーナスキー大量にばら撒いてレベル上げさせるくらいなら
レベルスキップ→85とかでもばら撒いた方がマシだわ 基礎が腐ってる上におかしな建て増し続けてるんだから時間が経つほど住人が減るのは当然
しかも僕は必要だと思います理論で運営自身ユーザーの意見に耳を傾けたり改善する気が無いんだもんな
その癖アニメでの新規獲得に一縷の望みはちゃっかり持ってる辺り実に身勝手で往生際が悪い ミッションのブラックニャック→落書き→リング強化→証書
こんなことやらせる必要あるのかと一緒
一職75にしたら全職75になるしてXHとUHだけにすればって感じ 天一号作戦で君たちは特攻の魁だと呼び我々もあとから逝くと嘘ついて大和と乗員を死地に追い遣った大本営と実質コラボしてるようなもんですな 分岐点はおそらくPS4とアニメ一期でアクティブが一気に増えて調子に乗ってたんだが
その後でせっかく増えた人が居つかなくて
運営が右往左往はじめた時だと思う
なぜ居つかなかったのか?→運営はカジュアル過ぎてすぐ満足されたと判断 ※これが判断ミス
そこから高難易度推し,エキスパ実装,当事ほぼ落ちない☆14などの実装,…
そんな感じでカジュアル路線から方針転換してその流れは今にも続いている >>841
それはな
もう居ない新規と戦ってるんやで
自分が新規じゃない人には関係ないから気にしなくて言い いやコレクトファイルだろ
レアがレアじゃなく義務になったからつまらなくなったんだよ
おまけにコレクトのせいで同じクエばっかり連打されるしなw コレクトファイルのせいで連打するしかないからな
他の緊急入れようがない >>843に補足
あと変な話だが異常なゲームだったのを
まともなゲームにしようとし始めたのもその時期
バランスが〜とか各クラスの気持ちいい必殺技を軒並み取り上げたりとかな 良い意味で糞ゲーと言われてたのがEP3まで
死ねって意味で糞ゲーになったのがEP4から 他のまともなゲームは疲れるからPSO2が受け皿になってたのに
PSO2もまとも路線になってあれ?みたいな話だね >>823
お前この間もキーをばらまくなって言って袋叩きにあってたやつだろ?
お前みたいな変人暇人と違ってほとんどの人間はレベリングなんかしたくないの、ただでさえこのゲームのカンスト前提なうえレベリングつまらないのに
お前が気に入らないならもらったキー捨てて、一人でしこしこレベリングすりゃいいじゃん、周りに押し付けるなよ
金払いのよさそうな、多キャラ多鯖臣民のためにもキーのバラマキのようなレベル上げの緩和は必要 >>851
キーもばら撒きのせいで多キャラ死んでるんだけどね
キャップ開放、新職のたびに1キャラ分だけ撒くもんだから
カンスト前提になるし他のキャラ全部死んでんだよ 後のダークブラストに通じる問題だと思うんだが
もしかして大和連打って当時のコンテンツ拡充の為のリソースを全部つぎ込んだから次が用意できなかったってのが真相じゃないだろうな >>852
そいつの言うまともは自分のケツの後ろに線を引いて満たないものを排斥するまともなゲームなんじゃねえの >>854
だからコレクトファイルのせいなんだって
あとエーテルファクターと取り引き制限
最強入れちゃったから次の最強がくるか行き渡るまで連打するしかないんだよ >>856
行き渡らせるまで連打はやむを得ない
のであればヤマト・ファクターをクソ絞ったりしないんじゃないかなあ >>851
シコシコレベル上げさせられても楽しいのはサービス初期〜円熟期までだからな
それ以降はレベル上がったときのご褒美(例:強スキルなど)とレベル上げの労力が釣りあわないと
ただの苦行になる
たいていのゲームは足止め目的で労力(必要経験値増加)だけ増やす割にご褒美はしょっぱくなる
ボーナスキーばらまきも二種類あって
遅れてる人向けにキャンペーンでばら撒くのはなるべく足並み揃えてコントロールしやすくするためだし
ミッションでばらまくのはキャラ数多い人は全キャラレベル上げするなら大変だからそれ対策だと思う
でもその全キャラ分のボナキーを1キャラに集中させることできることが賛否分かれる気はする >>857
装備の方を行き渡らせる為にヤマト・ファクターをクソ絞ったんだよ
取り引きを制限してるから自分の分取ったら終わりになるから
クエが過疎らないようにヤマト・ファクターって言う行き続けさせる理由が必要だったんだよ プレイヤーもそこまで馬鹿じゃないんだからクエが不味けりゃ行かないし
ゲーム自体が不味くなったなら別ゲーや別の娯楽に移るのが最近のユーザーだからな
そこを理解せず昔のネトゲの感覚であらゆる物を絞って延命しようとしたのがep5初期で
人飛ばしすぎて慌ててバラマキ始めたのがep5後期
それでも人が戻らずにとうとう頭がおかしくなって既存の少ないプレイヤーの中から更に篩にかけだしたのがep6
どう足掻いたって順調にサ終コースだよ >>859
フムン
まあ泥率が現実的じゃないからじきに餌にもならなくたったけどね >>861
時期にならいいんだよ
後から行く奴が人が居ないにならない為だけに入れてるんだからな >>489
こういうこと言われるからPSO2は衰退したんだね >>850
まとも要素どこ?単純にうんこコンテンツ連打しまくって死んだだけじゃん >>863
絶望はずっとソロクリ不可能だったんだがEP4以降の新参でしょ PSO2でFF14的なものを求めたりMMORPGやりたいならサモナーメインでやればよいのに
ロール不要なのにMMORPGで必要な事を全部兼ね備えている アクションゲーでロールジョブ特性も何もない癖にクラス格差半端なくて敵のモーションもジョブ特性で対処できるものではないこのゲームでシビアな調整とか出来ないから一人動けてればクリアできるものしか作れない
全員の協力が必要なものってある程度開発側で参加者のステータスの下限上限定められてジョブごとのダメージ量も調整できてないと無理だし >>869
それな。セガ的にはアクションゲーなんだから同じレベルで同じ装備でも
工夫やPSで天と地の差が出ることが分かっているしPSも磨けるゲーム
って事でこれはこれでよい
ただMMORPG要素がショボいってことみたいだから
クエストもRPGタイプとアクションタイプで区別したらよいと思うわ
緊急だってPRGタイプとMMORPG型で分ければよいと思うし
まるぐるはMMORPG的な素材集め用のクエストってことにすれば分かりやすいと思う つまりマルグルの中にアクションを求めたり押し付けたりするなって事ねw でもこの運営はアクションゲームを防御力超強化して突破されるのが死ぬほど嫌いらしいから無理じゃね >>870
MOだからMMOらしさがないのは当たり前だが惑星ごとの拠点すらない手抜きは世界観構築として失敗してて結果的にコンテンツの少なさにつながってる基がする KMRはパチンコが好きでドロップ関連のシステム決めてるのかもしれんけどパチンコは1つのボタン押すだけだよな?
複雑で面倒な”アクション”に合ってないだろ。それに、ハクスラだってそうだ。昔のボタンポチポチブラウザゲーじゃないんだ知らんけど
アクションなら短時間で楽しめるように、短時間のプレイを想定しなきゃ駄目だろ、
何もかも時間を掛けさせたり、低確率の運にするのは合ってないんじゃないか? PRGタイプのクエストはマススゲーでクエスト失敗回避でいいと思うよ
どんなに強くても死んでまう攻撃がやってくる
ただし回避方法はある(アクションゲー的なPSじゃない方法でn)
赤竜や黒竜が良い線いってると思うんだけど、激うまカウンターで回避する
やつとかいたりしてアクション求めてるやつとそうでないやつらとで齟齬が生じちゃうんだよな
んで晒しが生じたりするわけさ >>873
それはあるな。同じ景色ばかり見て茶飽きてくるね レアドロップを10時間とか掘り続けたり、同じ緊急に50回行くのを前提にしたり、そんな長い時間のプレイを前提とせず、
クエストも、アクション性を試されるチャレンジングなステージを定期的に更新するものを置くべきだろう、エクストリームでもいい PSUPSPO2からなんで全てが劣化したのか意味不明 特定の武器を狙うなら10時間始まってもいいから
1時間走れば何かしら15が落ちるようにはしてほしい >>875
所謂ギミックによる解除か?それやると結構面倒な方向に行くような気がする、プンゲプレイヤーには合ってないだろ ログインしてちらっと覗いてきたけどほんとに人いねーわ
ネトゲなのに夜のGTしかもう機能してねーだろこれ >>880
ギミックじゃなくてアンチに移動するとかだけでもええんちゃう
ただし如何にもアンチ的な分かりやすいやつね
それでも死にまくってるようなのは流石に晒されるレベルってくらいのものでw
あと、デスモードがやってくる前段階も、初見でも分かるレベルにw
知らなきゃ死んじゃうようなのでなくておこちゃまでも分かるレベルのゲームでいいんだよ
多人数協力的な面を入れるとすればギミックかもしれんな
人数が集まらないクエストも多いんだしそう言うのがあってもいいんじゃないかな
募集募らないと絶対はじまらないみたいな
得意不得意で責任が生じるように設定しておけば役割分担もできてくるしコミュも生まれてくるだろw >>877
大半を占めるアクション下手が文句言うぞ ロールって意味じゃWBが唯一のロールのポジションだったんだけどな
結果それは拒絶されたが
開発がロールを肯定したかったのか否定したかったのかをはっきり明示しなかったのは悪い アクション下手が言っているSPって>>882のようなレベルだと思うぞ チケやキーでレベリングTAやってる時点で
新規さんは遊びにくいよね
新クラス実装で広告だして新規増やそうとしてるのに
横並びでレベル1からスタートのはずが1時間もすればカンストが出始める始末
新規はひたすらソロ要求とかアホすぎ
で勘違いカンスト勢が瞬殺プレイで楽しめると思ってるのかと >>888
お勧めがバージョンアップしたから問題なくね?
PTメーカー知らない限りソロ状態のままなんてそうそうないだろ UHに全て集中してっからXHSHが死んでるチケとキーないなら暗影をアホみたいに回す
今時こんな時代遅れのレベリング誰もやらねーよw >>883
今ある見えない当たり判定や前ぶりなしの高速攻撃とか理不尽なものを潰して、範囲は目で見える・攻撃判定発動までに余裕を持って分かりやすい動作やサインがある、そういうちゃんとしたPvEにするのは当然やって、良いゲームにして行けば
アクション好きはもちろん満足だし、アクションが下手だけどアクションゲーが好きって人もいると思うけど丁寧なゲームにその人もそのうち上達していく。根本的にアクションが嫌いって人はそもそもアクションゲーのPSO2に囲えない。
RPG部分を追いたいってならストーリーの戦闘にアルティメットイージーモードかいっそスキップ機能を実装だ
下手な人向けにスマブラの運アイテムみたいに一定時間強化されるラッキーアイテムとかをマップに確率ドロップで置くのもいいかもね、アクションゲームとなるなら、まともなアクションの楽しさがあれば好きは集うし嫌いは離れるそれで正しい。
オンライン部分が好きな人もなんかしらアクションに軽くしか触れずにコミュニケーションを楽しめるようにしときゃいい多分 >>891
一番上はデイリーブースト消化用に便利
四番目はレベリング用と分かりやすい
二番目、三番目の存在がよくわからん。イケメンさん教えてよ >>874
PSO2って某ゲームに例えるとパチンコ脳のサミーと
ベヨネッタなアクションの合体事故だからなあ
その中でもドロップ率は負の部分だけが濃縮されてて
KMR以外にも某細谷みたいなのが関わってそうな気配するんだよなあ 今はやることが全く無いからなあ
緊急出ても強い武器出ないから意味ねえじゃん
中途半端に固くてダルいし >>890
初心者の子が暗影でついて行くだけの作業に耐えれるとは思えないしな
あんな事やらせるなら緩和してすぐカンストさせた方がいい
現行プレイヤーもレベリングに対して特に思うことは無いだろ効率知ってりゃカンストなんか余裕だが
ゲーム触って最初の関門が暗影はどんな奴でも辞めるわ 武器なんか作ったってどうせUHマガツw とかUHルーサーwとかやらさるんじゃないの? もういいです 作った武器でvPでも出来りゃ話変わるんだがそうでもないしなぁ…… >>897
やるのはいいがそれまた100回行けみたいにしてくるからな ランキングがPVだろあれが楽しいのかね
PVなんかこのゲームでやったら座標攻撃の連打しあいになるだけだろ ちなみに徒花とネッキーは菅沼産
結局あいつの作るクエは一部のイキリ以外には需要が無かったってことだ
そしてオワ艦作ったキノコはどの層からも支持されてない
成功がひとつもないと言われてた濱崎がまさかの幻惑の森一発屋で再評価されるとはな 初期の花って糞雑魚じゃなかったか
濱のXH強化版が来て強すぎるスレが出たイメージなんだが 最近復帰したけどもうシオン作れなさそうだな
ペルソナ緊急待たないと作れないんだろ
萎える 菅沼が徒花をソロ運用する想定で設計したとは思えんけどね
想定外の運用をすれば良ボスも糞ボスになりえる
徒花とソロ徒花は別ゲーだよ 強い=即死火力の運営だし
床ペロ居たらヒエキガーだものな >>905
緊急がガンだな。Tやれと言われてもT買うのもお高いしな
デフォなら1週間に3キャラ分のウィークリーで3回出来ればよい方か
えげつないなw つか緊急は週間の挑戦みたいな方がいいんじゃないんか?泥率上げて報酬は週間1回のみ(仮にな)獲得とかで。
緊急多すぎなんだよ ソロ花以降の、タイムアタック、マウント路線からだな。
タイムアタック勢のスタッフが、おそらくは
自分が高評価される環境を、作ろうとしたことが原因と思われる。
意図的か無意識かはわからないが。 レアブチケットもそうだけどないと駄目、になっちゃってるのがね緊急クエスト
たまーに来る 来てたらラッキー行こうぜ!でなく この時間に来る、行け。だもんな >>909
それなら社会人不遇、ニート優遇ってこともなかったろうな
時間帯悪くてマッチングしないなら、超強いNPC参加とかでいいよ >>910
意図的
それもカジュアル路線からやり応え重視路線への変換の一部
上の方でも書いたが
そういうのが薄いからPS4やアニメ一期で増えた人を維持できなかったって運営は判断したのよ
俺は判断ミスだと思ってるが やりごたえもなんか方向性が違うんだよなここの運営……方針ブレブレなのはだめだわやっぱ >>914
それそれ。やりごたえは方向性を見失うから禁句だな てか仮にもレア堀ゲーなら掘りできる環境作ってトレハンの方面でやりごたえを提供すべきだったと思うわ。 防衛戦がウケて勘違いしちゃったか
あれはたまにやるからいいのにずっとやりごたえは疲れるだけだ だいたいのコンテンツは縛りを入れればやり応えはあった
やり応えを公式コンテンツに求めるユーザーの怠慢と、その声に応えた運営の怠慢 >>917
ところがそう思わない層もいるんだよ
TAや競い合いが大好きだったり
今まさにエンドレス2に篭りっぱなしの奴とかもそう
ただ思うにそういう層はたぶん?一部だと思う
でそっち方面があまり好きじゃない人もいるのにそっちはおざなりにされたというか >>910
火力のみが正義だ、という価値基準を蔓延させるためだろうな
いわゆる英雄()はその価値基準を良しとして運営の後ろ盾の元で暴虐の限りを尽くしたが、火力以外無価値論の中でないがしろにされる価値に『ユーザーのそれまでの積み重ね』が当然含まれていることにいざ既存職大ナーフされるまで気が付かなかったわけだ
ばかだから �ソ2テストとオープンβテストで辞めた。最初からPSU路線のゲームとして開発始めたことが何よりの敗因だと思う。Twitterでストーリーの寒いノリと下品なコスをちょくちょく目にしてやめて正解だったと確信出来たわ。 >>916
定量制で掘るもクソもねーのにな
クロノスドロップします!(大嘘) 取り引きさせないで何もかも全員参加にするからニート有利で過疎るんだ 菅沼EP3で壊して
濱崎EP4と5でクソ撒き散らし
吉岡EP6でキノコ栽培汚染される
少なくとも絶望AISは大反響だったし、DDsD攻撃で大勢が運営に安否を心配してた
まだ本スレも動物園になってないしね >>925
てか本スレがまだ運営叩いてたよな
いつ頃からか信者しか居なくなった ほんとに、辛い
沢山の有名人が引退してしまった
彼らの動画を見ることも楽しみだったのに 防衛ぐらいまでは野良で上手い人のプレイングみてすげぇとか思ったけど
もうエキスパで上手い人カテゴライズされちゃってるから何とも思わなくなった
いくらすごい称号用意しても空虚すぎて
なんでこんな下らないものになっちゃったかなぁ 運営と同時にユーザーのボクソンが加速したからじゃね >>919
そっち方面が好きじゃない奴が9割りくらいじゃね
エキスパ条件じゃなけりゃソロマウスすらやってなさそうだしな >>931
元エキスパすら殆どやってませんでしたってデータを公式が出してたじゃん TA優遇っていうか簡単に作れるからTA系コンテンツ作ってるだけだろエンドレスとか全部使い回しやん
もうこのクソゲーの開発には金も熱意もねえんだろ
酒井がオフイベで思い出残せるかどうかそれだけが重要なのさ >>933
よしんば金払いがいいのだとしても所詮は比較の問題だろう
そこだけ優遇すれば収益が先細るのは当たり前だ
まして本当に連中が金払いがいい層なのかどうかは実に疑わしい >>935
自分がおざなりにされてると感じたら嫌気さすからな
その割合ははっきりしたことは分からんけど
おざなりにされてると感じる理由って思いついた範囲で
戦闘面は自分向けでないと感じるコンテンツの割合の増加
ファッション面は欲しいコスやアクセが出ない&再販されない(特にコラボ品の再販は期待薄)
たぶんこんなところかと リバイバイルスクラッチ
過去の人気アイテムが復活!
とかいつも書いてるけどあれどうやって調べたんだ
アンケとかちゃんと取れよ勝手に決めんで欲しいわ >>925
今DDos攻撃受けても、ざまぁぁwwとしかならなそうなのが変わったなって思う >>935
金払いのいい層は運営からは見えてるんだし、そこにフォーカス合わせてるんだからそうなんじゃないの?
少なくとも俺の周りのTA勢は毎月数万献金してたよ TA勢もファッション勢も重課金者はいるけど
TA勢は効率プレイができる人が多いからか課金も効率良くしてるイメージあるわ
どっちの勢でも重課金する人ってなんていうか節度が無い?押さえが利かない?
不必要に無茶するというか 上位のTAって3000円出せない癒着やニートや無職ばっかりだが?
しかも初のフォーローナーは装備作らなくてもロナー取れるとかやってた営業妨害みたいな奴だぞ? ネトゲなんてどこもそうだが
PSO2だけに限った話じゃないぞ TA勢が高額課金者かどうかの話だろ
同接要員で高額ではない >>941
ついったやってないやつも多いんやで、運営じゃない君には調べる術も、知る術もないやろ? 上位のTA勢ってマクロ使ってランクインしてSG乞食してる奴ばっかりやぞ シートが原因だと思うよ
あれのおかげで効率が可視化されたから効率出せないマルチにイラついて効率出せない自分にイラつく人も出て
あれが無い頃はドロップはただの運出ない時は出ないし出る時は出るで気楽に無心でまわってた >>944
運営じゃないお前には>>941を否定する術もないんやで
そして実在する「癒着ニート無職だらけの上位陣」に対して「存在するかもしれない連中」で対抗できると思う?
よくよく考えてみると、成功してるオンゲソシャゲでニート有利ってほとんど無いな >>944
フォーローナーは長い事一人しか居なかったし
エターナルも今のとこ2人しかいないぞ ふーんってくらいだが
ソロ花で味占めただけかなあんときは儲かったんだろな >>949
ヌルイヌルイ言われるから出しただけで
別に儲けは関係ないだろ >>951
シートで嫌になった連中は黙って辞めてるだけだろ じゃあユーザーのいうこと聞きすぎたからかな
国的にはポピュリズムとかいうの シートはソシャゲーの分割をまねしただけでゲーム的に面白かったとはいえんからな
今以上にドロップが期待できなかったから作業させられてたとしか思えなかった バスターが完全に死んだ一因にメダルABで初動でやってたのをまとめて無意味に殺したのがあると思う
目の前で馬鹿にされて成果をゴミ箱に投げ込まれてるのを見れば、どんな阿呆でも次は自分の番だって気付く
シートは…本来なら長期で回して平均的に取れるようにするはずが、期間限定にして強迫観念与えるための道具になったのがな
運の平均化がある程度必要なのは認めるがなぜあんなことに
趣味レベルだの言ってたのに、プレイヤーを動かせるのに味を占めて35-60要求が当たり前になって行くし…
まあ強迫観念以外に動機を作れないから雰囲気が悪くなるのも当然だろうな >>955
とはいえどんな阿呆ても次は自分の番と気付くなら、自分のケツの後ろに線を引いて満たないものは寄生と決めつける英雄()なんか居ない訳でね シートは年1ペース位で追加してそのバージョンでの最低保証の武器とかにしときゃ良かったのにな
こういうのに期限付けると一回躓いた瞬間に全部どうでも良くなって追っかけるの止めるんだよね
結果それを止めると他にやる事が何もないゲームって気が付いて引退って流れになる
とどのつまり緊急オンラインが悪い >>957
当初は、シートの更新リセットのSGでじゃぶじゃぶ稼ぐ予定だったんだぞ >>941
PS身に付けるのだって時間かかるんだしゆっくりやれや 今更設置したところでまともな意見を出せる人間はほぼ死に絶えた上に酒井智史の評判で荒れるのが目に見えている以上意味はないという意見もあるようですね 運営側がコンテンツに飽きると放置するのがな
アドバンスとかエクストリームとかクラフトとか難易度追加とか
シップ対抗戦とかアークスリーグとかカジノとかチャレンジとか
更新に途中で飽きたりして年単位で放置して思い出したように更新とかクソだろ 零式にしろテクカスにしろそれありきの調整しかできないんだったらいっその事PAそのものを見直したほうがいい
現状クラフト要素なんて新規潰しのひとつにしかなってないんだしな >>933
PSUのTA勢はかなりジャブジャブやってたけどPSO2のTA勢はあんま金突っ込んでるイメージがないわ… 緊急ゲー化したからだろうな
あれで明らかに冷めていった ハゲ一味は押し付けがましいんだよ、やる事成す事ぜんふ TAなんかユーザー側で勝手に条件決めてやるものだよ
間違ってもシステム側でましてやその結果を可視化なんてやっても反発招くだけだわ RTAもレギュとか有志だしな。栗本神拳レギュ……うっ頭の中が…… ゲーム内容ばかり上げられてるけど
悪質プレイヤー放置なのも他の運営のゲーム経験してる人間からしたら変よ
放置、暴言、下品なSA・キャラクリ・名前
所詮無料ゲーかって思っちゃうね 放置とBAN問題は何処のオンゲでもあるからまあ。すぐに暴言 空気を読まない下ネタとかは国ぐらいかね 無料ゲームだから下手にBANすると適当なサブ垢で煽って両方BANしろと自分で通報の奴が居るからだろ 煽るだけならレベル1でも良いんだからキチガイは平気でやるぞ >>971
ほんこれ強制された時点でストレスでしかない
TAもソロも用意しないで欲しかったあくまで自分で縛り設けて
必要な武器を掘ったりクラフトしたり準備してクリアするのが楽しいのに
ほらどうだ凄いだろうってドヤってたら俺より凄いやつがいてそいつと競うのが良かった
ただこれはごく一部の楽しみ方だしTAもカチ勢も本来同じ枠
コンセプトを12人マルチと決めたならそこからブレないで欲しかった まだ素材は良いが通用するうちにグラフィックだけでも強化出来てればね… キャラクリ特許だけで保ってるゲーム
それ以外は紛う事無きゴミクズゲー いつまでも義手、武器はペラペラ、防具はデザインセンス皆無じゃあな 前から思ってるんだがリアル武器迷彩が少なすぎじゃないか 普通の服や普通の武器を実装してしまうと
皆んなそれで満足してしまうので僕損らしい 大学生が私服でくるくる言われたのが悔しいんだろハゲは このゲーム始めた頃に衣装にダサイ飾りがあったり何より靴がダサイと思ってて
マイショでこれイケてるやんと思った衣装はたいがいレプカが末尾についてて、そういうブランドか何かだと思ってた 自信満々にDB実装
「プロデューサー、みんなゴリラだゴキブリだって怒ってます」
「えー?なんで?僕の作るものはみんな喜んでたじゃないか!あ、黒いからいけないのか?色変えられるようにしよう!すぐやって!」
「はい(うわー実装直後のムチャ振りキター)」
DBカラーチェンジ実装
「プロデューサー、みんな「違うだろ このハゲーっ!」って怒ってます」
「うっわなんでだよ?あ、形、カタチなのか? 透明にして目立たなくしよう!すぐやって!」
「はい(いい加減にしろよこの糞ハゲ)」
DB透明化実装
「プロデューサー、みんな「そーじゃねーっつってんだろが このハゲーっ!」って怒ってます」
「あーもー何が何だか!これ以上は客のわがまま聞いてやる必要はないな。残りのDBの実装、予定通りにね」 >>978
蔑みをコンテンツ化する方針への転換というわけだな >>988
靴といえば裸足用の靴のアクセあるじゃん
あれってなんであんなデカイのしか無いのか?ってずっと思ってたんだが
今回のスクのスリッポンってやつ見たら
なんだ普通に出来るじゃんって
でももう手遅れ >>967
PSUは強化失敗すると武器壊れるからなwwwww PSO2が衰退した理由そろそろまとめるわ
EP4以降の
PS4民置き去り
ヤマト緊急連打
Heオンライン(他職弱体)
コレクトシート
エキスパ実装
つまり分岐点はEP4やwwwwww
このゲームも終わっちまいそうやけどな、今更って気もするけど だいたい合ってる
あとSFなのにハルコタンの和風
オメガのファンタジーになっちまったのも原因
今のSF路線もファンタジーにズレてるし(なんだあのコス)ニーズと噛み合ってない
さすがSEGA ハルコタンは自分たちが住めない家を建てる白の民の無能感な このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 21時間 43分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。