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【PSO2】吉岡AISクソゲー大賞レベルだった

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0001名無しオンライン
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2020/01/04(土) 14:24:01.18ID:/3UPbQ4j
https://www.youtube.com/watch?v=Fp1f5xFxEd4
2013クソゲーオブザイヤー大賞
「ビビッドレッド・オペレーション-Hyper Intimate Power-」

まんまコレやん
0012名無しオンライン
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2020/01/04(土) 16:30:20.40ID:LDvzcjzM
穴ガイジも周りが過疎ってここまで独り言しに来てるんでしょ
0013名無しオンライン
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2020/01/04(土) 16:41:51.14ID:a9sOUv/8
>>6
自信満々なんじゃなくて生身の強さ考慮しなくていいから単なるコスト削減の手抜き
0014名無しオンライン
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2020/01/04(土) 16:58:17.50ID:A5/DdjAa
>>1
流石に視点不自由すぎだろ
こういうゲーム絶対やらん。モンハンP2Gもすぐやめた
0015名無しオンライン
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2020/01/04(土) 17:28:15.00ID:WTvtjtkl
AISは木村のゴリ押し定期
新作のゲームとしてやりたかった事を許可が降りなかったからPSO2でやってるんだっけ?
0016名無しオンライン
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2020/01/04(土) 18:11:28.88ID:S5H15YKK
ロボットに乗るにしても アイス(笑)がクソすぎるだろ なんなんだよ
0017名無しオンライン
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2020/01/04(土) 18:15:01.81ID:uRX8+GsI
>>15
その一方で由緒あるロボゲーのバーチャロンは窓際で迫害してまだまだ稼げる商材のボダブレは従量課金の焼き畑で台無しにするのが名越セガなんだよな
0018名無しオンライン
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2020/01/04(土) 19:29:35.32ID:LkNVu679
AISの操作性のクソさはどうにかならんかな
製品にするのが許されない品質の低さだろあれ
0020名無しオンライン
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2020/01/04(土) 19:37:47.73ID:A5/DdjAa
>>18
操作性良くしちゃうとプレイヤーのDPSに差がついちゃって難易度調整が難しくなるから仕方なし
ガードし続けないとカウンター成立しないのは消してほしいけど
0023名無しオンライン
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2020/01/04(土) 21:10:39.09ID:EbK9nMSQ
ロボゲー化いい加減止めろや
キャラメイクがこの糞ゲーの唯一の利点なのに潰してどうすんだよ
ダークブラスト感染で何も学んでねーじゃねえか
0025名無しオンライン
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2020/01/04(土) 21:18:05.54ID:/3UPbQ4j
>>4
国2も絶対接近許さないマンなラミエルの設定ぶち壊したし
カッコイイダロー形態で真顔になっただろ!
0027名無しオンライン
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2020/01/04(土) 21:41:50.81ID:uRX8+GsI
>>25
コラボの監修をしているのが今のガイナックスだと考えるといろいろと考えさせられるな
0030名無しオンライン
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2020/01/05(日) 05:51:47.22ID:dciLIwqF
庵野がガイナとの関係に対する声明出したけど、それでも覆らない風評やべーな
0031名無しオンライン
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2020/01/05(日) 06:14:21.76ID:l900LSNr
いや風評ってか新劇作ってるのがカラーなのは知ってるけど版権はガイナが持ってて管理してるのかと思ってたわ
0032名無しオンライン
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2020/01/05(日) 06:57:06.04ID:0ROpnOPr
なんと言われてもいらねえ 1300円あればセールで良ゲー買えるしw
0033名無しオンライン
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2020/01/05(日) 09:17:36.99ID:yvLDbOHp
版権持って独立をよく許したよなガイナ
0034名無しオンライン
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2020/01/05(日) 09:20:20.01ID:anBTWtRn
ここPSO2のスレです!14の話をしないでください!!!(*インストール
0035名無しオンライン
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2020/01/05(日) 09:21:24.08ID:anBTWtRn
防衛のAISくらいは丁度よかったけど、終始AISだとここまでクソゲーにできるのかっていう
0036名無しオンライン
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2020/01/05(日) 09:28:33.00ID:hu0WeN5p
ビビッドレッド・オペレーションって何だ?とWikiみたんだけど
この脚本の森田って人は今のPSO2アニメの脚本も書いてるんだな
0038名無しオンライン
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2020/01/05(日) 09:35:03.12ID:yvLDbOHp
>>37
鬱憤を全然関係ないゲームに晴らすなよって感じだよなぁ
反動って字は反発と間違えてるだろって思うわ
0039名無しオンライン
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2020/01/05(日) 09:56:36.74ID:cBVwKbFd
>>37
嘘でもPSO2の幅を広げるための新要素ですって言っておけよな
まぁ語録の量的に無理だろうけど
0040名無しオンライン
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2020/01/05(日) 09:59:16.25ID:7TkpbDNe
ビビは一時期量産されたお空ものの1つだよ
超劣化シンフォギアでもある
0041名無しオンライン
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2020/01/05(日) 10:05:23.52ID:WT/I0V1F
AIS自体は別に悪くないんだよな
問題は使い方、遊ばせ方
0042名無しオンライン
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2020/01/05(日) 10:11:05.40ID:VrGWZrQN
だからAISは二次元移動の操作系だと
地面をホバーで移動するのが基本で、上下運動はおまけ
スムーズに空中戦やらせるには別な操作系にしないといけないんだけど、
それを作ってないので強化大和や艦隊戦緊急はすごくやりにくい
0043名無しオンライン
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2020/01/05(日) 10:20:07.75ID:VrGWZrQN
操作系が変えられないなら、せめてクエストの方をあまり上下移動しないで済む作りにすればいいのに
なんで上下に激しく移動させるクエストばかり作るんかね
PSO2の元のPSO1が、ジャンプ自体存在出来ず上下の照準という概念すらない初代DOOM方式のゲームで、
それを流用してるからPSO2も上下の位置変化に対応しにくい
0044名無しオンライン
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2020/01/05(日) 11:00:10.95ID:7TkpbDNe
ヤマトも使徒も最初からそれありきで企画進んでるからだよ
上下運動の問題?めちゃくちゃ細かい(笑)たかがゲームじゃないか
0045名無しオンライン
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2020/01/05(日) 11:13:45.40ID:L9ct6mdG
AISって最初は単騎でエネミーを蹴散らす最強の兵器だったのに、いつからか逆転したよな。
運営がユーザーとエネミー、どっちが主役だと思っているかがよくわかる。
0046名無しオンライン
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2020/01/05(日) 11:20:01.10ID:RmFiZyNK
世界設定やデザイン見るに両方どうでもいいがここの運営の答えじゃね
0048名無しオンライン
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2020/01/05(日) 12:41:52.57ID:L0tvDoT9
ボクソンの肝入りなのでゴリ押しが続くのは仕方ないのです
0049名無しオンライン
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2020/01/05(日) 13:44:59.60ID:54gT84Gq
そのうちAISで禿ドラゴンとやりあうんじゃね
そして有無を言わせないガード不可全体攻撃連発で禿絶頂
0050名無しオンライン
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2020/01/05(日) 13:59:27.13ID:MFhdDcKf
せめてRPGであってくれ
そんなに贅沢な願いなのか運営にとっては
0051名無しオンライン
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2020/01/05(日) 18:20:22.00ID:W8CS0uDR
AISが嫌いなら自キャラちゃんを巨大化すればいいじゃない
はい要望だそうね
0052名無しオンライン
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2020/01/05(日) 18:26:39.33ID:Ag8RJSOB
PSUやったことないけどPSO2と共通点多くて草なんだ
https://koty.wiki/PSU
0053名無しオンライン
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2020/01/05(日) 18:36:26.96ID:eBABB15k
ICTROU「木村さん、アイス決めてますねwwwwwwwwwwwwwwww
KMR「wwwwwwwwww

こんな寒い時代もありました
0055名無しオンライン
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2020/01/05(日) 19:27:05.08ID:mBhlfd9L
>>51
豆粒になった仲間やモンスターやAISを見下ろしながらクソデカボスと殴り合うの普通に楽しそうだから困る
でも今の運営だとただ楽しいだけの要素じゃ終わらせないで蛇足を入れるだろうなぁ
0056名無しオンライン
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2020/01/05(日) 19:36:04.23ID:TEzHrF5h
>>1
キャラでかすぎて見えん
てか攻撃しないの?
なんでBGMオフにしてるの?
なんで悲鳴で違うキャラの声が聞こえるの?
0057名無しオンライン
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2020/01/05(日) 20:25:16.18ID:ISJB/haU
キャラの尻を見せたい・・・それだけは伝わってきます(^^)
0058名無しオンライン
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2020/01/07(火) 11:01:23.82ID:901JNptF
>>37
企画が通らなかった時点で現実みとけばセーフだったかもしれないのにね
0059名無しオンライン
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2020/01/07(火) 11:08:00.14ID:ohExt0qr
AIS本気でつまらない
ポジ受け多いTwitterですら不評だぞ
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