【PSO2】お前らがPSO3作るならどんなゲームにする
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PSO2は死んだがPSO3最高のゲームにする妄想しようぜ さいきょお装備作らせようとするから途中まで作って、飽きてプチ引退して。
戻ってきたらそれまでのは皆産廃のゴミになっててまたさいきょお作るクエだけが新実装されてて、
糞みたいに要求される素材やバッジ集めて、飽きて途中でプチ引退して。
戻ってきたら今まで事は全て産廃のゴミになってて…(繰り返し
これじゃ飽きるというか呆れるわw
たまにログインしてさいきょお関係ない森や海に遊びにいってギャザでもして飽きたら去る程度のプレイになった >>82
そんなもんソロ重視とは言えん
エンドやTAで一体何を掘るっていうんだよ
真のエンドコンテンツはロビーダンサーだろ?今も昔も
ソロでやれることがないからエンドやTAみたいなカスしか残らないんだよ ソロゲーが悪い訳じゃないよ、実際最盛期の頃のROもFGOもソロゲーだからこそライト層を多く集めて人気を勝ち取れた
問題はここはソロというとすぐちょっと難しいことをさせようという魂胆があること
ソロでだらだら自分のペースで気ままに狩れる、言ってしまえばPTを組む手間すら要らないヌルゲーだからウケるんだよ
PSO2初期のまるぐるが評判良かったのも結局12人で固まって数で轢いとけば何とかなったヌルゲーだから売れたわけだしな 格ゲーやシューティングも難しくなり敷居が高くなったことで廃れたからな
未だに同じ轍ふんでくのはアホとしか言えない 武漢エリアMAP
武漢探索UH
PSU末期に脱出ミッションあった気がするパクリとか言われてた様な気も
レイドボス チャイナぎどらん☆
時おり開いたドアからぞん日が大量に出てくる
倒すとスイッチをドロップする 全員が納得いくのは無理だが不正許さない運営にしたい 強化し続ければどの装備も最前線で使えるように現物直ドロじゃなくて派生強化方式にしたい
色々な惑星の原生生物の生態データや文明の痕跡などを集めて装備に技術転用というのをギャザリングなどを使って上手く描写したい
探索マップのエリア分割を廃止してボスを徘徊させる
ボスは行動パターンを増やし現状のものより強力にして一戦一戦を楽しめるようにする
書いてて思ったけどモンハンだなこれ 国2の運営共を捕らえて磔にしたり吊し上げたりして自由に設置できるクラフトゲー ハゲ一味ががやめるまで凍結
入ればいるでしゃしゃり出て来るだろうし とりあえず初代PSOと同じSFディアブロ路線で行ってくれ
大作MMOはここの開発の規模じゃ無理だしな キーコンフィグ振り分け設定に開発の全力注ぐ
それからゲーム作る 最新のさくら対戦とかいうのがクソゲーだったしアクションは無理だし
運営することにセンスがないのは国が証明してるし だめとしか ゴキブリを実装しない
ユーザーを満足させる
トガッテテハミダシテテヒカルPCを販売しない
悔しい思いをする
ぶっちゃけ、ゲーム・商売・社会・企業・道徳倫理でやっちゃいけないを全部踏み抜いてるのがセガであり、クソツーなわけだから、それを反面教師にして逆の普通のことやるだけで大成間違いなしやぞ 簡単に言えば、ゲームの根幹部分の面白さはちゃんとありつつ、全力でふざける、良い意味でSEGAらしいゲームだよ
速すぎるソニックや、メスキングやスジモン等の如くシリーズ、キャラクリもアクションもフリーダムなPSO2、それらの良い意味での完成形
そんなオンライン・ゲームを。それが出来れば任天堂とだって勝負出来る・・・人気の規模で勝てはしないだろうが、SEGA派ってのが出てくるはずだ
任天堂のようにカッチリと一種の面白さを追求したゲームじゃない、ちょっと雑さやオタク臭さがある、でもちゃんと面白いしその雑さが心地いいような、ね プレイヤー達の健康を考えてウェスト80以上の方には月額1300円の罰金を課します!
ヒエキでもクリア出来るようにクエストはNザウーダンのみ他は一切出しません!
月額1300円も払えない貧民のため、ハロワとコラボします! タイトルからPSシリーズであることを消す
キャラクリの自由度はそのままグラ強化、高負荷高画質の一人用撮影ルームも実装
RPG要素はほどほどに高難易度路線
ファームコンテンツは1〜4人、イキりコンテンツは1/4/8人でぴったり分ける
極力アクション要素で難易度が変化しないように
サービス継続中に古くなった職は一部のイキりプレイヤーが入れるテス鯖でリメイク、反応見てライブに実装
サ終直前の切り札以外では絶対にコンシューマでのサービスを開始しない PSO2が売れたのはPSO名乗ったからで潰れたのもそれが原因なんだよな
ソシャゲだからとか基本無料だからって思ってる奴は多いけど
基本無料やソシャゲでPSO2の全盛期を超えてるようなのはそんなに多くない
まあPSOと言えばクソのイメージになったのは確かなので運営はクビ釣って市ね PSO2classicって言うEP1から3までの矛盾点と誤字脱字怪しい日本語を改めて気持ち悪くない程度にストーリー改めたのを出したいな
アメリカ版がそれを叶えてくれると良いんだが ストーリーはそもそも根本的に作り直せや
まず星系を一つにまとめろ
オラクル船団なんていらん
探査船が本国を離れてやってきた惑星ナベリウスで現地人ニューマンと交流して惑星に巣食うダークファルスと戦っていくみたいなのでいいんだよ
ありがちなSFでいくならワープ航行中に謎の亜空間に捕まり未知の星系に移動してしまう
ワープドライブが損傷し本国との連絡も取れないため最寄りの惑星に降り立ってのサバイバルが始まる
ニューマンと呼称されることになった原生種族と彼らによってもたらされた魔法テクニックにより惑星を探索していく
ニューマンの文明レベルから逸脱した遺跡群があり船の修理に使えそうだが実はこの惑星は本国の成れの果てであった
亜空間により船は遠い未来へと飛びその間に本国はダークファルスによって滅びニューマンが栄えたのである 「PSO3はPSO2のキャラ読み込めるようにして」とかツイッターで騒いでるバカクソがいたなあ
なんっっも進化しないグラで一生遊びたいらしいね クラス分けを全面的に撤廃、クラスごとに設定されるスキルも撤廃する
スキルは武器種ごとに設定されており武器種習熟レベルを上げることでスキルを取得できる
取得したスキルはソードでのみ適用されるもの、近接でのみ適用されるもの、全ての武器で適用されるものなどで分かれていて
中には装備枠が競合してしまうものもある
装備枠は大体10くらい?
拾得したレア武器の潜在解放することでもプレイヤーはスキルを取得することが出来る
6つある装備パレットごとに適用されるスキルを設定しておくことが可能
武器には種別問わずパワー、スピード、テクニカルの三タイプが設定されており同じソード種でもタイプによってモーションが全然違うものになる
例えばクロー種と言いながらパワータイプはナックルでスピードはクローでテクニカルはワイヤーになるし
刀のパワーは常に抜き身、スピードは居合。ダガーは両手持ちや片手持ちが変わったり、パルチは突きか薙か変わる
あと武器と強化値と属性値は撤廃し武器ごとに属性は固定となる 町づくり、ファーム要素をいれる
俺はあまり好きじゃないけど一定の需要はあるはず 装備や運営がどうこう言ってるのは準廃で
多くの人は適当に遊んで騒いで楽しく遊びたかっただけ
だから準廃を追い出したゲームにして欲しい エンドコンテンツ以外はFF14参考にしろ
いやマジで SFなのに世界観ぶっこわすのやめろ
しつこく出してる和風もいらねーよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています