【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 17
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他スレから引用
ソード オブリ ダイン
ワイヤー アキュレ シホウ
パルチ オーブ アナカテス
ダガー ゲノン シホウ
ダブセ オーブ アナカテス
ナックル オーブ(ガンスラ)シホウ
カタナ オーブ レゾナント
DB オルゲイ サーペン
ガンスラ オーブ アナカテス
AR ゲノン オーブ
ランチャー オブリ コンバット
TMG ダイン オーブ
弓 ハードクロス ゲノン
ロッド オーブ レゾナント
タリス オブリ ダイン
ウォンド オーブ クラルテ
靴 オーブ サーペン
タクト オーブ
ディバイドメダル
(1~5、6~10は約52個)
(11~15、16~20は約12個)
(21~25、26~30はなし)
閃機片エメル
(1~5、6~10はなし)
(11~15、16~20は約22個)
(21~25、26~30は約26個)
もんじゃ
20までが出やすい
グラーニア入手
・称号 2
・期間限定2
・4
・ステップ21?〜30クリア小箱
PTで引いたらPT全員確定、工作の追加報酬のコンテナからも出る模様
モジュール入手
・ボス討伐時大箱ドロップ
・ビジドロ
・週間累計報酬各3ずつ バリア (バリール)
バリア展開したり 燃料棒を投げるアレ
蝶 (ゾルーラ)
蝶のような小型のアレ
とんがりコーン (ハバルッサ)
ピピピピーっと突き刺さるアレ
重力野郎 (ラディルーゴ)
静と動が歪でゾンディしたり、ゾンディーを投げたりする
ワープ野郎 (ヒュードアズール)
ワープで動き回るが足2本壊すとスタンするアレ
コウモリ (エルスクード)
浮遊してる周りにデバンド巻くアレ 羽閉じるとガードが固くなる ミラージュでボコボコにできる
ミニ戦艦 (オルカーバ)
下のコア狙えばいいアレ
セイバー使い (ディゾルセイバー、セイバーディグル)
盾もってて剣ブンブンのアレ 1おつ
サービス開始以来ここまでスレが続いたクエがあっただろうか
こんな人気のあるクエを作れて吉岡も誇らしいだろうな(適当) ディバイドぐらいの強烈な餌を設定したならマルチクエストとして作っても寿命長かっただろうに… 餌があってソロで回れるってだけでこんなゴミクエストでも寿命が長い… 別PTマルチがマッチしやすくて介護にならんかったらなぁとは思う いやもうやろうかなと思う意思に体が反してやれない… 制限時間とそれによって決まる評価システムいらなくない?
これが無ければ介護も多少は我慢できるだろうし参加する敷居も低くなる
これがあるほうが嬉しい!楽しい!なんて奴はいないだろうに >>1おつ感謝
というか前スレ980踏んでたの俺なんだけどマジですまんかった
踏んでる事全く気付かないまま別の事してたわ申し訳ない このコンテンツは改善したらもっと賑わいそうなんだけどなぁ
ここの運営は作ったら放置が多過ぎて勿体無いわ >>19
磨けば光るものは確かにあるんだよね、他のクエストと比べて拡張性もある方だし
ここの運営はとにかくフットワークがトロいからユーザーの反応を見て改修なんて平気で半年以上かかるよ 殲滅の爆弾と討伐のバフ焚き儀式さえなければ普通に遊べると思う TA要素入れたいならタイマー置いとくだけにでもしとけばいい
クリアタイムで称号でも仕込めば満足するだろ ディバイド改修して新しいチャレンジクエスト作ってくれよ
絶対流行るよ このテンプレのエメダル数なおさねえ?
1-5はポイントマックスまでやらないと32とかだぞ >>12
倒せないと無駄になるが良いか?
倒してもほとんどメリットないし ボスに限って言うなら、制限時間以上生き残った後でなら例えライフ0になってもクリア扱いとかにすりゃ弱い人に向けての仕様としても問題解決だなそれは >>26
隠し玉って言っても恐らくステップ30上限のままで違う種類の組み合わせで出してくるだけだと思うがな
そしてシステム的には全く同じと言うのが目に見えてる 前スレのどこか
国2にはいわゆる確定行動っていうのがほとんどないよな
書いてたように、この攻撃したら次は100%この動きをするっていうのが無く、ほぼ完全にランダムな動きをする
だから隙が無さ過ぎると感じるのかもしれん
確定行動があれば、敵の動きが読めるようになるので作戦が建てられるようになってゲーム性が増すんだがな ヴァルミトラでプレイヤーhp−20付いてるのにラピシャ付け忘れて久々に死んだわ >>5
防衛全盛期の防衛スレの方が長かったな
昔はレイドボススレもあったし これって一番きついのはヴァルナ単体?
あまり回数やってないけどミトラ単とミトラヴァルナコンビ、金ロボは倒せるけどヴァルナ単だとぎり時間切れになることあるわ 一番きついのは下手なやつと二人で挑むステージ30
無理ゲー ヴァルナの攻撃見切れてないとか?
金ロボの方が遥かにきついとは思うけど 既存クラスはサブクラス込みでバランス調整してる感ある 直すべきところは大量にあるけど、磨けば光る内容だったのに
自粛期間に入ったせいで対応後手後手、まともになる頃にはみんな卒業済みっていうね 既存クラスをどう調整すればPhに及ばない性能になるかを慎重にやってる感があるわ、今はEtもか?
自分の考えたクラスの満足度がアンケで常に高い水準になるようにしてんだろうな、僕の考えたクラスはこんなに満足度が高いですよ!ってな 何か1つ大きな欠陥のせいでってなら改善の見込みもあろうけどなー
あれだけ無数に細かい欠点が散りばめられてるのはもう設計思想やら方向性やらそういう根底から色々ズレてる証左だからなぁ
自粛関係なく「磨けば」の先の未来が来る事なんてどの道無かったろ 光ってるモノを曇らせるのは得意だけどな、大和連打による新規PS4プレイヤー大虐殺とか 過去にSuを必死に強化とマロン接待クエストとか
それでもSuはろくに使われなかったから
今度はHe使わせるために他下げまくりとか愚行犯して過去最低のEP爆誕させたし
毎度やってることが間抜けすぎる
自分たちの思うようにならないと気が済まないって言う意味のわからない運営 >>32
エアプ
あ、それか非エキかいまだにエンドレスのロナーすら持ってないゴミか
俺は寝るからわかってる奴居たら解説よろ >>23
それでいいと思う
ソロなら何引いても倒せるから制限時間とかあってもなくても変わらないし
かかった時間さえわかればぜんぜん問題ないから😪 ヴァルナ単体はメギド撃ってるだけで終わるから楽な方 ヴァルナはPhで火力出しにくいから嫌い
それでも金ロボと同じくらい時間残るから一番簡単だろな 時間切れたら敵帰るってのいらないよな
あ、殲滅は糞だから時間切れで終わりでもいいです
火力ないのがいつになっても倒せなくてクリアにならないってなら
ライフ0でクリア扱いにすればいいだけ 殲滅ボムは火力ないやつの救済措置にするならまだしもソレアリキだからミスったら絶望なのほんと草
死ねや吉岡 自分の火力が低くてボス倒せない奴は報酬少なくて十分だよ
それに少なくなるのはモジュールぐらいだしヌルいヌルい、モジュールは買えば問題ないし ディバイド方式は今後の火力インフレしによるチープコンテンツ化をしないのが大きい(5区切りボス除く)
他でこういう試みしてるのはチャレ、バトル、ライディング、バスターぐらいしかないんじゃないかな
結局かろうじて息してるのはバトルぐらいだけど 個人的には前哨戦3回で総合評価Sで一旦区切り
ボス戦は単体クエストで撃破出来れば次のステップへ
これなら前哨戦でも12分以内でボス戦は5分以内で終わるから進めやすい
ボス倒せない奴はボスクエで待ってれば同類集めやすいだろ 討伐の無意味な雑魚狩りとか殲滅の連爆させる気ない構成や配置とかチープ化以前の問題だけどな ヴァルナはロック切り多様しすぎ
オメガのエルダーもそんなやらんのに 火力インフレでチープ化しないんじゃない
最初からPSO2とは別のチープなギミックゲーなだけ
そしてスティルが不要になったら火力インフレする前に寿命を迎える >>47
俺もそれがいいと思ってるんだけど、そう思ってないやつが必死に制限時間を叫んでるんだよなぁ >>12
制限時間があるから下手くそでも先のステップへ進めるんだろ
無かったらライフ切れて終わり >>57
軸ずらすだけで当たらなくなる攻撃しかして来ないし
椅子も含めてロック切らないと楽勝すぎてどうしようもなかったんだろうな >>32
もうレス付いてるけど君ちょっとガイジ過ぎない?
もう少し敵の動き見たら? >>46
>>62
32じゃないけどこの2人はそもそもレスが理解できていないと思う >>63
ガイジには分からんかもしれんが確定行動してますよって話なんだがどういう事? スティルは型落ちしても上位互換の電池になりうるから一定の需要はあり続けるんじゃないの これ実装される前後休止してたんだがスティルって更にアップデートする予定とかってあるのかな?
スティルの火力でs4s5両方つけたいわ >>67
現時点ではそういった発表は全くないがスティル実装前の放送で
「スティルはリバレイトの対になる武器」とYSOKが語っていた 25ロボがお帰りになってしまうんだが
エヴァのロッドじゃもしかして火力足りないのだろうか
まともなOP付けてないせいもあるだろうが ファルスヒューナルは後ろ蹴りを誘ってハメることが出来るが
これは一部の例外だろうな リバレイトのアップグレードがある前提でスティルは今後アップグレードなしならスティルと対になるはあってるのかもしれない 金色スティルはesの報酬で今のスティルは素材コースだな レボルシオの青色がいつのまにかesで実装されてたな どんな層に配慮してるが知らんがせっかくの新エネミーも制限時間と変なマッチングシステムで台無しだよ 新エネミーも時間制限のせいで逃げまくる、隙が少ない糞ムーブボスとしか思われないしな スティルは普通にリバレイトのアプグレ素材になるだけだと思うぞ
リバレイトとスティルは形をよく見ると重ね合わせることが出来る造りになってるし >>52
モジュール以外に何もないからそれは酷いよ 25金ロボHP-20で1分残し
30火力に影響するバフ、デバフ特に無しで1分残し
金ロボのHP設定おかしいな 30は巻き込まずに一匹ずつ倒しても時間余るくらいクソザコなのに25はあれ硬すぎておかしいだろ 25の金ロボだけ最初から攻撃形態になるから
ずっと攻撃モードのままで戻らないの前提でHP設定してそう 弱い奴には報酬与えるなって頭キノコに染まりきってるな
HP補正なしでソロ不可だったら弱い奴は来るなPh以外来るなのバスターより酷いクエ扱いだったろうに
エンドレスや潜入はゴミ扱いしてディバイドではイキリ面してそう >>81
ロボ倒せたんですね、おめでとう!
ミトラは打撃接待って聞いたけどどうなんでしょう 打撃接待なのはワープしまくって接近しないといけない回数が多いのに
ちゃんと正面から攻撃しないと椅子に吸われてマトモにダメージ出ないから配慮したんじゃないの キチガイなのはPhありきのこんな糞クエ糞エネミー作った吉岡と擁護する信者 調整ミスあっても意地になって絶対に修正しないのがなぁ いまだに倒せないクソ雑魚イライラでワロタ
努力しろよ努力 ボス戦勝てなくてエメル貰えない……
イースター募集しても全然人集まらないしつらい… スティルやっと1本とれたフレがINしなくなってしまった
満足してしまった懸念がある ボス倒せても面倒臭ぇよ
このクエ賛美できるならそこらの別ゲーやった途端泣き出すんじゃねぇかな 打撃特化ユニ掘ろうとしたら殲滅ドロップだった
マジかよ >>84
弱いやつは討伐に時間かかる
上手いやつは早い
周回前提の時点でこれだけで十分だとは思う ポイント→マスカレ ライフ→ウォパル殲滅
マスカレにライフダメージ無効が付いて無かったら破棄してたかもしれん
面倒なの2つ並べるのほんとやめてほしい このクエストってよく考えたら120個くらいのクエストにプレイヤーが散らばるクエストだよな
アルチの3種すら全部にブーストかけるとプレイヤーがばらけるから順番でブーストかけるとか言ってたのに馬鹿じゃねーの 吉岡の脳内では四六時中人が往来するクエストだったんやろなぁ…w 最初の頃よくわからないで3個だけグラーニア交換したせいで数が変になってて困るわ
1個でいいからドロップして欲しいから周ってるけど出る気配無い ptで一周数分のボス周回してたところにYSOKが現れて
コストをかけて入念にもんじゃを仕込んで数倍の時間がかかるようにした
そしてマルチもptも死滅してもんじゃだけがプレーしてるもんじゃクエ アンチ乙
内覧会では速攻で12人マッチングする大人気コンテンツだったから サバ間マッチ実装してりゃな
やりたいことの前に環境整えろや UHフリーでスティルが直ドロする様にして、スティルを取引可能にすれば流行るのでは
北米のアルチが妙に流行ってるけど、ネメシスが取引可能なせいだと思うんだよね
ドロップ率は日本版と同じ激マズだけど、高値で売れるとなるとモチベが上がるらしい 市場価格は希少品でないと高値が付かないから、取引可なら価格維持のためボクソンドロップ率も正当化される
いっそのこと武器も防具も制限なしで全取引解禁すればいいかもよ
その方がディバイドもむしろ人が増える可能性がある 自分が使わんもんでも高く売れるなら掘る
ネトゲの醍醐味 >>41
あとから出るクラスが快適だと許せないって老害みたいだな
ただでさえ虚無なのにいつまでバランスがーって言ってんだよ 下層のポインヨが低いのがだるい
毎週リセットして下層に戻されるが退屈な作業
やりたくない ソロブーストも時間経過でこっちの攻撃力が上がるんじゃなくて人数毎にアクティブで敵の体力増えるようにしろよ
モンハンでも出来てんのにどんだけ技術力無いんだよ 取引不可なのは転売対策なんだよね
普通なら転売自体を規制するけどPSO2は装備品を取引不可にすることで転売で稼いだメセタで装備品を買えなくした
発想が凄いしPSO2の運営は天才だと思う
プレイヤーを0にすれば完璧なバランスが生まれてクラス間の争いも起こらなくなるからこっちも実践した方がいい ステ80でダメージ1%上昇という時代になったが実際のところどうなんだろうな
ステップ25を倒せる人と倒せない人ってステの差が明確な訳だし
エキスパ勢同士でも討伐時間が実質2倍ほど変化するってことはたった1%の差でも実際はかなりの差になるのだろうか 25金ロボはキャラ差武器の差でほとんど決まるんじゃないのか?
やったことないけどおなじ糞でもロッドとライフルなら全然難易度違うんじゃないか? そりゃステより動きの方が大事だけどエタロナの俺から見てこのゲームは
動き:ステの比率は7:3か8:2くらいだな、ステも十分意味あるぞ ステ盛ると火力出るんじゃなくて動ける人が火力に物足りなくなってステ盛ってるんでしょ
動きがまともじゃないのに最初からステは盛っても効果薄いとか言ってたらそりゃ火力出ないよ でも攻撃ステ重視はマイナスに働くこともあるから
並程度の腕のやつならステ捨てて活器つけたほうが強くなるし あくまで「鬼に金棒」であって一般人が金棒を持とうとしても持ち上げることすらできずに終わるって話だわな 時間制限がある以上、エキスパマウス攻略のように
いかに無駄なくダメージ与え続けられるかが重要 いけるクラスとそうでないクラスある時点で慣れが大事だな
GuTePhHrは25金ロボソロいけるけど他のクラスはスティルあってもやれる気しないわ >>122
頭沸いてるのか
それならお前の装備借りたら8割の人間はエタロナとれるってことだぞ
残り2割が欠けたらクリア不可能ならそもそも8:2も糞も、比重自体が存在しないわ >>125
鬼ならそもそも素手で大体ワンパンだろって思うがなそれだとw
鬼同士や人間の大群相手なら金棒くらいないとだめなんだろうけど
つまり鬼金は強い奴に強いものではなく、鬼に金棒が必要なくらい高いハードルって意味だとご理解王 >>98
狙ったユニット出すのは無理っぽいから半分諦めてる >>128
闇弱点でラメギ殴りしやすいのと高倍率で複合回せるTe接待ボスだから楽な方かな?
必殺技中のケツにサイコフォメルしたら攻撃形態の時間引き伸ばせるのもでかい オタクって何言ってんだかわからない上に無駄に攻撃的よねw 1キャラのみ、週間300万取ったあとはずーっと100万止めでプレイしてきて
ようやくロボモジュール以外のスティル2本目の素材集まった
あとは地道に55万稼ぎながらロボモジュールだけ集めるわ…3本目はもういいや PT組んではじめてディバイドやったけどエメルめっちゃ増えて草
他たいしたもん出なかったけど 25金エクゼ出にくくなってない?
10回くらいやってヴァルナ8ミトラ2くらいなんだけど 最後のフレが引退してディバイド一緒に行けるフレ居なくなった
せっかくだしソロでやってみたけどこれソロだとストレス半端ないわ
固定組む努力怠ってきたのも悪いけどもう少し野良で組みやすくしてくれねえかな 工作 殲滅 補充は分担必須だし討伐も海岸とかはマルチのほうが楽だからな…
30もヴァルナが手加減してわざわざ攻撃当たりに来てくれてるから早く終わるだけだし 殲滅はわかってる人とやること前提
わかってない人だと邪魔にしかならないからヤバい
とりあえず誰でもいいから多人数の方がいいのは工作くらいだな 鍵外して26〜30やったけど誰とも会わなかった(非エキ) 普段パーティー組んで殲滅しない人が
パーティー組んで殲滅いくと
味方の表示が邪魔でエネミーの配置がわからず
攻撃しちゃいけないタイミングで攻撃してしまうよ
ソロ殲滅で慣れてるのとちょっと勝手が違う 全体マップ確認してから攻撃するじゃん
自分の位置
向き
エネミーの配置
味方多いと展開速度上がるし
マップ見づらくなって
よくわからないまま勢いで攻撃しがちになる
爆弾エネミーが先に出て
遅れて大型エネミー出て来る所で事故り易い >>142
そもそもその階層を回してる層が前以上にほぼ居ない
(ある程度周回してりゃエメルはクソ余るし出にくいグラーニア等の石や渋すぎるボスエネミードロップ武器狙いすら飽きた)
必要数的にもロボのモジュール稼ぎとかメダル稼ぎする方がマシ 殲滅ソロと多人数だと勝手が違うってのはやりこみがまだ足りないって感じかな
1から全部覚えてなくても慣れるとこれの次はこれ(場合によっては二択)って自然に動けるようになる
マップの敵配置見ただけであ、これねってわかるようになるし 20周回ならともかく30ともなるとみんな鍵付きソロなんじゃないかな…
こうなんというか心理的にね
特にマルチ唯一のメリットである工作がエメルで埋め尽くされてて即降り安定だしなぁ カギ付けないで30回ってるけどたまに誰かと一緒にはなるな
他のやつ混じると大抵ランク下がるからクリアしたあとに他のブロック行って受け直してるが、また同じやつと一緒になるしステップ30だと終わったあと同じゲートから出て来るんだよな
なんかストーキングされてるみたいですげぇ気持ち悪い ディバイドやりませんかってPTがトリガー募集に埋もれてずっとあったけどせめてどこからやるのかは書いてほしい 開始時に複数マッチにしてるとエリア変わる度に複数マッチでブロック移動するからどこに逃げても追われるよ むしろ鍵掛け無いなら複ブロしないと意味無くね
過密に居残りたいけど野良の人とも会いたいとかじゃない限りは複ブロしないなら鍵掛けた方が良いと思う リバレイト欲しくて周ってるけど50Mすらキツイなw 最近やっと25M行ったわ
仕事で遊べる時間少ないけどそれでもかなりPSO2に時間は割いてる方
100M行ける社会人は絶対いないと思う もう何ヵ月も経つコンテンツなのに100M程度で社会人どうのこうのいう頭の社会人() 25Mすらまだ行けてないわ
ニートしか不可能な設定にするの好きだよなぁ吉岡は 俺も仕事から帰ったらなるべくチムメンとディバイドやってるけど25Mの称号取れてない そりゃこれでディバイドがこれで終わりなわけじゃないからな
階層増やされるんだから焦らずやっていけよ アプデの度に継ぎ足していくスタイルだしもし次ディバイド拡張されたら次の称号は3億くらいやで 2の日だったのに限定ドーナツありでも13ユニ出なかったなぁ 継ぎ足しされると週間リセットが壁になってくるわ
今ですら水曜日になるとまた1からと思うと気が滅入る スティル3本目用のモジュールは買い揃えメダルもあるがグラーニア用のエメル1200+スティルの700個を
ソロ26〜の工作メインで集めているけど頭がおかしくなりそうだわ
週間100万報酬のエメルは50→100個のせめて倍にしてくれ
WEでエメルが出た?みたいに雨風でもエメルだけで良いからドロ追加あると緊急行くモチベも上がるわ いっそエメルもメダルもマイショで売り買いできればいいのに 毎週こつこつ2〜3キャラ行った方がいいぞ
モジュールは週間報酬で貰うもんよ
1キャラ完走1時間ちょいでモジュール9個とキューブで10M相当って考えてみ
要はモジュールを買うと相対的にエメル取得量が減少する訳よ エメル余ってるしと思ってアトライクス改にしまくってたら3本目に足らなくなったでござる S4S5がいらない武器っていうと結局サブ武器になるので
カテ変のためにまいかい240差し出すのあほすぎるからアトラは使い物にならねえ そもそもことわざに法的根拠が無い上に、
別口での解釈なんて大昔から散々されてきてるだろ 池沼 >>119のお陰で25ロボはデバフ有無関係無しに余裕で倒せるようになったわ
当たり前のことなんだけど弱点に張り付いて攻撃し続けるってのがこんな火力出るとは 後継職(orサブ後継)では妙のがいいぞ
動きに対応するだけでPPが増えていくから過剰気味
もちろんEp1の雑魚敵くらいに正常な攻撃頻度の敵には歌とか時かもだが
最近はほんとスタイリッシュとかじゃなくカウンターラッシュゲーよな Phとか回避するだけでPP20回復だからなゲノン無くても実質PP無限だろこいつ 花ノ赤閃の15%だわ
歌2が1Mくらいでかなりあったから全部買い占めたw >>180
Etウォンドでルミナス軸だとガードのPP回復だけじゃ足りないンだわ
通常3混ぜたらDPS落ちるしな 25ロボ(−20%)ガンスラで行けたけどバフが普通だったら更に20%削らないといけないのね…
詰められるところはあるけどバーン運もあるし(初回で出ないと)中々厳しいな 最強は花六歌2で無被弾カウンターしまくること
PPも切れないから持ち替えの心配なんかいらん 四人で適当にマッチングされてわちゃわちゃやるくらいがあってるゲームなのにノイジーマイノリティのTAキチガイに合わせるから全部台無しに
また懲戒とか廃墟じゃねーかwww常時あれでいいんだよアホが 懲戒はHPそのままドロップだけ増やしてくれればいいわ 懲戒は普通にやってもボストリガー使ってもメセタサークルだし吉岡すぎる ディバイド30は攻撃力も盛りすぎ
アスエテ系で防御一カ所100↑とか盛っててもHPーついたら多段即死できる >>185
一定で持ち変えしてるけど持ち変えしてもすぐ再発動出来るし練妙妙よりダメージだせたわ 金ロボで遊びたいけどはずれ引くと20分無駄になるからなぁ
報酬いらんからロックベア選択式にして これ吉岡は31以降も予定してるんだろ?
一撃死のオンパレードになるだけにしか思えないんだが 時間制限も今ですら廃PT以外はギリギリだからなぁ
31〜は廃以外クリア出来ない難易度にはなるだろう
吉岡、辞めてくれ 【かくしだま】
フォトナーと戦うならAISの搭乗技量も必要となってきます
ネメスアンジュールとVRで戦うのかっこいいだろー!かっこいいだろー!! 吉岡の事だから曲解して生身でネメスアンジュールと戦うはめになったりして だめだ金ロボのあと2時間回しても金ロボでねぇな
カスタムモード実装しろ
1ステージのみ、バフデバフ3つまで選択可能、ボス選択自由 あまりにも出ないから25シバ倒せるようになってしまった
違うそうじゃない 金ロボは面白い
もっと長くやりたいのに金ロボ何ですぐ死んでしまうん? サブに改アトラ配ったら交換用エメル無くなって草
分かってる奴で26工作回せばすぐなんだが人いねぇっていう 人が増えるとクリアしにくくなるってネトゲ全否定なのすげえなこのクエ 人増える分には変わらんし工作は楽になるからどうでもいい
ただガイジ混ざるとキツイ 殲滅で寄生は困ると思うが
工作なら走って石集めてくれればいいけど どれでもいてくれたら助かる
ボスだけは撃破出来る奴に限るが 殲滅ってわかってない人だと邪魔にしかならんからなあ
討伐と補充はいてもいなくてもさほど影響はないけど 昨日は雨降って装置20個回収してから野良の人入ってきてたけど最近バフつくの遅いな (おそらく)モジュールのバラまきが来るっぽいけど
結局はグラーニアがあるから今ディバやってない奴はすぐに作れるわけじゃないんだよな
運営「ほら、見据えてディバイドやれよ」 なんでおんげなのにアスペ向けソロコンテンツばっかなんだか ディバイドもう嫌やこんなん
吐きそうになりながら周回すんのもう嫌や!
嫌や! かくしだまの実装は大分先か
ちょっと楽しみにしてたから残念だわ >>218
お前のレスのせいで吉岡さんめっちゃキレてるんだけど…
責任とれ 吉岡はマイブームかなんか知らんけど短眠なんかやってないで寝てろ 沢山人が居て野良でも盛んにPT組むなんて幻想はもう消えたんだから素直にバフは開始時に固定しろやボケ
暴走ヴィスボルトも要らなかったし失敗するのは仕方ないとしてもさっさと切り替えろ 前から失敗は認めない企業文化を感じる
PDCAとか通用しなそう あーあロボがマルチクエに降格かぁ
こいつはディバイド専用の看板で居てほしかったのに
エンペにしろフォードルスにしろ運営はすぐに他のクエに出したがるな モジュールばらまきってもグラーニア無いから余ってるわ
ヴァルナミトラなんか3桁あるし交換武器も結局グラーニア必要だから使うところがない てことは武器の当たりがメガリスシリーズというゴミ武器になるってことじゃねえか
SOPだけだな掘る価値あるの ボスは25含めペアか3人までなら、自分以外ゴミでも倒せるので
基本的には人がいてくれた方が助かる
ゴミといっても最低限やるべき事判ってる奴な
あと無駄に死なない奴な
つまり、弱いだけならいくらでも居てくれていい
ただし3人まで 出来ればペア それゴミじゃないだけだろ
ゴミって5のロボすら1人で倒せないレベルだぞ 今日初めてディバイドクエやってみた俺は20の金ロボ倒しきれなかったわ ドロップクソで鬱陶しいギミックとかステージ増やしてどこが俺はプレーしてますなんだ?
プレーヤーが求めてるのはディバイドみたいな出来損ないじゃねぇんだよ
MOを否定するようなクエスト作ってんじゃねぇよ
そんな暇あったらBAをラグなくしてまともなPV出来るようにしろよ
あんなクソみたいなPVで人が集まらんからってランクでSGバラマキとかやってるから
余計クソさが目立ってんだぞ 11月までクラスバランス調整無し、現在のディバイドも調整無し
吉岡どんだけPh優遇させたいんだよ、PSO2でオナニーするな糞ユーザー上がりのDじゃねーかあいつ ディバイド拡張でついにエリンちゃん♂の隠し〇も拡張されるのかこのホモゲー なんとかメンテ前に100%25ロボガンスラでいけたわ
バーガードカ食いした
あとカルメリの力借りたけどな カルメリアリスはいいぞ4回中4回バーン成功した 60階層になるんかね
さらなる細分化の果てにリセット残ってたら正気じゃねぇぞ >>233
5のボスすら倒せない奴はそもそも上に上がってこないから関係ない
俺が言ってるのは、火力出すのが下手糞で
15〜25のロボを倒しきれないorSも取れない奴らの事だ
どんなゴミでも補充でやること 工作でやること
殲滅のやり方 強敵のやり方 ロボの倒し方そのものは知っている >>240
エクスとかエンドレスと同じで今のを放置して新しい1〜30が生まれると思われる >>242
1-30クリアしてる人限定で
新1-30 スティルを強化してS1235をS12345にとかありそう グラーニア交換分のエメルメダルモジュールあるやつはもう毎週やらなくていいだろこれ
ばら蒔きくるからモジュール安くなってるし売り目的でも微妙 >>249
常設前半後半やって貰える分貰って秋の拡張の際に使うでいいと思う
普通にやってたらその頃にスティル4本
パスが揃って本気8sユニ完成って感じだと思う >>246
エメルBとメダルBを集めてグラーニアBを取りピュラスからスティル亜種に進化
数値はスティルよりちょっとだけ強い
SOPは1245
とかじゃね 僕はただ野良でマッチした人とワイワイディバイドしたかっただけなんや 今現在のスティルの造形を見るとでかい、ダサイ
どう見ても皮被りにしか見えないので多分進化するんだろう
SOPは8スロ基準で12345になる! レイド武器は最初1個制限あるだろうしアプグレなくてもスティルは穴埋めにしばらく使えそうだな スティルに限らずリバレイト、アトラ、シオン
どれもダサいわ スティルウォンドのハンマーそのものな見た目は好き
ロッドは何あれ?プラグ? ダサいけど自慢したいのかそのまま付けてるやつは多い気がする スティルロッドはただのこん棒にしか見えんがピュラスロッドはマンガ肉に見えた スティルリバ辺りはまだ許容範囲の見た目だけどアトラはマジでダサい
イクスになってるのになんで赤石ピカーだけなんだよ そういやスティルでよくそのままの見た目で見るのはロッドだな
生身女だとお前それでいいのかと言いたくなる >>263
リュミエルも見た目そこまでだがアレはSEが好きだからまだいいかな カテ変不可スティルロッドPhで最適解アピールしてる奴なんかやたらと必死なんだよな
ロビーですらあそこまで必死なのはヤバいだろ ディバイドユニはユニクロ感ないから好き
種類豊富で選択肢が多い
どうせバラマキそうだけどな
このユニだけでディバイド行く価値がある >>241
決戦のボス倒せなくても上がれるんだよなあ
SSSSBでいいから決戦は1/4削ればいける
その程度だとゴミって言うほどじゃないね ロッドはどれもなんか違うし迷彩も微妙で金掛けてまで見た目変えるか悩んでる人はいると思う
ソシャゲの魔法使いが持ってるような杖は皆無
杖に限らずいつからかデザイナーがみたら卒倒するような「デザインしました!」感溢れる変な蛇足でキメラ作ったようなのが増えた
特に変な目立つおもちゃみたいなストライプとかイボとかとりあえず線足しとこみたいの サイコウォンドかっこよくね?
ロッド使うならサイコウォンドかぶせるわ スターダストってどんなのかと思って調べたらダサくてわろた
命を刈り取る形をしているな リセットもいらないし階層分けもいらん
26-30だけで全部落ちるようにしろ
低火力がクリア出来ないとか言うなら時間制限無くせ *マギカ・フルーリアを使ってた子が*アングスネージュア使ってるの見ていいなと思いました。 スターダストってなんぞと思ったらFFコラボの星屑のロッドか
俺も大体サイコウォンド被せてるな
控えめな見た目なのと青い光が綺麗なのが好きだ スターダスト気づいたらめっちゃ高くなってたから売った なんかラグくてロボの振り回しが一瞬止まったりするから回避タイミングがズレてくらいまくったわw サイコはわかるけど旧作のデザインっしょ
フォームで良い奴って主旨なのは理解できるけどいつからかデザイナー死んでダサいのしか増えないなーって
なんかこう☆7とかのレア武器のデザインはみんなどこか消えてしまって変なので塗り替えられていっている感
唯一まともなメガリは高すぎるのが悩ましい >>283
まともなスタッフが追い出されたのが武器のデザインだけみたいな言い方やめろ😡 まともなデザイン使われてたらそりゃ後続はまともなデザイン作りにくいやろ… 緊急前にやるアホはおらんだろ
最低20分はかかるしどう考えても乗り遅れるわ 緊急前の微妙に空いた時間にやるには不向きなのほんと困る 行かない緊急前にあえてディバイドすることはあるが
新緊急前には行かない罠
雨風ディバインオーダー8s取れるみたいだし
スティル作るような奴は雨風行くわw >>240
だからリセット周期を月にしましたとか言い出しそう
そうじゃねぇんだよって感じで。 何かぶせるかはコスによるので一概にどれがいいかいえないだろ >>289
オーダー8sなんて出ないから安心せえ
まず黒侵食核ボスが出ねえもの
買った方がはやい >>291
そもそもどのコスでもep4以降の武器は被せないわ 雨風よりはデイバイドの方がまだマシか
今回の雨風はあまりにも詰まらん
効率厨の理想を追求するとゲー無になってしまうという例だね 非エキでまったりやってる
ポイントカンストする気配はないけどな クラック全然出ないからむしろヒエキの方がいい気がしてきた
雨風荷物整理もあるからディバイドに時間割けねぇ
リセット撤廃してくんねぇかな >>52
モジュール狙いに工作無視してやったとして10分はかかるし
最終標的がモジュール以外うまあじないのに時間切れで報酬全損なのがゴミ
難易度下げて自分に身の丈に合うステップ回そうにもボスがランダムだからガチャ要素あるのもクソ
時間切れペナルティで障害雨付与しても受け入れるから戦闘継続させろ >>292
今回フォトナー核しか付かず多スロ付きやすいフォードルスがいるからホワイトデーより期待値高いぞ
おかげでかなり安くなってるから結局買った方が早いけど SGスクでディバインレセプター取れた数だけショップでディバインオーダー買えばいいw オーダーカレジナイクシード3〜7sを買って移植拡張でグランド付けて終わり! 武器にパスもあれだけどフレイズ入れずに移植パス使うのもったいない気がする SGスクでマークとか欲しいop取れないとユニットの移植拡張する意味なく
武器にオーダー移植する方が良いって層もいるのかも知れない >>287
20分って、全ステージ時間最大までやってんのか??
工作:3秒
討伐:3分前後
補充:トンガリ次第
殲滅:選ばない
全部討伐でもやらない限りラスボス含め15分もかからんのに
第一緊急の時間は決まってるんだから仮に万が一20分かかろうが関係ないだろ
アナウンス流れてからディバイドいくバカなの? ステップ上げなら工作即降りできないから多少時間はかかるしなんでキレてんの >>305
俺は全ステップやりきるよ?
いつも一緒に行くフレ3人が飛ばしたいって言い始めたら飛ばすかもしれんが
一応たまに聞くし、工作飛ばす?って
そしたら最後までやりたいって全員言う 工作は基本選ばないけどやるな
工作以外で4ステ埋めて大体20分 >>305
>>286-288の流れすら読めないガイジ
雨風開始15分前の話題に今更亀レスで噛み付いて障害あるんじゃねえのお前 下2行無しで時間かかりすぎノロマ!っていうマウントしたかったならまだギリ察せられる
けど下2行のまで書いちゃってるの見ると、なんかもうマウント取る事が生きがいみたいな病気の人なんだなって感じが一気に出てる スティル3本目のモジュールが来週で集まりそうなのにまだ折り返しのアンフィトリテに辿り着けない
さすがにもっと上の層開放でポイントも増えるとか来るよねこれ? ちょいちょい貼られる解析だとグラーニアより上っぽい石もあるみたいだし増えるんじゃないかな
拡張来るの秋だけどな 最近良くいる色んなスレでマウント取りたがってる人だろ 先輩がディバイドやべぇやべぇ騒いでたけど思ったほどじゃなかった
氏ねよぽんこつPS先輩様よぉ
何年もやってるくせによ ボス直したいから工作工作だけは出ないようにしてほしいわ スティルなんか1個でいいわと思ったが年明けまで虚無期間決定したからなぁ
でも虚無期間ならやっぱり1個のままでいいのか これもうわかんねえなぁ >>322
ボス直したいなら工作まみれが最強だろ?
まだ開放してる段階の話ならしらん っていうかPTくんでいけば1時間で終るだろ1-30
仲間も居ない奴がディバイドかよってスティルつくってもどうしょもないじゃん 1回のクエで出てくる数は限られてる
工作工作だと残りは工作以外になる
1-30で1時間は全焼きチートでもしないと無理だろ
しらんけど 雨風期待してたんだけど
俺が好きなのは昔みたいにボスを倒すごとにでる赤い大箱に毎回皆が群がるのが好きなんだよなと
今の雨風は最後一回だけだしディバイトは5回あるから俺はディバイト好きだったんだと思った
でももうソロでやりたくない >>322の言いたいのはボス直したいから工作/工作で工作チャンス1回になるのやめろってことだろ
1-30を1時間って行けるか?
工作スキップしたら総合S行かないし
討伐殲滅補充は下層でもそんなに早くならんしな
とてもじゃないが5ステ区切り各10分は無理だろ まともな4人で低層*6周ならいけるかもしれんけど、通しで1時間はエアプ言われてもしょうがないレベルで難しいんじゃねーかなー 非エキネ実民の脳内ではPhロッドなら1時間切りも余裕ってことになってるんだよ 仮に全て討伐で超火力で倒しても1時間は無理だと思う 1時間で終わらないものを毎週やらなきゃいけないってなかなか苦痛だな それでも今までの高難易度を謳ってきたクエストの中では拘束時間だいぶゆるい方だわ
慣れるまでは逆に制限時間キツすぎだろと感じたけどな スティル1本しか作れてない奴がPT組めば1時間で終わるとか言っても説得力ないし実際終わらないからただのエアプか想像だけで言ってるアホだろ ネ実は非エキ民が願望を書き連ねるところだからしゃーない 15〜20分を6セットだからな
1時間で終わってる動画出してくれや FPS無制限でアイテム一切拾わないでラスト討伐したら即破棄即UターンリリUHから再受注なら1時間いけるかもしれない
道中パイプ出るの遅いしラスト30秒待機あるからやっぱ無理だわ カウンター近いカジノエリアで破棄して複数マッチで直接シップ行った方が受注は速いか 多分ソロでやってるけどPT組んでる人は早いだろうって想像で1時間とか言ってるだけだよ
ソロでやってるのに仲間もいない奴がとか煽ってたら笑うけど がんばって1時間で1周目指すスレ
実際に最速だと1周はどの位で終わるのかディバイド自信ニキに試してもらいたいわ 最速狙うなら工作即降り2回、ナベ討伐ベア2体、それとなんだろうな…ウォパル補充とかか?
これでボス2〜3分とかで抜けていけば1時間いけるんじゃないか?
1〜30終わらせるまで全ステップこの最適解を引き続けられたら、な ディバイドはソロでもマルチでもプレイ時間はあんまし変わらんでしょ
取れるアイテム個数も同じ 途中で書き込んでしまった
工作2回も降りて最終Sランクとれたっけ?
26〜ならそれでいいんだろうけど ドロップ多いし未鑑定は全部倉庫投げて後から鑑定してるけど現物は途中でキューブに変換するしなんだかんだ整理含めて100万まで2時間くらいかかるわ 工作即降りって1回でもAにならないっけ
ちょっと稼いでBランクにすれば最終Sになるけど 工作は来ない事もあるし、ソロだとスルーするだけ
ディバイドは修正後はソロ周回しやすいクエにはなってるけど、クエストの繋ぎが凄く悪いんだわ
エクストリームから続くPSO2開発の悪癖で、ゲームの流れが常にぶつ切りでスムーズに流れないのよ
その辺がPSO1のクエストに比べて大幅に劣るので、周回しにくいと感じる 途中の階層でも出来るだけメダルエメルとポイント(1億達成してたら別だが)稼ぐ為に工作は粘って最低ポイント稼ぎするAは絶対
普通はS
出来ればポイントMAXまで行って脱出まで装置取れるだけ取る
100万周回目的でも
26-30到達目的でも
目的階層到達後の周回で工作即降りはわかるが
途中で即降りは? 50m選手だけど夜に挑戦してみるわ
100m超えてる奴にもやってもらいたい 艦内潜入も敵配置がへたくそなので凄くゲームテンポが悪いのよ
敵を倒しつつ流れる様に進むパターンにならない
その辺、PSO1時代のソニチスタッフは普通に配置と敵スポーンのタイミング調整が上手い
PSO2は非エキの2軍チーム
艦内潜入もディバイドも、エキスパ開発が作ればずっと面白いクエになった筈 過去作は敵のHP多くて足止められるってことはあったけど別に戦闘してるからストレスではなかった
PSO2は戦闘そんなに時間かからないのに変なギミックで足止められてストレスも溜まる
潜入とかなんだよあれ >>356
周回するクエなのに毎回いらいら棒回避させるの嫌だわ
少々引っ掛かったところでだけど イライラ棒も糞だけど被ダメでランク下がりますってのもガイジだわ
何が好きなクラスで遊べるPSO2だよ初っぱなから差別してんじゃねえか 苦行系クエスト作ったら
常に最新の良アイテム入れ続けなきゃ過疎るの当たり前
他で良アイテム入れたらそっちに流れる
(まあ最初も苦行度合いとアイテムの良さのバランスが大事だが)
最初は苦行度合い低い割に良いアイテム(当時最強がベスト)入れて人集めてから
拡張して苦行度合いアップ&良アイテム追加
拡張して苦行度合いアップ&良アイテム追加
って繰り返せば良いのに
っていうかそこが基本で
そこから変化つけてバリエーション増やすとかするもの
pso2運営は最初からイライラ&最初は激渋&直ぐに時代遅れのアイテムしか出ない&他で緩和してばら撒くから苦行常設行く意味無くなる
で使い捨て常設増えていく 潜入実装後しばらくしてからEtの前情報聞いて変な笑い出たわ >>344
殲滅ナベの前後半ともにダーカーパターンかな
あれ1分以上余裕で余る 秋(冬)の拡張というのが
1:出現エネミーとマップを変えたモノ
2:単純にステップ31以降
なのかで評価変わるなあ…。これ以上エネミーをマゾい強さにして誰が喜ぶのか知らんけど 31以降拡張してもまた毎週リセットだろうし誰がやるんだよ てか色んなソシャゲがこの手の階層コンテンツをプレイヤーがダレないように一部リセットにしてるのに
国2で完全リセットが許されると思ったのか グラニーが1ヶ月事ならリセットも1ヶ月で良かったじゃん メダルなんて毎回賢者交換でもしなけりゃ複数キャラので貯まらんか? 複数キャラまわす熱意があるやつは大抵メダルはあるけど上層ぐるぐるしないやつ多いからエメルがないし
複数キャラまわす熱意はないけど上層でグラーニア狙って周回する熱意がある奴はエメルが腐るほどあるけどメダルがないだけ 補充について質問ッス!
雑魚無視して集めるのと、雑魚殲滅してから集めるの、
どっちがオススメすか?
ちなパーティーの話ッス! マップ見てマーカーがハバルッサの動きしてたら向かって倒す
そうじゃなければたまたま近所を通りかかったときがあれば倒す >>371
お前イメージだけで言ってるだろソレ
3キャラ程度の通しクリア週間消化でもエメル余るぞ普通に 週課でエメル1キャラ60個貰えるからな
なんだかんだ多キャラ回しだと余る モジュール糞安くなったしスティルもグラーニア待ちだから行く気なくなってきた >>373
あのとんがりコーンのことッスね!らじゃりました!
>>374
オッスオッス! メダルがあまるなんてないな
エメルは大体の奴があまってるがメダルはみんな不足してるわ
だって25か30しかまわしてないんだもん
グラーニア交換でもいつもメダルの方が在庫圧倒的に少ない だからどうしたって話なんだが俺25-30周回できるんだぞーすごいだろー笑って言いたいの?ださくね? メダルもエメルも1万超えてるな
3キャラ100万やってあと26〜周回 >>380
こういう負の感情をエネルギーにしてる棄民が糞ゲに相応しい これが周回できる自慢してるように見えるのは流石に病気だわ モジュールのバラマキはそのうち来るでしょ
二本出来たからお腹いっぱい グラーニア狙えるのってラストの黄箱だけなんでしょ?もう25-30しかやる意味なくね 一日15ステージが限界だわ
これで毎週三キャラ終わらせてるけど休みの日にまでディバイドはやりたくないな 1日15とかガチ勢かよ
10でもういい死ねってなるようになったわ このゲームのクエストはどれもこれも無駄に長くて疲れるのばっかでうんざりだわ
しかも見飽きた同じ作業を延々繰り返すばかりで
クリアしても10円玉2枚だけとかだからな
マジで意味がわからん >>385
21〜の工作箱と25、30の黄箱かららしい 8周年イベの個人ポイント1400ptでグラーニア×1があんのな
あと1個っ!あと1個っ!って人はがむしゃらにクエ回しそう 折角なら対象敵が出る緊急とかじゃないと集め辛い各種OP素材系落ちるようにしてその辺フォローして欲しかった
まぁ意図的に供給完全に絶ってるっぽいから叶わぬ望みだろうけど 黄色箱の数でも6〜10だと4個が最大だし
30は全ライフルートSでも8個で最大16個だから同じ確率だったとしても2〜4倍は確率違うな
26〜周回してても最後にグラーニア出てからここ1億pt位出てないけどな! ファントム以外でも一応頑張れば25ロボット倒せるのな苦労したが
そろそろ新しいセンキシュボス作ってくれ なんで箱欲しいのにライフルートいってんだ?
25000ごとに1箱なのに >>380
一番簡単なのが30なのにナに言ってんだお前は 防具も単体で使えるようにするか性能大幅にあげてくれ…アトラオフゼシオンと出てきて3つ揃えてこの性能って誰が使うねん ディバユニはクラフトが出来るようになるしかもう生きる道ないなぁ 箱目当てだろうとだるいステージあればライフの方行くでしょ
ぶっちゃけライフとポイントはどうでも良くてステージ次第でしかない >>392
これまでに3個落ちてるが30以外で拾った事がない
工作や30以外でも落ちるって言ってるのこの手の掲示板だけで画像もなければ周りで拾ったってフレも0だわ 200%レアドロブースト掛かってた時の26-30周回で8Mポイントに1個のペースでグラーニア出てたからそこそこ出るのかと思ってたけど
それ以降50Mポイント以上稼いでも1個も出てないわ 箱にレアブかかるのかがそもそも不明
グラーニア出るとPT全員に出るのに人によって倍率変わるレアブが乗ってるのか怪しい 7500万のガイジだけどグラーニア0やぞ
要らんけど もしかしたら人によって変わらないクエスト自体に掛かってるレアブなら掛かるかもなぁとか思ったけど
確かめようが無いしディバイド人口少な過ぎるから公式が回答する価値も無いから永遠の謎 初週に探り探りやってた間に気づいたらいつの間にか1個ドロしてたな
それ以降からつい先日アンフィ石称号の累計pt超えて折り返し入った今まで一切ドロ無しだ >>402
自分もこれだな
工作は避けるし、殲滅はハルコ、ウォパルは避けてる
ルート関わらずユニットが欲しい方や楽な方行ってるわ
>>403
工作は22だか23だかで拾ってる画像前に貼られてたな
自分は30でしか出たことないけど 俺も30箱で3個
報告がある以上他のとこでもグラーニア自体は出るんだろうけど狙うとしたら26-30が頭1つ抜けてるっぽいね もっとでやすかったらモジュールも高騰して金作目的でいく人がいたかもな そっか、グラーニアが追いつかないからモジュールもいらねってなってるのか 色々理由はあるけどそもそもの話、偶然一緒のタイミングで同じエリアを選んでマッチ出来るほどプレイしている人数がいないからかな そりゃ30ステップあるからな
あれステップ1つ1つが1クエスト扱いみたいだし
1/30でマッチするわけねえ ステージが全何種か知らないけどステージ=クエストだから全種×6だけクエスト存在するしマッチングする方が稀でしょ
階層分けてるのマジで頭悪いと思う ステップ1〜30 6ディバイド
ステージ数(各作戦5〜7つぐらいずつ)×4=28ディバイド
エキスパートチェックによる仕分け 2ディバイド
6×28×2=336
1/336の確率でしか他プレイやーに遭遇はできない
しかもそもそもほかのプレイヤーが常に周回しているわけでもないので遭遇率は更に低い ディバイドはメガサーバー化の序章だな
期待して待たれよ! 下手したら同じエリアでも敵パターンで内部的に別クエスト扱いになってる可能性まである で、そこを変えないままディバイド拡張するんだろ?
頭おかしいんかよほんま それどころかサプライズ効果内訳で更に細分化されてる可能性もあるぞ!
唯一マッチングの事考えてやってそうなプラスの仕様として、そもそも時間帯でサプライズ効果含む出現クエが限定されてる可能性はあるが アドバンスみたいなスタイルでよかったやろ
なんやねんこれ >>421
6ディバイドは不要じゃね?各ステージから参加するダロ? そういやステップ1〜5だけでも二択あるから9ステージあるのか
よほど人がいない限りマッチなんて無理だな なんやかんや毎週1キャラは100万までやっちゃってる。完全に惰性だけど。
本当に飼いならされてるわ ソロとPTでのストレス差がえぐすぎるわ
結果が大差ないのはいいんだけどもう少し野良でもパーティー組んで出来るようにしてくれ 同じやつと出くわすから実際にはそんな事にはなってないと思う 本来はアドやエクスと同じ4人用クエなんだろうけど、
4人用が全然人気が出ないので、むりやり変態マッチングで組ませようとしたんでしょ
吉岡が四人クエに固執してるのか、上司にマルチプレイ定着を強要されてるか 北米だとアドバンスが割と部屋が多いから4人用クエストはアリかも
日本人よりも積極的に4人PTを組みたがるし
ただ、VH部屋が多いのでレベリング需要だと思うけど
向こうでも求められてるのはマゾクエではなくヌルクエ
ヌルゲーに再調整した艦内潜入やディバイドなら北米ではいけそう 野良マルチは気軽にできるけどPTはちょっとって人多いからしゃーない >>402
いやわからん
別にライフステージの方が楽ってことはないけど?
単純にステージの内容で選んでるなら兎も角
それにしたって箱目的っていってるのに箱目的してない時点で破綻してるけど 野良に混ざったらいまだに補充より殲滅選ぶアホリーダーもおるしな >>439
誰かのとこに入らずにお前がリーダーやればよくね? >>434
首脳陣の大半は4人クエストが理想形だと思ってるんじゃないかな
国王だけがゲームデザインやスペック度外視の多人数マッチングを盲目的に推していて
ディレクター時代に6人とかいう中途半端な数字でゴリ押しして結局前作のDC,GC以下の性能しかないPS2じゃまともに動かなかったPSUもそう
サービス開始の2ヶ月くらい前まで「ハードの性能的に8人が限界」と発表されていてそれ故にわざわざ専用ブロックを用意していたのに直前で無理矢理12人で動くようにしたVita版もそう マッチングしにくい理由の一つとして挙げただけなんで >>421
このマッチング率に
既存ディバイド1-30と
新規ディバイド1-30が出来るならマッチング率半減
既存ディバイド1-30に31-60追加でもマッチング率半減近いだろうなw 一応マッチングのルールは以下
・1〜4、6〜9、11〜14、16〜19、21〜24、26〜29ステップでマッチング
・○時00分〜○時19分59秒、○時20分〜○時39分59秒、○時40分〜○時59分59秒で開始した人同士でマッチング
・上記時間で開始していれば、道中の8ステージはバフも含めて一緒、ただし並ぶ順番はランダム
・複数ブロックで受注するとステップごとに複数ブロックでマッチング
だから、ステップ4の人とステップ1の人がマッチングすることもある
時間切り替わりの直前で受注すると全くマッチングしないこともある
ちなみに混雑ブロックだとエネミーの湧きに時間がかかるからスプレッドボムで巻き込まれない原因にもなるので、マッチングしたければ空いているブロックで複数受注がストレスフリーだと思われる 7月8日だっけ。
シバルナからグラーニアとディバイドユニット出ればいいんだがねぇ
アトラユニットは渋すぎて出る気配がないわ あーそういうことか・・・そういえばそうだなぁ
チムメンかフレ誘っていくしかないよな
ソロはきちぃ 報酬がさっさとゴミになってくれれば行かずに済むんだけど >>438
>>402はポイント、ライフに関わらず楽な方って言ってると思うんだが
意地でもポイントルートってやって工作とか時間掛かるのやっても時間効率悪くなりそうだけど
>>439
ソロだけど殲滅に欲しいのあるからそっち行くな
凍土殲滅なんかは糞楽だから選んでもいいけど 今週はクソステージの二択ばっかでストレスマッハだったわ >>447
ロボモジュールだけ足りないから、通うしかない
買うと結構な出費になるし
何故ロボだけ倍必要なんだ? 運営「こいつだけ25まで遭遇するし倍ぐらいたまるやろー(未テストプレイ)」 実際はメダルやエメルが溢れヴァルナ・ミトラは必要数超えてるのに、ロボだけ全然足りないことに
最低来週までロボモジュールが貰える55万までやるしかない
メダルやエメルでモジュールと交換出来ても良いだろ >>452
遭遇機会が多いのと一度に複数個出る事があるからってだけの理由でしょ
週間報酬からの供給の占める割合が決して少なくないという事を運営開発が全く理解出来てないが故だと思うよ
まぁ結論何がアレって結局いつものバランス感覚の無さって事だな モジュール高いし普通に買ってメセタ減るの嫌だから複数キャラで100万やって過剰分のヴァルナ売ってエクゼ買ってる モジュールはグラーニア交換出来る週になると値上がりし
4週間かけて少しずつ値下がりする
たまにグラーニア配布キャンペーンがあると値上がりする
スティル作りたい交換武器欲しいって需要が出るんだろうな
って事で下がったタイミングで買って必要分キープ
上がってきたら自分で取った余剰分を売却すればいい ソロでやると討伐と壊滅スルーが多いわ
工作は祭壇以外なら大体20たまるし スティル必要分が大体2か月で手に入るから
約8〜9週間の間隔が開くとして、毎週1キャラ100万報酬だけでも受け取っておくと丁度モジュール必要分溜まるような計算なんだよな
それでもエクゼクルはちょい足りないが。 2本で満足したのでもう先週から行ってねえや
それでも惨めにスレだけは覗いてるが 3キャラ100万だとドロップ無しでも週9個取れるからロボモジュール足りないってならないな
グラーニアがもっと出れば足りねえってなるけど
ただ3キャラやるのがめんどくさい 重い腰を上げてサブキャラ回せるようにしたけど1キャラ1Mやったらログインすら面倒になった 3本作ってモジュールが200は余ってるな
結局グラーニアが無理ゲーだから素材は余る 結構なつってもたかが知れてるだろ
最強武器作るのに多少の金で解決できる分が多い時点で相当ぬるいわ
スティル作るのに二ヶ月かかるわけで、1キャラ100万P分だけでも24個たまるぞ?後26個
ロビアクや髪型1個よりずっとやすいぞ? 先んじてロボモジュ25個買っとけばあとは週1キャラ完走するだけだからな 1キャラ完走するのが苦痛
吉岡のガイジがこんなゴミ実装したばかりにやらされる感半端ねーわ
お前らがちょくちょくやるからディバイド拡張とかするんだぞ
死ねばいいのに ここらのレス見て今更気づいたが
グラーニアの交換数が決まってる以上、
サブキャラ回すメリットはその分売りに出せるってくらいか。
周年クエ次第ではサブキャラ止めるかな フォーム補助犬
ピュアフォトン
もんじゃ
これらがもらえるからメセタだけというわけでもないな
この辺が欲しいならサブキャラ回す意義もあるかもな もんじゃやらトラブやら貰えるのはありがたいけどメセタ減るなら回したくねえ…(週5キャラ回しながら) サブキャラ回しは100万pまでやれば大体8Mくらい貰える金策って認識やわ
欠点はサブで低層から開始になってしまうから累積ディバイドPが溜まりづらい事。未だにリバ鍵貰ってないし。 20階まで全部左側選べば550kでエクゼモジュ貰えるから10キャラくらいでやって小遣いにしてたわ
金策目当てなら1Mまでやんのは時間効率悪い 100万だと6周だっけか
リセットなければ3周ですむのにな〜 >>466
別にスティルなんかいらねえよって意識なら無理して回さなくていいだろ
欲しいものがあるから面倒でも回すけど別にやらされてる気はしないけどな
出るか出ないかわかんねえレア堀させられるよりはマシ 北米版メインでやってて、たまに日本版にINした時にディバイドやるとまだ遊びやすい
延々と毎日ディバイドやるとストレスが溜まって嫌になる
もう少しでも細かいところを見直せば、格段に遊びやすくなるクエだとは思うんだけどねえ
艦内潜入とディバイドは、詰めの甘さですごく失敗しているクエ
PSO2クエは全体にそういう所はある >>473みたいなのが飼いならされてる典型的なガイジ 変態マッチングとソロブーストまでやたら待たされるのが無ければ、だいぶマシな筈
あと余計なランダムバフデバフの廃止とか
なぜ要らない要素をわざわざ手間かけて追加したがるんかね マスカレーダなんかは攻撃当て続けるとバリア張るという仕様のせいで、
ソロバフかかるまで手が出せず一分以上逃げ回るだけになる
なんでこう頭の悪いゲームシステムの組み合わせになっちゃうのかと
前任者もそうだったけど、吉岡も快適に遊ばせるという配慮が無いんだろうね
その辺が任天堂に勝てない理由 マスカレは追加エネミー倒して与ダメが高くなっていくと1発でバリア張られるのもおかしいわ
ディバイド用にバリアの基準変えれなかったんか 1発でバリア張られるなら余剰分のダメージを通しやすい分普段より楽じゃん
なにが不満なの? そろそろディバイドもやらないとな
忙し過ぎて消化不足だわ 討伐は雑魚倒してブースト発動ありきなのはマジで糞だよなあ。
殲滅はスプレッドボムが似たようなもんだし。
雑魚狩りブースト無くても火力ある人ならクリアできる位の調整にして欲しい、殲滅も同じ。
ってもうこの葬式スレで浴びるほど出た意見だなw スティルいらないけどディバユニだけ欲しい
レア掘りやめろまじ ディバイドユニでステ盛ろうとするのにスティルいらないってどういう状況だよ 今度の常設はマルチ前提の周回になりそうでめんどいわ 補充も序盤は全然落ちてないのに終盤はアホほど落ちてるし
無駄に時間つぶし付き合わされてる感ある
スティル興味ないけど後々素材にされるかもしれんから数本分いつでも作れる状態にしておきたいとは思う マガツ常設みたくまたプレイヤー人数に応じてエネミーHP変動制になるんじゃないの
ここ数ヶ月実装のクエにはだいたいその手のついてる印象 今度の常設イベも結局いつもみたいにトリガーじゃないとうんこなんだろなぁ トリガーありきってつまんねえし内容ほぼ同じなのにトリガー化する意味もわからん
クエスト配信終わってからならまだしもトリガーも同時実装とか脳みそ入ってんのかキノコ 運営「トリガー売買による金策をわざわざ用意してやってるのになんやねんその態度…」
なおわざわざアトラユニのアプグレなしを放送で宣言して
ルーサーTの相場を崩壊させた模様 アトラ産廃の知らせがあってから急にリア、レッグと順に落ち始めたわ
揃っても使わないかなぁ アトラのアプグレがないとは言ったがアトラのアプグレがないままだとは言ってないぞ >>486
スティル興味ないのにその先の武器は興味あるの?
一行で矛盾する強がりは恰好わるしぎない? >>497
話で負けたからって無意味な上げた地鶏はダサいぞ?
揚げ足ですらないし >>477
バフかかるまでバリア貼られることなんてないんだから逃げ回るとかせず普通にギア溜めに時間使うけど
お前アホなん? マスカレは雑魚逃げ回ってストレスマッハだから殲滅との二択にならないかぎり選ばん >>505
やりこんでるやつはそれを見越したうえでメイン武器+サブ武器を作って使いながら
他数本分のグラーニアを交換待ちで確保だと思うぞ
リバトレイトはS4:滅域分与をつけるといい マスカレーダの取り巻き、あいつらマスカレーダにレスタしようとしてワープしてるぽいな。ヘイト取った人が角に固定したらそこに集まってくる
ソロだとどうしようもねーわ… >>507
YSOK「魔物種で飛んでるかワープする雑魚っていない?」
スタッフ「グリフォンとソーサラーがいますけど」
YSOK「グリフォンでかいからソーサラーにでもしとけ」
この程度のノリだったと思うぞ(嫌がらせ最優先思考 いい加減いかに嫌がらせするか、時間稼ぐかって発想から抜け出してほしい
安易にワープエネミー配置すんなと いかにユーザーに満足させないかを追求し続けるサービス業やぞ 適度な満足感とそこから連なる更なる飢餓感を作り出すからこそ中毒性となるんだけどな
過度な飢餓感しか与えないから、遊ぶ側が萎えて勝手に妥協の満足ライン作って放り投げちまうっての理解出来てない この国では運営の満足感とユーザーの飢餓感とでバランスを取る画期的な手法を採用しているからな PCがワープや無敵回避しまくるゲームんだんだから、そりゃ敵もするだろ え、まだスレあるとかめっちゃ人気じゃん
吉岡やるやん >>505
論理と視野じゃ誰が見ても論理が勝つんだよなぁ
スティルのがいらないのにもっと上の西京武器はぽぴぃ;;とか なんもない時の暇つぶしにはなってるからある程度成果出てると思う
これでディバイドすらなかったら虚無どころの騒ぎじゃない お前らの頭皮みたいに何もない 緊急路線は止めてディバイド路線でいいと思うがな
もう宝くじは飽きたんよ 討伐戦の地味に糞なのがマップ見れないこと
フィールド広すぎてたまに雑魚見失うわ 討伐戦、マスカレーダも苦手だけどウォパルも選びたくないわ
ソーサラーのタゲ取ってもワープしてこないからバフMAXになるのに時間かかる 討伐ウォパルにはダッシュパネルが必要
殲滅ウォパルには時止めスイッチが必要 討伐マップ見えないからたまに雑魚がボスについてって行方不明になる
雑魚狩るのすら無駄な作業なのにさらに1分待たせる意味わからないし
殲滅はいい加減不発直せ ディバは一緒に行くフレが2人以上いるかどうかで面白さが変わる
ソロやペアは正直つまらなさ、面倒さが上回りやすい アトラ用のエメルとスティルの素材取らなきゃいけないのにやる気が出ない どのステージも選ばなくていいなら選びたくないぞ
やってて楽しいステージが1個もないって芸術だなもはや
一番楽なのはペアだろ
相方がどんなゴミクズでも自分がマトモなら全ステージSで全層のラスボスも倒せるし スティルってギクスポジションでしょ
EP6最終レイドで終わる武器
解析にも出てる 問答無用ええPHでこさせて
工作:兎に角石だけあつめてまわってろ 装置みつけたら回収しろ
補充:シフトフェルカーはってひたすら道を端から端までぐるぐるしてろ
殲滅:ボスと雑魚が湧いたら密集するまで何もするな
強敵:いいからずっとボス殴ってろ 死ぬのはゆるさん
ロボ:ひたすらケツ追っかけてろ しぬんは許さん
ヴァルミトラ:俺の近くで戦え 範囲だけ打ってろ 死ぬのはゆるさん
10秒でおわる説明で、ゴミクズとペアでも余裕 >>537
それならNOTEP7でもっと強いのが一杯出てkるうわけで
永遠に武器をつくるタイミングないけど?
そもそもタイミングさえあえば1年ぶりの復帰奴でも一週間で一本完成させちゃう武器を作れない言い訳ってださすぎでは スティルって最速3月交換4月だっけ?
そこから新レイドの9月までって長持ちするほうじゃね?
レイド武器もどうせすぐ作れるわけじゃないだろうし他武器種の穴埋めにも使えるし作る価値は十分あると思うけど >>537
多分スティルはリュミエルポジションになるぞ
スティル消費してリバレイトかシバ武器をアプグレするのに使うと思う
ギクスはHMZKが考えなしに実装したが、後出しキノコのYSOKのことだからな アプグレあったらスティルベースにしてS4持ってくるだけで終わるから楽だな >>539
EPの初めは弱いのしか出ないよ
>>541
もしアプグレなら緩和されるでしょ なんでわざわざ作りもしない武器のスレを開いて作らない言い訳をしにきてしまうのか
コンプ丸出しじゃん ここもいろんなやつが居るからな
攻略の話になるとテンションが上がるのかやたら饒舌になるやつとか称号なんてとっくに取りきったやべぇやつとかがいる一方
ソロで攻略出来なくて一緒に遊ぶフレンドも居なくてただネガる事しか出来ないやつもいて、ちょっと可哀想だなとは思う それだけの大人気コンテンツってことだな
YSOK死ね 復帰してディバイイド少しやったけど、めんどくさいからもうオーブでいいやって漢字 ディバイドはフレが居ないと絶対に続かないクエだから続けたいならチーム入るかフレ作るしか無い うちのチームはみんなでディバイドしかやってないくらいには流行ってる >>532
多人数でやってもソロでやってもつまらないが
むしろ多人数だとよほどしっかりしてないとソロよりしんどくて疲れるだけ >>558
お前のフレ弱過ぎるだろ
少しは練習させろ たまたま一緒になる野良だから練習もなにもねーです
工作選ばなきゃソロで何も問題ないし 久々にやってきたわバフ掛かるまですげー時間食うし
真横で破壊したのに起爆しねーわ誘爆も作動しない
ストレスすげー ???
>>532はフレ限定のレスにしか見えないんだけど何故野良を持ち出して否定したんだ??? >>561
あれ生放送でも郡が吉岡に爆破続かないって苦情言ってたけど吉岡は安定の苦笑いスルーだったな EP6ってクエストそのものを修正した事ってまさか無い?
EP5は結構クエスト自体を修正してたけど 一応ディバイドに関しては工作や補充に数字変えただけの修正が一回入ってる EP5は敵のヘイトとか塔回復量とか耐性は早い段階で修正入れてたな
EP6はその辺の費用すらもう無いんじゃね?
ディバイドなんか見るからに修正しないといけない部分クソ多いのに >>557
復帰したけどチムメンもフレも死んでてそのチームがうらやましい
ソロでシコシコやってスティル1本取ったが人恋しすぎる >>568
4人Tをフレ探しのアイテムとして使うんだ やってる奴いないしイベントでモジュールやら撒くっぽいからまた捨てたのかな?と思ったら10月だかに追加とか書いてあって唖然としたわ、まだやる気なら既存の調整をしっかりやれよっていう 殲滅→ワープ持ちは排除、爆発は必ず敵本体に当たるように
工作→ボーナスエネミーに必ずボスを含めるような仕様に
補充→端々に結晶配置しない
強敵→最初の雑魚を倒したら即座に人数バフ、追加雑魚もすぐに湧く仕様に
ぱっと思いついた点だけ列挙、こうしてみると個人的には「時間稼ぎすんな」って感じかな
殲滅のラグはオンゲーとしての宿命だから改善点には含めてない >>570
むしろその時に追加と調整を同時にやるんだろう
それまで今のままだなと判断した 爆破リングは近接雑魚だけにつければいい
ランズとかトンガリコーンにつけるからおかしくなる >>573
いや、そいつらが出る以上は変わらんよ
爆破から"敵が離れる"のが大問題なんだから >>573
それはない
爆弾持ちが近づくまで爆弾無しの馬鹿体力の近接殴ってるしかないのに近接に爆弾付けたら馬鹿体力のワープ持ちが残り易くなるだけだろ 結局現役プレイヤーの>>573でもこういう案を出しちゃうんだからエアプの開発じゃ修正なんか無理だよ 爆弾エネミーのHP多いのもダメなところだな
ひきつけてもすぐ爆破できなくて逃げられたりするし
倒してから爆発がワンテンポ遅いのもはずす原因 周回前提のクエに運要素が強いものを入れちゃ駄目だよ、吉岡くん
最初は目新しいからこういうの良いかもって大半が思うんだけどね、周回を重ねる毎に目新しさがなくなってストレスしか残らないんだから
ゲーム作りにおいて一番避けなければいけない部分なんだよそこは
歴代ディレクターはそんな当たり前の基礎を教えてくれなかったの? 爆破範囲内に居ても部位破壊や転倒などちょっとした無敵時間あるから生き残ったりするんだよね 単にテストプレイしてやりにくい部分を潰していけばいいだけなんだけど
まあ、それが難しいんだろうけどね
そもそもディバイドの独自要素が別に面白くない そもそも国2のエネミーが嫌がらせ仕様ばかりなのがな
欠陥住宅の欠陥直さずに建て増ししても不備が出るに決まってる 討伐のブーストエネミーの大半がワープしやがるからイライラするんだよな そもそもPSO2のエネミーはなんでああも執拗にワープするんだろ
他のゲームだと瞬間移動持ちは亡霊タイプがたまにいる程度
大ボスやレイドボスすら頻繁にワープするのはキチガイとしか 資金と必要OP素材揃える制限無しの前提で良いから通常プレイ範囲内で作れる装備構成を使って敵ステ26〜設定の全殲滅ステージ通し100体クリア一発勝負
コレを生放送で吉岡がやれるならあの爆弾仕様ギリ認めてやる
ちなみに実施場所は開発サーバーじゃなくて現行サーバーのGT過密ブロックでな 有能な人材が次々とパソナルームにワープする現象をリスペクトしているのだろう いつかの生放送でボナキー虹で誰かが誘爆について苦言言った時、これは素直に誘爆してくれますよみたいな事ほざいてた時はイラついたな、認識してんならなんとかしろやっつー 濱崎叩いてたお前らに衝撃の事実を教えてやる
ライドロイド、マザーの前半戦
これ作ったのは実は濱崎じゃなくて
吉岡なんだぞ
覚えとけよ濱崎叩いてたお前ら全員 ルーサーのワープもおかしいけどヴァルナはマジおかしい
ミトラもワープするけど >>588
濱崎が作ったHeの挙動がこのゲームをぶち壊して、その挙動にあわせるためにワープエネミーやら高速エネミーが
大量に生み出されたんだから叩かれて当然だろ
バスタークエスト作って、スカルラッシュ以降も○○ラッシュ続けようとしていた狂人なんだから
叩かれて当然だろ
移動PA問題で任意ダッシュを作ろうとしてたけれど「なんか酔うのでやっぱ無しにします(半笑い)」
とかいうフザけた理由でやめたんだから叩かれて当然だろ
あとマザー前半戦が衝撃の事実とか言ってるけれど、何がそんなに衝撃なのか理解に苦しむね 顔真っ赤にして凄く早口で言ってる…
何が彼の逆鱗に触れたのか 流石に違うと思うけど吉岡おつと言いたくなるような目線感 今のディバイドの仕様のままならバスターの方が1.2倍くらいマシ どこが良くてどこが駄目だったとかそれぞれにあるだろうけど
「どっちもいろいろやらかした(やらかしてる)」から同列だと思ってる じゃあバスターやればいいんじゃないか
せっかくハマクソがソロで出来るようにも調整してくれたんだし あとこれも言っとくか
エキスパが介護OKにしたせいで旨味を知った濱崎エキスパチルドレンが
キノコエキスパに恨みを持って今だにギャーギャー言ってる原因になってるんだから
濱崎は叩かれて当然だろ
何がハマちゃん返してだよw >>591
移動PAはサブパレダッシュと3段階ダッシュの2種類があって
前者で実装しようとするもサブパレ圧迫で断念
後者は酔うし今の移動PAには追いつけないから意味ないっていう判断だった
頭キノコか? 週一で一周はしてるけど何回やっても上達する喜びとか全然ないわ
理不尽ギミックと糞挙動をいくら反復させても学習に結びつかないんだよなぁ・・・ 婦人はダッシュパネルあったし塔1つでも残ればおk仕様だからまぁあり >>600
あと移動PAはEP3からあったものだからな
お前の大好きな菅沼が放置したのが大元の原因だよザンバガイジ 婦人はやることやればヒエキでも気持ちよく勝てる仕様になってたから人気あったんだよな まず前提として人気なかったから
あとどのクエでもヒエキだろうがやることやればクリアできるんだが 最初は20のエクゼクルでひーひー言って次は25のエクゼでひーひー言って
って考えると鼻くそほじりながらでも20余裕になってるから一応成長感じるがな。S評価取れなくて26〜行けなくてブチ切れてた事もあったがもうそんな事無いし いやいや、ハマもキノコもまとめて死滅しろって話だろ 不尽はかなり人気だったよなぁ
あれをUHにして欲しかったわ どっちかわからんけどエルダーが出る方はやったことない
城みたいな所はやったが バスターって防衛のできそこないだろ?
さらにHeで機動力上げて防衛タイプのクエスト全部殺して出したものだからどうしょもねえ 自分もスティル取る前は20金ロボつえーだったな
まあそんなに上手くないから今でも25は人型でギリギリっていう状態だけども…
UH化して欲しいの防衛は絶望だわ
ひどいことになりそうだけどそれはそれで面白そう 防衛かー
結局何がおもしろいのかわからなかったなー 防衛リメイクするなら婦人で学んだところ適用してほしいわ
VRでできてないから無理だろけど >>574
遠距離持ちは距離を取ろうとするから、爆破範囲からギリギリ外れることが結構あるから困る
特にとんがりコーン
まだ近接を一回殴って引っ張る方が楽 おちつけ
浜崎+ヨシオカ=ハマザキノコ=どっちも糞 >>617
それな、どっちもどっちだわ
殲滅ランズは索敵範囲が広いうえに即ワープ、出現して1秒経たずに連鎖不可能
コンセプト崩壊にも程があるけどおかしいと思わなかったのか 初めて25金ロボと戦ったんだが倒しきれなかった、クソ雑魚だわ
メインキャラのスティルならいけた、かもしれない 吉岡コンテンツはPhが絶対的有利だから他の職の装備を作る意味がないことに気付いた 吉岡は全て「上」に合わせて調整するからなぁ
難易度、ドロップ率、エネミー挙動
そりゃ非エキはクリア出来ない緊急増えるわ 拡張ステージもPhでテストしてそうなのがなぁPhゲー飽きたわHrゲーから何も学んでねーじゃん まさかのセンキシュ投票なのかよ
>>3に追加してそろえる必要があるな
とりあえずとんがりコーンは最下位になることを祈って金ロボに入れるか 開発が真に受けてユーザーに批判されるの期待してとんがりコーンに投票しといたわ 隣でグリングリン回転してくれるハバルッサマグ欲しいわ
叩き落としたくなりそう ババルッサ様はエルスクード様のデバンドが大好きです。このお二方のみに投票しましょう どうせオフイベに来てくださったファンの皆様以外の声はもんk…意見として処理されるだろうからハバルッサに票を入れまくれば天邪鬼的にハバルッサ根絶の方向に動くかもしれん バスターでやったあのガイジみたいなスカルラッシュみたいにハバルッサラッシュやれ セイバーも中々だとおもうんだよなー
え?グランツしろ?それ後で機構 26-30でやってると結晶でかならずババルッサが3体以上わくんだが
確定になったのか?
先週30回やったが全部そうなってる >>637
やたらトンガリ出るなって思ってたの自分だけじゃなかったのか
ソロなのに1つの拠点に2匹同時湧きがやたらあるけど運が悪いんだろ程度にしか思ってなかった 次の期間限定常設でシバ・ヴァルナ、その次の何かマルチにロボ(金含む)が出るらしいじゃん?
メガリス・ヴォルテクス・ポン酢がドロップする可能性あるのは嬉しいのだが…
同時に「あほらし」って感じる自分にモヤってしてしまう…。
交換レートが現実的でないって苦情行ってのかな? >>635
出現した瞬間に塔に目掛けて突進して補充と同レベルで削ってくるハバルッサラッシュの防衛か…
あかん >>619
まぁ最初はしゃーないロボとかただの慣れだし こんなん閃機種がユーザーの皆さんに好評で!とかやりたいだけのアンケートだろ
どの敵に入れるかではなくコレに投票した時点で負け 多少はムカつく要素もないと面白くないし
バスターアリーナエンドレスに比べれば成功した部類だと思う
追加修正で改善になるか改悪になるかちょっと心配だけどね 多少どころか糞なの多すぎだろう
殲滅ウォパルとか1から作りなおせレベル
相変わらず工作でベア出ないバグも放置だし 殲滅で思い出したが、前に
「殲滅ウォパル・ダーカーパターンの最初のソーサラーが絶対に連鎖爆発しない」
って話があったけど…もしかしてあれって開発側的には
「素早く3体にヘイトをとってください。すると3体ともワープしてくるのでまとめて爆破!(ドヤァ」
ってのが正解だと考えてるんじゃないかと思った。あの3体だけ明らかに出現タイミングおかしいし…。 あかん、久々にやったら新鮮かと思ったけど途中でアホ臭くなってきた 5月から4年ぶりに復帰してやっとスティル一本目とれたわ(ロッド)
ノヴェルロッドとこれでお別れだ今までありがとう お前らディバイド好きすぎだろw
強化やら何やらで今週は全然回れそうにないわ ノクスが微妙に高くなってるからディバイドいけば儲かるな 仕事忙しくて気づいたら強化期間か、何すりゃええかわからんわ
金策か強化用の素材作りか・・・ こういうキャンペで簡単にノクス上がる所見ると、どれだけ皆がディバやってないかがよく分かる
きっと想像してるより更にやばいレベルでディバプレイ人口少ねーんだろうな ノクスは分解か捨てるかリサイクルとかじゃないの、今ならスルーだってありえるし
倉庫やばいからな ノクスに食わせる以前にコレクトで貰える+30+35武器が倉庫圧迫してんだが
レイ+35も一杯作ってs8予定のがまだ残ってたのにユニオンs8がほいほい落ちてゴミになってる 100本近く圧迫してた旧世紀の+35ノクス処分できてよかった ディバイド産グレアの値見ればいかにディバイドやってないかわかる
多スロ結構でるのに割と高いし
皆がディバイドやってたら今のフォードルス並の値になっててもおかしくない ディバイドは相当人を選ぶクエだし
そういうクエもあっていいんだけど、何故かPSO2開発はそれしか作らないんだよね
誰でも出来るぬるい周回クエを先に作って、その上で廃人はディバイドやってね、という風にしないと
北米でもみんなVHアドしかやってないし、高難易度の少人数クエは求められていない 8人低難易度ディバイド(ステップ10相当、メダルのみ、ロボのみ、1階層のみ)
ディバイド関連のアイテムがもう少し低レートで交換できる
実際しても過疎る未来しか見えない >>669
じゃあその雑魚に万人に受けて大絶賛されて盛況になるクエストを教えてくれよ
煽れるならそれぐらい簡単でしょ? んでまた高難易度ソロクエスト作ろうとしてんだっけ?
みんながそういうの求めてんならいいけど未だに非エキ7割なんだろ?吉岡くんいわく
その路線で続けてていいんかね 高難易度はいいとしてもここの運営の言う高難易度って
潜入みたいな縛り満載とか殲滅ウォパルみたいなただ連爆やりにくいだけなのを
高難易度だと思ってるから面白くならないんだよなあ そこがハマちゃんとの違いよね
ハマちゃんは廃人向けエンドレスソロアルチ以外にエキスパ緩和したりレベルシンクやマルグル復活させたりぬるいコンテンツも常に用意してた
キノコは高難度廃人TA路線一辺倒 クエストの出来はあれだが報酬それなりに旨いから行ってるだけ キノコの作るのって一部向けばっかなんだよな
んで面白さ皆無なのばかり その一部の人間すら別に楽しいから通ってる訳じゃないってのがもうね >>667
繰り返しやるのが前提なのに、1プレイの時間が長くて疲労感が強くて全くお手軽さが無い
まとまった時間があって且つ調子が良くないとやる気が起きない トッププレイヤーのプレイを見てこのゲームの本質を理解した気分になっている動画勢のイキリオタクがコア層向けのコンテンツを作ってみた、という感じ >>672
ゴキ感染しない高難易度ソロクエなら楽しみだなー(笑) ストレスマックスの糞クエストやってきたわー
全然仮想装置見つからねーwwwww死ね禿 >>683
訓練EP6が実質それじゃない?
真ディバイド()って感じだろ、あれ 雨風でクラルテ拾えた
これでウォンドスティル作成において色々節約できるわ
しかしレア部(どーなつとエクストラブ)切れた後のフォードルスで出たからレア部とは一体…と思った センキシュって死ぬ時に吹っ飛ぶんだな
吹き飛ばし打ち上げないPAでも飛んでく
飛んでくのが見た目だけならいいけど、爆弾の判定も飛んでく
嫌がらせかな? >>677
キノコになってから緊急がクソぬるくなってるからそれで対応完了なんだろう
クソぬるすぎて面白くないんだけどな
なんで中間が作れないんだろう 高いのは無いけどヌル過ぎるのもなかった、丁度良い難易度になってた >>689
邪竜黒(死亡回数でクエスト失敗あり)
常設だったかもしれんが幻惑の森の元になった逢魔の森だっけ一部のダーカーが鬼強化されてるやつ、あれも一応死亡回数でクエスト失敗あったはず
ラストで狭い場所でDF複数出てくる
オメガアプレンティスも戦車守れないとクエスト失敗
っていうかバスターも塔守れないとクエスト失敗
クエスト失敗あるクエスト増えていったのもEP5の特徴 改めてep5のラインナップ見ると本当につまんねーなと思う
これに加えてアルチと森連打だからな
ハマクソに対するイライラが再燃してきた ただのエクソだよねこれ
石拾いステージとボンバーマンステージの面白くなさが異常 うん、エクソだよ
あの中でも不評だったエクソ
はよ新しくやる意味あるAD作れや 強化費0だからボロボロ落ちるノクス直で餌にできるな >>691
アームのとこに出る雑魚敵死ぬほど強かったな >>691
大和が無限復活ゾンビゲーだったのを叩かれたから反動が生まれたんだろうな
この辺の匙加減の難しさを感じる
こうしてみると、防衛は失敗率結構高かった上に報酬0になるのに不評が少なかったのは不思議だな 防衛は味方に足を引っ張られることはあれど12人共同での防衛対象が定められているからだろうな
黒トカゲ形式が駄目なのは「味方が勝手に死んだ」でクエストが失敗するからだろう
まあ天下のモンハン様もこの形式ではあるんだが 失敗自体は昔からあったでしょ
EP3スガヌマガツはWB不在で破棄
固定はWBザンバで鬼周回
まるぐる潰しアンガ掘りと一番上と下の差が酷かったEP3 今舞空難民やってると何やっても出なくてイライラしたアーレス時代を思い出すわ アーレスそんなイライラしたか?
常設だから俺は楽しくやってたわ
結局最後までメインで使うアーレス出ずにイデアル作って休止したけど 周囲の人が泥報告していく中自分には一本も落ちなかったからな
んでガルグリ常設のアンガで一本落ちたときはすんげぇ嬉しかったのを今でも覚えてるわ 実用できたのはアーレス白菜くらいで他はガルグリ武器とか使ってた覚えあるわ ガルグリと言えばビーチ緊急でのガルグリ掘り思い出すなあwww ガルグリで開幕アンガ出てくるからそいつ狩ってリセマラだっけか
アーレスの頃までは本当国2おもろかったわ
石ころ集めやめろ いつの季節緊急か忘れたけど採掘場マップで最後の手前のくぼ地でエルダーおじさんが暴れて結構死人出るやつがあった気がする
なんか攻撃力ブーストもついて余計にひどくなったこともあったような気もする アーレスダサすぎてまったく興味なかったな
アルチも糞つまんなかったし
緊急でアストラルライザーとか☆12掘ってた
>>702
防衛は今までのクエストが皆で一斉に殴るだけなのが
手分けして守りきろうってのが今までと毛色が違って良かったからだと思う
実際当時は防衛良くいってたし 絶望と終焉のUH早く実装して欲しいわ
またAIS乗りますチャットしたいwww ステップ30まで始めて行ったんだけど周回した方がいいの? 防衛はUHのVRの来るまでやったことなかったけど
もう防衛系はいらないかな
連携なんて一部の人としか取れないし
進行系?のTAかレイドがいい 好きにしろとしか言えん
ディバイドで欲しいものがあったり現状の最強武器作りたいとかだったら回すのがいいんでない
一応ポイントで手に入るアイテムを売れば6mくらい?にはなるけど時間かかるから金策としては微妙だと思う >>717
1週間リセット前にディバポイント3M稼ぐ実績を狙う際は(クリアが安定するなら)30周回するのがやはり早い
それ以後はメダルとモジュール不足になりやすいから1週間1Mを複数キャラで回せるだけ回すといいよ
必死にやると燃え尽きやすいから自分のペースでやるといい もう死にコンテンツになりつつあるな
ほんとクソつまらんかったなこれ >>706
アーレスのおかげで星12に価値が無いのは思うとこはあれど
アーレス需要でマルグル、アンガ部屋探しはいかにもネトゲって感じで個人的にはまぁなれたもんだったけどね
アーレスは落ちたけど舞空は未だに拾えんわ 絶望と終焉が楽しめた(ピリピリしてた)時代はもう終わった、今残る人は野良での一時的な連携や
チャットでの声かけやり取りなんてやりたがらないだろ。
だから防衛ネタも今では微妙だろうに・・・
ディバイドの旬はもう過ぎたろう、後は気ままに気まぐれに少数がやるだけさ日課みたいにね
戦艦の潜入とか今でも少人数が日課でやってるのと同じでな
もうPSO2内でどんなクエストを作っても、マンネリの死んだ魚の目をしたアークスを
満足させるようなもんはもう無いだろ、あとはサ終を見届けるだけだな。
このネトゲとしてのピークは防衛やマガツのネトゲ特有のピリピリしてた時期だからな。
当時はストレスだろうけど、どこのネトゲでもこの時期が一番美化されて思い出補正として語られ易い部分でもあるからな 相変わらずデバフが糞過ぎて辛い
マイザーにめり込む形でとんがりコーン3体刺さってる状態で
コーン倒して爆破してるのにマイザー生還とかやめろや 白コタン工作でコドタルがダウン中に地形にすっぽりはまって無敵化してクソがってなった スキップしなけりゃ1回20分って終焉と同じくらいだし長いよなあ
終焉に比べたら密度も薄い >>726
俺もなったけどあれダウン復帰しないでずっと埋まったままで時間無駄になったわ アレうっかりしてると稀にやっちゃうんだよなぁ、本当MAPの作りこみが甘い ディバイドは取り敢えずノクス餌にするくらいの目的だったがコレクトシート来て当分は餌に困らないからなぁ
武器の更新も暫く無いだろうし行く意義が薄れてる
エクゼ道場でPS鍛える場所になりかけてる めんどいけどノクス強化すれば+10でも+20でも金になるからやってる 強化に掛かる費用かんがえたら儲けほとんどなくないか?
計算してみい 特に捻らず普通のクエを作ればいいのに
何故か、普通の当たり前のクエストが作れないんだよねえ
EP4以降はほとんど変化球ばかりで、たまたま普通に作った幻惑の森がウケた ノクスのためにディバ行くぐらいなら雨風あとにビジフォンいじってるほうがよくね? 工作飛ばした方が楽ってのは分かってるんだけど箱がもったいないって思ってついやってしまう ここの運営って見せびらかし期間終わったら
すぐばら撒いて自らクエストや武器の価値を無くしてくるからな
レイド武器一強にして乗り換えを促す方針
スティルもばら撒くに決まってるよ
な?キノコ吉岡 周年クエでばら撒き来るって考えてる人いるけど無いんじゃね?
モジュールとエメルは出る可能性あるけど「ディバイド」メダルがドロしなさそう
メダルなんてすぐ集まるだろ、って?
ばら撒き来るまでやらなかった奴が2000個以上集めるまで通うとは思えない バスターも最後までメダルは別で取れるようにはしなかったから来てせいぜいモジュール止まりだろう
モジュールも全種類落ちるのかすら怪しいけど 途中からノクス強化しても手間がかかるだけで儲けないなって思ってから売り始めたんだが
このキャンペーンまで取っとけばそれなりの儲けになったのがな
つっても今行けばボロボロ落ちるからそれでいいかもしれんが つってもノクスの儲けなんてたいしたことないだろ
ヴァルナグレアにすら負けそう この後は打射法版のシバグレア、同時に落とすフォトンヒストリア?(ここまでが複合グレアの素材
そして深淵がダークネス・なんちゃらっていう専用のOPかね?
予想でしかないけど 拡張すんの決まってるからグラーニアは違う武器でも使わせると思うわ
スティル作りまくるのもいいが10個位はストックしとけよ エンペやコレクト武器が無いときの餌の補充であって売買用にノクス集めるのはおすすめしないぞ ディバイドって敵も味方もバフデバフ無しにするだけで割と調整の半分終わらないか? あとライフ制と時間制限と週毎リセットもないほうがいいな 殲滅と工作と討伐でブーストかかるまでの虚無時間も削除しろ 工作と補充の結晶の配置もPh以外のクラスを考慮した配置にするのも優先度高い ディバイドってVR訓練なんだからバフデバフの存在は要らんよなぁ 確かにライフ制限無くしてルートは一択にしてほしいわ
とにかく今の独自仕様が全部つまらん 殲滅もボム除いて適切なHPでハルコTA式に沸くようにしろ ディバイドが完全に否定されていく…
ドロップは美味いと思う! 夏の終わりにはディバイドクエスト第2弾が出るかな? ミッションあるうちに宇野ーリー消化したらヴァルナいたけどやっぱ戦ってて超つまらん敵だな
後ろにワープして攻撃してくるからどうしてもチマチマした戦いになる
こんなん8周年のマルチで出されたらワープ先が予想できなくてクソ怠いだけだぞ FoEtで脳死ギゾでええやん
ミトヴァはこれやってるだけで勝手に死ぬからクッソ楽だぞ ソロか先にPT組んでやるもんだからマッチング自体いらないでしょ ルート固定は止めてくれ…
工作即降りとかウォパル殲滅回避とかハルコ防衛回避ができなくなる
まあ頭YSOKにメス入ってテストプレイがされた内容になってくれれば多少は許容できる
ちゃんと偽陰性初期ガンに気づいて切除してくれ >>758
ストーリー終了後に完全版シバとかやりそう
隠し球とかいってたし ってか討伐したら全員のモジュールドロップ確定にしろよ
金ロボは出るんだけどあいつらのは出ねーからうんこと愚痴しかでねーわ 逆に全部選べて工作工作工作工作ボスとかできたらなぁ エクスキューブが量産されてボクラガソン(即おりでもレア10武器はでる) というかなんでラスボス倒した後にディバイドクエスト拡張するんだよっていう
一応これ、対フォトナー用の戦闘訓練やろ
ミトラは封印されてそのまま死んだし、ヴァルナなんて流れで普通に殴り殺されただけだし
初登場時の強さどうしたんだよ
やばい敵に狩り立てられてる危機感が全然ないまま最終章すわぁ・・・ 散々ディバイドに通わせられた(訓練した)からヴァルナなんて楽勝だったと考えるんだ
ヴァルナに限っては実装順からしてもそういう流れだと思ってた VR防衛とか訓練なのに浄化とAIS使用禁止するアホやぞ
それ実戦の防衛で浄化やAIS使わない、知らないってなるだけじゃないのって言う リリーパなのに他惑星の敵が出てくるのもおかしいよな
ハルコはまだしもナベは違うだろ 終焉やってるのに後遺症でソケット浄化し忘れるみたいなことが昔あったような記憶もある グラーニアの要求個数に対してドロップがガイジすぎんだよ
だからみんな諦めてやらなくなったんだわ
一番最初の時は配布と交換可能数合わせて7個だったから頑張って1個だけ拾えれば他のやつより早くスティルが作れるっていうドヤ要素あったおかげでなんだかんだ結構回ってるやつ多かった
でもそこ超えたら複数個拾わないとスティルの数変わらないから流石にやる気でねーんだわ
称号配布とかいらなかったから、ピュラスとスティルの要求個数どっちも1つにして月制限1で良かっただろ
そうすりゃ毎月1個拾えりゃスティル1本増える計算になるからこれならもうちょい回ってるやつ多かったと思うよ、1個ならまだ頑張る気にもなるが
このドロ率で複数個はほんとにガイジ 今って1億に1個拾えればいい位の確率だしな
せめて1000万に1個位の確率ならもう少し回る人もいたと思う 7500万のガチガイジだけどグラーニア0な
吉岡は正真正銘ホンマモンのガイジだと思う クロノスから続く最強武器配給制は一体誰が得したんだろうな
結局緊急すら行く意味無くなってDBと合わさり過疎化の原因にしかなってないわ
復帰もしにくくなったし 吉岡は交換品の週制限も厳しくしたがるのがな
ドーナツ999とか 最強武器が泥限だったとしても糞渋で人が減るという意見もあるみたいですね
はい次のスライドー グラーニアは1億までに3個だったな
1個目は7000万辺りだったけどそれまで辛かった >>772
そりゃドロップ依存でなく交換依存
けど速攻でやりつくす廃人との格差を生まないために時間制限かけただけでドロップは本当におまけレベルだからね
2個交換はかえって運のムラが生まれてやる気なくす人量産されるだけだから現状のままで良いと思う オーダー報酬と併せれば石交換の要求数はそこまでマゾでもないと思う
ディバイドクエがめんどくさく感じないクエなら余裕なんだけど
あとはグラーニアの月交換制限が露骨な引き伸ばしで、そこで興ざめして止めやすい 結局吉岡クエの特徴である、めんどくさい・イライラする・運要素で納得いかない・というクソ要素が足を引っ張る
吉岡ヴィスボルトのせいでUHフリーにブーストかけてもみんなリリーパにしか行かないでしょ
「ぼくは必要だと思っています」という要素が一番いらない サプライズ効果もプラス効果は大して要らねーのにマイナス効果は影響でけーからなぁ
ほんで付いた所で報酬良くなるとかPt多くなるとかもなくただただ不利になるだけのストレス仕様 >>787
それは「面白さってなんだ?」って話になるぞ
マスカレみたいなボスタイマン?
エンドレスみたいなTA?
幻惑森みたいなマルぐる?
中身の無い批判しても運営が解決できる訳ない 毎週リセットとか何のためにあるのかわからない
ポイントも高得点取ったから何か変わるかというと何もないからポイントルートとライフルートに分ける意味がない
嫌がらせのためにやってるとしか説明できない要素ばっかなんだわ 遊びの面白さが中身がないってこれもうわっかんねぇな 落ちてる結晶が拾取りにくいし見えにくい
高低差や地形でバフが掛かるエネミーが寄ってこない
誘爆しない
ポイント貯めるまでの装置が見つかりにくい
一通りやってみた感想すげー面倒くせー
これで要求してくるモジュール数が基地外クラス 少なくとも殲滅のボムと討伐のバフ消せばある程度は面白くなるな >>768
ちょっと訓練した程度で敵の幹部を殴りころせるなら
ハンスに安藤のディバイドSクリ動画みせればシヴァ様余裕じゃね?
あいつ絶対「金ロボは倒せたんだけどよ〜二人組がどうやって戦うかわかんねーんだ」とか言い出しそうでこわい モジュール100個交換武器使ってる人初めて見たわ
周回したかメセタパワーか知らんけどよくやるな >>786
報酬なけりゃマイナス要素なんていらねえわな うちのチームで数ヶ月前に復帰してきてしかもライトプレイヤーでイン少なめかつ元々情弱ぶりがたまに見え隠れする奴居るんだけどさ
そいつ少し前に嬉しそうに言ってたよ、やっとヴォルテクス交換出来た、って
やっちゃったねって言うのは野暮だなと思ってそっとしておいたよ 唐突に敵に爆弾つけるセンスよ
意味が分からん正直ついていけない ボムは浮遊のヴォルハバとかウォパルの欠陥とか意味不明なの多いからな…
もっとこう爽快感のある仕組みならみんなも喜んだろうに
ぴょわ〜〜んボン! ぴょわ〜〜んボン! ぴょわ〜〜〜んボン! じゃなくてさ
ボッボッボッボンッッ! くらいに連鎖した方がよかったろう
ボムの良さを設計者自ら殺してやがる リセットが鬱陶しいからもう2,3週間ディバイドはやってないわ
モチベ戻す方法教えてくれ 金ロボがでるステージ
最終でS以下だとミトラとかヴァルナ出てきて金ロボ出なくなるのかな…?
だるい 連鎖の遅さはたしかに爽快感に欠けるな
終盤の円状の連鎖とか待ってる時間無駄に長い 爆発するにしても敵になったマロンとかならまだギリギリ納得できる
なんだあの爆弾
誰が何のために付けたんだよ
ゲームとはいえ何でもやっていいってもんじゃないわ wiki見ると20のボスは金ロボミトヴァルからランダムみたいですけどソロで20回ほどクリアしましたが金ロボ以外見たことないです
ほんとにランダム? 20は体感ミトラとロボ半々くらいだわ
ヴァルナは見たことない 20分交代勤務だからね工作即降りとかしてたらランダム効果もボスも全く同じになるよ ああああめんどくせーーーー金ロボ後25体…
金ロボだけでいいのに変な子出てきちゃうしもう買っちまおうかな 交換期間でリセットならまだわかるんだがなw
毎週w >>807
ディバイドポイントによってボス変わるとかどっかで説明してたような気がしたし全ポイントルートとかだとミトヴァ出やすいとかじゃね?
所々ライフルート選ぶとほぼロボだった気がする 金ロボ25体とかサブあるならそっちで100万稼いで取る方が速そう
必ず落とすわけじゃないしな ただ3個落とすときもあるからステップ20だと体感一週一個くらい 全部ポイントルートでカンストSだけど金ロボ率の方が圧倒的に高いよ
ソロだと金ロボ5に対してミトラ1くらい
直近の約50戦で金ロボ52、ミトラ8、ヴァルナ0だった
マルチはカウントしてないけど、2人以上だと金ロボ多めは変わらず、ヴァルナとミトラが同数くらいかな これ階層と訓練ごとに別クエ扱いだからアイテムレコード出せんのかな
ボス産★15のドロップがどんだけか興味あるわ そもそもロボモジュほしけりゃ低層のほうが簡単にまわせて楽だろ
金たおしたから必ずくれるわけじゃねえんだぞ? というかモジュールを自力で集めようとしてる奴がこんなにいるのが驚きなんじゃが・・・
スティル1個分グラーニア集めるまでに24個は確実に手に入るんだから後はかった方がはええだろ
8週分のディバ産キューブと当たりアイテムを売るだけでもそれくらいの資金余裕でたまるぞ??
普通にドロップする分も考えたら、例え1キャラ100万しかやってなくても実際に買うのはロボ15 ヴァル20程度でミトラに至っては溢れる 本当に買って揃えてんなら余計な事言わん方が値下がる可能性上がるしこんな事言うだけ損になる
取りに行く奴減って買う奴が増えるこんな事わざわざ言うってもうタダの真性バカかモジュ売りたい奴かのどっちかは確定してる モジュール拾いにせっせと通う気力あるなら毎週3キャラ100万やった方が買わずにすむな
よほどグラーニア出まくる豪運でもなければ ボス戦のみが楽しみだから低階層簡単すぎてキツイ
5キャラやるつもりだったけど2キャラが限界だったわ ディバイドのカニの鎌ぶっ壊すとメガリスロッド落ちやすくなるって聞いたんだけどマ? 武器破壊されたようなモーションは取る
国の運営的に武器破壊に武器仕込んでる可能性は0じゃない 落ちやすくなるというか破壊しないとそもそも落ちない 出来るよう
破壊してるせいかメガリスロッド二本拾ってるわ ならやっぱりヴァルナの剣破壊をしたらヴォルテクスが落ちるの? 部位破壊しないと落ちないってペインで懲りたんじゃないのかよ
やっぱDが変わると積み重ねが台無しになってダメだな グラーニア初めて出た
やっぱり26〜30をALL Sじゃないと現実的じゃないか 雨風だってバンサの足破壊しないとクラックついたユニット落ちないじゃん
部位破壊に仕込まないって言わないクエには仕込まれてるって事だよ そもそもユニが泥する仕組み理解してるのか怪しい
部位破壊すれば何でも落ちるようになるわけじゃねえぞ? クラックユニ欲しいのにシールド付きの部位破壊しない馬鹿ばっかりだもんな 部位破壊せずに「クラックでねー」って言ってるアホ見ると悲しくなるよね 雨風はフォードルスにシールドつかんからレア10ユニにクラックついててもね
そもそもユニット落とさない雑魚敵にシールドつけすぎだけど 雨風レアブ切ったほうがいいのかどうか悩んで結局切ってない 切った方がクラは出やすいけど破壊せずに死んじゃうケース多いし結局フォードルス出まくるとあまり差が無いってなっちゃうからそこまではって感じ
まぁそれはそれとして、もうずっとレイドボスとかも部位破壊に武器どころかユニすら仕込んでないケースばかりになってるし、ディバも部位破壊にレア武器ユニ仕込む仕様は無いと思って良いと思うよ 部位破壊の書き込み見るたび思うけどお前ら全然火力無いんだな クラック10個は拾ったけど亀とブリザードだけだ他のシールドエネミーからは拾ってないな
フォードルスはカタリストが多い気がする 殲滅リリーパのマイザー+コーンx4の不発しやすさはなんなんだろうな
ウォパルの似たようなオルグ+コーンx4は不発にならないのに
ヴァーダーエリアが重かったり、リリーパのコーンの爆風が極端に狭くなってたりするんだろうか
糞硬いマイザー叩くのだるい >>821
すでに10以上の必要武器分のモジュールはあるから値下がろうが俺はどうでもいいんだけど?
自分の利害を含めて話すってその時点でその発言は何の価値もないだろ そもそも取りにいく奴が増えた所で市場に流れるモジュールの数がマイナスには変動しない
だってこれはモジュールいらない奴らが売りに出しているんだから
取りにいく奴は必要な側なんだから最初から生産者枠としてまったく影響を与えていない
あるとすれば供給不足だがむしろとりにいく奴が増えるなら在庫のほうが増えるだろ >>852
俺もそこよく失敗してたな
打撃ユニのために殲滅選んでたけど
ゾンディールないと話にならん 雨風スレにも変な奴おったな、と思ったら同一人物だった 選ばないステージ四天王
殲滅ウォパル
討伐ウォパル
討伐リリーパ
討伐マスカレ >>859
俺は討伐ウォパル抜いて工作アムドインだな 上層でも比較的安定する工作はマシだが殲滅はもれなく全部クソになるわ
爆破ミスった時リカバリ効かなくなる分殲滅は地雷だろ 工作は高層だと全部面倒だな
ゲージフルにするだけなら祭壇が一番楽で時点で森林
他は雑魚にしかボーナス付いてないとSすら手間
殲滅はナベはボーナスステージ、リリーパアムドはまあまあだから工作よりはいいかな
殲滅ハルコとウォパルは糞 工作は装置がマップ表示ボスは確定青になればそこそこ遊びやすくなると思うわ
バフデバフは無くなる前提な aか即降りでやめるから工作はウェルカムだわ
フルでやるなら一番時間かかるからクソだな、ボーナスの有無でムラが酷すぎる ディバイドって2周遊ぶだけで何が問題かすぐ分かるのになんで全然修正する気配が無いんだ? 近接職でのディバイドクエまじ糞だわ
あとシバの椅子まじうぜぇ誰が考えたんだあれ シバとロボは座標攻撃できないと面倒すぎるな
好きなクラスで遊べるPSO2 歴代EPで今が一番好きなクラスでは遊べない調整になってるな 吉岡クラス前提のクエストばっかりだしな
討伐の無駄な1分間ってもしかして吉岡クラスのギア溜め時間のために作ったのかな 今は割と色々遊べるんじゃね
完全に死んでるのRaくらいじゃ ディバイドがメインコンテンツになってる以上はかなり限定される
ストレス溜まっても良いならどのクラスでも行けるが快適性がPhとその他に天地以上の開きがある 補充でユニットでないんだけど
もしかして敵倒さないとだめなの? >>859
討伐はマスカレ以外、ぜんぶ当たりステージだと思う、
雑魚のリポップは2か所往復、最後の1ヶ所でボスと同時にやればいいし
ドロップも歌2の可能性も僅かながらあるし >>876
もうそれが皮肉じゃなくなってるのがきついよなぁ アンチおつ
好きなクラスで遊べるって言ってるだけで
好きなクラスで楽しめるとかクリア出来るとは言ってないからセーフ 吉岡は近接ランチャーや弓含めた射撃職で25や30のソロクリアを配信でやってくれ >>875
26〜でやってるとして1000万ptで1.2個拾えればいい方
あ、ちなみに5ステップ全部含めて1.2個だから補充で出るとは限らない 吉岡ってディバイドの実機プレイした事無いんだっけ? 無いから生放送の雑魚たちと30か25の金ロボやってほしい 吉岡が最後に実機プレイしたのはエトワール紹介がラストかな
結局吉岡が生放送でプレイしたのはPh紹介、艦隊AIS紹介(一太郎とプレイ)、Et+潜入紹介(市来とプレイ)の3回だけ 工作ハルコは固努怠が倒しやすいし移動しやすいからかなりマシな方
アムドは穴が多い上に視界悪いからかなり面倒だなトップ3に入るほどではないが >>877
当たりステージなんてねえよハゲ
強敵マスカレが大ハズレで他が全部ハズレだ
せいぜいが26-30の工作ステージくらいだぞ当たりなんて ここは1秒スキップで何も問題ないからな
工作の箱でグラーニア? でねえよ夢みたいな事いってんじゃねえ マスカレくんソロならともかくヘイト貰ってる人が避けた流れ弾が痛すぎるっぴ! 個人的には討伐マザーシップのほうが高層だと選んじゃいけない四天王だが
マスカレは雑魚が糞だが
こっちはボスそのものが最強の攻撃力持ちだから事実完全無被弾プレイを強いられえる
基本的に連続攻撃してくるからPHで下手にカウンターねらうと二発目以降に対応できず死亡確定するし
低層と違って高層のアポスは塔が這えるまでのんびりなんてやってられないからな
結構全力で攻めないとタイムアップすらありえる
マスカレはそこまでの火力ないからインジュリーだけこまめに直せば死ぬ事はない 色々とテコ入れすべき点あるのに修正はしないのかね?
プレイヤーアンケート実施して意見集めて欲しいわ 修正案は次以降のコンテンツに回すのデフォになったよな 今週のディバイドポイントのノルマやってないけどやらなきゃ… そこを修正した新たなコンテンツには別のクソ要素が仕込まれてくるから楽しいクエは永久に出来ないんだよな ボス直ポイント目当てソロPT等条件や目的の違いはあれど
どの条件下でもクソステの頂点に立つのは殲滅ウォパル ボスステ直前で面倒臭いステージの組み合わせがきた時はもうね…(クソデカ溜息) 11月頃のディバイド拡張は
ラストレイドの後だから
ラストレイドでスティル作った奴www
ってなったあとで
拡張でスティル強化、ディバイドユニ強化でディバイドしてなかった奴www
ってなるパターンだろうな 殲滅ウォパルのランズヴァレーダとバリールが並んで出るとこはキノコの根性が腐ってるのよくわかる
巻き込めなかったバリール倒してほっとしたら同じ隊列でもう一回湧くとか 強化キャンペーン
でロビーにこもってたんで最低でも今から1週済ませに行くわ
スティル作った奴wwwっていってもスティルは割と寿命長かった方だが3か月も経ってるしあと2か月もある
リバやバトルライオンの方が悲惨だったわ >>901はいままで性根を根性って読んでたのかな
気になって仕方ない これステージ30ソロはFoでレバラン弾幕シューティングやってれば勝てるけど他職めんどくないの?
近接とか絶対やりたくない GuFiが強いって聞いてFiGuでガチ勢アピールしてそう >>905
根性ババ色とかいうだろ?
性根とは別なニュアンスで俺は言ってるぞ
お前らも運営並みに根性ババ色だな 根性ばば色なら解るがそれを根性が腐ってるとは絶対に言わないわな 良く言われてるけど、リバレイトとスティルは合体しそうな形状してるので
EP6最終章と同時期辺りに星16になるんじゃないの どんな田舎で育ちゃ根性ババなんて言葉使うようになるんだよ S12345だとしたらオーダーもイクシードももう要らないよね
イクシードレセ出し惜しみして売り時逃したなキノコYSOKよ ストーリーで「フォトンを使わない武器」云々言ってるから、
リバレイトの本体とスティルの実体刃を組み合わせるのか
リバレイト・スティルの最終形態はEP6が終わる前に来そう https://kotobank.jp/word/根性-506159
ここ見たら根性が腐ってるは普通の言い回しやんけ
最初に指摘したアホ出てこいや S5出た時点でそのうちS12345の武器来るんでしょ感あったし >>915
FiGuじゃなくてTeFoだったか
よかったな S12345の武器きたら
フレイズ、オーダー、あと一つの為にイクシードレセプター来たらめちゃくちゃ売れそうじゃね? >>913
むしろオーダーとエナジーの需要が爆上がりしそうだが エナジーはいくら需要が増えても供給が潤沢だから大丈夫だろうけどオーダーがね… >>908
根性ババとか生まれて初めて聞いたぞ
素直に間違ってました「性根が腐ってる」に訂正しといてって一文を添えれば穏便に済む
自分は絶対に間違ってないお前らが間違ってるって我を張るとあらゆるとこで恥かくぞ 根性が腐ってるは普通に言うから指摘されてまくってるの見てめちゃくちゃドキッとしちゃった >>919>>920
フレイズ、グランド、複合グレア フレイズ入れたら残り2枠しかないならアスソとブーストでいいわ
通常OP2枠とかそれこそ誤差 PP増やせる枠が限られるから出来ればオーダーは入れたいな >>922
自分がものを知らんだけかもしれんて可能性は考えないんか ディバイドの道中をPh以外でも楽しめるようにするにはどうなると良い? 討伐のブーストエネミーをワープする雑魚からチェンジするのは絶対だな >>929
それは別にPhでも同じだろ
Phが圧倒的に有利なのは工作だけ
つまり工作を廃止しろ Phが不利になるルートは基本的には無いな
討伐でのEtやHeだとザコ敵の2回目が湧くまで
上空の高度限界まで登って楽できるからそこだけはPhよりも楽だけど Etはオーバードライブ全部で使えない上工作の生涯雨でDS機能不全に陥るし完璧な嫌がらせ受けてるんだよなぁ… メイトが限られてる近接でダメージ雨はマジで嫌がらせにしか感じないわ Et込みの構成でメイト無くなるほど使う方が問題では? VR訓練の割には補充や工作が何対策の訓練なのか分からない
防衛戦の結晶は攻撃じゃとれないから訓練が役に立たないしなぁ
バフデバフが敵味方ランダムにかかるような緊急も見たこと無い Phだろうがソロで工作やらねーだろ
PTで行くなら何でも良いしなぁ PTでもクラス構成によっては工作と殲滅は極力選ばない >>939
まあ敵のレベルが91〜95からランダムってのはあったから、多少はね? 工作はすぐ終わるから選んだ方がよくね
まあ補充の安定性が段違いだからどっちにしろph以外出せないわ >>934
Phも刀で上空昇って
ライフルに持ち替えて通常攻撃でPP回復ビットだしで横移動できんじゃね >>938
どんだけ被弾しようがありえんしな
最大戦闘時間短いし被弾するのなんてなれてない相手の討伐とラストしかない
使い着るほうが難しすぎる
死ぬときは回復する前に殴られとるわけだし ソロで工作20まで頑張ったところでモノメイトが切れるくらいだったな 根性が腐ってるは聞いたことあるけどババ色は流石にないかな
どこの田舎? DSがゴミとは聞き捨てならんな
工作で障害雨の中握る武器ではないですが… マジで聞いたことねえよな
グローバルでハイソサエティなインターネッツの掲示板で田舎もん丸出しの方言使わないでくれんか? ババババババwwwwバッドでwwwwコミュニケーションwwww 根性に噛み付いてるの一人だけだろこれ
根性が腐ってるな 石の取得範囲を拡大してくれればPh以外も多少はマシになるから早く調整入れろ吉岡
あと討伐の雑魚倒すの前提みたいな糞調整するな >>947
阪神エリアの古い言葉だ
ババはウンコのことでネコババのババと同じ
つまりいちいち蒸し返すお前の根性はウンコ色ってことさ 田舎者が自分の方言伝わらなかったからってキレ散らかすのやめてくれんか? 殲滅はほんとなんとかしてくれんかね
連爆しにくくなってますとかアホ言ってる時点で無理か
連爆しにくいけど頭を捻ればとか言えない作りでただただしにくい「だけ」だもんな
救済措置として敵HPはかなり低めにしてありますとかもないし
サプライズのデバフと同じで何も考えてないんだろうな >>962
東京虹の発表の時に出演者から「けどディバイドの爆弾って連鎖しにくくなってません?」
って言われたらニチャついた愛想笑いで「東京虹の方は連鎖しやすくなってますから^^」
って答えてたのに寒気がしたわ… ボムはドミノ爆破するはずの出現位置でちゃんと倒しても繋がらない時あるんだよな
あれ意味がわからん 東京虹も爆破繋がってなくて端っこのラッピーが残ってる時毎回ある ボムはラグいと露骨にズレるぞ
試しに公式生放送がある緊急ちょっと前に行ってみろ
誇張無しに一度も誘爆せず終わるから 出現時の高さしか見てなかったんだろうな
見た目のバランスだけはいいからな ワープもそうだが出現と同時に動くやつとかな
せめて数秒はその場から動かすな そもそも爆弾がついてる敵が出現ってのが不自然すぎる
地面に出現して敵を誘導してボカーンが自然だと思う
どこぞのテロリストの体に爆発物巻き付けて自爆みたいなイメージあるし気持ち悪いわ 訓練って言うからにはいざ本番って時にこれに似たようなことが起こるってことだよな?
じゃないとなんの訓練かわからん 一応エンドレスも訓練でオーダーの幾つかがEP6のシールドに適用されたしディバイドの訓練もnotEP7に影響でるんでしょ ディバイドキツ過ぎるわ
残り僅かのアクティブユーザーを引退させる為に実装したんかってくらい 背面から〜とかはEP2のエクソの頃からあったけど
フォトナー艦隊に対しての訓練なのにnotEP7でってのもおかしな話だけど
最終決戦に向けての訓練じゃなかったのかって言う なんで完全にしんだライディング推奨ブロックが残っててディバイド推奨がないんだ 爆弾とかシャオの演算結果にあの姉妹が要らんことしてるだけってオチもあり得る
(面白そうだからってだけで入れてる余計なモノが存在しそう) すまん980ふんじまったが仕事中だから誰か次スレ建てて貰えると助かる 今日から常設あるしディバイドは100万すらやらないだろみんな ライディングにuh実装して旨味たくさんにしてくれ。 どちらかというと討伐を変な補正無しにして後半に火力足りないプレイヤーの救済用として爆弾エネミーでもポップさせておけばよかった まあ3ヶ月?放置なんで拡張ついでに何か手が加わるまでは変化なさそうだな 金ロボの武器破壊してみようと思ったんだけど、ロックオンできなくない?
たまに攻撃が吸われることがあるくらいで全然狙えないんだけど、どうやって破壊してるの? >>826-832の流れ見ると破壊出来なくはないっぽいが本当かどうかはわからん ロックできない破壊部位なんて今までいくらでもあったろ
といいつつ一つも挙げられない俺であった モジュール増えないかなーつって30%切った後の形態変更後にブースター×2と頭は毎回ぶっ壊してる 部位破壊報酬は本当にあるのかも含めて分かりにくい
やるならモンハンと同じでゲーム内で確認できてドロップも部位破壊って分かるようにしてほしい ロボの武器はブレイクスタンスや裂砕が乗らないから壊れねえよ このスレッドは1000を超えました。
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