【PSO2】移動手段を公平にしろ【運営必読】
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カイザー
アサギリ
フラッシュ
ロデオ
サフォ
イルゾン
速度も燃費もバラバラ
いい加減ダッシュ実装して移動手段を統一しろや
移動用にパレひとつ埋めるとはセンス無さすぎだろ 何?ウンコオオトカゲの時の酔っちゃうから実装見送りの話し掘り返す? 酔う人はテキストアドベンチャーで背景が揺れてるだけでもダメだからなあ
現在のPSO2でも爆発演出で画面の揺れるやつあるだろ?
酔い対策なら厳密に言うとあれのオンオフも実装しないとダメ >>1
ガンスラ持ってレーゲン
これで全クラス公平な移動手段持てたね! >>5
それサフォイエの下位互換なんだよな
地形のロックオン箇所に引っ張られて変なところ飛んでっちゃうし 酔うから全クラス共通のダッシュの実装は見送りますw
でも高速移動要素は実装し続けますwww
フィジカルダッシュ
シャープグライド
センセーショナルスピード
ワクワクゴーカート
ダッシュパネル
Sナハト
支離滅裂
完全にサイコパスの発言だろ >>11
普通にフィジカルダッシュを全クラス入れときゃ良いのにな >>9
Phがらみの構成だと燃費もだいたい同じなんすよwwww 酔うとか言いつつAISで移動速度上げたりするのは謎 ディバイドの移動速度+60%バフ快適なんだが酔う奴いるの? 移動PA非ロック時は距離伸びないよつにする
全クラスにダッシュ実装する
これで解決やろ >>16
そのアイデアは移動PA問題が生放送であったときに出てんだよ
でまあその結果が>>3で言われてるような酔っちゃう発言なんだ
仮にnotEp7でダッシュが実装されるとしても
不公平と不便を押し付けた運営の悪行は変わらないのだ 移動PAはみんなゴキブリみたいにせわしなくて落ち着きがないから嫌いだけど、
別にこのままでも問題ないだろ >>17
その話みんな知ってる前提で言ってるんだよ
一回見送ったか知らんけどその後も続々と移動手段増やしてるんだし
そろそろアクションゲーの根底にある移動手段を見直せって言ってるんだよ 小っこいキャラが落ち着きなく移動PAでカサカサ動いてるとあぁゴキブリそっくりだなとは思う >>19
そいつはすまん
まあ>>16には概ね同意だから勘弁してくれ >>21
要望送ろうぜ
エレヌで一枠取られるとかアホらしいわ 意見なんて送っても無駄だろ
勝手に自爆して先細って行くのを楽しみに見てるわ ダッシュ機能は酔うからって意味不明な理由でボツになってるんだよなぁ ダッシュ追加いても攻撃を伴う移動PAに勝てる要素ねえじゃん
ダッシュパネルだってPPが無限なら誰も使わない サフォイエやイルゾンのが動きやすいし >>27
アホだな
わざわざ移動用の武器に変えて敵の近くまできたら攻撃用の武器に変えるのだりぃだろ
あと6個しか無い武器枠使うのも糞 だから、いざない緊急と同様に短い区間をフェンスで仕切って、倒したら次に進む方式にすればいいのに
あれはあまり歩かなくていいし、フェンスで足止めするから人もばらけにくいんよ
EP2で完成された一本道緊急を作っているのに、EP3以降のクエはなんで無駄に広いフィールドを延々と走らせるのか 艦内潜入もフェンス方式なんだけど、マップがやたら広くて無駄に長いので移動で疲れる
似た様な仕様なんだけど、いざないのコンパクトなつくりに比べて大幅に劣るんだよね
EP5のストーリークエもだだっ広いだけのフィールドが多いし、なんでああなるのか >>27
サフォ靴みたいなのを勧めていい相手はJTK勢くらいだぞ
>>29みたいなのは2ボタンかPS4勢で間違いないからパレット回しでモタつくし枠も足りないんだ >>32
くだらねーマウント取ってくるな
G13+G700だぞ
だいたいボタン増えて操作生が改善しようが「武器を切り替えるタイムラグ」と「武器パレの圧迫問題」は根本的に解決しないだろアホ 全武器パレサブパレ両方セット出来る
押しっぱでも継続使用できる
上下追尾
モーション途中でもテレポーターにアクセス出来る
これで最速の全職テク一個作って統一して >>33
立派なゲーミングハード揃えているなら別の武器にしてサフォ停止するだけで切り替わるのにタイムラグって何の話?
それに武器パレの圧迫問題なんていま抱えてる職あるの?サブパレ10枠なのがうぜぇって話はまだわかるけど 全部テキストにしてログ見続けるだけで良い
タイトルは放置国2にしてさ >>37
例えばHuとかワイヤーで接近してパルチに持ち替えて次の移動でまたワイヤーに持ち帰ってダルいよな?
移動PA持たない武器かつテクを使えないクラスは全部ダルいわ
武器切り替えのラグはハードウェア依存じゃないだろアホ
0.5秒のCTもあるし移動ごときで切替えたくないだろ
お前の頭が悪いのは分かった
でも何故そんなに改善を嫌がって不便なことを続けたがるのか謎 サフォで移動するだけの話が戦闘中のCTの話に変わってて草
賢いお前がみんなの意識改革をして現状を変えていけるよう応援してるよ ∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ \ ( E)
フ アフィ /ヽ ヽ_//
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>>9 アフィリエイトクリック押しに来てね! >>31
業者マップ全焼きをベースに経験値設定しちゃうくらい開発は数字しか見てないから
移動PAの使用回数が多い=移動PAは大多数に受け入れられていると錯覚している あとね、立派なデバイスがあるなら移動するための武器の持ち替えがワンボタンで簡単に出来て楽ですね。って話な
使ってるもので無駄な枷が無くなると思ってるやつなんていねーよ いや普通に面倒くさいだろ
フォロナーこそアサギリ移動でウンザリしてそうだが >>44
大して立派でもないけどな
お前は何使ってんの?
パットでJTK?
不便そうだな
頭の悪さも含めて同情するわ それよりもだ・・・いい加減キャラ選択に戻るを実装しろ
間違えてタイトルに戻るとまたパス入れ直しじゃまいか
3年以上休止してて最近復帰したがまだなくて呆れたわw >>48
糞どうでも良くて草
シップ選択に戻るがあるだろ 全クラス全武器種で使えるPA扱いでダッシュを1つ実装すれば電池武器のパレにつっこむなりサブパレに突っ込むなりできるんじゃ そもそも接敵や張り付きに向いたPAならわかるが移動PAってなんだよとは思う
まあ接敵したところで弱点ロック外しながら逃げ回るクソエネミーだらけだからなんだって話だし、言葉の問題ではないという意見も 移動用武器とかいう発想が終わってるわ
もう全クラスでサフォ解禁しろよ Heのフラッシュ移動で致命的にゲームを破壊しちまったからな
濱崎の罪は深いぞ >>55
あそこでHrの移動速度下方してバランス取るべきだったな
Hrに合わせて魔改造ルートに入ってから致命的にバランスがぶっ壊れた >>55
その前からテッセンがあったから戦犯菅沼
EP3は防衛はテッセンBr以外くるな状態
TAもサブBrでテッセン移動必須 今思えばテッセン移動とかロビキャンとかカワイイもんだったろ 「色々問題があるのはわかってます」
「色々考えてます」
パワポ芸でアレコレみた気がするけど
実際なーんにもやってないよね
ただただ傍観して自然治癒はかったけどダメだっただけっていう トロ帝中央競馬鹿クラシックレース 菊紋賞
一番人気の馬鹿はアサギリマン、歴然の馬鹿『テッセンマン』から受け継いだ知的障害で優勝を狙います。 表現の誤差はあんま気にしないのだが気をつけるわ
反省も改善も出来ない開発と同じようなバカにはなるつもりは無い ダッシュ実装は僕損
>>64
検証したならなら実機で見て納得してもらえばいいはずなのになんでパワポに怪文書書いてご理解したんだろうな
まあダッシュパネルのせいでその言い訳も通じないし、ダッシュパネルを使わなくなったのかと言われたらディバイドで置いてるみたいだし僕損満懸以外何が言いたかったのかわからないわ アレ絶対作ってないし試してもないよな
こういう事にして煙に巻こうって印象しかなかった 絶対作ってないよなwww
エアプ感溢れる検証コメントがそう思わせる
移動手段作ると先行集団に追いつけなくなるってのも謎 ギジュツガコストガというのは棚に上げておこう
タンカガ ロビキャンで圧倒的速度を見せつけていた時期に戻りたいというのか… 「移動手段を作ると先に動いた奴らに後続が追いつけなくなる」とかいう
「水飲んだら減る」くらい当たり前のこと理由付けにしてるの好き >>49
お互い様だw
シップ選択に戻るでも間違えて他鯖選んだらまたパス入れ直しになるだろーがwww 目的地にいかに迅速につけるか、って
凄まじく重要な要素だよね
かっこいいだけの話ではなかったりする Hrの絶対的優位性を損なわせない為だけに「高速移動できるようにすると酔う」とかいう理由をでっち上げて実装しないことに決めたわけだけど
もうHr一強を維持する必要はないんだし今こそ全クラス一律の高速移動手段を実装しても良いハズなんだけどな シップ選択でミスってキャラいない鯖選ぶと一度ログアウトしなきゃ選択画面に戻れないのイラってするのはわかる ぷそに速報!ではアドセンスクリック、アフィ用記事としてこちらのスレを転載することがあります
上記の目的で転載した場合はスレのアドレスを転載元として記載します 酔う(建前)からダメって結論出てんのにな〜に妄想膨らましてんだかw
せっかくだから妄想参加してやると、サフォのモーションを東京ダッシュに買えてコピペでいいんじゃね。PP10くらいで。
想像したら機敏に動くエトワとかもっさりに慣れた分ちょっとこええな。 >>78
マジレスなのか突っ込みなのか解らんけど
一応正解はアダプトスピンな。 Fiだとダブセに移動手段ないから糞だるい
持ち換えるとカマイタチ消えるしな
トルダン零チャージ無しで出せるようにしろ 共有のフィジカルダッシュをちゃんと作ったけど僕が酔ったので全て削除しました 突入したらレヴァランツィアだけして終わったら
IDから抜けてるわ 強い人は移動専用武器でもDPSぶっちぎっちゃうんだから
文字通り努力が足りないんじゃないすかねえ ディバイドで速度増加かかるけど
あれで酔う感覚はなんとなく判る気はするんだが
じゃあなんでディバイドで実装したん?ユーザーにわからせるため? パレット一枠仕様が前提になってしまう問題があるため見送りとか言っといて
移動用の武器のためにパレットが一枠取られる問題には目を向けない模様
てかEtのステスラを高速化したものを全武器に実装しろや ゲノンタリスのイルゾンがやばすぎるんだよなぁ
レーゲンの移動速度2倍ぐらいにしないとどうにもならない ダッシュパネルもあるけど
もはやインフレしまくっててダッシュパネルの方が遅いとかワケわからない状況になってるし
吉岡はPSO2から国民を守る党代表だろ WoTでも早すぎるタイヤ付き装甲車がゲームぶち壊してたし
どのゲームでも開発者が思い付きで変なのを実装するとろくなことにならん ディバイドの移動速度+60%バフまであるのに未だに移動用PAレースゲーなのは、移動用PAでレースしたい層が辞めちゃうとか考えてるんだろ 北米は最初から移動PA標準装備なので、まるぐる系クエは先行厨だらけでゲームにならん
ダッシュパネルのあるベガス緊急の方が移動速度が均一な分マシという有様
ゲーマーってのは隙あらば先に飛び出す本能があるので、早い移動手段を与えると絶対に統制が取れない たしかニコニコの「私を雇えばPSO2の問題が解決します」みたいな動画内の移動PA問題についても
通常走り・ダッシュパネル・フラッシュオブトリックの比較してたな
通常走り<ダッシュパネル<フラッシュの順で早く、フラッシュは通常走りのおよそ2倍とかなんとか EP6雨風よりも北米ベガス緊急(元EP4ベガス常設)の方がゲーム運びはマシという事実
湧きポイントが明確に指定されるのでEトラが起こらずイライラする事が無いからね
ダッシュパネルで移動速度も均一化されるので、統制は取れる
ベガス常設は当時かなり批判されたけど、最近の季節緊急はそれ以下って事 キノコ「ボクは全知ボクが理想とするクラスを何故使わない抵抗をするなぁぁ」
b(OxO) 満足される懸念がある僕らが損してしまう 北米と比べてどうすんの?
人数も規模も当時も今も全く違うだろ
そりゃ色々整理されて人数の明らかに少ない方がストレスフリーだろと >>14
あれはカメラ引くから大丈夫だろ
別にダッシュパネルでも酔わないけどさ 映像酔いの発生機序について現時点で特定することは困難ですが
発生仮説については動揺病と同様に感覚不一致説が多くの研究者に受け入れられています
この仮説は視覚系や前庭系など、空間における一連の身体運動情報が過去の経験から予期されるものと一致しないことによって引き起こされるとする考え方です
つまり高速移動が原因じゃなくて加速の仕方、加速時の操作性の悪さが原因ってことだよな 移動手段なんか作ってもサフォイルゾンでPP回復しながら高速移動できるゲノン消さなきゃ意味ないわ サフォイルゾンともにノンチャトルダンくらいの速度にしろ ディバイドで移動速度アップ付くけどひたすら快適だぞ
あれでいいと思う
移動PAがロック箇所に張り付く手段程度になってくれるのが理想だけど難しそうだ 移動速度あげると酔うってわかってるなら差が出る移動PAなんかいれんなよ ディバイドクエ中は
Phロッド武器アクとサフォとシフトフェルカー使えるようにして欲しい そもそも移動用PA(orテク)って公式が使うのがおかしいんだけどな
移動速度調整出来ないんでそれらで対応しますとか他に発想が無いとか普通にあり得ん 古くはステップキャンセルロビアクキャンセルに始まり果てはPAテクで移動し始めた
ひたすらせわしなくなったな ディバイドの移動速度1.6倍を出したくせに酔うとか意味わかんねえよな
これデフォルトにしろや ウォーフレームで皆移動PAじみたアクションの使い方してたから
「そっかー、想定外の使い方だけどこういうの欲しいんなら共通アクションにするわ」
って開発が拾い上げてブラッシュアップしたうえで実装してた事例が比較的近い時期にあるのに
この独裁国家は そう言えばこれでも移動速度アップしたんだよな
前は機雷駆け抜けられなかったくらいだったか
クソ遅いな あの頃はみんなダブセ持ってステップジャンプステップジャンプでカサカサ動いてたな Etダブセのステップ2回でPP消費無しの移動を全クラスor全武器種に入れて
PP消費の高速移動はクラス毎orテク毎で差別化してもいいと思う >>117
俺はステップジャンプって嫌い
ステップ(回避行動)してからジャンプ(上移動)して走り始めるとか意味不明じゃん
なんで真っ直ぐに走り始めた方が遅いんだよ! >>115
移動力1.6倍にするS8来たら舞空外してでも入れるわ >>119
このゲームの意味不明な動きあげたらキリがないぞ BAのスプリントみたいので良かったのに酔うとか意味不明な理由つけられて出てきたのが魔改造とバスターダッシュパネルだからな
そもそも実装したのを意地でも修正せずに他のやつ下方とかいじくり回す癖どうにかしろ >>114
warframeあっちはあっちで調整のやり方に不満出てるけど不人気フレームはスキルまるごと作り直したりでやる気自体はこっちと比べ物にならんと思うわ >>94
零サフォ実装当時2垢で試したけどさあ
イルゾンとサフォでは追尾物なけりゃ距離PP共にサフォ圧勝。
ダッシュパネルとサフォではスピード自体は同じだけど途切れあるからダッシュの勝利
イルゾンは障害物の影響受けないとはいえ燃費もわりーし勝てる要素がみつからないんだけど? イルゾンが強いのは移動速度
誰よりも先に敵に触るのが一番火力出す手段の奪い合いゲームなんだからPP問題さえ解決するならイルゾン有利になるだろうな サフォだと止まるまでテレポ入れないからイルゾン使ってるわ うん今計ってきたけどイルゾもサフォも更には東京ダッシュも速度そのものは一緒だった。
イルゾンは貫通だから乱戦突破とかには便利だけど接敵ならサフォ。
あと東京でフレとレースやって逃げるサフォにイルゾンでは追いつけないし離された挙句先にガス欠。 >>126
え、なにそれkwsk
テレポってサフォだと停止しないとアクセス不可なものと飛んだまま入れるものあるのは解るけどイルゾンは無差別でアクセスできんのか? Etダブセの回避押しっぱで出る移動をもう少し速くして全職全武器に実装すればいいのに何でやろうとしないの?
タッシュパネル並の速度はそこまで求めてねーよ >>90
パレット埋まるとかじゃあ
Foの回路用の呪いのSOPとかなくせって言うね 周回緊急の時にシップ戻って再受注の時はイルゾンならテレポに入って即再受注できるけど
サフォは止めてからじゃなきゃいけないからちょっと遅れる
イルゾンの方が燃費が悪くて移動距離も短いけど小回り効くしスイッチ等もすぐ押せる
サフォは燃費良くて移動距離長いけど
止まってから地面に着地するまでテレポや防衛の拠点の装置とか起動が出来ない >>130
あれ押しっぱなしじゃ無くてもいい
2回押したらスーと飛んでいく >>130
あれはターゲットロックしてる時普通の移動より早くなるってスキルだからな ホームでの移動も糞だしな
ガイジはデバッグコマンドで直接移動してんのかね なんで人智をこえた高速で移動してるのに息切れのひとつもしねぇの?
なんで上空1000メートルくらいから落下しても普通に着地すんの?
無敵ってなに?どういう原理でダメージ受けてねぇのアレ 武器構えてその速度出るなら
武器格納してる時はもっとスピード出せるよね
安易なスピードアップが全ての元凶 普通のゲームは真空波動拳ビームから逃げるけどこのゲームの場合ステップで突っ込むからな >>141
完全に食らってるのに回避ステップしたら何故かノーダメージ
ついでにカウンター攻撃になるという意味不明さを
納得できないままプレイしているw エルダーの張り手とか普通は圧死して終わりだが
フォトンがあれば問題ない フォトンのおかげで吹っ飛ばされるだけで済む
副作用として1ダメージでも吹っ飛ばされてしまう >>141
ソウル系もローリングで突っ込むのが良かったりしますし… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています