【PSO2】NGSの戦闘がクソ過ぎる件
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PSO2じゃ戦闘はほとんど通路だったから、敵も密集しやすく処理も容易だった
NGSじゃマップが広くなったから敵は散らばるし、一生バクステ擦ってるようなゴルモロもどきまで湧いてる始末
どうすんのこれ? ネ実はもう7鯖カフェに籠もってるような少数のガイジしかいないから戦闘のことはよく分かんないぞ どうすんのってすぐ人いなくなるだけだろ
ベータのはほとんどセンスのないパクリの集合体みたいなゲームだった
ベータの意見を見て改善できればいいけど都合のいいことしか信じない開発だからあのままだよ
無駄にでかいフィールドにいつものエネミー置いただけの使いまわしゲーム >>4
わりとこれになってる人多そう
ベータですらすぐ人いなくなったからな
ログインする時間がまばらだから人のいりが多くて気づきにくかったんだけど、やることすぐなくなって飽きて人いなくなる→新規ベータテスター入ってくる
で同接が最初の1万5千がピークだったんじゃないかって考えてる 勘違いしているクソバカが居るようなので教えてやるよ
PSO2は着せ替えゲームだからな!!戦闘はオマケだ!!! その結果7鯖カフェBだけ満員で同接15000の過疎ゲー化おめでとうございます
声のでかい150人に迎合して毎週スクラッチも更新してたのに人いなくなっちゃったねぇw 同じことやり直すだけじゃなぁ
グラが良くなったところですぐ飽きる PSUの敵をPSO2に移植しろ
後継職の火力と機動力で
キャリガイン、スヴァルタス、ビートグルーデ、ザムヴァパス、グリナビートS
この辺をいたぶってあげたい 3日間午後っからの数時間のみ、プレイデータ全て抹消だからやる事と言えば
エステこもって全力でキャラクリやっててLV1で終わってたw キャラデータ持ち込みだったからクローズドβテストてかたちだったんだろうけど
試遊した感想はαテストレベルだったな
戦闘にテコ入れしないとオープンβテストの同接数でサ終決定しそう どうせNGSでもDは虚無茸だからすぐやること無くなるぞ >>11
お前こそいつまでもお経唱えてないで現実直視して学習しろよ >>7
ちげーよ、PSO2は「緊急レア掘りゲー」だ。
緊急行く価値なし レアもない状態だから虚無 過疎 終了状態なるんだよ。 PSO2末期のふわふわ動く上級職は好きになれなかったのよ
NGSもふわふわ&空中を滑る移動みたいなのでやる気が起こらん
レア掘りに関しては、PSO2より掘りが面白いゲームをいくつか見つけてるので、
いまさら緊急オンラインには戻りたくない レアのドロ率極端に下げる→数ヶ月後にコレクト配布、このやり方はすべての層のプレイヤーを萎えさせるって最後まで気づけなかったな 普通のハクスラゲーは、ボスを倒せばレアっぽいのはなんか出るからね
その代わりエンチャントやスロットがランダムで付くので、厳選してより良い武器を掘るのが楽しさ
不要なアイテムはもちろん売却して稼ぐ
何十周しても何も出ないという、PSO1やPSO2みたいに周回で何の収穫も得られないゲームは少ないと思う >>7
トガッテテハミダシテテヒカルカッコイイおまけのせいで肝心の商品が売れない問題 PSUに原点回帰やぞ
PP切れるまでPA連打して切れたら通常ペチペチしてねかっこいいだるおおおおおおおおおおおおぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!! ずさんな上に嫌がらせしか能がないんだから当然の結果じゃね…
倒産するまで人が嫌がる事ばっかしてればいい >>23
フォトチャ飲み放題PP使い放題のPSUで通常攻撃使う場面なんてJA前の素振り以外無かったが… >>11
学習しても他に候補タイトルが無かった頃とは違うんよ エリア限定討伐クエストはダルかったな
自分以外に2人くらい同じクエスト進行してたらしく、簡単なクエストのはずなのに敵の沸きの悪さも相まって完了させるのにめっちゃ時間掛かった NGSの!とは言うけど
要は全クラス上級仕様だろ? PSUは後期はしらんが俺がやってた時は武器はマガジンそのものって感じで
大量に担いでPP切れたらすぐ次のに持ち変えていたな 強い武器1個より弱い武器でも数持ってる方が楽だった >>32
Ra系とかまさにそんなだったな
マシナリー用のキラーシュートライフル数本とか >>21
コレ
なんでOP付けとかいう負の遺産を継いだんだ?
OP厳選するタイプのレア堀ゲーでええやん
まあこいつらが作ると全然出ない上にOP抽選のボクソン満懸な二重苦になる未来しかないが
オープンフィールド化で良くなった点がなく悪くなった点だらけの神ゲーに震えろ PSO2はハクスラではないのでご理解
OP付け失くしたらブーストアイテムスクラッチで稼げなくなるのでご理解 >>32
後期どころか最初の半年くらいでそういう武器一杯持ち込むゲーム終わってたような >>35
ネ実民の僕の考えた最強のオンラインRPGを作るメーカーが出て来た以上
従来のような「タイトルが無いからPSO2でお茶を濁す」は通用しないけどキッズは遊ぶんでない? >>38
あのPSU半年やれるキチガイ何人いるんだよ 一応言っとくがその時のPSUって今のPSO2より同接多かったからな 俺の知ってるPSUはイチローからのサービス開始で8割のユーザーを消し飛ばし、余りの糞さに残った奴らを更に吹き飛ばした記憶しかねンだが 確かイルミナス開始時の同接が2万くらいだったか
最初の1年で劇的にバランス変わって遊びやすくなってたからまぁ戻ってくる人もそれなりにいた リアフレと一緒にやってたけどヤルイミナス出る前に苦行すぎて辞めたな 確か闇装備のニューマン以外お断りだったろ、他の種族じゃ金も稼げねぇゴミ仕様 PSOシリーズは閑古鳥が通例で
2016年頃までのPSO2がイレギュラーだしな
結局このシリーズに耐えられるユーザーなんて雀の涙で
過去作と比べて云々とか流石に不毛や >>47
それもかなり初期の話だろ
マジャーラ出た辺りでまた近接ゲーに傾いてJA先行導入で火力ぶっちぎりだ
テクターはリミットブレイク実装まで冬の時代 >>47
もう全然記憶があやふやだけど、俺辞めた時は敵のHP増えすぎで近接で手持ち武器全部使いきっても雑魚すらろくに倒せなくて、ガンテクだかで燃やしてそれのDotで糞ほど減ってるの見てアホらしくなってやめたな ゲームスピードわざと落としたんだろなとは思う
>>32
ポータブル無印でやってたわ
この仕様なら●●はゴミって言われることもなく数が増えてありがたいの路線にできてたのにな 初期のリアル16時間待ち合成でゴミできるとか、まともな脳ミソしてたらヤルイミナスまで耐えれないからアレ >>50
あったなwww
後はなかなか降りてこねぇオンマゴウグとかもううんざりするわ >>48
PSOBBは最終的に同接2桁突入してた覚えがある
PSUはPSO2始まったら3桁になってたわ
それ考えるとほぼ同世代のROやFF11ってかなり凄いな >>54
ROも最高同接6万で割とPSOシリーズ寄りではあるけど
それらが凄いと言うよりPSOシリーズのステージを周回して宝くじを引くだけというゲーム性に
かなり無理があるというかセガにゲームバランスという考え方が生まれたのもここ数年だし
根本的にゲーム作りをするにあたって会社そのものに相当な無理がある >>53
オンマゴウグやマガスマッガーナはカードばら撒きで倒してたな
飛ばれても誘導してくれるから楽だった イチローと巻き戻し乗り越えた先にあったのがモトゥブ渡航禁止&リニアラインオンラインだからそりゃやめますわ >>50
ブースト入る前のディバイドのベアやキャタもそんな感じよね、ディバイドの討伐無駄な時間が長過ぎる 同じ過ちを懲りもせず繰り返してるだけ。初日で察して辞めたわ
また見抜き専で終わりやろな。
EP5以降もはやゲームじゃないから 昔からセガのゲームってまともに遊ぶとつまらなかった記憶しかない 冗談抜きのガチで
驚き体験でゲーム作れると思ってるからな
こんなことした!あんな動きした!
それ以外に何も無い 楽しそうって動画
h ttps://www.youtube.com/watch?v=SEk_Vz0Zmog ファンタシースターはシリーズ通して一貫して眠くなる効果があったな でけー敵出すのはいいけど上昇気流探してフワーッ!で目標の高さに上がるまでのんびり待ってグライドして攻撃
以下繰り返しするけど敵が離れたら別の気流まで移動する手間が発生
これ誰かつまらねえって突っ込むやついなかったのか 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP27
「干ばつ」
https://youtu.be/_VR70r5FfUw >>68
いいっすねえ!
社内全体が上にはもんくいえんのやろ すげえな
イキリ純廃勢が過疎の原因を7鯖民になすり付けてるの本当に草 モンハンが色々学んで移動便利化やジャンプアクション増量とかしてる中、真逆の方向にひた走ってるのが国2らしいなと モーションとか刷新されて新鮮味はあったけどつまらなかったな もう下級職のもっさりアクションは受け付けない体になってんだ >>56
俺もそう思うわ
元々PSシリーズ嫌厭してたしな
ヘンテコかパッとしないデザインばっかだし
同じコースを延々回るだけとか
アスペにしか適性ないゲームと思ってたわ
案の定何も理解して無さ過ぎて今は倦厭状態 ハマくそ謹製クロームドラゴンが永遠バクステして戦闘態勢解除のシュールな現象期待してる
bgmが戦闘↔︎マップbgmが高速で切り替わりまくればなおグッド ナックル・ブーツ・ランチャーのソルジャー実装はまだですか 戦闘よりコクーンの方が不安だわ
SPの為にアスレチックTAやらされるのダル過ぎるだろ 出自不明の記憶喪失クンが馬鹿みたいにその辺駆け回って
因果のわからない敵をしばきまくるっていうのが意味不明すぎて
納得いかないから全く気分がのらなかったわ
動かして気持ちよくないのも勿論だけど仮にもRPGを謳うなら少しは感情移入させろと >>19
そのゲーム教えてくれよ
NGS始まるまで遊びたいから グリムドーンは俺もやってるわ、去年の冬セールでフルセット購入した
ビルド考えるのがなかなか面白い >>80
シナリオとかその辺はまだ未実装なだけやろ
サービス開始したら別の意味でやる気無くすから見とけよー? 自由に移動できるオープン系のマップにシナリオ1本道は合わないからなあ
PSO的に1本道だろうからシナリオも期待できないねぇ もう年で今みたいな高速アクションについていけなくなってきたからゲームスピードが下がるのはいいんよ
cbの戦闘だとPAほぼ撃ちっぱになってなんだこれぇ!ってなったからこのままいくのは勘弁やで >>27
天雷大将だろ?
天雷、麻尋、DEAとかPSUでつるんでたっぽいこの集団は初期に1鯖でよくみかけた
DEAはすぐみかけなくなって、天雷はちょいちょいログインしてたっぽい
先月にショップエリアで数年ぶりに天雷を目撃はした
麻尋は淡路島と何かホモな事案やらかしてPSUから引きづついて問題児だったはず >>64
PSOも今やると結構ひでぇからな
初ネトゲ補正凄かったんだな… 当時から半年もってなかったけどな
オフゲー寄りだったせいもあるが 遠距離側はないと近接が発狂するから必要
近距離側はいらなかったと思う >>27
PSUの野良部屋で乱入して先行かました割にエネミーにフルボッコされて床ぺろした彼の勇姿は今でも覚えてる 意見というか文句はやめろ
差し出されたものを受け入れろ
食べよ、 いろんなプレイスタイルを受け入れられるゲームにするべき
長時間ログイン前提のイキリアクション一択はおかしい このゲームでは残念ながら多様なプレイスタイルはユーザー側に馬鹿が多すぎて否決されたよ バトルしかないのに多様なプレイスタイルとか無理だろ
好き勝手なことやりたいのなら根本的にネトゲやるのが間違いの人種だわ MMOっぽくしたのに内容はMOそのものだからな
生活系のコンテンツは増えるどころか減ってるくらいだし 多様なプレイスタイルとか言ってるやつに限ってイキリだの準廃だの自分の価値観以外受け入れないというね
素直に寄生させろって言えばいいのに そもそもスキルツリーが1本道だからなぁ
型も何もないから強いPAあればそれしか使われないのは当たり前の話で >>103
国王一派はネトゲにおけるロールプレイに興味ないから必然的に結び付く生活系コンテンツも軽視するわな 生活系が弱いのは結局ストーリー・世界観が原因でしょ
国2は作ろうにも設定がないから掘り下げられないし、プレイヤーも興味もってないから増やしてもフーンくらいにしかならない
人気エネミーがいないのもそう、お気に入りのアイテムがないのもそう
制作に対するやる気どうのじゃなくて酒井が宇野起用した時点で詰んでただけの話 >>105
そこは学習したんでないの?
出来てるもん全て詰んでサービスinなんてアホの所業だからの
(バグの特定が困難〜最悪のケースだと特定不能でサービス継続困難) 指が曲がります!旧国よりハイクオリティなSS撮れます!って推しといて個室がコクーンだけとかふざけてるだろ CBT中ですら良さげな撮影スポットで他人と鉢合わせて何度も気まずい空気が流れたぞ 『PSO2:NGS』の世界には天候が存在し、時間の流れとともに天候も変化します。
一部エネミーによって得意な天候があり、攻撃の威力が上がるようです。なお、悪天候時の外出にはご注意ください。
⛈⛈😱<ヒロ>#PSO2NGS
ああ…こっちの処理重くなるだけでメリットとか一切ないんだ…そう… >>114
指が動きます()
野糞になっても指すらまともに動かせない芸無 >>120
防衛クエとかのアクシデントってホント損しかなかったな お前らってロクに代案出さない癖にすぐ否定から入るからなぁ
「多様なプレイスタイルを認めるべき」ってのは
アホ運営が同じ空間にいろんなプレイヤーを一緒くたに突っ込むから成立してないだけなんだよ
手動でのみプレイ可能なクエスト、オート放置でのみプレイ出来るクエストって感じで分けて
ガッツリやりたい奴とソシャゲぽちぽちしながらでもやれるならやるかくらいの奴と完全放置したい奴とかで
いろんなプレイスタイルを許容出来るようにすりゃいいって話
分け方はクエストでもブロックでも何でもいいけどちゃんとシステム側でしっかり分けるのが必須な
そうしないとイキリ廃人以外はすぐ疲れて嫌気がさして辞める今みたいなゲー無になって
PSO2をプレイし続けられる人間がどんどん限られていってしまう
吉岡お前に言ってんだぞ聞いてんのか >>114
指が曲がるって本当にただ曲がるだけかよ
テスト段階でこの指の曲がりかたはおかしいってスタッフは誰一人思わないのかよ... 曲がっても指奇形にされるなら曲がらないほうがマシまであるだろ
自信満々に出す前に疑問を持てよその指に >>125指どころか足は地面に吸い付くし骨折もするぞ >>120
エネミーはともかく国2にも天候変化はあるのに
何を新要素みたいに言ってるんだか >>104
他人に迷惑かける価値観と多様性を認めないことだけは認めないわ
それ以外はオールオッケー EP2時代はTeGuだのBrFoだの変態組み合わせがいろいろあったんだけどね
組み合わせごとに専用のツリーを作ったり
EP2後期〜EP3時代にそういう組み合わせの自由度はどんどん潰されて、PSO2後期には跡形もなくなった それは法撃あり武器でテク撃つやつか
ロールしてテク撃つTMGとかあったな
EP3開始時に死んだ記憶 4人用でいいし敵の隙を殴る初期モンハンみたいな感じでええから体力もっと下げて攻撃力上げろ
テストの体力とかグルグルすんの飽きるわ >>133
EP4は単体超特化のH44チェインヴラドイルバFoがあったぞ
色んなコンボが開発されたし要求PSもクソ高いガチ廃向けだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています