このゲームの敵のモーション
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なんで「今から攻撃するぞ」って予備動作のあと2、3拍開けて攻撃してくるの?
カウンター押しなのにカウンターしても気持ちよくない それよりも使い回しが気になって仕方ない
ドラゴンエクスとか幻惑の森のあいつとかマガツとか MHFコラボで来たエルゼが本家だとクソモンス扱いだったのに国2だと良エネミー扱いなのがどれだけ国2がゴミエネミーだらけなのかを物語ってる 簡単にカウンターされたら悔しいじゃないですかの精神
尚sekiroはやってて本当気持ちいい
この糞運営は性根が腐ってるからゴミみたいなディレイかけてくる タイダルソードはロッドカウンター取りやすくてそこそこ楽しい ソダムは分かりやすかったな
ぶっちゃけソダムよりブジンの方がつえーわ1000年は伊達じゃないな 数年前の開発インタビューでわざとそういう作りにしているってあったな
ユーザーに気持ちよく遊ばれたら悔しいもんな ゆっくり構えていきなり攻撃、溜めて溜めていきなり攻撃
予備動作が仕事してない所か落とし穴 素直に攻撃をするとドールが売れなくなって僕らが損をしてしまう >>9
アンチ乙
セガはSEKIROを作ろうと思えば作れるから 濱崎吉岡が絡んでるってすぐに分かるセンスの無さ
感覚的に戦えないから難しいじゃなくてストレスしかない
最序盤の敵でこれじゃ今後もお察しだなw バックステップからのバックステップからのバックステップ…
どんだけ離れるの… >>1
テンポ悪すぎて逆にカウンターしにくいんだよな
あと攻撃開始から被弾まで早すぎて目押ししにくいとか 無駄に動き過ぎ棒立ちにしろとは言わんが追いかけっこはやめろ 旧国最初の敵ウーダンですら攻撃予備動作から何拍もディレイかけて攻撃してくるからな
様式美と思っていただければ 新エネミーだ!
なんだメデューナじゃん…
なんだグンネじゃん…
なんだクーガーじゃん… >>17
ぐるぐる回るコマみたいなのがM崎で飛び回るエイみたいな奴が吉岡だな 完全にリオレウスとかジンオウガのモーションのやついるけどいいのか? ナックルだと殴られるタイミングでステップしてからスウェーすると気持ち的にフェイント対応しやすい気がする モンハンライズやってつまんないなって思ってたけどNGSやった後にモンハンってまだ面白かったんだと思い直せたのでNGSは良作です 予備動作→タイミングずらし→攻撃モーション来ると同時に爆速当たり判定発生
どの敵もこのパターンだからつまらんしセンスない >>5
無能な働き者。
ヒーローショック
フ ィ ン ジ ェ 俺の環境が悪いのかもしれんけど
このゲーム、ジャスガのタイミングおかしくね?
ビタよりも気持ちちょい早めに出さないと反映されないんだけど 攻撃にあわせてジャスガするんじゃなくて、攻撃来る前にジャスガ置いておかないといけないからな
やってて気持ち悪い 旧国だとVH辺りのフェイントがくそ長くてXHUHだと短いから逆に難易度抑えてると思ってるぞ 今押したやんけがわりとあるから下手くそワイはもうずっと大剣構えてるか モーションはべダスソードくらいで丁度いいんだが
すぐにまたゲームスピード上げそうだなこの開発は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています