キン!(回避成功音) ベシッ!(カウンター失敗)
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このゲームって敵キャラの攻撃の持続どうなってんの?
ステップ回避成功してるのに明らかな持続で吹っ飛ばされるんだが? 普通のアクションゲーだと回避成功後は当たり判定が消滅するんだけど、不勉強なセガがそんなこと知ってるわけもないので、今の残り続ける仕様なんだろう スウェーやJGからカウンターしても
同様に攻撃当たることあるしもんじゃなだけだぞ >普通のアクションゲーだと回避成功後は当たり判定が消滅するんだけど、
(´'ω'`)? カウンター成功時点でそのモーション中の回避判定が消失せずにって言いたかったんでしょ(適当) 当たり判定云々って言うか成功したら自機を無敵にしろや ガードしても回避してもモーション終わるまで当たり判定残ってまーすw 旧PSO2はちゃんと当たり判定が消滅してたのに
なんでNGSで劣化してるんだよ それな。無敵時間でやり過ごす感じの他ゲーと違って
旧国は無敵時間内に触って消しに行く感じだったんだが
ガード系だけ旧国に近い仕様で回避系は弱体化した感じだわ ビグフロッガの四股踏みとかはガードしたら当たり判定無くなってるからできるはずなのにな >>15
これほんま糞、全ての要素がGuに向かい風になってる モンハンもフレーム回避出来なかったら攻撃当たったりしてたろ >>14
レバガチャで抜けられるぞ
そのまま投げられてる奴ばっかりだが 緊急のペダスの飛び上がってから叩きつける攻撃とかマジでこれ
JG以外でノーダメ回避出来た憶えがない SロールはGP付けてカウンター付けろ、近距離武器扱いなのに回避性能ゴミすぎなんだよ 掴みは試しに適当にガチャガチャやったけど抜けられんかったからもう大人しく投げられる事にしたわ
キーボでそんな必死にやってられん >>19
ジャスガタイミングバッチリだったけど問答無用で捕まれたよ。 ゴキの手伸び剣ガード!
銃大砲デプ太鼓スガガガガ!!
チーン NGはステアタ回避連発で無敵から無敵になれるから
一応トカゲのプレスやゲロビもステアタ連発し続ければ一応回避出来る
Sロールはゴミ
ちなみにガードで防ぐとオルクのビームやヴァラスの竜巻は攻撃判定消えてるけど
攻撃グラ残ってるとこでステップするとキン!ってなってステアタカウンターは可能
>>11
旧も一部はステップじゃ避けても当たるとかあったな
ヴァーダーの主砲とかJGなら攻撃判定消えるけど
ステップしても判定残り続けて回避終わりに焼かれる 他人のカウンター音鳴るほうが辛いわ
どういう意図があって鳴らしてるんだ >>21
あれは死なないのを分かった上でニギニギされて
装備ちゃんと整えてるってアピールするんやぞ カウンターが発生する頃にはエネミーさん遥か遠くまでバックステップしてるから頑張るだけ無駄なんだよ
アクションゲーム作るセンス以前にプレイヤーに嫌がらせすることしか頭に無い 糞エネミーばっかなせいで戦闘が楽しくないという致命的な欠点がある限りこのゲームは長くない もうゲームでもアクションでもなく快適さのみ求める客層なのか
5年後くらいには放置ゲーとかオートになってそうな気も… >>37
臣さんにはこれがアクションゲームに見えるのか
無職ニートだからまともなゲームやった事ないのかな? ワウロン量産待ったなし
もうキーホルダーにしてよいくらい アクションだから戦って楽しい、快適を求めるのでは?
それにアクションつっても1回戦って勝ったぞやったねで終わりじゃなくてアホほど周回アリキだからヌルいくらいが丁度いいんだよなぁ Sロールゴミにしたのはどういう意図なんだろうな。本気で意味がわからん。 まだファレグの使い回しが残ってるから地獄はこれから。 >>40
旧のフレイムディアモスがワウロンになってそのまま評価されてる
旧のドラゴン・エクスはエルディサイズになったわけだけど旧よりつまらなくなってしまった。NGSではタイミングが読みづらいという苦情が多い
つまりアクションプレイしてて楽しく感じるエネミーかどうか
他のを個別に上げてくのは面倒くさいからやらないけど実際それだけなんだよ
運営側は未だ気づけてないその微妙なところを分析しないと三流のままってことだな >>20
モンハンは回避性能にLvシステムが導入されててLv毎に無敵時間が変わるっていうアクションデザインにしてあるから、フレーム回避で攻撃をくぐれってなる
でももっと一般的なオールドタイプなアクションだと回避性能はレベル変化しない(てか純アクションにレベリングで楽になるシステムなんてない。PS上達攻略のみ)仕様で一律だから、回避成功すると、当たり判定が消滅するようになってる 当たり判定消滅じゃなくて元々フレーム単位の当たり判定に回避タイミングを合わせるのでは? EP6のレイドみたいにタイミング用エフェクト追加すればよかったのに頭悪いよな
慣れてきたら見なくなってくるけどそれでもいま指摘されている糞挙動にを見抜くまでには相当時間かかるからね PSOシリーズ屈指の髪エ神エネミークオーツドラゴン実装してくれ >>47
まあデータは取ってるだろうからなー
あれで上手くなった奴はめちゃ上手くなったのがもろに分かったし
避けるためだけに縄跳びプレイしてたやつらは相変わらず下手糞なままだったのかもな タイミングがおかしい上にスーパーアーマーばっかだしバックステップ逃げを全エネミーがする
追いかけるのが糞つまらんのに上空のカメラ外まで逃げるやつまでいる
敵のグラよりデカい透明ふんわり攻撃判定に触ったら自キャラが吹っ飛んで接近からやり直し
PAも通常も長すぎてカウンターのために何もしない時間があるのもクソ
ロックが糞なのにロックしないと突き抜けるPA&カウンターもクソ
戦闘が壊滅的につまんねえからすぐ引退されるんだよ
しかも敵のモーションなんか直る見込みゼロでしょ
もうサ終でいいよ >>49
ゴリラプレイって一瞬気持ちよくなるけど完全に脳死よな… ゴリラに至るまでにめちゃくちゃ細かいw試行錯誤があるという意見もいただいております その辺突き詰める遊び方が軽視どころかなぜか非難までされるから不思議だわ >>45
例えばDMCだと巨人の正拳突きとか一回転回し蹴りとか各ボス突進攻撃やらがあるんやが、この手の攻撃は
攻撃部位のどこに当たっても判定があるけど(突進は全体?)、回避行動してそのフレーム時間内に、自キャラモデル(判定範囲)が攻撃判定範囲に触れると、以降は攻撃判定範囲だけが全部消滅するんよ
んで、こっからがまぁ若干間抜けではあるんやが、敵モデルの衝突コリジョンだけは普通に残ってるから、ダメージはもらわないものの、自キャラが敵の正拳突きや回し蹴りでひたすら押し出されたりはする。突進だったらフィールドの端まで運ばれたりするんや。自キャラが敵モデルの内部にめり込むことはない。 要はくぐり避けって感じではない感じかな
必ず敵モデルとはコリジョン衝突するから
そうやってよける回避もあるにはあるけど、ただあくまでこれは見た目的にくぐり抜けてるだけ ナカイドにオフゲー以外って言われたアクションだしそりゃゴミですよ 長い時間判定出てる雑な攻撃ばっか
回避するにしてもカウンターで無敵延長しないと普通にヒットする
ガードないとやってられんわ ナックル使って絶望ヴァラスやってると回転攻撃にカウンター合わせても無敵切れた後普通に食らうから毎回死にかける ガードのカウンターあると当たり判定消せるし持続の長い攻撃だとそこからステップカウンター連続でとれるな クマの掴み攻撃くらうと何故かBGM消えるのはなんなの・・・ >>62
恐れ入りますが
そのまましばらく
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