作画やアニメを語るスレ 【コテハン・荒らしお断り】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リヴァイが銃撃避けて日陰から日向に移ったときにケニーの影が見えるの良いコンテしてるわ
あれだけめちゃくちゃに動いてるのにちゃんとそこには目線が残るようになってる
でも、窓ガラスに顔が映るとか絵的に面白いことしてたり机の下に隠れて銃撃避けるとか色々アイデア練ってるのに
あまりに一瞬すぎて全然わかんねえのもったいねえな
進撃のあのアクションをアニメでは、やってる事よりも時間で見せたいって狙いもあるのかな
漫画だと時間まで伝わらねえし 時間で見せたいとかよりも超圧縮展開だから尺が足りないっていうのが正直なところでしょ
アニメだけで見せられる特性って意味では
立体機動装置がどう動いてキャラが飛んでるかとか回ってるかとか
そういうシンプルなところにかなり気を使って注力してるし上手くいってると思う
今期はなさそうだけど変身にあたる巨人化とかもどうすれば説得力を持たせられるかとか 漫画のこのシーンは実際はこれぐらいの時間でやってるとか
そういうのをアニメで見せたいのかとちょっと思ったんだ
立体機動を3D背景に作画をのせるって手法でウケたから、そこにアイデアを詰めていった結果なのかも
ワイヤーをらせん状にしたり、まだやってないことないかと挑戦してる感じがあって良いと思った 漫画での実時間を示したいんだったら今期は全体的に尺を詰めすぎだと思う
マがないせいで情緒もへったくれもないシーンが今日の話だけで3つ以上はあったから
まぁ基本的に立体機動アクションを見るためのアニメだと割り切ってる
総集編作るのが今から可哀想だわ バナナフィッシュに平松さん
パートは分かんねえ
林明美と平松さんの絵ってなんか似てんだよな
今回のデザインとか特に横から見ると下アゴ少し出てて、平松さんもそんな感じの絵だし ちゃんと鼻の穴描いてるのもさ
フリクリも寄生獣も鼻の穴あるし ヤマノススメ今回良いじゃん
あおいが初めコーヒー飲んでンフフーって言ってるとこ
4コマ?でさすがにカクカクしてるけど動かし方は良さげに見えた
あと豆挽いてるときに引っかかってカクッカクッってなるのがなかなかいい感じだったわ 1コマは流石にわかるとして
2・3・4・6コマの見分けを感覚的に身につける方法(作画)ってある? 4コマはグレンラガン5話の夏目で覚えた
アニメスタイルでも語ってたやつ
さすがにカクカクしてるなあってのは4コマで、1コマじゃないなあってのは2コマ
カクカクはしてないけど枚数少なめで動いてると感じるのは3コマ
今回のヤマノススメは3コマ多いと思う
俺も自信ないしちゃんと調べてないからアテにしないで欲しいけど かなりざっくりしててワロタ
まぁでもグレン5話は具体例挙げてくれてるしDVD持ってるから見てみるわあんがと ごめん
俺が言えるのはここまで
もっと詳しい人に聞いて ぬるっと動いたら1コマ
基本は2コマ
ゆったりした日常芝居は3コマ
4コマ以降は肉眼でもハッキリ止め絵として認識できるからあまり使わない そうね
目パチ口パクとかよくある歩き等々も大体3コマだし基本はむしろ3コマか
コマ送りで見るのって大体アクションシーンだから2コマ基本が多いのよね そういやこっちだとカリラジオの話題まだ出てないのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています