ダビスタの思い出
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アグリキャップ
メジロマッコイーン
ミソノブルボン サターン版だったかな
ダービーのビワハヤヒデが異常に強かった 人伝に存在を聞いて買いに行ったがなかなか売ってなかったな
アキバで買った思い出 初めて牧場拡張する時にお金借りたら返せなくなって破産したことがあった 初期牝馬でスプリンター育ててて、京王杯SCに出そうと思ったら間違って春天に出してしまい、結果圧勝した思い出 ファミコン通信って雑誌で持ち馬を対戦する企画があって
ハガキで呪文を書いて応募した思い出 >>5
あるよな特例のレースで鬼のように強い馬
ダビスタじゃなくて悪いがステイブルスター青葉賞のサマーサスピションがどうやっても倒せなかった ニフティサーブで知り合った人からPS版で1頭生産すると50音の産み分け全部の能力がわかるツールもらって最強馬生産してるやつがどうやって生産してるかよくわかった
自分でもそれで生産した馬で雑誌のBCに出たりしたけどすぐに飽きてダビスタ自体やらなくなってしまったな 馬の名前が思い浮かばなすぎて
AV女優の名前だらけにしてた思い出 セン馬の気性改善で当たり乱数引くまでアホみたいにやり直したなぁ ダビスタ3で初仔が晩成だったけど大事にしすぎて14戦しか走らせられなかった
天皇賞(秋)と有馬記念勝った素質馬だっただけにいまだに忘れられない 海外種牡馬欲しくてサテラビュー買おうと思ったがそのうちパスワードが出て
海外種牡馬どころかリヴリアとかトウショウボーイとか使えるようになって楽しさ倍増した思い出 ミスプロ系をレイズアネイティブ系と長いこと言い張ってたな >>41
そりゃそうだろ
当時はレイズアネイティヴ系のほうが多いしw パントルセレブルの母とかダウンロードで追加出来たよな >>43
当時から既にミスプロはサイアーオブサイアーとして評価されてただろう
種牡馬としてのレイズアネイティヴなんてネイティヴダンサーと比べても中途半端だったし
ノーザンダンサー系をニアークティック系と呼ぶような違和感があったよ ダビスタ97のCMがさとう珠緒
ダビスタ99のCMが優香 スーファミ版94・95・96・98はフルゲート12頭
ダビスタ97はフルゲート16頭
ダビスタ99はフルゲート18頭 >>46
ミスプロのその父がレイズアネイティヴだからな
他にもアリダーとかも出してるし
日本にはジェイドロバリーしか種牡馬いなかったし特に問題ないだろ
今のダビスタSwitchなんてSS系はロイヤルチャージャー系だぞww 今思うと馬体重420kg越えは人権(馬権)無しとかむちゃくちゃだったけど
高2の夏休み潰して夢中で生産してたダビスタ97
雑誌に載ってるような馬相手でもスピードだけなら勝ち負け出来るスーパークリーク産駒作れた思い出 面白配合という
実際の競馬界では使われない表現を作り出したのは秀逸だったかと ホーク爺とか横井賢だっけあいつらが作った馬チートとかじゃなくてガチなの?
100頭程度であんな強い馬出るのか疑問だったけど
亀谷もこれで競馬はまって今の地位にいるんだろ >>34
色々考えた配合よりも
コイツにサンデー付けただけの馬が
仲間内で最強馬だった悲劇
(´・_・`) 今更昔のダビスタやりたいんだけど、ベストはどのバージョンですかね?
FC(全国と)、SFC、PS版やってた
DS本体があるから手頃にDS版でやろうかと思ったけど、なんか評判悪そうなんで レース後の読み込み時間の無音のあとに予後不良BGM来るんちゃうかと恐れてミュートにしてやってた ダビスタでちょっと気に食わないのはハンデの付け方だな
完全に内部データの強さを参照にしてやがるから弱いと重賞連勝中に50kgだったり逆だと条件戦上がりなのに断トツハンデだったり
リアルさの欠片も無い たまに現実のレースでダビスタみたいな時あるからバカにできない
(PS版初代までしかやってないけど) アオ嶋「画面外からオグリ!画面外からオグリ!これは凄い脚だ!!」 方に嵌めた血統と調整法でしか最強になれないと知って萎えてやめたわ ファミコンの全国版から始めて、今もダビマスやって、リアルもやってる悲劇w ハァハァ…なんとか初期牧場から期待のクラシック候補ができたぞ!
↓
テイオー、ライス、レガシーらによる伝説の新馬戦
↓
ブライアン、トップガン、ローレルらによる伝説の折り返し新馬戦 >>67
98の改造版
2023年の種牡馬やライバルで交流重賞も完備してるで
最新版データは秋初めに作られたからイクイ最強ではないけど
あんまり流行ってもアレなんで調べた上でこっそりやってな 初期牝馬からずっと繋げて行く、全頭デビュー可能な限り種牡馬繁殖功労馬入りさせるプレイで、居場所がなくなり足折るまで調教して温泉で天寿を全うする4歳未勝利馬 >>83
そんなのあるの?
どうやって調べればいい? >>74
能力じゃなくて負かした(負けた)相手によって決まるんじゃ?
G3とかでも強敵に圧勝すれば上がる メキメキ頭角を現し若手の注目株が去年引退する中
いまだに現役の次世代担う期待のニューリーダー 96のガイドブックの種牡馬のページが面白くて何度も読んだ サターン版またやりたいからHDMI変換できるケーブル買ったわ
パワーメモリーがヨレヨレでロードできるけどセーブ失敗
日記替わりに付けてたBeって配合管理ソフトが古くなりすぎてて今のPCでは起動できなかった
この辺いけてたらまたプレイできたのにな 血統はダビスタ白書で覚えたわ
昔の種牡馬とか写真と戦績付きで載ってて勉強になった サイキョウクラウド
スルーザナイト
カメショダ
ダートノオニ 確実に乗ってくれる江田ばかりにしてた、乗り代わられるの
嫌って岡部、武ら上位ランクの騎手は避けてた >>41
最初のうちは仕方がない
21世紀になってからも変えなかったのはアカンけどな
とにかくダビスタというゲーム、最初に決めた事を変えなさすぎ
そのくせどうでもいい部分だけは改悪したりする
>>74
強い相手とやったかどうかによる
アグリキャップと接戦したへっぽこな馬とかでも背負わされるし 原石の磨き方とか情報小出しにしてネットで祀り上げられてた廃人いたなー
iモードのコミュニティだったか ネットもなかった頃、競馬雑誌にダビスタコーナーみたいのがあって
全国猛者たちの馬のパスワードが載っていた
「どうせわいの最強馬に勝てる馬なんていないやろ(笑)」
と何頭かパスワード入力しいざ対戦
ゴール前直線の場面で画面外まで脚を伸ばしていくわい以外の馬たち…
当時なんじゃこりゃ…ってなったな >>93
全巻揃えて、CD-ROMも保存してある。 ダビスタSwitchで「ホワイトアロー」「レガシーワールド」と馬名登録してる。 >>101
スーパークリックに勝つには運に任せるしかなかった >>106
全く同じだ自分もゲームの中でパリティビットと
サンデーやノーザンテースト配合してできた
最強馬とダビスタマガジンのCDに収録されてた
馬たちと対戦したら愕然としたね ダビスタマガジンの名馬特集みたいのがあって
それを読んでたから当時中学生ぐらいだったのに
TTGとかそういう昔のレースの映像をネットで
探してたなぁ
ダビスタじゃないけど当時のウイポの
登場人物たちがやたらTTG推しだったよね ダビスタ3でオオシマナギサ×マチカネイワシミズばかり言われるが、タケノマジック×マチカネイワシミズのが強いと思う ダビスタの繁殖牝馬名の由来を後々知って「へー」と思う
パリティビットとかコーイヌールとかマレセレニタティスとか >>108
今思えばダビスタオンリーで雑誌があったこと自体
すげえことだねしかもトレセン関係者とかも出てたし 最初は凝った名前にしてたが段々と適当に名前付けてったなあ >>110
クリークは勝負根性鍛えて直線並んで叩き合いに持ち込めば勝てる、
これはマックイーンも同じだった 友達同士で集まって対戦してたなぁ
Rマーク付けたくないからリセットなしで頑張ってた。
あの頃は馬券買いに浅草まで行ってたけど今やスマホで買えるんだもんな PC98版でサクラサニーオーで大物
できたのが良い思い出。 昔はパスワード持ち寄ってBCカップが熱かったけど
結局のところ暇人が勝つだけの不毛な世界でしかなかった
ガチャとかオンライン対人戦の不毛さに巻き込まれる前にいち早く気付かせてくれた事には感謝するが >>86
>>101
あら全然知らなかったわ勘違いしてたのか
どうにも現実ではありえない実績に対するハンディキャッパーだなと違和感しかなかった 98uruu版は改造してる人の狂気みたいなものを感じる
すごすぎる スーパーシェビニオン又はスキップフロアにムクター、リアルシャダイ、ノーアテンションを種付け
牝馬が産まれればノーアテンションを種付け。
ノーアテンション→ノーアテンションは一か八かだが怪物が産まれる >>112
まぁ出た当時の事考えたら1997開始で約20年前の話だから今スペグラいってるのよりはマシな話なんだよや スーファミ版はバンブーアトラスが最強馬を作るのに最適な種牡馬だったな
オレは作れなかったが (´・ω・`)雑誌馬が解析馬だらけだと知った
(´・ω・`)いまだとyoutubeでその解説してる動画もあるけど
(´・ω・`)当時のパソコンオタクと大学競馬サークルの凶悪コンボがROM解析しない理由なんてないわな 朝日杯に出てくるライバル馬が菊花賞や有馬で出す能力と変わらない件
こっちはまだ能力上げきって無いのに なんかしらんけどミホシンザン産駒でめっちゃ強いのが出た 画面外に消える馬を一頭でも作ってみたかったな
圧倒的な強さですって言われても足りなかった パソコン通信時代にニフティのダビスタ大会にエントリーして、
掲示板に乗った記憶がいつまでも残ってるわ
その後レベルが上がりすぎて全然通用しなくなったけど ゲーム内のライバル馬に負けてるようじゃ無理
2歳戦のデイリー杯とか京都2歳Sでナリタブライアン
ビワハヤヒデに勝てないようでは 3でノーアテンション2代がけするぐらいなら
タマモクロス2代がけの方がだいぶ強いんだけどな
当時はあまり知られてなかった いま見るとノーザンダンサーやミスプロが近すぎてびびる おまかせで皐月賞を制してそのままにしていたら
ダービーをスルーで翌週のエプソムカップに出走 97のニトロで配合限界が可視化された頃から露骨な馬が出てきた印象
それまでは木曜併せ一杯調教とかゲーム内裏技ですら使わないルールを
大多数が守っててそれなりに健全だった ターボファイル使ってたろ?
使わないと最強馬なんて生産不可能 サイキョウクラウドとかが超強かったからこそ人気も更に増したよな
あれが一般人が作れるレベルに毛が生えた程度だったらみんな飽きたはず >>148
今の時代に地方は無い
凱旋門賞ドバイも自ら参加できない
プレイヤーが調教する意味ない
ゲームとして欠陥ありすぎ >>146
気性に問題ありすぎたからな当時の情報だと サイキョウクラウドって発売と同時くらいに
ターボファイルなんて無しで普通に
生産されたんだっけか
そして最後まで最強クラスで走り抜けた
なんだったんだよあの馬 >>155
だからライバル馬に負けてるようじゃ
BCとか無理ゲー 10代1×2繰り返すというブサックも裸足で逃げ出す外道重ねがけ配合の2 ぼくじょうかくちょうしておくれ
おおかみよねがわくばわがまずしきぼくじょうにめぐみあたえたまえ
これは今でも覚えてるダビスタ96 ダビスタ3のBCは1戦1勝の馬とか多かったよな
1戦1勝じゃハンデマックスならなかったので
もみじSデイリー杯にビワハヤヒデにぶつけてた >>158
発売日と同時どころか発売日前にできた馬 >>162
そういうのは体重一周回しバグで作った馬だろ
後に禁止された >>158
発売前のサンプルロムで生産されたから
正規ロムじゃそのパターンがないんじゃないとか言われてたな >>164
体重一周回しバグあったな
ゲームとはいえやり方に違和感があって
あれからダビスタの熱が冷めた気がする >>164
違うよ
普通に調教だけで鍛えた馬
俺も4戦ぐらいしかしなかった 最近はトニービン言うけど
少し前まで亀谷がグレイソヴリンの血は小倉2000とか言ってて、やっぱりダビスタの人なんだなって思った インブリードは現実でもある
ニックス配合は?あれはダビスタだけ? ノアノア配合というインブリード超えて家畜の品種改良としか思えない配合よ
ノアノアに手が入ってもインブリードゲーは変わってないが >>171
前回のアプデ2021年12月
もう来ないな
有料DLCやればいいのに
地方競馬場追加すれば全然まだ遊べるのに 斜め前の馬の尻尾に引っかかって抜け出せなくて右往左往する >>90
ダビマガの特定種牡馬で強い馬作るような企画は
100頭でかなり強い馬作ってたぞ 俺の血統理論にはダビスタがベースになっているからな
この理論さえあともう少しのスパイスがあれば完成するのだが、なかなか大変だ
世の中に発表したいが、最後のインスピレーションが足りん プレステのやつかなあ
印は薄いのにセイウンスカイが鬼強だった 親父と祖父一緒にしたら
血統表真っ赤で白馬が生まれた記憶がある 俺のサンデー産駒はなぜか全部ダメで
基本ノーザンテーストにしていた JBCとか香港とかドバイデイとか東京大賞典とか英インターナショナルS出れる最新種牡馬データのハックROMとbゥあるの? 元中日の山本昌が現役時代徹夜してダビスタの最強馬作りやってたんだよな
あと野茂もハマって徹夜してたらしい 3ではアスワン×グリーングラスで最強馬目指してたわ。画面からは消えれた PSP版までは遊べたけどSwitch版はUIとか色々ダメ過ぎた なぜか麻雀に関するネーミングが多かった繁殖牝馬
キルトクール
ゴンニノチッチ
あとなんかいたっけ 3ならアスワン×リーデンベール
ガチ強い馬がゴロゴロでる ステータスいじるかはわからないけど繁殖が死なないとかゲームスピード早くするのはやってると思う >>183
3のサンデーサイレンスはゴミだけど96のサンデーサイレンス強いだろ >>196
PS版だけどサンデー駄目だったぞ
ノーザンでないと2年連続海外3冠獲れんかった セリに若いスローバラードが出てきてテンションが上がり大枚はたいて購入
→すぐ死ぬ おたべ たき
よしとみ かわうち
よこのり みなみ
てきば まつみき >>203
スーファミミニあるし今からやるわダビスタ3
うpの仕方分からんから見せれんけどw >>204
予測変換でスーファミミニになったけどスーファミ実機やで
ミニにダビスタあるんかな? 5ちゃん牧場で開始
厩舎は藤枝森山
勝負服は白
引いた繁殖はゴンニノチッチ
何が付けようか迷っ おいらのダビスタとの出会いは、会社の休憩所にあったPC雑誌だったな
その片隅にあったゲーム紹介のコーナーでナニコレ面白そうって会社帰りに
ラブラブ(ディスカウントストア)で買って帰った関東版だよ
それ以降96までは全作買って、そのあとはコロナの暇つぶし対策でスイッチ版買った
なんだかんだ言ってマイ最高傑作はダビスタ3だな(異論は認めるよw) >>101
ハンデは人気(名声値?)基準だよね
印でいうなら左端または一番下
騎手の乗り替わりの参考値でもあるよね アーバンシー
サンドピット
シングスピール
伸び脚が異常 ゲイ目線に決めた
距離千八からニ千四、ダート◯
成長早熟、気性C、底力C
健康B、実績B、安定C
マイバブーのクロスってSPだっけか PS版で弱かったけど白毛の大逃げダービー馬つくったな
>>186
野茂て今でも武と交流あるのかね 全国版のころだったか、雑誌かなんかでジョッキー3人が雑談しつつ新馬〜ダービーまでの対決してた記憶
たしか橋本アンパンマンと横山義行ともう一人若手のあんちゃんだった やっと付けられたサンデーも距離適性上限が2200のせいでダービー鬼門
サドラーの安心感たるや ダビスタのせいで実際の競馬の電光掲示板の上がりタイムを勝ち馬の上がりだと長い間勘違いしてた マチカネイワシミズ×ナノフラッパー
にノーザンテーストを配合するとまずハズレが出ないのですぐ金が貯まる あんまり大きな声では言えないけど最後にやったダビスタはハックのダビスタ2012
SFCのダビスタ98が元になっていてライバル馬にオルフェとかが出てくる ダビスタ04だったかな?
初期牝馬にニホンピロウイナー付けたら
大逃げ馬で凱旋門まで勝った記憶
とにかく大逃げが強かったな 馬体重一周だな。あの頃のダビスタやってた奴とはこの話すると盛り上がる 画面から消えないと出ないようなタイムが現実で出ている件 JCで2分20秒とか秋天で1分55秒とか現実が追いついた感あったね 画面から消えるのはなんとか作れたけど画面を引っ張る感じのやつはついぞ作れなかったなあ 藤枝が強すぎる
でも今となっては現実に準拠してたわ
見る目あるな 評価Cにブチ切れた藤田伸二
以後のゲーム内出演拒否&現実の薗部馬騎乗拒否 作品を進めるごとに、どんどんレース運びが劣化してきてる。
ここ最近の数作品はとにかく詰まる。
ビッグアーサーする。 >>228
>>232
そしてヒシアマゾンがいるんだよなw >>241
江田と同レベルは合ってたのにな。やすとみより上だぞ とにかく馬を大量生産して回して行きたいゲームなのに、やたらテンポ悪いのがなあ 種牡馬カタログとか繁殖牝馬カタログとか買ったわ
いまだに持ってたりするw パリティビット
ハイソサエティー
ミッドナイトアールティ
サヨナラ 8億のパリティビットとサヨナラは現代でも種牡馬の系統にバリバリいる馬の母と考えると納得がいくなって ダビスタ96を友達と一緒にやっていて期待できそうな馬ができてナイスネイチャって名前つけといてと言われたが何の悪気もなく間違えてアートネイチャってつけたら友達にキレられたわ
ナイスネイチャって馬がいるとも知らなかったし パリティビットがAPインディ母。サヨナラがキングマンボ母だもんな。
バリバリの世界的な良血だよな。日本でもキンカメ系が残るかぎりサヨナラも残るんだよな >>246
藤田は嫌いだし川田以上の恫喝野郎だし予想を裏切らない小物エピソードだけど流石にそこら辺よりは腕あるわ ダビスタ04がいろいろと酷くてそれ以来やってないな 高松宮杯と毎日王冠のアグリキャップに画面から消えてゴールされるのは全国版で何度も >>241
アンカツより暫く上だったのに切れるとこあるの? 依頼するなら東の江田、西の村本、田島(まず断られない)
短距離の的場(ライスと被らない)だった俺 大島渚出るまでリセットして
マルゼンかノーザンつけて
産まれたら繁殖すぐ売って
産駒が走るのに掛けるギャンブル毎回してた
ほぼ重賞勝つしな 最強馬生産に飽きたらヤワとかカウンテスアップ使ってそこそこ強い馬作る遊びしてた あるパスワードを入れるとゴール後に
羽が生えて飛んでいく見たいな嘘情報あったな あのBGMが頭から離れないな
🎵ちゃんちゃんちゃんちゃんちゃんちゃんちゃらららちゃんちゃん
ちゃららららちゃんちゃんちゃんちゃん 俺は3が一番楽しめたな。最強馬生産もやり易かったし >>247
大量生産は愛がないからとどんどん邪魔する方向に進んでったからなぁ おたべしばたま たきかわうちみなみがいた頃が一番競馬が盛り上がったな >>216
今は調教師になってる水野だな
>>241
まだその都市伝説を信じてるのがいるのか
藤田がいろいろ揉め事起こしたのは何年も後で
時系列も合ってないし
まあダビスタ3当時(攻略本の厩務員のインタビューで)
アスキーに抗議してやる、みたいな事は言ってたようだが
次作でランク上がってるしな
>>270
「たなかつ騎手は出遅れが多いから使わない」
これを言ってた田中勝春本人w ノーアテンション
ノーアテンションみたいな配合流行ったの3だよね?
凄く嫌だった
現実味が無くて >>268
アイネスフウジンもね、朝日杯、ダービー、ジャパンカップは
獲るのにすげー苦労するG1 手元にダビスタは無いけどギャロップレーサーはあるから久しぶりに遊ぼうかな 新作のダビスタはあまりにも前壁が多すぎてレースになってなかった
差し馬が機能してないもの 序盤ではクラシック戦線で
ナリブラ出てくるとやる気がなくなる 一回も実際の競馬見ずにダビスタやってて
初めて競馬見たのは98秋天
ダビスタのレース中故障のように
サイレンススズカがペースダウンしていった ダビスタやる前サラブレッドブリーダーとクラシックロードで競馬にハマった
スーパー競馬はクソゲーだった 今でもダビつく5はやっている
自分の牧場にはアーバンシーがいる >>287
3DSはゲーム内なら内枠追込ゲー
特に長距離は
春天△まばらに付くくらいの微妙な馬でも内枠から追い込めばワンチャン
逆にゴルシ内枠に入られると凶悪
それでもBC全国最強レベルだと結局逃げなんだろうけど どのシリーズか忘れたけどフェブラリーSの内から6頭BOXの馬券を買い続けて儲ける攻略法があったな
何か段々そういうバランスが破綻していった記憶
ダビスタ96が一番好きだわ >>293
確か3DSだったと思うが
フェブラリー人気薄のライブコンサート岩田が異常に強いんで序盤に馬券で資金稼ぎできる
ダビスタはダートが荒れやすい シリーズが進んで馬名に「アア」って命名できるようになったのは何気に良かった 最初凱旋門とった自作最強馬の名前がプリンでちょっと後悔したw >>295
(´・ω・`)もうちょっと真面目に考えてください! >>290
俺はダビスタやる前はスーパー競馬ばかりやってたぞ ※ダビスタ99の最強配合
ハイエストオナー×カーリアン
レインボークエスト×マルゼンスキー
の二択だったんだけど晩年になってから
レインボークエスト×タマモクロスがサラブレBCで一番強かった >>296
3で初めてJCと有馬記念を勝ったのがマグロだったw
根性だけ毎回◎つく馬だったわ ちなみに99の1つ前のシリーズの最強配合はバンブーアトラス×ダンチヒ ターボファイルとかダビスタのおかげでかなり儲かっただろう >>295
アアが出来なかったからアアイと付けたら新潟3歳Sを勝ったので名付けに後悔したw 関東版の最強馬はアスワン✕ミアモーレ
血統表真っ赤っ赤だった記憶 育成理論が謎なのが面白かったのにバレて10世代連続ガチャになって終わった どのシリーズかは忘れたけど製品版はリセットしまくるとスピードが早い馬が出るんだっけ。
攻略本に掲載された馬は製品版じゃなくてはじめから早い馬が出るROMでやってるから強いっての知ってからはリセットしまくってノーザンテーストXパリティビットで最高額(6800だっけ?)スピード馬出してソイツ等に勝った思い出 >>296
>>300
うちの最強馬の名前はキョウモイイテンキだ・・
たしかスティールハート産駒 >>285
アプデで逃げオンリーから多少ばらけるようになったが差し追い込みはそれだけでハンデだな
先行はかなり使いやすくなってルメール先行みたいなリアルと同じ事しがちになるが ひたすら繰返しかけ合わせるだけの種牡馬なんだっけ? 武豊のG1メモリーマジで買ったひといる?
俺あれ定価に近い価格で買ったんだで騙されたよ 調教意味ないレースは1÷頭数できまる運ゲーとかありえない >>309
それよくつけてた…OP馬率高かったから縁起良かったんだよ GBA版のローズSは勝つのがとても簡単だったような >>313
初期ダビスタのスティールハートでスピードの暴力を知った
当たれば距離関係ない 今初期やったらビックリするだろうな
当時は友達と夜通しやってたが ダビスタ04はテイエムオペラオーが反則級の強さだった。 よいこの有野が2頭連続でダービー週調教だけして
登録せずに翌週押してスタッフに遊びでやってんじゃないんだぞって
マジ切れされてたの草 >>312
基本競馬ゲームは地雷だらけだよ
でもスーファミのバトルジョッキーとかいうファミリージョッキー系のアクションゲームは地味に好きだった
誰も知らんゲームだけど ダービー卿に出てくる人気薄のクラフブキを買って資金増やしてた気がす >>316
FC版のうちは
スピードさえあれば
スタミナはそこそこで良かったもんな
SFC以降スタミナもより必要になってきだした
最重要はスピードってのは変わらなかったけど
JCのホーリックスの強さの印象は
FC版をプレイした人とそうでない人で
だいぶ違うだろうな
FC版の頃はマジで最強ライバル馬だった >>40
レースもスキップ出来ないから、目覚めたら掲示板(負けてる)ってのも良い思い出 Twitterで有名なイクイノックスの気持ち悪いなりきり垢『イクイノックスくん』@arima_equi がついに匿名メッセージ「マシュマロ」と「ラブレター」を始めたでノックス!!!!!!!!!!!!!!!
https://marshmallow-qa.com/qqbbku26qjs3go0
https://love-letter.club/to/arima_ikui/ 凱旋門賞の出走条件割りと現実的に理にかなってるのでないかと思った >>312
買って数十年後にその事実を知って愕然としたわ
歴史に残るレベルのゴミゲーだろあれ 04はアンカツばかり乗せてたな。
有力なお手馬が少なくて乗り替わりがないから。 【朗報】Twitterで有名なイクイノックスの気持ち悪いなりきり垢『イクイノックスくん』@arima_equi がついに匿名メッセージ「マシュマロ」と「ラブレター」を始めたでノックスよ〜〜〜!!!!
マシュマロ
https://marshmallow-qa.com/qqbbku26qjs3go0
ラブレター
https://love-letter.club/to/arima_ikui/
イクイノックスくん鍵垢内通bot
https://x.com/arima_equinox?s=21&t=bIFmLFQN71Maj1Pv1sZQTw
.11588562236215518495227826 このところずっと調子がかんばしくないようです まだ期待しないほうが…
カイ食いが落ちているようで あまり体調が良くありません ブリンカーとかシャドーロール薦めてきた時はもうピーク過ぎてる Switch版のはクソなの?
スマホアプリで出て欲しいわ、全国版とか マイナーどころでブリーディングスタッドシリーズを知ってる人いるか
1はアレだったが2は普通に遊べた Switch版はスタミナコメントが出ると終わったってなる
スピード至上主義過ぎる >>342
内枠引いたら逃げるしかないクソゲー
馬がほぼ皆真っ直ぐ走る上、レーン制で追い越しが出来ないから内詰まりばっか起こす
生産もスピードとかの因子を持ってる事が重要なんだけど、自家生産の種牡馬には因子付かないから代を重ねる楽しみが無い やっぱ種牡馬を自家生産したいよな
やったことないけどウイポはできるんだっけ? >>348
むしろウィポはそっちがメイン
イクイノックスみたいなのが毎年出て三冠馬出ないと調子悪いぐらいなので
史実種牡馬に割り込んでルドルフテイオー系確立とかそういうのがメインの遊び方
慣れると父系確立もよほど子出し悪くなければ行けるので最終的に牝系確立になるが >>287
スタミナがある逃げが強い方がゲームとしては健全なのよね
無理やり逃げを垂れやすくして差し追込天国にした
クソゲーもあってな…
>>305
その配合別に真っ赤っかになるほど強烈なインブリでもないし
関東版はそもそもインブリードで赤くならないぞw
>>329
SFC以降も言うほどスタミナ必須でもない
スタミナコメなしが春天勝つとかそこまで珍しくないし
スタミナ必要は大逃げ導入以降だと思う
そのせいでススズよりウンスの方が超強敵に…
>>341
ブリンカーやシャドーロールは逆に始まってる証明だぞ
最近のは知らんけど96とかだと特に
なお効果がランダムすぎるのでやり直しできる環境必須 狙った獲物は逃さない
てきば(的場)の説明が良いんだよな、本人はマーク屋扱い嫌ってるけど プチカプリース✕ワイルドアゲイン牝馬にスイフトスワロー ウイニングポストは面白いけど、強い馬は永久に強くて弱い馬は永久に弱いのが微妙
今年の競馬でいうならウイポの世界ならドウデュースは絶対有馬勝てない
タスティエーラあたりが四冠取る、そんなゲーム 悲しいお知らせです
サヨナラが今朝亡くなりました
仕方ありません ウイングポストやると簡単に凱旋門勝つからな。なお現実は・・・ ダビスタも簡単に凱旋門勝つだろ
結局ダビスタにしろウイポにしろ
もう少し難易度を上げる必要があるな ダビスタは地方は無いわ海外も自分で参加するか決められないし騎手の顔グラフィックはないわで手抜きがひどすぎる urなんだっけ現行の改造ダビスタ
地方実装されたれ 本物の藤沢調教師を見た時真っ先に浮かんてかたのはクリスタルカップ ダビスタやってる息子に「お父さんの調教はゆるい」ゆわれた 強い馬ができて直線で画面の左端ポツンとなると興奮するよな
さてタイムはどのくらいだろ?ワクワク
2分20秒6?スゲー!
現実で起こるとは思わなかったが 馬名があまりにもめんどくさくなって
冠名をマンコとかしてたな 息抜きに
64版は一人称視点で牧場巡りするの好きだったな ダビスタ99で生まれる前週にセーブして強い馬ができるまでリセット繰り返してたら
PSが読み込み不良になったのでPS2でプレイしてたらPS2も読み込み不良になった リセットしまくるからダビスタやるとハード壊れるよね 99はよかった
脚質バランスは3がよかったかな
swichは内枠で差し追い込みにするとほぼ詰まるクソゲーだった
前詰まりにくい外枠のほうが有利だしハイペースになるとわかってても差し追い込みが選べない リアル馬主になった薗部がゲームに余計なこと入れだした 96のパスワード目当にサラブレ買ってたんだが親が表紙のグラビア見て息子がついにエロい本買い始める歳になったんだな的な眼差しをしてきてウザかった 今のダビスタ、リアル馬主の悪い部分だけ反映してるもんな
もしスタープログラマーあたりが地方交流で活躍したりって事があったら
ダビスタにも地方交流を入れる気満々だったのだろうか…
数少ない現役所有馬のヤップヤップヤップが障害重賞でも勝ったら
気をよくして障害のゲームを作ったり…はないかw >>355
8以降のウイポは酷い騎手ゲーだから強い馬でも鞍上が
ヘボ騎手になった途端にゴミになってしまったりする
無双しそうなライバルがいたら鞍上を引っ剥がそうw SNSの予想なんてマジでなんのあてにもならないよな
この騎手がどうたら、コースがどうたら、馬体重がどうたら、
全く当たりもしない(笑)参考にすらならないよな
データだけで勝てるならみんな勝ってるわ passlistっていう馬のパスワードをコピペするとリスト化して能力表示もしてくれる便利なソフトがあったんだけどその作者が ゲーセンのスタホ4に今ハマってる
ダビスタにこれだけ思い出語れる奴なら
間違いなくハマれるだろうけど
オススメできない
理由は金と時間の浪費 >>390
流石に初心者バイバイすぎてやる気もしないわ今のスタホ ダビスタ世代だがゲーム自体が嫌いなのでやったことがない >>56
解析進んだ今だからわかるけどチートっぽいよなぁこれ >>130
96ならスイフトスワロー×ワイルドアゲイン×(プチカプリースorミッドナイトアールティー)が最適解だぞ
これ以外の配合でこいつらと勝負できる馬を作るっていう盛り上がり方してた ダビスタ3は嵌ったけど
サンデーとか高い馬しか種付けしてなかったのに
攻略本買ってアサテイスとかキャロルハウスみたいので
強い馬できるって知って衝撃受けたわ
結局、安定Cの運ゲーなのね >>390
2の時に結構やったけど高いエサ出たらやって撫でてからオススメの調教するくらいだったな
でもたまに強いの出てガチでやってるガキ共に睨まれてたわw
50000枚くらいメダル有ったけど仕事忙しくなってしばらく行かなかったらメダル無くなったから辞めた ターボファイルが秋葉原にも売ってなくて入手に苦労した 96で公式BC1回戦突破して馬名が入った単勝馬券もらったわ
なお2回戦はさっぱりだったもよう 眠い中やってたら、牝馬にうっかりウォーズマンって名付けてしまい
その馬がメチャクチャ強くなってしまった 一生懸命考えてかっこいい名前つけても殆どが平凡なやつで何故か適当につけた時に限って最高傑作かみたいな感じ >>368
マとかンとかそのまでカーソル持っていくのがすでにダルい件
真のグウタラはア、イ、カの三字で名前をつける >>410
そうでもない
不良馬場だとなぜか遅くなるがレコードが出るのは稍重か重 【朗報】Twitterで有名なイクイノックスの気持ち悪いなりきり垢『イクイノックスくん』@arima_equi がついに匿名メッセージ「マシュマロ」と「ラブレター」を始めたでノックスよ〜〜〜!!!!
マシュマロ
https://marshmallow-qa.com/qqbbku26qjs3go0
ラブレター
https://love-letter.club/to/arima_ikui/
イクイノックスくん鍵垢内通bot
https://x.com/arima_equinox?s=21&t=bIFmLFQN71Maj1Pv1sZQTw
.3572262252828258851552626265854485959 ノーザンディクテイターの血統が色々詰め込めそうで好きだった
尚能力は よく予想屋が拡散頼むとか言ってるのいるけど、拡散したらオッズか低くなりから旨味がゼロになるだろ。
オマエラ騙されて拡散なんかすんなよ 一番最初のファミコン版だったと思うが、春の天皇賞を勝つと、なぜか賞金不足と判断され、次走オープンに出られないバグ >>419
でも夏になったら解消するから…
なお初期版だけ発生するバグで修正版も出荷されている G1全勝すると最初に勝ったG1の週まで飛ばされるバグが有ったおかげで無敗の二冠馬が菊花賞に出走出来なかった マイルチャンピオンがとりやすかった。
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