ゲロworld
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
古城の複雑怪奇なマップを潜り抜けて真の墓所まで来たところだ
固定ボスで詰まっている レベル20未満の低レベル攻略では固定ボスに苦戦しまくるな フェイスレスが固すぎる
火炎玉を全部使っても倒せん
やはり物理よりも魔法かな 真の墓所攻略して冥府の門まで来た
あとは漆黒の迷宮か 隠し通路の奥には風の谷のナウシカに出てくるような巨大昆虫の敵がいて
物理攻撃がほとんど利かん 冥界のボスぜんぜん通用しないな
無属性の武器攻撃でいくか ボスラッシュは正直いらんな
バトル避けが楽しいゲームなのに 廃坑にいるこの赤い敵シンボル
これが一番稼げる場所
地耐性を固めれば割と楽に勝てる
初期装備のダガーをつけて冥界のボス5匹撃破すると
物理攻撃最強の剣が手に入るんだっけ
まだ試したことないんだよな ネフェもイストも好きだけどいうほどやり込んではいない クゥという毛モジャモジャの敵キャラがドーピングアイテムを落とすらしいが
素早くてすぐに逃げてしまう 縛りプレイ動画で、低レベルで天界竜を倒しているつわものがいた
30分くらいかけて倒していたな レベル30まで上げて属性対策を完璧にこなしても苦戦するのに
なんでレベル10とかで挑めるかなあ ウイスキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーがお好きでしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>1
(⌒(⌒( ⌒( ⌒)
⌒)
⌒) 彡 ⌒ ミ
⌒) .〔ノ ´・ω・)〕
⌒) fヽ、_,,..-モk_つ¶⌒lヽ、〃ヾ
⌒) t∠ィ ,ー ッ / ̄(( ,))
( ⌒) ( ⌒).  ̄`''∠ニ=-'゙‐─一弋彡
(⌒( ⌒( ⌒( ⌒)
レベルを上げて逃げ回る興奮が無くなるとあまり楽しめないな、ネフェシエル 神殿地下〜古城あたりを低レベルで逃げ回るところが一番楽しい 今日は時刻はって言っていいぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお https://www.youtube.com/watch?v=o5P_jo6XZdQ
ここのマップはほんまに良く出来ていた
レバーの位置関係が把握できずに心折れそうになった 羽生結弦と宇野昌磨、アニオタだった 羽生「東京喰種が好きでグッズも買ってた」 宇野「シュタゲとシャーロット好き」
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1518970028/ >>39
シュタゲとシャーロットは俺も好きだったな
>>40
寝る子は育つ シャーロットは俺のアニオタ歴に終止符を打ったアニメだ
自分の中で伝説的な作品 シャーロットのおかげでアニメの世界に見切りをつけたといっていい
つまらなかった訳ではなく満足したのだ 中ニ異能と泣きゲーの総決算をやるつもりで作ったのだろうな ボス戦の特効アイテム、おなら虫と時の砂を使ってしまったな ラストダンジョン、漆黒の迷宮を攻略していくぞ
一階層はバリアのスイッチを切りながら馬の敵から逃げるゲームだ 三階層まで来た
ここのトラップは即死ダメージだったっけ 今夜はお袋さんが楽しみにしている吉本新喜劇です
弾丸でNGKへ行きたいとまで言っています >>53
NGKで一度だけ見たことある
面白かった 四階層は強風+蜂地獄だ
最強の杖を持っていれば楽勝 五階層前のボスで全滅した
大分粘ったがなあ
ユエルという魔法が強力で一撃死してくる
回復が追いつかなくなった また全滅
混乱、麻痺、眠り、光魔法の複合攻撃がきつい 五回目で勝てた
貴重なエリクサーとドラゴンハートを全部使いきってギリギリだったな 七階層目にラスボスがいたはずだ
ここまで来るともう敵から逃げ回る楽しさが消えうせている バトルマニアじゃないからな俺
きついバトルの連続はストレスにしかならない 耐性パズル考えて苦心して勝ったときは「やった」ってなるけど
あまり爽快感はない そういやまだ魔神三人がブースト使えない状態だったな
これでボスに挑むのはしんどい ラストダンジョンはただきついだけで楽しくならないな
極度のマニヤ向けの作りだ 以前の俺だったら発狂してコントローラーを床に叩きつけていた メンソレータムという極度のマゾ向け同人RPGあったな
あれに比べればマシか ロートの塔にあるメンソレータムを王様の元に持っていくだけのゲームだが
仕様が鬼畜だった
俺も半分くらいで投げた 敵の攻撃が状態異常ばかりで
回復するための軟膏アイテムがたくさんあるのだが
どれも効果が分からない ∧_∧ ザッ
9┓( ´・ω・)つ
../⌒ヽ ノ
(___)_/(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.∧_∧ ツーーー
( ´・ω・)つ ┓
−=≡ ( づ ノ /⌒ヽ
と__/"(__) −=≡ (___)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.∧_∧
( ´・ω)つ ┓
−=≡( づ ノ /⌒ヽ
と__/"(__) ε=≡ (^ω^_)))
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┓
/⌒ヽ
⊂二二二(^ω^ )二⊃ ブーン
.∧_∧ | /
(;´・ω)つ ( ヽノ
( づ ノ ノ>ノ
と__/"(__) ε≡Ξ レレ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>78
なんだっけそれ
カーリングだったような気がする ウィンタースポーツはあまり好きじゃないな
スケートもスキーも ネフェシエルは慣れるとクリア時間かなり短縮できるな
初回は25時間くらいかかった気がする
今では10時間以上かかることはない かっとばしてプレイすれば5時間くらいか
TAS動画で1時間を余裕で切っているのがあるが
ああいったハードコア・プレイは俺できない ブースト有りが前提で攻略書いてるが
ブーストの無い状態で挑んでいる
すぐに状態異常への対処だけで手いっぱいになる 早く時刻はって言ってくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 魔神三人ともブーストできる状態にしておいた
これで勝てるだろう ブーストというのは魔神本来の姿を召還するスキルのことだ
これを使うと状態異常に強くなり強さが1・5倍くらい増すのだが
デメリットとして操作できなくなるのとMPが尽きると自滅してしまう、ってのがある
使いどころが大事な能力だ しかしラスボスを除いてあと二体のところまで頑張った 調停のオーブ無しではイリスだけで修復して
エターナルメモリーという剣が手に入る
魔神みんなで修復するとベルダディールになる
主人公のリトは記憶を失った状態である島へ流れ着く
そして何かに導かれるようにして「漆黒の迷宮」を目指す・・・というだけのストーリー
あとはゲーム中の断片的な情報から話を想像するのみ リトの前世はどこぞの王様で、人々を滅亡から救うために
何者かに戦いを挑んでいた・・・ということが明かされる 魔神たちはおそらくその何者かが人間を試すために生み出したのだろうな 魔神は基本的にオタクが好きそうな幼女キャラの風貌をしているが
それは破壊的なる真の姿を封印した仮のものなのである ファルのような幼女キャラ、昔は好きだった
典型的なオタク好みのやつ ファルの真の姿は水龍の魔神だ
それで、ファルだけ水のダメージゾーンに入っても平然な顔している エンディングが未だに謎だな
ラスボス倒して世界が消滅して
魔神たちは現代社会に人として生まれ変わった、というオチか リトが神になって魔神たちを人間に転生させたのかもしれん
ほとんどストーリーについて語られないからなこのゲームは 昨日変な夢を見た
夏祭りの夜店か何かでCDが売っていたのだが
なぜかプラモデルみたいな箱に入っていて
それをどうしても欲しがっているという夢 そろそろゲーム疲れが出てきたな
立て続けに長編を5本くらいクリアした反動 ラスグレはマザードラゴンと魔女が倒せなかった
それでも55時間くらい粘ったな RPGとか、強くなって終盤になるとやる気無くすタイプやねんな俺
クリア後のやり込みとかまるでやる気なし
弱いときに苦労してダンジョン攻略するのが楽しい 回復ポイント、セーブポイントのない苦境で苦労して乗り越えたときが一番楽しい ネフェシエル系のゲームを探しているんだが中々見つからない
最近プレイしたALICE HOLEはまんまネフェ・イスト系で楽しかった
精霊の剣もネフェシエル直系でよかったな シンプルなシステムで奥深い探索が楽しめる、ってのが良い
システムを凝っていても奥深さが無いのが多い ゲームバランスの調整でテストプレイをしつこく繰り返さなければいかんから
作るのも大変だろうけどな 「まもも」もプレイしたがこれはバトルシステムが性に合わなかった
うまく位置が決まったときの爽快感はあるけどなんか面倒に感じた
「魔王の墓」は作りがコンパクトすぎた >>124
< (警)>
( ゚д゚) ヽ(^ω^ )ノ
<( )> へ( )
│ │ ω >
< (警)> コラーッ
ヘ( ゚∀゚)ノ ヘ(; ^ω^)ノ
≡ ( ┐ノ ≡ ( ┐ノ
:。; / :。; / ウィズメイズまださわりしかプレイしてないが
かなり作り込んでいるのが分かる
しょっぱなから煩雑な世界観を押し出すように用語が連発するがな 駆け出しの魔道師が卒業試験のために
ウィズメイズという仮想空間を冒険するというゲーム内容だ
ネフェシエルからかなり影響を受けているらしい 世界観の押し出し方が少し初心者にやさしくないかもな
濃いものを作ろうと努力した結果なのだろうけど 西洋哲学とハイファンタジーと中二異能系を足したような
奇妙な解説が初っ端から飛び出してくる もう少しシンプルさがほしいところだな
とにかく煩雑だ ABONはネフェシエル系ではないな
硬派といえば硬派だけどnethackのオマージュらしいし 難易度の設定の仕方が洋ゲーっぽい
基本的にはリソース管理の厳しさだな
リソース管理ゲーも一時期嵌ったが最近はあまりのめりこめん ネフェシエル一通りクリアしたから中身の実行命令を覗いている
コモンの下の方に隠し要素のグノーシス講座があったな
芸が細かい
ネフェシエルやイストワールというゲーム自体、世界観のバックボーンに
聖書やグノーシス観が入っていた
イストワールでは主人公自体が創造主だったがな 統合的なストーリーがない代わりにバラバラに散らばる書物の断片から
プレイヤー自身が物語を想像(創造)してゆくというスタイル 敵の動き方の命令が結構凝っているな
主人公の近寄るだけじゃ単調になって避ける楽しさがないから
ランダムの動きをうまく織り込んでいる 精霊の剣に出てくるスライムは近寄る動きが3に対しランダムが1だった気がする
それで動きが速いから避けるというよりも逃げるという感覚に近かった 敵シンボルの移動頻度を上げすぎるとストレスになるからな
4くらいでいいだろう ネフェシエルで一番嫌な動き方をするバンパイアの実行命令
頻度8だった
追尾型ではないがたまに主人公の居る場所に方向転換し
加速して突っ込んでくるからな
一番怖かった魔女のシンボルは瞬間移動してくるように見えるが
実際は透明度を上げたあとに加速して主人公を追いかけるタイプ
速度がかなり速いので瞬間移動に見えるだけ 実行命令を見るとゲームの作りは把握できるが
これを一から組み立てるというのが中々できない 俺もツクールでゲーム作っていたがイベントを組んでテストプレイするたびに
陳腐に思えてきてすぐに挫折していた かなり執念と根気のいる作業だ
長編を作るには強いモチベを数ヶ月〜数年は維持し続けないといけない ウディタ、ツクール2000、VX、VXace、一通りいじくったが
ツクール2000の使いやすさが一番だった
既に老人向けツールと化してるが 片道勇者みたいなゲームを作れるだけの器量があればいいのにな 片道勇者は同人ゲーながら発想がすごくてスパイク・チュンソフトがパクっていたな
パクったというか、作者の許可をとってプレステ4に移植していた 強制横スクロールのローグライク風RPGで
出来ることが無数にあるにも関わらずどんどん左側へ流されていく
だからこそ多くのやり込み要素が生まれる ゲームは基本的、楽したい願望と縛り要素との切磋琢磨だからな
適度なストレスがなければ楽しめない スーファミの時代でRPG観が終わっている俺のごとき人間には
ツクール2000で十分 hazamaというゲームをプレイしている
中々真エンドにたどり着けない 超短編と書いてあるくせに
真エンドに到達するのにかなりかかるな
一番早いのは3分くらいだが 何年か前にこのゲーム一度挫折しているからな
挫折ゲーに再挑戦することが多い 戦闘がシビアすぎる
レベル上げてもほとんど意味無しだ
逃走コマンドもない
一戦一戦がギリギリ 敵によって装備の属性を考えれば勝てる、と書いてあるが
戦闘中に装備変更できないからな
設計が少しおかしいのではないか 炎を反射させて灯篭に火をつける仕掛けで詰まっている エンディングナンバー0に到達した!
これが真だろうな
はあ、苦労した・・・ 5、4、3、2、と順番に見てナンバー1のエンドだけ見てないな
あとで回収しておくか 探索しまくったのにアイテム回収率80パーセントだな 公式の敵データを見るとあと二体強力なボスがいるな
まだ隠し要素回収できていないらしい twnkleで画像の貼り方と削除方法は分かったのですが、
貼った画像から位置情報がバレるのではないかと不安で仕方ありません
対策と気をつけるべき点を教えてください >>178
設定→プライバシーの項目で位置情報サービスをオフにしておくと
画像に位置情報が登録されないらしい >>181
たぶんカメラの項目で「許可しない」にしておけばいける(はず) >>183
windowsのpcからではよくわからない pcから位置情報を知るにはそれ相応のソフトがいるからなあ >>185
このまま他の板で画像貼っみても問題ないでしょうか?
Windowsは持ってないので何も分からなくて・・・ >>186
やり方は知らないけど画像の位置情報は自分で確認できるようになっているはず GPS機能自体をオフにして写真撮ればほぼ間違いないだろうけど >>187
やり方分かりません
例えば>>1さんはいつもどうやって画像アップしてるのですか?他では見かけないアドレスなので・・・ >>189
いつもここに貼っている画像は写真投稿ではなくて
2chのお絵かき機能を利用した裏技を使っている
自分で用意した画像をお絵かきのl2oファイルという形式に変換してから
投稿している 2chのお絵かき投稿はデータ制限が厳しいからな
PNGデータのファイルヘッダをバイナリエディタで一々書き換えてから投稿している ゲームのプレイ画像なんかプリントスクリーンキー一つで撮れるから
写真など必要ないのだ ちなみにi phoneの場合だとmacのパソコンに繋ぐと
プロパティから普通に位置情報を確認できるらしい
i phoneで確認するには恐らく専用のアプリがいる
あまり知らんがな 裏技だったのですか
最後に、
先ほど貼った自分の画像の位置情報を調べる方法だけ教えてください
それで今日は消えます、いつもありがとうございます 今ググったらi phoneからでも確認できるみたいだな
試しにやってみれば
>パソコンがない方は、この方法でiPhoneで撮影した写真に
位置情報が記録されているかどうかを確認しましょう。
「写真」アプリを起動し、画面左下にある「写真」を選択。
次の画面左上にある「コレクション」をタップ。
すると「日本」等の位置を示す文字が表示されますので、それをタップします。
自動的に地図が画面に表示され、その写真をどこで撮ったのか、
地図上で確認をする事ができてしまいます >>194
>>195の方法で試してみれば位置情報が登録されているかどうか分かるはず
俺は自分でやったことがないからさっぱり分からないが カメラで撮った画像も2chのお絵かき機能を使って無理矢理投稿できるのだが
その場合色数と解像度を大幅に落としてからでないとデータ上限の制限に引っかかる 32bitカラー(1677万色)の画像を256色まで落としても
パレットに使い方次第でそれなりに見えるってのも面白い
人間の視覚が勝手に色数の落差を補正してしまう iPhoneの写真のコレクションに表示されなかったので、
ググったらhttp://exif-check.org/というのを見つけて調べてみたら大丈夫でした
貴重な時間をありがとうございました
さっきの画像は消しておきます >>200
それはよかった
別に、コーヒー飲みながらゲームやっていただけだから貴重でも何でもないが アイテム回収率90パーセントまでこぎつけた
おそらくこの強ボスを倒せば埋まるはず 真エンドルートの前は40パーセントで止まっていたな
くまなく探索したのにありえねえ、って思っていた 京極夏彦の「ヒトごろし」を読んだのだわ
重くて手首が壊れそうでした >>205
調べたら1000ページ超えだった・・・・
自分が読んだなかで一番分厚いのは800ページくらいだった気がする
天帝のはしたなき果実だっけ あの分厚い背表紙を見ると興味がひかれるものの
読みたいなとは中々思わない 京極の本で物理的に人殺しができるというネタがよくあったな
実際できるかもしれん そうですね
京極本の角で殴られたらとても痛いのです >>210
銃刀法違反にならないので凶器には良いけど
証拠が残りやすいかもな・・・
やはり一番良いのはブラックジャック(布に砂やコインを詰めた凶器)だ!(怖) >>211
加速度を思い切りつけたら水でも頭蓋骨砕けるというね(怖) ビニール製のかわいいぬいぐるみに砂を詰めて鈍器にすれば
証拠が残りにくいな
砂はあとで捨てればいいのだし
ブラックジャック形式の凶器は外傷を最小限におさえて
内部ダメージを与えるらしいから 安部公房がかつてそういう話をしていたのを思い出した ボスに勝つために装備をひたすら組み合わせている
耐性パズルは嫌いな作業のひとつだ 長編ゲームを立て続けに何本もプレイして
思考回路にどこか変調をきたしているのは確かだ ターンごとに行動パターンが決まってるようだな
本当にパズルのようになってきた ネフェシエルやイストワールのTAS動画を見ていると
計算ツールか何かを使って乱数補正やっていた
歩数単位で戦闘の1ターン目をコントロールできるからな
これは古いツールの弱点だ 普通にツール無しでプレイしている限り乱数補正って難しい技術だと思う
できる人もいるらしいがな 回復アイテムゴリ押しでいくか
困ったらいつもこれだよ 相手がミスするまで回復アイテムを使い続けて
隙が出来たときだけ攻撃
この卑屈な作業を堂々とやってのける アデレードというゲームをやっていたときいつもこれだった
後半のボスは回復アイテムを毎回数十個消費しなければ勝てん 昔だったらすぐにあきらめていたな
最近全滅してもしつこく粘る 乱数補正はチートとみなさない人もいる
ツールの特性を利用した技術としてみているのか
これができるとドロップ率1/50のレア・アイテムもほぼ100%入手できるからな 実際のギャンブルで強い人もゲームにおける乱数補正のような作業を
勘のレベルでやっているのかもしれない 現実的にアルゴリズムとして解析できる情報は限られている わりと最近まで本をたくさん読んでいたのだが
ゲームに戻ると内容全部忘れた 新潮文庫の志賀直哉本をコンプして何度も読み返していたな
現在では「シガナオヤッテダレ?」みたいな状態になっている
これがゲーム脳の恐怖だ キオクガハカイサレテ ニンシキリョクガアイマイニナルノデアル ボスタオスマデツヅケルゾ
ボスタオスマデツヅケルゾ
モハヤワタシハニンゲンニアラズ
チバシッタメデボスニイドムノダ 焔狐という魔法を覚えてから雑魚を一瞬で焼き払えるようになった
これで稼ぐゾ
主人公の康司が綾という幼馴染といっしょに人間の世界に帰るゲームだ
綾はその昔、アヤカシの世界に迷い込んでしまい半分キツネの妖怪のようになっていた
よくある異界の話だ アヤカシ、人、神、と三つの世界をまたにかけて冒険するゲーム
キャラクター、音楽、背景素材など、全部作者の自作という手の込みよう
若干オタク的な変態趣味(スクール水着やメイド衣装)などが出てくるが イザナミの遣いという裏ボスが中々倒せん
4万くらいまではHP削れるんだがな 残りHPのパーセンテージによって強力な術を繰り出してくる ツクールXPをさわっていると「おっさん or die」という廃人御用達のゲームを思い出して
鬱になるんだが、まあいいか
おっさん or dieも以前プレイしとったな俺 ミスティエッグとかおっさん or dieとか、或る程度までくると
ほとんどアイテム収集と戦闘を果てしなく繰り返すだけの廃人ゲーになるからな ネトゲーのようにイベントだの他プレイヤーとの交流要素がないから
本当の意味で廃人ゲーだな ラスグレのブルータルモードに挫折したあたりから頭おかしくなっているな スク水装備でで戦ってみるか
術力が一番高いのは巫女服なんだがなあ
どうなんだろ
グヘヘ
∧ ∧
\(=`ー´=) ノノハヽ /
/つ ノ ┏ 从゚ー゚ 8∈
( \U (;;゚;;;;;)( ⊂ )
∪∪ \ し/ )
((∈∋)) /∪∪
((∈∋)) グラフィックはもちろんこうなる
幼馴染に可愛い女の子がいて、着せ替えごっこして遊びたいという
オタクの願望を適度に満たしているゲームだ
おっさん or dieはプレイ日記を見ていると6年とか7年とか続けている人がザラにいる
作者が更新する限り追いかけているのだろうな 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ あと一押しのところで一撃死の攻撃がくるからな
これを防ぐ方法を考えている ありえない一撃死攻撃になんとか耐えて倒した
やはりアイテムごり押し長期戦が一番だな HPが1/4を切ると「イノチヲタツモノ」という100%一撃死の攻撃をしてくる 隠しエンドがあるのかと思ったが無かった
裏ボスを倒すことで周回プレイのとき
レベルと道具を持ち越しできるようになったがな 技の習得とエンディングだけはコンプできた
アイテムは95パーセント止まりだな
100いかないな 超短編ゲームのはずがネフェシエルと同じくらい時間とられたぞ 血走った眼でずっとボスと戦っていたからな
目が充血して涙が出てきた 長編よりも難易度の高い短編のほうが良いな
誰もクリアしたことのないようなやつを見つけてまた攻略するか ネフェシエルで好きなキャラはもちろんディーヴァだな
「すべてが終わったあとの静けさが好き」というあの台詞がしびれる
中二病だが ディーヴァは闇属性の戦神で、光魔法に異常に弱い
それでよく倒れていた 闘神だったか
白い毛が生えたトラみたいなやつ
モチーフはうしおととら、だろうか 実際にインスタントラーメン好きで
自分のラーメン好きを理解してもらうのに苦心したらしい 指先も身体だから、身体に覚えこませるという意味では同じか 人は永遠にあこがれる
しかし歴史を見てみると人一人の人生はとても短い 問題は人一人の人生が永遠に通じているのかどうかということだ そんなことよりも俺はゲームのショートカット技術を磨かなければな 精神文化って漠然とした言葉だが
精神文化という概念が登場したのは物質文明に嫌気のさす人が増えた影響だろう 物質が豊かになれば精神が満たされるわけではない
暮らしが安定しただけである 暮らしが安定するだけでもありがたいと思うのが普通なんだが
その普通が幅をきかせるとありがたみを感じなくなる人間も増える
人間はともかくないものねだりなのだ 苦しさに耐えて頑張っているときにしか生きる喜びを感じない人っているからな 今年の冬も暖房器具を使わずに乗り切った
洗濯は冷たい水で手洗いである 近代的な生活も原始的な生活も両方余裕でこなせるのが望ましい
それでようやくグローバルの精神に対応できる 数ヶ月のホームレス生活で音をあげているようではだめなんだな 俺はグローバルの精神についていけない島国の田舎者
愛国の精神も知らない ウオオオ才オ!!!!!!!!!!
ゲームヲヤルゾオ才オオオオォォォォ才ォォ!!!!!!!!!iii イストワールは四周やるとアウタールールが発動して
使用人の女の子を仲間にできるのだが
これをまだ試したことがない イストワールの世界観は良いのだがいかんせんオタク臭さが前に出ているのがな
戯曲として洗練させたら世界遺産レベルだ 作者の執念が篭っている
なにか通常の意識レベルとは別の場所からアイデアを拾ってきているな 創造主がバラバラになりかけた自らの物語を終わらせるために帰還する、という物語 ネフェシエルでは創造主がラスボスであり
プレイヤーがゲームの作り手であるTILを逆から読んだリトだった 作り手はプレイヤー視点に立って何度もテストプレイを重ねるからな
創造主でありプレイヤーでもある >>312
_,,..i'"':,
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\ \`_',..-i
\|_,. -┘
タタタッ _ノ ) ノ
ノ ///
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.. レ´ ー` 疲れているのか知らんけど
多重夢みたいなやつを見た 夢の中でゲームやっていたんだよ
それで疲れて寝たらそこでまたゲームをやっている夢を見て
2chに「夢の中でゲームやっている夢を見た」と書き込んでいるんだが
これもまた夢なんだよ
ちなみにこの書き込みは現実だと確信している
しかし夢の中でもそう書いていた気がする 夢の中で寝てまた夢を見る、というのは今までに何度かあったが
ここまで露骨に多重なのは初めて見た https://www.freem.ne.jp/review/game/win/1112
このゲーム、最初まったくの意味不明でノリも寒いのだが
慣れてくると味が出てきてかなり面白い
作りも相当凝っている
頭のいい人が作った作品だな 姉弟の寒い身内ネタから始まって、最初クソゲーなんだけど
いざゲームが始まるとものすごい凝っている 最初あまりの意味不明さに頭にきて、上のレビューを読んで納得したが
戦闘システムだけでも理解してやるか、とプレイしているうちに嵌ってきた コアなマニア向けに入念に組み上げた変なシステムが癖になる 戦闘もしばらくプレイしてマニュアルを順次入手しなければさっぱり分からない 「四月馬鹿達の宴」という名作ゲーがあるのだが
戦闘が最初つかみ所がなかったな
それでも数回繰り返せば仕組み分かった
あれを初めて体験したときの「なんじゃこれは」感に輪をかけた感じだ なぜしゃべる赤ちゃんが斜め上に待機しているのか
なぜ敵のスライムが犬を連れているのか
わけがわからなかった 慣れて味が出るまでにストレスが溜まるがな
見た目クソゲーだから こういった、見た目クソゲー中身凝ってる系のゲームを見つけると楽しいな このゲーム、実際に姉と弟で協力して作ったのかどうかは知らないが
ゲームの中ではそういう設定になっている
真面目な中学生の弟が作ったゲームを30分500円で法学部の姉に
テストプレイしてもらっている、という 姉は法学部なのに不真面目な性格で弟の作った筋書きを無視して
短絡修正しまくって、それに対して弟が銀魂のメガネのように
突っ込み入れまくる、という構成 姉のネタはボタン一つでスキップできるが見ると若干のステータスボーナスが入る 弟は真面目に地道に作りたいのだが姉の性格がいい加減で
レベル2になれば新設定を勝手に付け加えてラスボスの城にワープさせたりするからな ゲーム内のゲームの話といえば「ツクラーの野望」というのがあった
あれは完成度が高くすっきりと洗練された構成だったな 薬草買うのが面倒だからといって海の水を飲ませて回復している ラックを上げれば味方の援助が成功しやすくなるんだろこれ
まずはラックだな レベルが一定に達すると出現する村だが
村ってレベルじゃねー
村人がみんな特殊ボーナスをくれるために並んでいる
攻撃重視スタイルはもう飽きたな
ラックと体力中心に上げて仲間の援助で乗り切るか 「○○じゃけえのう」が口癖のジャケというキャラ
なんでホームシック発動で攻撃力が上がるんだ
こいつに戦闘中「ふるさとのうた」を歌わせると主人公の守備が
ホームシックで下がるのに ジャケは故郷を想って寂しくなるとむしろやる気が出るタイプか
主人公は弱気になるタイプみたいな テレホンセックスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カウンターの成功率を二回上げたがまだ失敗ばかりだな やり込み要素がかなりあるな
しかし見た目のクソゲーっぽさとマイナーなシナリオ、序盤のランダム要素で損をしている レベル10上げるのに2時間はかかるしレベルを上げないと出現しない要素が多い 十字路に仲間をはべらせて適宜援助効果を得ることで戦う独特なバトルだ
全員がパーティ参加できるわけではない
最初は仲間が左上の赤ん坊だけで
十字路の意味が分からなかった 十字路形式だと一画面だけで戦闘中に20人以上の仲間切り替えができるからな
そういうシステム設計だ しかしこのRPG自体、弟が作っている最中という設定で
姉の改竄ネタが入る
シナリオが変なのだ 意味不明ネタが多く、味が出るまでに3時間はかかるゲーム 歩いている最中にランダムで仲間が話しかけてきたりする
それでミニゲームやって、好感度が上がったりする 好感度は援助効果の成功率に関わっているのかな
手に入れた説明本を読んでないからあまり詳しく知らんけど 進捗状況に応じてマニュアルがアイテムとして手に入るシステム
最初から一気に説明するよりもこっちのが親切といえば親切 自分よりも上位レベルの敵にカウンターが綺麗に決まると楽しいな カウンターの成功率を上げるには
何度失敗してもカウンターのコマンドを選び続けなければならん なんでゲーム苦手であまりやりたくないのにゲームやってるんだろ俺
意味が分からん 経済社会にとって俺のような不真面目な人間は乱数補正の対象になっており
間接的にゲームをやるように操られているのかもしれない
俺は社会に補正されていたんだ いってる意味がさっぱり分からんが
乱数補正という言葉を使いたかっただけ つまり俺は社会にとって奇妙なランダム要素であり
飼い慣らすべき対象だったのだ
陰謀論もここまでくるとコッケイだな カウンターが100%で決まりまくるとゲームとして面白くねえだろうなこれ 実もフタもない言い方をしてしまうと、確率を苦労してコントロールして
自分で引き上げる過程が面白いのだからな ランダム要素が強すぎると偶然に振り回されているような気がしてくる
これは楽しくない ゲーム疲労が募ってくると考えることが全般的にバグってくる
サッカーゲームのバグ動画があったがこのような状態になる
https://www.youtube.com/watch?v=HohU_QdzMO4 物理演算やグラフィックがリアルなだけにバグるとシュールだな じゃけえのお、が口癖のジャケとアルプスいちまんじゃくの遊びをやって
仲間呼べる回数が増えた 占い師の持ちかけてくる遊びは難易度が高すぎる
すごい速さで色が点滅して、何番目はこの色だった、というのを当てなければならん
動体視力の問題なんだろうか 寝心地のいい枕を拾って宿屋で渡すと宿屋の主人も仲間にできるからな 主人公を未熟者扱いしていた頑固者の武器屋のオヤジも
鉱石を持っていくだけで仲間にできる おそらく最初の城下街にいる人間全員仲間にできるな
まだフラグの手順踏んでいないだけで レベル10になると銀行が出現してゲームオーバー時に所持金減るのを防げるが
ゲームオーバーで即リセットの俺には関係ないな オートセーブのゲームばかりプレイしている人には馴染みないかもしれんが
ファミコン世代の癖でもあるすぐにリセット リゼロのように強制セーブで死んでも死んでも同じ場所から、ってのが
おそらく一番シビアだ このゲームの作者もう活動していないだろうな
ホムペを見たら大分前に閉鎖したようだった 倍価じゃないな
倍化だった
会心ボーナスみたいな要素らしい マニュアルを読んでいると姉に消し去られた兵士とか
飛行艇オタクとか、キャラクターが解説していて頭が混乱してくる
何が本編なのか分からないシュールさがあるな 姉が元々用意してあった弟の堅実な設定を改竄して
赤ん坊が神のお告げを受けて主人公を雇い
魔王を倒しにゆくというクソシナリオになって、それが本編っぽいな クソゲーをクソゲーで上書きしたようなメタフィクションのノリに
やり込み要素を無理矢理詰め込んだという変なアイデアで
やり込み要素のないネタゲーだったら見向きもしなかった たまに通り魔にHPもって行かれるな
このランダム要素もボーナスでどうにかできるらしいが
ともかく各種パラメータの数値設定がたくさん織り込んであるようだ 姉が改竄したのか知らんがランダムでパラメーターを上げてくれる女神とか出てくる 仲間との会話、ミニゲーム、通り魔、女神、アイテム拾う、などがランダム要素か
「気のせいだった」がやたらと多いのは「名もなき島」のオマージュかもしれん 好感度を上げると会話のバリエーションが増えるってことかも
援助の成功率はラックだな あ、防御の熟練を上げると防御状態で反撃とかあるんだな
思わぬ落とし穴だった /⌒ヽ ニコニコ
(^ω^ )
(`◎ ´ )
/ し―J /.|
____|  ̄[1] ̄ | .|___
/. _|.. |/ /|
| ̄[3] ̄  ̄[2] ̄| ..|
| オリンピック |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ネコはにゃんこっていうだろ
イヌはわんこっていうだろ
だったらハトはなんていうんだ
ぽっこか >>401
あー、いたなそういえば
浪漫飛行の人か
名前をいわれなければ思い出せない
米米はエレクトーンで弾いたことがあった 米米って80年代にデビューした人らだっけ
自分がJPOPに嵌っていたのは90年代後半のみだから
存在は知っていても大抵忘れている 今ロックとかもまったく知らん
唯一興味あるのはToolの新譜くらいかな >>403
遅咲きな売れ方した
俺にとって青春のバンド >>405
調べたら1982年デビューになっていた
息の長いグループやね
自分の中では浪漫飛行のイメージしかなかったが ヘビメタやロックはよく聴き漁っていたな
でもPOPSに嵌ったのは一時だけだった 音楽を聴いても最近無感動になったというか
すでに過ぎ去ったもののように感じて虚しくなる >>408
わかる
好きなバンドのライブよく行きまくってたが今年に入って何聴いても面白くない状態が続いている >>410
旬のものだからね、音楽などは
自分の中で終わってしまえば過去の遺物だ お役所仕事の厳しい上司みたいなキャラだが
筋肉フェチで変なところで弱い スーフィズムの主な目的は我執を捨て去ることであるから
仏教の教えともそれなりに合う 不快になっていることが全部分かっていてわざとやっているのが余計に腹立たしい 俺の親父は完璧活動宮タイプで自己発信型の人間だからな
自分の思い通りにいかないことに対して折れないんだよな 俺は不動宮で状況の変容を待つタイプだから
親父のような人をあざむく浅薄な行動は取らない 親の問題でイライラしていられるうちはまだ良いのかもな 我執が邪魔に感じることが多い
変な拘りがあるだけで未練も増えて何かと苦しいからな 齢食って大人しくなるかと思ったが逆だな
どんどん頑固になっている 活動宮の人間がいないとリーダーシップ保てないんだがな
折れないからとにかく変な部分で意固地になって他人に迷惑かけまくる 頑固なジジイはどこいってもおるがな
もう日本は老人大国になりつつある 俺はそろそろ折れるか
ボキッとな
頑固になっていても意味ねえし 日本には神様がたくさんいるが信じるべき何かが喪失していると思う 民族意識っつーか、日本は民族よりも先に世間様の思想が流通している 我執や未練にずっと縛られていると現世では浮いてしまうものだから
仏教がよく頼りにされてきた 縁の薄い他人にも慈悲を施せるようになるということだ
仏教においては西洋思想に出てくる「愛」よりも慈悲の心が先に来る
我執が強いと無慈悲さがよく表に出てしまうからな イライラしたときによく仏様の顔を思い浮かべていたな
仏様の表情は複雑で、よくわからんがギリシア彫刻の
アルカイック・スマイルに少し通じるものがある 仏性が自分の内にあるのではないか、と思うことがよくある
この仏性について考えるとこれもまたようわからんが 仏性が顕現していないと成仏はできない
>仏性とは、、衆生が持つ仏としての本質、
仏になるための原因のこと。
主に『涅槃経』で説かれる大乗仏教独特の教理である。
覚性(かくしょう)とも訳される。
仏教では、この仏性を開発(かいほつ)し
自由自在に発揮することで、煩悩が残された状態であっても
全ての苦しみに煩わされることなく、
また他の衆生の苦しみをも救っていける境涯を
開くことができるとされる。
この仏性が顕現し有効に活用されている状態を成仏と呼び、
仏法修行の究極の目的とされている 我執にまつわる苦しみから解放されると
いったいどのような心境に至るのか 我執と輪廻からの解脱が仏教の目的なんだろう
スーフィーでは神との合一という観点が外せないか
仏教には唯一の神様いないからな 自意識が未分化・未成熟でも細胞だけは活発に分裂してゆくからな 分裂活動が低下してくると自意識は或る程度安定してくるが
どうしても我執が抜け切れん 細胞の分裂活動とは別に神経系は何度でもつなぎなおそうとしてくる 円城塔の小説に出てきた、架空の日本語の言語構造
神経網の挙動と密接にリンクしているという設定だったが
言語には少なからずそういう側面がある 設定というよりも神経生理学者がそのように分析しているという話だったか
分節が多重に複雑化した「日本語」が発掘されて
未来で研究対象になっている、という
100億文字とか超えるとさすがにそうなるわな 昨日プレイしていたゲーム、一周はクリアしたが
周回プレイする気になれなかった
仲間全員そろえて満足 久しぶりに立て続けプレイしてゲームストレスが増大しているからな
そろそろやめるか 天秤座はほんと、八方美人すぎて変な葛藤(俺から見て)している人間が多い 周囲と自分とのバランスを最善のやり方でとっているのだろうが
少し崩れるとひどく浅はかな行為に見えてしまう 活動宮は基本的に自分の行為と周囲との関係がイーブンにならなければ
精神が不安定に陥るという性質を持っている
俺はイーブンかどうかなど気にしないが
それで別の意味で変な葛藤している
物事の偏りは見た目の関係性の変化だけでは補えないからな 競争原理に従うならばイーブンに拘った方が平和的
公平といえばいいか
だからリーダーシップを誰かに任せたいならば活動宮の判断に極力従う 成仏といっても死ねばいいという意味ではなく
仏性を顕現できればいいのだ 到達困難な場所へ、ゲームのようにショートカットはできんからな 現実的に踏むべきプロセスをゲーム世界では短絡してしまえるから
ゲームはゲームで別の難しさがある
ゲームは要は短絡回路を折り重ねてできあがった世界だからな
短絡思考の俊敏な切り替えが必要になる ウイスキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーがお好きでしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>466
ウォッカのほうが癖がなくていい
つーか、それって歌のフレーズだったのか
テレビ見ないから知らなかった / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; \⌒⌒
/ ..::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;;;;::ヽ ^^
|. .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/⌒ヽ:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
( ^ω^)おっ!大物キノコ見付けたお
(...つ ..つ
∪ l....γ ,,ノ'⌒ヽ、,
(.......) (; ^ω^,;)
''~~'''""'゙~ ( )
''~~'''""'゙~ 時刻はって言わないでえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ まどかマギカで一番好きなキャラはさやかだな
迷うことは無い 残りのキャラはなんとなく俺とは無縁という感じがある さやかは情に脆いキャラでいわゆる「闇落ち」しやすい
実際に真っ先に魔女化したからな 好きというか、見ていて心が揺さぶられるようなキャラ
あとはなんとなくどうでもいい 昔見ていたアニメのことをたまに思い出してノスタルジーに浸っている 存在感がなさすぎて空気と同化していた気体のわたしが
個体の魅力に目覚めて鉱物になることを夢見るというゲームはないのか 団塊の金持ちにタワーマンションが人気なんだなあ
笑えない 希望の欠片というゲームをプレイしている
アイデアが直球だな
何のひねりもなく清々している ある日、魔物が暴れだして
世界を救うためにとある村の若者が旅に出る、という筋書き
魔王とか邪神とか、そのまんまだ 魔王は魔道書の力をつかって邪神を復活させようとしており
世界中の人間を人質に主人公に難題をふっかけてくる システムとかグラフィックとかツクール2000のデフォ素材ばかりなんだが
仲間キャラに初音ミクとか東方のやつとか無造作に配置している 調合やミニゲーム、スキルポイントの要素などそれなりに
頑張って作りこんであってクソゲーということもない 1年くらい前にも半分くらいまでプレイした気がする
なんとなく覚えているな 神経衰弱、釣り、おみくじ、ロト6とか色々あるな
何のためにあるのかよくわからない変な要素が多い www
>>495
ロトは一度もやったことないな
宝くじ自体一度も買ったことがない 親父への反動から、金銭が絡むギャンブル性の高いことはことごとくやっていない 専門学校のころに友達の付き合いでパチンコをたまにやってたがな
それくらいか
運のいいときは3千投入で二万くらい勝っていたが
嬉しくもなんともなかった 微妙に間の抜けている要素が多いなこのゲーム
凍結状態にならないはずのアイスシールドを装備させていても
普通に凍結させられたりするし 雷々町のほこら最深部まで来た
けっこうはらたつ仕掛けが多くて苦労した デリートキャッスルの入場許可証を手に入れたぞ
戦闘の設定は中々よくできていて白熱するな 高くて料理セットみたいなのが買えない
うめぇ棒なんか回復量が微々たるもので持っていても意味ないしな
特定の敵を仲間にできるキャプチャーアイテムをたくさん買ったが
面倒なので数回しか使っていない
主人公以外全員東方のキャラでパーティ固定した 川でヤリイカを釣ったらそのまま武器として装備できるし
いろいろカオスだな 料理セットは調合みたいなものか
素材のアイテムを持っていればどこでも調理可能みたいな モンスターの名前も説明も適当で草はえる
凝っているところはしっかり設定してるがわりとやっつけが多いな 図鑑埋めと調合、ミニゲームだけでそれなりに遊べる
本編が割と適当なストーリーだからな 調合で料理ポイントを稼いで、料理ポイントをスキルポイントに変換
という手続きを踏むか
スキルポイントなんかほとんど手に入らんからな ストーリーの展開が適当すぎて突っ込みが追いつかない ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ 王様の話を聞いた後、雷々洞窟がまだ入れないぞ
これってもしかしてフラグ管理ミスなのでは?
何か見落としがあるかもしれんな この手のゲームは単純なスイッチではなく複数のフラグ進行レベルで
管理することが多いからな よくわからんが町に戻ってもう一度王様に話しかけたら洞窟に入れた
「希望の欠片」二個も手に入った
軽いバグだな
テレポートを使ってはいけないシーンだったのかもしれん 敵全体の魔法を封じるオールシールという技、敵一体にしか使えない
これも設定ミスだな
敵一体が標的だと消費MPとの兼ね合いが悪すぎる 希望の欠片と同じ作者のゲームだが、こっちは更新頻度が高く
ミスを無くしてゆく方向らしいな
このゲームも昔プレイした記憶がある
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4947.html 更新でミニゲームの充実度もパワーアップしているようだな
大富豪とか落ち物パズルゲーまで入ってやがる デリートキャッスルの内部に入るとまたミニゲーム追加されてるし
スロット、宝探し、スライムレース・・・それにロト6がここにもあったな ロト6全部あたると金が一気に上限までいくが
マネーカードを持っていれば兆の位まで預けられるという
使い道ないわこんなん だめだ、笑うwwwww
適当すぎるだろこれwwww しかしボス戦になると白熱
ボスの強さはしっかり設定できているな
いちいちレベル上げしなくても粘ればギリギリで倒せるようになっている
雑魚で稼ぐ必要がないというのは美点だ 時刻はって大々的に言ってくれえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ頼む・・・ 戦闘中に釣ったシャケとイワシを食べて牛乳のみまくってる
回復アイテムの効果が微妙だな wwwwwwwwwwww
城の中にラーメン屋があるwww 魚釣りやってもすぐにエサもっていかれる
すごい高級なエサでないと釣れない魚もいるのに
なぜエサに10000も払わないといけないのか またクリア後やり込み要素追加されとる
どういうゲームなんだこれは ラーメン屋の隣にはすし屋があって
サンマを40匹釣ってもっていくとメニューにサンマ寿司が追加されるらしいな カウンターに椅子が置いてない
つまり立ち食いラーメンかここは
よく見るとまな板の上にチーズ置いてあるがな
もうラストダンジョンだ
本編短いのになんでこんなにオマケがあるの ラスダンのボスラッシュがまた面倒だった
しかしこの魔王、邪神を復活させた理由が
「自分よりも強いやつと戦いたかった」という
捨て台詞もまた適当で「絶対に邪神に勝てよ!」だからわらける 回復アイテムを使いつつ粘れば十中八九勝てるのだが
とにかく固い クリア後おまけ要素は引き継ぎとボス再戦か・・・
これもまたストレートなアイデアだな ラスダン入った場所にお金20万と高級ラーメン50個が無造作に置いてあって脱力した いかにも「ボスで詰まったらこれを使ってね!」といわんばかりの親切設計 魔王との戦闘中にジュースをがぶ飲みして
高級ラーメンを何個も食ってるんだからわらける ラーメンはそもそも一般庶民向けに工夫して作るものであって
高級に仕立てる意義は殆どない 自分よりも強いやつと戦って満足だ、というだけで
邪神を復活させたのは人類を滅ぼすためだったみたいだな
台詞が適当すぎて解読できていなかった さすがに二周する気にはなれん
再戦モードで遊んでからやめるか 安達祐実と黒田アーサーとか何年前の話だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>554
寝る子は育つ
>>555
アダチユミは知ってるな
黒田という人は知らない 「冒険者の道」というゲームをプレイしている
なかなかの難易度 プレイヤーからの非難を受けてEASY版を出してるが
EASY版なんかやらん EASY版でプレイするのは物語が気になるゲームだけだな 物語が気になればゲーム性なんて度外視して平気でチートしてしまう
俺がゲーマーではないなと思うのはこのあたりだな 物語に没頭するととにかく先が知りたくなるだろ
物語の終わりまで知りたくなる 気になり始めるとこれもまたキリがない
「はやく終われ!、はやく終われ!」となる 物語には必ず終わりがあるのだから
別に終われ、終われ、と願わずとも終わるのだろうね
それでも願っているうちは終わることがない 子供の頃はネバーエンディング・ストーリーで感動していた いつまで経っても何をやっても終わらないことだけが永遠か
永遠に夢を見ているうちは終わるのかもな
夢って始まりと終わりが明確ではないが
目覚めているかぎりすぐに終わるからな 目覚めているかぎりすぐに終わるから現実なのか?というとそうでもないがな
夢はその隙をついて入り込んでくる 「冒険者の道」というゲームをプレイしている
なかなかの難易度
あまり作り込んでいるという気はしないが 手抜きのゲームというわけでもない
意識的にマゾ向けにバランス設定している 「冒険者の道」面白いな
こういったやりごたえのあるマゾゲーなら大歓迎だ
俺はマゾではないが 報酬ないのに厳しい依頼をこなしつづけるのがマゾゲー ツクール2000のゲームはかなりたくさんプレイしてきたが
この「冒険者の道」は良ゲーだな
ハハハ 雑魚という存在について考えてみると「必要な雑魚戦」もありえないからな >>580
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
−−−−−−−−−−−−−‐┬┘
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| |( ^ω^)つ ミ | 旦~ ミ旦~ ミ旦~
| |/ ⊃ ノ | | 旦~ ミ旦~ ミ旦~
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 旦~ 旦~ ミ旦~ ミ旦~
|
旦~
∩/⌒ヽ /⌒ヽ旦~
/ヽ∩旦/⌒ヽ^ω^∩il
(^ω |lヽ∩^ω^) ノ
旦⊂二、ミヽ ⊃旦~
/ (⌒) ノ彡/⌒ヽミ
(_)~ し' ⌒つ^ω^)つ旦~ 正直、万博公園デートはつまらなかった
ただ単にセックスしたいだけだったしね ラストグレイスのラスボス曲を聴いていた
今までプレイしてきたRPGの中でも屈指の名曲だ しかし物語のメインテーマをうまく導入した曲で、このメインテーマに対する
思いいれがそうさせているのかもしれん https://www.youtube.com/watch?v=pPjg3LXd5WY
古き良きスーファミRPG「ルドラの秘宝」リザ編のボス曲だが
この曲もリザのメインテーマをアレンジしたもので
それに対する思いいれがなければそれほど良い曲だとは思っていなかったな ツクールに比べるとスーファミのほうがキャラクターが小気味良く動くな 古き良きRPGというとスーファミ時代しか浮かんでこない 「冒険者の道」をプレイしていくか
親切設計のゲームに飽きてきたところだ 主人公のキャラ付けが明確でいいね
「冒険者は地道に依頼をこなして稼ぐものだ!」という スケールの大きな物語、っつーけど
たいていは世界を救うとかになってくるからな 冒険者が一つ一つ依頼をこなし続けるというスタイルが冒険RPGとして
一番堅実なんだろうな RPGの欠点は世界を救ってしまうことだろう
人に世界は救えない 別にお金に限らず報酬があって、クエストがあって、というスタイルがいい
雑魚的で経験値を稼ぐとかしょーもないな 「冒険者の道」では雑魚敵を倒しても金も経験値もほとんど手に入らないのだが
避けて通れないように要所要所に配置してある スズメの涙ほどでも手に入ってしまう、というところが肝だな
まったく手に入らないのであれば避けて通る冒険者が多くなる 実際に俺はスズメの涙を見たわけではないから
それが「ごくわずか」なものの例えに相応しいのかどうか知らんが >語源としては、「さらばよ」の略、「また逢はばや(またあはばや)」の転、
「ああ、あれは」という感動を示す語
「あは」に助詞の「よ」がついたものなど、諸説ある。
最も注目されている語源は、「按配よう(あんばいよう)」の略語という説である。
by あばよ - 語源由来辞典 按配よう、ってなんだ
塩加減のことか?
漢字の世界って複雑すぎて意味がわからんのだが
なんか漢字を書いているとイライラしてくる ひさしぶりにゲームを作っている
しょせんツクール2000だが 最近、両親を刺し殺す夢を頻繁に見ていた
今は見たくないと思っている 親を刺し殺そうと今まで何度も思ってきたが実行がどうしてもできなかった
俺にも人の情ってのがあるからだ
常識だの善悪だのは俺にはない 法律がなければ俺の親父はとうに死んでいるが
俺の親父は法律が嫌いなんだね 法律を盾にして自分の歪んだ正義を押し通そうとしている奴が多い
道徳もまるでなってないやつが社会正義だとか、片腹痛いわ デスノートはあまり面白くない
悪魔に魂を委ねる覚悟でもできれば別かもな キン肉マンやシティ・ハンターは当時面白かったが
ドラゴンボールは途中から急に寒くなる
フリーザが出てくるあたりからだろうか
ギニュー特選隊の登場シーンなんか寒すぎて
表情が固まり無表情で読んでいた気がする
ミスターサタンだのビーデルだの、興味すら沸かなかった 漫画で追いかけているのはハンター×ハンターだけになってしまった
ハンター×ハンターは今でも面白い
冨樫は歴代ジャンプ漫画の寒さをよく理解していると思う 少年が熱くなるような物語は大抵、時間がたつと寒くなる
齢を食うと寒さに対処する方法も忘れがちになる 本当は万博公園に行きたくなかった
話も進まず気まずかっただけ やはりゲームをやめたほうがいいかもな
ゲームやっててもある面では神経鍛えられるが 万博公園に呪われてるのだと思います
あの日、指輪を無くしたこと
そして公衆トイレからの謎の音 テータ生きていたみたいだな
あの血しぶきの描写、死の暗喩かと思っていた時期があった 手塚漫画は三百冊くらいは読んだがキリがないのでやめた
しょせん蠍座のタワゴトだった 「冒険者の道」プレイしてるが
だんだんと厳しくなってきた
EASY版に手を出す人が多いのもうなずけるな 雑魚敵で稼げないこともないが
途方も無い時間を戦闘につぎこまなければならん テータは念の説明のときに嘘の情報を言ってないが
自分の本心は多少偽っていたよな
それでツェリの霊獣はテータをほんの少し(頬が切れて血が出る程度)傷付けた ツェリは女の嘘を極端に嫌うからな
禍々しくて当たり前か はぐれコボルトの戦闘シーンで、
主人公とコボルトの間にヘビのシンボルが挟まっていると何も進行しないバグがあったな 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
頼む言わないでくれえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 冒険者の道はどうやら五章仕立ての短編のようだな
長編というから50時間以上かかるのかと思った
十数時間しかかからない ウィザードリィのオマージュゲーム、ウィズマターリとかのほうが難しいわ ツクールで一番好きなゲームは今でも「ゆめにっき」だな
今でもたまにプレイしている ゆめにっきのファンが作ったフォロワー的なゲームも軒並みプレイした
「ゆめ2っき」だけは長すぎて挫折したが 寝ているときに見た夢を日記に書き続けると気が狂う、という都市伝説?
みたいなのがあったがゆめにっきでは夢の中をさまよっている時間の方が長いからな
そっちのがむしろ正気なのではないかという気がしてくる ゆめにっきで何が一番気に入っているのかというと
包丁を持って「赤い目」を大量に刺し殺せるところだな
あの部屋に入ると必ず全部刺し殺している この部屋だな
刺さなければ進めないってのもあるが
ゆめにっきをプレイしていると遠近法が分からなくなってくる 死刑囚が牢獄の中で描いた絵ってあるだろ
あれのイメージに似ているんだよ、ゆめにっきの世界観って 大量に刺し殺すとたまに100円が手に入るんだよ
それで、自動販売機でジュースを買うんだよ
それくらいしか「お金」の使い道がない 包丁は人を刺し殺すための道具ではないのだが
なぜかそれを連想してしまう 仏性の顕現、我執と輪廻からの解脱
未成熟な細胞との会話
ヤリイカで熊を刺し殺し
ラーメン屋でサンマを売る 冒険者の道で熊の赤ちゃんが崖の下に落ちて
親の熊が困っていた
主人公は勝手に熊五郎と名づけていたな
それで、熊五郎はハチの猛攻から助けてくれたな
動物に恩返しを求めるのは完全なる人のエゴなわけだが 人間も知能があるとはいえ
根本的には動物であり、動物的本能を完全に捨てきったわけではない ゲロに血が混じっていると興奮したが
最近は混じらないな 死ぬか生きるかでいえば生きるほうを選ぶのが普通だからな
生きるをえらぶと常に未来のことを考えなければならん
未来とは新しく生まれてくる命についてである 生命は物凄い数死んでいる
生まれてきては死んでいる
過去を鑑みれば死の方が圧倒的に大きい 生きるというのは死の重圧に耐えるということに他ならない
人間などは特に過去の因縁に縛られながら生きている 自分は自分である
自分は自分であるに過ぎない
この単純な理屈を受け入れることができない
自我について考えると、それ自体が「欠乏症」だな、と思える 自分が自分であることを受け入れられないから
他人の像を勝手にでっちあげて、他人に何かを求めるだろ 恋愛しても結婚しても人間って完成しないな
子供残して未来に夢をたくすだけだ 最近また中二病が発症してきたかもしれん
ストレスがたまりすぎて みんな色んなものを犠牲にしながら生きているからな
犠牲を払った分だけ居場所を失う 自分の居場所を得るために頑張っている人が多いように見えるが
実際はそうではない これが最初の画面
最初はジャンプ機能を実装してアクションゲームのように思わせておいて
地下に潜っていくとクエストの依頼所が有り普通の探索RPGになるという
自分で作っていてわらけてくる
依頼達成時の会話イベントははラベル設定でまとめておけばいいな 簡単なゲームなら10分あれば作れるが5〜6時間クラスの短編を作るのは
中々骨が折れる 擬似的に億や兆の位までパラメーター設定できないものか 以前プレイしていたゲームで預金が兆の位まであって笑ったが
仕組みは簡素なものだった
残高の変数を割り当てるだけ
この大雑把な仕組みではパラメーター設定できんからな
viprpgに「鎮西せやなの命中率」というゲームがあって
すごい数字を操作しているのを思い出した
あれはプレイしている時仕組みがさっぱり分からんかったな
一応コンプしたがな 乱数の使い方が普通ではないなと思う
ワンマップにひたすらできることを詰め込んだゲームだからな
これの意味が分かるかね?
矢の使い手は命中率が低い代わりに必ず先制攻撃できる、みたいな設定を
たまに見かけるが
矢の使い手が命中率を上げるのに必要な努力とは何か
俺は弓道を知らんし、戦争にいって弓矢で人を殺したことはないがな
弓矢の難しさを知らないのにゲームでそれを擬似的に体験している ゼルダの最新作で弓矢をつかって敵の住処を爆破するシーンがあったな
あれは割とリアルだなと感じた 銃はなんとなく邪道に感じる
俺は銃になんら魅力を感じない
アメリカは銃社会だよな
アメリカは気色悪い国だ 銃弾はとにかく速いからな
避けるヒマなんてないんだろう 風よりも速いものは人間には対処できない
人間の怒りも爆発の前には無力である 核爆弾とかよく作ったよなあ
恐ろしい爆発力をもつ兵器だ 欧米はアクションゲームにかなり強いからな
軟弱なJRPGなんかあまり関心ないだろうな
FF(ファイナルファンタジー)はよくやったほうだが ドラクエは幼稚に感じるが、日本では一線級の出来である 根本のアイデアは幼稚で中身がしっかりしているという好例 FFは根本のアイデアはいいがキャラとかストーリーとか
いい加減で気に食わん
決して手抜きではないんだがどうも適当に誤魔化されてる感が先立つ ドラクエに核兵器が出てきたらおかしいが
FFではおかしくない >>699
けじめは人として大切だなと最近よく思う けじめというのは非難に対して責任を取るということである 最初に責任ありきだと意味がないからな
約束をやぶったときの非難に対処するために責任問題は生まれる 責任問題の押し付け合いにうんざりしたことが何度もある 責任問題になるといつも押し付け合いだからな
誰が悪いだの、そういうのが明確にならない ちょっとした愚痴や非難に対していちいち真剣に責任をとっていると
精神が持たん 愚痴に対する愚痴、悪意に対する悪意、非難に対する非難 ほんとうにくっさ、って言っていた
ツェリwwwwwwwwwww やべえなこれ
ツェリのかませ役に必ず誰か重要キャラがやられるフラグ 俺は怒ってストレス発散できるタイプではないから
できるだけ怒らないようにしている 怒りの感情を持つこと自体は普通なんだが
俺の場合一旦切れるとかなりひどいことになるからな 怒ること自体が幼稚だと考える人もいるが
それはそれで正しいからな 親父を刺し殺す夢を頻繁に見ていたがこれは俺の歪んだ怒りに起因していると感じる ギャンブル依存で家を抵当にいれて破産して
それでも借金をし続ける親父だからな
もう一切こちらのいうことを聞いてくれそうにない 自分で「破滅的な人間」といっている
それでも死なないんだからすげえよな 現在訴えられているのに裁判の日でも平然としてやがる 精神病院にでも放り込めばいいのだろうが
医者には死んでもいかないからな
俺もその性格を引き継いでいるらしい 死んでも医者には行かない、という覚悟だけは買えるな
俺はどうだか分からない 破産しても借金を続けるって、気持ち悪い
何をどう考えればそれができるのか ともかく今の俺はイライラがかなり募っていて危険な状態だ ハンターでツェリが出てきたことで少しだけ気持ちが和らいだ
冨樫は天才だな テータは生きていたしツェリの念はくっさいし
最高だね 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
頼むお願いだから言わないでくれえええええええ時間止まってくれええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ >>728
アニメはもう見ないな
>>729
詐欺番組だからなあ
いかにも日本らしい
>>730
誰がいってんの 24時間テレビとか薄ら寒くて吐き気がこみ上げてくる
まああれが日本といえば日本だな 紅白歌合戦や24時間テレビを見て感動できるような感性を俺はもっていないのだ hunter×hunterは面白いな
どんどん新しいアイデアが登場する 少年誌なのに少年ガン無視の展開が続いている
しかしジャンプ漫画って昔からそういうところがあったんだな 船乗りの墓場を初心者向けダンジョンに設定しているあたり
イストワールはいやらしいな 普通は直行で図書館を目指すのだが
船乗りの墓場に入ると面倒な雑魚戦を繰り返す羽目に陥る レベル1で生の証に突入してツヴァイハンダーで死亡
セーブ無し レベル1でツヴァイハンダーに勝てるまでやりたいな
しかし薬草がたりん こちらのHPは45であちらの攻撃一回で25は食らうから
大抵二回くらえば死亡だ
ちなみにあちらのHPは97あって
こちらの一回の攻撃では15程度しか与えられない あちらはこちらを二回で殺せるがこちらはあちらを殺すのに最低七回必要なのだ ネフェシエルよりもイストワールは自由度と難易度が高い レスターの名前を聞かないまま仲間に入れると名前が「男」になる
知らんかった
主人公の名前は適当に「アアア」にした
速攻クリアを目指すならアレクと龍のジジイを連れて行くのが得策だが
俺はマニアックなプレイを目指すからな 最初は必ず生の証を目指すからな
レベル2か3で
1で突っ込むと何度も死ぬ 第二次崩壊が6時間ちょいだったか
まだ真エンドを自力で見たことがないんだイストワール 愚者の塔〜アトランティアあたりの雰囲気はかなり良いな
廃墟感が半端ない 考古学者の気持ちが少し分かる気がする
歴史浪漫ってやつかもな モチーフはアトランティスだろうな
プラトンの本を読んだことがあるならばおなじみだが
アトランティスは別に哲学書を読まなくても名前程度知っている人は多いはず アトランティアにはありえないほど固いスライムの敵がいる
毒矢があれば短時間で倒せるがな 矢に毒を塗るのは卑怯かどうか
ターゲットを確実に死なせたいならば
そうでもないが 生きる上で自分とは他の(別の)生物を犠牲にしているだろ
それは別に自分にとってターゲットではないわけだ 自分の(俺の)行動原理はゲームのなかでは通用しない 愚者の塔では簡単に避けられるような規則的な動きにみせかけて
主人公を一瞬で葬り去ろうとしている敵がうろうろしている ヤドクガエルは実際に見たことがない
単に画像でなら見たことがある
毒々しいかどうか、ってのはよくわからない
なんせ俺は
カエルやカエルの卵を生で食べたことがないからだ
実際、食べるか食べないかによって
感想は大きく食い違うだろ
自分が食べているものは絶対だからな 毒物の研究はかなり進んでいるだろ
だから「毒矢があれば短時間で倒せるがな」というような
ゲーム脳は現実的には通用しない 初期の段階で端末掌握術を身につけて
樹海から館に帰ると爽快だな
爽快すぎて辛いが 端末掌握術は必須で
何を犠牲にしてでもまずは身につけることにしている
以前イストをプレイしたときには無かった感覚だが 「ポータルだけは覚えておけ」・・・これはニセモノ
「ポータルと端末掌握術を最初に覚えろ」・・・これがホンモノ 「実家に帰りたい」と思うならば端末掌握術は必須だ
なければ何度も死ぬ ゲームの中の死も軽く見ていないからな
なんか死ぬたびにイライラがつのる
それが普通だろ
生きているのだから 上級者のプレイを見ていると死を恐れていない
これには恐れ入る 死を恐れない人間も怖いが
死はそれ以上に怖いんだな 「目移り」が速いだけで実際は何も見ていないのではないかと思える ゲームとはいえ死が目の前にあるとさすがに目移りもできないな 100%死ぬのであれば即リセットを押すが
イストの場合はそうではなく抜け道がいくつも用意されている
ゲームにおいてこれを「自由性」と呼ぶ
抜け道がある!
これが大事 人間はいつか死ぬらしい
俺はまだ生きているから自分が死ぬという実感は無いが
よく死の運命から逃れるための抜け道を探そうと足掻いていたな
いまだに自分の死を受け入れていない
親父は受け入れているようだが 「リアル鬼ごっこ」は最初から主人公は死ぬ覚悟していたな 山田悠介の小説は物語として見れば幼稚だが
一種の潔さがあってバカにはできない いつ死んでもいい気持ちで何かをやるのは辛いだろうなと思う 常に自分で自分を追い込み続けなければその心境には達し得ないだろうからな
たまに俺も「もう死んでもいいや」とか思うがそういった投げやりな気持ちは
長続きしない 中山美穂の白米の食い方wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今まで散々ウソをつかれているからな
何をいわれてもあまり信用しない 愚者の塔ルートから図書館制覇して
レイブンヒルまで来たところだ レスターはお気に入りキャラだからな
戦闘中に仲間を攻撃してしまう衝動にいつも耐えているキャラ | |
__ノ .| _
| | | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- 、 | \ノ(◎)
_____/ /" ̄ヽヽ____|  ̄
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| // ̄ ̄ヽ | | \
.\ヽ \\ \ ジャーゴボゴボゴボ…
.\\ ( ゚д゚ ) ヽ \おやすみ \
.\\⌒⌒⌒~\\ \
\\⌒⌒⌒~\\ \
\\::::::::::::::::: \ヽ \
\\_:::::::::::_) )
ヽ-二二-― 親父がたまに「殺してくれ」っていうんだが
おかしくないか
もしも殺したら俺が刑務所に入らなければならないんだが いろいろ全部いってることがおかしい
根は善良なのにモラル?が無い 久しぶりにプレイしているからマップ構造を忘れてしまっている
全部じっくり探索してゆくか 最初プレイしたときはレベル上げしないままゴブリンの森に突入して
切れそうになっていたな レベル1でもクリアできそうになるんだが実際レベル1クリアは無理だとおもう
でもレベル10未満でクリアしている人がいた さっさと死んで楽になりたい、っていう人が多いのだろうね
生きるのは苦しいから 呼吸を繰り返すだけでも本来地獄のような苦しみが伴う 肺呼吸ができずに死んでいった祖先がたくさんいたね
魚は肺呼吸できないのが多い
なんとかして水の中に戻ろうとする ブチ切れて周りの人間を皆殺しにしたい衝動に今まで何度も襲われてきた それにはまず親を殺さなければならないのだが
それがどうしてもままならない
俺の攻撃衝動は弱くて親も殺せない
これは本当に辛い それでゲームだの漫画だのアニメだの
安易なものに頼るわけだ
頼ったら頼ったで抜け出すのがそれなりに難しい イストワールは面白いね
敵が邪魔でたまにブチ切れそうになるが
うまく潜り抜けて新しいマップに来たときの喜びが大きい やりたいように或る程度できるのだがね
やりたいように衝動に任せて行動すると必ず詰まるようになっている 親父のことでイライラしすぎて意識が常に危うい状態だ 血の混じったゲロをあまり吐かなくなったが
泣く回数が増えた
心臓がとにかく苦しいのだ パンデモニウムの正しい扉の位置がわからんな
ずっと探索しているが ギャンブルはセーブできねえからな
セーブポイントを作れないという意味だ イストワールの続きをプレイ中だ
サウザンドヴェインというナイフの使い勝手が良すぎて楽しい 複数の状態異常を高確率で敵に与える武器だ
ボスにもビシバシ決まってくれる 今回は端末掌握術でポート数を増やしまくって探索を楽しむか ランダム移動2、主人公に近寄る1が狭い通路で三体出てくると
ものすごい混乱する 寒いのによくゴキブリが出る
あとゴキブリの卵が三つ出てきた >>829
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旦 ( };;) ヽ ) ). J
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, - 、i'・e・ ヽe・, - 、e・, - 、i'・e・ ヽe・, - 、
i'・e・ ゝ - 、i'・e・ヽe・ i'・e・ ゝ - 、i'・e・ヽe・
ゝ i ・e・ ヽ , - 、, - 、 i ・e・ ヽ , - 、, - 、
|`"''-,,_i i'・e・ ヽe・,ヽ i'・e・ ヽe・ヽ.
| "'''i---------------------------i
`"''-,,_. | |
"''' ----------------------------' もう怒ったり憎んだりは嫌だ
だんだん弱ってきている 昔から親の不仲を延々と見せ付けられてきて精神が病的になっている 小学生のころから離婚がどうとか頻繁に言い合っていたな
思い出すとしょっちゅう危機を迎えていた 俺が生まれる前から親父はすでにギャンブル依存だったからな 親の残した広大な土地をすべて売り払ってギャンブルにつぎ込んでいた 幼いころに捨てられて養子に出されて
もらった先でも親を早くに失くして苦労してきた人間だから
多少は理解あるつもりだが、それでも許せんことが多い 自分が捨てられた理由も実親の顔も名前も知らんらしいから
ヤケになりたい気持ちはわからんでもない 俺は自分で調べて或る程度のことは知ってるが
親父は知りたくないというので一切教えていない いろんなゲームをプレイしていて思ったのだが
回復に道具を使うのは邪道かもしれん 全滅を避けるために回復ポイントやセーブポイントを探すだろ
これが最近のゲームでは通じないらしいな エレクトーンを昔習っていたがピアノを選んだほうがよかった気がする
エレクトーンは高度な技術がいるがピアノのような味のある演奏ができん 何の楽器やるにせよ一定水準以上に達するには高度な技術がいるんだがな
エレクトーンの場合ベースがあるからな
手と足の動きを両立しながらパートによる音色のコントロールもこなさなければならん 電気で再現された音も生音なのかもしれんが
俺は古臭い人間だからな
エレクトロニクスのことはまったく知らんのだ 63Bとか懐かしいな!
あれは確かに青春だったな! ピアノの機種か何かだろうな
俺はエレクトーンのHSシリーズまでしか知らんからな エレクトーンは教員免許を取るのに必ずHSの上位機種の機能を知っていなければならなかった
ピアノではそういうことはない ステージアも安くなったな
最初は100万以上していた気がする 金持ちの教育ママだったら3000万くらいのグランドピアノを買うのだろうが
普通は100万超えるだけでも買う気おこらんからな ファツィオリの3000万円のピアノを弾いたことがあるが
緊張でゲロ吐きそうになった どこかのホールの寄贈品だっけか
あまり覚えてねえけど スピーカーから流れてくる電気の音に飽きると生音が恋しくなるな 教養の無い人間はダメだ、とよくいうが
俺の中では教養って「孤独に耐える方法を知っている」ということだな 孤独に耐える方法さえ知っていれば人間関係で苦しむことは一切なくなる
それが教養ってもんだろ 愛だのなんだのは孤独に耐えられなかった人間が生み出した幻想で
存在しないからな そういう風にして物質文明がこの世に出来上がったわけだが まももの続きをプレイしている
戦闘システムがイライラくるのだが続けられないこともない ウイスキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーがお好きでしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 時刻はって言わないでえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
お願いだから俺を先週木曜に戻してくれええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 芸大は絵画コースを受験して落ちたな
当日体調がボロボロだった影響もあるが面接でろくな返答ができなかった 課題の絵も漫画絵みたいになってヤケ起こしたし
普通の筆記試験も半端な出来だった 俺はもともと不器用の極みで何千枚と練習しても歪んだデッサンしか描けなかった 絵心は少しはあるのだが癖のある変な絵しか描くことができんかった
それでコピー用紙に何千枚も練習した コピー用紙を7000枚くらい使ったあたりで自分の不器用さに嫌気がさして
絵の上達をあきらめたな 吐き気をこらえながら毎日クソみたいな絵を描き続けていた
今思っても吐き気がこみあげてくる どう足掻いても到達しえないようなものを理想にしていた
今でもダヴィンチの絵だけはすごいと思える オタクの描いた絵はどうも上手いとは思えない
綺麗に整理されているな、とは感じる オタクは根本的に間違っているのだが
自分ではそれに気付けない
宮崎駿も似たようなこといっていたな 宮崎駿のアニメは気持ち悪くて見ることがかなわん
以前は頻繁に見ていた
アニメを見て気持ちよくなっている自分を恥じる気持ちが生まれたからだろうか
ともかくアニメは恥ずかしいなと感じ始めた
これまで常人以上にさんざんアニメを見てきたのに何いってるのか分からんが 恥ずかしいという気持ちがどこから生まれるのか
よく考えていた
昔はよく親にオナニーを見られていた 一時期、レオナルド・ダ・ヴィンチの手記(の日本語訳)を何度も読み返していた
おそらく多少の誤りのある訳だけなんだろうが
芸術に引け目がある以上、俺はなんとしてでも読まなければならないからな 基本的に旧約、新約聖書を初めとして、西洋人の書いた書物は
いくらやさしい日本語に訳されていたとしても、基本的には難解だな
書いている人間を想定した場合に、相手が何言ってるのかわからん
日本人は分からんなりに海外の書物を苦労して読んでいるなと思うが 訳者はいつも後書きで申し訳なさそうにしているだろ
自分が書いたわけじゃないからな >>895
極めつけ気持ち悪い体位で全裸オナニーしているとき親に見られた日には
さすがにブチ切れそうになったもんよ
それであとからエロ動画を見たときに
妄想と現実の落差を思い知らされた オナニーは今でもしているが
かなりきつく感じる
精神的、肉体的になんとなく違和感がある >>898
常に兄と同じ部屋だった
自分だけの部屋を持って鍵を付けたいなとは思っていたがね
そもそも俺の親は時代錯誤の人間だから
家自体にひとつも鍵かけなくても平気なんだよな トイレで大をするときでも鍵をかけないオヤジってよくいるだろ
関西にはかなり多いはず 恥に対する観念が違うのだろうな
俺は自分の何が恥ずかしいのか常に親の振る舞いと照らし合わせて考えていた エロ動画を見ていると、俺が恥ずかしいと思うことを平然とやってのける人が大勢出てくる
それはもう興奮するよな そのときに興奮するだけであって射精に至れば後が続かないのだがな
いわゆる賢者タイムだ
何度も何度もオナニーして賢者タイムに至っている内
己の想像力の限界を知ることになる
賢者タイムという言葉が示すとおり、一時的にしか賢者の気分も続かない まももをプレイしてる
回復ポイントのないセーブ場所でセーブしてしまって
砂漠で蠍に囲まれてピンチだ ゲームに命かけているゲーマーはチートを恥ずかしい忌むべき行為としてみてるが
ゲームにまるで関心のない人にとっては「チート」の意味も分からんからな
そんなものか、と >>910
アジャコングとダンプ松本は一時期ファンで応援していたな
親子の確執ってのは人類永遠のテーマだろうな まもも(魔王物語物語)の続きをプレイしている
序盤かなりきついが殺人ネズミで稼げるようになってくると楽しい ルドルフに装備させている武器用の本、分厚すぎて行動が遅くなるが
威力は中々のものだ
京極の本かもしれないな あらすじは、魔王物語という本の結末を求めてとある島に集ってきた
冒険者たちが織り成す物語
イストワールからアイデアを借りたらしい /⌒ヽ
( ^ω^)つ_。_ お茶どうぞお
(_つc(__ア~`・、
ヽ _つ i
ヽ_) !
。: :.゚*。
━ :。旦゚: 今夜は時刻はって言っていいぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉおっっっっっl あまり調子に乗っているとサボテンの花と300回言って
ゲロを吐きながら人生をシャットダウンするぞ なんかイライラしてきて落ち着くために焼酎を飲んでいる しかしなんだ、この甲乙混合の変な安物焼酎は
微妙に薬を連想させる味だ もともと焼酎ってこんな風味だったかもな
あまり飲まないから忘れていた 昔、金がないときはホワイトリカーとかもストレートで飲んでいた
単純にアルコール度数と量の兼ね合いで判断すると
35度のホワイトリカーが一番安く酔えるからだ ウォッカに慣れていると25度の焼酎でも水みたいに薄く感じる 今は親父の借金と裁判のことで頭いっぱいだな
ゲームやっていてもまあ楽しくはあるがほとんど上の空だ 漫画は読んでないがハンター×ハンターの展開だけはかなり気になる 一般少年漫画誌にはあるまじきマニアックで技巧的な展開になっている
よくこういうアイデア続くよなあ
かなり根を詰めて読まないとストーリーが追いきれない ワンピースの分かりやすさとハンターの難解さをよく対比させている人がいるが
単純明快な面白さでいえばワンピースが圧勝なんだと思える
ハンターは明快さを放棄して冥界に片足突っ込んでるからな 幽遊白書の頃はまだ主人公が死んでも行き着く先は魔界止まりだったな 悪魔だの天使だのをモチーフにした作品は最近では幼稚に思える しかし、俺の親父が悪霊にとり憑かれている夢を見たな、最近
親父が撮った写真に変なおっさんがうつっていた(トラックの下に)
それで悪霊を追い払うためになぜか俺は包丁を5本くらい持っているのだが
実際5本とか持てないけど
イメージとしてハンター×ハンターでパームというキャラがやっていたあれに近い
持てない分は体に巻きつける
爆弾魔がよく体にダイナマイトを巻きつけて脅すだろ? パームは爆弾を体に巻きつけるようなキャラじゃないかもしれんが
リアルタイムで読んだときにゃ、俺の中では
「自爆」をものともしないような性格に思えた
実際やらないだろうけどなパームは 作者は「このキャラは絶対にこの行動を取らない」という
明確な指針を持っていたほうがいい
それでも人間って弱いからな
いつどのような状況でそのお約束を破らないとはいえない
冨樫の描き出すキャラはみんなそんなイメージだ まももの続きをプレイしている
海の敵にまだ苦戦するくらいのレベル レヴィアタン海域の敵はまだだめだな
先に塔を攻略するか 情報によるとレヴィアタン海域でヒクグモをレベル25まで上げなければ
ヒクグモの紹介データが出てこないらしい
上げていくか まももはクリアしたことないからな
結末を知らんのだ
ストーリーの発想が非常に洒落ていて洗練されている 先に何もなかったマップでも登場キャラの願いをきくと
それぞれのキャラごとに思い描く物語のとおりのマップがあらわれる
その物語が指し示す意味を読み解きながら冒険してゆく 魔王物語自体が複数の英雄譚を寄せ集めた形式の物語で、
島に集まったキャラの過去や思い描く物語と魔王物語のそれぞれのお話とが
恐らくなにがしかの因果関係を持っている 物語には必ず終わりがある
魔王物語の終わりを求めて島に集ってきた得体の知れないキャラクターたち
その中心人物がこの主人公ということなんだろう よく考えてみたんだが
他人が描いた物語を最後まで読み通して感情移入するのって
恐ろしく難しいな 物語の方法論ならば何千年も前から既に出尽くしている
アリストテレスが一般的には物語の完成者だろうなと思う
西洋文明に馴染みのない人ならば別の人間を完成者に選ぶだろうが 人類の滅亡、都市文明の崩壊を夢見ながら死んでいった人に対して
俺が言うべき言葉はない
申し訳なく思うこともない 歴史を見ていると何が何だかわからんが
すでに100%起こっているのだから(教科書を信じるならば)
受け入れるしかないんだね
100%という言い草がまたお笑いのレベルなんだがね
絶対!というと守らねばならなくなるから
あえて避けて通すのだ
全裸で 歴史を学ぶのは骨が折れるだろうな
俺も歴史なんもしらんし
誰が何をやってるだの、そういう問題で疲れてくる
けど歴史を無視すると人間、骨しかなくなる
焼かれるからな
燃やせばいい、となる
爆弾はまだこの段階では使わないが
核問題てのがあるだろ おそらく人を殺してしまったらまず死体の始末に困るよな
火葬はできんよな
放火ならできるんだろうが
放火って卑怯だよな
飛び火して他の家を焼くと七代祟られるという
都市伝説まである 芥川龍之介はこの地獄を見ていたのだよな
卑怯ではなく火教の
火教は俺は知らんが哲学書で読んだことはある 何年前だったか忘れたが、ゾロアスターの書物を読もうと図書館に通ったことがある
しかし何を読んでも何もわからんかった
俺には宗教の読解能力がないらしい
それで哲学書のコーナーに閉じこもっていた
それでも意味が分からず図書館特有の閉鎖的イメージにより
吐き気をこらえていた 海域の敵つよいな
これでレベル上げせよ、ってことか >>961
田中という苗字の人とはあまり関わったことないな 俺が今まで一番多く関わったのは松がつく苗字かな
松本、松下、松岡、松田、松井、など
高校時代に松井のことは嫌いだったが
べつに俺が松を好んでいるわけではなくて
これらの苗字の人がよく俺に親しくしてくれた
ただそれだけの理由だ
山や田にはほぼ無縁 田中さん明らかに調子に乗ってきてるから相手にするのやめるわ 松田には田が入っていたな
山田や田中、というと堂々として力強いイメージがあるが >>964
調子に乗れるのは調子が良いからだな
悪くなるとどう足掻いても調子に乗れなくなる
俺は大抵調子が悪い
調子が悪いときは調子に乗りたくなる 調子に乗って中国とアメリカを支配したくなってくる
中華〜中華〜♪チンジャオロース♪
チンジャオロスアンジェルス〜♪ かりに国を支配しようと思っても一人の人間にゃできないな
最近なんか国の概念が希薄だ
アメリカの場所も忘れてしもうたな 俺の世界地図はこんな感じだな
地盤の変動で四国、九州、北海道、本州の区別がつかなくなっている
沖縄だけは離れている そろそろ某ファンでいるのも飽きてきた
義理で聴いてるような気がしてならん
最近は新鮮味も無くなってきた
とにかく聴いててつまらないし
挙げ句の果てには怒りさえも感じる 前に某コンサートに行ったんだが
前列だったにも関わらずボーカルをずっと睨みつけてた
これ完全にもうファンじゃないだろって自分でも思った 地の底を這い回るようなグルーヴとベースの浮遊感
複雑な変拍子をものともしないドラムに悟りを開いたようなヴォーカル >>976
ボーカルは一番ファンの期待に応えるべききついパートだからな
ずっと同じことを繰り返しているわけにはいかないんだろ ファンが同じことの繰り返しを求めることもあるし
ボーカルが同じことを繰り返すこともあるだろうが toolは一貫して姿勢が同じだからいつでも安心できる 俺も何度も嫌になっている
しかし生きなければならん 本当は幸せになりたい
ただ幸せなんて知らないし信じて無い
自分しか信じることが出来ない >>986
幸せを望むと苦悩も同じだけ増えるという 適度に辛い状態を維持するのが一番いいのかもな人間って
安住も幸福も大して長続きはしない 苦しんでばかりだし薬の量も増えた
他者を信じることが出来ないんだよ
どうせ裏切られるのは分かってる
寝て夢見てる時が一番楽しい >>991
体は育つかもしれんが精神はズタボロだ
こんなだったら生きてこなければ良かった ヤフー知恵袋のカテゴリーマスター、なかなかすごい人が多いな ゲーム感覚で回答数を増やしているわけではなく
ヤフー道を極めるために活動しているようだ しまむらでボクサーブリーフを買ったが履き心地がいいな
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