maageenosure
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
map数500超えなのに作者のヘンテコ具合から大作感が微塵もない アーカイブからしか落とせないし、作者も望まないだろうから
詳細なしでいくか オーファにいたっては同人ゲー板の保管庫からしか落とせない >>1
(⌒(⌒( ⌒( ⌒)
⌒)
⌒) 彡 ⌒ ミ
⌒) .〔ノ ´・ω・)〕
⌒) fヽ、_,,..-モk_つ¶⌒lヽ、〃ヾ
⌒) t∠ィ ,ー ッ / ̄(( ,))
( ⌒) ( ⌒).  ̄`''∠ニ=-'゙‐─一弋彡
(⌒( ⌒( ⌒( ⌒)
クリア報告が殆どない作品だし実際頭のおかしい作りだから
俺も自信ない オーファスレを見たらけっこうクリア報告あるな
しかし、いわゆる表ゲーファンはこんなもん手を出そうとも思わない
同人ゲーオタクの執念は見習わないとな
俺ゲーマーじゃないけど オーファの元型はセラブル以前に出来ている
ただ、天ぷら精神が間違いなく入っている
あとはドラクエ、スタシャン、リングらせん・・・ steam2003って海外版ツクールのことだったんか
なぜこれを使おうと思ったんだvipは steamで安売りしていたからというだけかも
新しく来た人は例の2000チート法知っていても遠ざけるかもな これは間違いない
すごすぎてゲロ吐きそうになった
>OPからして他の作品とは別次元。
他作者とはあらゆる点で"一線を凌駕"している オーファに至る前のプロトタイプ的なゲームを笑いながらプレイしている
すでに頭おかしくなってるかもな俺 前作の主人公が普通に村にいる
んで作者のHPがどうのこうの まぁゲの魔力にだんだんとりつかれて来た
並の同人ゲーとはオーラが違う しかしこの舞の内面世界を旅するゲームはマジもんの怪作だ
たぶんクリアした人居ない ツイッターにこの手のマニアックゲーのガチ勢がいるから
三人くらいはクリアしているのかもしれん オーファをまともに攻略して記事書いている人もいた
しかもこれvipゲーの作者だな
けっこう古株の人 俺も大概大量のフリゲを見てきたけどここまでの怪作はなかった
手抜きゆえの意味不明のやつはたくさんあるが 真心込めて手間隙かけて作り込んでいるのに
ここまでやばいオーラが出るってのはな 笑いながらプレイしているけどこのままでは笑えなくなりそう 作者はこの舞のゲーム作りで寝不足になって仕事中に倒れ
入院したそうな
それで入院中も作っていたんだな
大分心血注いでいる アーカイブの記事全部読んでおくか
予備知識が無いとさっぱりだし 掲示板でバイト先の友人とやべえ話してるなあ
これ今だったら通報モンだよ この友人は地下鉄職員の内定もらってるな
東京の電車って飛び込み自殺多いから大変だろうね 作者も少し電波入っているのだが
周囲を見ていると人間関係や就活の苦痛から逃れたい
という心情が強いのかもしれん
この頃の大学生じみた鬱屈とした感情って俺は経験したことないが >昨日も製作中にバグがでて1000件のデータを
手作業で直し、気がついたら3時でした
SEの仕事やりながらこんなこと毎日していると倒れるわけだな 電波ながら真心が篭っているというのはこれだな
作者の姿勢がゲームに滲み出ている
>やりたいことがあるなら無理にでも時間を
作るべきです。何かを犠牲にしても・・
順位をつければ失ってはいけないもの、なんとかなるもの、
どうでもいいかと思えるものとか出てくると
思います 掲示板に続々とクリア報告があってわらける
もしかして俺の方がおかしいのかもしれん オーシャンボイスに繋がるまでのファンとのやりとり見ていると
微妙な気分になってくる
笑っていいのかどうか ツクール全盛期にはこういう人が実際たくさんいた
>こんばんは、やっと苦節3週間ほど掛かり
(2〜3回泣きを入れましたが)
クリアーできました。
当方、ツクールRPGを片っ端からプレイ
している「ツクールおたく」ですが
今回の作品はスゴク良いですネ・・感激。
やっとツクールRPGでドキドキ感が
味わえるゲームができたんだ・と感じました。
勿論「アンケート」もださせて頂きます。
『まぁ』さん、ありがとうございました ツクール亡者がたくさんいたから、作る方も躍起で人を感動させようと頑張っていたという 心の底から求める人がいないと良い作り手ってのも出てこないんだな 人としての心を無くさないようにしてほしいという願いを感じるが
問題は表現方法だな これが全てだな
>貴方にとってツクールとは?
自己満足。自己主張。自己完結。自己表現。自己犠牲(?) どこか抜けている人だけど勉強熱心でプログラミングできるところがな
司法書士目指している人向けのレジュメとかも提供しているし
おそらく法学部出身か 法学部でプログラミングできて趣味はビリヤード、ゲーム作りです、みたいな人だが
なんか中身別物なんだよな ドラクエとスタダスとリングらせんが一緒になって襲ってくる あーーーーーーーーーwwww
これはなんだwwwwwwwwwwwwwwww 人間って自分の身の丈に合ったことをしないと調子が悪くなるようになってるな 今日のルマンドアイスは旨いな!
今夜こそ復活勝利を目指すぜ! ツイッターわろた
今でもこの手のマニアックゲーに挑んでいるガチ勢がいる 舞のやつはマップ構造を見ただけで心折れそうになる
メンソレータムほどじゃあないけど いい加減なところときっちり設定しているところとあって
ストーリーの意味不明さとあいまってシュールなんだな 手抜きゆえのシュールさ、狙ったシュールさではなくて
鳥肌のたつような感動のストーリーを真心込めて(仕事中に倒れてまで)
作った結果がこれだからシュール 俺が自己満足のために最大限のモチベをもってゲーム作るとしたら
完璧を目指すがな
できないから戯言だが 海底城はやはりヒントと攻略が噛みあってなかった
スイッチ探すのに大分苦労した >>65
今、主人公の心の中の世界を旅しているんだ〜 そうか。覗いてみよう
世界と人類が誕生する前から
主人公は変身するために、ずっと辛抱してたんだろ
だったら主人公選んだほうが彼の時間を有効に与えてあげたいだろ ファッションショー何かフラグを立てないと1位になれんな 消費MPが減るアイテムほしいところでちょうどテトリスターもらえて
少し見直した 新しいフリゲに手を出すの控えておくか
バグがどうのこうの書いていて以前三回くらい作者にツイッターでスレッド貼り付けられたりした 作者の名前とか作品名とか書いてしまうとすぐに検索で引っかかりやがる
2chみたいなゴミ溜め、検索に引っかからないように整備してほしい(酷) 俺は2chじゃ考え無しに無茶苦茶書いてしまうからな
どうも他人に気を使うことができなくなる 解式の話で盛り上がってるが俺は解式にはそれほどのオーラを感じなかった
割と普通のゲームだと思う ダクオファはギャグで誤魔化しすぎて肝心のダークの要素が死んでいる
真心が少し足りない 恋愛やギャグや糞な要素が入りながらも
基本スタンスを崩さないダーク中ニの老舗、クラバーが一番手堅い
プレイするのは苦痛だけども ダーク中ニはほんとに難しいな
徹しきると崩壊まで突っ走ってしまうから
世界観を確固たるものにしなければ成立せん セラブルが唯一の成功作だろ
商業ゲーでは絶対できないようなことをやりきった 作者が根っこものすごい真面目な人だからな
真面目でないと創れない 青臭いといえば青臭いのだけど、首尾一貫して作風を貫くってかなりしんどいはず アニメでダーク中ニのが好きでよく見ていたな
アニメはアニメで楽しかった 中二病で検索をかけると京アニの中二恋ばかり出てくる
あれはあれでいいのかもな
手堅いラブコメ路線で 過度に退廃や耽美が入るとあまりのめりこめん
芸術的である必要ないし 実際の中二って感覚が一番尖る時代だからな
そんなときに退廃や耽美に没頭していると変な趣味に走りやすくなる ダクオファの作者はぜったいメロスピ寄りだよな
曲選びのセンスで分かる
ラファエルとか好きそう 解式の初期作俺は知らんけどな
初期のほうがすごいのかも んん?
解式の初期作まだ落とせるな
試しにプレイしてみよ 悪ノリの状態でフリゲ作ると歌い手を雇って主題歌とか入れてしまうんだよな
それであとから恥ずかしくなって主題歌削除したバージョンに差し替えたりする
解式もやっていた あれは歌い手の方が削除要請したらしいな
俺なんか後から恥ずかしいと思うような作品絶対に発表せんわ 冒頭、いきなりピンカーの駄文から始まったぞ
アメリカの心理学者だろこれ 最初から駄文引用で笑わせにきてる
やる気満々だ
>>95
┌┬┬┐
┴┴┴┴、 ┌┬┬┐ ウーウー
| | | | ┴┴┴┴、
[| |____| |] | | | |
l゚ロロ| =☆= |ロロ゚|. [| |____| |]
l_l_ ̄∈口∋ ̄_l_l . l゚ロロ| =☆= |ロロ゚|
`ー'  ̄ ̄ ̄`ー' l_l_ ̄∈口∋ ̄_l_l
`ー'  ̄ ̄ ̄`ー'
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)|
三 `J >>96
上からくるぞぉ
気を付けろ〜(デスクリムゾン) 冒頭はいたって普通のRPGだな
この解式という人は考え方が少し風変わりなだけで
シナリオきっちり仕上げるからな 思ったよりかなり普通だな
たぶん展開や考え方の面で奇抜なのかな
ともかくシナリオがきっちり書かれているから普通という印象しか受けない 奇抜な考え方の持ち主でもきっちり表現できていれば何ら問題ねえからな ユーモアのセンスもあるし自分の表現したいこときっちりできている
問題のない普通の作品だ 舞の心の世界に慣れてくると普通のゲームやりたくなくなるな ロストティアのようにシステムが奇抜すぎるのも嫌だ
ロストティアはチート使ってクリアしたが
チート無しでクリアできる人は偉人か変態 理不尽なゲームになるともう「一生懸命作った作者の気持ちも考えよう」
みたいなありふれた親切心吹き飛ぶからな
神経昂ぶってくるとたまに刺し殺したくなるときがある コンシューマーの優等生的な作品を今更やりたいとは思わなくなった グラフィック綺麗だしぬるぬる動くしよく練られてるし
やればきっと面白いのだけど
なんか頭がボーっとしてくる
元々ゲーマーでも何でもないからな俺
いやなこと忘れるために攻略に没頭したいだけで ツクール2003のデフォ戦にも慣れてきたな
昔は嫌でたまらんかった 2000と2003のデフォ戦は頻繁に嫌気がさしたり逆に和んだりしている
ただの数字の削りあいなんだからほんまは戦闘自体いらんのやけど
最近は諦めの境地に達しつつある 360度視野のゲームが流行ってるな
あれの利点って小さい部屋でも大画面でプレイしている臨場感が得られるところなのか vipのクソゲーをバーチャル・リアリティでプレイしてみたいな
我ながら発想がしょぼくてゲロ吐きそう
アレックスになって敵ふっとばしたり魔王城の四天王のシーンとか
それなりに面白そうだが ヴェーネより舞が先ってのがもう怪奇現象にしか思えない ドラクエとリングらせんの区別が付いてないだろ
そのトランス状態で別の次元に意識が接続されていたとしか思えねえ・・・
キバヤシに連絡しとくか うーん・・・うーん・・・
ウウウウウウウウウウウウウウウウウ またお隣の島をプレイするか
このクソゲーは本当に勢いがすごい
夢に出てきた
もちろん天ぷらのフォロワーである これの作者どこにいったんだろうな
セラブルの攻略日記を書いているサイトが残っているのだが
おそらく2010年頃に消息を絶っている
あああああああ
結婚してええええええええええ vipでの活動期間は2007〜2010の3年間くらいかな セラブルスレでは一時有名だったらしいが
支持していたのは一部のマニアだけなんだろう
vipではたぶん大多数から避けられていたはず
自分の性格を呪いながらも面白い作品作ろうと頑張った形跡が見てとれる 衝動の使い方に気をつければ絶対に良作作れるはずであった 無軌道な衝動でも一貫性もたせればきっと論天使にも対抗できる 俺もよく無軌道な衝動に負けそうになる
そんなときこの人のゲームは励みになるんだ
しかしさすがに無差別に人を殺しまくって殺した人間の幽霊にリンチされたあげく
精子に生まれ変わるのは嫌だけど
えらいのは後から全部自主規制入れてさらなるクソゲーに仕立て上げたことだ ボタン連打ゲーが前半ずっと続くのが笑える
後半〜おまけパートにかけては流れが凄まじい 論理的なことが正しいと思っている人が多いが
まるで見当違いだ 感情や衝動の不安定さを牽制する目的で論理論理うるさい人が多い
実際、論理的になるには筋道を通す努力を徹底しなければならん 議論やるときに筋道逸れやすい人がよく叩かれている
議論のときは論理的になったほうがいいのだけど
最初からそれにばかり拘るのもどうかと思う 達者な人の空中戦ばかり眺めても退屈だからな
空中戦って実際は見世物になりやすくて地上でも天空でもない
地に足着かず、天にも届かない
つまり宙ぶらりん うーん・・・うーん・・・
ウウウウウウウウウウウウウウウウウ
もう怪奇現象にしか思えない
俺も天ぷらのフォロワーになるのが良いのか
セラブルよりもまぁゲー状態になっとる 俺は文章へたくそだけど文法が極端におかしくなることはないからな
変な文章なら書けるがどうしても狙ってやった感が出てしまう 大学院まで出ているような人が
人を感動させようとして真心込めて文章書いて
さっぱり意味不明ってのはやはり天然だからなんだろうな 小学生中学生あたりの人が作ったゲームでは
おかしなところあっても大して気にはならん ロストティア語って一時期同人板で流行っていたけど
あの作者も当時はけっこう若い人だと思う 基本的に意味が通じれば多少変でも気にせんが
たまに意味のわからんことしか言わない作家がいる 俺も一人で考え事しているときは自分で考えていることが破綻寸前まで陥って
精神障害みたいになるからな 世界を無秩序に陥れたい目的で意味不明かつシュールな作品を提示し続ける、
ってのもありだけど 大抵はそんなもの一部のマニアに支持されるだけで終わる
自分の作品を通じて何かを変えたいと思うなら
真心込めて筋を通さないと無駄なんだな RPGならドラクエレベルの作品を目指すのが良いんだよ ドラクエはすでにブーム過ぎてるけど根っこを張ることに成功したからな 話のスケールばかり広げて身の丈にあってないことやって
失敗する人を無数に見かけた
客のほうも「これは失敗するパターンだな」と最初から冷めて決め付けてかかる 冷めて卑屈になっている人間を感動させるのは至難の技だからな 同人って自分の好きなことを思い切りできる場じゃないのかよ
中途半端なのばっか まぁ氏は仕事中に倒れて入院してまで
自己満足で自分の好きなゲーム作りやっていたけど
無駄に超大作感を出そうとして意味不明なことになっている
でも姿勢は良いと思う
>やりたいことがあるなら無理にでも時間を
作るべきです。何かを犠牲にしても・・ 掲示板見ていて思ったけど、あれって周りの支持している人も
電波入ってるな
妄信的というか、もう少し冷静にアドバイスしてくれる人がいればな 飛行船バグ?は覚えておくか
下手すると20時間ほど無駄になるのかもしれん ゲームやっていると攻略のために無駄をどんどん追い払っていくからな
短絡思考に陥りやすい 筋道立てていかないと中々最短に繋がらんから
論理的思考は確かにいる
それで、自分の中で想定した論理と作り手の論理で
頻繁に齟齬があるからな
あまりにひどいとストレスマッハ状態になる ストレスマッハをずっと繰り返していると自分の性格が変わっていくのが分かる とはいえゲームのストレスって人間関係のストレスに比べるとかなりゆるいからな
ゲームに嵌りやすい人が多いのもそのためだろうが
みんな楽しくゲームやればええねんな(酷) 人の心を無くさないで!っていうゲームをプレイしながら
どんどん心無くしていっとる https://www.freem.ne.jp/win/game/3172
俺が密かに心の支えにしているのはこのゲーム
批判受けやすいような内容だけど、心には強く残る この作者はブラックウルフのファンで、ブラックウルフと共同制作もしていたな 最後、何があっても待ち続けるように、っていわれて
あげく自分の身体をバラバラにされたりするのだが
その痛々しいシーンが良い効果を持っている 10人いれば8人くらい眉をひそめるような内容を
糞真面目に創ったというような作風だな 無限回廊、正直者の部屋、無限の森、
子羊に救いを、無限階段、人殺しに裁きを、
の計6つのステージを乗り越えて最後の試練に耐えて
ことの真相を知る、という謎解きミニゲーム
少し柔軟な頭と裏読みできる感覚があれば誰でもクリアできる
ただ、表現はブラックである 人や動物を刺し殺す表現や主人公がバラバラになるグロ要素があるから
気持ち悪いの苦手な人はだめだろうな このシーン、舞の相棒が何か言ってるが
マジで何を言ってるのか理解できなかった
舞の心の世界だからもう何があっても動じないぞ、たぶん 幽霊船の前の町でエーテルを荒稼ぎしとけばよかったな
エーテルがここまで役立つとは思わんかった テトリスター装備+ジェットハリケーンで雑魚敵一掃だ
召還獣は弱すぎる
たぶんデュアルブレードってのが強いんだろうけど 基本的、ブラックな表現で糞真面目且つ痛切な内容でないと俺の心には残らん
感動のファンタジー・ストーリーなんかすぐに忘れ去るからな まどかマギカのように、耽美や退廃、萌えをうまく利用して
落差で感動させるのも物語としてはありだけど
後から冷静になるとそんなに心には残らない
痛切といえば痛切だがな 主人公なのに最後の最後まで変身しやがらねえ
半分イライラしながら見ていた
ラストは泣いたけど ほむらの中にいるまどかと、まどかの中にいるほむらの
ある種触れあいを描いたハートフル・ストーリーなんだろあれ
展開が若干オタクじみていたが ブラックさだったらガルガンティアの方が上だった
あれもラストはハートフルに締めくくっていたが・・
ハートフルになれる作品も近年では少なくなった 萌えと泣きゲー文脈に興味をなくしてからアニメもどうでもよくなった
シャーロットがとどめをさした
宮崎駿の雄姿?を最後まで見届けたい気持ちはあるけど 過去、自分の好きだったものを思い返していると遣る瀬無くなるな
誰かに操られていたのではないかと 他のゲーと並行してゆっくりペースで攻略している
ずっと舞の世界にいてもいいような気がしてきた
いいシーンでもわらかしにくるからな 岡田マリーのファンだったこともあったな
岡田マリーは2chでよく叩かれていて、それで気になったのかもしれん
たしかに叩かれる要素はたくさんあった
それでも好きだった WIXOSSとM3の落差がけっこう酷い
どちらもダークサイドがあったけどM3ではグロテスクな方向に振れていた
WIXOSSはまだカードバトルをタテマエにしているだけあって練れていた
綺麗で残酷な強制大団円を得意とする岡田マリー
マヨイガあたりで冷めてきたのかも 調子が悪いと昔見ていたアニメのことを思い出してしまう
やめとくか レベル上げしなくても進めるのがいいな、舞のゲーム
基本的に全体魔法あれば楽勝だし
ただMP回復アイテムが高いのが問題 この勇者の王道物語は現実世界でいじめられて飛び降り自殺した少年の
走馬灯のようなものだが、理想として切り離されているがゆえ
物語の中の勇者が真相を知っても夢のように覚めることがなくて
魔王を倒すところまでは行けるんだよな
これが切ないという コンシューマーゲーは実況見ただけで満足してしまう
同人ゲーは自分でやりたくなる スイッチのオンとオフを逆転wwwww
うげええええ
網羅のrrrンってオのアオオ青々青々ア!!! あびれひフミぐいゲンhfdh腑h得るfへ瀬エエッレエエエエエエエ!!
ggggggggggggggggggggggッ後zでょいhィオfhゾオ異非オ!!!!
xfglkンbxlf義ォ語彙xぢおぃちdィオt義xビオxドイ糞糞糞糞アアァァ!!!! 貞子ォォォ!!!!!
貞子オォォォォォォォx!!!!!!! アガペー
アガペー
アガペー
おんぎゃああああああ 舞!舞!舞ィィィィぃッヒヒヒヒヒヒヒイイイイイwwwwwwwwwww 舞ィィィィぃッヒヒヒヒヒヒヒイイイイイwwwwwwwwwww
ッヒヒヒヒヒヒヒイイイイイwwwwwwwwwww 表示されるダンジョン名とマップ名が一致してないなこれ この作者、魂のレベルが天ぷら氏よりも格上かもしれん 明らかに普通の人が感じ取れない次元の世界を見ているな 掲示板にたまにいたノリオという人は作者のリア友っぽいが
ノリオ氏はコンビニのバイトを転々としていて
作者に見下されている
たぶん軽い性格の持ち主なんだろう
それでも地下鉄の内定もらって作者が焦ってる 「お前はコンビニの世界でしか生きられないだろ」みたいな突っ込みを入れている
実際にそういう性格の人のほうがよく動けたりするからなあ セラブル作者もブログでコンビニについて言及していたことがあったな
コンビニって誰が働いても一定のサービスを求められるからな
回転率を常にキープしなければならん コンビニやファストフードは文明社会の生み出したブラックユーモアだな
便利だしあまりにブラックで気がつかないだけで まぁ氏も理想は高いのだけど現実との落差に相当苦しんでるな
ゲームに葛藤が全部出てしまっている 邪神伝をプレイしてるがこれも中々の逸品だな
しかしクソ要素がよくあるパターンで笑うところまではいかない 作者本人がゲーム中でクソゲー度80と診断しているからな
初期作は本当にしょぼい
やりたいことと技術とが噛みあってないゆえのしょぼさ
これはなんとなく分かるから笑うほどでもない 本気で向き合えるクソゲーを探しているが今のところ僅かしか見つからん ゲロ吐くほど笑えてたまに感動もできて
難易度に苦しめられたりもするというクソゲーがいい それってもう良ゲーやん、という感じもあるが
クオリティの高い本当の良ゲーに申し訳ないからな
俺はとにかく笑いたいんだ まぁ氏はフューチャリングについて説明するときに
ユングのシンクロニシティを例え話に出しているが
読んでいると集合的無意識の説と区別がついていない
心を説明するのにいろんな例え話を出すのだが
どれもこれも曖昧で、結局のところ人と人の触れあいの中にしか
それは生れないのだ、ってことを言いたいだけやん 形の無いものを無理矢理器として取り出したのがフューチャリングで
これはゲーム中にアイテムとして具体化されているが
あくまでもただの器ですよ、ってことを言いたいらしい
ともかく舞の心と同じく矛盾だらけである ゲーム中では作者の脳内設定が説明のないまま出てくるからな 真心を込めて作者自身の自己矛盾を無理矢理形にして
それを感動の超大作とかいってる 自己矛盾の気持ち悪さなら分かるな
とても抱えきれないから誤魔化しつつ生きている 処理しきれない自己矛盾の気持ち悪さをよく心の闇に例える
舞もまた自分の心の闇に押しつぶされそうになって自殺を考えていた
そこにあらわれたのがシヴァという少年である
シヴァは「もう一人の舞」が生み出したキャラクターである
シヴァもまたフューチャリングされたのかな 俺もまた誰かの心の闇から器としてフューチャリングされた存在かもしれん
舞の心の世界を旅しているとそう思えてくる 邪神伝の最初のほうに出てくるムカデの敵グラやめてくれ
最近ムカデのことでナーバスになっていたのに
なんでこんなリアルなグラ使うの らんだむダンジョンにも使われていたなこれ
リアルな虫系の素材は割と充実しているのか 笑いってなぜ起こるのかよくわからんが
基本的には緊張や価値観の齟齬を緩和するためなんだろなあ
自分が本当に認められないような恐ろしい価値観に出くわしたときは
さすがに笑えなくなる しょーがないから自己矛盾のストレスにより発生する緊張感を緩和させるために
クソゲーで笑うだけにとどめておくかぁ、やはり笑いでは闇が消せないのだ
ハハハハハハ・・・ウッ・・・ゲホッゲホッ 舞!!!!!
舞!!!!!!!!!!111111111 まぁ氏、自己紹介で三億円くれ、連呼してるのがわらける 見ている魂の世界と自分を取り囲んでいる現実との落差が激しくて
苦しかったのだろうな
自分の苦しさと感動の超大作の区別がついていない 小説、クリムゾンブルーも前半で頓挫している
まぁ氏の小説は主にホラーだから、これもまた
人間の感情の恐ろしさについて自覚するために書かれたものだろう 90年代に流行っていた法知識を用いたサイコ・ホラーなんだろうけど
これもまた色んなものが区別付かないままフューチャリングされている
フィーチャリングではなくフューチャリング 天ぷら氏は自分のイメージを具体化させるプロセスが極めて冷静だな
このあたりの差か 邪神伝しょぼいな
システム頑張ろうとした形跡あるが何かがおかしい
感動のストーリーを妄想するのは好きだが技術が追いついていない、という人か スタダスの道具屋の内装ほんま好き
中途半端なおしゃれ感があって
邪神伝の毒ダメージ食らったときのグラ
瞬間的にうずくまるから違和感ある
頭がひっこんだような感じになる
静止画で見るとそんなにおかしくないな
動くと変なんだよこれが 作者もうおらへんな
2012年あたりからHP放置している http://tuuu.s18.xrea.com/zisaku.htm
初期の二作は本当にしょぼい
三作目は長すぎて挫折
あとで増田君のリニューアルをプレイしてみるか オープニングとチュートリアルが終わった
最初バカゲーっぽいノリかと思ったがかなり気合い入っていた
いわゆる高校生が主人公の異世界召還モノだけど 様子見で3時間ほどプレイしてみるか
バトルがかなりめんどう臭くて
トレジャーハンターG風のシミュレーションの混じったシステムを採用しとる
近接武器だと移動→攻撃までにかなりのターン数が必要 技術力が邪神伝よりも格段に進歩しているな
正直ビビった 作りこみすげえわこれ
頑張っても2〜3年は掛かりそう 増田君の「世界を全力で冒険してみたい」という気持ちと
このめんどうなバトルシステム、微妙に噛みあってないな
かなり根気のいるバトルだ 左側の横に平べったい家、中に入るとなぜか縦に長い
増田君のバトル、めんどうすぎてわらけてくる
これを800マップ分繰り返すとか 三作目は異常に広いワールドマップで嫌気がさしたしな
惑星二つ分の広大なマップ完備 意識散漫でまた頭がボーっとしてきた
こうなるともうゲームも何も手につかん 集中力が途切れてくるとほんまにまともに日本語も出てこなくなる 昔は週に70本平均くらいで集中してアニメ見れたのにな
もうあのような情念がわいてこない 増田君めんどくせえええええ
でもこれって作者一番のお気に入りなんだろうなあと思う
たぶん小学生の頃からずっと温めてきたシリーズネタの集大成だ 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
このまま時間を止めてくれよ!俺を奈落の底に落とさないでくれよ!もうどうしていいのか分からない!!!!
もう一度言う!時刻はって言わないでえええええええええええええええええええええええええええええええええ
予告通り今宵、大パニックです >>265
よく分からんがいつものやつか
お大事にとしか胃炎 俺はパニックにはならないな
パニックになったら流血の大惨事だから怖い あー、なんかしんどいな
アニメの絵でオナニーして寝るか アニメの絵やシチュエーションで絶対にありえないような
性癖に目覚めることがあった
フェチって普段意識しないだけで色々と隠しもってるからな
例えば球体関節の人形なんか不気味で仕方なかったのに
攻殻のパンドラを見たときに少し目覚めてしまった アニメもう一切みとらんが
過去の呪縛に苛まれている アニメっていろいろ考察とかしても基本的には動く絵を見るだけだからな
ゲームとは本質が違う
ずーっと毎日アニメを見てきたから神経がそれに毒されている アニメやゲームに没頭しているとろくな人間にならねえな、と思う反面
人間観自体どこか壊れとったからな 最初から壊れていたものを修復するのに
アニメやゲームを必要としていただけかもしれん
文学や哲学なんかにも興味もっとったけど
よくわからんまま終わった
もともと俺は何モノかに操られていただけなんだろうな
自分を見つけることができなかった 好きなものたくさんあるのだが
どれもこれも自信をもってこれが良いとはいえないんだな
価値を判断する頭も無かったということだ 幼児レベルで飽きっぽいしすぐに殺戮の妄想に酔いしれる
それで疲れたらアニメの絵でオナニーして白目向いて倒れる きっと文明人やめたいんだろうなと思う
文明について考えるだけでも白目向きそうになる
どれだけの犠牲に支えられとんね、と
しかし人間っていまさら自然に帰ることできるのかな
自然のほうが許さんだろうな 増田君のゲーム捨てようかと思ったが思いとどまった
もう少し頑張ってみるべ
つーゲーは一応全部試したからな
クリアはしとらんが
それなりに良い部分を見いだしているということだ
この作者はクソな部分多いが向上心がある 志賀直哉に一時期嵌っていた
志賀直哉がいっていた
「人は生涯かけて自分の中にあるものを掘り起こせばいい」みたいな言葉
あれを信じていたのだが掘り起こし方が分からんかった 宝物が眠っているのかもしれんな
どうやって掘り起こすか 大体、人一人の中に価値のあるものが眠っていると考えるほうがおかしいのかもな
自分には何もない?
何もないところから何かを生み出すからいいのではないか ムカデナーバス病が少し落ち着いてきたがまだイライラが治らん 連続性ツクールクソゲー依存症がまだ治らない
なんの病気だよって話だが
別に病気ではない 病気とでも思っていたほうが多少イライラが紛れるってだけ
病気思い込みイライラ紛れる症候群だ 意識散漫で意味わからねえ病だ
意欲減退性のふなっしーボコボコえなりかずきカレー山盛り分裂病になりそう
しかしアニメを見ていたときは季節感がなくなって
冬に水着回をよく見る病にかかっていた
これは準神経症のパラノイローゼの一種だろう 自分の中に宝物があるというのも神経症の一種かもしれん
モラトリアム性のアパシーシンドロームをこじらせた症例か
うつ病や強迫パーソナリティとの関連性が気になる アニオタがよく海外オタクと日本オタクの比較研究やってるが
海外オタクっていう大雑把な括り方に疑問を感じる
そもそも日本にはもうオタクらしいオタクがあまり居ない 意識散漫でヤベエエエエエエエエエエ血ィィィィッィ血血地x血いI!!I!!!!!いい1
ウアアアアアアアアn血いいいいいいいいいいいいいいいい!
なにが病気じゃぼけええええええええええええええ
ブチ頃絵王ッすそ心す殺すこち固陋こつあ殺す固陋こ殺すアアアァァァ!!
ウワアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
オタ苦なんざもはやどうだっていいんじゃボケクソガアアアアアア
イライライライラ
ブチブチブチイイイイイブチブチいっち位置ッ地血地血言いbbvbg
dfbvjxdbfkbkdzfkbカアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!
hwベエエエエエエエエエボbフォエオエオボbwwbwwwwbwk!!!!
舞ィィィ!!!
舞いあいアア居合いアイアイアイアまああいあああああいあいあいあいあいあ
!!!!!!!!!!!!!11111111 つまりフューチャリングが大事ってことかあ
よし
舞の世界に戻るぞ 増田君放置で舞の世界を救うか
増田君まだ高ニだしなあ ドラクエ以上の完結した世界観がもう出てくる可能性がない、というのが問題か ソシャゲで神化とかいって絵集めてるのはわらける
ギャグにしか見えない ゲーマーは基本的頭いいけど
ゲームの中でしか能力発揮できないことが多いらしい 逆にクソゲーが現実だったらやべえだろ
本物のクソゲーはやべえ 増田君のシリーズがあったらしいな
昔の作者サイトに解説があった
1からおさらいしていくか
>プロローグ
増田は夢を見る。その夢はソウリガが増田を馬に変身させる。
起きて、その夢は不思議なことに現実のものとなっていた。
しかし、気付く人は一部の者だけだった。
増田は馬から人間の姿に戻るためにソウリガを倒しに行く。 ブリリアントヒーローズに出てくるビデオシリーズに
増田君1の簡易版があったのか
あとで見ておこう 今プレイしている最新のやつとはまるで別物だな
全部で5作か6作くらいあるが
登場人物の出自がさっぱりわからなかったから参考にはなった 新版では山崎が冒頭シーンで校舎の屋上から飛び降り自殺しようとしてんだよな
過去作でいてもいなくてもどうでもいいような位置付けになっていたからか つーという作者、ポジティブな性格だよな
山羊座系のへんな堅実さがある クソゲーになってもいいから出せる力全部出してくぞー、というオーラがある 横並びでゴール目指して突っ走る系
野球ではもっと入念に戦略的にやる ゴールにさえ入れば打率とか関係ねーし
野球では平均打率高いだけで割と盛り上がる 10年くらい大阪行ってないなぁ
おじたんと京橋でよく待ち合わせしたなぁ
街並みは変わったのかな?
パチンコ屋さんが異常に多い街だった 京橋で初めて天下一品のラーメン食べた
おじたんにこってり食べてみぃ言われた
これがまた美味しくてさ
とりの唐揚げも一緒に食べたよ >>323
ラーメンにギョーザ、からあげは鉄板
>>324
寝る子は育つ アヂベウヴヴデエエエーー
アイデジdジエddddddd 割と重目の中二ストーリーで戦術面で少し凝ってる
スキルツリーみたいなのは無くても良かった
選曲が好みだな この方向でもっと突き詰めるとかなり良い作品作りそうだな うう・・・つらいものがある
>近頃、若者が楽しそうにしているのを見ると
不快で仕方がない。
どうにかしてケチを付けたくなる。
自らの不遇に対しての苛立ち、
締め付けられるような胸の痛み、
そして…もう戻らない、
永遠に失われてしまったものに対する嫉妬……
そういったものに支配されたくはないけどな…。
失われていく力、そして時代は進み
今までの経験が通用しなくなっていく…
その中でも生かせるものがまだあるはずだと信じて
いるが、なかなか難しい >>333
キリバン乙
>>334
アイスとか10年くらい食べてないな、たぶん 当たり前のことだけど、若者と老人で価値観に齟齬がありすぎる 単身で魔の一本道ダンジョンに放り込まれてやられ続けている
もっとレベル上げしとけばよかった 舞とシヴァどちらも動かすんだなこれ
なんとかいけそうだ シヴァの態度ブレすぎWAROTA
舞に刺されたくらいで死刑に賛成すなや!
そして革新派中ボス登場
舞の心の世界では
保守=自然と共存穏やか派
革新=人間のために何でも利用しろ過激派 革新派中ボスを倒したあと、無理ゲーバトル5連戦wwww
wwwwwwwwwwwwwwww
ああ、めちゃくちゃしんどかった
回復アイテム全部使ってギリギリいけた レベル30くらいで回復アイテムいっぱいあれば恐らく楽勝なんだが
ほんまギリギリだった エリクサーとメガポーション、ハイエーテルを
全部使いきるとは思ってなかった きついといってもオーファのラスボスはこれの比ではないらしいが 展開がイミフで今どこを旅しているのかさっぱりわからん シヴァを刺したのはもう一人の舞で、
もう一人の舞の奇行を止めにいくということだけ分かっている
舞の心の中だから本当の舞なんていないんだがな まぁ氏が倒れて入院してまで作ったゲームだからな
心してかからねば 舞や世界を救う旅ではなくて、まぁ氏の心の葛藤を
プレイヤーが追体験するようなヘンテコゲームだ
舞もまたまぁ氏がプレイヤーを苦しめるために
フューチャリングした存在なのかもしれない まだ序の口かもしれん
マップ数的にまだ半分くらいだろうな
実際そこまで難易度高いわけじゃないけど 精神的難易度っていうのかな
それが高い
世界観がとっつきにくい あまりにしょぼすぎてネタにされているゲームもよくあるが
これは少しタイプが違う 作者の悪意が透けて見えるような作品もよくあったな
四つの宝珠系のやつ
メンソレータムはどうか知らん ようやく30付近まで上がった
これでも魔法攻撃三発で全滅してまう
舞なんかHP2000しかないのに雑魚が1000超えの魔法攻撃を連発してきよる レベルが上がると大量に魔法を覚えるのだが
7割くらいは使えないカス魔法だった 名前wwww
ウォwwwwwwww
>>369
巛∧ ∠⌒∧ 巛∧ ∠⌒∧ 巛∧ ∠⌒∧
/ ・ ミ (^ω^ ) / ・ ミ(^ω^ ) / ・ ミ (^ω^ )
(_/\ ⊂ | (_/\ ⊂ | (_/\ ⊂ |
( | / ⌒ Y ( | / ⌒ Y ( | / ⌒ Y
巛∧ ∠⌒∧ 巛∧ ∠⌒∧ 巛∧ ∠⌒∧
/ ・ ミ(^ω^ ) / ・ ミ(^ω^ ) / ・ ミ(^ω^ )
(_/\ ⊂ | (_/\ ⊂ | (_/\ ⊂ |
( | / ⌒ Y ( | / ⌒ Y ( | / ⌒ Y
/ | ∪_ 丿 / | ∪_ 丿 / | ∪_ 丿
\(/ / // / \(/ / // / \(/ / // /
/ / //_/ / / //_/ / / //_/ おじたんとよく行った京橋の喫茶店まだあるかな
あと串カツ屋さん!!!
別れてから10年、大阪へ行ってません
今日は雨で寒いけど大阪はどうですか? >>372
また来ればええやん
大阪は何も変わらんし 大阪の都会なんか面白くもなんともない
梅田の地下ダンジョンはそれなり 天王寺動物園へ一人で行ったことあるよ
おじたんが仕事中で昼間暇だったからね
当時大学生だったんだけどヤバい街だって知らなかった
天王寺動物園で食べたソフトクリーム美味しかったよ! >>376
天王寺は2回くらいしかいったことない
動物園で絵描いたのだけ覚えてる 地下鉄でゲロ吐きそうになって
イライラして壁を殴っていたらなんか知らんおっさんに声かけられたのは覚えてる 低級の召還獣だからしゃーねーけど消費MPの割にめっちゃ弱い
使えねええええええ
シヴァの剣技も名前のかっこよさと消費MP詐欺やべえ 東方のゲームをダウンロードしまくっていた
気がついたら7ギガくらいになっていた
東方のゲームは容量でかいな 東方ゲーはまともにプレイしとらんけどたまにたくさん試したくなる はちくまゲーのパロディといわれてもなあ
大昔のやつしかプレイしたことない アヴェtノエオddベエエエエエ
ああああぱのps歩p 筋トレで疲労がたまっていると酢の物がおいしく感じる
酢には疲労回復効果があるな スクワットできる回数が戻ってきたな
衰えると200回もしんどくなるからな
今は普通に600回できるようになった 筋トレがしんどいのはやり始めてから最初の一ヶ月くらいだけ しかし腕立てがしんどい
ダンベルとは使う筋肉が違う ダンベル、腹筋、スクワットだけにしとくか
腕立ては苦手だな 郵便屋さんが主人公の避けゲーをプレイしたが
難しくて投げた 避けゲー、鬼ごっこの要素があるフリーランは好きだけど
鬼畜難易度の避けゲーは苦手だ vxの東方ゲーでメソッド呼び出しすぎのエラー発生
これはもうだめかもしれんね 2000だとコモン並列して重くなるだけなんだが
スクリプトでメソッド呼び出しまくるとエラー出て落ちるからな ユーザビリティがどうのこうのでいらん機能いっぱいくっつけて
処理がおかしくなるパターン
本末転倒だ 混沌鉄はマップ広い駄ゲー感あるけどけっこう好きだな
いい意味で会話が破天荒だし スタート時にレベル99で数字のバランスも破綻気味
MPはほぼ無制限に使える
通常攻撃なんか一切使う必要ない 美鈴の冒険のような完成度の高い良ゲーはむしろ窮屈に感じる キャラメイクからゲームバランスから管理の行き届いた良バランスゲーって
最近ぜんぜん面白くねえ
俺の頭が破綻状態にあるからか 俺の頭がバグってるから、バグったクソゲーに同調してしまう 舞の世界もいろいろ狂ってるが旅していると心が和んでくる
何をいってるのかわからんキャラがよく出てくる 邪神伝のコマンド、取り外し可能なんだが
攻撃防御だけくっついていて外せない
アイテムとかスキルとかもくっつけるwww
この駄ゲー感も好きだな
不便すぎて燃えてくる 戦闘中にアイテムを使いたければ逃走か技、スキル系のコマンドを
いずれか外さないとだめという
すごい駄ゲー感満載 謎のフラグ立てとコマンド取り外し機能完備の駄ゲー
戦闘はのろいwwww
あといろいろめんどい
相変わらずサッカーのノリ
つーゲーのサガか これでもバグ大分修正してあるらしい
更新履歴は全部チェックだ
苦闘の跡だからな マジでこのレインボーシャワーって攻撃やめてくれ
魔力だけが頼りなのに速攻でMPゼロにされる まぁ氏の戦闘バランスに慣れると他のクソゲーが大したことなくなるな でもそこまで難しくはない
たまに理不尽で切れそうになるだけで また精神的にひどいことになって瞑想していた
これになるとゲームもできなくなる 辛くて目も開けていられないから瞑想以外にやることがない 考えていることにまるで一貫性がないのだな
ゲームは短絡思考の積み重ねで一貫性がないとクリアできんから
ゲームやっていればとりあえず論理的になれる 昔は鋭かった感性も今では鈍りきって働いてくれない
感性鈍い状態で気分に左右されるとサイテーだからな 感性も思考もはたらかん状態で気分に左右されていると
どんどん調子悪くなる 感性鋭いのはやはり人との繋がりを欲していたからなんだろうな
その頃はまだ感性がみずみずしかった
そういうの冷めてくると駄目になる ここ数年いろんなものに興味なくして
心の安静があれば別に何もいらんわあ、ってなってくる
人と関わるのは辛いだけで安静は得られない 気分や衝動に振り回されるとほんとにサイテーだからな 雑魚の魔法三発で全滅
いろいろひでえ
_,,..,,,,_
/. `ヽーっ
. l , . ⊃ ⌒_つ
`'ー--‐'''''"
_,,..,,,,_
/. `ヽーっ
. l , . ⊃ ⌒_つ
`'ー--‐'''''" 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 心や感情の問題は不定形で不安定
あるのかどうかも曖昧
一貫性のある思考や行動は分かりやすいからよくもてはやされる >>432
/⌒ヽ
/⌒ヽ (^ω^ *)
( ^ω^) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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/⌒/⌒ヽ
( ;^( * )ブチューッ♪
/ /⌒ ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .|____
\/____/ ○○派ってよくいうけど、ああいうのって一貫性のある行動や思考を心がけてないとだめなんだよ 気分が悪いときでも思考や感性がはたらいていると
悪いなりにいろんなこと考えられるけどな
気分だけに左右されると殺戮とかのイメージに潰されそうになる 舞の心の中でも死や殺戮が渦巻いている領域があるが
まだ相棒のシヴァが助けてくれるからな 世界とはもちろん舞の心の世界のことだが
まぁ氏の中で「みんなの心にも届けたい」という欲張りな気持ちも見え隠れしている
ユング系の心理学に少しかぶれてるからな
人の意識の原風景みたいな場所を探していたのかもな
真心をこめれば或る程度は伝わるんだが、決してみんなには届かない
それでもみんなに届けたいという気持ちがないと
真心には結びつかないという矛盾
真心とは自己矛盾との果て無きバトル 生は一瞬、死は永遠、ってすげえな
永遠に憧れる→死を崇める
ガラテア大勝利 読み方によって夢と愛のあるお話にも思えてくる
気分が悪いときに読むと子供騙しの変態グロテスク漫画 私は一体何がしたいのか分からなくなってきた
おじたんからメール返信きたのに返してないし
おじたんとよりを戻したいんじゃなく友達でいい
10年も音信不通だと何話せばいいか分からないよね 夢に向かって前向きに頑張りたいときは手塚漫画って輝いて見えたな おじたんが手塚治虫好きだったよ
その影響で20代の頃は手塚漫画たくさん読んだ
今は漫画読む心の余裕が無いかな
本も読まなければ漢字も書けなくなってしまったよ >>450
俺も漫画はハンター×ハンター以外読む気起こらん
字なんか実際に書かないとすぐに忘れる
常用漢字なら一ヶ月練習やればすぐに覚えるが
基本的にやらないことはすぐに忘れる 表現は円熟してきているのに
相変わらず中二病の感性を忘れてないからな 大雑把には王道なんだがものっすごいシュールなんだよなあ
円熟味のあるトリッキーな中二設定てんこ盛りで 風呂敷広げすぎ問題があるけど
ただでさえ休載しがちなところへ新キャラ増やしまくったから ボス強いけど補助魔法でかなりステ上げられるな
おまけに効果持続か 戦闘始まったらまずレイルのステを上げられるところまで上げる スタダスのマップそのまんま使っている箇所あるから
KNCで笑う KNCはスタダスに出てくる店の名前
キッチン・ニュー・センチュリーの略
外食チェーン店だ 処刑塔の死神バトル無理ゲーすぎる
石化防止のアイテムなんて持ってないぞ 相手の石化攻撃、基本成功率が100%に設定してある
常時49パーセント発動で100パー成功だったら無理ゲーに決まってるやん 状態異常で嵌め殺せる確立も低そうだな・・・
どうなってんだろこれ しょーがねえからフィオナのリングに石化防止効果を付与しといた 十数ターンの間石化以外の攻撃を連発してくれれば勝てる ゲインシリーズの魔法で全ステ上げまくればボスも完封だからな 展開のインパクトでいえばフェアリーボイスのが上だな
口ポカーン状態になる 天使のDNAがどうのこうのいってるが
気にせずいこう クソゲーが夢に出てきて、「クソゲーが夢に出てきたwww」って
2chに書き込んでいる夢まで見たからな
重症かもしれん 二刀流の上、補助魔法で攻撃力跳ね上がるからな
おまけに売っている装備が強い 魔法にも理系があるらしい
ようやく洞窟出現のフラグ立った
あとはRPG定番の飛行艇か イベントで笑うけど冒険自体は割とスタンダードなRPG展開だな この作品の頃はまだまぁ氏の心に余裕があったと見える
フツーに大学ライフをエンジョイしていたのだろう 闇は確かに見え隠れしてるけど
よくある中ニ病的なものの延長だな 恋愛に対する挫折感とか、社会環境に対する苛立ちみたいなものは既に出ている 魔法学校は理系の講義が多くて社会学やってる生徒が浮いているらしいが
これって90年代後半の大学状況をそのまんまいってるだけかな ファンタジーの世界観なのに作者を取り巻く現実の状況がまんま反映されとる 哲学、社会学もてはやされていたのはこの頃までかもなあ 哲学、社会学板によく出入りしてたな
自分の存在理由とかさっぱり分からん頃に 明確な動機を持っていないとああいった学問に手を出せば余計混乱する 同人ゲーってよく作家性が取り沙汰されるけど
ここまで作者の葛藤が露骨に滲み出ているRPGは滅多にない 切実だったり悲劇だったりするシーンでここまで笑わせるのはすごい
狙ってもできねーんだなこれ 丁寧なのに限りなくいい加減ってのがな
かなりの荒業 狙ってこの感じを演出できるとしたら稀代の天才
俺は神業を目撃しているのかもしれん 最初笑い飛ばして捨てようかと思ってたが
いつの間にか嵌っている 変なゲームに没頭しているときが一番充実しているな最近
あとは何やっても空虚だ 変なゲームというかまぁ氏の場合はユニークさで他を圧倒的に凌駕している オーファは怖くてまだ途中までしかプレイしとらんのだけど
噂の鬼畜ラスボス動画があったので見ていた
ツールで五倍速wwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=zt9nU5NnjGE レベル思い切り上げて挑まないと2時間くらいかかるらしいからな 舞の心の世界で肩慣らししてからオーファに改めて挑もう
今の俺では太刀打ちできん 上の動画開始4分くらいのところで
全員のHPが1になる鬼畜攻撃しかけてきてるな
このあとに全体攻撃くると即全滅らしい
回復魔法追いつくのかな? 悲しみの連鎖
混沌の女神 破滅と救世のOceanVoice…
ゴゴゴゴゴゴ…
悲しみが生を受ける…
ゴゴゴゴゴゴゴ
キャーッ(全員HP1)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ツクールXPは元々動作がもっさりだからな
五倍速で見てもそんなに速く感じない /⌒ヽ
( ^ω^) 引き出しにラブレターが入ってたお
.__(っ/ ̄7o
||\  ̄  ̄ ̄  ̄ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
. || ||
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
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/  ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ 放課後、 /
/ 体育館裏に来い /
/ /
/ ____ /
/ /
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 人間が皆天を目指すということは残酷なことなのである
墜落してしまう人が多いのである いつまで続くの天と地の悲しみのドラマwwwwwww まぁ氏のゲームのせいでラリってきた
破壊力が半端ねえ まぁ氏の2002年頃の日記を読んでいた
オラクルの話しているからシステムエンジニア目指していたのかもな
自分の好きなこと最優先にしたいのに毎日嫌なことやりつづけて
心ボロボロになってるな
強がりで普通装ってるが 俺よりも大分頭いい人だな
明らかに格上
でもゲームの内容見ていると笑ってしまう
追い込まれるほどこうなるんだな 一途で丁寧、のんびり屋の人だが反面短気で大雑把なんだな
せかされても自分のペースだけは死守しようとするから
無理をきたしてああいう風になるのか なんとなく分かってきた
この得たいの知れない感じの謎が 無茶なことやっとるなあ・・・
俺だったら精神に異常きたしてゲームなんか放り投げとるわ やはりフェアボ2は反省して途中でダウンロード中止措置してあるな
スタダスのぶっこ抜きに反省したらしい >Uは他人様のゲームそのものを
使ってしまったので公開できないんです
申し訳ないです・・ なんでレイルのキャラに笑ってしまうんだろ
俺にもまだこういう気持ちが残っているからなのか 好きな女を守ることができなかった・・・→人間など皆殺しにしてやる!
→でもやっぱり人間にもいいやつがいる・・・→まだ俺も女を守ることができるんだ
→また救えなかった!!システィーナーー!!→まだ生き返らせることができる、
あきらめるな俺!!!
笑うしかない 実際はレイルはもうちょっとマシなキャラだけど
イベントを見ていると笑いがこみあげてくる 絶対に忘れたくない気持ちって昔はたくさんもっていたけど
実際、どんどん忘れてしまう
名残だけはあるが ハルヒとかひぐらし以降にオタクになった人でもかなり濃い人多いな
俺なんかその頃にはオタクであることに嫌気さしていた うみねこのアニメなんか意味不明すぎて笑うこともできんかった 竜騎士07には手塚治虫と似たグロテスクさがある
蠍座だけにあるオーラというか
俺も蠍座だけど同属嫌悪ゆえあまり触れたくない 戦闘設定のミスでバグって落ちるのはさすがにひどいな
もちろん全部勝手に修正 ふりーむにあるほねほねパニックというゲームで
ゲーム自体を強制終了させるボス敵おったけど
あれは意図的な演出だった ほねほねパニックはラスボス戦が燃えた
でも物理演算系の影響か処理が重かった
ツクール2000でシューティングなんて無謀なんや 長生きしたい人は50代から人生楽しめばええんや
30〜40代はともかく不安定 俺の場合20代に酒を飲みまくったのがまずかったかもな
もうやめるけど 日本の文化は文脈依存文化だからな
どれだけ日本語を勉強して達者でも不自然に感じるシチュというのが出てくる 文脈依存だから常に空気を読んでいないと分からなくなる 外国人のつくったゲームをたまにプレイすると刺激になっていいな
軽いカルチャーショックがあって vipのゲームなんか空気読みすぎて逆に刺激になるけど 最近胃腸と心筋が衰えている感じがある
心筋って鍛えられんのかなあ まぁ氏のゲーム、ヒロインがたまに顔文字使ったり
セリフに(笑)入れたりするからな
チャット感覚のユーモアなんだろうけどシュールだ 作者のホムペにチャットで使うための顔文字データベースみたいなのがあった ひゃひゃひゃひゃひゃwwww
レイルさんwwww
真剣に殺したいほど憎んでいる相手を腐った豚マンに例えるなどと クレイジーホースか何か知らんがまた変なバグがあって修正した 何それ
そんなんあったっけ?
意味わからねええええええええ
天使の会話イベントも笑った
会話イベントでいちいち笑わせてくる あー、天使城の防衛戦終わった
説明を見ると面白そうだったがひたすら単調な戦闘の繰り返しだった 説明長いが要は全部普通に戦えばいいだけ
>*これよりレイルたちはマテリア兵およびマテリア
魔術師団(以下味方ユニット)と共同で城を防衛するために戦う事になります。
敵軍は、フォワード、レフト、ライトの三方向から攻撃をかけてきます。
なおこの三方向の対応は以下の通りです。
フォワード:画面下方向
レフト :画面左方向
ライト :画面右方向
フォワードから敵が来た場合は強制的にアクティブパーティが戦闘を行います。
対してレフト、ライトから敵が来た場合は、それぞれ
マテリア兵とマテリア魔術師団に戦闘を任せるか、
あるいは自分が戦うかを選択できます。
任せた場合は、勝利確率に応じて勝敗が決定します。
そしてもし敗北した場合、味方ユニットが一人ずつ戦線から撤退してしまいます。
一方勝利した場合も、体力を消耗しますので、
その先の戦闘での勝利確率は減少します。
しかしレフト、ライトからの攻撃に自ら対応した
場合は味方ユニットの消耗が少し回復します。
敵軍はこちらの都合にはお構い無しに攻撃を仕掛けて
来ます。そのため、戦闘でもたついていると戦闘中に
次の攻撃が来てしまいます。
これがフォワードの場合は連戦です。レイルたちの
HPやMPが最大値の5%分減少してしまいます。
レフト、ライトの場合は強制的に味方ユニットが応戦することになります。
そして戦況悪化でレフトかライトが、味方ユニットが
いないがら空きのポジションとなり、レイルたちが
それ以外のポジションで戦闘中の時、そのポジション
に攻撃が来た場合は、敵兵突破となります。
この場合は城の防衛に失敗したと見なされ
ゲームオーバーです。十分に注意してください。
なお、敵を撃破した後、次の敵が来るまでに
ある程度の時間がある場合は、メニューを開き態勢を整える事が出来ます。
戦闘を長引かせる事は間違いなく不利な戦況を
招く事になります。そして戦闘時間はアイテムなどを
選んでいる間もカウントされます。
臨機応変に、かつ素早く作戦を立てて戦闘を進める
ことで戦況を上向ける事が出来るでしょう。
レイル「天使たちもオレたちと同じ命を持っているんだ・・
なんとしても守り抜くぞ!」
> 一回戦闘が終わるごとにメニュー開いて回復できるのだから
HPが減るだの何だのまったく気にならん タイムカウントしていたのかな
ぶっちゃけ最強攻撃連発で楽勝だから気にならんかった |:|:.:.:.:.:.:.:.:.:... | | | | |:.
|:|.:.:.:.:... | | | | |:.:..
|:|:.:... | | | | |:.:.:....
|:|.. | | |  ̄ ̄ ̄ ̄
|:|_______,| | |
|:|______ヽ| |
==============|:| (~)――――┬ | | このスレはしまむらくんに
※※※※※※◎ |:|´⌒`ヽ | | | 監視されています
※※※※※※※ |:|:i:i:i:i:i:i:} | | |
※※※※※※※ |:|・ω・`) .| | |
※※※※※※※ |:|::::::::l,)____| | |
※※※※※※※ |:|ノーJ .\| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ めちゃくちゃ強えwwwww
もうレイル一人で十分wwwww
>>586
ちーっす
いつもお世話になってます、しまむらさん! この異様なパワーアップの仕方、ラスボスもそれだけ強いのか
作者が開き直っただけなのか・・・・ ソフィアの最強クラスの魔法とか演出が普通にかっこいい 12宮のゾディアックサインがデデーンと派手に登場したり
この手のは好きだな 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
今すぐ時間を止めてくれええええええ!!!!どうにかしてくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
次回発作は来週月曜のこの時間を予定しています こっちも発狂しそうだ
思わずムカデオーバーキルしかけた >>598
謝らんでいいわ
ムカデを一匹残らず殺してくれたらな 殺人級にイライラしているときにムカデが出てくるとほんとにやばい 人間は繁栄する必要もないが滅亡する必要もない
人間がなぜ地球にいるのかというとただのエネルギーバランス調整のためだ フェアリーボイス2で人間を憎んでいる天使族が
天空の島に核兵器を搭載していつでも共倒れできるようにしとったが
実際に天使がいればそんなことやらん おそらく天使は宇宙の原理みたいなものを人間に分かりやすく伝えているだけだろ
それはつまり天と地のバランスにしている あー、イライラして意味不明のイメージしか脳裏に浮かんでこない 文明社会の負の側面についてよく考えていたが
今は正も負もよく見えない 気力というよりも身体そのものから力がなくなってくる 人間の意志って弱いだろ
常に何かに頼っていないとすぐにボロボロになって消滅してしまう ゼロによる除算エラーいつ出るのかわからんな
戦闘アニメのときによく落ちる
全部通常攻撃でクリアできるゲームじゃねえぞこれ 昨日ムカデが出てからものすごいイライラしている
今は若干無気力状態 人間の滅亡だの有機と無機のバランスだの、どうでもいいことをよく考える
これもイライラしたときの症状 頭沸いてるときは無機物のイメージをよく思い浮かべる
たぶん死の先にある世界が浮かんでくるんだろう 無や混沌は想像するのに限界がある
光、闇のイメージも色のイメージも想像に限界がある
感覚の世界になると複雑で繊細になるものの、それでも限界がある 植物を見ていると心が和むが
その理由も最近分からない グロ画像を見ているよりは心和むだろ普通
グロ画像を眺めているほうが癒される人間もいるが 無気力と暴力衝動を繰り返すの何とかならんのかな
何か無秩序のパワーに支配されている感がある 元来俺は他人のことを馬鹿にしたり笑い飛ばしたりできる人間じゃないからな 不快なことに出くわしたときに
笑い飛ばして誤魔化したほうが楽になれることも多いからそうしているだけで 関西人ってよく下品な笑い方するんだよな
俺も関西人だから伝染してしまう まぁ氏のゲームは頻繁に笑う
まぁ氏を馬鹿にしてるわけでもないが「何いってんだこいつ」状態になる 一途で丁寧に作っているのになんで大事なところがこんなに大雑把でひどいねん、と 丁寧さとひどさのギャップから得たいの知れないオーラが滲み出ている 心投影の塔の前でもまた五連戦があった
レベル上げしたおかげで楽勝だったが 神木の森もスイッチ三つ入れてからさらに同じマップ二回巡らないとあかんし
わりと意地悪な構造 自然に帰ることもできない、都市文明を受け入れて快適に暮らすこともできない
どこいっても変な争いばかり 森を広げればいいってもんじゃないんだよな
文明社会で培われてきた醜悪な部分も人間の心性の多くを占めている 河合隼雄にプレイさせたいような内容
研究が始まるぜ ユングと宮崎駿とFFとドラクエとスタダスとリングらせんが混じってる 俺が作るとしたらlainとウテナの雰囲気を入れる
エヴァは除外 電脳世界にある学園都市で世界の命運をかけてデュエルするようなやつ 仮面ライダーって今まで見たのキバだけやな
他のもたまに見てたけどシリーズ通しては見れなかった OP曲は全部聴いたことある
一番好きなのはBLACK
歌下手だけど曲がかっこいい デスノートのアニメOPが好きだった
マキシマム・ザ・ホルモンのやつ 検索してはいけないワード・・・
「検索してはいけないワード」
検索してはいけないワードがいっぱい出てくる シヴァの剣技ほんま使えねー
連戦になったらMP不足で詰むっての 最大MPが200も無いのに消費MPが100とかどうかしとるわ
おまけにあまり強くない
ホラーゲームでトゥルーエンドに行けなくてモヤモヤしたままのゲームが
たくさんあったのだが何のゲームだかもう覚えてない ゆめにっきのリメイク版プレイする気おきないな
原作者の了承をとっているとはいえ別モンだしな スチームで売り出しているからな
外国ゲーマー受けも狙っているはず スタイリッシュさやスピード感はゆめにっきには要らん いちろ少年をやり込み仕様に魔改造したようなゲームないんかな ゆめにっき派生は60本か70本試したが本家を超えるのはなかった ゆめにっき派生ゲーはウディタで作ったやつが良かった
ウディタのゆったりとしたぬるぬる感と相性いいのかもな ゆめにっきの世界観を壊さない程度に皆気を使うから
本家を超えるという意味もわからんがな ゲームの性質上あまり表立って名前とか出さないほうがええのかもな これはむしろラッキーなのでは
乱数0〜66万6666のうち666になったときにだけ発生するイベント ゆめにっきの派生だけあっていろいろ変なネタ仕込んでるな 戦闘のない歩くだけのゲームであるがゆえ
飽きさせないための工夫がすごい どれも似た雰囲気だがマップの作りや音楽、効果音、微妙な操作性の違いなど
によって印象に違いが出てくる
ゆめにっき感の薄い派生ゲーもたまにあるな 広大なマップにシュールなオブジェクト並べて
反復系のテクノBGMを流せばゆめにっきっぽくはなるがな グロで退廃の要素あるがドットフロウはゆめにっき感が強くて好き
マップの完成度も高い 無骨な手抜きマップでもそれなりに遊べてしまうのが
ゆめにっき派生ゲーのいいところか ミニマルテクノのごとき反復感と微妙なズレで面白さを演出 手作りによる温かみ、無機的な冷徹さ
反復とズレ、広大さと身近さ、シュール、グロ、エロ、美醜、陰陽 イメージが広がるからあまり鬱、ナイーブといった感じがしない 論理的に生命を否定する要素を持つセラブルは危険なゲームだ 最近刺激に弱くなってきている
悲しいわけでもねえのにごはん食べるだけで涙出てくる ヘヴィメタルには耳が慣れてしまって特に刺激にはならない ナイーブで鬱気質の人がヘヴィメタルをよく好む
うるさい音で感覚を麻痺させたいという 鬱系のメタルはぶっちゃけ好きじゃないな
それよかまだアイシス系のポストメタルの方がマシ だんだんと「良い音楽を探そう」という動機から遠ざかっていく エンペラー、ニューロシス超えると割と不毛になってきてTool聴きたくなる スーパーマリオはいうほどやり込んでないな
それでも100回以上はクリアしたと思う 256面のバグ技を試すためだけにテニスのソフト買ったし スーマリはエリアごとにバイナリか何かで領域指定してあって
領域指定の命令を壊したのが256面のバグ技 面のループ命令とか領域指定とか壊れるから
どこから何が出てくるのか分からんという 昔ファミコンソフトをバイナリエディタで改造して遊んでいた
洞窟物語の改造も流行っていたな バグ技が三度のメシより好きだった気がする
今でも頭バグってるが ルマンドアイス休憩してる
これが勝敗の決め手になると信じてる 学校で舞の靴を隠した苛めっ子である
化物である
苦しい状況で頑張った記憶は美化されて次世代に受け継がれるのである どんなシュールな苦行ゲーでもクリアできれば良い思い出 これが井戸で地下通路の入り口になっていると言われたんだが
どう見ても貯水槽だ
どう見ても地下に通じてないのに地下にワープする
舞の心の世界だからどうでもいいんだがな この降りた先の地下通路もおかしくて
タイマーが作動して数分間たつまで同じマップをループし続けるからな
長さを演出したかったのだろうけど戻ったら終わりやん 月ニ願フという全回復魔法を覚えたんだが
使ってみたらMPが減らないwwwwww
消費MP100になってるんだけど、これってミスかな テトリスター無しだと消費200になるはずなのに1ポイントも減らねえ
どうなってんだこれ いや、設定ミスじゃねえな
消費した以上にHPもMPも回復しておまけに攻撃や防御まで上がるという
糞ハイパーチート魔法だった
もうわけわかめwwwwwwwww なんなんこれ
一気にヌルゲー化したよ
戦闘はテキトーでいいからストーリーをお楽しみください、ってことか 戦闘以外で使うとMP減るな
戦闘で一気に全回復できるが 月ニ願フを使うとでっかいかぐや姫がアニメーションで出てくる
これがいちいちシュールで笑う ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ J( 'ー`)し ┃
┃ ( ) ┃
┃ | | ┃
┃ 【カーチャン】 ┃
┃ ┃
┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃
┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ツクールゲーのやりすぎで疲れたな
息抜きにツクールゲーをやるか・・・ オーシャンボイスってどこまで進めたか覚えてない
森で迷ってなんか切れそうになっていたのは覚えてる 昔のコアなゲーマーだったら難なくクリアできるのかもしれん
俺はゲーマーではないからな 舞のゲームでまぁ氏の心の闇に触れておかないと
意味不明のクソゲーで終わるっぽいからな まぁ氏の日記とか読んでいると愚痴の勢いに任せて資本主義否定とかしとるが
自己紹介で三億円くれ〜、とか書いてるし
そういう性格なんだろう 勢いに任せていいたいこというと大概むちゃくちゃで矛盾を孕むからな
人が筋を通すのはすごく難しい クソゲーの世界で心の大切さを訴えるくらいが関の山となる 舞の叫びは多少なりとも俺の心に届いているから
まぁ氏の足掻きは無駄ではなかったな(笑) 心では支援されるようになったな
心からではなく心では
切れそうになったところでちょうどセーブポイントがあった ツクール2003ってタイマー二つ同時に使えるのに
プレイ時間表示出してないな 神経質になっているときは虫の出す音が聞こえるからな
あれがストレスになる なんか、二メートルくらい離れていても
ハエが足を頭にこすりつける音が聞こえることがある ムカデとゴキブリの出るときの音の違いも分かるし
どこにいるかってのも明確に分かることがある かなり神経質になっているときしかわからんけど
この状態になるとストレスが半端ない そういうときによくヘビーメタルを大音量で聴いてストレスを誤魔化しとったから
耳はヘビメタになれてしまった 絶望の塔を攻略してしまうか
セーブポイントの周りで稼いでいた
もうレベル50だよ 両手にダンベル持って600回スクワットとかやっとるからな 舞の世界がかぐや姫連打のキチガイバトルゲーと化した
これとシヴァの最強技あれば何もいらん
魔法80個とか覚えたのは何だったのか ,, -──- 、._
-"´ \
/ ヽ __| ̄|_| ̄|_
/ ヽ \. \
| /\ /\ |  ̄|_| ̄| | ̄ ̄ _
/ ̄`ヽ l ̄ゝ / / / ̄ ̄ ̄ ̄| __| |___
ヽ、 ヽ、 (_人_) ./ ./  ̄ / / ̄~/ / \ |
`ヽ、 \ //  ̄ / /  ̄| | ̄~/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\ ''ー──‐'' / / / | |___ ̄  ̄ ̄ ̄~/ /
| |  ̄~ |___| / 〈
i `/ ̄`l / / /\ \
\ //  ̄~  ̄
l´\__/
| /
`ー´ ツクール2000のゲームはよく倦怠感におそわれるが
一線越えると安らかな気持ちになる
脳の防衛機能が働くのかもなあ その安らかな気持ちに至るまでに徒労感や疲労感を
長時間味わわなければならんので総合的に見ると疲れの方が多いか ウディタやVX以降のツクールではこうならんのだよな あー、意味不明の地獄ダンジョンからようやく生還できた
・・・謎すぎる・・
回想シーンでいろいろ絵が出てくるのだが絵がコロコロ変わりすぎて
どれが舞だかわからねえ
でも大筋で大体わかった 心の世界だからセルフイメージもかなり曖昧になっているという設定かもな
シヴァと一緒にいる舞は一応キャラ立ってるが 謎解きが苦手な人はたぶん何時間かかっても解けんぞこれ
シュールすぎて大分さまよったわ シヴァは負の舞が生み出したシナリオの一つだ、みたいなこと言ってたが
舞の愛のパワーがシヴァを変えたってことかな 1文字抜けるだけでシュールだな
舞とシヴァのやりとりを見ているとアニメのゲド戦記っぽさを少し感じる ゲドはもっとヒロインがトゲトゲしい感じあったけど
舞はとにかくナイーブ 親父は家庭内暴力で母親は外で浮気
学校では苛められて彼氏いるが道具扱いで
帰り道にレイプされズタボロに、という舞の過去 週5が凄く嫌だったが週4でもあんま気持ちが変わんねぇや 冒頭シーンのシヴァの行動を見て速攻でゲーム捨てようとしたが
思いとどまってよかったな
舞の心の世界は思ったよりも広大だ メモリアルフレークのすぐ下に奇跡の場あってワロタ
ここに到達して舞が心の叫びをぶつけるためのゲームか 海底のマップが広いのなんの
それでも500×500よりはマシかな まぁ氏本人がのんびり屋でナイーブなところあるっぽいからな
それで周りからはよやれ、はよやれってよくせかされたりしたんだろう
ゲームにも革新派の奇行として滲み出ている リアルではまっとうな人間なのではないかと思う
ただ、ゲームで自分の葛藤全部出てしまうだけ 自己矛盾解消のためにゲーム作りして、それを感動の大作に仕立て上げようとしているから不自然になるだけ 宮崎駿くらいのテクニックないと感動の大作にはならんな 昨日ルマンドアイス食わなかったのに負けたぞ
ついでに大吉でもダメだった 筋肉鍛えても内臓が弱っているのが辛いな
内臓は中々鍛えられん 心臓も胃腸も弱っている影響かストレスにも弱くなっている イライラして集中力が持続しないな
ゲームやってもすぐに飽きる 絶望の塔越えたあたりでもう終盤かなと思っていたが
まだかなりありそうだ
何なんこのゲーム
実質のプレイ時間そんなに長くないと思うけど
体感時間が長ぇ まだ20時間くらいだよなたぶん
体感では60〜70時間くらいプレイした気分
レベル上げしながら謎解きに迷ってゆっくりやれば30時間級くらいの作品か 俺より沸点低い人間ってあまりおらんと思う
ただ俺は実際にはそれほど怒らない >>805
いつもバラバラ
平均睡眠時間はずっと3〜5時間くらい 内臓が弱っているから5時間以上寝ると逆に疲れる
4時間くらいがベストかな
若い頃は9時間でも10時間でも寝れた 横になると内臓の位置的に負担になるらしく
起きたときに辛い 身体的にも精神的にも成長がストップしちまったから
寝る必要もあまりないんだろうけど
寝ないと神経が疲れるしな 人と積極的に繋がりを持ちたい人は7〜8時間は寝るべき
睡眠って結局それだからな 人と繋がりを持てている人は睡眠時間2時間くらいの生活を
何年続けてもあまり疲れないらしい 交感・副交感神経は基本的に水面下のネットワークに接続されている 繋がるために努力して繋がらないストレスを癒すために睡眠が必要ってこと
俺の中ではそういう認識
身体の疲れを取るだけならば毎日8時間とか寝る必要性は無い 忙しくてあまり睡眠とれない人でも疲れる人と疲れない人といるんだよな
全盛期の小室哲哉などは睡眠時間2時間生活でもさほど疲れなかったはず おじたんは京橋に住んでる
おじたんと初めて会ったのは御茶ノ水
それから遠距離恋愛が始まりなした
自然消滅でお互い連絡取ることもなくなったよ おじたんとラブホテルで医龍2観た
それ以来、連続ドラマ観てない
というか地デジになってからテレビ買い替えてない
今はもっぱらネットばかりです 昔はテレビっ子だったけど今は全くだよ
今はネット漬けだから変わらないけどさ
部屋にクソ古いブラウン管テレビあるよ
たまに付けると砂嵐しか映らない >>821
俺もブラウン管のやつよくつけていた
深夜に顔でも映らないかなあと思って また変な仕掛けでた
何度も同じ場所往復させるタイプ
こういうのって2人同時押しのミニゲームとか用意したほうが面白いのに
わざわざ説明通りのことやらせおる
左右にあるスイッチ一回押したらドア開くための変数が1加算
それを11回も繰り返させる
笑うしかない やった!!
天空にたどり着いた!!!!!!!!!!11 まさかフェアボ2のようにまた天使が出てきて
核兵器の話したあとレフトライトフォアードのお城攻防戦が
始まるんじゃないだろうな・・
めんどうな連戦イベントは嫌なんだよ
かぐや姫とシヴァの必殺技連発で楽勝だろうけど 天使いた!
しかし舞の世界の天使はのほほんとしていて
人間を憎んではいないようだな
またたらいまわしっぽいイベント発生か
慣れてきたわ MPかなり食うけど舞のかぐや姫とあわせ技で連発できるからボス楽勝
威力の代わり映えしない技を並べるのがどうもな・・・ 飛行艇に通じる回廊のマップもまた意味不明wwww
繋がりが狂っている
こんなシュールな構造よく思いつくな まったく意味不明
地下水路と同じくタイマーが裏で作動しているパターンか タイマーだったァァァァ!!
そしてまた不可解なダンジョンへ強制ワープ まぁ氏やべぇな
プレイヤーを不可解な気分に陥れることにかけては天才だ ここも無限ループタイマーダンジョンだった・・
変な笑いしか沸いてこない シュールすぎるダンジョンを乗り越えてなんとか飛行艇にたどり着いた
あー、笑いすぎてしんどいwwww
想剣が強くてシヴァの攻撃力カンストしていた
しかも二刀流wwww
>>837
立つとキンタマしゃがむとウン(省略されました) シヴァがすげえの覚えた
これが真の最強技かもしれんね
心と威力大差なかった
クリティカルでカンスト出れば何でもいいが 立て続けに変なダンジョンが出てくるwwww
もういやwwwwww _ ,,,,,,,,,,,_
r ニ,,.., ,,, ニヽ
τ.::ll l U ;;;;;;;,,,,,,,l
( ( ) ( ) ) .`.J~ i。 .゚::::::i:::::l. l
( ) ( ) ( ノ l .!。゚・;。 o 。゚ ! l,⌒ヽ
____...................____ l .i ! 。 ゚ .! ci. l´ ) . )
,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、 l {l i。 ゚i l}.l,'/. /
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i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / / l└ ゚- ┘l
ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ / `"'ー--‐‐''"
ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―" 奇跡の場にたどり着いて「心迷いし少女」から肩書き変更
飛行艇を手に入れて一段落したら過去に行った町を巡って
クリアのための新しい情報手に入れるとか
すごい王道RPGの雰囲気で好きなんだが
もうシュールなダンジョンは勘弁してくれ・・ ・時間が来るまで抜けられない無限ループタイマーダンジョン
・特定のルートを通らないと出口が開かないフラグ付きダンジョン
・常人の頭では解き方分からないトリックのあるダンジョン 複雑、広大なのもあまり好きではないがな
迷っていれば抜けられるし クロスロードだっけ
ああいうモノホンの鬼畜謎解きゲーに比べると万倍マシだけど
何一つ解けないゲームってあるからな 最初からパズル謎解きマニアがターゲットのやつだし
RPGでも何でもねえがな ゆめにっきのエンディングの意味考察とかシラネーヨ
ゆめにっきはお散歩が目的のゲームだ
クリアする必要なんてネーンダヨ!!!ハハッ あのスーパーのコロッケもう二度と食えなくなるのか
一つの伝説の終わりみたいだな ああ、舞のゲームクリア後のおまけ要素がけっこうな量あるわ
二つのゲームを一つにまとめたらしいな
おまけ要素も一つのRPGとして成立している、みたいな まだしばらく舞と一緒に旅できるぜ
フヘヘヘ・・・(ヨダレ) さっきから部屋の中でガサガサ音がしてるが
明らかにゴキブリだな
放置でいいか ガサガサッ、カサカサッ、(素早い)ってのはゴキブリかクモだから問題ない
やばいのはピシッとかポソッ、とかパサッ、とかいう硬質なやつ
言葉でうまく説明できんがゴキブリには出せない音 ゴキブリが袋を漁る音は神経が鈍っていても誰でもわかるな プレイ時間がわからんなこのゲーム
いつか出てくるのかも 調子がいいときと悪いときの落差が凄まじいな
タワシと核爆発くらいの差がある ツクール2000のクソゲーとムカデの夢を最近頻繁に見る シヴァは舞の心の世界だといっているけど
舞の心の世界にいる女神様は皆の心の世界だといっている
舞は自分の心を探したが見つからなかった
心ってのはそういうものなんだろうな 形がなく自他の区別も無い
それが心の世界
曖昧さ回避すると心など簡単に失われてゆく 奇跡の場で舞が訴えたあと、スタート地点にいたじいさんの小屋に行くと
想剣アルテナβという最強剣もらえる
やったぜ このあたりの展開はネタ抜きでかっこええな、と思える だめだ・・・急に超展開になって頭がついていかん
気がついたら舞が刺し殺されて研究者にボコボコにされて全滅していた
まぁ氏、気が狂ったか
え、今までの舞の記憶って全部こいつに改竄されていたわけ?? 舞がいなくなっただけで戦闘が鬼畜モードと化すwwww 現代文明批判とファンタジーが同列だからな
おまけにビッグオーダーみたいなヘンテコ展開もある ビッグオーダーは割と筋通ってたな
物質文明を超越した場所に行きたいという研究者の明確な動機があったから 舞の父親は正の力を人助けに活かしたいと考えていて
この研究者は負の力で人の心を支配統制したいと考えているらしい
んで、舞がその実験に巻き込まれたってことか マリアとあるす、ってのが急に出てきて(多分生物兵器か何か)
倒したら融合してマリアルスになって、それも倒したら
今度は研究者本人にボコボコにされるという意味不明展開 あー
あーあーーーーー^^^^^
今までの戦いは何だったのだァァァ!!! 結局現代科学文明批判で悪の研究者とのバトル始まるんじゃねえか
しかしまぁ氏のゲームだからただのファンタジーで終わるはずもないか リングらせん→ループのSF展開への飛躍にかつて面食らったが
こっちのゲームの方が面食らうわ 負の舞は世界における醜悪な要素を全て滅ぼして
美しい世界を創ろうとしている 悪の科学者との対決もそのためのシナリオの一つという・・・
完全に仕組まれているな シヴァの単独戦になるときはテトリスター必須だな
必殺技使うのにエーテル使う手間がかかる
その間に瞬殺される可能性が高い ん?
無の回廊・・・?
これってクリア後ダンジョンだよな、たぶん
またやばそうなオーラが漂っている >>885
十字キー右に入れっぱなしだなこれ
>>886
寝る子は育つ 敵がありえないほど強くなってら
二回か三回攻撃くらうとやられる ラスダンの敵こっちのダメージが通らないんだが
こちらは速攻でやられる
逃げるのミスったら詰みやん
何なのこれ 剣が100%通用せず全ステータスカンスト、みたいな敵がたくさんいる
何だこれは・・・ 作者が精神的に追い込まれてめちゃくちゃに設定しちまったんだろうな
戦闘逃げるしかあらへん ダメージ通る技もあるが相手のHPがおそらく7〜8万はあるな
もう戦う気が起きん
ほとんど運ゲーと化してきた 負の舞のいうことも分からんでもないけど
だめなもんはだめだからな 俺の場合自業自得だからな
憎悪やら怒りやらに負けそうになると途端に胃に来る 心臓弱くなったのは20代に酒を飲みまくったせいだろうけど これ以上良くなる見込みねえし
あとは悪化しないために頑張るほかない 漫画家の黒岩よしひろが心筋梗塞で亡くなったらしいな
まだ55歳なのに 長生きしたい人は酒とか卑屈な趣味とかやめて自然に馴染んだほうが良いだろうな 俺も自分の中に嫌なところたくさんあるが
中々決別できん 負の舞は文明破壊→邪魔な人間皆殺し→美しい世界を創造
というエクストリーム路線をまっすぐ突き進んでいる
完全に悪役 文明も退廃期になるとそういう思想を支持する人間が増えるが
人間の文明ってかなりしつこいからな >>915
ミスター・マリックによく憧れていた
特番でテレビ局を消したあたりからどうでもよくなったが アメリカンからやってきたニューエイジやニューサイエンス思想の影響で
超能力と呪術の混じったような胡散臭いのがよく流行ったな 昔の俺はオカルト好きで陰謀論のサイトとかよく見ていた アメリカのエンタメ人やインテリ層の仕組んだブームの影響を
もろに受けいていた
文明ストレスのはけ口としてよかっただけで
冷めてしまえばどうってことない 自分の好きだった作家や映画監督などの経歴を調べてみると
ヒッピーブームと深く関係持ってることが多かった気がする
ヒッピーブームの影響も俺は受けてきたってことか 調子戻ったからゲームの続きやってるが
ラスボスの負の舞強すぎて無理ゲー状態 負け確定イベントやろ、っていうくらいの強さ
おそらくアイテムか何かを手に入れてフラグ立てないと無理だな
一度戻ってダンジョン三つ探索してみるか
このままじゃあ倒せん 増田君ひさしぶりに起動したが戦闘が面倒すぎてやばい
敵に攻撃当てるまでにターン数食う
シンボルエンカのRPGで戦闘システムが半シミュレーションだからな あ、思い出した
デュアルブレードだ
あれを手に入れたら負の舞と互角になれるのかも 最後の試練みたいなのをクリアしたときに地殻変動が起こって
ダンジョンがいくつか解禁されたんだよな
てっきりクリア後のおまけかと思ったがデュアルブレードのフラグだったのか @⌒@
( ^ω^)
( つ□
と__)__)
____
| , , , , , |
/ 全略 /
/ ' ' ' ' '/
 ̄ ̄ ̄ ̄ vipのキャラを使って作者の脳内設定で馴れ合わせるだけのゲームなんだが
作者の脳内設定をまず理解する気が起きない 不倫とかレイプの背徳ネタがあるのだが
ノリが終始一定で他のほのぼの系のネタと区別がつかなくなる ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52968/1312984100/
ここの感想掲示板で作者が弁解しているんだけど
ゲームの内容もずっとこのノリで意味不明なやり取りが延々と続く
アルファー波待ったなし^^
ああ眠い・・ どう見ても暗号なんかねえよ
作者は極度の心配性
心が安らぐ^^
>内容はあまりにも理解に苦しみ
暗号化した遺書なのか自殺予告なのかと思ってしまいました まぁ氏のゲームにも似たような傾向があるが
まだ分かりやすい部類だな
心配性の人の作るゲームって最初笑うのだが
しばらくプレイしていると一線越えて心が安らぐ
心配が度を越えると自分が心配して神経注ぐ以外の要素がないがしろにされるからな 心配性で異常に嫉妬深く、そのことを自分で恥ずかしいとは思っているが
誰かに分かって欲しい、という傾向
負の舞は度を越えた憎悪を抱えているが
正の舞と対決させることでギリギリ破綻することなく世界観を保てている
大体、嫉妬深い人が世界観を組み立てるとどこかで似たような構造になりやすいけど 俺だったら面倒だからとばっさり切り捨てるようなところに
おもくそ心血注いでいたりするからな
笑いがこらえきれなくなる 嫉妬深さを競争意識に傾けるのもナイーブに傾けるのも
なんか不自然だな 正の舞は保守派の美徳を大事にしとるが
負の舞が女神になれば保守も革新も不穏分子として消されるぞ
無と死せる水を倒した
あと一匹か
大自然の怒りにも無(闇)にも真っ向から立ち向かっていく正の舞
心の世界だからいいようなものの、普通に考えると瞬殺だ
要は人の欲望が招いた結果と戦っている アー
やっぱこれクリア後ダンジョンか??
デュアルブレードは別のフラグ立てが必要らしい コンプリート率でエンディング変わるってマジですか
はあ トレジャーコイン既に何枚か取り逃がしてるだろ
60枚とか無理だわ >>952
YMCAの人だったかな
お悔やみ申し上げます 正直、10年以上見ていない芸能人は名前と印象くらいしか残っていないが 何のために誰のために戦ってるんだよ
人はそう簡単には変わらない考え方は帰れるが
ヤミとか悪霊の悪だくみを追い出すことはできないのか? もう意味がわからなくなってきた
やっぱ利用されてるだけなんじゃないか だいたい何で一人に背負わせてんだよ
重いわ
私が死んだら地球滅亡する?…いざとなった時の代わりがいるだろ
ああああああああああ 裏切られて裏切られてもへこたれない…?
そんなの嘘だへこたれるにきまってんだろ誰のためにエナザイジャー…
ばかばかしぃ
むしろぶちこ◯◯ぞああああああああああ 操られてしまえば本当はひとりだったって
悲しすぎるよ… >>959
俺は自分の気持ち悪さと戦ってる
>>960
おれもわからん
>>961
a
>>962
u
>>963
g
>>964
舞か! 負の舞倒すためにいろいろ回ってるが
デュアルブレードにたどり着くためのフラグが立たない >>967
たまにしてる
雇われてるわけじゃないけどお金がもらえることはしている 仕事って世の中良くするためにやるものなんだから
やりたくない人はやめればいいんでねーの、ってよく思う 親父が一度ギャンブルで破産しているから色々あったのだけど
もうあきらめがついたな 負の舞のいうことに共感できる部分もあるが
自分が神にでもならない限り無理ゲーだからな
文明破壊など 気持ちよくなりたいと思って何かやってもその時だけだしな これ以上調子よくなることねえからな
いろいろ気をつけて生きていこう 調子いい人って水面下では不断の努力続けているし
俺なんか中身が無気力人間で、おまけに幼児じみている >>965
私は…舞だよ
現実においての舞。神になったけど
安易に能力は使えない。
設定として添えておく信じなくてもいいけど笑
辛いよなー潜在意識を変えるって
ひとり自分との戦いだったらまだ楽だったけど周りの人間が
関わってくると二重にも三重にも重い。 やめたい。仕事なんて
でもやめたらエネルギーを蓄えることもできなくなる。
仕事は体力と人とのコミュニケーション能力で成り立っている。 >>983
正の舞・・・人間の弱さを受け入れる
負の舞・・・神になって人間の弱さを滅ぼす
神になってはいけないんだ!!
>>984
もう忘れた
>>985
毎日仕事続けられる人はえらいと思う 成長できなくなる、、、ということは地球の成長も止まる、、、
ということは地球が枯れて住めなくなるかもしれない、、、モゴモゴ >>987
先に調和の未来がないと成長する意味もないな >>986
神になるって光り輝く以外になんか力使うんかな
言霊以外に、雷とか落として大地を引き裂くとかそれで本物の神なのかな。
人間の弱さを受け入れるって人ひとり癖が強い人もいるからな
人の足引っ張ったり悪だくみ考えてなきゃいいけど… 人の精神を上にあげるためだと思ってた。
でも根本的な狙いはそこじゃないのだと思う
なにか、勘違いをしているようだ。
騙された感じがした。あの人が今日言った言葉でハッとした >>989
神は絶対者
力を使うまでもなく完全な存在
だから不完全な人間に神は認知できない(酷)
>>990
精神を上に上げても下が引っ張ってくれば墜落して終わり(酷) まぁ氏の初期のゲームでは精神レベルが人間よりも上のはずの天使が
お城に核兵器を搭載していつでも人間と共倒れできるように準備していた
下から人間が攻めてくるのが嫌なんだと 正の舞にとっては死や無もまた人間の欲望の産物で
戦わなければいけない概念 負の勢力がよく死や無(闇)、混沌などを従えて攻めてくる
正や光、秩序の対概念というだけで、それ自体が脅威ではないのに 普遍や真理はキリスト教の世界で長年かけて磨かれた価値観だからな
日本が西洋文明を受け入れたとはいえあまり身近には感じない デュアルブレード入手のフラグが立たん
海底にまだ何かあるかなぁ 無の回廊は以外と普通のダンジョンだった
他のダンジョンが奇抜すぎるからそう思うだけだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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